• パッチノート
  • 1日前

2025.05.29 - 1.48パッチノート

1.48アップデートは5月29日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

放課後デビー&マーリン (英雄)スキンがリリースされます。

これ、あたしがホント好きな曲なんだけど、聞いてみる?

「私のはもう聞かせてあげたよ」

<放課後デビー&マーリン>スキンは製作所 → 交換所からアカデミートークンで交換できます。

6月3日(火) 研究員バーバラ (レア)スキンがリリースされます。

世紀の発明は才能と努力、そしてカフェインから成り立つものよ


 

思考停止 エマ、ごめんね エマ、実力より笑顔 エマ、痛っ...! エマ エモートがリリースされます。


S7 eスポーツ&チームサポートパッケージ

eスポーツサポートパッケージとKEL(Korean Esports League)に出場しているチームが制作した、チームサポートパッケージが発売されます。エターナルリターンのeスポーツとeKELチームを応援してみましょう!

 

eスポーツサポートパッケージの純利益はすべてeスポーツ発展のために使われます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)

  • 内容

    • 訓練所所長カティア ピース (S7 eスポーツ動くエモート)

    • スキンデータボックス 1個

    • データキー 1個

    • 研究所データボックス 1個

    • 400 NP (無料獲得NP)

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER Point Boost(3日)

 

各チームのサポートパッケージの純利益はすべて当チームに渡されます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)

  • 発売日:2025年5月29日(木)メンテナンス以降、全チーム同時発売

  • 内容

    • S7 チーム別プロフィールアイコン

    • S7 チーム別プロフィール背景

    • S7 チーム別プロフィールフレーム

    • S7 チーム別チームスロット背景

    • S7 チーム別エモート

    • S7 eスポーツサポーターコイン

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER Point Boost(3日)

 

eスポーツサポートパッケージと各チームのサポートパッケージを購入すると、収集品を完成させることができます。

  

収集品「S7 eスポーツサポーター」
eスポーツサポートパッケージとチームサポートパッケージを購入して、収集品「eスポーツサポーター」を完成させると、報酬を獲得できます。

  • S7 eスポーツサポーターⅠ

    • eスポーツサポートコインを4個手に入れると完成

      • S7 eスポーツサポーターコインは各チームの今シーズンのチームサポートパッケージから1つずつ獲得できます。

    • 報酬:S7 eスポーツサポーターエモート

  • S7 eスポーツサポーターⅡ

    • S7 eスポーツサポーターコインを9個手に入れると完成

    • 報酬:S7 eスポーツサポーターアイコン

 

収集品「S6 eスポーツサポーター」

収集品「S6 スポーツサポーター」を完成できるよう、Busan BeSPAのパッケージには商品が追加されます。

  • S7 Busan BeSPA パッケージ

    • S6 eスポーツサポーターコイン 1個 (追加商品)

※「S7 Busan BeSPA パッケージ」を購入すると、収集品「S6 スポーツサポーター」を完成させるときに必要なS6 eスポーツサポーターコインを獲得できます。

 

収集品「S5 スポーツサポーターⅡ」の運営期間延長

  • 収集品「S5 スポーツサポーターⅡ」の運営期間が2週間延長されます。

  • 収集品「S5 スポーツサポーターⅡ」の収集品アイテム「S5 BNK FearX エモート」が「S7 Busan BeSPAエモート」に変更されます。


S5 eスポーツサポートパッケージ&チームサポートパッケージ販売終了

2シーズン間販売されたS5 eスポーツサポートパッケージとチームサポートパッケージの販売が終了いたします。


システム

マッチング改善

アジアサーバー

  • 上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがミスリルティア8200RP以上からマッチングされるようになります。

北米サーバー

  • 上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがメテオライトティア以上からマッチングされるようになります。

欧州サーバー

  • 上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがダイヤモンドⅡティア以上からマッチングされるようになります。


