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  • 3天前

[卢米亚开发日志] 便携工具库UI/UX优化调查

幸存者们好!

第8赛季,《永恒轮回》正经历着一场信任危机。单从数字来看,我们过去也曾遇到过更严峻的关口,但即使在游戏最艰难的时期,依然有着对开发团队沟通的信任、对游戏的热爱。然而如今,让我们感到比数字更严重的,是这些曾经的支持者们正感到失望。

信任问题并非源于一两个缺陷。S8的主要更新未能满足玩家的期待,从上一赛季的延长到最近的平衡性补丁,诸多问题层层叠加。

对于当前危机的根本原因,以及未来该如何展现更好的面貌、重建失去的信任,我们进行了深入的思考与反省。我们认为,现在是时候尝试更为根本的流程改进了。

在多种流程改进方式中,沟通方式的转变是其中之一。过去,我们主要通过更新日志,或诸如S8主要反馈与更新公告等单独通知来传递消息,但这些方式不足以充分收集意见、建立共识。我们计划在赛季末对“与开发团队的会面”形式进行大幅调整。此外,我们还会制作新赛季的“赛季指南”视频,并筹备更多来自社区建议的沟通方式尝试。


开发日志

“卢米亚开发日志”也是我们正在准备的内容之一。无论是开发团队计划推出的重要玩法改动,还是引入全新系统,我们都会围绕广泛的主题提前与大家分享,并在必要时通过问卷调查直接倾听幸存者们的声音。

开发日志中将包含当前正在开发的内容,或是此前已经完成但尚未实装进游戏的内容的图片与视频。通过这些方式,我们希望让大家相比单纯的文字说明,更加生动、直观地感受到游戏玩法的变化。

今天,作为第一篇,我们将围绕第 8 赛季的核心功能「便携工具库」的未来改进方向,提前向大家展示我们正在准备的替代方案,并通过问卷征求大家的宝贵意见。在此之前,我们会先分享我们对当前系统的分析,以及未来改进方案的详细内容。



便携工具库的问题点

根据我们整理的玩家关于便携工具 UI/UX 的主要反馈和意见,我们认为目前的核心问题有以下两点:

  • 难以实现快速、灵活的使用

更换已装备的工具的快捷键与使用工具的快捷键是分开的,这导致在紧急情况下,玩家很难做到迅速更换并使用工具,实战操作体验受到了很大限制。

  • 与快捷栏功能的耦合问题

工具更换功能被绑定在快捷栏界面上。即使玩家只是想使用快捷栏的物品快捷指令,或仅想更换工具,也会出现快捷栏界面占据过多游戏画面的情况。同时,不使用快捷栏、而是通过制作界面来使用物品的玩家,也被迫额外使用快捷键,并且被强制使用不想开启的快捷栏功能。



便携工具库的未来与方向

在介绍改进方案之前,我们想先分享一下未来工具系统的运营计划,以便大家在参与意见时有所参考。

目前在正式服中,工具主要分为两大用途:

  • 战略型工具

    • 猎人汤锅

    • 便携Kiosk

    • 便携VLS

  • 战术型工具

    • 侦察 ORB

    • 爆炸 ORB

    • 安全 ORB

战略型工具会在游戏中相对长期保留,而战术型工具则会根据未来新增的工具内容,通过轮换机制带来变化。当战术型工具的种类积累到足够数量时,我们计划引入 “战略 3 种 + 战术 N 种” 的轮换体系,以保证玩法的新鲜感与多样性。



改进的核心价值与各方案介绍

我们在 UI/UX 改进中确立的核心价值如下:

  1. 整合工具更换 / 使用快捷键

    • 将已装备工具的更换与使用操作整合到单一快捷键逻辑中,让玩家能够以独立且连贯的系统体验来感受工具操作。

  2. 可扩展性与清晰性

    • 在考虑未来工具轮换机制的前提下,确保工具更换操作简便,同时在游戏中明确限制可激活的工具种类上限,以保证操作的直观性与易理解性。

  3. 即时性

    • 确保工具能够实现即时施放。

为实现上述核心价值,我们准备了以下 三种改进方案。



方案一:便携工具库长按方式

UI示例

S8内部测试期间使用的UI


首先要介绍的是,许多玩家提出建议的 “长按选择盘” 方式。

这种方式与表情选择 UI 类似,玩家通过长按快捷键来打开工具选择界面并切换工具。事实上,在本赛季引入便携工具库时,这个功能就已经开发完成。

该方式的优点很多,例如学习成本低(与表情选择操作几乎一致),因此在开发初期曾被认为是最有力的替代方案,并进行了长时间测试。然而,在测试过程中,我们发现了以下两个关键问题,最终不得不弃用:

