孤狼模式介绍
新增「孤狼」模式。
「孤狼」是一种由18名玩家参与的个人竞技模式,最终决出最后一名幸存者。每场对局中,每位玩家共有3次机会,降低了过早淘汰带来的遗憾,让玩家能够更大胆地尝试不同的玩法。
无需承担队友负担,只需专注于自身操作的单人模式再次回归,期待大家的踊跃参与!
孤狼模式游戏
可以在以下时间进行孤狼模式游戏。
Asia1
19:00 ~ 22:59 (GMT+8)
Asia2
20:00 ~ 23:59 (GMT+8)
Asia3
19:00 ~ 21:59 (GMT+8)
北美
7:00 ~ 10:59 (GMT+8)
欧洲
00:00 ~ 3:59 (GMT+8)
南美
4:00 ~ 6:59 (GMT+8)
在其他时间段,玩家可以通过自定义模式进行游戏。
8.6更新前,孤狼模式将不设置账号等级限制。
游戏结果
在「孤狼」模式中的击杀、游戏行为等活动,与普通对战具有相同的价值。
「孤狼」模式的游戏结果,可以完成与卢米亚岛相关的任务,例如ER通行证任务和每日任务。
但,「孤狼」模式的游戏结果不会计入挑战 - 成就的累计记录。
「孤狼」作为活动模式,在模式内不提供单独的分数或段位,但会赋予用于匹配的MMR,并可通过dak.gg查询。
孤狼模式详细信息
游戏阶段
与三人模式不同,「孤狼」模式中独自忍耐的时间过于漫长。因此我们将整体提升游戏节奏,以尽量减少枯燥的阶段。
总时长调整为共18分钟。
各天数的时间如下。
第一天白天 120秒
第一天夜晚 100秒
第二天白天 110秒
第二天夜晚 100秒
第三天白天 100秒
第三天夜晚 90秒
第四天白天 90秒
第四天夜晚 80秒
第五天白天 80秒
第五天夜晚 80秒
第六天白天 50秒
第六天夜晚 80秒
第七天白天 50秒
第七天夜晚 100秒
每日指定禁区的个数也将发生变化。
指定禁区数
第二天夜晚 4个
第三天白天 3个
第三天夜晚 3个
第四天白天 3个
第四天夜晚 3个
第五天白天 3个
第五天夜晚 3个
第六天白天 1个
第六天夜晚 2个
解除禁区数
第三天白天 2个
第四天白天 2个
第五天白天 2个
起始物品
「流泪面包」虽然是一个不错的起始物品,但并不适合在更危险的环境中独自生存。为了帮助玩家更好地度过前期,起始物品将提供品质更高的食物。
起始补给物品:炸鸡 3个 + 可乐 2个
复活工具与复活方式
不支持快速复活。
取消了以队伍为基础的荣誉值复活和临时禁区复活。
仅能通过复活工具复活。
与在特定阶段无限复活的快速再生系统不同,「孤狼」模式中只允许在规定的次数内复活。
在「孤狼」模式中,所有玩家在游戏开始时将持有2个复活工具。
即使在游戏前期死亡,也可以消耗1个复活工具来获得复活机会。
复活时将持有体力上限和耐力的70%。
但与快速再生相同,会根据当前等级给予相应的复活等待时间。
在裂痕中死亡时同样需要消耗复活工具复活。
复活工具有效时间截止至第三天夜晚,之后剩余的复活工具将转换为荣誉值。
每个复活工具可以获得50荣誉值。
各等级复活等待时间
1~4级:3秒
5~6级:4秒
7级:5秒
8级:6秒
9级:8秒
10~20级:10秒
HUD 显示方式调整
由于「孤狼」模式中不存在随时间变化的复活机制,因此布局、中盘、终局的区分已不再具有意义。现在 HUD的颜色变化将以「是否可复活」为基准进行显示。
在使用复活工具的「孤狼」模式中,HUD将根据是否能通过复活工具复活来进行变化。
分散物件
每日物件数量
第一天夜晚 - 食物补给箱 4
第二天白天 - 食物补给箱 2 / 英雄补给箱 2 / 陨石 2 / 生命树枝 2(森林、寺庙)
第二天夜晚 - 食物补给箱 2 / 英雄补给箱 2 / 阿尔法 2
第三天白天 - 英雄补给箱 2 / 陨石 2 / 生命树枝 2 (旅馆、墓园)
第三天夜晚 - 英雄补给箱 3 / 奥米加 1(不会掉落信号枪)
第四天白天 - 英雄补给箱 2 / 陨石 2
第四天夜晚 - 超凡补给箱 2
采集陨石、生命树枝所需时间 4秒
裂痕生成时间、数量和奖励
第二天白天 - 次元裂隙 4个
奖励:阿格莱亚的礼物(英雄) / 荣誉值 ++
第二天夜晚 - 次元裂隙 4个
