• 패치노트
  • 1일 전

2025.07.24 - 8.2 패치노트

8.2 업데이트는 7월 24일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 실험체 - 슈린

레이피어를 사용하는 새로운 실험체 슈린이 루미아 섬에 등장합니다.

슈린은 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 7월 29일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.


“이 검으로, 길을 열어드리죠.“  

역할군: 전사 / 암살자


결심응진 (P)

슈린의 기본 공격 및 기본 스킬 적중 시, [유운잔영검] 중첩을 획득합니다. 3중첩 시 다음 기본 공격이 강화되어, 대상에게 어검을 날려 20/40/60(+공격력의 30/40/50%)의 추가 스킬 피해를 입히고, [비검잔위][비섬보]의 쿨다운이 2초 감소하며 20/40/60(+공격력의 50%)의 체력을 회복합니다. 야생동물 상대로는 회복 효과가 60%로 감소합니다.


비검잔위 (Q)

슈린이 어검을 날려 경로 상의 적에게 60/70/80/90/100(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다. 지정 위치에 도착하면 2초 동안 회전하며, 범위 내 적에게 0.4초마다 40/50/60/70/80(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다.
회전하는 어검에 닿으면 어검을 회수하면서 [비섬보]의 쿨다운을 70% 돌려받습니다. 회수한 어검은 2.5초 동안 슈린 주변을 회전하며 범위 내 적에게 0.5초마다 30/35/40/45/50(+공격력의 35%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 어검 투척 사거리:  3.5m ~ 5.5m

  • 어검 범위: 원형 반경 1.65m

  • 회전 공격 범위: 원형 반경 2.65m

  • 쿨다운: 12/11/10/9/8초

  • 스태미나 소모량: 10/20/30/40/50

무진검결 (W)

슈린이 어검으로 자신을 감싸 0.75초 동안 모든 방해 면역 상태가 되며 받는 모든 피해를 막아냅니다. 이후 지정한 방향으로 어검을 날려 처음 적중한 적 실험체에게 50/70/90/110/130(+공격력의 90%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
이동 불가 효과를 막아냈을 경우, [유운잔영검] 3중첩을 획득하며 100/130/160/190/220(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도 감소 대신 1초 동안 기절시킵니다.

실험체를 제외한 대상은 관통합니다.

  • 공격 범위: 사다리꼴 밑변 3m * 윗변 0.8m * 길이 6m

  • 쿨다운: 20/18.5/17/16.5/15초

  • 스태미나 소모량: 20/30/40/50/60


비섬보 (E)

슈린이 지정한 방향으로 돌진하며 경로 상 적에게 60/70/80/90/100(+공격력의 55%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
이후, 돌진했던 경로를 따라 어검이 떨어지며 범위 내 적에게 60/90/120/150/180(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 돌진 거리: 4m

  • 돌진 범위(폭): 1.2m

  • 돌진 시간: 0.3초

  • 어검 낙하 범위: 4.2m * 2m

  • 쿨다운: 14/13.5/13/12.5/12초

  • 스태미나 소모량: 10/20/30/40/50


만검귀종 (R)

슈린이 영역을 펼치며 100/175/250(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다. 영역은 7초 동안 유지됩니다. 영역 내에 위치한 적에게 슈린이 개별 피해를 입힐 때마다, 대상에게 어검이 떨어져 10/20/30(+공격력의 10/15/20%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 5번째로 떨어지는 어검은 강화되어 대상에게 떨어져 주변에 20/40/60(+공격력의 15/25/35%)의 추가 스킬 피해를 입히며 0.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.

[비섬보]를 사용한 후, 도착 지점이 영역 밖일 경우 외곽의 어검이 슈린에게 돌아오며 경로 상 적들에게 100/200/300(+공격력의 85%)의 스킬 피해를 입히고, 두 번째 적중부터는 피해량이 80% 감소됩니다.

[비섬보]의 도착 위치가 영역과 20m 이내인 경우에만 어검이 회수됩니다.

  • 영역 범위: 원형 반경 5m

  • 쿨다운: 80/70/60초

  • 스태미나 소모량: 140



신규 스킨 및 이모티콘

2nd Anniversary 이바 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“우리가 함께 했던 순간들, 다시 떠올려볼까?”  

