• 更新日志
  • 1天前

2025.10.16 - 9.0 更新日志 Part.1 - 主要更新

将于2025年10月16日(星期四)上午10点 ~ 下午4点进行9.0更新,维护约需6小时。


⚠️重置路径⚠️

由于各区域材料位置的调整,对路径进行了初始化。

请在开始游戏前重新设置路径!

 

开始S9季前赛

结束S8,进入为期一周的S9季前赛。

  • 以S8的最终排位分数为准发放S8排位奖励(包括军官候补生 费利克斯皮肤),奖励将于S9常规赛季开始时发送。

  • S8排位赛将于2025年10月16日(周四) 7:59:59 AM (GMT+8)结束

  • 将于2025年10月23日(周四) 9.1维护后开始S9排位赛。

    • 赛季S9开始时,将根据季前赛期间排位记录的最终分数进行软重置。


赛季签到簿

此次也为玩家们准备了S9签到簿!完成赛季签到,获得多重奖励吧!

  • 根据累计签到天数支付奖励。

  • 签到时间以每日4:00(GMT+8)为准更新。

  • 完成28日全部签到后,每日签到时间过后都可以领取一次<签到簿全勤奖励>。


※ 奖励内容可能会发生调整。


赛季包 -「花火大会」预售

停止出售「赛季包 - 逐浪」,可以使用优惠价格购买S9推出的「赛季包 - 花火大会」。

  • 销售期间和价格

    • 2025年10月16日(周四) 维护后 ~ 2025年10月30日(周四) 维护前 : 13,980 NP6,200 NP(约4.5折)

    • 2025年10月30日(周四) 维护后 ~ 常规S9结束 : 13,980 NP → 7,200 NP(约5.2折)

    • 作为「花火大会」赛季的特别优惠之一,若您在早鸟特价期间错过了购买赛季包的机会,那么在早鸟特价结束后首次登入游戏时,将可获赠一次有效期7天的1,000NP专属减免。整个赛季期间,无论您何时首次登入,都是享受早鸟优惠的最后机会,敬请把握!

  • 赛季包 -「花火大会」详情

    • 赛季包 -「花火大会」特别物品

      • 特别英雄皮肤「赤之宿命契约 盖瑞特」

      • 表情 1款「赤之宿命契约 盖瑞特 不错」

      • 墓碑 1款「上上签」

    • 常规赛季S9期间推出的2位新实验体

      • 布莱尔

      • 米尔卡

    • 常规赛季S9期间推出的6款新皮肤(※ 皮肤名称可能会发生调整)

      • 咖啡店兼职生 卡缇娅

      • 副首领 扬

      • 水墨青华 雪琳

      • 圣诞老人 修凯

      • 恶役千金 阿德瑞娜

      • 战斗祭司 亨利

  • 花火大会代币 x 100 & ER积分 Boost (14日)

    • ER PASS(1级) - 2025.10.23 维护后激活

      • 新皮肤3款(包含一款英雄皮肤)

      • 新探测仪 2款

      • 新墓碑 3款

      • 新喷绘 3款

      • 新监视器 2款

      • 新击杀通知标志 3款

      • 新表情 10款

      • 新大厅界面 1款

      • 新个人背景&边框 各3款

      • 新个人头像 6款

      • 新转播语音 6款

      • 除此之外,还包含100个「花火大会」代币、900 NP、8,000 A-Coin等多种货币和Boost物品

[赛季包 - 花火大会页面]


购买赛季包时,可以获得特别英雄皮肤「赤之宿命契约 盖瑞特」

「缠绕在指尖的红色锁链,终将让我们相遇。」



商品结束及调整预告

ER通行证:军官学园结束预告

10月23日(周四) 9.1维护后,将结束运营了两个赛季的ER通行证军官学园

  • 10月23日(周四) 9.1维护后,可以通过信箱领取满足条件但未领取的奖励。

  • 信箱领取结束时间 : 2026年1月23日(周五) 22:59 (GMT+8)

  • 信箱有效期 : 请于登录后90天内完成领取

 

