• 패치노트
  • 1일 전

[8.4] 신규 모드 론울프 패치노트


론울프 소개

신규 이벤트 모드 론울프가 추가됩니다.

론울프는 18명의 플레이어가 개인전으로 최후의 1인을 가리는 솔로 생존 게임입니다. 최대 3번의 기회를 제공하는 새로운 시스템을 통해 초반 탈락의 아쉬움을 줄이고, 더 대담한 플레이를 즐길 수 있도록 설계되었습니다.

팀원에 대한 부담 없이 오로지 스스로의 플레이에 집중할 수 있는 돌아온 솔로 모드에 많은 참여 부탁드립니다.


론울프 모드 운영 시간

해가 지고 난 직후, 사람이 가장 고독해지는 시간.

  • 론울프 모드는 이벤트 모드로서, 특정 시간대에만 매칭이 가능합니다.

    • 아시아 1 서버

      • 20:00 ~ 00:00 (KST)

    • 아시아 2 서버

      • 21:00 ~ 01:00 (KST)

    • 아시아 3 서버

      • 20:00 ~ 23:00 (KST)

    • 북미 서버

      • 19:00 ~ 23:00 (ET)

    • 유럽 서버

      • 17:00 ~ 21:00 (CET)

    • 남미 서버

      • 17:00 ~ 20:00 (BRT)

  • 사용자 설정 대전에서는 오픈 시간대와 무관하게 언제든지 론울프 모드를 플레이할 수 있습니다.

  • 8.6 버전 이전까지는 레벨 제한 없이 누구든 참여할 수 있습니다.


게임 결과
  • 론울프에서의 처치, 행동 등의 결과는 일반 대전과 동일한 가치를 가집니다.

    • 론울프에서의 게임 결과를 통해 ER PASS 미션 및 오늘의 도전 등의 루미아 섬과 관련된 미션을 달성할 수 있습니다.

  • 단, 론울프에서의 게임 결과로 인한 기록은 도전 과제 - 업적에 누적되지 않습니다.

  • 론울프는 이벤트 모드로 별도의 점수나 등급을 모드 내에서 제공하지 않지만, 매치매이킹을 위한 MMR을 가지고 있으며, dak.gg 에서 확인할 수 있습니다.




론울프 모드 상세 정보

게임 페이즈

론울프는 홀로 견뎌야 하는 시간이 지나치게 깁니다. 전반적인 게임의 페이스를 높여 지루해지는 구간을 줄이고자 합니다.

  • 전체 시간이 최대 18분으로 변경됩니다.

  • 일차 별 시간

    • 1일차 낮 120초

    • 1일차 밤 100초

    • 2일차 낮 110초

    • 2일차 밤 100초

    • 3일차 낮 100초

    • 3일차 밤 90초

    • 4일차 낮 90초

    • 4일차 밤 80초

    • 5일차 낮 80초

    • 5일차 밤 80초

    • 6일차 낮 50초

    • 6일차 밤 80초

    • 7일차 낮 50초

    • 7일차 밤 100초

  • 일차 별 금지 구역 지정 개수 및 해제 개수

    • 금지 구역 지정 개수

      • 2일차 밤 4개

      • 3일차 낮 3개

      • 3일차 밤 3개

      • 4일차 낮 3개

      • 4일차 밤 3개

      • 5일차 낮 3개

      • 5일차 밤 3개

      • 6일차 낮 1개

      • 6일차 밤 2개

    • 금지 구역 해제 개수

      • 3일차 낮 2개

      • 4일차 낮 2개

      • 5일차 낮 2개


시작 아이템

눈물젖은 빵은 좋은 시작 아이템이지만, 더 위험한 환경에서 홀로 생존하기엔 적합하지 않습니다. 초반을 버티는데 도움이 될 수 있도록 보다 좋은 음식을 제공합니다.

  • 초기 지급 아이템: 후라이드 치킨 3개 + 콜라 2개


재생성 키트 시스템 및 부활 방식

  • 더 이상 자동 부활을 지원하지 않습니다.

  • 크레딧 재생 및 임시 금지 구역 부활 등의 팀 단위 부활 기능이 비활성화됩니다.

  • 오로지 재생성 키트에 의해서만 부활할 수 있습니다.


