孤狼模式介紹
新增「孤狼」模式。
「孤狼」是一種由18名玩家參與的個人競技模式,最終決出最後一名倖存者。每場對局中,每位玩家共有3次機會,降低了過早淘汰帶來的遺憾,讓玩家能夠更大膽地嘗試不同的玩法。
無需承擔隊友負擔,只需專注於自身操作的單人模式再次回歸,期待大家的踴躍參與!
孤狼模式遊戲
可以在以下時間進行孤狼模式遊戲。
Asia1
19:00 ~ 22:59 (GMT+8)
Asia2
20:00 ~ 23:59 (GMT+8)
Asia3
19:00 ~ 21:59 (GMT+8)
北美
7:00 ~ 10:59 (GMT+8)
歐洲
00:00 ~ 3:59 (GMT+8)
南美
4:00 ~ 6:59 (GMT+8)
在其他時間段,玩家可以透過自訂模式進行遊戲。
8.6更新前,孤狼模式將不設置帳號等級限制。
遊戲結果
在「孤狼」模式中的擊殺、遊戲行為等活動,與普通對戰具有相同的價值。
「孤狼」模式的遊戲結果,可以完成與盧米亞島相關的任務,例如ER通行證任務和每日任務。
但,「孤狼」模式的遊戲結果不會計入挑戰 - 成就的累計記錄。
「孤狼」作為活動模式,在模式內不提供單獨的分數或段位,但會賦予用於配對的MMR,並可透過dak.gg查詢。
孤狼模式詳細訊息
遊戲階段
與三人模式不同,「孤狼」模式中獨自忍耐的時間過於漫長。因此我們將整體提升遊戲節奏,以盡量減少枯燥的階段。
總時長調整為共18分鐘。
各天數的時間如下。
第一天白天 120秒
第一天夜晚 100秒
第二天白天 110秒
第二天夜晚 100秒
第三天白天 100秒
第三天夜晚 90秒
第四天白天 90秒
第四天夜晚 80秒
第五天白天 80秒
第五天夜晚 80秒
第六天白天 50秒
第六天夜晚 80秒
第七天白天 50秒
第七天夜晚 100秒
每日指定禁區的個數也將發生變化。
指定禁區數
第二天夜晚 4個
第三天白天 3個
第三天夜晚 3個
第四天白天 3個
第四天夜晚 3個
第五天白天 3個
第五天夜晚 3個
第六天白天 1個
第六天夜晚 2個
解除禁區數
第三天白天 2個
第四天白天 2個
第五天白天 2個
起始物品
「流淚麵包」雖然是一個不錯的起始物品,但並不適合在更危險的環境中獨自生存。為了幫助玩家更好地渡過前期,起始物品將提供品質更高的食物。
起始補給物品:炸雞 3個 + 可樂 2個
復活工具與復活方式
不支持快速復活。
取消了以隊伍為基礎的榮譽值復活和臨時禁區復活。
僅能透過復活工具復活。
與在特定階段無限復活的快速再生系統不同,「孤狼」模式中只允許在規定的次數內復活。
在「孤狼」模式中,所有玩家在遊戲開始時將持有2個復活工具。
即使在遊戲前期死亡,也可以消耗1個復活工具來獲得復活機會。
復活時將持有體力上限和耐力的70%。
但與快速再生相同,會根據當前等級給予相應的復活等待時間。
在裂痕中死亡時同樣需要消耗復活工具復活。
復活工具有效時間截止至第三天夜晚,之後剩餘的復活工具將轉換為榮譽值。
每個復活工具可以獲得50榮譽值。
各等級復活等待時間
1~4級:3秒
5~6級:4秒
7級:5秒
8級:6秒
9級:8秒
10~20級:10秒
HUD 顯示方式調整
由於「孤狼」模式中不存在隨時間變化的復活機制,因此布局、中盤、終局的區分已不再具有意義。現在 HUD的顏色變化將以「是否可復活」為基準進行顯示。
在使用復活工具的「孤狼」模式中,HUD將根據是否能透過復活工具復活來進行變化。
分散物件
每日物件數量
第一天夜晚 - 食物補給箱 4
第二天白天 - 食物補給箱 2 / 英雄補給箱 2 / 隕石 2 / 生命樹枝 2(森林、寺廟)
第二天夜晚 - 食物補給箱 2 / 英雄補給箱 2 / 阿爾法 2
第三天白天 - 英雄補給箱 2 / 隕石 2 / 生命樹枝 2 (旅館、墓園)
第三天夜晚 - 英雄補給箱 3 / 奧米加 1(不會掉落信號槍)
第四天白天 - 英雄補給箱 2 / 隕石 2
第四天夜晚 - 神話補給箱 2
採集隕石、生命樹枝所需時間 4秒
裂痕生成時間、數量和獎勵
第二天白天 - 次元裂隙 4個
獎勵:阿格萊亞的禮物(英雄) / 榮譽值 ++
第二天夜晚 - 次元裂隙 4個
