• 更新日誌
  • 1天前

2025.10.16 - 9.0 更新日誌 Part.1 - 主要更新

將於2025年10月16日(星期四)上午10點 ~ 下午4點進行9.0更新,維護約需6小時。


⚠️重置路徑⚠️

由於各區域材料位置的調整,對路徑進行了初始化。

請在開始遊戲前重新設定路徑!

 

開始S9季前賽

結束S8,進入為期一週的S9季前賽。

  • 以S8的最終排位分數為準發放S8排位獎勵(包括軍官候補生 菲利克斯造型),獎勵將於S9常規賽季開始時發送。

  • S8排位賽將於2025年10月16日(週四) 7:59:59 AM (GMT+8)結束

  • 將於2025年10月23日(週四) 9.1維護後開始S9排位賽。

    • 賽季S9開始時,將根據季前賽期間排位記錄的最終分數進行重置。


賽季簽到簿

此次也為玩家們準備了S9簽到簿!完成賽季簽到,獲得多重獎勵吧!

  • 根據累計簽到天數支付獎勵。

  • 簽到時間以每日4:00(GMT+8)為準更新。

  • 完成28日全部簽到後,每日簽到時間過後都可以領取一次<簽到簿全勤獎勵>。


※ 獎勵內容可能會發生調整。


賽季包 -「花火大會」預售

停止出售「賽季包 - 逐浪」,可以使用優惠價格購買S9推出的「賽季包 - 花火大會」。

  • 販售期間和價格

    • 2025年10月16日(週四) 維護後 ~ 2025年10月30日(週四) 維護前 : 13,980 NP6,200 NP(約4.5折)

    • 2025年10月30日(週四) 維護後 ~ 常規S9結束 : 13,980 NP → 7,200 NP(約5.2折)

    • 作為「花火大會」賽季的特別優惠之一,若您在早鳥特價期間錯過了購買賽季包的機會,那麼在早鳥特價結束後首次登入遊戲時,將可獲贈一次有效期限7天的1,000NP專屬優惠。整個賽季期間,無論您何時首次登入,都是享受早鳥優惠的最後機會,敬請把握!

  • 賽季包 -「花火大會」詳情

    • 賽季包 -「花火大會」特別物品

      • 特別英雄造型「赤之宿命契約 蓋瑞特」

      • 表情 1款「赤之宿命契約 蓋瑞特 不錯」

      • 墓碑 1款「上上籤」

    • 常規賽季S9期間推出的2位新實驗體

      • 布萊爾

      • 米爾卡

    • 常規賽季S9期間推出的6款新造型(※ 造型名稱可能會發生調整)

      • 咖啡店工讀生 卡緹雅

      • 副首領 揚

      • 水墨青華 雪琳

      • 聖誕老人 秀凱

      • 惡役千金 亞莉安娜

      • 戰鬥祭司 亨利

  • 花火大會代幣 x 100 & ER積分 Boost (14日)

    • ER PASS(1級) - 2025.10.23 維護後啟動

      • 新造型3款(包含一款英雄造型)

      • 新探測儀 2款

      • 新墓碑 3款

      • 新噴漆 3款

      • 新監視器 2款

      • 新擊殺通知標誌 3款

      • 新表情 10款

      • 新大廳畫面 1款

      • 新個人背景&邊框 各3款

      • 新個人頭像 6款

      • 新轉播語音 6款

      • 除此之外,還包含100個「花火大會」代幣、900 NP、8,000 A-Coin等多種貨幣和Boost物品

[賽季包 - 花火大會頁面]


購買賽季包時,可以獲得特別英雄造型「赤之宿命契約 蓋瑞特」

「纏繞在指尖的紅色鎖鏈,終將讓我們相遇。」

 


商品結束及調整預告

ER通行證:軍官學園結束預告

10月23日(週四) 9.1維護後,將結束運營了兩個賽季的ER通行證軍官學園

  • 10月23日(週四) 9.1維護後,可以透過信箱領取滿足條件但未領取的獎勵。

  • 信箱領取結束時間 : 2026年1月23日(週五) 22:59 (GMT+8)

  • 信箱有效期限 : 請於登入後90天內完成領取

 

