• 패치노트
  • 1일 전

9.0 패치노트 Part.1 - 메인 (2025.10.16)

9.0 업데이트는 10월 16일 목요일 오전 11시부터 오후 5시까지, 약 6시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


⚠️루트 초기화 안내⚠️

지역별 재료 위치 변경 및 신규 재료 아이템 추가로 인해 루트가 초기화됩니다.

게임 시작 전에 반드시 루트를 세팅해 주세요!!

 

정규 시즌 9 프리 시즌 시작

정규 시즌 8이 종료되고 1주간 시즌 9 프리 시즌 기간에 돌입합니다.

  • 시즌 8 최종 랭크 포인트를 기준으로 지급되는 시즌 8 랭크 보상(사관후보생 펠릭스 스킨 포함)은 시즌 9 시작과 함께 지급됩니다.

  • 시즌 8은 2025.10.16 09:00에 종료됩니다.

  • 시즌 9은 2025년 10월 23일(목) 점검(9.1.0) 완료 시점부터 시작될 예정입니다.

    • 시즌 9 시작 시 해당 프리 시즌 기간 동안의 랭크 기록은 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋됩니다.


시즌 출석부

시즌 9 기간 동안 진행되는 시즌 출석부가 추가됩니다. 시즌 출석부 전용 보상을 포함한 다양한 보상을 획득해보세요.

  • 보상은 누적 출석 일수에 따라 지급됩니다.

  • 출석은 매일 05시 기준으로 갱신됩니다.

  • 28일 모두 출석한 이후부터 출석부 완성 보상을 매일 받을 수 있습니다.

※ 상기 보상 내역은 변경될 수 있습니다.


시즌팩 - 마츠리 사전 판매

[시즌팩 - 스플래쉬!] 판매가 종료되고 정규 시즌 9에 출시하는 컨텐츠를 할인된 가격으로 사전에 구독하는 [시즌팩 - 마츠리]가 판매됩니다.

  • 판매 기간 및 가격

    • 2025년 10월 16일 점검 후 ~ 2025년 10월 30일 점검 전: 13,980 NP6,200 NP (약 55% 할인)

    • 2025년 10월 30일 점검 후 ~ 정규 시즌 9 종료 : 13,980 NP7,200 NP (약 48% 할인)

    • 단, 마츠리 시즌 특별 혜택으로 얼리버드 종료 후 최초 게임 접속 시 일주일 간 유효한 스페셜 1,000 NP 할인 쿠폰을 제공해 드립니다. 시즌 기간 중 언제라도 최초 접속 시 얼리버드 혜택을 받을 수 있는 마지막 기회를 놓치지 마세요.

  • 시즌팩 - 마츠리 구성품

    • 시즌팩 - 마츠리 특별 구성품

      • 특별 영웅 스킨 “운명의 붉은 가약 가넷”

      • “운명의 붉은 가약 가넷 좋아” 이모티콘 1종

      • “운세 추첨” 비석 1종

    • 정규 시즌 9 기간 동안 출시되는 신규 실험체 2종

      • 블레어

      • 미르카

    • 정규 시즌 9 기간 동안 출시되는 신규 스킨 6종 (※ 스킨 이름 변동 가능)

      • 카페알바 카티야

      • 언더보스 얀

      • 현묵청화 슈린

      • 산타 쇼우

      • 악역 영애 아드리아나

      • 전투사제 헨리

  • 마츠리 토큰 100개 및 ER Point 부스터 14

    • ER PASS(1레벨) - 2025.10.23 점검 이후 활성화

      • 신규 스킨 3종 추가 (영웅 스킨 1종 포함)

      • 신규 드론 2종

      • 신규 비석 3종

      • 신규 스프레이 3종

      • 신규 카메라 2종

      • 신규 킬 어나운스 아이콘 3종

      • 신규 이모티콘 10종

      • 신규 로비 스크린 1종

      • 신규 프로필 배경 및 테두리 각 3종

      • 신규 프로필 아이콘 6종

      • 신규 어나운스 6종

      • 이외 마츠리 토큰 100개, 900 NP, 8000 A-Coin 등 각종 재화 및 부스터 아이템 포함

[시즌팩 - 마츠리 페이지 바로가기]


시즌팩 구매 시, 특별한 영웅 등급 스킨 운명의 붉은 가약 가넷이 지급됩니다.

손가락에 얽힌 붉은 사슬은 필연코 우릴 만나게 해줄 거야.



상품 종료 및 변경 예고 안내

ER PASS 아카데미 종료 예고

두 시즌 동안 운영되었던 ER PASS  아카데미가 10월 23일 (목) 9.1.0 점검 이후 종료됩니다.

  • 보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 10월 23일 9.1.0 점검 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.

  • 우편 수령 가능 기간: 2026년 1월 23일(금) 23:59 까지 (KST)

  • 우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내

 

아카데미 토큰 상품 종료 예고

10월 23일 (목) 9.1.0 점검 이후 아카데미 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.

  • 잔여 아카데미 토큰이 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 사전 교환해 주시길 바랍니다.

  • 아카데미 토큰의 기간이 만료됨에 따라 일부 패키지에 아카데미 토큰이 미포함 상태로 판매됩니다.

