• 패치노트
  • 10시간 전

[1.46] 코발트 프로토콜 리부트 패치노트

코발트 프로토콜이 리부트를 통해 완전히 새로워집니다.

기존 모드를 리부트하는 결정은 때로는 새로운 모드를 출시하는 것보다 훨씬 어려운 일이기도 합니다. 새로움이 가져오는 기대만큼, 그동안 코발트 프로토콜을 사랑해주신 플레이어 여러분이 느끼실 아쉬움을 저희도 충분히 이해하고 있습니다. 사실, 개발팀 내부에서도 코발트 프로토콜을 좋아하는 구성원들은 리부트 결정에 큰 아쉬움을 가지기도 했습니다.

하지만 코발트 프로토콜은 이미 오랜 기간 지표상 유지하기 어려운 상태였습니다. 초보자 친화적이고 가볍게 즐길 수 있는 이터널 리턴의 라이트 모드로 기획되었지만, 실제로 초보 플레이어들이 코발트를 플레이한 뒤 오히려 이탈하는 경우가 많았습니다. 또 루미아 섬이 점차 캐주얼한 방향으로 변화하면서 코발트 프로토콜의 입지가 더 좁아졌습니다.

이에 저희는 코발트 프로토콜을 그대로 두고 서서히 잊히게 두는 대신, 과감한 리부트를 결정했습니다. 리부트 과정에서 플레이어들이 사랑했던 코발트의 모습을 최대한 살리고자 했지만, 접근하기 쉽고 캐주얼한 경험을 제공하고자 했고 그 과정에서 기존의 플레이 디테일이 사라지게 된 부분도 많습니다.

특히 "실험체 랜덤 선택" 시스템이 사라진 점에 대해서 많은 플레이어들이 피드백을 주셨습니다. 이 시스템은 분명 코발트 프로토콜만의 독특한 매력을 가지고 있었고, 특히 루미아 섬을 충분히 경험한 이후에는 더 큰 장점이 될 수 있지만, 초보 플레이어들의 입장에서는 코발트 플레이를 주저하는 큰 장벽이 되는 편이었습니다. 직접 선택으로 바뀌면서 고정된 조합에 대한 우려가 있지만, 4인 큐는 4인 큐만 만나도록 분리 되었고, 보다 적극적으로 밸런스 패치가 진행되면서 보완될 수 있을 것입니다.

반대로 여전히 복잡하다는 피드백도 있는데, 게임의 깊이는 반복 플레이의 재미와 직결되기 때문에, 단순히 깊이를 지우기 보다는, 새로운 플레이어도 깊이에 자연스럽게 접근할 수 있도록 정제하고자 했습니다. 특히, 교전의 깊이는 유지하면서, 교전 외적인 부분을 기존 보다 직관적으로 구성하고자 했습니다.

정식 오픈 직후, 루미아 섬 또한 무척 큰 혼란을 겪었지만, 꾸준한 보완을 통해 점점 더 나아진 부분이 있습니다. 오랜 냉동 상태를 풀게 된 코발트 프로토콜의 리부트도 그런 변화가 될 수 있도록, 새로운 시행착오들을 지속적으로 보완하고 개선하겠습니다. 새로운 코발트 프로토콜이 독자적인 생존 능력을 가지고 더 많은 플레이어들과 만나길 기대합니다.


게임 플레이 상세 변경점

합성기 판매 아이템 및 가격 변경

  • 전설 등급 장비 추가 보급

    • 50 크레딧


  • 초월 등급 장비 추가 보급

    • 100 크레딧

    • 페이즈 3 해금


  • 망원 카메라

    • 8 크레딧


  • 진화의 돌 (에키온, 프리야 전용)

    • 50 크레딧

  • 진화의 돌 (에키온 전용)