军官学园代币商店结束预告

10月23日(周四) 9.1 维护后,交换所将不再销售可以使用军官学园代币购买的商品。

  • 代币到期后,所持有的军官学园代币将消失。请在剩余的军官学园代币消失前,前往交换所购买商品。

  • 由于代币到期,将从以下商品中删除军官学园代币后销售。

    • 死神卢克收藏组合包

    • 妮娅特别组合包

    • 课余闲时 黛比&玛莲收藏组合包


箱子/分解当前概率调整/概率调整预告&制作所新增物品

10月16日(周四)&10月23日(周四),将经过2次更新,对部分构成和概率进行调整。

  • 箱子概率预告

    • [9.0] 每日箱子、赛季碎片包、赛季碎片包(一般)、赛季碎片包(高级)内容将发生调整。

    • [9.1] 每日箱子、赛季代币随机箱中根据概率获得的代币将调整为花火大会代币。

  • 分解概率预告

    • [9.1] 分解完成物品根据概率获得的代币将调整为花火大会代币。

  • 制作所新增物品:双模组

    • 开启「皮肤DATA箱」获得了完整的英雄等级皮肤时,获得的英雄皮肤将自动适用双模组效果。(系统会对每个英雄等级皮肤单独消耗双模组。持有的双模组数量不足时,将按照皮肤出现顺序依次应用效果。)

      • 制作所研究效果获得的完整皮肤不适用双模组效果。

    • 额外出现一款完整的英雄等级皮肤,玩家可以在二款皮肤中选择一款获得。

    • 在季前赛开始 ~ 10月30日(周四)维护前首次登录游戏时,可以获得1个「双模组」。之后将通过多种活动或商品陆续推出。 

 永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS



逐浪收藏结束提醒

10月16日(周四) 9.0版本更新,将开始新赛季收藏,同时结束逐浪收藏。


S8赛季碎片点数和交换碎片

  • S8收藏使用时间截止至9.0版本更新前。

  • 维护后未使用的S8赛季碎片点数和交换碎片将自动失效并被删除。

 

逐浪收藏奖励

  • 收藏结束后,未领取的阶段收藏奖励将自动被删除。

  • 请在9.0版本更新前手动领取所有未领取的奖励。

 

赛季碎片包的使用&组成

  • 已持有的[赛季碎片包]、[赛季碎片包(一般)]、[赛季碎片包(高级)] 在 9.0更新后仍可使用。

  • 但在9.0更新后,开启时将获得下一个赛季的赛季碎片。

 

※ 请务必在9.0更新前使用所有赛季碎片点数与兑换碎片,并领取所有未领取的收藏奖励!


新表情

推出亚历克斯 Hi / 先走了 / 谢谢 / 拒绝表情。



研究大楼 - 新增制作所研究系统

新增研究系统,可以通过制作所中的活动来获得永久性的升级功能,以此获取额外奖励。此外,玩家可以使用那些原本使用率较低的DATA碎片,来升级以下各类不同的研究效果。

  • 增益协议

    • 开启研究中心DATA箱时,有概率获得额外获得DATA碎片。

  • 唯一密钥协议

    • 消耗开箱钥匙时,有概率获得赛季代币。

  • 自动打印机制

    • 通过皮肤DATA箱获得碎片时,有概率可以立即制作成完整物品。(也适用于已持有的物品)

