ローンウルフモード紹介
新しいモード「ローンウルフ」モードが追加されます。
「ローンウルフ」モードは18人のプレイヤーが最後の1人になるまで戦い合うソロのサバイバルゲームです。新しいシステムを通じて最大2回の蘇生チャンスを提供し、序盤で敗北してしまうケースを減らして、より大単位プレイできるように設計しました。
味方に合わせる負担なく、一人で集中してプレイできるソロモード、ぜひお楽しみください。
ローンウルフモードプレイ可能時間
日が暮れた後、人が最も孤独になる時間 ――
ローンウルフモードはイベントモードとして、特定の時間帯にのみマッチングできます。
アジアサーバー
20:00 ~ 23:59 (JST)
アジア2サーバー
21:00 ~ 00:59 (JST)
アジア3サーバー
20:00 ~ 22:59 (JST)
北米サーバー
08:00 ~ 11:59 (JST)
欧米サーバー
01:00 ~ 04:59 (JST)
南米サーバー
05:00 ~ 07:59 (JST)
カスタム対戦では運営時間と関係なくいつでもルームを作ってローンウルフモードをプレイすることができます。
8.6アップデートまではアカウントレベルに制限されず、誰でも参加できます。
ゲームリザルト
ローンウルフモードのキルなどの結果は一般対戦と同じ価値を持ちます。
ローンウルフモードのゲームリザルトを通じてER PASSミッションや「今日のクエスト」などのルミア島に関するミッションを達成することができます。
ただし、ローンウルフモードでのゲームリザルトによる記録は実績 - アチーブメントにはカウントされません。
ローンウルフモードはイベントモードとして、モードのポイントやランクは提供されませんが、マッチングのために固有のMMRが付与され、Dak.ggから確認できます。
ローンウルフモード詳細
ゲーム段階
ローンウルフモードでは1人で耐える時間が長いため、全体的なゲームのペースを速め、退屈になる部分を最小限に抑えます。
全体のゲーム時間が最大18分に変更されます。
日付ごとのゲーム時間
1日目昼 120秒
1日目夜 100秒
2日目昼 110秒
2日目夜 100秒
3日目昼 100秒
3日目夜 90秒
4日目昼 90秒
4日目夜 80秒
5日目昼 80秒
5日目夜 80秒
6日目昼 50秒
6日目夜 80秒
7日目昼 50秒
7日目夜 100秒
日付ごとの禁止区域指定・解除数
禁止区域指定数
2日目夜 4
3日目昼 3
3日目夜 3
4日目昼 3
4日目夜 3
5日目昼 3
5日目夜 3
6日目昼 1
6日目夜 2
禁止区域解除数
3日目昼 2
4日目昼 2
5日目昼 2
スタートアイテム
<涙濡れのパン>は優秀なスタートアイテムですが、より危険な環境では生存アイテムに適していません。序盤で耐える時に役立つよう、スタートアイテムがより豪華になります。
スタートアイテム:フライドチキン 3つ + コーラ 2つ
再生キットシステムと復活方式
ローンウルフモードでは自動復活できません。
クレジット復活や臨時セーフゾーンでの復活など、スクワッドモードでの復活機能を使用できません。
ローンウルフモードでは、再生キットでのみ復活できます。
ゲーム段階に応じて無限に復活できる急速再生システムとは異なり、ローンウルフモードでは復活できる回数がプレイヤー全員に平等に与えられます。
ローンウルフモードでは、全てのプレイヤ—が2つの再生キットを持ってゲームを始めます。
ゲーム序盤では死亡しても再生キットを1つ使用して復活できるチャンスが与えられます。
再生時には最大体力とスタミナの70%を回復します。
ただし、急速再生と同じく現在レベルに比例して復活待機時間が付与されます。
亀裂で死亡した場合にも再生キットを使用して復活します。
再生キットは3日目夜まで使用でき、以降には残った再生キットがクレジットに変換されます。
再生キット1つごとに50のクレジットを獲得します。
レベル別再生待機時間
レベル 1~4:3秒
レベル 5~6:4秒
レベル 7:5秒
レベル 8:6秒
レベル 9:8秒
レベル 10~20:10秒
HUD 表記変更
