8.6 업데이트는 9월 18일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨
Mk.VIII Destroyer M.A.G 매그너스 (영웅) 스킨이 출시됩니다.
“아직도 나약한 육신에 의존하는 멍청이가 있군.”
Mk.VIII Destroyer M.A.G 매그너스 (영웅) 스킨 개선 안내
프리뷰 공개 후, Mk.VIII Destroyer M.A.G 스킨의 퀄리티에 대한 플레이어분들의 피드백을 확인했습니다.
해당 스킨이 제작소 등급에 걸맞은 퀄리티를 목표로 한 프로젝트였음에도 불구하고, 그 기대 눈높이를 맞추지 못한 책임을 통감하고 빠르게 개선 작업을 진행하고자 합니다.
해당 스킨은 "사이버펑크"의 분위기를 목표로 제작되었으며, 피드백을 반영해 콘셉트가 선명히 느껴질 수 있도록 개선하겠습니다.
개선 작업은 다음과 같이 진행될 예정입니다.
스킬 이펙트 강화
R - 폭주 바이크를 중심으로 Q - 파쇄탄, W - 17대 1의 연출이 더욱 화려하게 보강됩니다.
스킬 전반의 이펙트를 강화하고, 콘셉트를 표현하는 사이버틱 잔상 효과를 추가할 예정입니다.
사운드 보강
Q, W, E, R 모든 스킬의 효과음이 더 강렬하고 박력 있는 느낌으로 개선됩니다.
캐릭터 보이스의 변조 효과를 강화하여 스킨의 콘셉트를 강조합니다.
해당 개선 작업은 긴급으로 진행되어, 2주 후인 8.7 업데이트(10월 1일 수요일)에 적용될 예정입니다.
단, 기본 공격의 모션과 이펙트가 어긋난 부분은 데이터 연결 버그로 즉시 수정 되었습니다.
※ 개선 전/후 교환이 완료된 아이템(스킨)은 환불이 불가능합니다. 교환 전 신중히 선택해 주세요.
이모티콘
버니스 흠.., 포착!, 좋군, 거절한다 이모티콘이 출시됩니다.
8.7 제작소 박스 사용 기한 설정 사전 안내
사전 안내드린 제작소 박스 사용 기한 설정이 2025년 10월 1일(수) 적용되는 8.7 버전부터 시행될 예정입니다.
자세한 내용은 [제작소 박스 사용 기한 설정 및 시스템 개선 예정 안내] 공지에서 확인해 주시기 바랍니다.
사용 기한 없는 박스/선택권
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스, 시즌 조각팩 등 주요 박스류는 기한 제한 없이 영구 보관이 가능합니다.
또한, 주요 실험체/스킨/이모티콘/프로필 관련 선택권 또한 영구 보관이 가능합니다.
사용 기한이 적용될 예정인 박스
홀리데이, 체인지, 썸머 등 프로모션 및 시즌 내 등장한 박스/선택권은 사용 기한이 적용될 예정입니다.
개발 완료 이후 사용 기간이 설정되며, 시작일 및 만료일은 추후 개발이 완료되면 별도 공지사항으로 안내 예정입니다.
별도 기한 없이 만료되는 박스
시즌/이벤트 전용 아이템(꽃 박스, 카드 박스, 도전 박스, 악마의 주머니 등) 개발 완료와 함께 만료되어 삭제될 예정입니다.
시스템
아이템 동적 추천 시스템
현재 내 목표 아이템에서 사용하지 않는 특수 재료(운석, 생명의 나무, 미스릴, 포스 코어, VF 혈액 샘플)를 획득했을 때 해당 재료를 필요로 하는 팀원을 알려주거나, 목표 아이템을 획득한 특수 재료를 사용하여 제작할 수 있는 유사한 역할의 대체 아이템으로 변경할 수 있는 아이템 동적 추천 시스템이 게임에 추가됩니다. 아이템 동적 추천 시스템은 아래의 우선 순위대로 작동합니다.
팀원 필요 재료 안내
목표 아이템 제작을 위해 해당 재료를 필요로 하는 팀원이 있다면, 필요한 팀원을 표시하고 해당되는 특수 재료를 강조 표시합니다.