    • 100 크레딧

    • 페이즈 3 해금


페이즈 지속 시간 

  • 페이즈 0

    • 40초 → 50초

  • 페이즈 1

    • 120초 → 140초

  • 페이즈 2

    • 210초 → 180초

  • 페이즈 3

    • 750초 → 720초

  • 페이즈 4

    • 90초


부활 대기 시간

  • 레벨 별 부활 대기 시간

    • 9 레벨 ~ 20 레벨

      • 7/7/8/9/11/13/15/16/18/20/21/21초 → 12/12/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20초

  • 자율 방어 터렛에 의한 사망 시 추가되는 부활 대기 시간

    • 6초 → 0초


디플로잉 루프 도착 지점 변경

페이즈 2부터 사용 가능하며, 사용 시 상대팀 진영에 가까운 두 위치 중 무작위 위치로 도착합니다. 도착 시 미니맵에 소란핑이 발생합니다.


크레딧 획득 방식 변경

  • 게임 시작 시 지급

    • 25 크레딧 → 0 크레딧

  • 크레딧 획득량

    • 2초당 1 크레딧 → 1.6초당 1 크레딧

  • 적 실험체 처치(자신/아군)

    • 7/1 크레딧 → 5/0 크레딧

  • 적 실험체 처치 관여(자신/아군)

    • 4/0 크레딧 → 3/0 크레딧

  • 적 실험체 연속 처치 저지(자신/아군)

    • 12/6 크레딧 → 15/5 크레딧

  • 증폭 장치 점령 및 재점령 (신규)

    • 5 크레딧

  • 라이프 포인트 차이 (신규)

    • 특정 페이즈 시작 시 아군 라이프 포인트가 상대 팀보다 낮을 때, 일정 비율 만큼의 크레딧을 획득합니다.

    • 페이즈 2 시작

      • 1점 당 5 크레딧

    • 페이즈 3 시작

      • 1점 당 5 크레딧


자동화 로봇 개체

  • 드론

    • 페이즈 1 시작 시 등장하며, 이 후 재등장하지 않습니다.

    • 각 드론 룸마다 등장하는 드론 개체 수가 변경됩니다.

      • 5기 → 4기

    • 처치 시 획득 크레딧

      • 3 크레딧 → 5 크레딧

  • 오메가

    • 체력 6500 → 8000

    • 공격력 175 → 300

    • 방어력 225 → 200

    • 처치 시 획득 크레딧(자신/아군)

      • 23/23 크레딧 → 20/10 크레딧

  • 감마

    • 체력 25000

    • 공격력 200 → 400

    • 방어력 275 → 200

    • 공격 속도 0.8 → 0.9

    • 처치 시 획득 크레딧(자신/아군)

      • 120/60 크레딧 → 40/20 크레딧


힐팩 / 강화 힐팩 체력 회복량 감소

힐팩과 강화 힐팩의 체력 회복량이 감소 되었습니다.

※강화 힐팩은 오메가 처치 시 해당 위치에 생성됩니다.


인퓨전

인퓨전 등급 별 등장 확률

  • 페이즈 0

    • 1레벨: 60%

    • 2레벨: 30%

    • 3레벨: 10%

  • 페이즈 2

    • 1레벨: 0%

    • 2레벨: 50%

    • 3레벨: 50%

  • 페이즈 3

    • 1레벨: 0%

    • 2레벨: 20%

    • 3레벨: 80%


인퓨전 목록

※좌측부터 우측으로 1,2,3 레벨 순서입니다.


1레벨 인퓨전

  • 공격력

    • 공격력이 25 증가합니다.


  • 방어력

    • 방어력이 25 증가합니다.


  • 공격 속도

    • 공격 속도가 38% 증가합니다.


  • 이동 속도

    • 이동 속도가 10% 증가합니다.


  • 쿨다운 감소

    • 쿨다운 감소량이 10% 증가합니다.
      최대 쿨다운 감소량이 10% 증가합니다.


  • 스킬 증폭

    • 스킬 증폭이 45 증가합니다.


  • 치명타 피해

    • 치명타 피해가 15% 증가합니다.


2레벨 인퓨전 

  • 수확

    • 자신 또는 자신의 소환물이 입히는 모든 피해의 30% 만큼 체력이, 100% 만큼 스태미나가 회복됩니다.