2nd Anniversary 엘레나 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“우리가 함께한 시간이, 이렇게나 오래됐군요.”  


비치발리볼 니키 (영웅) 스킨이 대표 이미지 및 모델링 교체 후 출시됩니다.

“후우, 날도 뜨거운데 조금 쉬었다 갈까?”

슈린 존명!, 실례합니다…, 졌어요, 안돼요! 이모티콘이 출시됩니다.


2주년 기념 특별 보급 출석판

정식 출시 2주년을 기념하는 특별 출석부가 추가 됩니다.


시즌 8 프리미엄/베이직 토큰 북 안내

시즌 8 토큰 북은 미션을 통해 스플래쉬! 토큰을 획득할 수 있는 프리미엄/베이직 퀘스트 북으로 구성되어 있습니다.

  • 판매 기간 : ~ 2025년 8월 21일 (목) 점검 전까지

  • 시즌 8 프리미엄 토큰 북

    • 판매 가격 : 1,500 NP

    • 상세 구성 : 15레벨 퀘스트 북, 스플래쉬! 토큰 최대 75개 획득 가능

  • 시즌 8 베이직 토큰 북

    • 판매 가격 : 10,000 A-Coin

    • 상세 구성 : 10레벨 퀘스트 북, 스플래쉬! 토큰 최대 25개 획득 가능

※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 판매 종료 후 미션을 완료했지만 보상을 수령하지 않은 경우, 2주 이내 접속 시 우편함을 통해 자동 지급됩니다.


시스템

스킬 일반 시전 별도 단축키 설정 기능 추가

주로 스킬 즉시 시전(퀵 캐스트)을 사용하지만 특정 상황에만 일반 시전을 사용하고 싶은 경우, 이제 일반 시전 단축키를 등록해 사용할 수 있습니다.

  • ‘일반 시전’ 단축키가 추가됩니다. 이 단축키는 즉시 시전 설정을 켠 상태에서도 반드시 일반 시전으로만 사용됩니다.

    • 단축키 기본값은 할당되어 있지 않습니다.

    • 사용을 원하시는 경우, [설정 → 입력] 탭에서 직접 할당해서 사용 가능합니다.


수직 발사 장치(VLS) 확장맵(M) 자동 활성화 기능

VLS를 사용할 때, 이동 가능 지점을 한 눈에 보고 싶다는 피드백에 따라, 맵을 자동 활성화하는 기능이 추가됩니다.

  • VLS 사용을 시작하면 확장맵(M)이 자동으로 활성화됩니다.

  • VLS 발사 후에도 맵이 유지되며, 단축키(M)를 이용해 맵을 다시 끌 수 있습니다.

  • 이 기능은 옵션으로 제공되며, 디폴트 켜짐 상태입니다.

  • [설정 → 게임] 에서 해당 기능의 On / Off를 체크할 수 있습니다.


게임 현황(Tab) 내 위클라인 박사 버프 표시

이제 게임 현황(Tab)을 통해, 위클라인 박사를 처치한 팀을 직관적으로 알아볼 수 있게 됩니다.

  • 위클라인 박사를 처치한 팀은 버프가 지속되는 동안 게임 현황(Tab)의 스코어보드에서 특별한 강조 효과가 표시됩니다.


그 외 관전 UI 개선

그 외에도 관전 UI에서 플레이어 상황을 한 눈에 알아볼 수 있도록 새로운 기능들이 추가됩니다.

  • 위클라인 박사 버프 표시

    • 관전 UI에도 위의 위클라인 박사 버프가 강조 표시 됩니다.


  • 보안 콘솔 및 CCTV 점거 정보 표시

    • 이제, 관전 상태에서 Alt 키를 눌러 정보 오버레이를 확인하면, 각 보안 콘솔을 점거한 팀의 이름과 고유 색상을 확인할 수 있습니다.

    • 관전 상태에서 CCTV의 범위는 점거한 팀의 색상으로 표시됩니다. (단축키 F11)

 

  • 플레이어 주요 행동 아이콘 표시

    • 관전 상태에서 플레이어 목록에 각 플레이어의 현재 행동을 나타내는 아이콘이 새롭게 표시됩니다.