システム改善事項

インベントリが足りない状況での採集改善

インベントリが足りない状況で採集する時の不便さを減らすため、メカニズムを改善します。他のアイテムのように採集完了時にインベントリに余裕がない場合、採集物が地面に落とされ、再度採集せずにアイテムを獲得できるようになります。

  • インベントリに余裕がない場合:採集物が地面に落とされます。 (新規)

  • インベントリに一部のみ余裕がある場合:獲得できる数のみインベントリに支給され、残ったものは地面に落とされます。(これまでと同様)

  • ただし、<生命の木><隕石>はプレイヤーが思わずアイテムを落としたまま獲得せずに移動するケースを減らすため、例外としてこれまでのように獲得不可メッセージが表示されます。


  • インベントリ不足で採集したアイテムを地面にすべて落とした場合、システムメッセージが表示されます。


 

瀕死状態の耐久力

  • 受けるダメージ減少 30(+対象のレベル*2.9)% → 35(+対象のレベル*2.8)%

 

クレジット

  • コウモリを倒した時のクレジット獲得量(自分/味方) 2/1 → 1/1

  • カラスを倒した時のクレジット獲得量(自分/味方) 4/3 → 3/2

  • 2日目昼までの生存クレジット獲得量 1.65秒ごとに1 → 1.6秒ごとに1

 

特性

破壊

  • アクセルレート

    • ダメージ量 10~135(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の40%) → 20~170(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の40%)

 

実験体
  • ニア A-Coin購入価格 9,900 → 8,020

 

ガーネット

処刑式(R)の射程距離を増やして、より遠くからも敵を狙えるように調整します。

  • 基本体力 960 → 980

  • 処刑式(R)

    • 射程距離 9m → 11m

 

ナディン

低いピック率を記録しているナディンの基本攻撃力を上げて全体的な威力をバフします。

  • 基本攻撃力32 → 35

 

ナタポン

良い統計を記録しているナタポンのタイムラプス(W)の最後のダメージ量をナーフして、スキルを連携させた時の高い瞬間火力をを調整します。

  • タイムラプス(W)

    • 最後のダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅の80%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の75%)

 

ニア

ニアはニアのゲームワールド(R)を活用して高い地域掌握能力を見せ、スキルを連携させた時には高いダメージ量を出しているため、外側に的中した時の気絶時間と威力をナーフし、対応できる余地を増やします。

  • ニアのゲームワールド(R)

    • ダメージ量 50/75/100(+スキル増幅の55%) → 50/75/100(+スキル増幅の45%)

    • 外側的中時の気絶持続時間 0.4秒 → 0.3秒

 

ニッキー

怒りのアッパーカット!(R)を使用する時の突進速度を調整して、敵側が対応できる時間を確保します。

  • 怒りのアッパーカット!(R)

    • 突進速度 14m/s → 12m/s

 

ダニエル

ダニエルの基本移動速度をバフして、敵に近づきやすくなるように調整します。

  • 基本移動速度 3.5 → 3.55

 

ダルコ

ダルコは攻撃と防御両方とも優れた性能を見せていいます。強制執行(R)を使用して安定した高い威力を発揮しているため、ダメージ量をナーフします。

  • 強制執行(R)

    • ダメージ量 75/150/225(+攻撃力の40%)(+対象の最大体力の25%) → 50/125/200(+攻撃力の30%)(+対象の最大体力の25%)

 

レオン

二つの武器タイプすべて良い統計を記録し、特にサポート役として使われているトンファーレオンの場合、効率のいい姿を見せています。そのため、水沫(W)で味方に与えるシールド量をナーフし、潜水泳法(E)のエアーボーン持続時間を減らして全体的なサポート能力を調整します。

  • 水沫(W)

    • 味方のシールド量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の25%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の20%)

  • 潜水泳法(E)

    • エアーボーン 持続時間 0.7秒 → 0.65

 

マイ

キャットウォーク(E)のシールド量をバフして味方を守る能力を強化させます。また、マイの全体的な耐久力をバフします。

  • レベル比例体力 86 → 89

  • キャットウォーク(E)