  • 라이프 백

    • 자신의 힐 팩으로 얻는 회복 효과가 40% 증가하고 회복될 때 보호막을 500 획득합니다.
      라이프 백으로 얻은 보호막이 유지되는 동안 이동 속도가 6% 증가합니다.


  • 철갑탄

    • 방어 관통이 14% 증가합니다.


  • 둔감

    • 자신이 치명타 피해를 받았을 때, 10초 동안 받는 치명타 피해가 40% 감소합니다.

    • 쿨다운 7초


  • 견고

    • 방해 효과 저항이 40% 증가합니다.


  • 가시 덤불

    • 상대를 이동 불가 상태로 만들면 6초 동안 대상이 받는 모든 피해가 15% 증가합니다.

      • 쿨다운 10초


  • 오버워치

    • 쿨다운 감소가 10% 증가합니다.

    • 최대치를 초과한 쿨다운 감소 5%당 공격력이 7 또는 스킬 증폭이 14 증가합니다. (최대 20%까지 적용)


  • 불굴

    • 궁극기 사용 시 4초 동안 (캐릭터 레벨*40)만큼의 보호막을 얻습니다.

      • 쿨다운 20초


  • 진통제

    • 잃은 체력에 비례해 방어력이 증가합니다.

    • 방어력이 체력이 40% 이하일 때 최대치인 35% 까지 점진적으로 증가합니다.


  • 지진파

    • 기본 공격 시 충격파를 발산하여 범위 내 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.

    • 최대 3회 사용 가능하며, 쿨다운 이후 사용 횟수가 초기화 됩니다.

      • 쿨다운 5초

      • 근거리 피해량: 100 (+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%)

      • 원거리 피해량: 50 (+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%)


  • 대용량 충전지

    • 방어 관통이 10, 최대 체력이 200 증가합니다.


  • 오염된 늪

    • 사망 시 5초 동안 일정 범위 내 적 실험체의 이동 속도를 50%, 방어력을 15% 감소 시키는 늪을 생성합니다.

    • 팀 재고 1


  • 수집가

    • 소지한 크레딧 20개 당 적 실험체와 적 실험체가 소환한 소환물에게 입히는 피해가 3% 증가합니다.

    • (최대 5중첩)

  • 수상한 실험 (삭제)

    • 더 이상 등장하지 않습니다.


3레벨 인퓨전 

  • 철벽

    • 현재 체력이 최대 체력의 35% 이하일 때 방어력이 40, 모든 피해 흡혈량이 50% 증가합니다.


  • 생명력 강탈

    • 적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 때 대상의 현재 체력의 일부만큼 고정 피해를 입히고 자신의 현재 체력을 일부 회복합니다.

      • 쿨다운 4초

      • 근거리: 현재 체력의 8% 피해, 현재 체력의 20% 회복

      • 원거리: 현재 체력의 6% 피해, 현재 체력의 15% 회복


  • 고귀한 희생

    • 자신이 사망 시 1.5초 후 5m 내 모든 적을 1.5초 동안 공중에 띄우고, 대상의 잃은 체력의 60% 만큼의 고정 피해를 입힙니다.


  • 잠꾸러기

    • 5초 이상 적에게 피해를 입지 않을 때 매 초 마다 잃은 체력과 스태미나의 18%를 회복합니다.


  • 소생

    • 사망 시 3초 후 체력과 스태미나를 100% 회복 후 부활 합니다.

      • 쿨다운 85초

    • 쿨다운 동안 공격력이 35, 스킬 증폭이 60 증가합니다.


  • 함구령

    • 무기 스킬 사용 시 2초 후 4m 범위 내 모든 적 실험체를 2초 동안 침묵 상태로 만듭니다.

    • 쿨다운 25초


  • 플라즈마 노바

    • 무기 스킬 사용 시 1초 후 4m 범위 내 모든 적에게 3.5초 동안 600의 고정 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 20초


  • 시너지

    • 궁극기 사용 시 기본 스킬의 쿨다운이 70% 감소합니다.