    • 사신 루크 컬렉션 패키지

    • 니아 출시 기념 패키지

    • 방과 후 자유시간 데비&마를렌 컬렉션 패키지


박스/분해 현재 확률 변경/예정 확률 및 신규 제작소 아이템 추가 안내

10월 16일(목)과 10월 23일(목), 두 차례의 업데이트를 통해 일부 구성품과 확률이 변경될 예정입니다.

  • 박스 예정 확률 [바로가기]

    • [9.0] 데일리 박스, 시즌 조각팩, 일반 시즌 조각팩, 고급 시즌 조각팩 구성품이 변경됩니다.

    • [9.1] 데일리 박스, 시즌 토큰 랜덤 박스 구성품 중 확률적으로 제공되는 토큰이 마츠리 토큰으로 변경됩니다.

  • 분해 예정 확률 [바로 가기]

    • [9.1] 온전한 아이템 분해를 통해 획득하는 토큰이 마츠리 토큰으로 변경됩니다.

  • 신규 제작소 아이템 추가 : 듀얼 모듈

    • 스킨 데이터 박스 오픈 시 온전한 영웅 등급 스킨이 등장할 경우 자동 사용되며 등장한 영웅 스킨에 듀얼 모듈 효과를 적용합니다. (듀얼 모듈은 등장한 영웅 등급 스킨 별로 사용되며 보유량이 부족한 경우 등장 순으로 듀얼 모듈 효과가 적용됩니다.)

      • 제작소 연구 효과로 획득한 온전한 스킨에는 듀얼 모듈이 적용되지 않습니다.

    • 온전한 영웅 등급 스킨이 추가로 등장하며 2개의 영웅 등급 스킨 중 1개를 선택하여 획득할 수 있습니다.

    • 듀얼 모듈은 이번 프리시즌부터 10월 30일(목) 점검 전까지 최초 접속 시 획득 가능하며 향 후 다양한 이벤트 혹은 상품으로 출시될 예정입니다. 


스플래쉬! 컬렉션 종료 예고

10월 16일(목) 9.0 업데이트 이후 새로운 시즌 컬렉션이 시작되면서 스플래쉬! 컬렉션이 종료됩니다.


시즌 8 시즌 조각 포인트 및 교환 조각

  • 시즌 8 컬렉션은 9.0 업데이트 이전까지만 사용하실 수 있습니다.

  • 업데이트 이후 사용하지 않은 시즌 8 시즌 조각 포인트 및 교환 조각은 자동 소멸되어 삭제됩니다.


스플래쉬! 컬렉션 보상

  • 컬렉션 종료 시점 이후 수령하지 않은 단계별 보상은 모두 자동 삭제됩니다.

  • 반드시 9.0 업데이트 전까지 미수령 보상을 직접 수령해 주시기 바랍니다.


조각팩 사용 및 구성품

  • 기존에 보유 중인 [시즌 조각팩], [일반 시즌 조각팩], [고급 시즌 조각팩]은 9.0 업데이트 이후에도 사용 가능합니다.

  • 9.0 업데이트 이후 개봉 시에는 다음 시즌의 시즌 조각을 획득할 수 있습니다.


※ 9.0 업데이트 전까지 시즌 조각 포인트, 교환 조각은 꼭 사용하고, 컬렉션 미수령 보상은 꼭 수령해 주세요.


신규 이모티콘

알렉스 반갑습니다, 그럼 이만, 고맙군요, 안됩니다 이모티콘이 출시됩니다.


연구동 - 제작소 연구 시스템 추가

향후 제작소에서의 활동에 추가적인 보상 획득으로 영구적인 계정 업그레이드의 기능을 획득하는 연구 시스템이 추가됩니다. 기존에 활용성이 낮았던 데이터 조각들을 투자하여 다음과 같은 다양한 연구 효과를 업그레이드 할 수 있습니다.

  • 최적화 프로토콜

    • 연구소 데이터 박스 개봉 시, 확률적으로 데이터 조각을 추가로 획득합니다.

  • 유니크 키 프로토콜

    • 열쇠를 사용하는 상자 개봉 시, 확률적으로 시즌 토큰을 획득합니다.

  • 오토 프린팅 프로토콜

    • 스킨 데이터 박스에서 도안 획득 시, 확률적으로 온전한 아이템으로 즉시 제작됩니다. (보유 아이템도 적용)

  • 디폴트 프로토콜

    • 스킨 또는 연구소 데이터 박스 개봉 시, 확률적으로 시즌 컬렉션의 일반 시즌 조각을 획득합니다.

  • 중첩 에코 알고리즘

    • 아이템 분해로 희귀 데이터 조각 획득 시, 확률적으로 희귀 데이터 조각을 추가 획득합니다.

※ 연구 효과 레벨별 상세 내용은 [공식 홈페이지]를 통해 확인할 수 있습니다.


시즌9 시스템 개선 사항

시즌 컬렉션 시스템 개편

시즌 8에 처음 도입되었던 시즌 컬렉션 시스템이 더 직관적인 경험을 제공하기 위해 큰 규모로 개편됩니다.

시즌 조각 지급량 밸런싱 변경

  • 게임 플레이 결과에 따른 시즌 조각의 지급량이 전체적으로 크게 늘어납니다.

