9.4 업데이트는 11월 27일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
산타 쇼우 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“울면 안 돼~ 짠맛나는 진저브레드는 맛 없다구~”


※산타 쇼우 스킨은 보이스가 변경된 희귀 스킨입니다.
12월 2일(화) 현묵청화 슈린 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“먹과 향은 짙고, 꽃은 푸르니, 더할 나위 없이 절경이네요.”


레온 보고있다, 잘했어, 불편, 내 캐리임 이모티콘이 출시됩니다.

9.4 확률형 아이템 변경
11월 27일 (목) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.
박스 획득 구성품 및 확률 변경
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
분해 획득 구성품 및 확률 변경
도안 아이템, 온전한 아이템 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
개인 상점 구성품 및 확률 변경
개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
※ 예정 확률은 11월 27일 (목) 현재 확률로 적용됩니다.
시즌 9 이스포츠 & 팀 서포트 패키지
이스포츠 서포트 패키지와 KEL(Korea Esports League) 팀들이 제작한 팀 서포트 패키지가 출시됩니다.
이터널 리턴 이스포츠와 KEL 팀들을 응원해주세요!
이스포츠 서포트 패키지의 판매 순수익은 전액 이터널 리턴 이스포츠 발전을 위해 사용하게 됩니다.
판매 가격: 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)
구성품
마츠리 가넷 뭐하고 놀까? 이모티콘 (시즌9 이스포츠 동적 이모티콘)
스킨 데이터 박스 1개
박스키 1개
연구소 데이터 박스 1개
400 NP (무료)
XP 부스트(3일)
A-Coin 부스트(3일)
ER Point 부스트(3일)

팀 서포트 패키지의 순수익은 전액 해당 이스포츠 팀에게 돌아갑니다.
판매 가격: 팀 별 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)
출시 일정: 2025년 11월 27일 (목) 점검 후 전 구단 동시 발매
판매 기간: 시즌 11 이스포츠&팀 서포트 패키지 발매일까지
패키지 구성품
시즌9 팀별 프로필 아이콘
시즌9 팀별 프로필 배경
시즌9 팀별 프로필 테두리
시즌9 팀별 팀슬롯 배경
시즌9 팀별 정적 이모티콘
시즌9 이스포츠 서포터 코인
XP 부스트(3일)
A-Coin 부스트(3일)
ER Point 부스트(3일)
이스포츠 패키지와 팀 서포트 패키지를 모아 컬렉션을 완성할 수 있습니다.

시즌9 경남 스파클 이스포츠 패키지에 포함된 이모티콘이 기존에 공개되었던 것과 다른 이미지가 적용되었습니다.
팀에서 처음에 제출했던 이모티콘 리소스가 원작자와의 협의가 없이 제작되었다면 저작권 침해에 해당한다는 전문가의 소견이 있어, 저작권 문제를 해결하기 위해 원작자와 협의해 새롭게 제작된 이미지로 적용이 되었습니다.
※ 이스포츠 패키지는 팀(구단)과 사전 협의한 일정에 제출한 최종 결과물에 따라 반영되며, 사전 홍보 자료와 다를 수 있습니다.
※ 팀(구단)의 사정(운영 중단, 저작권/권리 문제 등)에 따라 판매가 중단되거나, 판매 기간 중에도 구성품 일부가 교체될 수 있습니다.
※ 이스포츠 팀 서포트 패키지 디자인은 각 팀(구단)에서 자체 제작하며, 님블뉴런은 제작된 결과물에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.
시즌 9 이스포츠 컬렉션
이스포츠 서포트 패키지와 팀 서포트 패키지를 구매하고 이스포츠 컬렉션을 완성하여 보상을 받으세요!
시즌 9 이스포츠 서포터 I
시즌 9 이스포츠 서포트 코인 4개 보유 시 완성
이스포츠 서포트 코인은 KEL 팀 패키지에 1개씩 포함되어 있습니다.
보상: 시즌 9 이스포츠 서포터 이모티콘
시즌 9 이스포츠 서포터 II
시즌 9 이스포츠 서포트 코인 9개 보유 시 완성
보상: 시즌 9 이스포츠 서포터 아이콘

시즌 7 이스포츠 서포트 & 팀 서포트 패키지 판매 종료
2시즌 동안 판매되었던 시즌 7 이스포츠 서포트&팀 서포트 패키지의 판매가 종료됩니다.
시즌9 코발트 유니온 대전
유니온 대전에 코발트 프로토콜 모드가 새롭게 추가됩니다. 기존 루미아 섬 유니온 대전과는 다른, 4인 사전 구성 팀의 전략적 재미를 느낄 수 있는 코발트 유니온 대전이 특정 기간 동안 운영됩니다.
코발트 유니온 대전에서, 진짜 코발트 최강자에 도전하세요!

코발트 유니온 대전의 특징
팀 구성: 반드시 4인이 하나의 팀을 구성해야 매칭이 가능합니다. 한 플레이어는 팀장으로서 1개, 팀원으로 최대 3개의 팀에 소속될 수 있습니다.
참여 조건: 계정 레벨 3 이상부터 참여할 수 있습니다.
운영 기간: 운영 기간: 11월 27일 (목) ~ 12월 10일 (수)
운영 시간: 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)
아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.
해외 서버는 주말에 운영됩니다.
유럽: 토, 일 오전 5시 ~ 7시 (KST)
북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)
아시아2: 금,토,일 오후 11시~오전 1시 (KST)
티어와 승강 시스템 (티켓 시스템 도입)
티어 세분화: 티어는 F부터 SSS까지 총 18단계(F, FF, FFF... S, SS, SSS)로 세분화되어 더욱 정교한 실력 척도를 제공합니다.
매치메이킹: 동일한 알파벳 등급 내의 티어(예: F, FF, FFF)는 같은 매치메이킹 풀을 공유합니다.
티켓 시스템: 기존 점수제 대신 티켓 시스템이 적용됩니다. 게임 입장 시 해당 티어의 티켓이 입장료로 소모되며, 게임 결과(승리/패배)에 따라 티켓을 획득하거나 잃어 승급 및 강등이 결정됩니다.