    • 플레어건 및 VLS 사용, 균열, 연구실 입장, 루미와 상호 작용 및 교전이 아이콘으로 표시되어, 각 플레이어의 현재 상황을 빠르게 파악할 수 있습니다.


매치매이킹 개선

  • 아시아1 서버 최상위 큐가 다이아몬드 2 티어까지로 좁혀 집니다.


게임 플레이 개선

균열 - 차원의 틈 개선

2일차 균열 - 차원의 틈에 입장하여 교전할 때, 금지구역 폭발 타이머 소모가 장기적으로 큰 부담이 되는 편입니다. 폭발 타이머를 복구해 줘서 2일차 입장 부담을 완화합니다.

  • 전투 연구실에서 전투가 끝나면, 전투 승패와 무관하게 폭발 타이머가 20초 보다 낮은 경우 20초로 복구

또한, 차원의 틈 입구에 키오스크를 추가하여, 시작 전에 크레딧을 소진하고 균열 전투를 준비할 수 있도록 합니다.

  • 각 팀의 전투 연구실 대기실에 키오스크가 추가됩니다.


가젯 볼트

  • ORB - 안전

    • 이동 속도 증가 5% (삭제)

    • 가젯 에너지 소모량 30 → 35

  • 가젯 에너지 팩

    • 구매 크레딧 30 → 20

    • 사용 시 가젯 에너지 획득량 15 → 10


특성

지원

  • 사냥의 전율

    • 야생 동물에게 입히는 피해 증가 18% → 20%

    • 체력 회복량 40(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%) ~ 120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 9%) → 60(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%) ~ 180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 9%)

  • 캠핑 가이드

    • 매일 밤 가젯 에너지 획득량 5 → 10

  • 코인 토스

    • 크레딧 획득량 5 혹은 10 → 7 혹은 12


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 르노어의 NP 구매 가격 650 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개


실험체 전체

  • 최대 스태미나 +300

  • 스태미나 재생 +5

 

나타폰

생존 능력이 낮은 나타폰의 Q - 스냅샷의 사거리를 증가시켜 나타폰이 보다 안전한 거리에서 피해를 누적할 수 있게합니다.

  • 스냅샷(Q)

    • 사거리 8m → 8.5m

 

니키

무기 숙련도 효과를 강화하여, 니키의 전반적인 성능이 향상될 수 있도록 합니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.6%

 

다니엘

다니엘의 내구도를 소폭 상향하여, 진입 후 전투에서 지나치게 빨리 이탈하는 상황을 완화합니다.

  • 기본 방어력 49 → 51

 

다르코

다르코의 기본 내구도를 높여 진입 후 보다 오래 버틸 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 체력 90 → 93

 

데비&마를렌

데비&마를렌은 지속 교전에 강점을 가진 실험체지만, 현재는 전반적인 피해량이 낮아 충분한 위력을 보여주지 못하고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 하드 슬래시 크레센트 슬래시의 피해량을 상향하여, 지속 교전 능력을 강화합니다.

  • 하드 슬래시(데비 Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 70%) → 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 75%)

  • 크레센트 슬래시(마를렌 Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 65%) → 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 70%)

 

레니
W - 뿅!망치의 쿨다운을 감소시켜 레니의 기동성을 보완하고, 전반적인 스킬 순환이 보다 빠르게 이루어질 수 있게 조정합니다.

  • 뿅!망치(W)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 15/14/13/12/11초

 

레온

W - 물보라의 자신에게 적용되는 보호막량을 증가시켜 내구도를 보완하고, E - 잠영의 쿨다운을 감소시켜 이전보다 낮아진 쿨다운 감소 수치로도 기동성을 일정 수준 유지할 수 있도록 조정합니다.

  • 물보라(W)

    • 자신의 보호막량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 30%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 35%)

  • 잠영(E)

    • 쿨다운 17/16/15/14/13초 → 16/15/14/13/12초

 

루크

루크가 내구도 아이템을 갖췄을 때도 일정 수준의 피해량을 유지할 수 있도록, R - 애프터 서비스의 지속 효과 위력을 높입니다.

  • 애프터 서비스(R)

    • 추가 피해량 20/45/70(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 2%) → 20/45/70(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 2.5%)

 

르노어

르노어의 R - 고뇌의 광시곡은 매우 높은 적중 난이도로 인해 활용이 어려운 편입니다. 투사체 속도를 증가시켜 스킬의 명중률을 높이고, 르노어가 보다 안정적인 성능을 발휘할 수 있도록 조정합니다.

