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  • 3天前

[盧米亞開發日誌] 隨身工具庫UI/UX優化調查

盧米亞的倖存者,大家好!

在第 8 賽季,《永恆輪迴》正面臨著信任危機。單從數據來看,過去我們也曾經歷過更嚴峻的關卡,但即便是在遊戲最艱難的時期,依然有懷抱著對開發團隊溝通的信任,以及對遊戲滿滿熱愛的粉絲們支持著我們。如今,看到這些玩家感到失望,對開發團隊全體而言,這是一個比數據更為嚴重的危機徵兆。

信任問題並非源自一兩個缺陷。第 8 賽季的主要更新未能達到玩家們的期望,而從上一賽季的延長,到最近的平衡性更新,接連不斷、種類繁多的問題疊加在一起。

我們正在深入反思:當前的危機本質上為何發生?未來我們該如何展現更好的面貌,並重建已經崩塌的信任?我們認為,現在是時候做出更根本的流程改善與新的嘗試了。

在眾多流程改進的方式中,其中之一就是改變溝通方式。過去我們主要透過更新說明、或是「S8主要回饋與更新公告」等額外公告來傳遞訊息,但僅靠這些方式,無法充分收集意見、也難以建立共鳴。我們計劃在賽季末舉行的「開發者見面會」活動中進行大幅的形式變更;此外,我們也會製作新賽季的「賽季指南影片」,以及嘗試社群建議的更多溝通方式。


盧米亞開發日誌

《盧米亞開發日誌》也是這些準備之一。從開發團隊即將推出的重要玩法變更,到全新系統的引入,我們將更早與大家分享,並在必要時透過問卷,直接傾聽玩家們的聲音。

日誌中將包含目前開發中,或過去已開發但尚未應用於遊戲的內容之圖片或影片。透過這些,我們希望能讓大家比單純文字更生動、更直觀地感受到遊戲玩法的變化。

今天作為第一篇內容,我們將針對第 8 賽季核心功能之一「隨身工具庫」的後續改善方向,先展示我們準備中的幾個替案,並透過問卷徵求大家的寶貴意見。在此之前,我們會先分享我們對當前系統的分析,以及未來改善方案的細節。



隨身工具庫問題分析

彙整玩家對隨身工具庫 UI/UX 的主要回饋後,我們將以下兩點視為目前的核心問題:

  • 難以快速、靈活地使用

    • 切換裝備的工具快捷鍵與使用工具的快捷鍵分開,導致在緊急情況下很難靈活地更換並使用工具。

  • 與快速欄功能共用

    • 工具切換功能綁定在快速欄介面中。當玩家只想使用其中一項功能(例如道具使用或工具更換)時,畫面卻被快速欄過多遮擋。對於不使用快速欄或習慣透過製作欄使用道具的玩家,這等於被迫多用快捷鍵或被迫使用快速欄。



隨身工具庫的未來方向

在介紹改善方案前,我們也先分享工具系統的未來運營計畫:

目前工具分為兩大類:

  • 戰略型工具

    • 獵人湯鍋

    • 隨身Kiosk

    • 隨身VLS

  • 戰術型工具

    • 偵察 ORB

    • 爆裂 ORB

    • 安全 ORB

戰略型工具將會長期保留,而戰術型工具則計劃隨著新工具的加入,透過輪換來增加變化。未來當戰術型工具種類足夠時,將導入 戰略 3 種 + 戰術 N 種的輪換體系。



改善的核心價值與替案

UI/UX 改善價值如下:

  1. 隨身工具切換 / 使用快捷鍵整合

    • 將裝備的工具切換與使用功能整合至同一快捷鍵,讓玩家能以統一的操作方式體驗整個系統。

  2. 擴充性與明確性

    • 考慮未來的輪換機制,提供方便切換工具且在遊戲中明確限制可啟用最大種類的 UX 設計。

  3. 即時性

    • 確保工具能夠即時施放,不延誤戰鬥操作。

為了實現以上核心價值,我們準備了以下三個替案。



方案一:隨身工具庫長按方式

UI示例

第 8 賽季內部測試過程中使用的 UI

首先要介紹的是許多玩家建議過的「長按選單」方式。

這種方式如同圖片所示,在本賽季導入「隨身工具庫」的過程中,其實已經完成了功能實作,運作結構與表情選擇 UI 類似,透過長按快捷鍵來切換工具。

它的優點包括與既有的表情選擇方式相似,學習成本不高等,因此在初期開發階段,團隊也曾將其視為最有力的替案之一,並進行了長時間測試。然而,在測試過程中,因以下兩個問題而最終被放棄:

