• パッチノート
  • 11時間前

[修正されました] 2026.01.29 - 10.1パッチノート

10.1アップデートは1月29日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

  

【ER PASS:ロイヤル】
  • ER PASSは1,250NPで購入でき、発売記念セールで3週間890NPで販売されます。19レベルをすぐに上げられるER PLUSは3週間割引され、2,520NPで販売されます。(通常価格:3,150NP)

    • 割引販売:2026年1月29日(木)メンテナンス以降 ~ 2026年2月19日(木)メンテナンス前まで(3週間)

    • ER PASS購入後、差額をお支払いいただくと、ER PLUSにアップグレードできます。

  • ER PASSは、ERポイント(経験値)を集めることでER PASSのシーズンレベルを上げることができます。ERポイント(経験値)はゲームプレイまたはミッションを達成したり、購入することで獲得できます。シーズンレベルを上げると最大900NPとスキン、エモート、ロイヤルトークン100個など様々な報酬を獲得できます。

  • 無料報酬はER PASSを購入しなくても獲得できますが、ER PASSを購入するとより多くの報酬を獲得することができます。

  • ER PASSミッションは全部で8週間行われ、毎週木曜日午後12時(JST)に次の週のミッションが解禁されます。

    • ER PASSを購入しない場合、毎週5つのミッションを達成できます。

    • ER PASSを購入する場合、5つの特別ミッションを追加で達成できます。

    • ER PASSを後で購入しても、すでに達成したことのある特別ミッションはすぐに達成したことになります。

  • 新シーズンが始まると、自動で【ER PASS:ロイヤル】が有効化され、ER PASSの有効期間は発売されたシーズンからその次のシーズン、合わせて2シーズン間利用できます。

  • ER PASSミッションを達成して、いろんな報酬を手に入れてみましょう!

 

 

【ER PASS:ロイヤル 】スキン3種

ER PASSからもらえるロイヤルシーズンのスキンをご紹介します!

 

ヒーローバニー ユスティナ ユスティナ(英雄) - ER PASS:ロイヤル 80レベル達成報酬

「バニーに任せて!最高の幸運を届けてあげる!」



グルーミーバニー キアラ(レア) - ER PASS:ロイヤル 20レベル達成報酬

「そ、そんな目で見ないで...ゲームに集中して...」

  

アラモードバニー マイ マイ(レア)  ER PASS:ロイヤル 40レベル達成報酬

「流行に乗り遅れるわけにはいきません。バニー...ですから...」


 

データボックス及び分解獲得トークン変更

事前にご案内した通り、1月29日(木) 10.1メンテナンス以降からはデイリーボックスやシーズントークンランダムボックスを開けたり、完全なアイテムを分解する時、確率に応じて獲得できるトークンが<ロイヤルトークン>に変更されます。


【ER PASS:スプラッシュ!】終了

事前にご案内した通り、1月29日(木) 10.1メンテナンス以降、2シーズン間運営された【ER PASS:スプラッシュ!】が終了いたします。

  • 報酬受領条件は達成しましたが、受領できなかった報酬は、1月29日(木) 10.1アップデート以降、メールボックスに一括で支給される予定です。

    • 報酬受領可能期間:2026年4月29日(水) 23:59:59まで (JST)

    • メールボックス有効期間:ゲームに接続してから90日以内


 

スプラッシュトークン商品終了

1月29日(木) 10.1メンテナンス以降、スプラッシュトークンで購入できる商品の販売が終了いたします。

  • まだ使用していないスプラッシュトークンは、消滅する前に交換所の商品と交換してください!

  • パッケージ商品に含まれていたスプラッシュトークンは、パッケージから除外されます。

    • トロピカルアビゲイルコレクションパッケージ

    • Mk. VIII Destroyer M.A.G コレクションパッケージ

 

 

ロイヤルトークン商品


製作所スキン交換券

「製作所スキン交換券」は450トークンで「製作所」 → 「交換所」で購入できる新しいアイテムです。

「製作所スキン交換券」は獲得後、トークン交換所の右上に所持数および有効期間を確認できます。所持している「製作所スキン交換券」は、後日交換所に追加される英雄等級のスキンと交換することができます。

交換所内のスキンを購入する時は、シーズントークンよりも「製作所スキン交換券」が優先して使用されますので、ご使用の際にはご注意ください!

※ 「製作所スキン交換券」は現在運営されている交換所のスキンのみ交換できます。(コラボスキンやその他特殊なスキンは交換対象に含まれません。)
※ ER PASSの英雄スキンは製作所に追加されたスキン以降から「製作所スキン交換券」で交換できます。
※ 「製作所スキン交換券」の有効期間は獲得した時点から300日間となります。

 

ロイヤルトークン交換所スキンについてのご案内

10.2(2月5日)から「製作所」 → 「交換所」でロイヤルトークンまたは製作所スキン交換券で交換できる商品は、以下の4種のスキンとなる予定です。

  • シャンパン·ツインズデビー&マーリン

  • 愛のセレナーデEleven

  • ホログラムフェアリーヴァーニャ

  • アイドルマイ

 