奖励:阿格莱亚的礼物(英雄) / 荣誉值 ++ / 荣誉值 ++
第三天夜晚 - 次元裂隙 2个(仅在剩余15人以上时生成)
独自进入时的奖励:阿格莱亚的礼物(传说) / 荣誉值 ++
战斗胜利奖励:阿格莱亚的礼物(传说) / 荣誉值 ++ / 大还丹、塞勒涅之泪、圣水中随机一种
第四天夜晚 - 次元裂隙 2个(仅在剩余12人以上时生成)
独自进入时的奖励:阿格莱亚的礼物(传说) / 荣誉值 ++ / 大还丹、塞勒涅之泪、圣水中随机一种
战斗胜利奖励:阿格莱亚的礼物(超凡) / 大还丹、塞勒涅之泪、圣水中随机一种
荣誉值
对部分Kiosk和快速呼叫物品荣誉值价格进行了调整。
战术强化组件价格 200 → 150
炸鸡价格 25 → 20
望远监视器价格 20 → 15
无人探测仪价格 20 → 15
EMP 探测仪价格 30 → 20
对基础获得荣誉值量进行了调整。
每1.6秒 1荣誉值 → 每1.3秒 1荣誉值
击杀敌人荣誉值 10 → 15
对击杀野生动物可获得的荣誉值进行了调整。
击杀蝙蝠 荣誉值 1 → 2
击杀野猪 荣誉值 2 → 3
击杀狼 荣誉值 2 → 3
击杀熊 荣誉值 6 → 8
击杀乌鸦 荣誉值 3 → 4
击杀变异野猪 荣誉值 3 → 4
击杀变异野狗 荣誉值 2 → 3
便携工具
在「孤狼」模式中,便携工具将作为个人资源而非团队资源。为提升其利用价值,增加了能量获取量。相应地,下调了对个人而言过于强势的猎人汤锅的效果。
各阶段便携工具能量 10 → 15
猎人汤锅
可采集次数 3 → 1
采集1次可获得的物品数量 3 → 6
潜能
在「孤狼」模式中,一些效果过于强大的潜能可能会导致玩家被迫选择,因此这些潜能将进行调整。
天使护翼
(远程)破坏护盾时 移动速度增加 50% → 30%
冷却 25秒 → 35秒
特工队
承受伤害减少 4% → 3%
机器人向导
对LUMI的警报模式进行了部分调整。
警报模式
LUMI体力 6000
LUMI防御力 60
每1全息荣誉值可获得的荣誉值 10
超时空传送仪
由于「孤狼」模式是单人战斗,当战场范围过大时,常常会让特定角色定位占据优势。因此,最后阶段的超时空传送仪战斗区域将缩小。
安全区域
最终安全区生成范围:18m
第一次缩小
缩小时间:15秒
范围:10m
第二次缩小
缩小时间:15秒
范围:3m
消失时间
第二次缩小后 超时空传送仪持续时间 45秒
击杀效果
由于 「孤狼模式」 中关键时刻(Clutch)的意义大大减弱,该效果将被移除。同时移除了终结者(Terminate)效果,并对胜利加成与刽子手进行调整。
胜利加成
击杀敌人时的加成效果
体力恢复 17%(+目标等级*1%)
耐力恢复 40%(+目标等级*2%)
击杀时 冷却缩减(实验体/武器/战术技能) 20% → 30%
爆炸秒数恢复 7秒
击杀阿尔法和奥米加的加成效果
体力恢复 15%(+目标等级*2%)
耐力恢复 35%(+目标等级*2%)
击杀时 冷却缩减(实验体/武器/战术技能) 20% → 30%
爆炸秒数恢复 6秒
刽子手
当战斗中对某个实验体造成50%以上伤害,而该实验体最终被其他玩家击杀时,将触发刽子手效果。
体力恢复 已失体力的 20%(+级别*1.5%)
耐力恢复 失去耐力的 20%(+级别*1.5%)
爆炸秒数恢复 4秒
关键时刻(Clutch)
孤狼模式中不会触发关键时刻。
终结者(Terminate)
终结者仅在将敌人彻底淘汰出局时才会触发。
不触发终结者的体力与耐力恢复效果。
野生动物和终极野怪
对以三人模式为基准设定的野生动物和终极野怪击杀难度进行了调整。
鸡
每级别攻击力 21 → 19
再次生成时间 60秒 → 40秒
蝙蝠
再次生成时间 90秒 → 60秒
野猪
每级别体力 185 → 160
每级别攻击力 23 → 20
再次生成时间 70秒 → 50秒
野狗
每级别攻击力 19 → 14
再次生成时间 80秒 → 65秒
狼
基础攻击力 38 → 30
每级别体力 79 → 70
生成时间 80秒 → 70秒
再次生成时间 110秒 → 85秒
乌鸦
每级别体力 120 → 100