  • 고뇌의 광시곡(R)

    • 투사체 속도 12m/s → 13m/s

 

리오

리오는 지난 패치에서 단궁 상태의 기본 공격이 1회 판정으로 변경되면서 일부 아이템의 효율이 감소하였습니다. 기본 체력과 레벨 당 방어력을 상향하여 전반적인 내구도를 강화합니다.

  • 기본 체력 910 → 930

  • 레벨 당 방어력 2.5 → 2.6

 

마르티나

Q - 빨리감기의 쿨다운 감소 관련 버그가 수정됨에 따라, 적중 시 쿨다운 감소율을 조정합니다. 또한 E - 되감기의 초반 쿨다운과 체력 회복량을 상향하여, 마르티나가 보다 적극적으로 스킬을 운용할 수 있도록 돕습니다.

  • 빨리 감기(Q)

    • 적중 시 쿨다운 감소 30% → 35%

    • 마르티나 빨리감기(Q) 적중 시 쿨다운 감소 효과가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 되감기(E)

    • 쿨다운 22/20/18/16/14초 → 18/17/16/15/14초

    • 방송 중 체력 회복량 받은 피해의 30/40/50/60/70% → 50/55/60/65/70%

 

마이

마이는 대부분의 구간에서 낮은 성능을 보이고 있습니다. 후순위 마스터 스킬인 W - 숄 장막의 초반 구간 충전 시간을 감소시키고, E - 캣 워크의 쿨다운을 줄여 마이의 내구도와 기동성을 함께 보완합니다.

  • 숄 장막(W)

    • 충전 시간 28/26.5/25/23.5/22초 → 26/25/24/23/22초

  • 캣 워크(E)

    • 쿨다운 19/18/17/16/15초 → 18/17/16/15/14초

 

마커스

마커스는 높은 내구도와 피해량을 통해 우수한 성능을 보이고 있습니다. Q - 전투교범의 피해량을 하향 조정하여 과도한 위력을 견제합니다.

  • 전투 교범(Q)

    • 추가 피해량 10/20/30/40/50(+추가 체력의 20%) → 10/20/30/40/50(+추가 체력의 18%)

 

샬럿

샬럿은 게임 초반 교전에서 궁극기 쿨다운이 돌아오지 않아, 연이은 전투를 수행하기 어려운 상황이 자주 발생하고 있습니다. R - 기적 실현의 초반 구간 쿨다운을 감소시켜 보완합니다.

  • 기적 실현(R)

    • 쿨다운 90/75/60초 → 80/70/60초

 

쇼이치

W - 비약의 스태미나 소모량을 감소시켜, 스태미나 회복 아이템에 대한 의존도를 줄입니다.

  • 비약(W)

    • 스태미나 소모량 50 → 40

 

시셀라

시셀라는 순간적으로 열린 교전 상황에서 무력한 모습을 보이고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 윌슨! 도와줘의 피해량을 상향하여, 보다 빠르게 피해를 누적할 수 있도록 보완합니다.

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 도착 피해량 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 65%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%)


실비아

스태미나 대신 연료 보유량이 표시되도록 UI를 변경하고, 모든 스킬의 스태미나 소모량을 제거하여 스태미나 관리에 대한 부담 없이 연료 자원에 집중할 수 있도록 조정합니다.

  • 메인 HUD 하단에 연료 보유량이 표시됩니다.

  • 스피드 건(Q)

    • 스태미나 소모량 50/55/60/65/70 (삭제)

  • 피니시라인(W)

    • 스태미나 소모량 35/40/45/50/55 (삭제)

  • 스페어 휠(W)

    • 스태미나 소모량 50/60/70/80/90 (삭제)

 

아디나

Q - 루미너리의 피해량을 상향하여, 아디나의 부족한 피해량을 보완합니다.

  • 루미너리(Q)

    • 피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 55%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%)

 

에스텔

에스텔은 지난 패치에서 EW - 긴급진화 사용 중에도 방패방어의 효과가 유지되도록 변경된 이후, 전반적으로 높은 성능을 보이고 있습니다. E - 방패방어의 쿨다운을 증가시켜 높아진 생존 능력을 견제합니다.

