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  • 6小時前

2025年電競終章 · S9電競賽事即將開始!

盧米亞的倖存者,大家好!

自5月起我們一路奮戰,迎來了振奮人心的韓國電子競技聯賽 KEL,並於10月10日—12日在大田夢想競技競技場圓滿落幕的 《永恆輪迴》大師賽S8總決賽,也為本年度賽事畫下了圓滿的句點。即便正值假日,仍有眾多粉絲親臨現場,為選手與賽事助威。在此,我們再次向所有到場及線上觀賽的玩家們給予最誠摯的感謝!

隨著10月S8的所有電競賽程圓滿落幕,選手與賽事團隊也迎來了短暫的休賽期。而從 11月起,我們將正式開啟全新的S9電競賽季!

本賽季由於KEL的落幕,想必大家也非常好奇,新的賽事將如何填補空白?為大家帶來歡樂與熱血的大師賽又將在何時舉行?下面就為各位帶來S9電競賽程及變化的詳細介紹。 


§ 「Kkubeurakko Chicken盃」:永恆輪迴S9大師賽

相信常看《永恆輪迴》賽事實況的觀眾對這個品牌並不陌生——「Kkubeurakko Chicken」將作為冠名贊助商,與我們共同舉辦S9大師賽!這也是《永恆輪迴》首次引入正式的冠名贊助,因此本次賽事將以「Kkubeurakko Chicken盃:永恆輪迴S9大師賽」的全新名義舉辦。繼2025年KEL之後,我們將繼續與Kkubeurakko Chicken共同帶來更有趣、更豐富的電競體驗,敬請各位期待並積極參與!

 

本賽季的大師賽依舊包含兩個賽段(Phase 1 & 2)、一次LCQ,以及壓軸登場的賽季總決賽。以下為目前大致的賽程安排:



 

§ 關於3選BAN與2選CAP、回合制與賽點制規則

大師賽標誌性的3選BAN,以及從全國聯賽開始的2選CAP,都已成為各自具有明確優勢的穩定規則。當出現3個以上的角色選擇時,會影響到下一回合的3選BAN,以及在一定回合中不斷博弈、決定何時使用哪張王牌的2選CAP,都以各自的方式為賽事增添了趣味與策略性。另外,在固定回合內盡可能獲取高分的回合制,與在達到特定分數後必須成功存活才能結束比賽的賽點制規則,兩者的導向也各不相同。

尤其在韓國,由於許多戰隊同時參與大師賽與KEL,過去我們透過規則差異來區分兩項賽事(大師賽採用3選BAN,KEL採用2選CAP)。不過,隨著計劃在明年KEL正式開始後將兩項賽事徹底分離,我們目前也正處於重新審視、整理整體規則的階段。關於大師賽與KEL的分離,我們將在下文中進一步說明。

賽點制的魅力,在於不固定的回合數所帶來的緊張對抗。有的隊伍希望在當前回合就結束比賽,而有的隊伍則希望將比賽延續至下一回合。過去的全國聯賽決賽與KEL決賽均採用2選CAP + 賽點制混合規則,但要營造出如3選BAN般的緊張感仍有難度。因此,我們認為將賽點制與3選BAN結合為一體,將能進一步強化賽事的可看性。基於此,從本賽季開始,所有採用賽點制規則的賽事將固定使用3選BAN規則。

在2選CAP 環境下,關鍵要素在於隊伍能否在固定回合中合理分配和使用已準備的策略。之前在2選CAP + 賽點制規則中,我們嘗試過在若干回合後解除使用限制的方式,但這種做法與2選CAP的本意並不完全契合,因此我們強烈感受到修改的必要性。未來2選CAP將統一在固定回合制中使用,以維持規則一致性與策略純度。 

3-PICK-BAN
2-PICK-CAP
當前回合的選角會影響下一回合所有隊伍的選角當前回合的選角只會影響之後回合中我方隊伍的選角
  • 在己方選角被鎖定時調整戰術方案的能力
  • 能有意鎖定對手關鍵選角的能力
  • 在恰當時機打出戰略性布局的能力
  • 在固定回合中分配資源的能力
賽點制時使用固定回合數時使用 


不過,對於大師賽而言,我們將優先維持3選BAN規則。同時,在與選手們進行充分討論、收集意見後,會考慮是否在預選賽、小組賽及淘汰賽階段引入2選CAP制度。近期也有不少選手表示,大多數參賽者都會針對BAN位提前準備第二套陣容,因此即便在4回合的2選CAP規則下需要使用兩套陣容,也不會造成太大問題。不過另一方面,這樣的規則可能會讓那些憑藉「單一角色精通」一路打進決賽的玩家不再出現,因此我們會更為謹慎地評估這項調整。

關於規則的制定,我們計劃透過充分溝通與回饋來得出最終結論。因此,選手與觀眾的意見將是我們最為重視的部分。在本賽季的賽事進行期間,我們也會持續監測兩種規則的優劣與適用性,歡迎大家踴躍提出看法。

此外,在S8末期新增的「按照順序選角選項」將從S9起正式應用於所有賽事。我們預計此項功能將有效解決以往常被稱為「0秒鎖定角色」等問題,並進一步強化選角階段的戰略博弈性。也請大家期待按照順序選擇角色機制帶來的全新對局表現!