핑을 통해 팀원에게 필요한 재료를 가지고 있음을 알리는 메시지를 보낼 수 있습니다.
대체 아이템 리스트 추천
팀원 중에도 해당 재료를 필요로 하는 플레이어가 없다면, ‘대체 아이템 리스트 보기’ 버튼이 표시됩니다.
버튼을 클릭하면 현재 보유한 특수 재료로 제작 가능한 장비 아이템으로 구성된 대체 아이템 리스트들이 추천되며, 리스트 좌측의 교체 버튼을 통해 원하는 대체 아이템 리스트를 선택하여 현재의 목표 아이템 리스트를 교체할 수 있습니다.
대체 아이템 리스트는 후반 아이템 1번 리스트의 고유 스킬을 대체 가능한 아이템을 우선적으로 선정합니다.
단, ‘치유 감소’는 대체할 고유 스킬 목록에서 제외합니다.현재 장착 중인 전설 등급 이상 아이템을 제외하고 남은 장비 부위에서 후반 아이템 1번 리스트의 고유 스킬을 대체할 아이템이 없다면, 아이템의 스탯 유사도 점수를 바탕으로 대체 아이템을 선정합니다.
상위 등급 소모품 제작 안내
해당 특수 재료로 제작 가능한 적절한 대체 장비 아이템이 없는 경우, 상위 등급 소모품 (대환단, 셀레네의 눈물 등)과 소모품 제작에 필요한 재료를 대신 안내합니다.
오퍼레이터 나쟈 가이드 변경
아이템 동적 추천 시스템의 도입에 따라, 기존에 특수 재료 획득 시 등장하던 오퍼레이터 나쟈의 상위 등급 장비 제작 가이드는 게임에서 제거됩니다.
기본 추천 후반 아이템 자동 등록
루트 제작 및 편집 시 후반 아이템 목록이 등록되지 않은 경우, 해당 캐릭터의 기본 추천 후반 아이템이 자동 등록되도록 개선하여 비는 경우가 없도록 합니다.
제작소 상자 일괄 개봉 기능 추가
개봉 가능한 상자가 10개 미만일 경우, 모든 상자를 개별적으로 개봉해야 했던 불편함을 개선하기 위해 보유한 상자가 10개 미만이라면 10회 개봉 버튼이 상자의 수량에 맞춰 일괄 개봉할 수 있는 버튼으로 변경됩니다.
예시로, 보유한 상자가 7개 일 경우 해당 버튼은 7회 개봉 버튼으로 변경됩니다.
- 연속 개봉 기능 사용 시에도 해당 기능을 동일하게 사용할 수 있습니다.
게임 플레이
시야
밤으로 인한 시야 감소 효과가 5% 줄어들어 기존 대비 밤 시야 범위가 늘어납니다.
매치메이킹 조정
아시아 서버 상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8400점 이상으로 제한됩니다.
실험체
실험체 가격 인하
헨리의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
가넷의 NP 구매 가격 650 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개
가넷
가넷은 피해 감소 스킬을 보유하고 있는 것을 감안해도 현재 기본적인 내구도가 지나치게 낮습니다. 가넷의 기본 체력을 상향하여, 스킬을 활용하지 못하는 상황에서도 일정 수준의 생존력을 확보할 수 있도록 조정합니다.
최대 체력 980 → 1010
니아
니아의 E - 1UP은 지속 시간 동안 이동 속도 증가 효과가 점차 줄어드는 특성 때문에, 효과 발동에 성공했음에도 불구하고 살아남기 어려운 경우가 많습니다. 이번 패치에서는 이동 속도 증가량을 상향하여, 니아가 1UP을 성공했을 때 조금 더 높은 생존력을 보여줄 수 있도록 합니다.
1UP(E)
이동 속도 증가 30(+스킬 증폭의 2%)% → 40(+스킬 증폭의 2%)%
데비&마를렌
데비&마를렌은 여전히 다소 부족한 교전 능력을 보여주고 있습니다. 마를렌 W - 크레센트 댄스의 투사체 개수를 증가시켜 다수의 적을 상대로도 레드 표식을 쉽게 쌓을 수 있게 하며, 이를 통해 스킬 순환을 바탕으로 지금보다 높은 피해를 줄 수 있게 조정합니다.