獎勵:阿格萊亞的禮物(英雄) / 榮譽值 ++ / 榮譽值 ++
第三天夜晚 - 次元裂隙 2個(僅在剩餘15人以上時生成)
獨自進入時的獎勵:阿格萊亞的禮物(傳說) / 榮譽值 ++
戰鬥勝利獎勵:阿格萊亞的禮物(傳說) / 榮譽值 ++ / 大還丹、塞勒涅之淚、聖水中隨機一種
第四天夜晚 - 次元裂隙 2個(僅在剩餘12人以上時生成)
獨自進入時的獎勵:阿格萊亞的禮物(傳說) / 榮譽值 ++ / 大還丹、塞勒涅之淚、聖水中隨機一種
戰鬥勝利獎勵:阿格萊亞的禮物(神話) / 大還丹、塞勒涅之淚、聖水中隨機一種
榮譽值
對部分Kiosk和快速呼叫物品榮譽值價格進行了調整。
戰術強化組件價格 200 → 150
炸雞價格 25 → 20
望遠監視器價格 20 → 15
無人探測儀價格 20 → 15
EMP 探測儀價格 30 → 20
對基礎獲得榮譽值量進行了調整。
每1.6秒 1榮譽值 → 每1.3秒 1榮譽值
擊殺敵人榮譽值 10 → 15
對擊殺野生動物可獲得的榮譽值進行了調整。
擊殺蝙蝠 榮譽值 1 → 2
擊殺野豬 榮譽值 2 → 3
擊殺狼 榮譽值 2 → 3
擊殺熊 榮譽值 6 → 8
擊殺烏鴉 榮譽值 3 → 4
擊殺變種野豬 榮譽值 3 → 4
擊殺變種野狗 榮譽值 2 → 3
隨身工具
在「孤狼」模式中,隨身工具將作為個人資源而非團隊資源。為提升其利用價值,增加了能量獲取量。相應地,下調了對個人而言過於強勢的獵人湯鍋的效果。
各階段隨身工具能量 10 → 15
獵人湯鍋
可採集次數 3 → 1
採集1次可獲得的物品數量 3 → 6
潛能
在「孤狼」模式中,一些效果過於強大的潛能可能會導致玩家被迫選擇,因此這些潛能將進行調整。
光之守護
(遠程)破壞護盾時 移動速度增加 50% → 30%
冷卻 25秒 → 35秒
特工隊
承受傷害減少 4% → 3%
機器人嚮導
對LUMI的警報模式進行了部分調整。
警報模式
LUMI體力 6000
LUMI防禦力 60
每1全息榮譽值可獲得的榮譽值 10
超時空傳送儀
由於「孤狼」模式是單人戰鬥,當戰場範圍過大時,常常會讓特定角色定位佔據優勢。因此,最後階段的超時空傳送儀戰鬥區域將縮小。
安全區域
最終安全區生成範圍:18m
第一次縮小
縮小時間:15秒
範圍:10m
第二次縮小
縮小時間:15秒
範圍:3m
消失時間
第二次縮小後 超時空傳送儀持續時間 45秒
擊殺效果
由於 「孤狼模式」 中關鍵時刻(Clutch)的意義大大減弱,該效果將被移除。同時移除了終結者(Terminate)效果,並對擊殺獎勵與劊子手進行調整。
擊殺獎勵
擊殺敵人時的加成效果
體力恢復 17%(+目標等級*1%)
耐力恢復 40%(+目標等級*2%)
擊殺時 冷卻縮減(實驗體/武器/戰術技能) 20% → 30%
爆炸秒數恢復 7秒
擊殺阿爾法和奧米加的加成效果
體力恢復 15%(+目標等級*2%)
耐力恢復 35%(+目標等級*2%)
擊殺時 冷卻縮減(實驗體/武器/戰術技能) 20% → 30%
爆炸秒數恢復 6秒
劊子手
當戰鬥中對某個實驗體造成50%以上傷害,而該實驗體最終被其他玩家擊殺時,將觸發劊子手效果。
體力恢復 已失體力的 20%(+級別*1.5%)
耐力恢復 失去耐力的 20%(+級別*1.5%)
爆炸秒數恢復 4秒
關鍵時刻(Clutch)
孤狼模式中不會觸發關鍵時刻。
終結者(Terminate)
終結者僅在將敵人徹底淘汰出局時才會觸發。
不觸發終結者的體力與耐力恢復效果。
野生動物和終極野怪
對以三人模式為基準設定的野生動物和終極野怪擊殺難度進行了調整。
雞
每級別攻擊力 21 → 19
再次生成時間 60秒 → 40秒
蝙蝠
再次生成時間 90秒 → 60秒
野豬
每級別體力 185 → 160
每級別攻擊力 23 → 20
再次生成時間 70秒 → 50秒
野狗
每級別攻擊力 19 → 14
再次生成時間 80秒 → 65秒
狼
基礎攻擊力 38 → 30
每級別體力 79 → 70
生成時間 80秒 → 70秒
再次生成時間 110秒 → 85秒
烏鴉
每級別體力 120 → 100