軍官學園代幣商店結束預告

10月23日(週四) 9.1 維護後,交換所將不再販售可以使用軍官學園代幣購買的商品。

  • 代幣到期後,所持有的軍官學園代幣將消失。請在剩餘的軍官學園代幣消失前,前往交換所購買商品。

  • 由於代幣到期,將從以下商品中刪除軍官學園代幣後販售。

    • 死神盧克收藏組合包

    • 妮婭特別組合包

    • 課餘閒時 黛比&瑪蓮收藏組合包


箱子/分解當前機率調整/機率調整預告&製作所新增物品

10月16日(週四)&10月23日(週四),將經過2次更新,對部分構成和機率進行調整。

  • 箱子機率預告 [立即前往]

    • [9.0] 每日箱子、賽季碎片包、賽季碎片包(一般)、賽季碎片包(高級)內容將發生調整。

    • [9.1] 每日箱子、賽季代幣隨機箱中根據機率獲得的代幣將調整為花火大會代幣。

  • 分解機率預告 [立即前往]

    • [9.1] 分解完成物品根據機率獲得的代幣將調整為花火大會代幣。

  • 製作所新增物品:雙模組

    • 開啟「造型DATA箱」獲得了完整的英雄等級造型時,獲得的英雄造型將自動適用雙模組效果。(系統會對每個英雄等級造型單獨消耗雙模組。持有的雙模組數量不足時,將按照造型出現順序依次應用效果。)

      • 製作所研究效果獲得的完整造型不適用雙模組效果。

    • 額外出現一款完整的英雄等級造型,玩家可以在二款造型中選擇一款獲得。

    • 在季前賽開始 ~ 10月30日(週四)維護前首次登入遊戲時,可以獲得1個「雙模組」。之後將透過多種活動或商品推出。


逐浪收藏結束提醒

10月16日(週四) 9.0版本更新,將開始新賽季收藏,同時結束逐浪收藏。


S8賽季碎片點數和交換碎片

  • S8收藏使用時間截止至9.0版本更新前。

  • 維護後未使用的S8賽季碎片點數和交換碎片將自動失效並被刪除。

 

逐浪收藏獎勵

  • 收藏結束後,未領取的階段收藏獎勵將自動被刪除。

  • 請在9.0版本更新前手動領取所有未領取的獎勵。

 

賽季碎片包的使用&組成

  • 已持有的[賽季碎片包]、[賽季碎片包(一般)]、[賽季碎片包(高級)] 在 9.0更新後仍可使用。

  • 但在9.0更新後,開啟時將獲得下一個賽季的賽季碎片。

 

※ 請務必在9.0更新前使用所有賽季碎片點數與兌換碎片,並領取所有未領取的收藏獎勵!


新表情

推出亞歷克斯 Hi / 先走了 / 謝謝 / 拒絕表情。



研究大樓 - 新增製作所研究系統

新增研究系統,可以透過製作所中的活動來獲得永久性的升級功能,以此獲取額外獎勵。此外,玩家可以使用那些原本使用率較低的DATA碎片,來升級以下各類不同的研究效果。

  • 增益協議

    • 開啟研究中心DATA箱時,有機率獲得額外獲得DATA碎片。

  • 唯一密鑰協議

    • 消耗開箱鑰匙時,有機率獲得賽季代幣。

  • 自動打印機制

    • 透過造型DATA箱獲得碎片時,有機率可以立即製作成完整物品。(也適用於已持有的物品)