    • シールド量 60/95/130/165/200(+防御力の30%)(+スキル増幅の40%) → 60/95/130/165/200(+防御力の40%)(+スキル増幅の40%)

 

ヴァーニャ

特に下位ティアで強力なパフォーマンスを見せているヴァーニャの夢幻の蝶(P)の最大シールド獲得量をナーフし、一度で高いシールド量を得られる部分を牽制します。

  • 夢幻の蝶(P)

    • 最大シールド獲得量 70/135/200(+スキル増幅の80%) → 70/135/200(+スキル増幅の70%)

 

バーバラ

イオンレーザー(W)が的中した時、より素早く動けるように調整します。

  • イオンレーザー(W)

    • 的中時の移動速度増加 15% → 25%

  • オーバークロック(R)

    • 超高出力イオンレーザー(R-W)的中時の移動速度増加 25% → 40%

 

ビアンカ

真祖の君臨(R)のクールダウンを減らしてクールダウン中、無力になる状況を減らします。また、循環(E)のダメージ量をバフし、的中させた時には高いダメージ量を出せるように調整します。

  • 循環(E)

    • 最小ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の55%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の60%)

    • 最大ダメージ量 60/110/160/210/260(+スキル増幅の110%) → 60/110/160/210/260(+スキル増幅の120%)

  • 真祖の君臨(R)

    • クールダウン 85/75/65秒 → 80/70/60

 

シャーロット

シャーロットの希望の導き(E)はチームの体力を維持させるだけでなく、シャーロット自身の生存能力も安定させているため、クールダウンを増やしてスキルの効率性を下げます。

  • 希望の導き(E)

    • クールダウン 8.5/8/7.5/7/6.5秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒

 

シウカイ

シウカイのお食事時間(W)が2スタックに変更された後、高い戦闘維持能力を見せているため、回復量をナーフします。

  • お食事時間(W)

    • 体力回復量 40/80/120/160/200(+最大体力の6%)(+料理人の情熱スタック数) → 40/70/100/130/160(+最大体力の6%)(+料理人の情熱スタック数)

 

アドリアナ

猛火ラッシュ(E)が低レベルの時の威力をバフして、アドリアナが序盤から戦闘に積極的に参加できるように調整します。

  • 猛火ラッシュ(E)

    • 火炎地帯のダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の16%) → 28/36/44/52/60(+スキル増幅の16%)

 

アルダ

ニムルドの門(RE)は戦闘開始能力だけでなく、撤退する時にも活用できる優秀なスキルです。スキル相互作用時間を調整して、対応できる余地を増やします。

  • 秘められた力(R)

    • ニムルドの門(R-E) 相互作用時間 0.26秒 → 0.33

 

アロンソ

マグネチックハンド(Q)が的中した時にはより強力な威力を出せるようにし、敵がアロンソを無視できなくなるように調整します。

  • マグネチックハンド(Q)

    • 磁力線でつながった敵へのダメージ量 (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の6/6.5/7/7.5/8%) → (アロンソのレベル*10)(+対象の最大体力の6/7/8/9/10%)

 

ヨハン

導きの光(E)のシールド量を増やして、戦闘中に味方をサポートできる能力を強化させます。

  • 導きの光(E)

    • シールド吸収量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の30%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の30%)

 

ウィリアム

現在良い統計を記録しているウィリアムのシャドウボール(Q)が活性化された時の威力をナーフし、高すぎる戦闘能力を調整します。

  • シャドウボール(Q)

    • 基本攻撃時の攻撃力係数 105/108/111/114/117% → 103/106/109/112/115%

 

雪は二つの武器タイプすべて良いパフォーマンスを見せています。前回のパッチで打ち落とし!(E)の射程距離が増え、的中させる難易度が下がった分、威力をナーフします。特に強力な威力を見せている双剣雪の場合、武器熟練度を更にナーフします。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.7%

  • 打ち落とし!(E)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+攻撃力の100%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の90%)

 