론울프의 모든 플레이어는 게임 시작 시 2개 재생성 키트를 가지고 시작합니다.

  • 일정 페이즈 동안 무한히 재생되는 급속 재생 시스템과 달리, 공평하게 주어진 횟수 내에서만 부활이 허용됩니다

  • 게임 초반에 사망하더라도 재생성 키트 1개 소모하여 부활할 수 있는 기회가 주어집니다.

    • 재생성 시 최대 체력 및 스태미나의 70%를 회복합니다.

    • 단, 급속 재생과 마찬가지로 현재 레벨에 비례해 부활 대기 시간이 부여됩니다.

    • 균열에서 사망해도 재생성 키트를 소모합니다.

  • 재생성 키트는 3일차 밤까지만 유효하며, 이후에 남아있던 재생성 키트는 크레딧으로 전환됩니다.

    • 재생성 키트 1개 당 50 크레딧을 획득합니다.


레벨에 따른 재생성 대기 시간

  • 1~4레벨: 3초

  • 5~6레벨: 4초

  • 7레벨: 5초

  • 8레벨: 6초

  • 9레벨: 8초

  • 10~20레벨: 10초


HUD 표기 방식 변경

기존의 시간에 따른 재생 방법 변경이 존재하지 않는 론울프이기 때문에 오프닝, 미들, 엔드 게임의 구분이 의미가 없어졌습니다. 이제 HUD의 색상 변경은 “부활 가능 여부”를 기준으로 표기됩니다.

  • 재생성 키트를 사용하는 론울프에서는 재생성 키트를 통한 부활 여부에 따라 HUD가 변경됩니다.


오브젝트 분산

  • 일차 별 오브젝트 수량

    • 1일차 밤 - 음식 보급 상자 4

    • 2일차 낮 - 음식 보급 상자 2 / 영웅 보급 상자 2 / 운석 2 / 생명의 나무 2 (숲, 절)

    • 2일차 밤 - 음식 보급 상자 2 / 영웅 보급 상자 2 / 알파 2

    • 3일차 낮 - 영웅 보급 상자 2 / 운석 2 / 생명의 나무 2 (호텔, 묘지)

    • 3일차 밤 - 영웅 보급 상자 3 / 오메가 1 (플레어건은 드랍되지 않습니다.)

    • 4일차 낮 - 영웅 보급 상자 2 / 운석 2

    • 4일차 밤 - 초월 보급 상자 2

  • 운석, 생명의 나무의 채집 시간 4초

  • 균열의 생성 시각, 수량 및 보상

    • 2일차 낮 - 차원의 틈 4개

      • 보상: 아글라이아의 선물 - 영웅 / 크레딧 ++

    • 2일차 밤 - 차원의 틈 4개

      • 보상: 아글라이아의 선물 - 영웅 / 크레딧 ++ / 크레딧 ++

    • 3일차 밤 - 차원의 틈 2개 (15명 이상인 경우에만 생성)

      • 단독 입장 시 보상: 아글라이아의 선물 - 전설 / 크레딧 ++

      • 전투 승리 시 보상: 아글라이아의 선물 - 전설 / 크레딧 ++ / 대환단, 셀레네의 눈물, 성수 중 랜덤 1종

    • 4일차 밤 - 차원의 틈 2개 (12명 이상인 경우에만 생성)

      • 단독 입장 시 보상: 아글라이아의 선물 - 전설 / 크레딧 ++ / 대환단, 셀레네의 눈물, 성수 중 랜덤 1종

      • 전투 승리 시 보상: 아글라이아의 선물 - 초월 / 대환단, 셀레네의 눈물, 성수 중 랜덤 1종


크레딧

  • 일부 키오스크 및 퀵슬롯 상품의 크레딧 가격이 변경됩니다.

    • 전술 강화 모듈 가격 200 → 150

    • 후라이드 치킨 가격 25 → 20

    • 망원 카메라 가격 20 → 15

    • 정찰 드론 가격 20 → 15

    • EMP 드론 가격 30 → 20

  • 기본 크레딧 획득량이 변경됩니다.