참여 보상
시즌 9 코발트 유니온 대전 베타 테스트에 참여해 주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 준비했습니다.
지급 조건: 시즌 9 코발트 유니온 대전(Beta)에서 승급 2회 이상 기록
2단 승급 시 2회로 카운트됩니다. (F→FF 티어 승급 시, 승급 1회이며, F → FFF로 2단 승급 시 승급 2회로 카운트 됩니다.)
보상: 니키 딱 대 이모티콘
각 티어 별 달성 보상이 추가로 지급될 예정입니다.
시즌 9 참여 보상은 루미아 유니온 대전과 코발트 유니온 대전의 승급 여부를 합산한 결과로 지급 됩니다.
예를 들어, 유니온 대전 1회 승급 + 코발트 유니온 대전 1회 승급 = 총 2회 승급 인정

시즌 9 루미아 유니온 대전 종료 및 유니온 대전 보상 안내
시즌 9 루미아 유니온 대전이 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사 드립니다.
시즌 9 루미아 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2025년 11월 26일 23:59 (KST) 입장 게임까지
티어별 보상
| 티어 | A-COIN | 연구소 데이터 박스 | 스킨 데이터 박스 세트 | 이모티콘 |
F | 1,000 | 승급 2회 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
2026년 1월 29일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2026년 4월 30일 (금) 23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.
보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.
동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.
루미아 유니온과 코발트 유니온 보상은 별도로 지급 되어, 총 2번의 티어 보상을 받을 수 있습니다.
니키 딱 대 이모티콘을 포함한 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.
단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀(루미아 및 코발트 포함)에서 플레이한 기록이 합산됩니다.
시스템
매치메이킹 개선 및 사전구성팀 제한 조정
아시아 서버에서 이제 다이아몬드 티어도 랭크 대전에서 사전구성팀을 선택할 수 있습니다.
2인 사전구성팀으로 다이아몬드 티어는 플래티넘 티어까지 팀을 구성할 수 있습니다.
3인 사전구성팀은 다이아몬드 티어 이하의 모든 티어와 팀을 구성할 수 있습니다.
상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8100점 이상으로 제한됩니다.
리플레이 및 관전 기능 개선
리플레이 및 관전 시의 조작 편의성을 높이고, 더 다양한 정보를 직관적으로 확인할 수 있도록 기능이 대폭 개선됩니다.
단축키 지원 확대 및 안내 UI 추가
단축키 조작 강화: 기존에 마우스로만 조작 가능했던 재생 관련 기능(재생/일시정지, 건너뛰기, 속도 조절 등)을 이제 단축키로 간편하게 조작할 수 있습니다.
단축키 가이드(F12): 리플레이 및 관전 화면에 단축키 안내 팝업을 여는 버튼이 추가됩니다. 언제든지 단축키(F12)를 눌러 전체 단축키 목록과 기능을 확인할 수 있습니다.

오브젝트 추적 및 시야 기능 개선
루미/보리 추적: 위클라인 박사와 마찬가지로, 상시 이동하는 오브젝트인 안내 로봇 루미와 신규 야생동물 보리를 단축키로 타겟팅하고 카메라를 고정하여 추적할 수 있습니다.
오브젝트 고유 시야: 루미와 보리에게도 고유 시야가 적용되어, 전장의 안개 속으로 이동하더라도 위치를 놓치지 않고 확인할 수 있습니다.

카메라 이동 편의성 개선
초월 보급 상자 이동: 기존에 작동하지 않던 전설 상자 이동 단축키가 초월 보급 상자로 이동하는 기능으로 변경됩니다.
운석 순차 이동: 단축키 입력 시 활성화된 운석 위치로 카메라가 순차적으로 이동합니다.
메인 스탯 표시 개선
대부분의 실험체에게 더 유용한 정보인 방어 관통 수치를 상시 확인할 수 있도록, 메인 스탯 창(HUD)의 정보 배치가 변경됩니다.
기존 메인 스탯에 표시되던 ‘기본 공격 증폭’과 보조 스탯(확장 시 표시)에 있던 ‘방어 관통’의 위치가 서로 교체됩니다.

보조 단축키 설정 기능 추가
플레이어의 조작 편의성을 확장하고 다양한 입력 방식을 지원하기 위해, 하나의 기능에 두 개의 단축키를 지정할 수 있는 보조 단축키 기능이 추가됩니다.
이제 [설정 → 입력] 메뉴의 ‘추가 단축키’ 항목들에서 주 단축키 외에 보조 단축키를 별도로 설정하여, 두 개의 키 중 편한 것을 선택적으로 사용할 수 있습니다.
가젯 즉시 사용 기능의 경우, 보조 단축키 기본값으로 MB4 (마우스 뒤로가기 버튼)가 적용되어 별도 설정 없이도 마우스로 가젯을 사용할 수 있습니다.

난입 어나운스의 재생 조건 개선
교전 중 제3의 팀이 개입했을 때, 공격받은 팀원이 나와 가까운 거리에 있는지 즉시 판단할 수 있도록 어나운스 재생 조건이 변경됩니다.
기존: 공격받은 팀원과의 거리와 무관하게 재생
변경: 공격받은 팀원으로부터 일정 거리(35m) 이내에 플레이어에게만 재생
이제 난입 어나운스가 들리면, 즉시 내 주변의 팀원이 추가 교전 팀에게 공격받은 상황임을 확실하게 인지할 수 있습니다.
캐릭터 장비 등급 표시 기능 도입
기존에는 관전(옵저버) 모드에서만 확인할 수 있었던 ‘장비 등급 표시’ 기능이 이제 인게임 기본 기능으로 적용됩니다.
이제 게임을 직접 플레이하거나 사망 후 관전하는 상태에서도 체력바 상단에 현재 장착 중인 아이템의 등급이 색상으로 표시됩니다. 이를 통해 상대방과 아군의 장비 성장 수준을 한눈에 쉽고 빠르게 파악할 수 있습니다.
※ 해당 표시가 상태 이상(CC) 지속 시간과 겹쳐 보이는 문제는 9.5 업데이트를 통해 수정될 예정입니다.