イアン

イアンのごめんなさい…(W)の移動速度減少持続時間を増やして、悪霊状態に変わる前のスキルの連携や逃げる時など、様々な状況で活用できるように調整します。

  • ごめんなさい…(イアン W)

    • 移動速度減少持続時間 1.2秒 → 1.5秒

 

ザヒル

投げザヒルにピック率が集中し、良い成績を記録しているため、投げ武器の威力をナーフします。ただし、暗器武器の威力はバフします。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4.0%

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.3%

 

つばめ

つばめの日車流暗殺術(R)は一瞬で敵の後ろまで移動し、奇襲を仕掛けられるスキルですが、現在敵に近づくことが難しく、活用する難易度が高いため、射程距離を増やしてスキル使用難易度を調整します。

  • 日車流暗殺術(R)

    • 射程距離 5.25m → 5.5m

 

カティア

カティアの武器熟練度レベル比例攻撃速度をナーフし、照準射撃(Q)を的中できなかった時には、高すぎる攻撃速度を得られないように調整します。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.6% → 3.2%

 

ケネス

ケネスが装備を充分に手に入れていない序盤でも高い威力を出せるよう、基本攻撃力をバフします。

  • 基本攻撃力30 → 34

 

クロエ

低い統計とピック率を記録しているクロエが積極的に行動できるよう、レベル比例防御力をバフして耐久力を補います。

  • レベル比例防御力 2.5 → 2.7

 

テオドール

テオドールの基本攻撃力を上げて、序盤での戦闘威力をバフします。

  • 基本攻撃力40 → 45

 

ヘイズ

低い統計を記録し続けているヘイズの40mmグレネード(Q)の射程距離を増やして的中難易度を下げます。また、ロケットランチャー(R)の威力をバフし、的中させた時のリターンを増やします。

  • 40mmグレネード(Q)

    • 射程距離 6.8m → 7m

    • 加速ロケット(R-Q) ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の40%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の40%)

  • ロケットランチャー(R)

    • ロケットダメージ量 40/90/140(+スキル増幅の40%) → 60/110/160(+スキル増幅の40%)

 

アイテムスキル
  • 電撃

    • (近距離) ダメージ量 敵の最大体力の3.5% + 30~106(キャラクターレベル比例) → 敵の最大体力の4% + 30~106(キャラクターレベル比例)

    • 適用アイテム:タクティカル·バイザー、キューブウォッチ

  • 迅速

    • 移動速度 増加量 25% → 30%

    • 適用アイテム:ミスリルクロップ、ミスリル盾、エメラルドタブレット、プシュケーの刃

 

武器

グローブ

  • 単零寸千闘 攻撃力 67 → 64

  • B・ガントレット 攻撃力 57 → 59

  • 素手 攻撃力 60 → 62

 

拳銃

  • グロック48 攻撃力 68 → 70

  • プラズマガン 攻撃力 78 → 80

 

ギター

  • 天国への階段 スキル増幅 68 → 70

 

短剣

  • ダマスカス鋼の棘 攻撃力 60 → 63

 

レイピア

  • エスプリ

    • 迅速 - [固有装備効果]

      • 移動速度増加 12% → 18%

 

双剣

  • 二天一流 攻撃速度 20% → 25%

 

暗器

  • フレシェット弾 攻撃速度 20% → 25%

 

  • カソードラッシュ

    • 迅速 - プラズマ - [固有装備効果]

      • シールド量 105 → 150

  • 血花九節鞭 - 真紅

    • 迅速 - プラズマ - [固有装備効果]

      • シールド量 180 → 250

 

投げ

  • アンティオキアの手榴弾 攻撃力 87 → 84

 

  • アルテミス

    • 移動速度 2% (新規)

 

防具

  • 防火服 防御力 24 → 26

  • ガーディアンスーツ

    • 先鋒 - [固有装備効果]

      • 効果持続時間 6秒 → 5秒

  • 仙女の降臨 防御力 17 → 20

  • エルフドレス

    • スキル増幅 10 (削除)

 