  • 방패 방어(E)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초

 

에키온

에키온은 뛰어난 내구도와 진입 능력을 바탕으로 최상위권 실력대 게임에서 우수한 성능을 보이고 있습니다. 레벨 당 방어력을 하향 조정하여 기본 내구도를 낮추고, 특히 강한 성능을 보이는 사이드와인더 및 블랙맘바 무기군은 R2 - 독사의 진노의 피해량을 감소시켜 위력을 견제합니다. 반면, 상대적으로 낮은 성능을 보이고 있는 데스애더 무기군은 VF 의수 아이템을 상향 조정하여 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.4 → 3.2

  • VF폭주(R)

    • 블랙맘바 독사의 진노(R2) 피해량 50/140/195/240(+공격력의 80%)(+추가 체력의 10%) → 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 10%)

    • 사이드와인더 독사의 진노(R2) 피해량 80/180/220/260(+공격력 100%) → 80/150/190/230(+공격력 110%)

 

윌리엄

Q - 쉐도우 볼의 쿨다운을 감소시켜, 윌리엄이 지속 교전 상황에서 보다 안정적으로 피해를 누적할 수 있도록 합니다.

  • 쉐도우 볼(Q)

    • 쿨다운 6초 → 5초

 

유스티나

유스티나의 주력 스킬인 Q2 - 섬멸포격의 피해량을 상향하여, 전반적인 성능을 강화합니다.

  • 연속 포격&섬멸 포격(Q)

    • 섬멸 포격(Q2) 피해량 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 75%) → 70/120/170/220/270(+스킬 증폭의 75%)

 

유키

유키가 스킬을 적절하게 활용했을 때 더 높은 내구도를 보일 수 있도록, W - 옷매무새 정리의 받는 피해 감소 효과를 강화합니다.

  • 옷매무새 정리(W)

    • 받는 피해 감소 5(+공격력의 15%)% → 받는 피해 감소 10(+공격력의 15%)%


이렘

E - 사뿐~ 폴짝! 스태미나 소모량을 감소시켜, 스태미나 관리에 대한 부담을 줄입니다.

  • 사뿐~(이렘 E)

    • 스태미나 소모 60/70/80/90/100 → 30/35/40/45/50

  • 폴짝!(고양이 E)

    • 스태미나 소모 50/55/60/65/70 → 20/25/30/35/40

 

이바

스태미나 대신 VF 게이지 보유량이 표시되도록 변경하고, 모든 스킬의 스태미나 소모량을 제거하여 스태미나 관리에 대한 부담 없이 VF 게이지에 집중할 수 있도록 조정합니다.

추가로, 이바의 낮은 생존 능력을 보완하기 위해 E - 자수정의 물결의 이동 속도 증가 지속 시간을 늘립니다.

  • 메인 HUD 하단에 바이탈 포스 보유량이 표시됩니다.

  • 빛의 트라이어드(Q)

    • 스태미나 소모 75/70/65/60/55 (삭제)

  • 위상의 소용돌이(W)

    • 스태미나 소모 80 (삭제)

  • 자수정의 물결(E)

    • 스태미나 소모 60/65/70/75/80 (삭제)

    • 이동 속도 증가 지속 시간 0.5초 → 0.65초

 

이슈트반

E - 경로적분의 방어력 감소 지속 시간을 늘려 이슈트반이 지속 교전 상황에서 더욱 높은 위력을 가질 수 있도록 합니다.

  • 경로 적분(E)

    • 방어력 감소 지속 시간 2초 → 3초

 

일레븐

후순위 마스터 스킬인 E - 나 불렀어?의 초반 구간 쿨다운을 감소시켜, 일레븐의 기동 능력을 강화합니다.

  • 나 불렀어?(E)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 16/15.5/15/14.5/14초

 

자히르

뛰어난 성능을 보이고 있는 암기 자히르의 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 위력을 견제합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 3.8%

 

재키

쌍검 재키는 다른 무기군에 비해 낮은 성능을 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 상향하여 전반적인 위력을 강화합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 증폭 1.7% → 1.8%

    • 공격 속도 3.4% → 3.7%

 

카밀로

쌍검 카밀로는 지난 패치에서 기본 공격이 2회의 개별 판정을 가지게 된 이후 높은 성능을 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 위력을 견제합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.4% → 2.3%

 

카티야

카티야가 대치 상황에서 보다 높은 위력을 발휘할 수 있도록, Q - 조준사격의 피해량을 상향합니다.