    • 1등: 일반 또는 고급 시즌 조각 5개 획득

    • 2등: 일반 또는 고급 시즌 조각 3개 획득

    • 3등: 일반 또는 고급 시즌 조각 2개 획득

    • 4등: 일반 시즌 조각 2개 획득

    • 5, 6등: 일반 시즌 조각 1개 획득

    • 코발트 프로토콜 승리: 일반 또는 고급 시즌 조각 2개 획득


시즌 컬렉션 편의성 및 연출 개선

  • 게임 플레이 후 순위에 따라 획득할 수 있던 시즌 조각이 이제 우편함을 거치지 않고 게임 종료 후 즉시 획득됩니다.

    • 해당 방식으로 얻은 시즌 조각이 중복된 조각일 경우, 중복 조각 분해가 바로 진행됩니다.

    • 추가적인 작업 없이 게임 플레이 반복만으로 자동으로 조각 등록 및 분해를 할 수 있게 됩니다.

  • 이 변경에 따라, 기존에 순위 보상으로 우편 지급되던 시즌 조각팩은 더 이상 지급되지 않습니다.


  • 시즌 컬렉션 화면에서 보유한 시즌 조각팩의 수량을 확인할 수 있으며, 개봉을 위해 제작소로 바로 이동할 수 있는 기능이 추가됩니다.

  • 분해 결과 화면에서 등급 별 시즌 조각 등록 현황을 확인할 수 있습니다.

  • 시즌 컬렉션의 시즌 조각이 퍼즐 형태로 변경되어, 조각을 모아 하나의 그림을 완성하는 방식으로 개선됩니다.

  • 시즌 컬렉션 단계 별 퍼즐 완성 시 보상 획득 가능 알림이 추가되며, 퍼즐 완성 및 획득 연출이 강화됩니다.

    • 시즌 조각 획득 시 현재 단계의 퍼즐이 완성되었을 경우 우측 하단시즌 컬렉션 달성 알림 팝업이 노출되며, 클릭 시 컬렉션 > 시즌 탭으로 이동할 수 있습니다.


루트 상세 검색 기능 추가

원하는 조건의 루트를 더 쉽고 자세하게 찾을 수 있도록 루트 검색 기능이 강화됩니다.

  • 상세 검색 기능이 추가되어 보다 다양한 필터를 추가하여 루트를 검색할 수 있습니다.

    • 루트에 포함된 시작 아이템, 후반 아이템

    • 루트 완성을 위해 방문해야 하는 지역 수 

    • 경로 지역 제외 기능

      • 루트 경로에서 특정 지역을 제외하는 필터가 추가됩니다. 인기 지역을 피하거나 자신만의 동선을 가진 루트를 찾는 데 활용할 수 있습니다.

    • 전술 스킬, 핵심 특성


  • 검색 옵션 아이콘 변경

    • 선택한 검색 옵션을 더 명확하게 인지할 수 있도록 관련 아이콘의 디자인이 변경됩니다.


시즌9 스포트라이트 1 - B0-r1 (보리)

루미아 섬에 새로운 오브젝트형 야생동물, B0-r1 (보리)가 찾아옵니다. 보리는 고장 난 보급 상자를 끌고 크레딧을 흘리며 돌아다닙니다. 공격하여 상자를 빼앗으면 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.


B0-r1 (보리) 의 주요 특징

보리의 출현 및 이동 

  • 보리는 2일차 밤부터 4일차 밤까지, 게임 당 총 3~5마리가 안전 지역 중 무작위 위치에서 등장합니다.

  • 보리는 이동 경로에 흔적을 남기며 안전 지역을 돌아다닙니다. 이동 중 바닥에 크레딧을 흘리며, 가끔 멈춰서 휴식을 취하기도 합니다.

보리의 행동과 상호작용

  • 보리를 최초로 공격하면, 즉시 상자를 들고 빠르게 달아납니다.

    • 일정 시간 전력으로 도망간 후 지쳐서 제자리에 멈춰서며 이때 다시 공격하면 상자 속으로 숨습니다.

    • 상자의 체력을 0으로 만들면, 남겨진 상자에서 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 보리가 일정 시간 동안 공격받지 않으면, 땅 속으로 상자를 들고 사라집니다.

  • 보리가 도망가거나 상자가 부서질 때 주변에 소음 핑이 발생합니다.

레벨 별 내구도 및 보상

  • 보리는 등장 시점에 따라 레벨, 체력과 보상이 달라집니다.

    • 레벨 5: 체력 6,000, 아글라이아의 선물 - 희귀

    • 레벨 7: 체력 7,000, 아글라이아의 선물 - 희귀

    • 레벨 10: 체력 10,000, 아글라이아의 선물 - 영웅

    • 레벨 12: 체력 11,500, 아글라이아의 선물 - 영웅

    • 레벨 15: 체력 13,000, 아글라이아의 선물 - 영웅

    • 레벨 18: 체력 14,000, 아글라이아의 선물 - 전설


시즌9 스포트라이트 2 - 환경변수 키트

신규 가젯: 키트 - 강풍지대

신규 가젯 키트 - 강풍지대가 게임에 추가되며, ORB - 폭발이 가젯 볼트에서 제거됩니다.

  • 키트 - 강풍지대는 사용 시 지정된 위치까지 최대 12m의 강풍 지대를 6초 동안 설치합니다.