※색상 정렬은 좌측부터 무기, 옷, 머리, 팔/장식, 다리 순서 입니다.
게임 플레이
캐릭터, 무기 숙련도 레벨 업 필요 경험치 조정
게임 중반부의 성장 속도를 조정하여 실험체들의 높은 피해 능력이 발휘되는 시점을 조금 늦춥니다.
반면, 후반부 성장 속도는 약간 빠르게 조정해 캐릭터 및 무기 숙련도 20레벨까지 필요한 총 경험치량이 과도하게 증가하지 않도록 합니다.
캐릭터 레벨 업 필요 경험치
레벨 12 달성 필요 경험치 6,000 → 6,350
레벨 13 달성 필요 경험치 6,550 → 6,900
레벨 14 달성 필요 경험치 7,050 → 7,450
레벨 15 달성 필요 경험치 7,600 → 8,000
레벨 16 달성 필요 경험치 8,100 → 8,550
레벨 17 달성 필요 경험치 8,600 → 9,100
레벨 18 달성 필요 경험치 9,200 유지
레벨 19 달성 필요 경험치 9,600 → 9,400
레벨 20 달성 필요 경험치 10,000 → 9,800
무기 숙련도 레벨 업 필요 경험치
숙련도 11 달성 필요 경험치 2,100 → 2,350
숙련도 12 달성 필요 경험치 2,300 → 2,600
숙련도 13 달성 필요 경험치 2,550 → 2,850
숙련도 14 달성 필요 경험치 2,800 → 3,100
숙련도 15 달성 필요 경험치 3,100 → 3,400
숙련도 16 달성 필요 경험치 3,500 → 3,700
숙련도 17 달성 필요 경험치 4,000 → 4,200
숙련도 18 달성 필요 경험치 4,600 → 4,700
숙련도 19 달성 필요 경험치 5,500 → 5,400
숙련도 20 달성 필요 경험치 6,500 → 6,100
B0-R1(보리)
보리가 들고 다니는 상자의 등급을 하향 조정하여, 상자를 획득했을 때 얻을 수 있는 보상의 가치를 전반적으로 낮춥니다.
이와 함께, 보리를 공격했을 때 도주하는 횟수를 1회로 감소시켜 상자를 획득하는 과정이 지나치게 길어지지 않도록 조정합니다.
레벨별 보상
레벨 5 보리: 희귀 (유지)
레벨 7 보리: 희귀 (유지)
레벨 10 보리: 영웅 → 희귀 70% / 영웅 30%
레벨 12 보리: 영웅 → 희귀 50% / 영웅 50%
레벨 15 보리: 영웅 → 희귀 30% / 영웅 70%
레벨 18 보리: 전설 → 영웅 30% / 전설 70%
능력치
기본 방어력 35 → 45
행동 패턴
도주 횟수 2회 → 1회
도주 시간 4.5초 → 5초
균열 - 전투 연구실
입장 팀 수에 따른 보상 차등 지급
3일 밤
기존
1팀 입장 시
아글라이아의 선물 - 전설
크레딧++
변경
1팀 입장 시
아글라이아의 선물 - 영웅
크레딧++
크레딧++
설치
플레어건 R
소음 핑 발생 범위 100m → 120m
이제 안내 로봇 LUMI에서 포스 코어로 교환할 수 있습니다.
특성
지원
초재생
보호막 및 체력 회복 증가량 15% → 12%
전술 스킬
거짓 서약
초당 체력 회복량
[근거리] 60~90 → 50~75
[원거리] 40~60 → 30~45
모든 피해 증가량
[근거리]
1레벨 9~18% → 8~16%
2레벨 11~22% → 10~20%
[원거리]
1레벨 7~14% → 6~12%
2레벨 8~16% → 7~14%
실험체
가넷
가넷은 스킬 사용 후 교전에서 공백이 생기는 시간이 많았습니다. Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 가동률을 상향하여 지속적으로 교전을 이어나갈 수 있도록 보완합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
쿨다운 6.5/6/5.5/5/4.5초 → 6/5.5/5/4.5/4초
나딘
나딘은 현재 지속적으로 좋은 통계를 기록하고 있습니다. R - 늑대 맹습의 이동 속도 감소 효과를 하향하여, 늑대 맹습을 사용했을 때 높은 추격 및 카이팅 능력을 견제합니다.
늑대 맹습(R)
이동 속도 감소 40% → 30%
니키
니키가 Q - 격투 액션을 충전할 때 적용되는 이동 속도 감소를 완화하여, 스킬 활용도를 전반적으로 높입니다.
격투 액션(Q)
충전 중 이동 속도 감소 20% → 15%
다니엘
다니엘은 방어적인 장비를 다수 채용하여 지속적으로 준수한 모습을 보여주고 있습니다. 암살자 답게 공격적인 장비를 착용했을 때 위력을 보일 수 있도록 일부 스킬의 계수를 조정합니다.
영감(W)
피해 축적량 16/19/22/25/28% → 4/6/8/10/12(+추가 공격력의 8%)%
그림자 이동(E)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 55%)
다르코
Q - 고리대금을 연달아 적중했을 때의 피해량을 상향하여 교전이 길어질수록 다르코의 누적 피해량이 높아질 수 있도록 합니다.
고리대금(Q)
표식 대상 피해 증가량 8/16/24/32/40% → 10/20/30/40/50%
데비&마를렌
거짓 서약을 조정하여, 높은 전술 스킬 의존도를 완화하는 대신 기본 능력치를 상향하여 보완합니다.
레벨 당 체력 85 → 88
레벨 당 방어력 2.8 → 3
라우라
라우라는 지속적으로 좋은 통계를 기록하고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 날카로운 꽃의 위력을 하향하여 견제합니다.
날카로운 꽃(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 55%)
레온
레온의 W - 물보라의 가동률을 높여 아군 보호 등 다양한 상황에서 더 쉽게 활용할 수 있도록 하고, 낮은 레벨에서 긴 쿨다운을 가지는 R - 파도타기의 초반 쿨다운을 완화합니다.
물보라(W)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초
파도타기(R)
쿨다운 90/75/60초 → 80/70/60초
루크
거짓 서약을 조정하여, 높은 전술 스킬 의존도를 완화하는 대신 기본 능력치와 W - 강박증의 회복량을 상향하여 보완합니다.
기본 방어력 49 → 50
강박증(W)
체력 회복량 잃은 체력 비례 13%(최대 33%) → 15%(최대 35%)
리 다이린
리 다이린은 지속적으로 높은 점수 획득률을 기록하고 있습니다. P - 취기의 위력을 하향하여 견제합니다.
취기(P)
맹호청권 두 번째 공격 피해량 (공격력의 35/45/55%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 30/40/50%) * (기본 공격 증폭)
리오
리오는 현재 매우 강력한 성능을 보이며 높은 통계를 기록하고 있습니다. P - 카이와 Q - 카에유미의 화궁 피해량을 낮춰, 전반적인 위력을 하향합니다.
카이(P)
기본 공격 피해량 103%(+치명타 확률 * (75%+추가 치명타 피해량)) → 102%(+치명타 확률 * (75%+추가 치명타 피해량))
카에유미(Q)
화궁 피해량 (공격력의 103%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 102%) * (기본 공격 증폭)
마이
지속적으로 좋은 통계를 기록하고 있는 마이의 기본 방어력을 낮춰 견제합니다.
기본 방어력 55 → 52
마커스
현재 마커스는 높은 내구도뿐만 아니라 강력한 피해 능력까지 보여주고 있습니다. 기본 공격력을 하향하여 피해 능력을 견제합니다.
기본 공격력 37 → 34
매그너스
매그너스는 지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있습니다. P - 근성이 활성화되었을 때, 더 단단하게 버틸 수 있도록 조정합니다.
근성(P)
방어력 증가 1.5/2/2.5% → 2/2.5/3%
바냐
바냐의 R - 꿈결 가루가 적중했을 때, 확실하게 리턴을 가질 수 있도록 피해량을 상향하여 보완합니다.
꿈결 가루(R)
수면 추가 피해량 100/180/240(+스킬 증폭의 65%) → 100/180/260(+스킬 증폭의 70%)
바바라
바바라는 R - 오버클럭 사용 시 RQ - BT-Mk3 강화 센트리건보다 다른 스킬을 사용하는 경우가 더 많았습니다. 강화 센트리건의 효과를 상향하여 기존보다 적극적으로 활용될 수 있도록 조정합니다.
오버클럭(R)
BT-Mk3 강화 센트리건(RQ) 센트리건 공격 속도 증가 0.2 → 0.3
버니스
버니스가 대치 상황에서 조금 더 활약할 수 있도록 Q - 레그샷의 피해량을 상향하여 견제 위력을 강화합니다.
레그샷(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 90%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 100%)
강화 피해량 90/130/170/210/250(+공격력의 90%) → 90/130/170/210/250(+공격력의 100%)
블레어
블레어는 출시 이후, 유저들의 숙련도가 향상되면서 현재는 강력한 성능을 보여주고 있습니다. 특히 초반부터 뛰어난 위력을 보여주고 있어, 낮은 스킬 레벨에서의 E - 절단 베기의 위력을 하향하고 스킬의 가동률을 낮추어 견제합니다.
또한 R2 - 끝없는 추적의 기력 관련 버그가 수정됨에 따라, 기존과 유사한 체감을 유지하도록 적중 시 기력 회복량을 조정합니다.
절단 베기(쌍검 E)
피해량 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 90/95/100/105/110%) → 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 70/80/90/100/110%)
쿨다운 9초 → 10초
반격 베기(쌍날검 E)
쿨다운 9초 → 10초
XMS-5 활성화(R)
끝없는 추적(R2) 적중 시 기력 회복량 20/30/40 → 40/50/60
비앙카
비앙카의 기본 스킬들의 성능을 상향하여, 궁극기 사용 이후 부족했던 전투 능력을 보완합니다.
선혈의 투창(Q)
2타 피해량 10/40/70/100/130(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 8%) → 10/40/70/100/130(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 10%)
순환(E)
체력 회복량 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 35%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 40%)
셀린
셀린은 현재 높은 승률을 기록하고 있습니다. E - 블라스트 웨이브의 위력을 하향하여, 대치 구도에서 보여주는 강력한 견제력을 완화합니다.
블라스트 웨이브(E)
피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)
쇼우
쇼우는 지속적으로 낮은 픽률을 기록하고 있습니다. Q - 소스범벅의 가동률을 상향하여 특히 대치 상황에서의 위력을 강화합니다.
소스범벅(Q)
쿨다운 7초 → 6초
쇼이치
지속적으로 낮은 통계를 보이고 있는 쇼이치의 기본 능력치 및 P - 부당거래의 위력을 상향하여 보완합니다.
