• 開發日誌
  • 1個月前

[盧米亞開發日誌] 改善情況和未來方向

S9的第一篇開發日誌。本次要和各位玩家討論的主題是「改善」。


S9 改善與現況


正如我們在上個賽季的「開發者見面會」中預告的那樣,我們已經透過S9更新進行了改善工作。

改進後的問題會因玩家個人的電腦環境不同而產生差異,因此在完成改進後向大家匯報成果時,我們是非常謹慎的。即使平均數據有所提升,但在某些特定環境或情況下,玩家可能仍難以直觀感受到改進的效果。

在本次S9的改進更新中,我們在推薦配置的電腦上實現了平均幀率提升超過10幀的成果。特別是這次重點解決了CPU超載問題,因此,過去因CPU性能關係而導致幀率下降的玩家,應該能比以前更明顯地感受到改善效果。

透過本次開發日誌的問卷調查,我們希望了解各位玩家對改善結果的實際體驗,以及目前仍需調整的問題。基於這些回饋,我們將進一步確定下一步應重點解決的方向。

如果您能抽出一點時間參與問卷,我們感激不盡。


(問題1)和之前賽季相比,有感覺到S9的改善提升了嗎? 

① 變得非常差 

② 略有變差

③ 沒有變化

④ 略有改善

⑤ 提升很大


 

(問題2)請告知您遊玩《永恆輪迴》的主要遊戲環境。(客觀題:PC規格)

(2-1) PC

① 桌機

② 筆電

③ 其他

 

(2-2) CPU

① 其他

② Intel i3 or Ultra 3 / AMD Ryzen 3

③ Intel i5 or Ultra 5 / AMD Ryzen 5

④ Intel i7 or Ultra 7 / AMD Ryzen 7

⑤ Intel i9 or Ultra 9 / AMD Ryzen 9以上

 

(2-3) 記憶體 (RAM)

①其他

② 8GB以下

③ 16GB

④ 32GB

⑤ 64GB以上

 

(2-4) GPU(顯卡)

① 其他

② 集成顯卡(如Intel Iris, AMD Radeon Graphics等)

③ NVIDIA GTX 1050 ~ 1660 / RTX 2050(或AMD RX 500~5500系列)

④ NVIDIA RTX 2060 ~ 4070(或AMD RX 5600~7800系列)

⑤ NVIDIA RTX 4080 / 4090 / 5070及以上(或AMD RX 7900系列等)

 

(2-5) 其他規格(主觀題)

 

(問題3)請告知您遊玩《永恆輪迴》的主要遊戲環境。(客觀題:遊戲設置)

(3-1) 解析度設定

① 其他

② 1366 x 768以上

③ 1920 x 1080以上

④ 2560 x 1440以上

⑤ 3840 X 2160以上

 

(3-2) 幀率設定

① 其他

② 60(預設)

③ 120

④ 144

⑤ 不限制

 

(3-3) 選項 > 畫質設定

① 低

② 普通

③ 高

④ 終極

 

(3-4) 遊戲安裝所在的儲存設備

① 其他

② SSD m.2

③ SSD sata

④ HDD



 


改善的方向性

從長期來看,我們的目標是把下一次大規模改善與Unity 6引擎升級同步進行。我們會基於內部研發識別的問題、開發日誌問卷以及玩家回饋等,確認需要解決的事項,並盡最大努力改進各項量化指標。

此外,除了如引擎升級這類大型工作外,我們還將持續在每個版本更新中精進各類資源,採取所謂「聚沙成塔」的策略。這些小規模改善的核心目標,是減少在特定重複遊戲情境下的性能波動。例如與特定角色技能相關的場景、在某些地點發生的會戰、遊戲後期階段切換等情形中,緊密相關的掉幀或卡頓將是主要修改對象。

舉例來說,即將到來的9.3更新將包含5~6項小型改進,如部分音效的載入、與加密相關的效率提升、野怪處理流程(資源池、記憶體等)調整、動畫相關改善等。

透過這些改動,我們的主要目標是緩解遊戲前期,尤其是第1天夜晚到來這一時點出現的幀率大幅下降現象。

對於這類持續進行的小規模改善,我們也會盡可能詳細地收集來自各地的回饋,並據此調整優先級。


(問題4) 若在遊戲過程中存在出現幀率下降等問題的詳細狀況,請告知我們。(例如:3隊以上的集中會戰、某些角色施放某個特定技能時、製作物品時短暫卡頓等)(自由填寫)


作為S9開發日誌的首篇內容,我們分享了改善的現狀與方向。我們將繼續努力,為玩家們提供更加舒適的遊戲環境。

感謝各位一直以來的支持與陪伴。



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