  • 강풍 지대 내부의 모든 실험체는 바람과 같은 방향으로 이동할 때 12%의 이동 속도 증가 효과를 얻어, 적을 추격하거나 위험 상황에서 벗어나는 데 유용하게 활용할 수 있습니다.

  • 가젯 에너지 소모량: 20

  • 쿨다운: 30


설치형 가젯 간 거리 조정

일부 설치형 가젯 간의 최소 설치 제한 거리가 조정되어 함께 사용하기 용이해집니다.

  • 대상 가젯: 사냥꾼의 솥단지, 휴대용 키오스크, 휴대용 VLS

  • 설치 제한 거리: 4.5m → 3.5m


시즌9 스포트라이트 3 - 지형과 생태계 변화

기존 지역 개편 및 생태계 변화

시즌 9을 맞이하여, 루미아 섬 곳곳에 새로운 전략과 변수를 더하기 위한 지역 개편 및 생태계 변화가 적용됩니다.


주요 지역 구조 변경

일부 지역의 구조가 변경되어 새로운 이동 동선과 교전 구도를 제공합니다.

  • 공장: 우측 상단 건물의 내부가 확장되고, 하단 낚시터 인근에 모닥불이 추가됩니다.

  • 성당: 입구 좌측 벽이 무너져 새로운 통로가 생성됩니다.

  • 경찰서: 중앙 건물 내부의 벽이 허물어져 동선이 추가됩니다.

주요 오브젝트 추가 및 규칙 변경

  • 연못 지역에 생명의 나무가 추가되며 페이즈 별 생명의 나무 생성 지역이 변경됩니다.

    • 2일 낮: 숲, 절 → 호텔, 묘지

    • 3일 낮: 호텔, 묘지 → 숲, 연못

  • 연구소에 지역 활용도를 높이기 위해 키오스크가 추가됩니다.


  • 생명의 나무가 오브젝트 인접 생성 방지 로직에 포함되어 다른 특수 오브젝트와 같은 지역에 생성되지 않도록 변경됩니다.

    • 해당 변경으로 인해 생명의 나무가 생성되는 지역에도 운석 스폰 포인트가 추가됩니다.

      • 추가 지역: 절, 개울, 호텔, 숲, 묘지

  • 창고, 고급 주택가, 주유소 등 여러 지역에 새로운 부시가 추가되거나 기존 부시가 제거됩니다. 일부 부시는 특정 날씨에만 등장하여 새로운 변수를 제공합니다.

    • 일부 지역 예시

환경 오브젝트 배치 조정

  • 활용도가 낮거나 불필요한 위치에 있던 일부 환경 오브젝트가 제거되거나 위치가 변경됩니다일부 변경점은 특정 날씨에만 적용됩니다.

야생동물 및 채집물 재배치

  • 대부분의 지역에서 야생동물의 종류와 개체 수가 조정됩니다. 이를 통해 지역 별 파밍 동선과 가치에 변화를 주고자 합니다.

    • 골목길

      • 닭 1마리 제거

      • 박쥐 1마리 제거

      • 늑대 2마리 추가

    • 개울

      • 닭 1마리 추가

    • 주유소

      • 닭 1마리 추가

      • 박쥐 1마리 추가

      • 변이 들개 무리 1개 제거

      • 변이 멧돼지 무리 1개 추가

    • 소방서

      • 변이 멧돼지 무리 1개 제거

      • 변이 닭 무리 1개 추가

    • 병원

      • 늑대 2마리 제거

      • 곰 1마리 추가

    • 양궁장

      • 박쥐 1마리 제거

      • 늑대 2마리 추가

      • 곰 2마리 제거

    • 학교

      • 박쥐 1마리 추가

      • 들개 3마리 제거

      • 곰 1마리 추가

      • 변이 닭 무리 1개 제거

      • 변이 멧돼지 무리 1개 추가

    • 묘지

      • 닭 1마리 추가

      • 박쥐 1마리 제거

      • 곰 1마리 추가

      • 변이 들개 무리 1개 제거

      • 변이 닭 무리 1개 추가

    • 호텔

      • 박쥐 1마리 추가

      • 들개 3마리 제거

      • 박쥐 1마리 제거

      • 변이 닭 무리 1개 제거

      • 변이 들개 무리 1개 추가

    • 성당

      • 닭 3마리 제거

      • 박쥐 1마리 추가

    • 공장

      • 박쥐 1마리 제거

      • 들개 3마리 추가

    • 모래사장

      • 닭 2마리 추가

    • 고급 주택가

      • 닭 1마리 제거

      • 멧돼지 1마리 제거

      • 들개 3마리 제거

      • 곰 1마리 추가

    • 창고

      • 닭 1마리 추가

      • 박쥐 1마리 추가

      • 들개 3마리 추가

    • 항구

      • 멧돼지 2마리 추가

      • 곰 1마리 제거


환경음 추가

  • 쾌청한 날씨의 밤, 실외 지역에서 소쩍새와 부엉이의 울음소리가 재생되어 게임의 몰입감을 더합니다.


시즌9 게임 플레이 변화

스태미나 시스템 삭제

플레이어들이 교전과 전략에 더 집중할 수 있도록 하기 위해 스태미나 시스템이 완전히 삭제됩니다.

  • 주요 변경 사항

    • 게임 플레이

      • 모든 실험체의 스킬 사용에 더 이상 스태미나가 소모되지 않습니다.