  • 基本協議

    • 開啟研究中心DATA箱和造型DATA箱時,有機率獲得一般等級的賽季碎片以用來完成賽季收藏。

  • 疊加回聲算法

    • 分解物品獲得稀有等級DATA碎片時,將有機率額外稀有等級DATA碎片。


※ 請透過[官網連結]查看各等級研究效果詳細內容。


S9系統調整

賽季收藏系統改版

將對S8首次登場的賽季收藏系統,進行大規模調整與改版,為玩家帶來更直觀、更方便的體驗。


調整可獲得的賽季碎片數量

  • 提升了根據遊戲結果發放的賽季碎片數量。

    • 第一名:一般~高級賽季碎片 x 5

    • 第二名:一般~高級賽季碎片 x 3

    • 第三名:一般~高級賽季碎片 x 2

    • 第四名:一般等級碎片 x 2

    • 第五、六名:一般等級碎片 x 1

    • 鈷協議勝利:一般~高級賽季碎片 x 2


修復了某些情況下開啟箱子時,分解展示效果顯示異常的問題。

  • 之前根據遊戲結果排名以一定機率發放的賽季碎片,現在將在遊戲結束後立即發放,不再經過信箱。

    • 若以此方式獲得的賽季碎片與已有碎片重複,將會自動進行分解,無需額外操作。

    • 玩家只需進行遊戲,無需額外步驟,即可自動完成賽季碎片的收集與分解。

    • 因此,將不再提供之前透過信箱發放的排名獎勵賽季碎片包。


  • 賽季收藏界面中,玩家可以查看所持有的賽季碎片包數量,並可立即前往製作所進行開啟。

  • 分解結果畫面中,玩家可以查看各等級賽季碎片收集情況。

  • 賽季收藏的賽季碎片改為了拼圖形式,玩家可透過收集碎片拼出完整圖像。

  • 每完成一個階段的拼圖時,將會新增可領取獎勵提示,強化完成與獲取獎勵的展示效果。

    • 當使用獲得的賽季碎片完成當前階段拼圖時,畫面右下角將顯示賽季收藏達成提示視窗,點擊後可直接跳轉至收藏 > 賽季標籤頁。

 


新增路徑詳細搜索功能

為了方便玩家可以更輕鬆地找到所需路徑,對路徑搜索功能進行了優化。

  • 增加了詳細搜索功能,玩家可以使用多種篩選項搜索路徑。

    • 路徑中的起始物品和後期物品

    • 完成路徑所需前往的區域個數

    • 路徑排除區域

      • 新增可以排除路徑特定區域的篩選功能。可用來避開熱門區域或選擇適合自己移動路線的區域。

    • 戰術技能、主要潛能


  • 更換搜索圖示

    • 對搜索圖示進行了調整,更新後的圖示顯示將變得更加直觀。


S9調整1 - B0-R1

盧米亞島增加了新的物件野生動物—— B0-R1。B0-R1正拖著一個壞掉的補給箱在地圖上四處亂轉,沿途會掉落榮譽值。攻擊並奪得補給箱後,即可獲得特別獎勵!


B0-R1的主要特點

B0-R1的出現&移動 

  • B0-R1將在第二天夜晚至第四天夜晚期間出現,每局遊戲中將有3~5隻B0-R1出現在安全區的隨機位置。

  • B0-R1將在安全區域四處遊蕩並沿途留下痕跡,移動過程中將沿途掉落榮譽值,有時也會停下來休息一會兒。


B0-R1的行動和互動

  • 首次對B0-R1發起攻擊時,B0-R1將拿著箱子快速逃跑。

    • B0-R1全力逃跑一段時間後,會因體力耗盡而停在原地休息。若此時再次攻擊它,B0-R1將躲進箱中。

    • 攻擊箱子使其體力降至0時,可以獲得箱子中的獎勵。

  • 一段時間內未再次受到攻擊時,B0-R1將進入箱中並消失。

  • B0-R1在逃跑或者箱子被破壞時將發出噪音標記Ping


各等級體力和獎勵

  • 根據B0-R1出現的時間,體力和可獲得的獎勵將會有所不同。

    • 等級5體力6,000、阿格萊亞的禮物(稀有)

    • 等級7:體力7,000、阿格萊亞的禮物(稀有)

    • 等級10:體力10,000、阿格萊亞的禮物(英雄)

    • 等級12:體力11,500、阿格萊亞的禮物(英雄)

    • 等級15:體力13,000、阿格萊亞的禮物(英雄)

    • 等級18:體力14,000、阿格萊亞的禮物(傳說)


S9調整2 - 環境變量Kit

新隨身工具:Kit - 強風區

新隨身工具Kit - 強風區,並從隨身工具庫中刪除了ORB - 爆炸

  • 使用Kit - 強風區時,將在指定位置生成最長12m的強風區域,持續6秒。

  • 強風區域內的所有實驗體順著風向移動時,可以獲得12%的移動速度增加效果,可以在追擊敵人或需要撤退時使用。

  • 隨身工具能量消耗:20

  • 冷卻:30


設置型隨身工具間距調整

為方便使用,對部分設置型隨身工具間的最小距離進行了調整。

  • 適用隨身工具:獵人湯鍋、隨身Kiosk、隨身VLS

  • 設置距離限制:4.5m → 3.5m


S9調整3 - 地形&生態系統的變化

現有區域改版與生態系統變化

S9中,盧米亞島的多個區域將進行結構和生態系統的調整,以加入更多策略性與變化。


主要區域結構調整

部分區域的地形結構發生了調整,以為玩家提供新的移動路線與戰鬥格局。

  • 工廠:右上方建築的內部空間擴大,同時在下方的釣魚點附近新增營火。


  • 教堂:入口左側的牆壁坍塌,出現了一條全新的通路。

 