  • 默认协议

    • 开启研究中心DATA箱和皮肤DATA箱时,有概率获得一般等级的赛季碎片以用来完成赛季收藏。

  • 叠加回声算法

    • 分解物品获得稀有等级DATA碎片时,将有概率额外稀有等级DATA碎片。


※ 请通过[官网链接]查看各等级研究效果详细内容。


S9系统调整

赛季收藏系统改版

将对S8首次登场的赛季收藏系统,进行大规模优化与改版,为玩家带来更直观、更便捷的体验。


调整可获得的赛季碎片数量

  • 提升了根据游戏结果发放的赛季碎片数量。

    • 第一名:一般~高级赛季碎片 x 5

    • 第二名:一般~高级赛季碎片 x 3

    • 第三名:一般~高级赛季碎片 x 2

    • 第四名:一般等级碎片 x 2

    • 第五、六名:一般等级碎片 x 1

    • 钴协议胜利:一般~高级赛季碎片 x 2


赛季收藏便利性与演示效果改善

  • 此前根据游戏结果排名以一定概率发放的赛季碎片,现在将在游戏结束后立即发放,不再经过邮箱。

    • 若以此方式获得的赛季碎片与已有碎片重复,将会自动进行分解,无需额外操作。

    • 玩家只需进行游戏,无需额外步骤,即可自动完成赛季碎片的收集与分解。

    • 因此,将不再提供之前通过邮件发放的排名奖励赛季碎片包。


  • 赛季收藏界面中,玩家可以查看所持有的赛季碎片包数量,并可立即前往制作所进行开启。

  • 分解结果画面中,玩家可以查看各等级赛季碎片收集情况。

  • 赛季收藏的赛季碎片改为了拼图形式,玩家可通过收集碎片拼出完整图像。

  • 每完成一个阶段的拼图时,将会新增可领取奖励提示,强化完成与获取奖励的演示效果。

    • 当使用获得的赛季碎片完成当前阶段拼图时,画面右下角将显示赛季收藏达成提示弹窗,点击后可直接跳转至收藏 > 赛季标签页。



新增路径详细搜索功能

为了方便玩家可以更轻松地找到所需路径,对路径搜索功能进行了优化。

  • 增加了详细搜索功能,玩家可以使用多种筛选项搜索路径。

    • 路径中的起始物品和后期物品

    • 完成路径所需前往的区域个数

    • 路径排除区域

      • 新增可以排除路径特定区域的筛选功能。可用来避开热门区域或选择适合自己移动路线的区域。

    • 战术技能、主要潜能


  • 更换搜索图标

    • 对搜索图标进行了调整,更新后的图标显示将变得更加直观。


S9调整1 - B0-R1

卢米亚岛增加了新的物件野生动物—— B0-R1。B0-R1正拖着一只坏掉的补给箱在地图上四处乱转,沿途会掉落荣誉值。攻击并夺得补给箱后,即可获得特别奖励!


B0-R1的主要特点

B0-R1的出现&移动 

  • B0-R1将在第二天夜晚至第四天夜晚期间出现,每局游戏中将有3~5只B0-R1出现在安全区的随机位置。

  • B0-R1将在安全区域四处游荡并沿途留下痕迹,移动过程中将沿途掉落荣誉值,有时也会停下来休息一会儿。



B0-R1的行动和交互

  • 首次对B0-R1发起攻击时,B0-R1将拿着箱子快速逃跑。

    • B0-R1全力逃跑一段时间后,会因体力耗尽而停在原地休息。若此时再次攻击它,B0-R1将躲进箱中。

    • 攻击箱子使其体力降至0时,可以获得箱子中的奖励。

  • 一段时间内未再次受到攻击时,B0-R1将进入箱中并消失。

  • B0-R1在逃跑或者箱子被破坏时将发出噪音标记Ping

 


各等级体力和奖励

  • 根据B0-R1出现的时间,体力和可获得的奖励将会有所不同。

    • 等级5体力6,000、阿格莱亚的礼物(稀有)

    • 等级7:体力7,000、阿格莱亚的礼物(稀有)

    • 等级10:体力10,000、阿格莱亚的礼物(英雄)

    • 等级12:体力11,500、阿格莱亚的礼物(英雄)

    • 等级15:体力13,000、阿格莱亚的礼物(英雄)

    • 等级18:体力14,000、阿格莱亚的礼物(传说)


S9调整2 - 环境变量Kit

新便携工具:Kit - 强风区

新便携工具Kit - 强风区,并从便携工具库中删除了ORB - 爆炸

  • 使用Kit - 强风区时,将在指定位置生成最长12m的强风区域,持续6秒。

  • 强风区域内的所有实验体顺着风向移动时,可以获得12%的移动速度增加效果,可以在追击敌人或需要逃脱时使用。

  • 便携工具能量消耗:20

  • 冷却:30



设置型便携工具间距调整

为便于使用,对部分设置型便携工具间的最小距离进行了调整。

  • 适用便携工具:猎人汤锅、便携Kiosk、便携VLS

  • 设置距离限制:4.5m → 3.5m


S9调整3 - 地形&生态系统的变化

现有区域改版与生态系统变化

S9中,卢米亚岛的多个区域将进行结构和生态系统的改动,以加入更多策略性与变量。


主要区域结构调整

部分区域的地形结构发生了调整,以为玩家提供新的移动路线与战斗格局。

  • 工厂:右上方建筑的内部空间扩大,同时在下方的钓鱼点附近新增篝火。

 