크레센트 댄스(마를렌 W)
에너지 방출 수량 3/4/5/6/7개 → 5/6/7/8/9개
라우라
라우라는 쿨다운 감소 공식 변경 이후 지속적으로 평균 이하의 성과를 보이고 있습니다. 이에 주력 스킬인 Q - 날카로운 꽃의 쿨다운을 소폭 감소시켜, 보다 원활한 스킬 순환이 가능하도록 조정합니다.
날카로운 꽃(Q)
쿨다운 4.5/4/3.5/3/2.5초 → 4/3.6/3.2/2.8/2.4초
레녹스
최근 패치로 평균적으로 입히는 피해량이 일정 수준 상승했음에도 불구하고, 레녹스는 여전히 아쉬운 성적을 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 W - 날카로운 독니의 사거리를 증가시켜, 레녹스가 교전에서 보다 효과적으로 변수를 만들어낼 수 있게합니다.
날카로운 독니(W)
사거리 8.5m → 9m
루크
평균 피해량이 낮은 루크의 무기 숙련도 효과를 강화하여 지속 교전 능력을 강화합니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% → 3.4%
르노어
현재 르노어의 교전 퍼포먼스는 어려운 스킬 연계를 바탕으로 설계되어 있어, 교전마다 성능의 기복이 크게 나타나는 상태입니다. 이번 패치에서는 W - 피네 강화 효과의 이동 속도 증가량을 상향하고, E - 달 세뇨 강화 효과의 이동 속도 감소 지속 시간을 증가시켜 스킬 연계를 조금 더 쉽게 만들고 교전 안정성을 보완합니다.
피네(W)
강화 효과 이동 속도 증가 25% → 30%
달 세뇨(E)
강화 효과 이동 속도 감소 지속 시간 1.25초 → 1.5초
리 다이린
리 다이린은 순간적으로 피해를 빠르게 누적하는 능력을 바탕으로 매우 높은 게임 당 평균 점수 획득량을 기록하고 있습니다. P - 취기의 맹호청권 피해량을 감소시켜, 리 다이린의 높은 화력을 조정합니다.
취기(P)
맹호청권 피해량 (공격력의 40/50/60%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 35/45/55%) * (기본 공격 증폭)
리오
리오의 기본 내구도를 상향하여 전투 상황에서의 안정성을 강화합니다.
기본 방어력 49 → 51
마이
마이는 W - 숄 장막의 기믹 변경과 E - 캣 워크의 기동 능력 하향 이후로 계속해서 좋지 못한 성과를 보이고 있습니다. 마이의 기본 이동 속도를 상향하여 전반적인 기동성을 강화하고, W - 숄 장막의 피해 감소율을 증가시켜 부족해진 내구도를 보완합니다.
기본 이동 속도 3.5 → 3.55
숄 장막(W)
받는 피해 감소 32/34/36/38/40% → 37/39/41/43/45%
마커스
마커스는 지속적인 기본 능력치 하향으로 인해 약세를 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 단독 전투 능력을 되돌려 주기보다는, 좋은 교전 개시와 팀과의 연계가 성공했을 때 큰 시너지를 발휘할 수 있도록 R - 지각 변동의 적중 시 방어력 감소율을 상향합니다.
지각변동(R)
방어력 감소 15% → 20%
매그너스
매그너스는 지난 패치에서 P - 근성의 방어력 증가량이 줄어들면서 전반적으로 부족한 모습을 보이고 있습니다. W - 17대1의 피해 횟수 증가 조건을 완화하여 간접적으로 함께 하향된 피해 횟수를 충분히 확보할 수 있도록 조정합니다.