  • 警察局:中央建築內部的牆體被拆除,新增了新的通行路線。


主要物件資源增加&調整規則

  • 在池塘區域新增了生命樹枝,並對各階段生命樹枝生成的區域進行了調整。

    • 第2天白天:森林、寺廟 → 旅館、墓園

    • 第3天白天:旅館、墓園 → 森林、池塘

  • 為了提升研究中心的使用程度,在其中增加了新的Kiosk。

 

  • 生命樹枝現在已納入防止特殊物件於附近出現的機制,因此將不會再與其他特殊物件生成在同一區域內。

    • 隨著此項調整,生命樹枝生成區域中將新增隕石生成點。

      • 隕石掉落地點新增地區:寺廟、溪流、旅館、森林和墓園


  • 倉庫、高級住宅區、加油站等多個區域中新增或移除了草叢。部分草叢僅在特定天氣條件下出現,將為戰鬥帶來新的變化。

    • 部分示例


調整環境物件分布

  • 部分利用率較低或位置不當的環境物件已被移除或調整位置。部分改動將在特定天氣條件下適用。


重新分布野生動物和採集物

  • 對大多數區域的野生動物種類和數量進行了調整。此項調整將使各區域的搜裝路線和資源價值更加多樣化。

    • 巷弄

      • 刪除雞 x 1

      • 刪除蝙蝠 x 1

      • 增加狼 x 2

    • 溪流

      • 增加雞 x 1

    • 加油站

      • 增加雞 x 1

      • 增加蝙蝠 x 1

      • 刪除變種野狗群 x 1

      • 增加變種野豬群 x 1

    • 消防局

      • 刪除變種野豬群 x 1

      • 增加變種雞群 x 1

    • 醫院

      • 刪除狼 x 2

      • 增加熊 x 1

    • 射箭場

      • 刪除蝙蝠 x 1

      • 增加狼 x 2

      • 刪除熊 x 2

    • 學校

      • 增加蝙蝠 x 1

      • 刪除野狗 x 3

      • 增加熊 x 1

      • 刪除變種雞群 x 1

      • 增加變種野豬群 x 1

    • 墓園

      • 增加雞 x 1

      • 刪除蝙蝠 x 1

      • 增加熊 x 1

      • 刪除野狗群 x 1

      • 增加變種雞群 x 1

    • 旅館

      • 增加蝙蝠 x 1

      • 刪除野狗 x 3

    • 森林

      • 刪除蝙蝠 x 1

      • 刪除變種雞群 x 1

      • 增加變種野狗群 x 1

    • 教堂

      • 刪除雞 x 3

      • 增加蝙蝠 x 1

    • 工廠

      • 刪除蝙蝠 x 1

      • 增加野狗 x 3

    • 海灘

      • 增加雞 x 2

    • 高級住宅區

      • 刪除雞 x 1

      • 刪除野豬 x 1

      • 刪除野狗 x 3

      • 增加熊 x 1

    • 倉庫

      • 增加雞 x 1

      • 增加蝙蝠 x 1

      • 增加野狗 x 3

    • 碼頭

      • 增加野豬 x 2

      • 刪除熊 x 1


增加環境音

  • 晴朗的夜晚,室外可以聽到杜鵑鳥和貓頭鷹的叫聲,增加戰鬥沉浸感。


S9玩法調整

刪除耐力系統

為了使玩家能夠更加專注於交戰和戰略,刪除了遊戲中的耐力系統。

  • 主要調整

    • 遊戲玩法

      • 所有實驗體在施法技能時,將不再需要耐力。

      • 刪除了飲料,與耐力恢復相關的所有效果(包括探索熟練度等)也將被刪除或替換為新的效果。

    • UI

      • 刪除了體力條下方的耐力條。