  • 教堂:入口左侧的墙壁坍塌,出现了一条全新的通路。

 

  • 警察局:中央建筑内部的墙体被拆除,新增了新的通行路线。


主要物件资源增加&调整规则

  • 在池塘区域新增了生命树枝,并对各阶段生命树枝生成的区域进行了调整。

    • 第2天白天:森林、寺庙 → 旅馆、墓园

    • 第3天白天:旅馆、墓园 → 森林、池塘

  • 为了提升研究中心的使用程度,在其中增加了新的Kiosk。

 

  • 生命树枝现已被纳入防止特殊物件邻近生成的逻辑中,因此将不会再与其他特殊物件生成在同一区域内。

    • 随着此项调整,生命树枝生成区域中将新增陨石生成点。

      • 陨石掉落地点新增地区:寺庙、溪流、旅馆、森林和墓园

 

 

 

  • 仓库、高级住宅区、加油站等多个区域中新增或移除了草丛。部分草丛仅在特定天气条件下出现,将为战斗带来新的变量。

    • 部分示例


调整环境物件分布

  • 部分利用率较低或位置不当的环境物件已被移除或调整位置。部分改动将在特定天气条件下适用。


重新分布野生动物和采集物

  • 对大多数区域的野生动物种类和数量进行了调整。此项调整将使各区域的搜装路线和资源价值更加多样化。

    • 小巷

      • 删除鸡 x 1

      • 删除蝙蝠 x 1

      • 增加狼 x 2

    • 溪流

      • 增加鸡 x 1

    • 加油站

      • 增加鸡 x 1

      • 增加蝙蝠 x 1

      • 删除变异野狗群 x 1

      • 增加变异野猪群 x 1

    • 消防局

      • 删除变异野猪群 x 1

      • 增加变异鸡群 x 1

    • 医院

      • 删除狼 x 2

      • 增加熊 x 1

    • 靶场

      • 删除蝙蝠 x 1

      • 增加狼 x 2

      • 删除熊 x 2

    • 学校

      • 增加蝙蝠 x 1

      • 删除野狗 x 3

      • 增加熊 x 1

      • 删除变异鸡群 x 1

      • 增加变异野猪群 x 1

    • 墓园

      • 增加鸡 x 1

      • 删除蝙蝠 x 1

      • 增加熊 x 1

      • 删除野狗群 x 1

      • 增加变异鸡群 x 1

    • 旅馆

      • 增加蝙蝠 x 1

      • 删除野狗 x 3

    • 森林

      • 删除蝙蝠 x 1

      • 删除变异鸡群 x 1

      • 增加变异野狗群 x 1

    • 教堂

      • 删除鸡 x 3

      • 增加蝙蝠 x 1

    • 工厂

      • 删除蝙蝠 x 1

      • 增加野狗 x 3

    • 海滩

      • 增加鸡 x 2

    • 高级住宅区

      • 删除鸡 x 1

      • 删除野猪 x 1

      • 删除野狗 x 3

      • 增加熊 x 1

    • 仓库

      • 增加鸡 x 1

      • 增加蝙蝠 x 1

      • 增加野狗 x 3

    • 码头

      • 增加野猪 x 2

      • 删除熊 x 1


增加环境音

  • 晴朗的夜晚,室外可以听到杜鹃鸟和猫头鹰的叫声,增加战斗沉浸感。


S9玩法调整

删除耐力系统

为了使玩家能够更加专注于交战和战略,删除了游戏中的耐力系统。

  • 主要调整

    • 游戏玩法

      • 所有实验体在施法技能时,将不再需要耐力。

      • 删除了饮料,与耐力恢复相关的所有效果(包括探索熟练度等)也将被删除或替换为新的效果。

    • UI

      • 删除了体力条下方的耐力条。

        • 西尔维娅的燃料、伊娃的Vital Force等这类角色专属资源,其显示方式将与现有形式保持一致。

      • 包括制作顺序中的<饮料>在内,物品图鉴、指令Ping、角色信息等所有游戏界面将移除与耐力及饮料相关的显示内容。

    • 其他

      • 删除了每日任务、ER通行证等需要制作或消耗饮料的任务。



自动使用食物功能

新增当体力低至一定值时自动使用食物的功能,可以通过「设置 → 游戏」进行设置。之前提供相同功能的潜能「贪吃蛇」效果将被删除,玩家今后可以不受此功能限制,更自由地选择潜能。