      • 음료 아이템이 삭제되며, 탐색 숙련도 등 스태미나 회복과 관련된 모든 효과가 제거되거나 다른 효과로 대체됩니다.

    • UI

      • 체력 바 하단의 스태미나 바가 삭제됩니다

        • 실비아의 연료, 이바의 바이탈 포스 같은 개별 자원은 기존과 동일하게 표기됩니다.

      • 아이템 제작 순서 설정의 '음료' 항목을 포함하여 도감, 오더 핑, 캐릭터 정보창 등 게임 내 모든 UI에서 스태미나 및 음료 관련 표기가 제거됩니다.

    • 기타

      • 오늘의 도전, ER 패스 미션 등에서 음료 제작 및 사용과 관련된 모든 미션이 제거됩니다.


음식 자동 소비 기능 옵션 제공

체력이 일정 이하가 되었을 때, 자동으로 음식 아이템을 섭취하는 옵션이 [설정 → 게임]에 추가됩니다. 동일한 기능을 제공하던 기존 보조 특성 ‘먹보’ 의 해당 효과는 삭제되며, 해당 기능에 얽매이지 않고 좀 더 자유로운 특성 선택이 가능해집니다.

  • 세부 설정

    • '몬스터와 전투 중’ ‘실험체와 전투 중’ 두 가지 상황에 대해 음식 자동 소비 기능을 개별적으로 설정할 수 있습니다.

    • 자동 소비가 시작될 체력 비율(%)회복량 순서 (오름차순 / 내림차순)를 지정할 수 있습니다.

  • 기본 적용 설정

    • 몬스터와 전투 중: ON / 오름차순 (회복량이 낮은 음식 우선 소비)

    • 실험체와 전투 중: ON / 내림차순 (회복량이 높은 음식 우선 소비)

  • 기타 규칙

    • 조리되지 않은 음식 재료(고기, 냉동 피자 등)는 자동 소비 대상에서 제외됩니다.

    • 자동 소비 체력 비율 계산 시 보호막은 포함되지 않습니다.

금지 구역 가속 및 항공 보급 상자 개수 조정

  • 각 페이즈 시작 시 남은 팀이 일정 수 이하일 경우, 금지 구역 예정지가 추가로 지정되며, 일부 페이즈에서는 항공 보급 상자 역시 적게 등장합니다.

    • 페이즈 별 변경 기준

      • 2일 밤: 5팀 이하일 경우 금지 구역 예정지 1개 증가, 영웅 등급 보급 상자 1개 감소

      • 3일 낮: 4팀 이하일 경우 금지 구역 예정지 1개 증가, 영웅 등급 보급 상자 1개 감소

      • 3일 밤: 4팀 이하일 경우 금지 구역 예정지 1개 증가, 영웅 등급 보급 상자 1개 감소

      • 4일 낮: 3팀 이하일 경우 금지 구역 예정지 1개 증가

      • 4일 밤: 3팀 이하일 경우 금지 구역 예정지 1개 증가

    • 예외 규칙

      • 엔드 게임 페이즈 진행에 필요한 최소 안전 지대 이상으로 금지 구역이 늘어나게 될 경우, 금지 구역 가속을 진행하지 않습니다.


교전 중 제 3자 난입 어나운스 추가

교전 중 새로운 적의 개입을 빠르게 인지하여 대처할 수 있도록, 새로운 경고 어나운스가 추가됩니다.

  • 2일차 낮부터, 아군이 한 팀과 교전하는 중에 다른 팀의 실험체에게 피해를 입거나 입히면 이를 알리는 경고 어나운스가 출력됩니다.

  • 해당 경고 어나운스는 개별 설정한 캐릭터 어나운스의 보이스가 아닌, 기본 어나운스의 보이스로만 출력됩니다.


균열 - 차원의 틈 개선

전투 연구실 내 교전 경험을 개선하기 위해 다음과 같은 변경 사항이 적용됩니다.

  • 전투 연구실 내부에 등장하던 실드팩이 게임에서 삭제됩니다.

  • 이동 스킬을 활용한 선점을 방지하고, 큐브를 둘러싼 교전을 유도하기 위해 중앙의 큐브가 전투 연구실 개방 후 10초 뒤에 생성되도록 변경됩니다.

  • 중앙의 큐브는 이제 생명 큐브가 확정 생성되는 대신, 선혈, 바람, 생명 큐브 중 하나가 무작위로 생성됩니다.

 

터미네이트 / 클러치 / 브레이크 효과 개선

적 한 팀을 개입 없이 전멸시켰을 때의 보상을 강화하고, 효과의 일관성을 개선하기 위해 관련 규칙 및 효과 수치가 다음과 같이 개선됩니다.

  • 규칙 변경 및 적용 범위 확대

    • 이제 아군 소생 강화(소생 시간 단축) 효과가 빈사 상태인 팀원에게도 적용됩니다.

      • 소생된 팀원이 다른 팀원을 소생시킬 때에도 소생 시간 단축 효과가 동일하게 적용됩니다.

    • 이제 빈사 상태로 만든 상대 실험체가 빈사 스킬 분열 폭발(Q)을 사용하여 스스로 사망한 경우에도 터미네이트/클러치/브레이크가 정상적으로 발동합니다.