ローンウルフモードでは時間やゲーム段階によって復活方式が変わる必要がないため、オープニング、ミドルゲーム、エンドゲームの区別が必要ありません。HUDの色は「復活可能」を基準に表記されます。
再生キットを使用するローンウルフモードでは再生キットの有無によってHUDが変更されます。
オブジェクト
日付ごとのオブジェクト数
1日目夜 - 食品補給箱 4
2日目昼 - 食品補給箱 2 / 英雄補給箱 2 / 隕石 2 / 生命の木 2 (森、寺)
2日目夜 - 食品補給箱 2 / 英雄補給箱 2 / アルファ 2
3日目昼 - 英雄補給箱 2 / 隕石 2 / 生命の木 2 (ホテル、墓場)
3日目夜 - 英雄補給箱 3 / オメガ 1 (フレアガンは登場しません。)
4日目昼 - 英雄補給箱 2 / 隕石 2
4日目夜 - 神話補給箱 2
隕石、生命の木の採集時間 4秒
亀裂生成時間・数量・報酬
2日目昼 - 次元の裂け目 4つ
報酬:アグライアからの贈り物 - 英雄 / クレジット ++
2日目夜 - 次元の裂け目 4つ
報酬:アグライアからの贈り物 - 英雄 / クレジット ++ / クレジット ++
3日目夜 - 次元の裂け目 2つ (15人以上いる場合にのみ生成)
単独入場時の報酬:アグライアからの贈り物 - 伝説 / クレジット ++
戦闘勝利報酬:アグライアからの贈り物 - 伝説 / クレジット ++ / 大還丹、セレーネーの涙、聖水の中でランダム1種
4日目夜 - 次元の裂け目 2つ (12人以上いる場合にのみ生成)
単独入場時の報酬:アグライアからの贈り物 - 伝説 / クレジット ++ / 大還丹、セレーネーの涙、聖水の中でランダム1種
戦闘勝利報酬:アグライアからの贈り物 - 神話 / 大還丹、セレーネーの涙、聖水の中でランダム1種
クレジット
一部Kioskとクイックスロットのアイテム価格が変更されます。
戦術強化モジュール 価格 200 → 150
フライドチキン 価格 25 → 20
望遠カメラ 価格 20 → 15
偵察ドローン 価格 20 → 15
EMP ドローン 価格 30 → 20
基本クレジット獲得量が変更されます。
1.6秒毎に1クレジット → 1.3秒ごとに1クレジット
敵を倒した時のクレジット獲得量 10 → 15
野生動物を倒して獲得できるクレジット量が変更されます。
コウモリ狩り クレジット 1 → 2
イノシシ狩り クレジット 2 → 3
オオカミ狩り クレジット 2 → 3
クマ狩り クレジット 6 → 8
カラス狩り クレジット 3 → 4
変異イノシシ狩り クレジット 3 → 4
変異ハウンド狩り クレジット 2 → 3
ガジェット
ローンウルフモードでのガジェットは一人で使用するため、活用できるようエネルギー獲得量を調整します。代わりに効率が良すぎる一部ガジェットの効果は少し調整されます。
昼夜が変わるたびのガジェットエネルギー獲得量 10 → 15
狩人の大釜
採集可能回数 3 → 1
1回の採集:アイテム獲得数 3 → 6
特性
ローンウルフモードでは強力過ぎて選択が強いられてしまう一部特性の効果が調整されます。
光の守護
(遠距離) シールド破壊時の移動速度増加 50% → 30%
クールダウン 25秒 → 35秒
特攻隊
受けるダメージ減少 4% → 3%
案内ロボットLUMI
LUMIの警報モードがローンウルフモードに合わせて調整されます。
警報モード
最大体力 6000
防御力 60
ホログラムクレジット1つごとの獲得クレジット 10
クロノスフィア
ローンウルフモードは単独戦闘であるため、戦う場所が広くなる必要がありません。戦う場所が広くなると、特定の実験体に有利な環境になってしまうため、最後のクロノスフィアのエリアは狭くなります。
セーフゾーン生成
初期セーフゾーン生成範囲:18m
セーフゾーン収縮 - 第一段階
収縮時間:15秒
範囲:10m
セーフゾーン収縮 - 第二段階
収縮時間:15秒
範囲:3m
消滅待機
第二段階収縮以降、クロノスフィア維持時間 45秒
キル効果
ローンウルフモードではクラッチの意味がないため、削除されます。その代わりに勝報効果と処刑人の効果を調整します。