레벨 당 방어력 3.3 → 3.5
부당거래(P)
단검 피해량 50/80/110(+스킬 증폭의 30%) → 60/90/120(+스킬 증폭의 30%)
수아
수아의 W - 파랑새는 사용에 따라 수아 자신의 내구도를 높일 뿐만 아니라 아군의 생존에도 큰 도움을 줄 수 있습니다. 그러나 특히 최상위권에서 파랑새를 통한 아군 보호 중심의 운용이 지나치게 높은 효율을 보이며, 이는 수아의 캐릭터의 정체성과 맞지 않는 형태로 판단되어, 이에 따라 파랑새의 보호 효과를 하향하고, 대신 수아의 기본 능력치와 전반적인 피해량을 상향해 보완합니다.
기본 방어력 55 → 57
레벨 당 체력 93 → 95
마음의 양식(P)
피해량 60/120/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 46%) → 100/160/220(+스킬 증폭의 50%)
주변 피해량 30/60/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 23%) → 50/80/110(+스킬 증폭의 25%)
파랑새(W)
보호막 흡수량 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 30%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 30%)
보호막 지속 시간 2.5초 → 2초
기억력(R)
기억력-파랑새(R-W) 보호막 흡수량 80/180/280(+스킬 증폭의 30%) → 50/150/250(+스킬 증폭의 30%)
기억력-파랑새(R-W) 보호막 지속 시간 2.5초 → 2초
시셀라
시셀라가 W - 어딨어 윌슨?을을 공격적으로 사용했을 때, 더 큰 보상을 가질 수 있도록 위력을 보완합니다.
어딨어 윌슨?(W)
피해량 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 65%) → 100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 70%)
아디나
아디나의 내구도를 상향하여 보다 적극적으로 활약할 수 있도록 하고, 잘 사용되지 않는 W - 트라인 에스펙트의 효과를 강화하여 활용도를 높입니다.
레벨 당 방어력 2.4 → 2.6
트라인 에스펙트(W)
달 컨정션 이동 속도 감소 50% → 60%
아비게일
아비게일의 기본 체력을 올려 교전에서 조금 더 안정적으로 활약할 수 있도록 조정합니다.
기본 체력 950 → 970
아야
아야는 현재 세 무기군 모두 좋지 않은 통계를 기록하고 있습니다. P - 아야의 정의의 가동률을 상향하여 전반적인 내구도를 보완하고, Q - 2연발의 사거리를 상향하여 활용도를 높입니다.
아야의 정의(P)
쿨다운 30초 → 25초
2연발(Q)
사거리 6.3m → 6.5m
아이솔
돌격 소총 아이솔의 무기 숙련도 효과를 상향 조정하여 위력을 강화합니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.4%
아이작
아이작은 특히 근접 교전에서 부족한 전투력을 보이고 있습니다. P - 착취의 대상 최대 체력 비례 피해량을 상향하여 부족한 교전 능력을 보완합니다.
착취(P)
피해량 20/30/40(+공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 2/3/4%) → 20/30/40(+공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 3/4/5%)
얀
톤파 얀은 지속적으로 높은 픽률을 기록하고 있습니다. Q2 - 리핑 니 스트라이크의 위력을 하향하여, 얀의 과도한 활약을 조정합니다.
니 스트라이크(Q)
리핑 니 스트라이크(Q2) 피해량 65/90/115/140/165(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 70%)(+적 최대 체력의 6%) → 65/90/115/140/165(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 6%)
에이든
거짓 서약을 조정하는 대신, P - 과전하 상태와 각 스킬의 운용이 더욱 수월해질 수 있도록 전반적인 효과를 조정합니다.
과전하(P)
기본 공격 속도 감소 0.2 → 0.15
전자포(과전하 Q)
이동 속도 감소 지속 시간 0.45초 → 0.6초
전하 소산(W)
이동 속도 감소 지속 시간 0.65초 → 0.8초
엘레나
엘레나가 R - 죽음의 무도를 적중시켰을 때 더 높은 위력을 낼 수 있도록 피해량을 상향합니다.
죽음의 무도(R)
얼음 지대 피해량 90/160/230(+스킬 증폭의 30%)(+추가 체력의 8%) → 110/180/250(+스킬 증폭의 40%)(+추가 체력의 8%)
얼음 기둥 피해량 120/200/280(+스킬 증폭의 60%)(+추가 체력의 12%) → 150/230/310(+스킬 증폭의 60%)(+추가 체력의 12%)
유스티나
유스티나는 지속적으로 강력한 성능을 보이며 활약하고 있습니다. Q2 - 섬멸 포격의 위력과 W - 집중 포격의 이동 속도 감소 효과를 하향하여, 거리 조절 능력을 약화시킵니다.
연속 포격&섬멸 포격(Q)
섬멸 포격(Q2) 피해량 70/120/170/220/270(+스킬 증폭의 75%) → 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 70%)
섬멸 포격(Q2) 이동 속도 감소 30% → 25%
집중 포격(W)
이동 속도 감소 15/17.5/20/22.5/25% → 10/12.5/15/17.5/20%
이슈트반
W - 양자 얽힘 피해량을 상향하여, 교전을 지속적으로 이어갈 때 이슈트반의 위력이 강화될 수 있도록 합니다.
양자 얽힘(W)
피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 85%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 90%)
다른 가능성 피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 85%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 90%)
재키
재키는 현재 지속적으로 약세를 보이고 있습니다. 특히 도끼와 쌍검은 다른 무기에 비해 꾸준히 약세였던 만큼, 해당 무기 숙련도를 강화하여 다양한 무기 선택의 가능성을 열어둡니다.
도끼 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.7%
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.7% → 4%
칼라
칼라의 W - 회수의 공격력 계수를 상향하여, 초반 단계에서의 아이템 선택지를 늘립니다.
회수(W)
피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭 75%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭 75%)
캐시
캐시는 현재 낮은 픽률을 기록하고 있습니다. 특히 성능이 부진한 쌍검 캐시의 숙련도를 상향하여, 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%
테오도르
테오도르의 공격 속도를 상향하여 자리를 잡았을 때의 위력이 강화될 수 있도록 조정합니다.
저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% → 3.5%
펠릭스
펠릭스는 지속적으로 낮은 성적을 보여주고 있습니다. P - 연계 창술 위력을 상향하여 전반적인 위력을 강화합니다.
연계 창술(P)
2타 피해량 10/15/20% → 15/20/25%
프리야
좋은 통계를 기록하고 있는 프리야의 무기 숙련도를 낮추어 전반적인 위력을 견제합니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.3%
피오라
피오라 중 특히 뛰어난 위력을 보여주고 있는 레이피어 피오라의 무기 숙련도를 낮추어 높은 피해량을 견제합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.6%
피올로
현재 피올로는 E - 사슬묶기 적중 후의 연계 위력이 다소 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. E2 - 올려치기의 위력을 상향해, 적중 시 얻을 수 있는 리턴을 강화합니다.
사슬묶기&올려치기(E)
올려치기(E2) 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 65%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 75%)
히스이
거짓 서약을 조정하여, 높은 전술 스킬 의존도를 완화하는 대신 기본 능력치를 상향하여 보완합니다.
레벨 당 체력 94 → 96
레벨 당 방어력 3.5 → 3.7
거합일섬(W)
일섬(W2) 적중 시 에어본 지속 시간 0.4초 → 0.5초
아이템 스킬
광휘
체력이 60% 이상일 때 모든 피해 증가 12% → 스킬 피해 증가 12%
이제 전술 스킬의 피해량이 증가하지 않습니다.
적용 아이템: 검은 베일
무기
글러브
브레이질 건틀릿
공격력 59 → 60
방어력 4 → 6
블러드윙 너클 공격력 61 → 63
권총
글록 48 공격력 72 → 70
일렉트론 블라스터
쿨다운 감소 10 (신규)
공격 속도 40% → 30%
악켈테
쿨다운 감소 15 (신규)
공격력 87 → 85
공격 속도 50% → 40%
기타
퍼플 헤이즈 스킬 증폭 86 → 88
원더풀 투나잇 공격력 66 → 68
단검
초진동 나이프
공격 속도 25% → 30%
열정 - [고유 장착 효과]
최대 중첩 수 4 → 3
돌격 소총
엔데버 AX 공격력 72 → 74
피안화
공격 속도 30%(삭제)스킬 증폭 93 → 84
쿨다운 감소 15 → 10
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과](삭제)의념 - [고유 장착 효과] (신규)
스킬을 사용하면 의념을 충전합니다. 충전된 상태에서 공격 속도가 40% 상승하고, 다음 3초 안에 이루어지는 기본 공격이 스킬 증폭의 40% 의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
쿨다운 2초
도끼
스퀴테
(고유) 기본 공격 사거리 0.3(삭제)약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] (신규)
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
낙원의 낫
(고유) 기본 공격 사거리 +0.3(삭제)스킬 증폭 84 → 80
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] (신규)
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
네플리온 스킬 증폭 95 → 98
레이피어
플랑베르주 (신규 영웅 등급)