  • 기존 효과 강화

    • 체력 회복 효과 지속 시간: 5초 → 7초

    • 아군 소생 강화 효과 지속 시간: 5초 → 7초

    • (강화 상태) 아군 소생에 걸리는 시간: 1초 → 0.5초

    • 이동 속도 증가 지속 시간: 2.5초 → 3초


승전보 효과 개선

스킬 시전 후 쿨다운이 시작 되기 전 승전보 효과가 발동할 경우, 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않던 문제가 개선됩니다. 


원격 드론

  • 원격 드론 호출 비용 15 크레딧 → 10 크레딧

  • 물 호출 비용 15 크레딧 → 10 크레딧

  • 후라이드 치킨 호출 비용 25 → 20 크레딧

 

크레딧

스플릿 운영을 한 팀과 하지 않은 팀 간의 크레딧 격차를 완화하기 위해, 함께 이동하는 팀의 크레딧 획득량이 소폭 상향 조정됩니다. 스플릿 푸쉬는 여전히 유효한 전략으로 유지됩니다.


먼 위치 팀원의 어시스트 크레딧 감소 (55m)

  • 크레딧 감소 비율 50% → 60%

  • 소수점 이하 수치는 올림 처리됩니다.


시간 당 크레딧 획득

  • 1일차 시간 당 크레딧 획득량 1.6초 당 1 → 1.4초 당 1

  • 2일차 밤 이후 시간 당 크레딧 획득량 1.8초 당 1 → 1.85초 당 1

 

야생동물

보리 (신규)

  • 레벨 별 최대 체력

    • 5레벨: 6,000

    • 7레벨: 7,000

    • 10레벨: 10,000

    • 12레벨: 11,500

    • 15레벨: 13,000

    • 18레벨: 14,000

  • 방어력 40

  • 이동 속도

    • 산책 상태: 2.5m/s

    • 도주 상태: 6.0m/s


  • 처치 시 크레딧 획득량(본인/아군) 6/4 → 5/5


까마귀

  • 처치 시 크레딧 획득량 3/2 → 2/2


변이 박쥐

  • 처치 시 크레딧 획득량 3/3 → 2/2


변이 까마귀

  • 처치 시 크레딧 획득량 8/6 → 5/5


드론

  • 처치 시 크레딧 획득량 2/1 → 3/2

  • 이제 크레딧+가 드랍되지 않습니다.


야생동물 특수 재료 드랍 확률 조정

게임 초반부 야생 동물 처치 시 획득하는 특수 재료의 영향력을 줄여, 운에 의한 변수를 완화하고자 일부 야생 동물의 특수 재료 드랍 확률이 하향 조정됩니다.

  • 2일차 낮 늑대

    • 생명의 나무 또는 운석을 드랍할 확률이 약 14% 감소합니다.

  • 2일차 밤 곰

    • 생명의 나무, 운석, 미스릴을 드랍할 확률이 약 13% 감소합니다.

  • 변이 곰

    • 포스 코어를 드랍할 확률이 약 50% 감소합니다.


보스 몬스터

알파/오메가

협소한 공간이나 지역 경계 부근에 위치한 일부 알파, 오메가의 등장 위치를 변경합니다.

  • 변경 지역

    • 경찰서, 개울, 주유소, 소방서, 학교, 공장


위클라인

  • 기본 방어력 90 → 60

  • 「격리」 (위클라인 스킬)

    • 체력 회복량 1000+잃은 체력의 15% → 700+잃은 체력의 10%

    • 받는 피해 감소 50% → 40%


시작 아이템 변경

  • 빵 1 (삭제)

  • 물 1 (삭제)

  • 사과사탕 4 (신규 희귀 등급)

    • 체력 재생 700


음식 보급 상자

  • 햄버거 (삭제)

  • 모카빵 (삭제)

  • 사과사탕 (신규)

  • 눈물젖은 빵 (신규)

 

안내로봇 - LUMI

판매 아이템 품목 변경

  • 햄버거 → 사과사탕


채집

  • 나뭇가지 채집 시 획득 개수 1 → 2


시즌9 게임 플레이 관련 기술적 변화

일반 및 랭크 대전 분리

이제 일반 대전과 랭크 대전의 부활 규칙이 분리됩니다.

  • 일반 대전: 전멸 방지가 적용되는 무한 부활 기간이 2일차 낮까지로 연장됩니다.

  • 랭크 대전: 기존과 동일하게 1일차 밤까지 무한 부활이 유지됩니다.

이번 변경을 통해 일반 대전은 초반 교전에 대한 부담을 줄여 더 편하게 즐길 수 있도록, 랭크 대전은 기존의 긴장감을 유지하도록 합니다.


개별 피해 판정 개선

스킬, 특성, 아이템 스킬 등에서 사용되던 ‘개별 피해’라는 용어의 모호함을 없애고, 효과 발동 조건을 더 명확히 하기 위해 피해 판정 규칙이 개선됩니다.

  • 이제 ‘개별 피해’에 발동하던 효과들은 ‘기본 공격’ 또는 ‘개별 스킬’에 적중 시 발동하는 것으로 명확히 구분됩니다.

  • 주요 변경 규칙:

    • 지속 피해 효과는 이제 ‘개별 스킬’로 판정되지 않아, 관련 효과들이 발동하지 않습니다.