  • 从当时的内部测试 UI(右侧 ORB 区域)可以看到,由于当时存在“主工具 / 副工具”的区分,副工具的判定区域被压缩得过于狭窄,影响了界面的可用性。

  • 虽然普通施放与长按选择可以共用同一个按键,但无法在同一个按键上实现即时施放功能。如果为了弥补这一点而额外增加一个专门用于即时施放的快捷键,那么这个快捷键将不会受到“设置 → 输入”中的一些功能选项影响,例如最大施放距离锁定、即时施放距离显示等。

不过,目前“主工具 / 副工具”的概念已经取消,我们也注意到有玩家持续附带图片提出这一方案。

如果能够在即时施放的独立快捷键上做好明确的说明与引导,这种方式依然可能成为一个不错的替代方案,因此这次我们再次将其提出供大家参考。

优点

  • 将工具更换与工具使用整合到单一快捷键体系

  • 工具系统与快捷栏明确分离

  • 与现有的表情选择方式相同,学习与适应成本低


缺点

  • 强制使用独立的即时施放快捷键

    • 即时施放需要在输入后立即生效,因此与为了更换而需要按住一段时间的长按(Hold)式 UX 不兼容。因此,基础工具施放快捷键无法切换为即时施放模式,而工具即时施放快捷键只能分配为独立快捷键,并且该快捷键不会受到“设置 → 输入”中现有操作体系相关选项的影响。

  • 更换工具时会产生延迟

    • 为了判定长按操作(为防止误操作,通常需要 0.3~0.4 秒左右),这段时间是固定需要的,因此很难做到即时更换工具。当 ORB 等战术型工具的种类增多,并且频繁需要快速切换的情况经常出现时,这一缺点会被凸显出来。



方案二:以背包界面替代的 UI 显示方式

UI示例

第二种方式是在按下工具快捷键(G)时,背包界面会临时替换为专用的工具 UI。
在这个 UI 中显示的工具会分别分配独立的快捷键(默认与背包快捷键一致——参考示例图片为 1~6)。

也就是说,玩家可以按照顺序:先按工具快捷键(G) → 再按所需工具对应的数字键(1~6),即可即时使用该工具。

优点

  • 由于不存在“工具装备”的概念,玩家可以快速使用任意想要的工具

  • 工具系统与快捷栏完全分离

  • 即时施放使用没有任何问题

  • 最多可支持 10 个工具,方便应对未来的轮换机制

缺点

  • 背包使用受限

    • 当按下工具快捷键(G)并显示工具 UI 时,数字快捷键(1~6)无法用于使用背包物品。虽然计划为食物增加自动食用选项,但像监视器 / 无人机 / 陷阱等物品的使用可能会带来不便和困难。

  • 特定角色适配问题

    • 对于像亚历克斯这样在机制中大量使用背包的角色,在工具 UI 与基础背包界面切换过程中,可能会出现操作混乱等不便情况。



方案三:在快捷栏窗口内为每个工具提供独立快捷键


UI示例

最后一种方式是在保持现有状态不做任何改动或删除的基础上,额外为快捷栏窗口内的每个工具提供独立的快捷键分配功能(可分配任意按键)。

优点

  • 保留玩家已经熟悉的使用方式

  • 在三种方案中能提供最快速的操作体验

  • 即时施放没有任何问题

缺点

  • 大量新增快捷键带来的问题

    • 最多需要 6 个额外的快捷键。对于熟练玩家来说可能很方便,但对于处于学习阶段的新手玩家来说会造成较大困扰。

    • 未来工具种类增加时,需要分配的额外快捷键也会相应增加。即使是相同的工具,也可能因赛季轮换而导致分配的快捷键发生变化。

  • 与快捷栏系统未能明确分离

    • 对于不习惯使用独立快捷键的玩家来说,依然会回到使用快捷栏的方式,因此“额外快捷键要求”与“被迫使用快捷栏”的问题并不能得到根本解决。



方案四:保持现状

在问卷中,我们也准备了“希望维持当前状态”的选项,供有此意愿的玩家选择。


至此,我们已经分享了为改进便携工具库系统而准备的三种替代方案。
之所以将这部分内容作为《卢米亚开发日志》的第一个主题,是因为我们深刻感受到,虽然工具系统与战斗节奏息息相关,但其当前的使用体验尚未达到大家的期望。

我们的最终目标,是在不打断战斗流畅性的前提下,提供一个能让工具被有意义地运用的环境。
然而,由于每个方案都有其明确的优缺点,我们认为在最终决定之前,倾听幸存者们的声音是必不可少的。

我们将基于大家提交的问卷结果与反馈,慎重决定最终方案。在实施过程中,我们也会尽力优化,让它朝着更好的方向打磨,最终呈现出让大家满意的形式。

在下一期《卢米亚开发日志》中,我们将带来角色重做的相关内容,也希望大家多多关注。

未来,我们会通过更多元的方式,与大家真诚沟通,打造一个更好的《永恒轮回》。
感谢大家一直以来的陪伴与支持。



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