      • 쿨다운 15초

    • 쿨다운 상태에서 기본 스킬 사용 시 시너지 lll의 쿨다운이 1초 감소합니다.


  • 압도적인 힘

    • 궁극기 사용 시 3초 동안 모든 방해 면역 상태가 되며 이동 속도가 12% 증가합니다.

      • 쿨다운 30초


  • 기동 타격대

    • 가속 경계 통과 후 24초 안에 기본 공격 적중 시 250의 추가 고정 피해를 입히고, 대상의 이동 속도를 3초 동안 50% 감소시킵니다.


  • 상처 찢기

    • 적 실험체에게 기본 공격 시 중첩 당 추가 고정 피해를 입힙니다.(최대 5중첩)

      • 근거리 피해량: 25

      • 원거리 피해량: 15


  • 대리인

    • 기본 공격 또는 스킬로 적에게 피해를 입혔을 때 고정 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 2초

      • 근거리: 4초 동안 초 당 35의 고정 피해를 입힙니다.

      • 원거리: 3초 동안 초 당 30의 고정 피해를 입힙니다.


  • 유독성 발자국

    • 이동 시 유독성 발자국을 남깁니다. 독장판을 밟은 대상은 3초 동안 35(+대상의 최대 체력의 1%)의 고정 피해를 입습니다.

    • 팀 재고 1


  • 산울림

    • 기본 공격 피해가 2회 적용됩니다.

      • 쿨다운 4.5초

    • 공격력이 영구적으로 7% 감소합니다.

    • 팀 재고 1


  • 발키리 드라이브

    • 자신의 체력이 8.5% 이하인 상태에서 적 실험체에게 피해를 받았을 때, [발키리 드라이브: 보호] 효과가 발동합니다.

      • 쿨다운 60초

      • [발키리 드라이브: 보호]: 일정 거리를 즉시 이동한 후 2초 동안 1200의 보호막을 얻고, 이동 속도가 60% 증가합니다.

    • 팀 재고 1


  • A.M.D.S

    • A.M.D.S 배리어가 활성화됩니다. A.M.D.S 배리어는 적이 자신에게 입히는 스킬의 효과 및 피해를 무시합니다.

      • 쿨다운 40초

    • 배리어를 파괴한 대상의 4m 범위 내 모든 적에게 125(+대상의 현재 체력의 10%)의 고정 피해를 입힙니다.

    • 팀 재고 1


  • 최후통첩 (신규)

    • 기본 공격으로 적 실험체에게 피해를 입혔을 때 100(+공격력의 100%)의 추가 스킬 피해를 입히고, 5초 동안 방어 관통이 10% 증가합니다.

      • 쿨다운 10초


  • 찰나의 악몽 (신규)

    • 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입힐 경우, 대상의 방어력을 5초 동안 12% 만큼 감소시킵니다.

      • 쿨다운 10초

    • 디버프 지속 시간 종료 후 100(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다.


  • 카트로즈 (신규)

    • 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 경우, 0.5초 후 대상에게 레이저를 발사하여 150(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 8초


  • 롤링썬더 (신규)

    • 전술 스킬이 [롤링썬더]로 교체됩니다.

    • 사용 시 0.5초 후 자신에게 [롤링썬더] 효과를 부여합니다.

      • [롤링썬더]: 4.5초 동안 이동 속도가 150% 만큼 점진적으로 증가하며, 처음 충돌한 적에게 300의 스킬 피해를 입히고 넉백 시킵니다.

      • 쿨다운 40초

    • 팀 재고 1


  • 중력장 (신규)

    • 전술 스킬이 [중력장]으로 교체됩니다.

    • [중력장]: 사용 시 3.75m 범위 내 모든 적 실험체를 자신 주변까지 당겨온 후, 1초 동안 기절시키고 300의 고정피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 60초

    • 팀 재고 1


  • 대지분쇄 (신규)

    • 전술 스킬이 [대지분쇄]로 교체됩니다.