    • 이 규칙 변경에 따라 일부 특성 및 아이템 스킬의 작동 방식이 변경됩니다. 상세한 내용은 본 패치노트의 각 특성아이템 스킬 항목에서 확인하실 수 있습니다.


  • 특성

    • 흡혈마

      • 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 4초마다 중첩을 획득할 수 있습니다.

        • 예시: 키아라 R - 폭주 사용 중 적용되는 주변 피해가 4초마다 흡혈마 중첩을 얻을 수 있습니다.

    • 벽력

      • 쿨다운 감소 적용 기준 변경

        • 판정: 개별 피해 적중 시 → 피해 적중 시

        • 쿨다운 감소 방식: 전체 쿨다운 감소 → 남은 쿨다운 감소

        • 피해 종류 별 쿨다운 감소 수치 (신규)

          • 기본 값 (일반적인 피해): 15%

          • 범위형 피해: 6%

          • 도트 피해: 2%

  • 아이템 스킬

    • 신속

      • 개별 피해 → 기본 공격 또는 개별 스킬

      • 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 3초마다 판정이 적용됩니다.

    • 분쇄

      • 개별 공격 → 기본 공격 또는 개별 스킬

      • 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 1초마다 판정이 적용됩니다.

    • 현란함

      • 개별 피해 → 기본 공격 또는 개별 스킬

      • 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 1초마다 판정이 적용됩니다.

    • 돌풍

      • 개별 피해 → 기본 공격 또는 개별 스킬

    • 예열 - 증강

      • 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 1초마다 판정이 적용됩니다.

    • 예열 - 인내

      • 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 1초마다 판정이 적용됩니다.

    • 타겟팅 포드

      • 개별 피해 → 기본 공격 또는 개별 스킬

    • 마력 씨앗 (신규)

      • 지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 4초마다 판정이 적용됩니다.


블링크와 스킬의 상호 작용 규칙 변경

스킬 작동 방식에 대한 상호 관계 부분 기능을 개선하여 아래 규칙에 맞는 특정 스킬은 블링크를 동시에 사용할 수 있도록 개선합니다. 단, 밸런스 상황에 따라 일부 스킬은 예외적으로 해당 기능이 적용되지 않을 수 있습니다.

  • 적용 규칙

    • 정신 집중하며 이동이 가능한 스킬

    • 이동이 가능하며 일정 시간 지속적으로 동작하는 스킬

  • 개선이 적용된 스킬

    • 나딘 Q - 황소의 눈

    • 리 다이린 W - 술 마시기

    • 매그너스 W - 17 대 1

    • 쇼우 R - 뜨거운 맛

    • 아드리아나 Q - 방화

    • 아야 W - 고정 사격

    • 아이솔 W - 화망

    • 에스텔 W2 - 긴급진화

    • 엘레나 E - 스파이럴

    • 일레븐 Q - 방해하지마!

    • 클로에 W1 - 인형극

    • 테오도르 Q - 에너지 포

    • 피올로 Q1 - 쌍절난격

    • 피올로 W1 - 튕겨내기


기본 공격 후딜레이 관련 개선

기본 공격 애니메이션이 끝난 후, 다음 행동까지 존재하던 2프레임의 짧은 지연 시간제거됩니다.

  • 기본 공격이 끝나는 즉시 다음 이동이나 스킬 사용 등 다른 조작이 가능하여, 전반적인 조작감이 더 부드러워지고 반응이 조금 더 즉각적이도록 개선됩니다.

    • 단, 돌격 소총 무기군의 경우 기존의 후딜레이가 그대로 유지됩니다.


확장 툴팁 상시 출력 옵션 추가

이제 Alt 키를 누르지 않아도 스킬 툴팁의 상세 내용(레벨업 수치 등)을 항상 확인할 수 있는 옵션이 추가됩니다.

  • [설정 → 게임] 메뉴에서 ‘확장 툴팁 상시 표시’ 옵션을 켤 수 있습니다. (기본 Off)


매치메이킹 변화 및 머신러닝 AI 봇 시험 적용

  • 프리 시즌을 맞아, 아시아1 서버의 랭크 매칭 범위가 크게 늘어납니다. 이외 서버는 랭크 매칭이 일시적으로 닫힙니다.

  • 일반 대전 매칭 범위가 전체적으로 줄어들고, 사전구성팀 매칭 분리가 강화됩니다.

  • 일반 대전에 머신러닝 AI 봇이 일부 투입됩니다.


특성

혼돈

  • 벽력

    • 피해량 피해량 15(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 25%) → 10(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 22%)


저항

  • 먹보

    • 음식 자동 섭취 기능이 게임 옵션으로 편입되어 특성 기능에서 삭제됩니다.

    • 음식 회복량 최소치 630 → 660

      • 개발팀과의 만남에서 안내된 방어력 증가 효과의 경우, 내부 테스트 결과 밸런싱 이슈가 크게 발생하여 해당 내용으로 변경 되었습니다.


지원

  • 폭발 선인장

    • 야생동물에게 발동 시 쿨다운 반환 비율 50% (삭제)

    • 야생동물에게 발동 시 피해량 보정 100% → 150%

  • 후방 보급

    • 남은 인벤토리가 부족하여 망원 카메라가 바닥에 떨어질 때 효과음이 추가됩니다.