조합식: 레이피어 + 철사
능력치
공격력 55
공격 속도 20%
최대 체력 100
기어 헬릭스 (신규 전설 등급)

조합식: 바늘 + 생명의 나무
능력치
공격력 60
공격 속도 25%
최대 체력 120
달인 - [고유 장착 효과]
무기 스킬 사용 시, 0.5초 뒤에 충격파를 방출합니다. 충격파에 맞은 적에게 60(+공격력의 50%)(+캐릭터 레벨 * 2)만큼 추가 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40%만큼 감소시킵니다.
쿨다운 10초
주와이외즈
공격 속도 40% → 33%
치명타 확률 15% → 25%
쌍검
훅 소드 (신규 영웅 등급)

조합식: 쌍둥이 검 + 못
능력치
공격력 50
공격 속도 25%
쿨다운 감소 10
죽음의 발걸음 (신규 전설 등급)

조합식: 가위 + 생명의 나무
능력치
공격력 60
공격 속도 30%
쿨다운 감소 15
로이거 차르
조합식 변경: 쌍칼 + 생명의 나무 → 가위 + 미스릴
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과](삭제)가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과] (신규)
0.2m 이동할 때마다 [가벼운 발걸음]을 최대 100회까지 중첩해서 획득합니다. 중첩에 따라 이동 속도를 최대 0.1까지 획득합니다. 기본 공격 피해를 입힐 경우 중첩을 모두 소모하여 최대 150의 스킬 피해를 입힙니다.
(근거리) 최대 중첩 상태에서 기본 공격에 피격된 대상의 이동 속도를 2초 동안 20% 감소시킵니다.
자웅일대검
공격 속도 45% → 38%
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] (신규)
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
쌍절곤
케르베로스
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] (신규)
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
석궁
저격 크로스보우
공격력 77 → 76
공격 속도 15% → 18%
영광금귀신기노
스킬 증폭 85 → 82
쿨다운 감소 15 → 10
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과](삭제)충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] (신규)
다음에 가하는 기본 공격이 캐릭터 레벨 * 8 (+스킬 증폭의 15%)의 추가 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
쿨다운 5초
암기
빙백은침
쿨다운 감소 10 (신규)
스킬 증폭 91 → 80
저격총
NTW-20
공격 속도 15% (신규)
스킬 증폭 82 → 72
안드로메다 공격력 82 → 84
현자총통 공격력 95 → 99
채찍
운명의 고리 (신규 전설 등급)