  • 详细设置

    • 可以分别根据「和野怪战斗时」以及「和实验体战斗时」的情况进行设置。

    • 可设定自动使用的触发的体力比例(%)恢复量顺序(升序/降序)

  • 默认设置

    • 和野怪战斗时:ON / 升序(优先消耗恢复量较低的食物)

    • 和实验体战斗时:ON / 降序(优先消耗恢复量较高的食物)

  • 其他规则

    • 自动使用物品列表中将排除未经制作的食物(肉和冷冻披萨等)。

    • 在计算自动消耗食物的体力比例时,不包含护盾值。


调整禁区加速和航空补给箱数量

  • 当阶段开始时,若剩余队伍数量较少,将额外生成禁区预选地,同时减少部分阶段航空补给箱的数量。

    • 各阶段调整标准

      • 第2天夜晚:低于5队时,增加1个禁区预选地、减少1个英雄等级航空补给箱。

      • 第3天白天:低于4队时,增加1个禁区预选地 、减少1个英雄等级航空补给箱。

      • 第3天夜晚:低于4队时,增加1个禁区预选地 、减少1个英雄等级航空补给箱。

      • 第4天白天:低于3队时,增加1个禁区预选地。

      • 第4天夜晚:低于3队时,增加1个禁区预选地。

    • 特殊处理

      • 当禁区数量已多于终局阶段所需的最低安全区数量时,将不会再进行禁区加速。


增加交战中第三方介入时的转播语音

为使玩家在战斗中能更快察觉新的敌方介入并及时应对,游戏内将新增警告转播语音。

  • 从第二天白天起,当我方与一支队伍交战期间,受到其他队伍实验体的攻击或对其造成伤害,系统将会播放警告转播语音,提示有第三方队伍介入战斗。

  • 警告转播语音为基础转播语音,角色语音不受该调整影响。


裂痕 - 次元裂隙调整

为改善战斗研究室的交战体验,将进行如下调整。

  • 删除了战斗研究室内部出现的护盾包

  • 为防止玩家利用位移技能抢先占位,并引导围绕魔方的交战,中央魔方将改为在战斗研究室开启10秒后生成。

  • 中央魔方将不再固定生成生命魔方,而是会在鲜血、风、生命魔方中随机生成一种。

 

终结者(Terminate) / 关键时刻(Clutch) / 溃灭(Break)效果改善

为强化在无其他队伍介入全灭敌方队伍时的奖励,并提升效果的一致性,相关规则与效果数值将作如下调整。

  • 调整规则&扩大使用范围

    • 复活队友强化效果(缩短复活时间)现在也会对处于濒死状态的队友生效。

      • 被复活的队友去复活其他队友时,同样会适用缩短复活时间的效果。

    • 当攻击至濒死的实验体使用生命崩解(Q)导致自身死亡时,将正常触发终结者(Terminate)/关键时刻(Clutch)/溃灭(Break)效果。

  • 效果强化

    • 体力恢复效果持续时间:5秒 → 7秒

    • 复活队友强化效果持续时间:5秒 → 7秒

    • (强化状态)复活队友所需时间:1秒 → 0.5秒

    • 移动速度增加持续时间:2.5秒 → 3秒



优化胜利加成效果

修复了在技能施放后、冷却尚未开始前触发胜利加成效果时,冷却缩减效果未能正确生效的问题。



无人机配送

  • 呼叫远程无人机费用:15 荣誉值 → 10 荣誉值

  • 呼叫水费用:15 荣誉值 → 10 荣誉值

  • 呼叫炸鸡费用:25 → 20 荣誉值

 