        • 希爾維婭的燃料、伊娃的Vital Force等這類角色專屬資源,其顯示方式將與現有形式保持一致。

      • 包括製作順序中的<飲料>在內,物品圖鑑、指令Ping、角色訊息等所有遊戲界面將移除與耐力及飲料相關的顯示內容。

    • 其他

      • 刪除了每日任務、ER通行證等需要製作或消耗飲料的任務。



自動使用食物功能

新增當體力低至一定值時自動使用食物的功能,可以透過「設置 → 遊戲」進行設定。之前提供相同功能的潛能「貪食蛇」效果將被刪除,玩家今後可以不受此功能限制,更自由地選擇潛能。

  • 詳細設定

    • 可以分別根據「和野怪戰鬥時」以及「和實驗體戰鬥時」的情況進行設定。

    • 可設定自動使用的觸發的體力比例(%)恢復量順序(升序/降序)

  • 預設設定

    • 和野怪戰鬥時:ON / 升序(優先消耗恢復量較低的食物)

    • 和實驗體戰鬥時:ON / 降序(優先消耗恢復量較高的食物)

  • 其他規則

    • 自動使用物品列表中將排除未經製作的食物(肉和冷凍披薩等)。

    • 在計算自動消耗食物的體力比例時,不包含護盾值。


調整禁區加速和航空補給箱數量

  • 當階段開始時,若剩餘隊伍數量較少,將額外生成禁區預選地,同時減少部分階段航空補給箱的數量。

    • 各階段調整標準

      • 第2天夜晚:低於5隊時,增加1個禁區預選地、減少1個英雄等級航空補給箱。

      • 第3天白天:低於4隊時,增加1個禁區預選地 、減少1個英雄等級航空補給箱。

      • 第3天夜晚:低於4隊時,增加1個禁區預選地 、減少1個英雄等級航空補給箱。

      • 第4天白天:低於3隊時,增加1個禁區預選地。

      • 第4天夜晚:低於3隊時,增加1個禁區預選地。

    • 特殊處理

      • 當禁區數量已多於終局階段所需的最低安全區數量時,將不會再進行禁區加速。


增加交戰中第三方介入時的轉播語音

為使玩家在戰鬥中能更快察覺新的敵方介入並及時應對,遊戲內將新增警告轉播語音。

  • 從第二天白天起,當我方與一支隊伍交戰期間,受到其他隊伍實驗體的攻擊或對其造成傷害,系統將會播放警告轉播語音,提示有第三方隊伍介入戰鬥。

  • 警告轉播語音為預設轉播語音,角色語音不受該調整影響。


裂痕 - 次元裂隙調整

為改善戰鬥研究室的交戰體驗,將進行如下調整。

  • 刪除了戰鬥研究室內部出現的護盾包

  • 為防止玩家利用位移技能搶先占位,並引導圍繞魔方的交戰,中央魔方將改為在戰鬥研究室開啟10秒後生成。

  • 中央魔方將不再固定生成生命魔方,而是會在鮮血、風、生命魔方中隨機生成一種。

 

終結者(Terminate) / 關鍵時刻(Clutch) / 潰滅(Break)效果改善

為強化在無其他隊伍介入全滅敵方隊伍時的獎勵,並提升效果的一致性,相關規則與效果數值將作以下調整。

  • 調整規則&擴大使用範圍

    • 復活隊友強化效果(縮短復活時間)現在也會對處於瀕死狀態的隊友生效。

      • 被復活的隊友去復活其他隊友時,同樣會適用縮短復活時間的效果。

    • 當攻擊至瀕死的實驗體使用分裂爆炸(Q)導致自身死亡時,將正常觸發終結者(Terminate)/關鍵時刻(Clutch)/潰滅(Break)效果。

  • 效果強化

    • 體力恢復效果持續時間:5秒 → 7秒

    • 復活隊友強化效果持續時間:5秒 → 7秒

    • (強化狀態)復活隊友所需時間:1秒 → 0.5秒

    • 移動速度增加持續時間:2.5秒 → 3秒

 


優化擊殺獎勵效果

修復了在技能施放後、冷卻尚未開始前觸發擊殺獎勵效果時,冷卻縮減效果未能正確生效的問題。



無人機配送

  • 呼叫遠程無人機費用:15 榮譽值 → 10 榮譽值

  • 呼叫水費用:15 榮譽值 → 10 榮譽值

  • 呼叫炸雞費用:25 → 20 榮譽值

 