生成時間 140秒 → 120秒
再次生成時間 130秒 → 85秒
熊
體力上限 1000 → 700
防禦力 70 → 50
每級別體力 150 → 120
每級別攻擊力 17 → 14
每級別防禦力 3.5 → 3.3
生成時間 140秒 → 120秒
再次生成時間 160秒 → 120秒
變種雞
基礎攻擊力 30 → 22
每級別體力 235 → 210
每級別攻擊力 28 → 21
變種野豬
基礎體力 1000 → 750
每級別攻擊力 30 → 25
變種野狗
基礎體力 680 → 400
每級別攻擊力 20 → 15
變種狼
基礎攻擊力 80 → 55
每級別體力 131 → 110
每級別攻擊力 20 → 18
每級別防禦力 4 → 3.6
變異烏鴉
每級別體力 150 → 120
變種熊
體力上限 1400 → 1000
攻擊力 190 → 120
防禦力 80 → 55
每級別體力 190 → 130
每級別攻擊力 20 → 15
研究中心無人機
生成時間 140秒 → 120秒
再次生成時間 90秒 → 60秒
變種雞群
生成時間 140秒 → 120秒
再次生成時間 180秒 → 130秒
變種野狗群
生成時間 140秒 → 120秒
再次生成時間 180秒 → 130秒
變種野豬群
生成時間 140秒 → 120秒
再次生成時間 180秒 → 130秒
變種狼群
生成時間 250秒 → 220秒
再次生成時間 210秒 → 150秒
變種熊群
生成時間 390秒 → 330秒
再次生成時間 240秒 → 160秒
阿爾法
體力上限 1050 → 1000
攻擊力 100 → 85
每級別體力 300 → 230
每級別攻擊力 20 → 18
每級別防禦力 7.8 → 7
奧米加
體力上限 1800 → 1500
攻擊力 120 → 110
防禦力 91 → 75
每級別體力 300 → 200
每級別攻擊力 25 → 22
每級別防禦力 7.8 → 7.5
維克萊恩
體力上限 900 → 450
防禦力 91 → 80
每級別體力 450 → 300
每級別攻擊力 27 → 22
每級別防禦力 9.1 → 8.5
伽瑪
體力上限 9000 → 5500
攻擊力 300 → 100
防禦力 150 → 100
實驗體
如今實驗體的設計已圍繞三人模式展開,使每位角色都能在各自的定位中發揮作用。因此,「孤狼模式」中,將縮減以三人模式為基準的恢復量,並調整整體耐戰力與傷害數值,從而讓戰鬥過程更加合理。
※ 若無特殊說明,則與三人模式相同,按100%適用。
共同事項
自身所受恢復減少20%
蓋瑞特
使用棍棒時
造成傷害 107%
承受傷害 107%
對野生動物造成的傷害量 110%
娜汀
使用弓時 承受傷害 99%
納塔朋
使用相機時 承受傷害 98%
妮婭
使用手槍時 承受傷害 98%
妮琪
使用拳套時
造成傷害 102%
承受傷害 104%
對野生動物造成的傷害量 110%
丹尼爾
使用短劍時
造成傷害 97%
承受傷害 102%
對野生動物造成的傷害量 110%
達爾科
使用棍棒時 承受傷害 106%
黛比&瑪蓮
使用雙手劍時
造成傷害 102%
承受傷害 103%
蘿拉
使用鞭子時
造成傷害 102%
承受傷害 103%
倫諾克斯
使用鞭子時
造成傷害 108%
承受傷害 107%
對野生動物造成的傷害量 110%
雷妮
使用手槍時
造成傷害 108%
承受傷害 96%
對野生動物造成的傷害量 115%
里昂
使用拳套時 承受傷害 102%
使用雙拐時
造成傷害 102%
承受傷害 103%
盧克
使用棍棒時 承受傷害 103%
李黛琳
使用拳套時
造成傷害 98%
承受傷害 104%
使用雙節棍時
造成傷害 98%
承受傷害 103%
瑪蒂娜
使用相機時
承受傷害 98%
對野生動物造成的傷害量 110%
梅
使用鞭子時
造成傷害 107%
承受傷害 107%
對野生動物造成的傷害量 110%
馬庫斯
使用斧時
造成傷害 104%
承受傷害 108%
使用錘子時
造成傷害 105%
承受傷害 108%
