S9的第一篇开发日志。本次要和各位玩家讨论的主题是「优化」。
S9优化更新与现况
正如我们在上个赛季的「开发者见面会」中预告的那样,我们已经通过S9更新进行了优化工作。
优化问题会因玩家个人的电脑环境不同而产生较大差异,因此在完成优化后向大家汇报成果时,我们总是非常谨慎。即使平均数据有所提升,但在某些特定环境或情况下,玩家可能仍难以直观感受到改进的效果。
在本次S9的优化更新中,我们在推荐配置的电脑上实现了平均帧率提升超过10帧的成果。特别是这次重点解决了CPU负载问题,因此,过去因CPU性能瓶颈而导致帧率下降的玩家,应该能比以前更明显地感受到改善效果。
通过本次开发日志的问卷调查,我们希望了解各位玩家对优化结果的实际体验,以及目前仍需修复的问题。基于这些反馈,我们将进一步确定下一步应重点解决的方向。
如果您能抽出一点时间参与问卷,我们将不胜感激。
(问题1)和之前赛季相比,有感觉到S9的优化提升了吗?
① 变得非常差
② 略有变差
③ 没有变化
④ 略有改进
⑤ 提升很大
(问题2)请告知您游玩《永恒轮回》的主要游戏环境。(客观题:PC规格)
(2-1) PC
① 台式机
② 笔记本
③ 其他
(2-2) CPU
① 其他
② Intel i3 or Ultra 3 / AMD Ryzen 3
③ Intel i5 or Ultra 5 / AMD Ryzen 5
④ Intel i7 or Ultra 7 / AMD Ryzen 7
⑤ Intel i9 or Ultra 9 / AMD Ryzen 9以上
(2-3) 内存 (RAM)
①其他
② 8GB以下
③ 16GB
④ 32GB
⑤ 64GB以上
(2-4) GPU(显卡)
① 其他
② 集成显卡(如Intel Iris, AMD Radeon Graphics等)
③ NVIDIA GTX 1050 ~ 1660 / RTX 2050(或AMD RX 500~5500系列)
④ NVIDIA RTX 2060 ~ 4070(或AMD RX 5600~7800系列)
⑤ NVIDIA RTX 4080 / 4090 / 5070及以上(或AMD RX 7900系列等)
(2-5) 其他规格(主观题)
(问题3)请告知您游玩《永恒轮回》的主要游戏环境。(客观题:游戏设置)
(3-1) 分辨率设置
① 其他
② 1366 x 768以上
③ 1920 x 1080以上
④ 2560 x 1440以上
⑤ 3840 X 2160以上
(3-2) 帧率设置
① 其他
② 60(默认)
③ 120
④ 144
⑤ 不限制
(3-3) 选项 > 画质设置
① 低
② 普通
③ 高
④ 终极
(3-4) 游戏安装所在的存储设备
① 其他
② SSD m.2
③ SSD sata
④ HDD

优化的方向性
从长期来看,我们的目标是把下一次大规模优化与Unity 6引擎升级同步进行。我们会基于内部研发识别的问题、开发日志问卷以及玩家反馈等,确立重点需要解决的事项,并尽最大努力改进各项量化指标。
此外,除了如引擎升级这类大型工作外,我们还将持续在每个版本更新中精细打磨各类资源,采取所谓「聚沙成塔」的策略。这些小规模优化的核心目标,是减少在特定重复游戏情境下的性能波动。例如与特定角色技能相关的场景、在某些地点发生的交战、游戏后期阶段切换等情形中,紧密相关的掉帧或卡顿将是主要修复对象。
举例来说,即将到来的9.3更新将包含5~6项小型改进,如部分音效的预加载、与加密相关的效率提升、野怪处理流程(资源池、缓存等)调整、动画相关优化等。
通过这些改动,我们的主要目标是缓解游戏前期,尤其是第1天夜晚到来这一时点出现的帧率大幅下降现象。
对于这类持续进行的小规模优化,我们也会尽可能细致地核查来自各个渠道的反馈,并据此调整优先级。
(问题4) 若在游戏过程中存在出现帧率下降等问题的具体场景,请告知我们。(例如:3队以上的集中交战、某些角色施放某个特定技能时、制作物品时短暂停顿等)(主观题)
作为S9开发日志的首篇内容,我们分享了优化的现状与方向。我们将继续努力,为玩家们提供更加舒适的游戏环境。
感谢各位一直以来的支持与陪伴。