    • [대지분쇄]: 지정한 방향의 지면에 분쇄 영역을 생성하여 1.75초 후 200(+적 현재 체력의 20%)의 고정 피해를 입힌 후 1초간 기절시키고, 이동 속도를 3초 동안 65% 감소시킵니다.

      • 쿨다운 50초

    • 팀 재고 1

  • 디스코 (삭제)

    • 더 이상 등장하지 않습니다.


전술 스킬 목록

고정 전술 스킬

  • 부착/추적 (신규)

    • 지정한 방향으로 투사체를 던져 처음 적중한 대상에게 50의 스킬 피해를 입히고, 대상의 시야를 얻습니다.

    • 대상에게 스킬이 적중한 경우 3초 이내에 재사용 시 대상에게 돌진하여 50의 스킬 피해를 입힙니다.

    • 쿨다운 30초

  • 블링크

    • 사용 시 지정한 위치로 순간이동 합니다.

    • 쿨다운 30초


랜덤 전술 스킬

  • 힘껏펀치

    • 지정한 방향으로 지니의 풍선주먹을 소환해 펀치를 힘껏 날려 적중한 대상에게 400(+대상 최대 체력의 25%)의 스킬 피해를 입히고, 해당 방향으로 먼 거리를 밀쳐냅니다.

    • 자신 또는 아군의 경우 피해를 입지 않습니다.

    • 쿨다운 20초


  • 무효화

    • 사용 시 자신에게 걸린 해로운 상태 이상을 즉시 해제하며, 이동 속도가 2초간 60% 증가합니다.

      • 에어본, 넉백, 붙잡힘, 경직은 해제되지 않습니다.

      • 1초 동안 모든 방해 효과 면역 상태가 됩니다.

    • 쿨다운 30초


  • 강한 결속

    • 지속 효과: 주변 범위 내의 실험체 간의 전투로 인해 잃어버린 체력 1%당 에너지를 1 획득합니다.
      최대 99까지 충전되며, 10초간 충전이 되지 않으면 보유한 에너지가 소멸합니다.

    • 사용 시 모든 에너지를 소모하여, 4초간 주변 아군에게 이동 속도(20+에너지*0.4)%,
      모든 피해 흡혈 효과(11+에너지*0.1)%를 부여합니다.

    • 쿨다운 45초


  • 거짓 서약

    • 사용 시 200의 체력을 소모하여 10초간 서약 상태가 됩니다. 서약 상태에서는 매 초당 (근거리 60~90 / 원거리 40~60)의 체력히 회복되며 모든 피해가 (근거리 11~22% / 원거리 8~16%) 증가합니다.

      • 서약 상태가 지속될수록 효과가 점점 강해집니다.

      • 적 실험체를 처치하거나 어시스트를 얻으면 효과가 갱신됩니다.

    • 쿨다운 30초


  • 붉은 폭풍

    • 사용 시 커서 방향으로 2.5m 이동하고 12초간 정전기 상태가 되어 기본 공격 사거리가 15% 증가합니다. 지속 시간이 만료되면 정전기 상태가 해제됩니다.

    • 쿨다운 24초


  • 퀘이크

    • 사용 시 자신 주변에 지진을 발생시켜, 100(+캐릭터 레벨*10)(+추가 체력의 10%)의 스킬 피해를 입히고 2초간 주변 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.

      • 6초간 0.5초마다 주변 3.5m범위의 적에게 10(+캐릭터 레벨*2)(+추가 체력의 2.5%)의 스킬 피해를 입힙니다.

    • 쿨다운 24초


  • 초월

    • 사용 시 3초 동안 (300+추가 체력의 100%)의 보호막을 획득합니다.

      • 3초 동안 방해 효과 저항이 10(+추가 체력의 3%) 증가합니다.

    • 쿨다운 24초


  • 진실의 칼날

    • 사용 시 주변 적에게 100(+캐릭터 레벨*20)의 스킬 피해를 입히고 피해를 입힌 대상의 수에 따라 2.5초간 이동 속도가 20%~40% 증가합니다.