조합식: 나뭇가지 + 미스릴
능력치
공격력 30
스킬 증폭 70
최대 체력 180
신속 - 산들바람 - [고유 장착 효과]
4초 이내의 3회의 기본 공격 또는 개별 스킬로 피해를 가하면, 2.5초간 이동 속도가 15% 증가하고, 100(+캐릭터 레벨 * 10)의 보호막을 획득합니다.
쿨다운 10초
혈화구절편-진홍
신속 - 플라즈마 - [고유 장착 효과](삭제)신속 - 산들바람 - [고유 장착 효과] (신규)
4초 이내의 3회의 기본 공격 또는 개별 스킬로 피해를 가하면, 2.5초간 이동 속도가 15% 증가하고, 100(+캐릭터 레벨 * 10)의 보호막을 획득합니다.
쿨다운 10초
카메라
온 에어 공격력 70 → 72
카메라 캐논 공격력 65 → 63
트리플 포커스 스킬 증폭 86 → 92
톤파
마이쏙 방어력 5 → 6
투척
점착폭탄 스킬 증폭 63 → 66
활
제베의 활 공격력 69 → 70
이글 아이
생명력 흡수 12% (신규)
공격력 82 → 80
이동 속도 3% → 2%
방어구
옷
화령장(신규 전설 등급)