 

§ 關於大師賽與KEL的分離

在韓國舉辦的《永恆輪迴》電子競技聯賽KEL,相信各位喜愛《永恆輪迴》電競賽事的玩家一定對其中的選手和戰隊並不陌生。這些戰隊目前同時參與KEL與大師賽,以S8為例,進入大師賽總決賽的12支隊伍中,有9支來自KEL。

然而,當KEL戰隊同時參與兩項賽事時,也帶來了一些問題。最主要的是KEL參賽隊伍的賽程衝突屢屢出現,此外,原本旨在讓業餘選手累積比賽經驗的大師賽,也逐漸演變成職業戰隊間的對決,與最初的設立宗旨相去甚遠。

大師賽自2022年《永恆輪迴》搶先體驗階段便已開啟,是這款遊戲中歷史最悠久、代表性最強的賽事之一。如今活躍於韓國各地區的KEL戰隊,其實也都是從大師賽起步的。正因如此,將大師賽與KEL分離無疑是一個大膽且具有挑戰性的嘗試,但從長期來看,這樣的調整對於兩項賽事的可持續發展而言至關重要。基於此,未來大師賽的運營模式將依據KEL賽季的進行與否分開運營。

首先,在 KEL比賽進行的賽季期間,我們將繼續舉辦與以往相同形式的大師賽。不過,參與KEL的選手將無法參加大師賽。即便個別選手本人希望能夠同時參加兩項賽事,但若僅對部分選手開放參賽權限,可能會引發公平性及管理上的副作用。因此,所有登記在KEL名單中的選手,在KEL賽季進行期間都將無法參與大師賽。與此同時,由於KEL隊伍的退出,賽事整體競爭力可能會有所下降,因此我們計劃適度縮減賽季總決賽的參賽隊伍數量。

而在 KEL賽季未進行期間,我們將舉辦比以往規模更大的大師賽。這項賽事的暫定名稱為「超級大師賽(Super Masters)」。這將是業餘隊伍挑戰KEL戰隊的絕佳機會,預計比賽將更加激烈、精彩。「超級大師賽」的比賽日程比現行大師賽多出兩天,因此賽事節奏將更加持久、深入。此外,全部16支KEL戰隊都將參賽,賽事的競技水準和觀賞性也將大幅提升。因此,我們計劃讓16支隊伍共同參加賽季總決賽,打造比以往更加盛大的終極對決。這場超級大師賽的最大看點,正是誰能打破KEL戰隊的統治?不過,這項賽事預計將在2026年KEL賽季結束後舉行,距離與大家見面還需要一點時間。

 
進行KEL的賽季

(預計S11/12)
不進行KEL的賽季

(預計S13以後)
各賽季賽事概要一般大師賽(KEL戰隊無法參加)超級大師賽(KEL隊伍也可以參加)
大師賽
Phase1&2
 
  • 和當前一致,分為小組賽 / 淘汰賽 / 決賽的結構展開,整個流程預計持續2週。
  • KEL隊伍無法再獲得種子權
  • 在資格賽後,將以小組賽 / 淘汰賽 / 決賽的賽程進行,整個流程預計持續3週。
  • 資格賽階段:由8支種子隊伍與透過預選賽晉級的 24支隊伍組成,共32支隊伍。這些隊伍將被分為4個小組進行比賽,每組取前4名晉級,共計16支隊伍從資格賽中脫穎而出。
  • 主賽階段:資格賽中晉級的16支隊伍 將與KEL的16參賽隊伍 一同參賽,依照以往大師賽的賽制,依序進行小組賽 → 淘汰賽 → 總決賽。
大師賽共8隊共16隊
決賽
  • 透過循環積分選出7隊
  • 透過LCQ選出1隊
  • 透過循環積分選出14隊
  • 透過LCQ選出2隊


由於這些變更目前都仍處於規劃階段,因此在明年正式方案確定前,所有細節都有可能根據情況進行調整。不過,對於選手與社群所提出的擔憂與回饋,我們始終在認真傾聽,並積極尋找可行的改進方向。未來,無論是賽事結構的變化還是規則的調整,我們都會提前與熱愛《永恆輪迴》電競的各位粉絲與選手們公布資訊,傾聽大家的聲音,並以此為基礎持續調整與改進。




回顧這一年,我們與大家一同經歷了大師賽、KEL,以及各種外部賽事,可謂是熱血與激情並存的一年。如今2025年的賽事即將告一段落,2026年的電競規劃也正在逐漸成形。我們將帶著更完善的計劃、更明確的方向,再次與大家見面,讓下一個賽季的賽事能帶給各位更多期待與驚喜。


向所有努力以精彩表現為大家帶來歡樂的選手們給予最熱烈的應援!期待在即將到來的S9電子競技賽事中再次與大家相見!

謝謝大家!

永恆輪迴電競團隊

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