勝報効果
敵を倒した時の勝報効果
体力回復量 17%(+レベル*1%)
スタミナ回復量 40%(+レベル*2%)
キル時のクールダウン減少(実験体/武器/戦術スキル) 20% → 30%
爆発タイマー 7秒回復
アルファ・オメガキル時の勝報効果
体力回復量 15%(+対象のレベル*2%)
スタミナ回復量 35%(+対象のレベル*2%)
キル時のクールダウン減少(実験体/武器/戦術スキル) 20% → 30%
爆発タイマー 6秒回復
処刑人
戦闘中、自分が50%以上のダメージを与えた実験体が他のプレイヤーの手に死亡する場合、処刑人効果が発動します。
体力回復量 失った体力の20%(+対象のレベル*1.5%)
スタミナ回復量 失ったスタミナの20%(+対象のレベル*1.5%)
爆発タイマー 4秒回復
クラッチ
ローンウルフモードではクラッチが発動しません。
ターミネート
ローンウルフモードでのターミネートは敵を完全に倒した時(復活不可)にのみ発動します。
ターミネートの体力とスタミナ回復効果は発動しません。
野生動物・ボスモンスター
スクワッドモードを基準に強力過ぎる野生動物やボスモンスターの強さを調整します。
ニワトリ
レベル比例攻撃力 21 → 19
リスポーン時間 60秒 → 40秒
コウモリ
リスポーン時間 90秒 → 60秒
イノシシ
レベル比例体力 185 → 160
レベル比例攻撃力 23 → 20
リスポーン時間 70秒 → 50秒
ハウンド
レベル比例攻撃力 19 → 14
リスポーン時間 80秒 → 65秒
オオカミ
基本攻撃力38 → 30
レベル比例体力 79 → 70
登場時間 80秒 → 70秒
リスポーン時間 110秒 → 85秒
カラス
レベル比例体力 120 → 100
登場時間 140秒 → 120秒
リスポーン時間 130秒 → 85秒
クマ
最大体力 1000 → 700
防御力 70 → 50
レベル比例体力 150 → 120
レベル比例攻撃力 17 → 14
レベル比例防御力 3.5 → 3.3
登場時間 140秒 → 120秒
リスポーン時間 160秒 → 120秒
変異ニワトリ
基本攻撃力30 → 22
レベル比例体力 235 → 210
レベル比例攻撃力 28 → 21
変異イノシシ
基本体力 1000 → 750
レベル比例攻撃力 30 → 25
変異ハウンド
基本体力 680 → 400
レベル比例攻撃力 20 → 15
変異オオカミ
基本攻撃力80 → 55
レベル比例体力 131 → 110
レベル比例攻撃力 20 → 18
レベル比例防御力 4 → 3.6
変異カラス
レベル比例体力 150 → 120
変異クマ
最大体力 1400 → 1000
攻撃力 190 → 120
防御力 80 → 55
レベル比例体力 190 → 130
レベル比例攻撃力 20 → 15
研究所ドローン
登場時間 140秒 → 120秒
リスポーン時間 90秒 → 60秒
変異ニワトリの群れ
登場時間 140秒 → 120秒
リスポーン時間 180秒 → 130秒
変異ハウンドの群れ
登場時間 140秒 → 120秒
リスポーン時間 180秒 → 130秒
変異イノシシの群れ
登場時間 140秒 → 120秒
リスポーン時間 180秒 → 130秒
変異オオカミの群れ
登場時間 250秒 → 220秒
リスポーン時間 210秒 → 150秒
変異クマの群れ
登場時間 390秒 → 330秒
リスポーン時間 240秒 → 160秒
アルファ
最大体力 1050 → 1000
攻撃力 100 → 85
レベル比例体力 300 → 230
レベル比例攻撃力 20 → 18
レベル比例防御力 7.8 → 7
オメガ
最大体力 1800 → 1500
攻撃力 120 → 110
防御力 91 → 75
レベル比例体力 300 → 200
レベル比例攻撃力 25 → 22
レベル比例防御力 7.8 → 7.5
ウィクライン
最大体力 900 → 450
防御力 91 → 80
レベル比例体力 450 → 300
レベル比例攻撃力 27 → 22