  • 狐面 攻撃速度 28% → 32%

  • スパークシールド 攻撃速度 20% → 25%

  • ペルソナ 移動速度 4% → 3.5%

  • アイシールド 攻撃速度 15% → 25%

 

腕 / 装具

  •  クラダリング

    • スキル増幅 80 → 75

    • 与える回復効果 12% → 15%

 

  • エルメスのブーツ 防御力 18 → 16

 

コバルト·プロトコル

インフュージョン

インフュージョン登場確率

  • フェーズ1でレベル1のインフュージョンが登場する確率が増加し、レベル2・3のインフュージョンが登場する確率が減少します。

 

インフュージョン(レベル2)

  • 鎮痛剤

    • 防御力増加最大値 32% → 28%

 

インフュージョン(レベル3)

  • 生命力強奪

    • (近距離) 現在体力比例回復量 20% → 15%

    • (遠距離) 現在体力比例回復量 15% → 10%

  • 刹那の悪夢

    • ダメージ量 100(+スキル増幅の50%) → 100(+スキル増幅の45%)

  • 鉄壁

    • ダメージ吸血 45% → 40%

 

コバルト・プロトコルモード補正値

ガーネット

  • バット:

    • 与えるダメージ量 100% → 99%

    • 受けるダメージ量 103% → 104%

 

ナタポン

  • カメラ: 受けるダメージ量 93% → 95%

 

ダニエル

  • 短剣: 与えるダメージ量 99% → 97%

 

ラウラ

  • 鞭: 与えるダメージ量 100% → 98%

 

レノア

  • ギター: 受けるダメージ量 93% → 95%

 

バーバラ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 90% → 88%

 

シャーロット

  • アルカナ: 与える回復効果 60% → 65%

 

スア

  • 金槌: 与えるダメージ量 95% → 97%

  • バット:

    • 与えるダメージ量 95% → 97%

    • 受けるダメージ量 92% → 91%

 

アヤ

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 90% → 88%

 

アイソル

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 90% → 88%

 

アロンソ

  • グローブ: 与えるダメージ量 101% → 98%

 

ヨハン

  • アルカナ: 与える回復効果 70% → 75%

 

イアン

  • 短剣: 与えるダメージ量 100% → 102%

 

ジャッキー

  • 短剣: 与えるダメージ量 98% → 96%

 

カミロ

  • 双剣: 受けるダメージ量 96% → 94%

  • レイピア: 受けるダメージ量 96% → 94%

 

カーラ

  • 石弓: 受けるダメージ量 93% → 91%

 

タジア

  • 暗器: 受けるダメージ量 95% → 93%

 

プリヤ

  • ギター: 与えるシールド効果 85% → 90%

 

フィオラ

  • レイピア: 与えるダメージ量 100% → 102%

  • 両手剣: 受けるダメージ量 92% → 90%

  • 槍: 受けるダメージ量 92% → 90%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • ルートに表示されるステータスに、 特性によるレベル比例ステータスの変化が反映されるように改善(20レベル基準)

