• 开发日志
  • 1个月前

[卢米亚开发日志] 优化情况和未来方向

S9的第一篇开发日志。本次要和各位玩家讨论的主题是「优化」。


S9优化更新与现况


正如我们在上个赛季的「开发者见面会」中预告的那样,我们已经通过S9更新进行了优化工作。

优化问题会因玩家个人的电脑环境不同而产生较大差异,因此在完成优化后向大家汇报成果时,我们总是非常谨慎。即使平均数据有所提升,但在某些特定环境或情况下,玩家可能仍难以直观感受到改进的效果。

在本次S9的优化更新中,我们在推荐配置的电脑上实现了平均帧率提升超过10帧的成果。特别是这次重点解决了CPU负载问题,因此,过去因CPU性能瓶颈而导致帧率下降的玩家,应该能比以前更明显地感受到改善效果。

通过本次开发日志的问卷调查,我们希望了解各位玩家对优化结果的实际体验,以及目前仍需修复的问题。基于这些反馈,我们将进一步确定下一步应重点解决的方向。

如果您能抽出一点时间参与问卷,我们将不胜感激。


(问题1)和之前赛季相比,有感觉到S9的优化提升了吗?

① 变得非常差

② 略有变差

③ 没有变化

④ 略有改进

⑤ 提升很大


(问题2)请告知您游玩《永恒轮回》的主要游戏环境。(客观题:PC规格)

(2-1) PC

① 台式机

② 笔记本

③ 其他


(2-2) CPU

① 其他

② Intel i3 or Ultra 3 / AMD Ryzen 3

③ Intel i5 or Ultra 5 / AMD Ryzen 5

④ Intel i7 or Ultra 7 / AMD Ryzen 7

⑤ Intel i9 or Ultra 9 / AMD Ryzen 9以上


(2-3) 内存 (RAM)

①其他

② 8GB以下

③ 16GB

④ 32GB

⑤ 64GB以上


(2-4) GPU(显卡)

① 其他

② 集成显卡(如Intel Iris, AMD Radeon Graphics等)

③ NVIDIA GTX 1050 ~ 1660 / RTX 2050(或AMD RX 500~5500系列)

④ NVIDIA RTX 2060 ~ 4070(或AMD RX 5600~7800系列)

⑤ NVIDIA RTX 4080 / 4090 / 5070及以上(或AMD RX 7900系列等)


(2-5) 其他规格(主观题)


(问题3)请告知您游玩《永恒轮回》的主要游戏环境。(客观题:游戏设置)


(3-1) 分辨率设置

① 其他

② 1366 x 768以上

③ 1920 x 1080以上

④ 2560 x 1440以上

⑤ 3840 X 2160以上


(3-2) 帧率设置

① 其他

② 60(默认)

③ 120

④ 144

⑤ 不限制


(3-3) 选项 > 画质设置

① 低

② 普通

③ 高

④ 终极


(3-4) 游戏安装所在的存储设备

① 其他

② SSD m.2

③ SSD sata

④ HDD



 


优化的方向性


从长期来看,我们的目标是把下一次大规模优化与Unity 6引擎升级同步进行。我们会基于内部研发识别的问题、开发日志问卷以及玩家反馈等,确立重点需要解决的事项,并尽最大努力改进各项量化指标。

此外,除了如引擎升级这类大型工作外,我们还将持续在每个版本更新中精细打磨各类资源,采取所谓「聚沙成塔」的策略。这些小规模优化的核心目标,是减少在特定重复游戏情境下的性能波动。例如与特定角色技能相关的场景、在某些地点发生的交战、游戏后期阶段切换等情形中,紧密相关的掉帧或卡顿将是主要修复对象。

举例来说,即将到来的9.3更新将包含5~6项小型改进,如部分音效的预加载、与加密相关的效率提升、野怪处理流程(资源池、缓存等)调整、动画相关优化等。

通过这些改动,我们的主要目标是缓解游戏前期,尤其是第1天夜晚到来这一时点出现的帧率大幅下降现象。

对于这类持续进行的小规模优化,我们也会尽可能细致地核查来自各个渠道的反馈,并据此调整优先级。


(问题4) 若在游戏过程中存在出现帧率下降等问题的具体场景,请告知我们。(例如:3队以上的集中交战、某些角色施放某个特定技能时、制作物品时短暂停顿等)(主观题)


作为S9开发日志的首篇内容,我们分享了优化的现状与方向。我们将继续努力,为玩家们提供更加舒适的游戏环境。

感谢各位一直以来的支持与陪伴。


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