조합식: 원석 + 포스 코어
능력치
공격력 10
레벨 당 공격력 3
방어력 20
공격 속도 20%
치명타 확률 33%
배틀 슈트 쿨다운 감소 15 → 20
팬텀 자켓
예열 - 격앙 - [고유 장착 효과]
최대 중첩 달성 시 이동 속도 증가 8% → 10%
붉은 별빛 공격 속도 25% → 20%
머리
모호크 헬멧 방어력 11 → 12
다비드 헤드폰 공격력 20 → 22
팔 / 장식
미스릴 퀴버 이동 속도 2.5% → 3%
큐브 워치 공격력 15 → 17
프로미넌스 방어력 20 → 22
혈사조 방어 관통 20% → 18%
다리
미스릴 부츠 방어력 15 → 16
코발트 프로토콜
코발트 시스템 개선
크레딧 보정
아군 라이프 포인트가 상대 팀보다 낮을 때 크레딧 획득량
페이즈 3 시작 시 1점 당 7크레딧 → 5크레딧
힐팩
재생성 시간 75초 → 60초
특성
헌신
코발트 모드
보호막량 85(+캐릭터 레벨*2) → 60(+캐릭터 레벨*2)
인퓨전
인퓨전 등급 별 등장 확률
페이즈 1
1레벨 인퓨전: 85% → 90%
2레벨 인퓨전: 10% → 5%
페이즈 3
2레벨 인퓨전: 20% → 10%
3레벨 인퓨전: 80% → 90%
1레벨
공격력
공격력 증가 25 → 22
방어력
방어력 증가 25 → 22
이동 속도
이동 속도 증가 10% → 8%
2레벨
수집가
소지한 크레딧 20개 당 입히는 피해 증가 3% → 소지한 크레딧 10개 당 입히는 피해 증가 2%
최대 중첩 수 5 → 7
오염된 늪(삭제)더 이상 등장하지 않습니다.
3레벨
고귀한 희생
피해량 대상 잃은 체력의 60% → 50%
기동 타격대
활성화 상태 지속 시간 30초 → 40초
대리인
피해량
[근거리] 3초 동안 초 당 40 → 3초 동안 초 당 30
[원거리] 3초 동안 초 당 30 → 3초 동안 초 당 20
상처 찢기
중첩 당 피해량
[근거리] 20 → 16
[원거리] 10 → 8
생명력 강탈
쿨다운 6초 → 8초
압도적인 힘
지속 시간 3초 → 2초
철벽
방어력 증가량 35 → 30
모든 피해 흡혈 증가 35% → 30%
최후통첩
피해량 100(+공격력의 100%) → 80(+공격력의 80%)
카트로즈
피해량 150(+스킬 증폭의 60%) → 150(+스킬 증폭의 50%)
플라즈마 노바
피해량 600 → 500
함구령
침묵 지속 시간 1.5초 → 1초
전술 스킬
기원
보호막량 100(+캐릭터 레벨*15) → 100(+캐릭터 레벨*10)
메테오
피해량 200(+캐릭터 레벨*25) → 200(+캐릭터 레벨*15)
무효화
쿨다운 20초 → 25초
임펄스
이동 거리 5.5m → 4.5m
초월
쿨다운 30초 → 40초
퀘이크
쿨다운 40초 → 45초
코발트 프로토콜 모드 보정
가넷
방망이 사용 시 입히는 피해량 93% → 90%
나딘
석궁 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
활 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%
나타폰
카메라 사용 시
입히는 피해량 87% → 85%
받는 피해량 95% → 96%
니키
글러브 사용 시 입히는 피해량 104% → 102%
다니엘
단검 사용 시 입히는 피해량 97% → 96%
레녹스
채찍 사용 시
입히는 피해량 96% → 94%
받는 피해량 103% → 104%
레니
권총 사용 시
주는 회복 효과 70% → 55%
주는 보호막 효과 80% → 65%
궁극기 쿨다운 감소 20% → 10%
레온
글러브 사용 시
입히는 피해량 95% → 94%
주는 보호막 효과 100% → 80%
톤파 사용 시
입히는 피해량 97% → 96%
주는 보호막 효과 85% → 70%
르노어
기타 사용 시 받는 피해량 97% → 100%
리오
활 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
마르티나
카메라 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
마이
채찍 사용 시 입히는 피해량 106% → 100%
마커스
도끼 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
망치 사용 시 입히는 피해량 104% → 102%
매그너스
망치 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
방망이 사용 시 받는 피해량 92% → 94%
바바라
권총 사용 시
받는 피해량 98% → 100%
궁극기 쿨다운 감소 10% → 0%
블레어
쌍검 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
샬럿
아르카나 사용 시
주는 회복 효과 65% → 50%
주는 보호막 효과 75% → 60%
쇼우
창 사용 시
입히는 피해량 102% → 100%
주는 회복 효과 90% → 70%
단검 사용 시
입히는 피해량 103% → 100%
주는 회복 효과 90% → 70%
실비아
권총 사용시
입히는 피해량 95% → 96%
주는 회복 효과 80% → 65%
아델라
레이피어 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
방망이 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
아드리아나
투척 사용 시
입히는 피해량 91% → 90%
받는 피해량 93% → 94%
아디나
아르카나 사용 시 주는 회복 효과 80% → 65%
아르다
아르카나 사용 시 주는 회복 효과 80% → 65%
아비게일
도끼 사용 시 입히는 피해량 95% → 96%
아야
권총 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
저격총 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
아이솔
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
알렉스
모든 무기 사용 시 입히는 피해량 98% → 96%
알론소
글러브 사용 시 입히는 피해량 96% → 93%
에스텔
도끼 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
에이든
양손검 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
에키온
VF 의수 사용 시
입히는 피해량 98% → 96%
받는 피해량 93% → 94%
엘레나
레이피어 사용 시
입히는 피해량 102% → 100%
받는 피해량 95% → 96%
요한
아르카나 사용 시
주는 회복 효과 80% → 65%
주는 보호막 효과 100% → 80%
유민
아르카나 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
유키
쌍검 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%
이바
투척 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
이슈트반
창 사용 시
입히는 피해량 98% → 100%
받는 피해량 91% → 90%
일레븐
망치 사용 시
입히는 피해량 97% → 96%
주는 회복 효과 100% → 80%
자히르
암기 사용 시
입히는 피해량 92% → 90%
받는 피해량 92% → 94%
투척 사용 시
입히는 피해량 92% → 90%
받는 피해량 92% → 94%
재키
단검 사용 시 입히는 피해량 95% → 94%
양손검 사용 시
입히는 피해량 95% → 94%
받는 피해량 95% → 96%
도끼 사용 시 입히는 피해량 98% → 96%
쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 94%
제니
권총 사용 시
입히는 피해량 97% → 96%
받는 피해량 93% → 94%
츠바메
암기 사용 시 받는 피해량 93% → 92%
카밀로
레이피어 사용 시 받는 피해량 92% → 94%
카티야
저격총 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
클로에
암기 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
타지아
암기 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%
테오도르
저격총 사용 시 주는 회복 효과 80% → 65%
프리야
기타 사용 시
입히는 피해량 96% → 94%
주는 보호막 효과 90% → 70%
피오라
레이피어 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%
양손검 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%
창 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
하트
기타 사용 시
입히는 피해량 97% → 96%
받는 피해량 93% → 94%
궁극기 쿨다운 감소 20% → 10%
헤이즈
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
헨리
암기 사용 시 입히는 피해량 93% → 92%
현우
글러브 사용 시
입히는 피해량 95% → 94%
받는 피해량 95% → 96%
톤파 사용 시
입히는 피해량 97% → 96%
받는 피해량 97% → 98%
혜진
활 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
암기 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
B0-R1 (보리)가 금지 구역 및 연구소로 도주하는 문제 수정
특정 상황에서 발자국 효과음이 적군 시점에서 출력되지 않는 문제 수정
아이템 스킬 광휘 툴팁에서 스킬 피해량 증가 내용이 모든 피해 증가로 출력되는 문제 수정
아이템 스킬 신속 지속 시간이 실제 지속 시간과 일치하지 않는 문제 수정
정찰 드론 및 EMP 드론의 소멸 연출 시간이 스킨에 따라 자연스럽게 적용되도록 개선
전투 연구실에서 특정 상황에 승리 시 아군이 부활하지 않는 문제 수정
안내 로봇 LUMI 상점에서 정찰 드론과 망원 카메라의 위치가 변경되는 문제 수정
탈출 시도 중인 적이 공격 받은 후 금지 구역 폭발로 사망 시 킬 카운트가 상승하지 않는 문제 수정