馬格努斯
使用棍棒時
造成傷害 106%
承受傷害 108%
對野生動物造成的傷害量 110%
使用錘子時
造成傷害 106%
承受傷害 110%
對野生動物造成的傷害量 110%
萬尼亞
使用聖器時
造成傷害 101%
承受傷害 102%
芭芭拉
使用手槍時 承受傷害 99%
比安卡
使用聖器時
造成傷害 102%
對野生動物造成的傷害量 110%
夏洛特
使用聖器時
造成傷害 110%
承受傷害 92%
對野生動物造成的傷害量 120%
席琳
使用投擲時 承受傷害 99%
秀凱
使用槍時
造成傷害 108%
承受傷害 106%
對野生動物造成的傷害量 110%
使用短劍時
造成傷害 107%
承受傷害 106%
對野生動物造成的傷害量 110%
彰一
使用短劍時
造成傷害 98%
承受傷害 102%
對野生動物造成的傷害量 110%
秀雅
使用錘子時 承受傷害 103%
使用棍棒時 承受傷害 104%
雪琳
使用西洋劍時 承受傷害 104%
希瑟拉
使用投擲時 對野生動物造成的傷害量 110%
阿德拉
使用棍棒時 造成傷害 98%
阿爾達
使用聖器時
造成傷害 102%
承受傷害 98%
艾比蓋爾
使用斧時 承受傷害 103%
綾
使用突擊步槍時 承受傷害 98%
使用狙擊槍時 造成傷害 102%
伊索爾
使用突擊步槍時 承受傷害 99%
艾薩克
使用雙拐時 承受傷害 103%
亞歷克斯
使用所有武器時
造成傷害 102%
承受傷害 102%
阿隆索
使用拳套時
造成傷害 107%
承受傷害 108%
對野生動物造成的傷害量 110%
揚
使用拳套時
承受傷害 103%
承受傷害 104%
艾絲黛爾
使用斧時
造成傷害 106%
承受傷害 106%
對野生動物造成的傷害量 110%
艾登
使用雙手劍時 承受傷害 103%
厄喀翁
使用VF機械臂時 承受傷害 105%
艾琳娜
使用西洋劍時
造成傷害 105%
承受傷害 106%
艾瑪
使用聖器時 造成傷害 96%
使用暗器時 造成傷害 96%
約翰
使用聖器時
造成傷害 110%
承受傷害 95%
對野生動物造成的傷害量 120%
威廉
使用投擲時
造成傷害 99%
承受傷害 99%
雪
使用雙手劍時
造成傷害 102%
承受傷害 104%
對野生動物造成的傷害量 110%
使用雙劍時
造成傷害 98%
承受傷害 103%
對野生動物造成的傷害量 110%
愛琳
使用投擲時 承受傷害 102%
伊舒特
使用槍時 承受傷害 103%
伊安
使用短劍時
造成傷害 98%
承受傷害 103%
Eleven
使用錘子時
造成傷害 108%
承受傷害 105%
對野生動物造成的傷害量 110%
查希爾
使用暗器時 造成傷害 98%
傑琪
使用斧時
造成傷害 98%
承受傷害 104%
使用短劍時
造成傷害 96%
承受傷害 103%
使用雙手劍時
造成傷害 98%
承受傷害 104%
使用雙劍時
造成傷害 97%
承受傷害 103%
珍妮
使用手槍時 承受傷害 101%
卡米洛
使用雙劍時 承受傷害 104%
使用西洋劍時 承受傷害 104%
卡爾拉
使用弩時
造成傷害 99%
承受傷害 102%
凱茜
使用短劍時
承受傷害 103%
對野生動物造成的傷害量 110%
使用雙劍時
承受傷害 104%
對野生動物造成的傷害量 110%
肯尼思
使用斧時
造成傷害 101%
承受傷害 103%
克洛伊
使用暗器時
造成傷害 99%
承受傷害 102%
琪婭拉
使用西洋劍時
造成傷害 101%
承受傷害 101%
塔齊雅
使用暗器時 承受傷害 103%
西奧多
使用狙擊槍時
造成傷害 102%
承受傷害 98%
菲利克斯
使用槍時
造成傷害 98%
承受傷害 104%
普里亞
使用吉他時
造成傷害 103%
承受傷害 98%
菲歐拉
使用西洋劍時 承受傷害 104%
使用雙手劍時
造成傷害 98%
承受傷害 104%
使用槍時 承受傷害 103%
皮奧洛
使用雙節棍時 承受傷害 104%
玹雨
使用拳套時 承受傷害 104%
使用雙拐時
造成傷害 101%
承受傷害 104%
翡翠
使用雙手劍時 承受傷害 103%