生成时间 140秒 → 120秒
再次生成时间 130秒 → 85秒
熊
体力上限 1000 → 700
防御力 70 → 50
每级别体力 150 → 120
每级别攻击力 17 → 14
每级别防御力 3.5 → 3.3
生成时间 140秒 → 120秒
再次生成时间 160秒 → 120秒
变异鸡
基础攻击力 30 → 22
每级别体力 235 → 210
每级别攻击力 28 → 21
变异野猪
基础体力 1000 → 750
每级别攻击力 30 → 25
变异野狗
基础体力 680 → 400
每级别攻击力 20 → 15
变异狼
基础攻击力 80 → 55
每级别体力 131 → 110
每级别攻击力 20 → 18
每级别防御力 4 → 3.6
变异乌鸦
每级别体力 150 → 120
变异熊
体力上限 1400 → 1000
攻击力 190 → 120
防御力 80 → 55
每级别体力 190 → 130
每级别攻击力 20 → 15
研究中心无人机
生成时间 140秒 → 120秒
再次生成时间 90秒 → 60秒
变异鸡群
生成时间 140秒 → 120秒
再次生成时间 180秒 → 130秒
变异野狗群
生成时间 140秒 → 120秒
再次生成时间 180秒 → 130秒
变异野猪群
生成时间 140秒 → 120秒
再次生成时间 180秒 → 130秒
变异狼群
生成时间 250秒 → 220秒
再次生成时间 210秒 → 150秒
变异熊群
生成时间 390秒 → 330秒
再次生成时间 240秒 → 160秒
阿尔法
体力上限 1050 → 1000
攻击力 100 → 85
每级别体力 300 → 230
每级别攻击力 20 → 18
每级别防御力 7.8 → 7
奥米加
体力上限 1800 → 1500
攻击力 120 → 110
防御力 91 → 75
每级别体力 300 → 200
每级别攻击力 25 → 22
每级别防御力 7.8 → 7.5
维克莱恩
体力上限 900 → 450
防御力 91 → 80
每级别体力 450 → 300
每级别攻击力 27 → 22
每级别防御力 9.1 → 8.5
伽玛
体力上限 9000 → 5500
攻击力 300 → 100
防御力 150 → 100
实验体
如今实验体的设计已围绕三人模式展开,使每位角色都能在各自的定位中发挥作用。因此,「孤狼模式」中,将缩减以三人模式为基准的恢复量,并调整整体耐久度与伤害数值,从而让战斗过程更加合理。
※ 若无特殊说明,则与三人模式相同,按100%适用。
共同事项
自身所受恢复减少20%
盖瑞特
使用棍棒时
造成伤害 107%
承受伤害 107%
对野生动物造成的伤害量 110%
娜町
使用弓时 承受伤害 99%
纳塔朋
使用相机时 承受伤害 98%
妮娅
使用手枪时 承受伤害 98%
妮琪
使用拳套时
造成伤害 102%
承受伤害 104%
对野生动物造成的伤害量 110%
丹尼尔
使用短剑时
造成伤害 97%
承受伤害 102%
对野生动物造成的伤害量 110%
达尔科
使用棍棒时 承受伤害 106%
黛比&玛莲
使用双手剑时
造成伤害 102%
承受伤害 103%
劳拉
使用鞭子时
造成伤害 102%
承受伤害 103%
伦诺克斯
使用鞭子时
造成伤害 108%
承受伤害 107%
对野生动物造成的伤害量 110%
雷妮
使用手枪时
造成伤害 108%
承受伤害 96%
对野生动物造成的伤害量 115%
里昂
使用拳套时 承受伤害 102%
使用旋棍时
造成伤害 102%
承受伤害 103%
卢克
使用棍棒时 承受伤害 103%
李黛琳
使用拳套时
造成伤害 98%
承受伤害 104%
使用双节棍时
造成伤害 98%
承受伤害 103%
玛蒂娜
使用相机时
承受伤害 98%
对野生动物造成的伤害量 110%
梅
使用鞭子时
造成伤害 107%
承受伤害 107%
对野生动物造成的伤害量 110%
马库斯
使用斧子时
造成伤害 104%
承受伤害 108%
使用锤子时
造成伤害 105%
承受伤害 108%
马格努斯