荣誉值

为缓解进行分开运营队伍与未分开运营队伍之间的荣誉值差距,将小幅提升共同行动的队伍荣誉值。分推策略仍为有效战术。


远距离助攻荣誉值调整 (55m)

  • 荣誉值减少比例:50% → 60%

  • 小数点部分将向上取整。


不同时间的荣誉值获得量

  • 第一天,荣誉值获得量:每1.6秒1 → 每1.4秒1 

  • 第二天夜晚后,荣誉值获得量:每1.8秒1 → 每1.85秒1

 

野生动物

B0_R1(新增)

  • 各等级体力上限

    • 5级:6,000

    • 7级:7,000

    • 10级:10,000

    • 12级:11,500

    • 15级:13,000

    • 18级:14,000

  • 防御力 40

  • 移动速度

    • 散步状态:2.5m/s

    • 逃跑状态:6.0m/s


  • 击杀时,获得荣誉值(自己/队友)6/4 → 5/5


乌鸦

  • 击杀时,获得荣誉值 3/2 → 2/2


变异蝙蝠

  • 击杀时,获得荣誉值 3/3 → 2/2


变异乌鸦

  • 击杀时,获得荣誉值 8/6 → 5/5


无人机

  • 击杀时,获得荣誉值 2/1 → 3/2

  • 将不再掉落荣誉值+。


调整野生动物掉落特殊材料概率

为降低游戏初期击杀野生动物时所获得特殊材料的影响力,并减轻因运气带来的变量,下调部分野生动物特殊材料掉落概率。

  • 第2天白天 - 狼

    • 掉落生命树枝或陨石的概率约降低14%。

  • 第2天夜晚 - 狼熊

    • 掉落生命树枝、陨石或秘银的概率约降低13%。。

  • 变异熊

    • 掉落能源晶石的概率约降低50%。



终极野怪

阿尔法/奥米加

调整了部分位于狭窄区域或地图边界附近的阿尔法与奥米加的出现位置。

  • 调整区域

    • 警察局、溪流、加油站、消防局、学校、工厂



维克莱恩

  • 基础防御力 90 → 60

  • 「隔离 」(维克莱恩技能)

    • 体力恢复 1000+已失体力的 15% → 700+已失体力的 10%

    • 承受伤害减少 50% → 40%



起始物品调整

  • 面包 1(删除)

  • 水 1(删除)

  • 苹果糖 4 (新稀有等级)

    • 体力值再生 700


食物补给箱

  • 汉堡(删除)

  • 咖啡面包(删除)

  • 苹果糖(新增)

  • 流泪面包(新增)

 

机器人向导 - LUMI

出售物品调整

  • 汉堡 → 苹果糖


采集

  • 采集树枝时获得的数量 1 → 2


S9游戏玩法的技术性调整

分离排位&一般模式

一般模式和排位模式将适用不同的复活规则。

  • 一般模式:防止团灭的无限复活功能延长至第二天白天

  • 排位模式:和此前一样,无限复活功能截止至第一天夜晚


此次调整旨在让一般模式更轻松,减少前期交战压力,同时保持排位赛的紧张与竞技体验。


独立伤害判定调整

为了消除在技能、潜能、物品技能等中使用的「独立伤害」一词的模糊性,并使效果触发条件更加明确,伤害判定规则将进行调整。

  • 现在,原本以「独立伤害」为触发条件的效果,将被明确区分为「普通攻击」或「独立技能」命中时触发。

  • 主要调整规则:

    • 持续伤害效果现在不再被判定为「独立技能」,因此不会触发相关效果。

    • 随着此规则的更改,部分潜能与物品技能的运作方式也将进行调整。可以在本更新日志的潜能和物品技能中查看。


  • 潜能

    • 吸血鬼

      • 持续造成伤害的独立技能,每4秒获得叠层。

        • 例如:奇娅拉使用R技能期间,对周围造成的伤害每4秒可以获得一次吸血鬼叠层。

    • 霹雳

      • 调整冷却缩减应用标准

        • 判定:独立伤害命中时 → 伤害命中时

        • 冷却缩减方式:缩减整体冷却 → 缩减剩余冷却时间

        • 各类伤害冷却缩减数值(新增)