  • 조준 사격(Q)

    • 최소 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 60%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 70%)

    • 최대 피해량 60/120/180/240/300(+공격력의 90%) → 60/120/180/240/300(+공격력의 105%)

 

캐시

Q - 동맥절제술의 위력을 높여, 캐시의 낮은 평균 피해량을 보완합니다.

  • 동맥절제술(Q)

    • 피해량 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 80%) → 90/120/150/180/210(+스킬 증폭의 80%)

 

테오도르

W - 증폭 스크린의 피해량을 하향 조정하고 쿨다운을 증가시켜, 스킬 사용에 있어 보다 신중함이 요구되도록 하며 교전에서의 위력을 견제합니다.

  • 증폭 스크린(W)

    • 기본 공격 추가 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 26%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 24%)

    • 쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 12/11.5/11/10.5/10초


펠릭스

  • 연계 창술의 일반 스킬 사용 횟수가 체력바 하단에 표시됩니다.

  • 연계 창술의 기본 공격 강화 지속시간이 체력바 우측에 표시되도록 변경됩니다.

프리야

프리야는 아군에게 보호막을 지속적으로 제공하며 전투에서 높은 영향력을 발휘하고 있습니다.
W - 포르타멘토의 보호막량을 하향 조정하여, 과도한 아군 지원 능력을 견제합니다.

  • 포르타멘토(W)

    • 보호막량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 25%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 20%)

 

피오라

피오라가 Q - 팡뜨를 잘 적중시켰을 때 더욱 높은 위력을 발휘할 수 있게합니다.

  • 팡뜨(Q)

    • 끝 지점 피해량 130/205/280/355/430(+스킬 증폭의 95%) → 130/205/280/355/430(+스킬 증폭의 100%)

 

히스이

히스이의 레벨 당 체력을 상향하여, 후반부에 부족한 내구도를 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 90 → 92


아이템

아이템 스킬

부패

  • 피해량 대상 최대 체력의 0.8(+스킬 증폭의 0.2%)% → 0.7(+스킬 증폭의 0.2%)%

  • 적용 아이템: 핏빛 망토, 우주 비행사의 헬멧


연장 총열

  • 쿨다운 8초 → 7초

  • 적용 아이템: 샤릉가, 혈색반월-진홍, 저지먼트, 헬파이어-진홍, 쿼드 아이


무기

VF 의수

  • 데스애더퀸

    • 기본 공격 사거리 0.2 (신규)

  • 데스애더퀸-MT

    • 기본 공격 사거리 0.2 (신규)

  • 데스애더퀸-FC

    • 기본 공격 사거리 0.2 (신규)

  • 데스애더퀸-VBS

    • 기본 공격 사거리 0.2 (신규)

 

방어구

  •  핏빛 망토 스킬 증폭 22 → 25

 

머리

  • 검은 죽음

    • 스킬 증폭 76 → 82

    • 명중 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 50(+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨*2) → 50(+스킬 증폭의 25%)(+캐릭터 레벨*2)

  • 드워프의 투구 레벨 당 체력 20 → 18

  • 레가투스

    • 개시 - [고유 장착 효과]

      • 지속 시간 4초 → 5초

  • 미스릴 투구 방어력 15 → 16

  • 성기사의 투구 방어력 15 → 16

  • 우주 비행사의 헬멧 스킬 증폭 60 → 62

 

팔 / 장식

  • 미스릴 방패

    • 방어력 16 → 14

    • 레벨 당 체력 19 → 18

    • 쿨다운 감소 10 → 15


코발트 프로토콜

전술 스킬 선택 방식 개편

게임 시작 시 이제 원하는 전술 스킬을 사용할 수 있도록 변경하여, 전략적 선택의 폭을 넓힙니다.

  • 총 14종의 전술 스킬 중 1가지를 선택할 수 있습니다.

  • 추천 전술 스킬이 상단에 배치됩니다.

  • 메테오 등 일부 강력한 전술 스킬은 팀 재고(1개)가 적용됩니다.