  • 從內部測試 UI 右側的ORB區域可以看到,當時存在「主要工具」與「副工具」的區分,導致副工具的判定區域過窄,影響了該 UI 的可用性。

  • 以長按開啟工具選單的 UI 與現有操作體系無法並存。雖然一般施放與長按選擇可以共用同一鍵位,但無法在同一鍵位上設置「即時施放」。若用新增獨立快捷鍵的方式補強,即時施放鍵會不受「設定 → 操作輸入」中的最大射程鎖定、即時施放射程顯示等選項影響,屬於前所未有的 UX,團隊認為玩家會更難適應。

不過,目前已經取消了主要工具 / 副工具的概念,而且我們也持續收到玩家附圖建議此方案的回饋,因此只要能讓玩家充分理解「即時施放專用獨立快捷鍵」的設計,這個方案依然可能成為不錯的選擇,所以這次再次提出。

優點

  • 工具切換與使用整合在同一快捷鍵上。

  • 工具系統與快速欄明確分離。

  • 與既有的表情選擇方式相同,學習與適應門檻低。


缺點

  • 必須額外設定即時施放專用快捷鍵

    • 即時施放需要在輸入的瞬間立即生效,與需長按才能觸發切換的 UX 無法並存,因此主要工具施放快捷鍵無法切換成即時施放,而即時施放快捷鍵只能透過額外分配。該額外快捷鍵也不會受「設定 → 操作輸入」中的最大射程鎖定或即時施放射程顯示等現有控制選項影響。

  • 切換時存在延遲

    • 為了進行長按判定(避免誤觸),通常需要固定 0.3~0.4 秒的輸入時間,導致無法立即切換工具。若未來戰術型工具(如 ORB)種類增加,且需要快速替換的情況頻繁出現,這個缺點將更加明顯。



方案二:取代背包的專用工具 UI 顯示方式

UI示例


在這種方式中,當玩家按下工具快捷鍵(G)時,背包 UI 會暫時切換為專用的工具 UI。顯示在該 UI 中的工具,會各自擁有一個對應快捷鍵(預設與背包欄位快捷鍵相同,例如 1~6)。

使用時,只需依序輸入 工具快捷鍵(G) → 工具對應的數字鍵(1~6),即可立即使用該工具。

優點

  • 取消了「裝備工具」的概念,能更靈活、迅速地使用任意工具。

  • 工具系統與快速欄完全分離。

  • 即時施放完全沒有問題。

  • 最多可支援 10 種工具,方便應對未來的輪換機制。

缺點

  • 背包使用受限

    • 當工具 UI 開啟時,數字鍵(1~6)無法用來使用背包中的物品。雖然食物類物品計畫增加自動食用選項,但像監視器、無人機、陷阱等物品可能會因此變得不便使用。

  • 特定角色操作困難

    • 對於像亞歷克斯這類高度依賴背包功能的角色,在工具UI與背包間切換可能會導致操作混亂。



方案三:快速欄視窗內為每個工具提供獨立快捷鍵

UI示例

此方式在不改變或刪除現行系統的前提下,於快速欄視窗中為所有工具新增獨立的快捷鍵設定(可綁定任意按鍵)。

優點

  • 保留玩家已習慣的操作方式。

  • 在三個方案中可提供最迅速的使用反應。

  • 即時施放使用沒有任何問題。

缺點

  • 需額外設定大量快捷鍵

    • 最多可能需要 6 組額外快捷鍵,對熟練玩家或許方便,但對新手而言可能造成負擔。

    • 未來工具種類增加時,需要分配的快捷鍵數量也會相應上升,且同一工具在不同賽季輪換時,可能會導致快捷鍵設定不同。

  • 與快速欄未完全分離

    • 不習慣使用獨立快捷鍵的玩家仍會依賴快速欄,因此「需要額外快捷鍵」與「被迫使用快速欄」的問題仍未解決。



方案四:維持現狀

保留當前系統。


到目前為止,我們已經向大家分享了針對「隨身工具庫」系統所準備的三個改善方案。

之所以將此作為《盧米亞開發日誌》的首個主題,是因為我們深刻感受到,雖然工具系統是與戰鬥節奏息息相關的重要元素,但其現有的使用體驗並未達到大家的期望。

我們的最終目標,是在不干擾戰鬥流程的前提下,提供一個能讓工具被有效運用的環境。然而,每個方案都有明顯的優缺點,因此在做出最終決定之前,傾聽各位生還者的聲音是必不可少的。

我們將根據大家提交的問卷結果與回饋,謹慎決定採用的方案;在導入已決定的方案時,也會持續優化,務求最終呈現能讓大家滿意的形式。

下一篇《盪米亞開發日誌》將帶來角色重製相關內容,也希望大家多多關注。

未來我們會以更多元的方式,誠懇地與大家溝通,並致力打造更好的《永恆輪迴》。

感謝大家一直以來的支持與陪伴。

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