          • 基础值(一般伤害):15%

          • 范围伤害:6%

          • 持续伤害:2%

  • 物品技能

    • 神速

      • 独立伤害 → 普攻或独立技能伤害

      • 持续造成伤害的独立技能每3秒适用一次判定。

    • 粉碎

      • 个别攻击 → 普攻或独立技能伤害

      • 持续造成伤害的独立技能每1秒适用一次判定。

    • 迅捷

      • 独立伤害 → 普攻或独立技能伤害

      • 持续造成伤害的独立技能每1秒适用一次判定。

    • 疾风

      • 独立伤害 → 普攻或独立技能伤害

    • 炽燃 - 增幅

      • 持续造成伤害的独立技能每1秒适用一次判定。

    • 炽燃 - 耐性

      • 持续造成伤害的独立技能每1秒适用一次判定。

    • 精准锁定

      • 独立伤害 → 普攻或独立技能伤害

    • 魔力种子(新增)

      • 持续造成伤害的独立技能每4秒适用一次判定。


闪灵和技能交互规则调整

为改善技能运作方式之间的交互机制,符合以下规则的特定技能,现在可以与「闪灵」同时使用。但根据平衡性情况,部分技能可能会作为例外,不适用该功能。

  • 适用规则

    • 集中精神可以移动的技能

    • 可以移动并持续运作一定时间的技能

  • 适用调整的技能

    • 娜町 - 黄牛之眼

    • 李黛琳 W - 醉葫猛酌

    • 马格努斯 - 17对1

    • 修凯 R - 火冒三丈

    • 阿德瑞娜 Q - 火焰发射

    • 阿雅 W - 稳定射击

    • 埃索 W - 叛军突击

    • 艾丝蒂尔 W2 - 紧急灭火

    • 埃琳娜 E - 飞燕

    • Eleven Q - 汉堡少女

    • 克洛伊 W1 - 木偶戏

    • 西奥多 Q - 聚能磁轨炮

    • 皮奥洛 Q1 - 狂龙乱舞

    • 皮奥洛 W1 - 流星赶月



普攻后延迟相关的调整

移除了普攻动画结束后,原本存在于下一个动作前的2帧短暂延迟时间。

  • 普攻结束后,可以立即进行移动、施放技能等其他操作,整体操作感将更加流畅、反应更加即时。

    • 但是,突击步枪武器将维持原有的后延迟,不受此次改动影响。



新增始终显示详细提示信息的功能

新增选项,可在不按下Alt键的情况下,始终查看技能提示的详细信息(升级数值等)。

  • [设置 → 游戏]菜单中增加了「始终显示详细提示信息」选项。(默认Off)



匹配调整&学习型AI机器人测试应用

  • 季前赛期间,将扩大亚洲1服务器的排位赛匹配范围。暂时关闭其他服务器的排位匹配。

  • 整体缩小了一般模式的匹配范围,强化预组队与单排玩家的分离匹配。

  • 此外,在一般模式中投入了部分学习型AI机器人。


潜能

混沌型

  • 霹雳

    • 伤害 15(+级别*2)(+额外攻击力 20%或技能增幅的 25%) → 10(+级别*2)(+额外攻击力 20%或技能增幅的 22%)



抵抗型

  • 贪吃蛇

    • 由于在游戏设置中增加了自动使用食物的功能,将从潜能中删除该功能。

    • 最低食物恢复量 630 → 660

      • 在开发者见面会中介绍的防御力提升效果,因内部测试中发现存在较大的平衡性问题,已根据测试结果进行了调整。


支援型

  • 爆炸仙人掌

    • 对野生动物触发时,冷却返还比率 50%(删除)

    • 对野生动物触发时,伤害补正 100% → 150%

  • 补给员

    • 物品栏空间不足时,望远监视器将掉落在地上并输出效果音。



孤狼模式

暂时关闭孤狼模式

季前赛期间,活动模式「孤狼模式」将暂时关闭。

「孤狼模式」是首次推出的活动模式,原本计划仅在特定期间开放,但由于大家对久违的单人模式表现出了极大的热情与喜爱,因此我们将其开放至赛季结束。不过,由于长时间开放导致模式的紧张感有所下降,从S9开始,我们计划将其调整为仅在特定期间开放的运营方式。