    • 팀 재고 전술 스킬은 팀원 중 랜덤으로 1명에게 등장합니다.

  • 치유의 바람, 프로토콜 위반, 강한 결속은 등장하지 않습니다.


게임 준비 단계 상대 팀 닉네임 표시

이제 코발트 프로토콜의 게임 준비 단계에서 상대 팀 플레이어의 닉네임을 확인할 수 있습니다.

  • 이제 상대 팀 플레이어가 ‘닉네임 숨기기’ 옵션을 사용하지 않은 경우, 게임 준비 단계에서 해당 플레이어의 닉네임을 확인할 수 있습니다.

  • ‘닉네임 숨기기’ 옵션을 사용한 플레이어는 기존과 같이 “실험체N”으로 표시됩니다.


추천 무기 및 장비 최신화

실험체와 무기군에 따라 최근 가장 많이 활용되는 장비가 추천되도록 모두 최신화됩니다.


전술 스킬

  • 기원

    • 보호막량 300(+캐릭터 레벨*12) → 100(+캐릭터 레벨*15)

    • 쿨다운 55초 → 45초

  • 메테오

    • 피해량 200(+캐릭터 레벨*35) → 200(+캐릭터 레벨*30)

    • 쿨다운 20초 → 25초

  • 무효화 쿨다운 30초 → 20초

  • 스트라이더 A-13 피해량 (100+캐릭터 레벨*10) → (200+캐릭터 레벨*10)

  • 아티팩트 쿨다운 45초 → 30초

  • 임펄스 쿨다운 60초 → 40초

  • 진실의 칼날 쿨다운 15초 → 10초


코발트 프로토콜 모드 보정

나타폰

  • 카메라 사용 시 입히는 피해량 88% → 87%


리 다이린

  • 쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 98% → 96%


비앙카

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%


아델라

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 93% → 92%


아이솔

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 88% → 87%


아야

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%


  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%


이슈트반

  • 창 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%


일레븐

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 99% → 97%


재키

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 96% → 95%

    • 받는 피해량 95% → 96%


클로에

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%


프리야

  • 기타 사용 시 받는 피해량 97% → 95%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 전투 연구실 진입 후 화면이 고정되는 문제 수정

  • 특정 실험체로 플레어건 R 목적지를 고정할 수 있는 문제 수정

  • 특정 상황에서 하이퍼 루프와 수직 발사 장치 (VLS)가 겹친 상태로 생성되어 사용 불가능한 문제의 의심 코드 수정

  • 안내 로봇 LUMI가 탈출 성공 위치에 멈추는 문제 수정

  • 위클라인이 탈출 성공 위치에 멈추는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 위클라인 격리 스킬 사용 중 체력이 회복되지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 게임 현황 UI에서 팀원의 전술 스킬 쿨다운이 비활성화 상태로 출력되는 문제 수정

  • 자동 공격 설정 > 하지 않음 상태일 때 특정 스킬 사용 시 기본 공격이 진행되는 문제

  • 자동 공격 설정 > 하지 않음 상태일 때 플레이어 위치 고정 키 입력 시 자동 공격이 발동되는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 커뮤니케이션 무시하기와 전체 플레이어 정보가 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 팀 번호 무작위 적용 시 관전자 시점에 팀 슬롯 순서가 무작위로 적용되는 문제 수정

  • 연습 모드에서 기능 설명이 제거되지 않은 상태로 UI 접기 기능이 동작하는 문제 수정

  • 기본 능력치 정보에서 캐릭터 초상화의 배경 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 전술 스킬 쿨다운 중 전술 스킬 교체 시 스킬 아이콘이 비활성화 상태로 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 A.M.D.S 인퓨전 피해 이펙트와 실제 피해가 적용되는 타이밍이 일치하지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 A.M.D.S 인퓨전의 스킬 효과 무시 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 비활성화된 증폭 장치 점령 시도 시 잘못된 상호작용 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 게임 종료 직전에 실험체 처치 시 처치 및 사망 횟수가 게임 결과 화면에 반영되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 낮은 빈도로 투사체 피아식별 이펙트가 아군 및 적군 시점으로 적용되는 문제의 의심 코드 수정