사망과 동시에 아군이 전투 연구실 진입하여 부활 시 UI가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
서큘러 시스템 특성 룰팁에서 체력 회복 수치가 소수점이하 단위로 노출되는 문제 수정
머신러닝 AI 봇이 키오스크 전송 보급 상자가 생성되기 전부터 상자를 열 수 있는 문제 수정
일반 플레이어가 비전투 상태로 부쉬에 위치해 있을 때 머신러닝 AI 봇에게 시야가 제공되는 문제 수정
루트 목표 아이템이 완성되지 않은 상태에서 확장맵의 목표 경로 삭제 기능 사용 시 루트 경로가 사라지는 문제 수정
특정 상황에서 캐스팅 바가 출력되지 않는 문제의 의심 코드 수정
카메라 흔들림 효과 사용 중 흔들림 효과 적용 시 카메라 시점이 이동되는 문제 수정
기본 능력치 정보에서 맞춤형 능력치 증가 시 잘못된 맞춤형 능력치가 증가된 상태로 노출되는 문제 수정
기본 능력치 정보에서 기력 회복량이 갱신되지 않는 문제 수정
기본 능력치 정보에서 먹보 특성 툴팁에 감소한 음식 섭취 시간 수치가 증가하지 않는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 일부 대상을 선택할 수 없는 문제 수정
리플레이에서 드롭다운 필터가 접기 상태일 때 화살표 방향이 위쪽으로 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 보정치 툴팁에 수치가 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 디플로잉 루프에 비활성화 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
머신러닝 봇 움직임이 좀 더 자연스럽게 개선
실험체 및 무기 개선 사항
쿨다운 감소 및 초기화되는 스킬의 쿨다운이 비정상적으로 적용되는 문제 수정
일부 실험체의 스킬 회복 효과에 초재생, 대담 특성 효과 발동되지 않는 문제 수정
연습 모드에서 자원 채우기 시 일부 캐릭터의 스킬 스택이 증가하지 않는 문제 수정
저격총 무기 스킬 저격(D) 선 딜레이가 기존보다 길게 적용되는 문제 수정
저격총 무기 스킬 저격(D) 툴팁에서 탄환을 사용하지 않고 스킬 취소 시 일부 쿨다운 감소 적용되는 내용이 출력되지 않는 문제 수정
가넷 처형식(R) 전투 연구실에서 특정 위치에 재사용 시 사슬이 소멸되며 스킬이 취소되는 문제 수정
니아 니아의 게임월드(R) 특정 위치에서 스킬 사용 시 적군 시점에서 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
다니엘 걸작(R) 스킬 사용 중 툴팁에서 스킬 명칭이 출력되지 않는 문제 수정
레녹스 회오리 비늘(Q) 사용 직후 채찍 무기 스킬 갈고리(D) 사용 시 애니메이션 및 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
레온 인간 어뢰(P) 추가 스킬 피해에 아이템 스킬 예열 - 증강의 스킬 피해량 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정
리 다이린 취기(P) 툴팁에서 백일취 사용 시 공격력 증가 수치 및 지속 시간이 잘못 표시되는 문제 수정
마르티나 되감기(E) - 취재 중 스킬 사용 중 녹화 - 취재중(R) 방송 중 상태로 전환 시 되감기 상태가 즉시 종료되는 문제 수정
블레어 루트 제작/편집에서 스킬 빌드 탭에 무기 스킬 아이콘이 쌍검으로 출력되는 문제 수정
블레어 기력 게이지가 의도와 다르게 노출되는 문제 수정
블레어 기력이 부족한 상태에서 스킬 사용 시 안내 메시지에 스태미나 관련 내용이 출력되는 문제 수정
블레어 블레이드 시프트(P) 툴팁에서 끝없는 추격(R) 스킬 사용 시 무기 형태가 변경되는 내용이 출력되지 않는 문제 수정
블레어 반격 베기(쌍날검 E) 특정 상황에서 블레어 무기 스킬 시프트 러시(D) 사용 시 보호막 효과가 추가로 적용되는 문제 수정
블레어 절단 베기 / 반격 베기(E) 레벨업 툴팁에서 소모량 항목이 출력되는 문제 수정
블레어 XMS-5 활성화 / 끝없는 추적(R) 툴팁에서 탐지 관련 거리가 출력되지 않는 문제 수정
블레어 XMS-5 활성화 / 끝없는 추적(R) 끝없는 추적 범위 이펙트가 실제 범위와 다르게 출력되는 문제 수정
블레어 무기 스킬 시프트 러시(D) 확장 툴팁에서 스킬 레벨업 구간 및 쿨다운 고정 내용이 출력되지 않는 문제 수정
블레어 무기 스킬 시프트 러시(D) 기력 회복 효과가 끝없는 추적(R2) 적중 시에도 적용되는 문제 수정
블레어 일반 스킬 사용 후 블레어 무기 스킬 시프트 러시(D) 반복 사용 시 연계 공격이 반복적으로 발동 가능한 문제 수정
수아 기억력(R) 확장 툴팁에서 오딧세이 기절 시간이 실제 시간과 다르게 출력되는 문제 수정
슈린 아군 소생 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
슈린 기본 스킨 착용 중 특정 스킬의 효과음이 작게 출력되는 문제 수정
시셀라 나랑 놀자(E) 특정 상황에서 적을 끌어오는 기능이 비정상적으로 동작하여 다른 대상을 끌어오는 문제 수정
실비아 스피드건(Q) 발동 중 대상이 사망하여 스킬 취소 시 쿨다운이 적용되는 문제 수정
에키온 메마른 송곳니(E) 특정 위치에서 스킬 사용 시 벽을 넘을 수 없는 문제 수정
요한 신성의 향로(W) 특정 상황에서 스킬 재 사용 시 스킬 사용이 불가능한 문제 수정
요한 인도하는 빛(E) 아군의 이동 속도 증가 이펙트 방향이 이동 방향과 다르게 출력되는 문제 수정
도깨비불에 이끌린 이안 스킨 착용 중 특정 상황에서 빙의 상태 진입 시 머리카락 색이 귀신과 동일한 상태로 출력되는 문제 수정
티타임 래빗 일레븐 승리 연출에서 표정이 변경되지 않는 문제 수정
재키 습격(E) 툴팁에서 출혈 최대 중첩 대상에게 기본 공격 시 쿨다운 감소량이 출력되지 않는 문제 수정
재키 전기톱 살인마(R) 학살 스킬 피해로 선고 아이템 스킬을 발동하여 적 처치 시 쿨다운 초기화가 적용되지 않는 문제 수정
츠바메 히구루마류 암살술(R) 스킬 피해로 적 처치 시 오의 - 생사 각인(P) 중첩 비례 쿨다운 감소가 적용되지 않는 문제 수정
게임 준비 단게에서 카페 알바 카티아 이미지 해상도가 낮게 출력되는 문제 수정
운명의 푸른 가약 케네스 스킨 착용 중 그래픽 낮음 상태일 때 분노의 일격(Q) 바닥 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
클로에 특정 상황에서 레벨업 시 스킬 포인트가 비활성화되는 문제 수정
타지아 프리치아(E) 특정 위치에서 스킬 사용 시 벽을 넘을 수 없는 문제 수정
테오도르 에너지 프로토콜(P) 부쉬에서 빈사 스킬 자가 제세동(R) 부활 후 부쉬 밖으로 이동 시 은신이 적용되지 않는 문제 수정
실험체 상세 페이지에서 1st Anniversary 헤이즈 스킨 이미지 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
실험체 상세 페이지에서 1st Anniversary Blanc 헤이즈 스킨 이미지 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
혜진 삼재(P) 확장 툴팁에서 삼재 면역 시간이 출력되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
제작소 상자 개봉 시 ESC 키 입력을 통한 연출 스킵 기능 추가
컬렉션 보상 수령 시 등록된 아이템의 청약철회 제한 및 회수할 재화 부족 시 청약철회 불가 규칙 추가
인게임 청약철회 완료 시 환불된 재화(NP, A-Coin)가 즉시 지급되지 않고 우편함으로 지급되도록 변경
루트 상세 검색에서 사용 수로 정렬 시 설정한 상세 필터 조건이 정상적으로 반영되도록 개선
특정 상황에서 친구 목록 상태 메시지가 비정상적으로 출력되는 문제 재수정
개인 상점에서 일부 상품 구매 팝업에서 이미지가 흐리게 출력되는 문제 수정
제작소 수령하지 못한 보상 획득 시 Skip 및 ESC 키가 동작하지 않는 문제 수정
특정 상황에서 월간 스킨 데이터 패키지 및 월간 박스 키 패키지 구매 시 구매 불가 상태로 변경되지 않는 문제 수정
XP 부스트(1시간) 적용 시 아이콘이 활성화 상태로 출력되지 않는 문제 수정
게임 준비 단계에서 특정 상황에 실험체 선택이 불가능한 문제의 의심 코드 수정
사용자 설정 대전에서 관전자 결과 화면에 대회 점수 산정이 적용되지 않는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 이전 팀이름 불러오기 기능이 동작하지 않는 문제 수정
설정에서 확장 툴팁 정보 항상 표시 설정이 저장되지 않는 문제 수정
중계 어나운스 및 BGM 아이템을 다중 획득 시 획득 알림 표시가 제거되지 않는 문제 수정
일부 실험체 선택권에서 실험체 이미지가 출력되지 않는 문제 수정
제작소 > 박스 페이지에서 특정 상황에 미리보기 영역에 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정
제작소 > 박스 페이지에서 적용 연구 영역에 잘못된 아이콘이 출력되는 문제 수정
마일리지 상점에서 알림이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
전략 > 도감에서 동물 지도 보기 후 닫기 시 상위 아이템 영역이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
실험체 상세 페이지에서 스탯 보기에 특정 텍스트 마지막 문자 1개가 표시되지 않는 문제 수정
빠른 시작의 모드 선택 화면에서 모드 툴팁이 비정상적인 위치에 출력되는 문제 수정
마츠리 로비 스크린 사용 중 게임 준비 단계 진입 시 날씨 표시가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
에이든 영어 보이스 교체 및 아나운서 팩 지급 안내
기존 에이든 영어 성우의 계약 종료에 따라, 이번 9.4 업데이트를 통해 에이든의 영어 보이스가 새로운 목소리로 교체됩니다.
에이든 기본 영어 보이스가 교체됩니다.
에이든 업적 대사의 영어 보이스가 추가됩니다.
또한, 에이든 영어 아나운서 팩이 게임에 새롭게 추가됩니다.
※ Legion 패스를 구매하고 63레벨 이상을 달성하신 플레이어분들께는 해당 아나운서 팩이 우편함으로 일괄 지급될 예정입니다. (우편 유효 기간: 지급일로부터 90일)