17대 1(W)
회전수 증가 추가 방어력 40 당 1회 → 35 당 1회
바냐
바냐는 적 처치까지의 시간이 오래 걸리는 편이며, 현재는 해당 단점의 부각으로 인해 근접 전투에서도 뚜렷한 강점을 발휘하지 못하고 있습니다. W - 쪽빛 바람의 피해량을 소폭 상향하여 부족한 후반 교전 능력을 일부 보완합니다.
쪽빛 바람(W)
피해량 20/23/26/29/32(+스킬 증폭의 16%) → 20/24/28/32/36(+스킬 증폭의 16%)
쇼우
쇼우는 탱킹 능력과 아군 지원 능력을 감안하더라도 평균 피해량이 다소 낮은 상태입니다. R - 뜨거운맛의 피해량을 상향하여, 주요 교전에서 쇼우가 보다 강한 위력을 발휘할 수 있도록 조정합니다.
뜨거운 맛(R)
피해량 60/95/130(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 3.5%) → 60/95/130(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 4%)
쇼이치
쇼이치는 대부분의 상황에서 낮은 성과를 보이고 있습니다. P - 부당거래의 단검 피해량과 R - 무자비의 피해량을 상향하여 일반적인 상황에서의 교전 성능을 강화하는 대신, W - 비약의 피해량을 하향해 특정 상황에서 지나치게 폭발적인 광역 피해 능력을 발휘하지 못하도록 조정합니다.
부당거래(P)
단검 투척 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 30%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 30%)
비약(W)
피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 60%)
무자비(R)
피해량 50/150/250(+스킬 증폭의 65%) → 50/150/250(+스킬 증폭의 70%)
수아
수아의 W - 파랑새는 실명 지속 시간이 줄어든 이후 적에게 사용했을 때의 리턴이 다소 부족한 편입니다. 스킬의 피해량을 상향하여, 적에게 사용했을 때에도 일정 수준 이상의 위력을 발휘할 수 있도록 조정합니다.
파랑새(W)
피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 30%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%)
기억력(R)
기억력-파랑새(R-W) 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 30%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 40%)
슈린
슈린은 여전히 다소 강한 모습을 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 기본 공격력을 소폭 하향하여 장기간 이어진 강세를 견제합니다.
기본 공격력 37 → 35
실비아
실비아는 지속적으로 평균 이상의 준수한 지표를 유지하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 게임 후반부의 위력을 견제합니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.2%
아델라
아델라는 순간적으로 높은 피해를 입히는 능력을 바탕으로 아군과의 스킬 연계 성공 시 매우 높은 성과를 보이고 있습니다. Q - 프로모션의 폰과 퀸 피해량을 상향해 아델라의 기본적인 위력은 유지하면서, W - 나이트 포크와 E - 캐슬링 연계 시 피해량을 하향하여 순간적으로 발생하는 폭발적인 연계 피해량을 줄입니다.
프로모션(Q)
폰 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 60%)
퀸 피해량 50/95/140/185/230(+스킬 증폭의 75%) → 80/125/170/215/260(+스킬 증폭의 75%)
나이트 포크(W)
폰과 퀸을 밀어냈을 때 피해량 프로모션 피해량의 40% → 35%
캐슬링(E)
폰과 퀸이 경로상에 있을 때 피해량 프로모션 피해량의 40% → 35%
아드리아나
아드리아나는 연이은 하향 조정 이후로 한동안 낮은 지표를 유지하고 있습니다. 이번 패치에서는 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 위력을 보완합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4%
아디나
낮은 지표를 보이는 아디나의 W - 트라인 에스펙트 피해량을 상향하여 위력을 강화합니다.
트라인 에스펙트(W)
피해량 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 60%) → 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 65%)
아야
돌격 소총 아야는 현재 우수한 지표를 보여주고 있기에 무기 숙련도 효과를 하향하여 위력을 견제합니다. 그에 반해 저격총 아야는 상대적으로 낮은 지표를 보이고 있어, 무기 숙련도 효과를 강화하여 부족한 성능을 보완합니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%
저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.6%
아이솔
아이솔은 높은 평균 피해량을 기록하고 있으며, 특히 권총 아이솔이 강한 위력을 보여주고 있습니다. 이에 주력 스킬인 W - 화망의 피해량을 하향하여 위력을 견제합니다.