    • 1.6초당 1 크레딧 → 1.3초당 1 크레딧

    • 적 처치 크레딧 10 → 15

  • 야생동물을 통해 수급되는 크레딧 획득량이 변경됩니다.

    • 박쥐 처치 크레딧 1 → 2

    • 멧돼지 처치 크레딧 2 → 3

    • 늑대 처치 크레딧 2 → 3

    • 곰 처치 크레딧 6 → 8

    • 까마귀 처치 시 크레딧 3 → 4

    • 변이 멧돼지 처치 크레딧 3 → 4

    • 변이 들개 처치 크레딧 2 → 3


가젯

론울프 모드에서는 가젯이 팀 자원이 아닌 개인 자원이 되므로, 좀 더 활용도를 높일 수 있도록 에너지 획득량을 늘립니다. 대신 개인 기준 지나치게 효과가 좋은 솥단지의 효율을 낮춥니다.

  • 페이즈 당 가젯 에너지 10 → 15

  • 사냥꾼의 솥단지

    • 채집 가능 횟수 3 → 1

    • 1회 채집 시 아이템 획득 수량 3 → 6


특성

론울프 모드에서 효과가 지나치게 강력하여 선택이 강요될 수 있는 일부 특성이 조정됩니다.

  • 빛의 수호

    • (원거리) 보호막 파괴 시 이동 속도 증가 50% → 30%

    • 쿨다운 25초 → 35

  • 특공대

    • 받는 피해 감소 4% → 3%


안내 로봇 LUMI

루미의 도난 경보 모드가 론울프의 특성에 맞게 조정됩니다.

  • 도난 경보 모드

    • 최대 체력: 6000

    • 방어력: 60

    • 홀로그램 크레딧 당 획득 크레딧: 10


크로노 스피어

론울프 모드는 단독 전투인 만큼, 전장의 범위가 넓을수록 특정 역할 군에 더욱 유리한 환경이 자주 보여짐에 따라 마지막 크로노 스피어의 전투 영역은 좁아집니다.

  • 안전지대 생성

    • 최초 안전 지대 생성 범위: 18m

  • 1차 안전지대 축소

    • 축소 시간: 15초

    • 범위: 10m

  • 2차 안전지대 축소

    • 축소 시간: 15초

    • 범위: 3m

  • 소멸 대기

    • 2차 축소 이후 크로노 스피어 유지 시간 45초


처치 효과

론울프 모드에서 클러치는 의미가 퇴색되므로 제거됩니다. 터미네이트의 효과 역시 제거되며, 대신 승전보 및 처형인의 효과를 조정합니다.


승전보

  • 적 처치 시 승전보

    • 체력 회복량 17%(+대상 레벨*1%)

    • 스태미나 회복량 40%(+대상 레벨*2%)

    • 처치 시 쿨다운 감소(실험체/무기/전술 스킬) 20% → 30%

    • 폭발 타이머 7초 회복

  • 알파 및 오메가 처치 시 승전보

    • 체력 회복량 15%(+대상 레벨*2%)

    • 스태미나 회복량 35%(+대상 레벨*2%)

    • 처치 시 쿨다운 감소(실험체/무기/전술 스킬) 20% → 30%

    • 폭발 타이머 6초 회복


처형인

내가 전투 중에 피해를 50% 이상 준 실험체가 다른 플레이어에게 사망할 경우 처형인 효과가 발동됩니다.

  • 체력 회복량 잃은 체력의 20%(+대상 레벨*1.5%)

  • 스태미나 회복량 잃은 스태미나의 20%(+대상 레벨*1.5%)

  • 폭발 타이머 시간 4초 회복


클러치

론울프에서는 클러치가 발동되지 않습니다.


터미네이트

터미네이트는 적을 완전히 게임에서 제외시킨 경우에만 발동합니다.

  • 터미네이트의 체력 및 스태미너 회복 효과는 발동되지 않습니다.


야생 동물 및 보스 몬스터

스쿼드 기준으로 지나치게 강력한 야생 동물 및 보스 몬스터의 난이도를 조정합니다.