      • 진실의 칼날이 하나 더 소환되어 50(+캐릭터 레벨*10)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.

    • 쿨다운 15초


  • 스트라이더 - A13

    • 사용 시 4초간 적 실험체를 향해 이동하는 이동 속도가 30% 증가하며, 지속 시간 동안 적 실험체에게 피해를 입힐 경우 (100+캐릭터 레벨*10)의 추가 스킬 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도가 (근거리 40% / 원거리 30%) 증가합니다.

      • 스트라이더 - A13 스킬로 피해를 입힌 대상의 이동 속도를 2초간 (근거리 50% / 원거리 30%) 감소시킵니다.

    • 쿨다운 24초


  • 치유의 바람

    • 범위 내의 아군 실험체의 체력을 (200+캐릭터 레벨*20) 회복합니다.

      • 회복 후 30초 동안 치유의 바람으로 인한 회복 효과를 50%만 적용됩니다.

      • 바람에 휩싸인 대상은 3초간 방어력이 15 증가합니다.

    • 쿨다운 30초


  • 임펄스

    • 0.5초간 정지 상태가 되고, 정지 상태가 해제되면 즉시 지정한 방향으로 빠르게 이동합니다.

    • 쿨다운 60초


  • 메테오

    • 지정한 위치에 운석을 떨어트려 200(+캐릭터 레벨*35)의 고정 피해를 입힙니다.

    • 쿨다운 20초

    • 팀 재고 1


  • 기원

    • 10m 내 위치한 모든 아군이 2초 동안 300(+캐릭터 레벨*12) 만큼 보호막을 획득합니다.

    • 쿨다운 55초

    • 팀 재고 1


  • 아티팩트

    • 사용 시 2.5초간 경직 상태가 되어 어떠한 행동도 할 수 없습니다.

      • 아티팩트에 의한 경직 상태에서는 쿨다운이 150% 빠르게 회복됩니다.

    • 쿨다운 45초


개별 실험체 모드 보정 목록

실험체 공통

  • 주는 회복량 100%

  • 보호막량 100%

  • 주는 보호막량 100%

  • 궁극기 쿨다운 감소 20%

  • 최대 스태미나 130%

  • 스태미나 재생 130%


가넷

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 103%

    • 받는 피해량 98%

 

나딘

  • 석궁 사용 시

    • 입히는 피해량 91%

    • 받는 피해량 93%

  • 활 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 95%

 

나타폰

  • 카메라 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 93%

 

니키

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 90%

 

다니엘

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 90%

 

다르코

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 96%

    • 받는 피해량 94%

 

데비&마를렌

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 93%

 

띠아

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 94%

    • 받는 피해량 93%

 

라우라

  • 채찍 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 91%

 

레녹스

  • 채찍 사용 시

    • 입히는 피해량 103%

    • 받는 피해량 99%

 

레니

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 105%

    • 받는 피해량 97%

    • 주는 회복량 80%

    • 주는 보호막량 90%

 

레온

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 92%

  • 톤파 사용 시

    • 입히는 피해량 97%

    • 받는 피해량 92%

 

로지

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 93%

    • 받는 피해량 93%

 

루크

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 96%

 

르노어

  • 기타 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 93%

 

리 다이린

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 90%

  • 쌍절곤 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 90%

 

리오

  • 활 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 95%

 

마르티나

  • 카메라 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 93%

 

마이

  • 채찍 사용 시

    • 입히는 피해량 107%

    • 받는 피해량 98%

 

마커스

  • 도끼 사용 시

    • 입히는 피해량 103%

    • 받는 피해량 100%

  • 망치 사용 시

    • 입히는 피해량 103%

    • 받는 피해량 100%

 

매그너스

  • 망치 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 96%

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 90%

 

바냐

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 95%

 

바바라

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 96%

 

버니스

  • 저격총 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 91%

 

비앙카

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 97%

    • 받는 피해량 90%

 