我们将继续优化开放时间安排,努力让「孤狼模式」在赛季中以最活跃、最有趣的时间段回归,为大家带来更加丰富的游戏体验。


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 修复了某些情况下,部分物品无法制作的问题。

  • 修复了某些情况下,敌方视角下与物体交互时会显示待机动画的问题。

  • 修复了某些情况下,对敌人施放技能后,普通攻击被误触发并导致角色向敌人移动的问题。

  • 修复了某些情况下,野生动物仇恨适用异常的问题。

  • 在箱子开启动画播放期间按下ESC按键时,将跳过演示动画。

  • 在战术技能扩展tooltip中增加了冷却固定的内容。

  • 在交流Ping中增加了<等一下>的选项。

  • 增加了制作超凡等级物品时的语音。

  • 在设置 > 游戏 > 详细设置中增加了始终显示详细提示信息的项目。

  • 在设置制作顺序中增加了优先制作需要篝火制作的项目。

    • 在篝火附近进行制作时,维持制作优先顺序的同时,优先制作需要篝火的物品。

  • 对部分项目和可获得奖励的提示进行了优化。

  • 修复了天使护翼潜能tooltip中缺少战斗状态下不生成护盾的内容。

  • [回放] 修复了某些情况下,已逃生的玩家会因禁区爆炸死亡的问题。


[优化] 实验体&武器

  • 修复了纳塔朋对埃索 MOK 军用地雷(R)适用普攻时,未显示轨迹特效的问题。

  • 修复了海绘师 蒂娅移动时,模型显示不自然的问题。

  • 修复了马库斯 诛天灭地(R)在特定情况下使用技能后,角色无法移动的问题。

  • 修复了Mk. VIII 毁灭者 M.A.G 采集时,手部动画异常的问题。

  • 修复了考古学家 阿尔达逃生时动画显示不自然的问题。

  • 修复了阿尔达 尼姆鲁德之门(R-E) 墓碑同时命中时,叠加适用伤害的问题。

  • 修复了阿雅 稳定射击(W) 在子弹增加状态下使用技能时,动画显示有误的问题。

  • 修复了某些情况下,俞岷 风刃(W) 效果方向和实际显示相反的问题。

  • 修复了雪 垂直发射装置 (VLS)交互结束时,角色停滞不动的问题。

  • 伊安敌我识别效果进行了优化。

  • 修复了伊安恶灵状态下解放肉身(P)指示范围特效抖动的问题。

  • 修复了卡米洛默认皮肤大厅动画西洋剑显示异常的问题。

  • 修复了海因茨 突击步枪武器技能 过热(D)激活时,可在切换武器期间进行普通攻击的问题。

  • 修复了亨利大厅动画中背包动画异常显示的问题。

  • 修复了玄佑 鏖战(P) 体力恢复效果激活期间未能输出效果音的问题。

  • 修复了玄佑 在使用虚张声势(W)期间被伯尼斯 散弹(P)命中时,错误地按子弹数叠加层数的问题。


[优化] 大厅

  • 修复了聊天标签应用有误的问题。

  • 修复了某些情况下开启箱子时,分解演示效果显示异常的问题。

  • 修复了在领取赛季收藏奖励后开启赛季碎片包时,物品与实际获得的物品标识不一致的问题。

  • 修复了在路径制作/编辑中无法将后期物品移动到空白栏位的问题。

  • 在指南中增加了制作窗快捷栏和便携工具库的内容。

  • 更新了指南中的部分内容和图片。

  • 为部分成就增加了语音。

  • 修复了在自定义模式的观战视角下,依次选择角色时某些特效未能正确移除的问题。

  • 修复了虚言战术技能预览视频中部分内容显示有误的问题。

  • 修复了引导员详细设定中,替代物品动态推荐文字显示过小的问题。

最近文章

查看更多
俯视角型战斗风格和生存竞技
具有独特制作系统的新型生存竞技场游戏

支持多种平台,现在就来体验永恒轮回

*可能需要订阅相应平台的账号和平台订阅(另售)。
*需要连续不间断的网络连接,适用年龄限制。 游戏内包含付费商品。

社交媒体