화망(W)
피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 24%) → 13/16/19/22/25(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 24%)
알론소
알론소는 현재 적을 저지하고 전선을 유지하는 역할을 제대로 수행하지 못하는 모습을 보이고 있습니다. Q - 마그네틱 펀치의 기절 지속 시간을 증가시키고, W - 바운싱 실드의 피해량을 크게 상향하여 상대에게 보다 위협적인 피해를 입힐 수 있도록 조정하며 전반적인 저지력을 강화합니다.
마그네틱 펀치(Q)
기절 지속 시간 0.7초 → 0.75초
바운싱 실드(W)
투사체 피해량 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 8%) → 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 10%)
마무리 피해량 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 15%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 20%)
에이든
에이든은 E - 백스텝을 적중시켜도 상대가 거리를 조금만 벌리면 E2 - 볼트러시를 사용하기 어려운 상황이 발생하고 있습니다. 이를 개선하기 위해 상대가 쉽게 벗어나기 어렵도록 재사용 가능 거리를 늘립니다.
백스텝(E)
볼트러시(E2) 재사용 가능 거리 10m → 11m
엘레나
엘레나는 높은 내구도 중심의 아이템 세팅을 선택했을 때에도 적정 수준 이상의 피해 능력을 발휘하고 있습니다. Q - 크리스탈 엘레강스의 추가 체력 비례 피해량을 하향하여, 피해 능력을 줄입니다.
크리스탈 엘레강스(Q)
2타 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 12%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%)
요한
요한은 좋은 아군 지원 능력을 감안하더라도 평균 피해량이 지나치게 낮은 편입니다. Q - 찬란한 광휘의 피해량을 상향하여 교전에서의 기여도를 강화합니다.
찬란한 광휘(Q)
피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 60%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%)
강화 피해량 100/145/190/235/280(+스킬 증폭의 110%) → 100/150/200/250/300(+스킬 증폭의 110%)
유스티나
유스티나는 최상위권 실력대에서 우수한 성능을 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 기본 방어력을 하향하여 유스티나의 안정성을 견제합니다.
기본 방어력 54 → 52
유키
E - 빗겨치고 일격의 적중 시 공격 속도 감소 효과를 상향하여, 유키의 부족한 교전 능력을 보완합니다.
빗겨치고 일격(E)
공격 속도 감소 30% → 40%
이안
이안은 현재 빙의 상태 진입에 성공하더라도 충분한 위력을 발휘하지 못하고 있습니다. Q - 피하세요의 쿨다운을 감소시켜 스킬을 적중하지 못하는 상황에서도 보다 원활하게 빙의 상태에 진입할 수 있도록 조정하고 P - 사로잡힌 육신의 빙의 상태 체력 회복량을 상향해 빙의 성공시의 내구도를 강화합니다.
사로잡힌 육신(P)
빙의 상태 체력 회복량 고정 피해의 100% → 125%
피하세요!(이안 Q)
쿨다운 5/4.5/4/3.5/3초 → 4/3.5/3/2.5/2초
자히르
상대적으로 낮은 지표를 보이고 있는 투척 자히르의 위력을 상향합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.4%
제니
제니는 지난 패치 이후 높은 지표를 기록하고 있습니다. P - 죽음의 연기의 공격 속도 증가 효과와 부활 시 체력 회복량을 줄여 위력을 하향합니다.
죽음의 연기(P)
레드 와인 공격 속도 증가량 30/50/70% → 30/45/60%
부활 시 체력 회복량 200(+최대 체력의 2/11/20%) → 100(+최대 체력의 2/11/20%)
케네스
케네스의 기본 체력을 상향하여 부족한 내구도를 보완합니다.
기본 체력 960 → 1000
펠릭스
높은 지표를 기록 중인 펠릭스의 레벨 당 방어력을 낮춰 내구도를 하향합니다.
레벨 당 방어력 3.2 → 3
프리야
개화의 선율(Q) 이펙트 피아구분이 개선 됩니다.
피올로
E - 사슬묶기&올려치기의 피해량을 상향하여 피올로의 부족한 피해량을 보완합니다.