  • 레벨 당 공격력 21 → 19

  • 재생성 시간 60초 → 40초


박쥐

  • 재생성 시간 90초 → 60초


멧돼지

  • 레벨 당 체력 185 → 160

  • 레벨 당 공격력 23 → 20

  • 재생성 시간 70초 → 50초


들개

  • 레벨 당 공격력 19 → 14

  • 재생성 시간 80초 → 65초


늑대

  • 기본 공격력 38 → 30

  • 레벨 당 체력 79 → 70

  • 생성 시간 80초 → 70초

  • 재생성 시간 110초 → 85초


까마귀

  • 레벨 당 체력 120 → 100

  • 생성 시간 140초 → 120초

  • 재생성 시간 130초 → 85초


  • 최대 체력 1000 → 700

  • 방어력 70 → 50

  • 레벨 당 체력 150 → 120

  • 레벨 당 공격력 17 → 14

  • 레벨 당 방어력 3.5 → 3.3

  • 생성 시간 140초 → 120초

  • 재생성 시간 160초 → 120초


변이 닭

  • 기본 공격력 30 → 22

  • 레벨 당 체력 235 → 210

  • 레벨 당 공격력 28 → 21


변이 멧돼지

  • 기본 체력 1000 → 750

  • 레벨 당 공격력 30 → 25


변이 들개

  • 기본 체력 680 → 400

  • 레벨 당 공격력 20 → 15


변이 늑대

  • 기본 공격력 80 → 55

  • 레벨 당 체력 131 → 110

  • 레벨 당 공격력 20 → 18

  • 레벨 당 방어력 4 → 3.6


변이 까마귀

  • 레벨 당 체력 150 → 120


변이 곰

  • 최대 체력 1400 → 1000

  • 공격력 190 → 120

  • 방어력 80 → 55

  • 레벨 당 체력 190 → 130

  • 레벨 당 공격력 20 → 15

 

연구소 드론

  • 생성 시간 140초 → 120초

  • 재생성 시간 90초 → 60초


변이 닭 무리

  • 생성 시간 140초 → 120초

  • 재생성 시간 180초 → 130초


변이 들개 무리

  • 생성 시간 140초 → 120초

  • 재생성 시간 180초 → 130초


변이 멧돼지 무리

  • 생성 시간 140초 → 120초

  • 재생성 시간 180초 → 130초


변이 늑대 무리

  • 생성 시간 250초 → 220초

  • 재생성 시간 210초 → 150초


변이 곰 무리

  • 생성 시간 390초 → 330초

  • 재생성 시간 240초 → 160초


알파

  • 최대 체력 1050 → 1000

  • 공격력 100 → 85

  • 레벨 당 체력 300 → 230

  • 레벨 당 공격력 20 → 18

  • 레벨 당 방어력 7.8 → 7


오메가

  • 최대 체력 1800 → 1500

  • 공격력 120 → 110

  • 방어력 91 → 75

  • 레벨 당 체력 300 → 200

  • 레벨 당 공격력 25 → 22

  • 레벨 당 방어력 7.8 → 7.5


위클라인

  • 최대 체력 900 → 450

  • 방어력 91 → 80

  • 레벨 당 체력 450 → 300

  • 레벨 당 공격력 27 → 22

  • 레벨 당 방어력 9.1 → 8.5


감마

  • 최대 체력 9000 → 5500

  • 공격력 300 → 100

  • 방어력 150 → 100


실험체

현재는 실험체들이 스쿼드 중심으로 설계되어, 각자의 포지션에서 역할을 수행할 수 있도록 변화가 이루어진 상황입니다. 이에 따라, 론울프 모드에서는 스쿼드 기준의 회복량을 감소시키고 전반적인 내구도와 피해량을 조정하여 조금이나마 더 합리적인 전투 수행을 할 수 있도록 합니다.

※ 별도의 표기가 없다면, 스쿼드 모드와 동일한 100%가 적용됩니다.