론울프

론 울프 모드 일시 잠금 안내

프리 시즌을 맞아 이벤트 모드인 론 울프 모드가 일시적으로 잠깁니다.

론울프는 처음 선보이는 이벤트 모드로서 특정 기간 운영을 목표로 하였지만, 오랜만에 돌아온 솔로 모드에 대한 즐거움을 보여주셨기에 시즌이 끝날 때까지 오픈하게 되었습니다. 다만 오랜 시간 열어 둔 만큼, 론울프에 대한 텐션은 떨어질 수밖에 없었기에, 시즌 9부터는 일정 기간만 오픈하는 형태로 운영을 해 나갈 예정입니다.

시즌 중에서 론울프가 가장 활발하고 재미있게 진행 될 수 있는 스케쥴로 자리 잡을 수 있도록 노력하겠습니다.


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 특정 상황에 일부 아이템 제작이 불가능한 문제 수정

  • 특정 상황에서 적군 시점에 오브젝트 상호 작용 중 대기 상태 애니메이션이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 적에게 스킬 사용 후 기본 공격이 동작되어 적에게 이동하는 문제 수정

  • 특정 상황에서 야생동물 어그로가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 박스 개봉 연출 중 ESC 키 입력 시 연출이 스킵되도록 추가 개선

  • 전술 스킬 확장 툴팁에 쿨다운 고정 내용 추가

  • 커뮤니케이션 핑 플레이트에 기다려 항목 추가

  • 초월 등급 아이템 제작 보이스 추가

  • 설정 > 게임 > 세부 설정에 확장 툴팁 상시 출력 항목 추가

  • 제작 순서 세부 설정에 모닥불 제작 아이템 우선 제작 항목 추가

    • 모닥불 근처에서 제작 시도 시, 제작 우선 순위를 유지하며 제작에 모닥불이 필요한 아이템 먼저 제작합니다.

  • 일부 영역 탭 및 보상 획득 가능 알림 개선

  • 빛의 수호 특성 툴팁에서 전투 상태일 때 보호막이 생성되지 않는다는 내용이 누락된 문제 수정

  • 리플레이에서 특정 상황에 탈출한 인원이 금지구역 폭발로 사망하는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 나타폰 아이솔 Mok제 폭탄(R)에 기본 공격 시 라인 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 바다의 화가 띠아 스킨 착용 중 이동 시 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 마커스 지각변동(R) 특정 상황에 스킬 사용 후 캐릭터 이동이 불가능한 문제의 의심 코드 수정

  • Mk. VIII Destroyer M.A.G 스킨 착용 중 채집 시 팔 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 고고학 연구원 아르다 스킨 착용 중 탈출 시 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 아르다 님루드의 문(R-E) 비석을 동시에 적중 시 피해량이 중첩되어 적용되는 문제 수정

  • 아야 고정 사격(W) 탄환 수 증가 상태에서 스킬 사용 시 잘못된 애니메이션이 출력되는 문제 수정

  • 유민 풍인(W) 특정 상황에서 이펙트 방향이 반대로 출력되는 문제 수정

  • 유키 수직 발사 장치 (VLS) 상호 작용 완료 시 캐릭터가 멈춘 상태로 출력되는 문제 수정

  • 이안 피아식별 이펙트 개선

  • 이안 귀신 상태일 때 해방(P) 지정 범위 이펙트가 흔들리는 문제 수정

  • 카밀로 기본 스킨 로비 애니메이션에서 레이피어가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 헤이즈 돌격 소총 무기 스킬 과열(D) 활성화 상태에서 스킬 사용 시 무기 교체 중 기본 공격이 가능한 문제 수정

  • 헨리 로비 애니메이션에서 가방 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 현우 도그파이트(P) 체력 회복 효과 발동 시 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 현우 허세(W) 사용 중 버니스 산탄(P) 적중 시 탄환 수 만큼 중첩을 획득하는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 채팅에 태그가 적용되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 박스 개봉 시 분해 연출이 비정상적으로 적용되던 문제의 의심 코드 수정

  • 시즌 컬렉션 보상 획득 후 시즌 조각팩 개봉 시 실제 획득되는 아이템과 다르게 표시되는 문제 수정

  • 루트 제작/편집에서 후반 아이템 리스트의 빈 공간으로 아이템을 이동할 수 없는 문제 수정

  • 상세 가이드에 제작창 퀵슬롯, 가젯 볼트 내용 추가

  • 상세 가이드에 일부 항목 내용 및 이미지 최신화

  • 일부 업적에 보이스 추가

  • 사용자 설정 대전에서 관전자 시점에 캐릭터 순차 선택의 특정 이펙트가 제거되지 않는 문제 수정

  • 거짓 서약 전술 스킬 미리 보기 영상에서 일부 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 오퍼레이터 세부 설정에서 대체 아이템 동적 추천 텍스트가 작게 출력되는 문제 수정

최근 게시글

더 보기
쿼터뷰 형식의 전투 스타일과 배틀로얄
독특한 크래프팅 시스템이 합쳐진 "새로운 형태의 서바이벌 MOBA 게임"

이터널 리턴을 플레이해보세요

*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다.
*지속적인 인터넷 연결이 필요하며 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 구매 상품이 포함되어 있습니다.

소셜 미디어