사슬묶기&올려치기(E)
올려치기 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 65%)
하트
하트는 뛰어난 기동성과 안정성을 바탕으로 최상위권 실력대에서 강력한 성과를 보이고 있습니다. 기본 방어력을 하향하여 전반적인 생존 능력을 견제하며, 특히 대치 및 진입 상황에서의 부담을 높입니다.
기본 방어력 50 → 47
헨리
헨리는 상황에 따라 성능 편차가 큰 모습을 보이고 있어 아래와 같이 전반적으로 성능을 조정합니다.
Q - 시계바늘 분침의 사거리를 증가시켜 적중률과 사용감을 개선하고, W - 시간 제어 장치의 쿨다운을 고정해 초반부 불편함을 완화했습니다. 또한, R - 시간 재구축 영역의 투사체 속도 감소 효과를 강화해 방어 성능을 높였습니다.
다만, W - 시간 제어 장치의 기본 피해량은 하향하고 E - 시간 도약의 5레벨 속박 시간이 잘못 적용되던 오류를 수정해 순간적인 높은 피해 능력은 약화시킵니다.
시계바늘(Q)
분침 사거리 7.8m → 8m
시간 제어 장치(W)
피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%)
쿨다운 14/13.5/13/12.5/12초 → 12초
시간 도약(E)
5레벨일 때 속박 지속 시간이 잘못 적용되던 문제가 수정됩니다.
1초 → 0.8초
시간 재구축 영역(R)
투사체 속도 감소 80% → 90%
무기
권총
악켈테 이동 속도 2% → 3%
돌격 소총
피안화 스킬 증폭 91 → 93
쌍절곤
히드라-진홍 공격력 26 → 23
방어구
옷
락커의 자켓 방어력 16 → 18
제사장의 예복 방어력 20 → 22
미스릴 갑옷 쿨다운 감소 10 → 15
버건디 47
세컨드 윈드 - 핏빛 계약 - [고유 장착 효과]
쿨다운 50초 → 40초
머리
모호크 헬멧 방어력 10 → 11
검은 죽음
명중 - [고유 장착 효과]
거리 제한 7m → 6.5m
바니햇 레벨 당 체력 20 → 22
스파크 실드 공격력 30 → 28
월계관 방어 관통 11 → 12
황야의 별 공격력 32 → 33
팔 / 장식
토템 쿨다운 감소 10 → 15
코발트 프로토콜
코발트 시스템 개선
크레딧
적 실험체 처치 시 획득 크레딧 4 → 3
증폭 장치 점령 시 획득 크레딧 5 → 3
인퓨전
인퓨전 등급 별 등장 확률
페이즈 2
2레벨 인퓨전: 60% → 50%
3레벨 인퓨전: 40% → 50%
2레벨 인퓨전
오버워치
쿨다운 감소 10 → 15
3레벨 인퓨전
기동 타격대
활성화 상태 지속 시간 24초 → 30초
잠꾸러기
활성화 조건
5초 이상 적에게 피해를 입지 않았을 때 → 4초 이상 적에게 피해를 입지 않았을 때
발키리 드라이브
이동 속도, 보호막 증가 지속 시간 2초 → 2.5초
쿨다운 45초 → 30초
A.M.D.S
피해량 125(+대상의 현재 체력의 10%) → 150(+대상의 현재 체력의 12%)
중력장
피해량 300 → 350
쿨다운 45초 → 40초
코발트 프로토콜 모드 보정
매그너스
방망이 사용 시 받는 피해량 92% → 94%
수아
방망이 사용 시
입히는 피해량 99% → 100%
받는 피해량 91% → 90%
슈린
레이피어 사용 시
입히는 피해량 95% → 96%
받는 피해량 93% → 92%
아델라
레이피어 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
아야
권총 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%
저격총 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
아이솔
권총 사용 시
입히는 피해량 87% → 86%
받는 피해량 95% → 96%
얀
톤파 사용 시
입히는 피해량 97% → 98%
받는 피해량 91% → 90%
글러브 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
엠마
아르카나 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%
재키
양손검 사용 시 받는 피해량 93% → 95%
도끼 사용 시 받는 피해량 93% → 95%
쌍검 사용 시 받는 피해량 92% → 94%
피오라
레이피어 사용 시 받는 피해량 90% → 88%
론울프
입장 레벨 조정
론울프의 입장 가능 레벨이 1에서 15로 변경됩니다.