  • コバルト·プロトコルでスタート装備ドラフトアイテムのスロットを複数クリックできなくなるよう改善

  • 製作所で獲得可能リストのアイテムタイプに等級が出力するよう改善

  • ルート作成/編集中、スタート及び後半ルート目標アイテムの能力値を20レベルを基準に出力されるように改善

  • 臨時セーフゾーン段階で脱出用のハイパーループに相互作用する時、相互作用不可メッセージが出力されない問題を修正

  • 環境オブジェクト「砂吹きキノコ 」の煙幕の内部を保安カメラの視界で確認できる問題を修正

  • キャラクター基本情報(C)で特性-弱者蔑視の合計追加ダメージ量が非正常的に出力する問題を修正

  • 携帯用装備生成機 - 服と携帯用装備生成機 - 頭アイテムのドロップされている時の画像が入れ替わって出力する問題を修正

  • 垂直発射装置 (VLS)で降下状態になると、Guestの移動する方向が逆方向で適用される問題を修正

  • 垂直発射装置 (VLS)で降下状態の時、味方の視点を確認した後、もう1人の味方の視点に変更すると、カメラの視点が固定される問題を修正

  • 垂直発射装置 (VLS)で降下中の味方の視点を確認している時に昼夜が切り替わると、カメラのズーム状態が変更する問題を修正

  • 特定の状況でコミュニケーションピング(Alt + 左クリック)が指定した対象ではなく他の位置に出力する問題を修正

  • 装備しているアイテムにピング(Alt + 左クリック)を転送しても効果音が出力しない問題を修正

  • クールダウン 1秒未満のスキルを使用する時、スキルアイコンにスキルクールダウンが出力しない問題を修正

  • 教会地域の茂みの一部の大きさが非正常的に適用されていた問題を修正

  • コバルト·プロトコル 合成機でインフュージョンにマウスオーバーすると、非正常的な演出が出力する問題を修正

  • コバルト·プロトコルで戦術スキル-付着が的中した対象が死亡しても、戦術スキル-追跡を使用できる問題を修正

  • コバルト·プロトコルで戦術スキル-祈願のツールチップに一部内容の出力設定が非正常的に適用された問題を修正

  • コバルト·プロトコルでインフュージョン-A.M.D.Sの効果がアイテムスキル-テーザー銃に発動する問題を修正

  • コバルト·プロトコル 稀にインフュージョンをリロールすると、エフェクトが2回出力する問題を修正

  • コバルト·プロトコル 一部インフュージョンのツールチップに出力に関する設定が誤って適用された問題を修正

  • コバルト·プロトコルで非活性化された増幅装置にエフェクトが出力する問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • レノックス 釣り人の直感(P)の効果で獲得できないアイテムを獲得できる問題を修正

  • 音楽隊レニスキンを着用している時、武器を解除している状態で休憩すると、トランペットが出力しない問題を修正

  • レノア 苦痛のメロディー(P)のツールチップ内容が非正常的に出力する問題を修正

  • シャイバニー莉央スキンを着用している時、和弓状態で飛翔(E)を使用すると、基本スキンのボイスが出力する問題を修正

  • 莉央 正射必中(R) 特定の状況で投射体が敵の視点では見えない問題を修正

  • バーバラ 敵味方認識効果エフェクトを改善

  • バーバラ 瀕死状態になる時に出力する効果音のタイミングが不自然な問題を修正

  • バーバラ 一部スキンを着用する時、肌の色が意図とは異なる形で適用された問題を修正

  • バーバラ 改造(P)の強化基本攻撃効果が設置物に適用される問題を修正

  • バーバラ オーバークロック(R)スキル使用した後のスキル予約命令の設定が非正常的に適用された問題を修正

  • バーバラ BT-Mk3 強化セントリーガン(RQ)を設置した後、踊りモーションを使用すると、モデルリングの大きさが変わる問題を修正

  • バーバラ 拳銃武器スキル-ムービングリロード(D)を習得した時、ボイスが出力しない問題を修正

  • シウカイ お食事時間(W)が特定の状況で使用できない状態になる問題を修正

  • エキオン カドモスの呼び声(P)を進化させている時に死亡または復活すると、進化する前の状態に戻る問題を修正

  • フィオラ 一部のアニメーションが不自然な形で出力する問題を修正

  • ハート Peacemaker(R)のエリア内にいる対象に死亡不可効果が適用されない問題を修正

  • ハート Peacemaker(R)のエリア外でハートが死亡すると、スキル効果がなくなる問題を修正

  • ハート Flanger(E)を特定の状況で使用すると、Peacemaker(R)のアニメーションを繰り返す問題を修正

 

ロビー改善事項

  • フレンドを追加した後、グループを移動または保存する時、原因不明のエラーメッセージが出力する問題を修正

  • フレンド申請を受けた後、そのユーザ-の情報を見るをクリックすると、情報が出力しない問題を修正

  • リザルト画面でチームメンバーがゲーム内で入力したチャット内容が出力する問題を修正

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