使用棍棒时
造成伤害 106%
承受伤害 108%
对野生动物造成的伤害量 110%
使用锤子时
造成伤害 106%
承受伤害 110%
对野生动物造成的伤害量 110%
万尼亚
使用圣器时
造成伤害 101%
承受伤害 102%
芭芭拉
使用手枪时 承受伤害 99%
比安卡
使用圣器时
造成伤害 102%
对野生动物造成的伤害量 110%
夏洛特
使用圣器时
造成伤害 110%
承受伤害 92%
对野生动物造成的伤害量 120%
席琳
使用投掷时 承受伤害 99%
修凯
使用枪时
造成伤害 108%
承受伤害 106%
对野生动物造成的伤害量 110%
使用短剑时
造成伤害 107%
承受伤害 106%
对野生动物造成的伤害量 110%
彰一
使用短剑时
造成伤害 98%
承受伤害 102%
对野生动物造成的伤害量 110%
秀雅
使用锤子时 承受伤害 103%
使用棍棒时 承受伤害 104%
雪琳
使用西洋剑时 承受伤害 104%
希瑟拉
使用投掷时 对野生动物造成的伤害量 110%
阿德拉
使用棍棒时 造成伤害 98%
阿尔达
使用圣器时
造成伤害 102%
承受伤害 98%
艾比盖尔
使用斧子时 承受伤害 103%
阿雅
使用突击步枪时 承受伤害 98%
使用狙击枪时 造成伤害 102%
埃索
使用突击步枪时 承受伤害 99%
伊萨克
使用旋棍时 承受伤害 103%
亚历克斯
使用所有武器时
造成伤害 102%
承受伤害 102%
阿隆索
使用拳套时
造成伤害 107%
承受伤害 108%
对野生动物造成的伤害量 110%
扬
使用拳套时
承受伤害 103%
承受伤害 104%
艾丝蒂尔
使用斧子时
造成伤害 106%
承受伤害 106%
对野生动物造成的伤害量 110%
艾登
使用双手剑时 承受伤害 103%
厄喀翁
使用VF机械臂时 承受伤害 105%
埃琳娜
使用西洋剑时
造成伤害 105%
承受伤害 106%
艾玛
使用圣器时 造成伤害 96%
使用暗器时 造成伤害 96%
约翰
使用圣器时
造成伤害 110%
承受伤害 95%
对野生动物造成的伤害量 120%
威廉
使用投掷时
造成伤害 99%
承受伤害 99%
雪
使用双手剑时
造成伤害 102%
承受伤害 104%
对野生动物造成的伤害量 110%
使用双剑时
造成伤害 98%
承受伤害 103%
对野生动物造成的伤害量 110%
爱琳
使用投掷时 承受伤害 102%
伊舒特
使用枪时 承受伤害 103%
伊安
使用短剑时
造成伤害 98%
承受伤害 103%
Eleven
使用锤子时
造成伤害 108%
承受伤害 105%
对野生动物造成的伤害量 110%
扎希尔
使用暗器时 造成伤害 98%
杰琪
使用斧子时
造成伤害 98%
承受伤害 104%
使用短剑时
造成伤害 96%
承受伤害 103%
使用双手剑时
造成伤害 98%
承受伤害 104%
使用双剑时
造成伤害 97%
承受伤害 103%
珍妮
使用手枪时 承受伤害 101%
卡米洛
使用双剑时 承受伤害 104%
使用西洋剑时 承受伤害 104%
卡拉
使用弩时
造成伤害 99%
承受伤害 102%
凯希
使用短剑时
承受伤害 103%
对野生动物造成的伤害量 110%
使用双剑时
承受伤害 104%
对野生动物造成的伤害量 110%
肯尼思
使用斧子时
造成伤害 101%
承受伤害 103%
克洛伊
使用暗器时
造成伤害 99%
承受伤害 102%
奇娅拉
使用西洋剑时
造成伤害 101%
承受伤害 101%
塔齐娅
使用暗器时 承受伤害 103%
西奥多
使用狙击枪时
造成伤害 102%
承受伤害 98%
费利克斯
使用枪时
造成伤害 98%
承受伤害 104%
普里亚
使用吉他时
造成伤害 103%
承受伤害 98%
菲欧娜
使用西洋剑时 承受伤害 104%
使用双手剑时
造成伤害 98%
承受伤害 104%
使用枪时 承受伤害 103%
皮奥洛
使用双节棍时 承受伤害 104%
玄佑
使用拳套时 承受伤害 104%
使用旋棍时
造成伤害 101%
承受伤害 104%
翡翠
使用双手剑时 承受伤害 103%