  • 일부 실험체의 레이피어 무기 스킬 섬격(D) 시전 시간이 공격 속도에 영향을 받는 문제 수정

  • 나딘 다람쥐 덫(W) 덫 연결 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 니키 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 띠아 브러쉬 스트로크(Q) 일반 시전 상태에서 특정 조작 시 즉시 시전되는 문제 수정

  • 라우라 예고장(W) 레벨업 툴팁에서 이동 속도 감소량이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 레녹스 날카로운 독니(W) 난류 상호작용 중 특정 상황에 사용 시 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 마르티나 빨리감기(Q) 적중 시 쿨다운 감소 효과가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 마르티나 방송 중 상태로 전환 시 일시정지 - 방송 중(W) 스택이 모두 충전되는 문제 수정

  • 해변의 전사 마커스 스킨 착용 중 망치 무기로 교체 시 전투 교범(Q) 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 비앙카 진조의 군림(R) 난류 상호작용 중 특정 상황에 사용 시 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 알렉스 잠입(P) 범위 이펙트가 알렉스를 따라 회전하지 않도록 이펙트 개선

  • 에키온 VF폭주(R) 툴팁에서 과부하 기본 공격 사거리 감소 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 엘레나 피아식별 이펙트 개선

  • 엘레나 더블 악셀(W) 사용 직후 크리스탈 엘레강스(Q) 사용 시 서큘러 시스템 특성이 1회만 적용되는 문제 수정

  • 선도부장 유스티나 스킨 착용 중 보급 상자를 열 때 레이저 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 이렘 바운싱 볼(Q) 고양이 상태에서 이렘으로 변신 직후 스킬이 사용되는 문제 수정

  • 이바 피아식별 이펙트 개선

  • 이바 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 이바 빛의 트라이어드(Q) 사용 후 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 이안에게 스킬 증폭 관련 인퓨전이 등장하는 문제 수정

  • 청랑일섬 츠바메 스킨 로비 애니메이션에서 다리 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 카밀로 쌍검 무기 사용 중 기본 공격 후 정지 상태 적용 시 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 카티야 기본 루트에 설정된 후반 아이템 리스트가 잘못 설정된 문제 수정

  • 케네스 맹공격(E) 강화 기본 공격 시 개별 스킬 피해로 적용되지 않는 문제 수정

  • 클로에 인형극(W) 특정 상황에 재 사용 시 니나가 자수 위치로 이동하지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 타지아 파라디소(R) 대검 파괴 시 폭발 피해에 환경 오브젝트가 발동하는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 가이드에서 제작창에 원격드론 및 퀵슬롯에 대한 설명 추가

  • 인게임 방송 안내 배너 클릭 시 플랫폼(치지직, 숲, 유튜브) 중 원하는 곳을 선택하여 이동할 수 있도록 개선

  • 시즌 조각 획득 시 컬렉션 탭에 알림이 출력되지 않는 문제 수정

  • 해상도 설정에 따라 프로필 > 프로필 설정 내 검색창 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 프로필 > 리그 페이지에서 플레이어 리스트 내 마우스 휠 스크롤 사용 시 비정상적으로 이동하는 문제 수정

  • 이안 로비 애니메이션 이펙트가 다른 실험체의 로비 애니메이션에 출력되는 문제 수정

  • 추가 단축키 중 잘못된 단축키가 출력되는 문제 수정

  • ER 패스 아카데미 1 주차 미션에서 가젯 - 사냥꾼의 솥단지 사용 횟수가 증가하지 않는 문제 수정

  • 프로필 > 개요에서 상위권 횟수(비율)의 수치가 두 줄로 출력되는 문제 수정

  • 상세 가이드 > 큐브에서 현재 등장하지 않는 큐브가 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 대회 점수 산정 적용 설정 시 게임 종료 후 결과 화면에 킬 점수 및 총 점수가 열에 맞게 출력되지 않는 문제 수정

  • 화면 해상도 설정에 따라 일부 팝업창의 버튼이 영역 밖에서 출력되는 문제 수정

  • 오퍼레이터 세부 설정에서 최종 안전지대에 임시 안전지대가 누락된 문제 수정

  • 실험체 상세 페이지에서 체험 해보기로 연습 모드 진입 시 캐릭터 선택 버튼이 회색으로 출력되는 문제 수정

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