榮譽值

為緩解進行分開營運隊伍與未分開營運隊伍之間的榮譽值差距,將小幅提升共同行動的隊伍榮譽值。分推戰術仍為有效戰術。


遠距離助攻榮譽值調整 (55m)

  • 榮譽值減少比例:50% → 60%

  • 小數點部分將向前取整數。


不同時間的榮譽值獲得量

  • 第一天,榮譽值獲得量:每1.6秒1 → 每1.4秒1 

  • 第二天夜晚後,榮譽值獲得量:每1.8秒1 → 每1.85秒1

 

野生動物

B0_R1(新增)

  • 各等級體力上限

    • 5級:6,000

    • 7級:7,000

    • 10級:10,000

    • 12級:11,500

    • 15級:13,000

    • 18級:14,000

  • 防禦力 40

  • 移動速度

    • 散步狀態:2.5m/s

    • 逃跑狀態:6.0m/s


  • 擊殺時,獲得榮譽值(自己/隊友)6/4 → 5/5


烏鴉

  • 擊殺時,獲得榮譽值 3/2 → 2/2


變種蝙蝠

  • 擊殺時,獲得榮譽值 3/3 → 2/2


變異烏鴉

  • 擊殺時,獲得榮譽值 8/6 → 5/5


無人機

  • 擊殺時,獲得榮譽值 2/1 → 3/2

  • 將不再掉落榮譽值+。


調整野生動物掉落特殊材料機率

為降低遊戲初期擊殺野生動物時所獲得特殊材料的影響力,並減輕因運氣帶來的變化,向下調部分野生動物特殊材料掉落機率。

  • 第2天白天 - 狼

    • 掉落生命樹枝或隕石的機率約降低14%。

  • 第2天夜晚 - 狼熊

    • 掉落生命樹枝、隕石或秘銀的機率約降低13%。。

  • 變種熊

    • 掉落能源晶石的機率約降低50%。



終極野怪

阿爾法/奧米加

調整了部分位於狹窄區域或地圖邊界附近的阿爾法與奧米加的出現位置。

  • 調整區域

    • 警察局、溪流、加油站、消防局、學校、工廠



維克萊恩

  • 基礎防禦力 90 → 60

  • 「隔離 」(維克萊恩技能)

    • 體力恢復 1000+已失體力的 15% → 700+已失體力的 10%

    • 承受傷害減少 50% → 40%



起始物品調整

  • 麵包 1(刪除)

  • 水 1(刪除)

  • 蘋果糖 4 (新稀有等級)

    • 體力值再生 700


食物補給箱

  • 漢堡(刪除)

  • 摩卡麵包(刪除)

  • 蘋果糖(新增)

  • 流淚麵包(新增)

 

機器人嚮導 - LUMI

出售物品調整

  • 漢堡 → 蘋果糖


採集

  • 採集樹枝時獲得的數量 1 → 2


S9遊戲玩法的技術性調整

分離排位&一般模式

一般模式和排位模式將適用不同的復活規則。

  • 一般模式:防止團滅的無限復活功能延長至第二天白天

  • 排位模式:和之前一樣,無限復活功能截止至第一天夜晚


此次調整為了讓一般模式更輕鬆,減少前期會戰壓力,同時保持排位賽的緊張與競技體驗。


個別傷害判定調整

為了消除在技能、潛能、物品技能等中使用的「個別傷害」一詞的模糊性,並使效果觸發條件更加明確,傷害判定規則將進行調整。

  • 現在,原本以「個別傷害」為觸發條件的效果,將被明確區分為「普通攻擊」或「個別技能」命中時觸發。

  • 主要調整規則:

    • 持續傷害效果現在不再被判定為「個別技能」,因此不會觸發相關效果。

    • 隨著此規則的更改,部分潛能與物品技能的運作方式也將進行調整。可以在本更新日誌的潛能和物品技能中查看。


  • 潛能

    • 吸血鬼

      • 持續造成傷害的個別技能,每4秒獲得疊層。

        • 例如:琪婭拉使用R技能期間,對周圍造成的傷害每4秒可以獲得一次吸血鬼疊層。

    • 霹靂

      • 調整冷卻縮減應用標準

        • 判定:個別傷害命中時 → 傷害命中時

        • 冷卻縮減方式:縮減整體冷卻 → 縮減剩餘冷卻時間

        • 各類傷害冷卻縮減數值(新增)