론울프 모드 보정
니키
글러브 사용 시 입히는 피해량 102% → 101%
마이
채찍 사용 시 받는 피해량 105% → 104%
매그너스
방망이 사용 시 입히는 피해량 98% → 97%
망치 사용 시 받는 피해량 108% → 106%
셀린
투척 사용 시 받는 피해량 97% → 95%
쇼이치
단검 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%
수아
방망이 사용 시 입히는 피해량 95% → 94%
슈린
레이피어 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
시셀라
투척 사용 시 받는 피해량 97% → 95%
암기 사용 시 받는 피해량 97% → 96%
실비아
권총 사용 시 받는 피해량 100% → 98%
아드리아나
투척 사용 시 받는 피해량 97% → 95%
아델라
레이피어 사용 시 받는 피해량 100% → 97%
방망이 사용 시
입히는 피해량 100% → 101%
받는 피해량 100% → 98%
아르다
아르카나 사용 시 받는 피해량 98% → 95%
유민
아르카나 사용 시
입히는 피해량 101% → 102%
받는 피해량 99% → 98%
이슈트반
창 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
이안
단검 사용 시 받는 피해량 103% → 105%
카밀로
쌍검 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
프리야
기타 사용 시 받는 피해량 96% → 94%
혜진
암기 사용 시
입히는 피해량 100% → 101%
받는 피해량 100% → 98%
활 사용 시
입히는 피해량 100% → 101%
받는 피해량 100% → 98%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
7일 차 낮에 크로노 스피어가 작동하는 문제 수정
특정 상황에 하이퍼루프와 VLS가 겹친 상태로 출력되어 상호작용이 불가능한 문제 수정
하이퍼루프 오버레이가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
전투 연구실 진입 후 화면이 고정되는 문제 수정
특정 상황에서 미니맵에 전장의 안개 내 적 팀의 캐릭터 초상화가 노출되는 문제 수정
보급 상자 관련 미션들의 목표를 특정 보급 상자 내 아이템 획득 하기에서 특정 보급 상자를 열기로 개선
아이템 상자에 사이즈가 표시되는 문제 수정
바닥에 중요 아이템 강조 이펙트만 출력되는 문제 수정
특정 상황에 음성 채팅 참여 비활성화 상태에서 활성화되는 문제 수정
야생동물 처치 후 특정 타이밍에 시체 확인 시 상호 작용 불가능한 상태로 안내 메시지가 출력되는 문제 수정
차원의 틈 - 전투 연구실 진입 중 지목 핑(Alt + 좌클릭) 시도 시 화면이 고정되는 문제 수정
차원의 틈 - 전투 연구실 생성 채팅 알림이 출력되지 않도록 개선
특정 상황에 배너에 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 사망 후 관전 진입이 불가능한 문제 수정
사용자 설정 대전 론울프 모드에서 사망 후 관전 시 모든 플레이어의 재생성 키트 보유량이 2개로 노출되는 문제 수정
리플레이에서 강풍지대 효과 적용 중 타임라인 이동 시 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정
리플레이에서 타임라인 이동 시 하이퍼루프와 VLS 오버레이가 겹친 상태로 노출되는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 차원의 틈 - 전투 연구실 생성 알림이 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 카메라 잠금 모드를 화면 중심 설정 상태일 때 카메라 이동이 불가능한 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
특정 상황에 실험체 상세 페이지에서 헤이즈 로비 애니메이션 연출 이펙트가 출력되는 문제 수정