공통 적용

  • 자신이 받는 회복량 20% 감소


가넷

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 107%

    • 받는 피해량 107%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


나딘

  • 활 사용 시 받는 피해량 99%


나타폰

  • 카메라 사용 시 받는 피해량 98%


니아

  • 권총 사용 시 받는 피해량 98%


니키

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 104%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


다니엘

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 97%

    • 받는 피해량 102%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


다르코

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 106%


데비&마를렌

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 103%


라우라

  • 채찍 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 103%


레녹스

  • 채찍 사용 시

    • 입히는 피해량 108%

    • 받는 피해량 107%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


레니

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 108%

    • 받는 피해량 96%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 115%


레온

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 102%

  • 톤파 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 103%


루크

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 103%


리 다이린

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 104%

  • 쌍절곤 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 103%


마르티나

  • 카메라 사용 시

    • 받는 피해량 98%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


마이

  • 채찍 사용 시

    • 입히는 피해량 107%

    • 받는 피해량 107%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


마커스

  • 도끼 사용 시

    • 입히는 피해량 104%

    • 받는 피해량 108%

  • 망치 사용 시

    • 입히는 피해량 105%

    • 받는 피해량 108%


매그너스

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 106%

    • 받는 피해량 108%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%

  • 망치 사용 시

    • 입히는 피해량 106%

    • 받는 피해량 110%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


바냐

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 101%

    • 받는 피해량 102%


바바라

  • 권총 사용 시 받는 피해량 99%


비앙카

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


샬럿

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 110%

    • 받는 피해량 92%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 120%


셀린

  • 투척 사용 시 받는 피해량 99%


쇼우

  • 창 사용 시

    • 입히는 피해량 108%

    • 받는 피해량 106%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 107%

    • 받는 피해량 106%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


쇼이치

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 102%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


수아

  • 망치 사용 시 받는 피해량 103%

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 104%


슈린

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 104%


시셀라

  • 투척 사용 시 야생동물에게 입히는 피해량 110%


아델라

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 98%


아르다

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 98%


아비게일

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 103%


아야

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 98%

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 102%


아이솔

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 99%


아이작

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 103%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 102%


알론소

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 107%

    • 받는 피해량 108%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


  • 글러브 사용 시 받는 피해량 103%

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 104%


에스텔

  • 도끼 사용 시

    • 입히는 피해량 106%

    • 받는 피해량 106%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


에이든

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 103%


에키온

  • VF의수 사용 시 받는 피해량 105%


엘레나

  • 레이피어 사용 시

    • 입히는 피해량 105%

    • 받는 피해량 106%


엠마

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 96%

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 96%


요한

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 110%

    • 받는 피해량 95%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 120%


윌리엄

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 99%

    • 받는 피해량 99%


유키

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 104%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%

  • 쌍검 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 103%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


이렘

  • 투척 사용 시 받는 피해량 102%


이슈트반

  • 창 사용 시 받는 피해량 103%


이안

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 103%


일레븐

  • 망치 사용 시

    • 입히는 피해량 108%

    • 받는 피해량 105%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


자히르

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 98%


재키

  • 도끼 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 104%

  • 단검 사용 시

    • 입히는 피해량 96%

    • 받는 피해량 103%

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 104%

  • 쌍검 사용 시

    • 입히는 피해량 97%

    • 받는 피해량 103%


제니

  • 권총 사용 시 받는 피해량 101%


카밀로

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 104%

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 104%


칼라

  • 석궁 사용 시

    • 입히는 피해량 99%

    • 받는 피해량 102%


캐시

  • 단검 사용 시

    • 받는 피해량 103%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%

  • 쌍검 사용 시

    • 받는 피해량 104%

    • 야생동물에게 입히는 피해량 110%


케네스

  • 도끼 사용 시

    • 입히는 피해량 101%

    • 받는 피해량 103%


클로에

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 99%

    • 받는 피해량 102%


키아라

  • 레이피어 사용 시

    • 입히는 피해량 101%

    • 받는 피해량 101%


타지아

  • 암기 사용 시 받는 피해량 103%


테오도르

  • 저격 총 사용 시

    • 입히는 피해량 102%

    • 받는 피해량 98%


펠릭스

  • 창 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 104%


프리야

  • 기타 사용 시

    • 입히는 피해량 103%

    • 받는 피해량 98%


피오라

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 104%

  • 양손검 사용 시

    • 입히는 피해량 98%

    • 받는 피해량 104%

  • 창 사용 시 받는 피해량 103%


피올로

  • 쌍절곤 사용 시 받는 피해량 104%


현우

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 104%

  • 톤파 사용 시

    • 입히는 피해량 101%

    • 받는 피해량 104%


히스이

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 103%

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