          • 基礎值(一般傷害):15%

          • 範圍傷害:6%

          • 持續傷害:2%

  • 物品技能

    • 神速

      • 個別傷害 → 普攻或個別技能傷害

      • 持續造成傷害的個別技能每3秒適用一次判定。

    • 粉碎

      • 個別攻擊 → 普攻或個別技能傷害

      • 持續造成傷害的個別技能每1秒適用一次判定。

    • 迅捷

      • 個別傷害 → 普攻或個別技能傷害

      • 持續造成傷害的個別技能每1秒適用一次判定。

    • 疾風

      • 個別傷害 → 普攻或個別技能傷害

    • 熾燃 - 增幅

      • 持續造成傷害的個別技能每1秒適用一次判定。

    • 熾燃 - 耐性

      • 持續造成傷害的個別技能每1秒適用一次判定。

    • 精準鎖定

      • 個別傷害 → 普攻或個別技能傷害

    • 魔力種子(新增)

      • 持續造成傷害的個別技能每4秒適用一次判定。


閃靈和技能互動規則調整

為改善技能運作方式之間的互動機制,符合以下規則的特定技能,現在可以與「閃靈」同時使用。但根據平衡性情況,部分技能可能會作為例外,不適用該功能。

  • 適用規則

    • 集中精神可以移動的技能

    • 可以移動並持續運作一定時間的技能

  • 適用調整的技能

    • 娜汀 - 黃牛之眼

    • 李黛琳 W - 醉葫猛酌

    • 馬格努斯 - 17對1

    • 秀凱 R - 火冒三丈

    • 亞莉安娜 Q - 火焰發射

    • W - 穩定射擊

    • 伊索爾 W - 叛軍突擊

    • 艾絲黛爾 W2 - 緊急滅火

    • 艾琳娜 E - 飛燕

    • Eleven Q - 漢堡少女

    • 克洛伊 W1 - 木偶戲

    • 西奧多 Q - 能量射擊

    • 皮奧洛 Q1 - 狂龍亂舞

    • 皮奧洛 W1 - 流星趕月



普攻後延遲相關的調整

移除了普攻動畫結束後,原本存在於下一個動作前的2幀短暫延遲時間。

  • 普攻結束後,可以立即進行移動、施放技能等其他操作,整體操作感將更加流暢、反應更加即時。

    • 但是,突擊步槍武器將維持原有的後延遲,不受此次改動影響。



新增始終顯示詳細提示訊息的功能

新增選項,可在不按下Alt鍵的情況下,始終查看技能提示的詳細訊息(升級數值等)。

  • [設置 → 遊戲]菜單中增加了「始終顯示詳細提示訊息」選項。(預設Off)



配對調整&學習型AI機器人測試應用

  • 季前賽期間,將擴大亞洲1伺服器的排位賽配對範圍。暫時關閉其他伺服器的排位配對。

  • 整體縮小了一般模式的配對範圍,強化預組隊與單排玩家的分離配對。

  • 此外,在一般模式中投入了部分學習型AI機器人。


潛能

混沌型

  • 霹靂

    • 傷害 15(+級別*2)(+額外攻擊力 20%或技能增幅的 25%) → 10(+級別*2)(+額外攻擊力 20%或技能增幅的 22%)



抵抗型

  • 貪食蛇

    • 由於在遊戲設置中增加了自動使用食物的功能,將從潛能中刪除該功能。

    • 最低食物恢復量 630 → 660

      • 在開發者見面會中介紹的防禦力提升效果,因內部測試中發現存在較大的平衡性問題,已根據測試結果進行了調整。


支援型

  • 爆炸仙人掌

    • 對野生動物觸發時,冷卻返回比例 50%(刪除)