샬럿

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 105%

    • 받는 피해량 100%

    • 주는 회복량 70%

    • 주는 보호막량 80%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

 

셀린

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 93%

 

쇼우

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 107%

    • 받는 피해량 94%

    • 주는 회복량 120%

  • 창 사용 시

    • 입히는 피해량 107%

    • 받는 피해량 94%

    • 주는 회복량 120%

 

쇼이치

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 93%

    • 받는 피해량 90%

 

수아

  • 망치 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 95%

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 95%

 

시셀라

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 94%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 94%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

 

실비아

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 90%

 

아델라

  • 레이피어 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 93%

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 93%

 

아드리아나

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 94%

    • 받는 피해량 93%


아디나

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 91%

    • 받는 피해량 94%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

 

아르다

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 92%

 

아비게일

  • 도끼 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 94%

 

아야

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 94%

  • 돌격 소총 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 93%

  • 저격총 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 94%

 

아이솔

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 95%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

  • 돌격 소총 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 93%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

 

아이작

  • 톤파 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 92%

 

알렉스

  • 모든 무기 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 93%

 

알론소

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 106%

    • 받는 피해량 100%

 

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 93%

  • 톤파 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 93%

 

에스텔

  • 도끼 사용 시

    • 입히는 피해량 105%

    • 받는 피해량 100%

 

에이든

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 92%

 

에키온

  • VF 의수 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 95%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

 

엘레나

  • 레이피어 사용 시

    • 입히는 피해량 104%

    • 받는 피해량 95%

 

엠마

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 92%

    • 받는 피해량 93%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 92%

    • 받는 피해량 93%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

 

요한

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 108%

    • 받는 피해량 98%

    • 주는 회복량 85%

 

윌리엄

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 91%

    • 받는 피해량 93%

 

유민

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 95%

 

유스티나

  • 석궁 사용 시

    • 입히는 피해량 92%

    • 받는 피해량 95%

 

유키

  • 쌍검 사용 시

    • 입히는 피해량 97%

    • 받는 피해량 90%

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 96%

    • 받는 피해량 90%

 

이렘

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 97%

    • 받는 피해량 93%

 

이바

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 94%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10%

 

이슈트반

  • 창 사용 시

    • 입히는 피해량 96%

    • 받는 피해량 93%

 

이안

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 92%

    • 주는 회복량 108%

 

일레븐

  • 망치 사용 시

    • 입히는 피해량 105%

    • 받는 피해량 100%

 

자히르

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 91%

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 91%

 

재키

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 95%

  • 도끼 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 95%

  • 쌍검 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 94%

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 95%

 

제니

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 93%

 

츠바메

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 94%

    • 받는 피해량 93%

 

카밀로

  • 레이피어 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 96%

  • 쌍검 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 96%

 

카티야

  • 저격총 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 97%

 

칼라

  • 석궁 사용 시

    • 입히는 피해량 96%

    • 받는 피해량 93%

 

캐시

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 96%

    • 받는 피해량 92%

  • 쌍검 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 92%

 

케네스

  • 도끼 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 93%

 

클로에

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 95%

 

키아라

  • 레이피어 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 92%

 

타지아

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 95%

 

테오도르

  • 저격총 사용 시

    • 입히는 피해량 92%

    • 받는 피해량 94%

 

펠릭스

  • 창 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 94%

 

프리야

  • 기타 사용 시

    • 입히는 피해량 97%

    • 받는 피해량 97%

    • 주는 보호막량 85%

 

피오라

  • 레이피어 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 90%

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 92%

  • 창 사용 시

    • 입히는 피해량 100%

    • 받는 피해량 92%

 

피올로

  • 쌍절곤 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 92%

 

하트

  • 기타 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 93%

 

헤이즈

  • 돌격 소총 사용 시

    • 입히는 피해량 90%

    • 받는 피해량 96%

 

현우

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 95%

  • 톤파 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 94%

 

혜진

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 93%

  • 활 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 93%

 

히스이

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 95%

    • 받는 피해량 94%

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