レベル比例防御力 9.1 → 8.5
ガンマ
最大体力 9000 → 5500
攻撃力 300 → 100
防御力 150 → 100
実験体
現在のエターナルリターンはスクワッドモードを中心にキャラクターが設計され、それぞれの役割を遂行できるよう調整されているため、過去のソロモードとは戦闘方式が大きく変わっています。そのため、ローンウルフモードではスクワッドモードを基準にした回復量を下げ、全体的な耐久性とダメージ量を調整し、合理的に戦闘できるように変更します。
※ 追加の表記がない場合には、基本的にスクワッドモードと同じく100%が適用されます。
実験体共通
受ける回復量 20%減少
ガーネット
バット:
与えるダメージ量 107%
受けるダメージ量 107%
野生動物に与えるダメージ量 110%
ナディン
弓:受けるダメージ量 99%
ナタポン
カメラ:受けるダメージ量 98%
ニア
拳銃:受けるダメージ量 98%
ニッキー
グローブ:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 104%
野生動物に与えるダメージ量 110%
ダニエル
短剣:
与えるダメージ量 97%
受けるダメージ量 102%
野生動物に与えるダメージ量 110%
ダルコ
バット:受けるダメージ量 106%
デビー&マーリン
両手剣:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 103%
ラウラ
鞭:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 103%
レノックス
鞭:
与えるダメージ量 108%
受けるダメージ量 107%
野生動物に与えるダメージ量 110%
レニ
拳銃:
与えるダメージ量 108%
受けるダメージ量 96%
野生動物に与えるダメージ量 115%
レオン
グローブ:受けるダメージ量 102%
トンファー:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 103%
ルク
バット:受けるダメージ量 103%
ダイリン
グローブ:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 104%
双節棍:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 103%
マルティナ
カメラ:
受けるダメージ量 98%
野生動物に与えるダメージ量 110%
マイ
鞭:
与えるダメージ量 107%
受けるダメージ量 107%
野生動物に与えるダメージ量 110%
マーカス
斧:
与えるダメージ量 104%
受けるダメージ量 108%
金槌:
与えるダメージ量 105%
受けるダメージ量 108%
マグヌス
バット:
与えるダメージ量 106%
受けるダメージ量 108%
野生動物に与えるダメージ量 110%
金槌:
与えるダメージ量 106%
受けるダメージ量 110%
野生動物に与えるダメージ量 110%
ヴァーニャ
アルカナ:
与えるダメージ量 101%
受けるダメージ量 102%
バーバラ
拳銃:受けるダメージ量 99%
ビアンカ
アルカナ:
与えるダメージ量 102%
野生動物に与えるダメージ量 110%
シャーロット
アルカナ:
与えるダメージ量 110%
受けるダメージ量 92%
野生動物に与えるダメージ量 120%
セリーヌ
投げ:受けるダメージ量 99%
シウカイ
槍:
与えるダメージ量 108%
受けるダメージ量 106%
野生動物に与えるダメージ量 110%
短剣:
与えるダメージ量 107%
受けるダメージ量 106%
野生動物に与えるダメージ量 110%
彰一
短剣:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 102%
野生動物に与えるダメージ量 110%
スア
金槌:受けるダメージ量 103%
バット:受けるダメージ量 104%
シュリン
レイピア:受けるダメージ量 104%