한여름의 휴가 다르코 스킨 착용 중 기본 공격 치명타의 피격 이펙트의 크기가 의도보다 크게 출력되는 문제 수정
로지가 특정 상황에 스킬 사용 후 돌진하지 않는 문제 수정
그레이스 녹턴 르노어 스킨 착용 중 휴식 시 치마 애니메이션이 어색하게 적용되는 문제 수정
리오 카에유미(Q) 단궁에서 화궁 변경 중 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
매그너스 일부 오더핑 및 특정 지역 진입 시 보이스 추가
매그너스 방망이 무기 스킬 풀스윙(D) 타격 시점과 애니메이션 출력 상태가 일치하지 않는 문제 수정
바냐 꿈 길잡이(Q) 적에게 적중하지 않았을 때 적중 상태 이펙트가 노출되는 문제 수정
버니스 실험체 상세 페이지에 스킬 미리 보기 영상 최신화
버니스 사냥 덫(W) 스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능 사용 중 스킬 사용 시 설치 위치가 비정상적으로 적용되는 문제 수정
아델라 실험체 상세 페이지에 스킬 미리 보기 영상 최신화
알렉스 정밀 폭격(R) 특정 상황에 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
유키 빗겨치고 일격(E) 반복 사용 시 높은 빈도로 돌진 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
이바 텔레키네시스(P) 설치물 또는 환경 오브젝트에 강화 기본 공격 시 바이탈 포스를 획득하지 않는 문제 수정
보관함 > 캐릭터 탭에서 집사 이슈트반 이미지 크기가 의도와 다르게 적용된 문제 수정
카티야 잿빛 사신(T) 특정 상황에 수당 효과가 발동되지 않는 문제 수정
칼라 작살 장전(P) 강화 기본 공격 적중 시 생성되는 작살에 지속 시간 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
캐시 실험체 상세 페이지에 스킬 미리 보기 영상 최신화
테오도르 스파크탄(E) 목표물 표시 이펙트 높이가 어색하게 적용되는 문제 수정
피오라 마르셰&롱빼(E) 재사용 가능한 시간과 툴팁 출력 상태가 일치하지 않는 문제 수정
하트 Peacemaker(R) 영역 밖으로 전술 스킬 블링크 사용 시 연주 애니메이션 상태가 유지되는 문제 수정
헨리 시간 도약(E) 5레벨일 때 속박 지속 시간이 잘못 적용된 문제 수정
헨리 시간 도약(E) 특정 이펙트가 적군 시점에 제거되지 않는 문제 수정
헨리 시간 재구축 영역(R) 요한 찬란한 광휘(Q) 투사체 제거될 때 제거 이펙트가 바닥에서 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
게임 준비 단계에서 이모티콘 사용 시 쿨다운이 적용되지 않는 문제 수정
전략 > 도감에서 일부 상위 아이템이 노출되지 않는 문제 수정
상품 구매 팝업 진입 시 체크 박스의 체크 표시가 해제되는 문제 수정
시퀀스 상품의 연속 구매 편의성 개선
상품 구매 후 상품 구매 팝업 출력 상태가 유지되도록 수정
상점 내 마우스 휠 스크롤 속도 상향 개선
마일리지 상점의 상품 정렬 순서 일관성 개선
퀘스트 북에서 교환소 및 패키지로 구매 가능한 상품에 구매 버튼 출력 및 구매 시도 시 상품 구매 팝업이 출력되도록 개선
중계 어나운스 랜덤 재생 제외 설정이 비정상적으로 동작하는 문제 수정
사용자 설정 대전 리스트에서 최대 인원이 참여한 상태일 때 인원 수 색상이 변경되지 않는 문제 수정
사용자 설정 대전 리스트에서 게임 목록에 드래그 시 처음 클릭한 위치의 게임이 하이라이트되는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 게임 준비 단계에 매칭 취소 시 방장이 모드 선택 단계로 이동되는 문제 수정
사용자 설정 대전 론울프 모드에서 채팅창 내 팀 항목이 노출되는 문제 수정
퀘스트 북에서 좌측에 있는 퀘스트 북에 마우스 오버 시 일부 영역이 노출되지 않는 문제 수정
유니온 대전 팀 정보 설정에서 팀원 초대 후 채팅이 불가능한 문제 수정
코발트 프로토콜 무료 플레이 가능 캐릭터가 적용되어 있지 않은 문제 수정