    • 對野生動物觸發時,傷害補正 100% → 150%

  • 補給員

    • 物品欄空間不足時,望遠監視器將掉落在地上並發出音效。



孤狼模式

暫時關閉孤狼模式

季前賽期間,活動模式「孤狼模式」將暫時關閉。

「孤狼模式」是首次推出的活動模式,原本計劃僅在特定期間開放,但由於大家對久違的單人模式表現出了極大的熱情與喜愛,因此我們將其開放至賽季結束。不過,由於長時間開放導致模式的緊張感有所下降,從S9開始,我們計劃將其調整只在特定期間開放。

我們將繼續優化開放時間,努力讓「孤狼模式」在賽季中以最活躍、最有趣的時間存在,為大家帶來更加豐富的遊戲體驗。


bug修復 & 調整

[調整] 遊戲

  • 修復了某些情況下,部分物品無法製作的問題。

  • 修復了某些情況下,敵方視角下與物體互動時會顯示待機動畫的問題。

  • 修復了某些情況下,對敵人施放技能後,普通攻擊被誤觸發並導致角色向敵人移動的問題。

  • 修復了某些情況下,野生動物仇恨適用異常的問題。

  • 在箱子開啟動畫播放期間按下ESC按鍵時,將跳過動畫。

  • 在戰術技能擴展tooltip中增加了冷卻固定的內容。

  • 在交流Ping中增加了<等一下>的選項。

  • 增加了製作神話等級物品時的語音。

  • 在設置 > 遊戲 > 詳細設定中增加了長期顯示詳細訊息的項目。

  • 在設置製作順序中增加了優先製作需要營火製作的項目。

    • 在營火附近進行製作時,維持優先製作需要營火的物品。

  • 對部分項目和可獲得獎勵的提示進行了調整。

  • 修復了光之守護潛能tooltip中缺少戰鬥狀態下不生成護盾的內容。

  • [重播] 修復了某些情況下,已逃生的玩家會因禁區爆炸死亡的問題。


[調整] 實驗體&武器

  • 修復了納塔朋對伊索爾 MOK 軍用地雷(R)適用普攻時,未顯示軌跡特效的問題。

  • 修復了海繪師 蒂亞移動時,模型顯示不自然的問題。

  • 修復了馬庫斯 天崩地裂(R)在特定情況下使用技能後,角色無法移動的問題。

  • 修復了Mk. VIII 毀滅者 M.A.G 採集時,手部動畫異常的問題。

  • 修復了考古學家 阿爾達逃生時動畫顯示不自然的問題。

  • 修復了阿爾達 尼姆羅德之門(R-E) 墓碑同時命中時,疊加適用傷害的問題。

  • 修復了綾 穩定射擊(W) 在子彈增加狀態下使用技能時,動畫顯示有誤的問題。

  • 修復了某些情況下,俞岷 風刃(W) 效果方向和實際顯示相反的問題。

  • 修復了雪 垂直發射裝置 (VLS)互動結束時,角色停滯不動的問題。

  • 伊安敵我識別效果進行了調整。

  • 修復了伊安惡靈狀態下解放肉身(P)指示範圍特效抖動的問題。

  • 修復了卡米洛預設造型大廳動畫西洋劍顯示異常的問題。

  • 修復了海因茨 突擊步槍武器技能 過熱(D)啟動時,可在切換武器期間進行普通攻擊的問題。

  • 修復了亨利大廳動畫中背包動畫異常顯示的問題。

  • 修復了玹雨 鏖戰(P) 體力恢復效果啟動期間未播放音效的問題。

  • 修復了玹雨 在使用虛張聲勢(W)期間被伯尼斯 散彈(P)命中時,錯誤的按子彈數疊加層數的問題。


[調整] 大廳

  • 修復了聊天標籤應用有誤的問題。

  • 修復了某些情況下開啟箱子時,分解展示效果顯示異常的問題。

  • 修復了在領取賽季收藏獎勵後開啟賽季碎片包時,物品與實際獲得的物品標示不一致的問題。

  • 修復了在路徑製作/編輯中無法將後期物品移動到空白欄位的問題。

  • 在指南中增加了製作窗快捷欄和隨身工具庫的內容。

  • 更新了指南中的部分內容和圖片。

  • 為部分成就增加了語音。

  • 修復了在自訂模式的觀戰視角下,依次選擇角色時某些特效未能正確移除的問題。

  • 修復了虛言戰術技能預覽影片中部分內容顯示有誤的問題。

  • 修復了引導員詳細設定中,替代物品動態推薦文字顯示過小的問題。

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