シセラ
投げ:野生動物に与えるダメージ量 110%
アデラ
バット:与えるダメージ量 98%
アルダ
アルカナ:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 98%
アビゲイル
斧:受けるダメージ量 103%
アヤ
突撃小銃:受けるダメージ量 98%
狙撃銃:与えるダメージ量 102%
アイソル
突撃小銃:受けるダメージ量 99%
アイザック
トンファー:受けるダメージ量 103%
アレックス
すべての武器:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 102%
ヤン
グローブ:受けるダメージ量 103%
トンファー:受けるダメージ量 104%
エステル
斧:
与えるダメージ量 106%
受けるダメージ量 106%
野生動物に与えるダメージ量 110%
エイデン
両手剣:受けるダメージ量 103%
エキオン
VF義手:受けるダメージ量 105%
エレナ
レイピア:
与えるダメージ量 105%
受けるダメージ量 106%
エマ
アルカナ:与えるダメージ量 96%
暗器:与えるダメージ量 96%
ヨハン
アルカナ:
与えるダメージ量 110%
受けるダメージ量 95%
野生動物に与えるダメージ量 120%
ウィリアム
投げ:
与えるダメージ量 99%
受けるダメージ量 99%
雪
両手剣:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 104%
野生動物に与えるダメージ量 110%
双剣:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 103%
野生動物に与えるダメージ量 110%
イレム
投げ:受けるダメージ量 102%
イシュトヴァーン
槍:受けるダメージ量 103%
イアン
短剣:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 103%
Eleven
金槌:
与えるダメージ量 108%
受けるダメージ量 105%
野生動物に与えるダメージ量 110%
ザヒル
暗器:与えるダメージ量 98%
ジャッキー
斧:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 104%
短剣:
与えるダメージ量 96%
受けるダメージ量 103%
両手剣:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 104%
双剣:
与えるダメージ量 97%
受けるダメージ量 103%
ジェニー
拳銃:受けるダメージ量 101%
カミロ
双剣:受けるダメージ量 104%
レイピア:受けるダメージ量 104%
カーラ
石弓:
与えるダメージ量 99%
受けるダメージ量 102%
キャッシー
短剣:
受けるダメージ量 103%
野生動物に与えるダメージ量 110%
双剣:
受けるダメージ量 104%
野生動物に与えるダメージ量 110%
ケネス
斧:
与えるダメージ量 101%
受けるダメージ量 103%
クロエ
暗器:
与えるダメージ量 99%
受けるダメージ量 102%
キアラ
レイピア:
与えるダメージ量 101%
受けるダメージ量 101%
タジア
暗器:受けるダメージ量 103%
テオドール
狙撃銃:
与えるダメージ量 102%
受けるダメージ量 98%
フェリックス
槍:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 104%
プリヤ
ギター:
与えるダメージ量 103%
受けるダメージ量 98%
フィオラ
レイピア:受けるダメージ量 104%
両手剣:
与えるダメージ量 98%
受けるダメージ量 104%
槍:受けるダメージ量 103%
ピオロ
双節棍:受けるダメージ量 104%
ヒョヌ
グローブ:受けるダメージ量 104%
トンファー:
与えるダメージ量 101%
受けるダメージ量 104%
ヒスイ
両手剣:受けるダメージ量 103%