正式シーズン10 開始

正式シーズン10 ランク対戦が始まります。

  • プレシーズン最後のランクポイントを基準にランクポイントがソフトリセットされます。

  • プレシーズンで一時的に拡大されたランクのマッチング範囲が縮小されます。

  • メテオライトティアが4つに分割されます。

    • メテオライトⅣ:入場料 53RP、 6400~6649RP

    • メテオライトⅢ:入場料 54RP、 6650~6899RP

    • メテオライトⅡ:入場料 55RP、 6900~7149RP

    • メテオライトⅠ:入場料 56RP、 7150~7399RP

  • アジアサーバー

    • 事前構成チームでのマッチング可能区間がプラチナムティア以下に制限されます。メテオライトティア以上のマッチングが完全に分離された後に緩和する予定です。

  • 北米、欧州サーバー

    • 事前構成チームでのマッチング可能区間がゴールドティア以下に制限されます。後日上位圏のマッチングが完全に分離された後に緩和する予定です。


 

 正式シーズン9のランクリワードが支給されます。

  • ゴールドティア以上達成した場合、<士官候補生ナディン>が支給されます。

 「一番効率のいい方法を、選んできただけだ。」



 

  •  プラチナムティア以上達成した場合、<運命の赤い約束 ガーネット 花火>エモートが支給されます。

  • ダイヤモンドティア以上達成した場合、<士官候補生ナディン CARRY>エモートが支給されます。

  • エターニティティアを達成した場合、専用プロフィールアイコン、フレーム、背景、エモートが支給されます。

 

  • 各ティアのランクフレームとアイコンが支給されます。

  • シーズン9 ユニオン対戦の報酬が支給されます。

  • 詳細は9.5 パッチノートよりご確認ください。 [リンク]

 

システム

ランク対戦 一部プレイヤーに対するARS認証追加 (アジアサーバー)

アジアサーバーの一部プレイヤー様に、ARS認証が求められる場合があります。

  • ARS認証対象は通報件が多かったり、変わった統計を記録した場合などのケースもありますが、全体的なセキュリティ強化のため、抽選でランダムに選定されることがあります。

 

天気

紫霧の登場確率が少し減少します。

 

紫霧

  • 最大持続時間 45秒 → 60秒

 

野生動物

侵食された変異体 - ニワトリ

  • クレジット獲得量(キル/アシスト) 4/2 → 3/2

 

侵食された変異体 - クマ

  • クレジット獲得量(キル/アシスト) 30/10 → 20/10

 

ガジェット

  • CNOTゲート

    • ガジェットエネルギー消耗量 30 → 40

    • 非活性化ゲート維持時間 90秒 → 60秒

  • キット - 強風地帯

    • 使用する時、移動速度がすぐに増加するように改善

 

ゲーム時間

ゲーム段階別時間

  • 2日目夜 130秒 → 120秒

 

ブレイク&ターミネート&クラッチ効果

体力回復量

  • 7秒間失った体力の5%回復 → 失った体力の50%回復

  • 持続時間終了時に最大体力の15% + 失った体力の30%の体力回復 (削除)

気力回復量

  • 7秒間1秒ごとの最大気力の5% + 失った気力の5%の気力を回復 (削除)

  • 持続時間終了時に最大気力の50%の気力を回復 (削除)

 

特性

破壊系

  • 傷跡

    • ダメージ量 10(+キャラクターレベル*2)(+対象の最大体力の3%) → 10(+キャラクターレベル*1)(+対象の最大体力の3%)

 

実験体

ガーネット

押しつぶし&突き刺し(Q)の体力消耗量を減らし、ガーネットの戦闘維持能力を補います。

  • 押しつぶし&突き刺し(Q)

    • 体力消耗量 現在体力の3% → 2%

 

ニア

ニアのゲームワールド(R)のバッテリースタックあたりのシールド量をバフし、ニアが基本スキルを上手く的中させてから究極技を使用する時は、より高い耐久性を持てるように調整します。

  • ニアのゲームワールド(R)

    • バッテリー1スタックあたりのシールド量 10/15/20 → 15/20/25

 

レノア

スタッカート(Q)のダメージ量をバフし、レノアのダメージ能力を補います。

  • スタッカート(Q)

    • ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%) → 70/90/110/130/150(+スキル増幅の60%)

 

マーカス

金槌マーカスは高い基本能力値を基に、優秀なパフォーマンスを見せています。武器熟練度効果をナーフして威力を調整します。

  • 金槌 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3.2% → 2.9%

 

ミルカ

現在、ミルカのリパルスバリア(W)は完全に破壊されていない状況でも容易にリパルスゲージを獲得できるため、防御力に比例するゲージ獲得量を減らし、ゲージ獲得効率を調整します。

また、バックステップラッシュ(E)の衝突範囲を縮めて的中させる難易度を高めます。

  • リパルスバリア(W)

    • リパルスゲージ獲得量 防御力1あたり0.35% → 0.3%

  • バックステップラッシュ(E)

    • 衝突範囲:半径 1.3m → 1.25m

 

バーバラ

高い耐久性を持つバーバラのBT-Mk2 セントリーガン(Q)の防御力をナーフします。

  • BT-Mk2 セントリーガン(Q)

    • セントリーガン 防御力 80 → 75

 

ブレア

ブレアは優秀な近接戦闘能力と高いダメージ量を基に優秀な成果を残しています。武器熟練度効果をナーフして戦闘能力の一部を調整します。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.6%

 

セリーヌ

プラズマ爆弾(Q)のダメージ量をバフしてセリーヌのダメージ能力を強化させます。

  • プラズマ爆弾(Q)

    • ダメージ量 90/110/130/150/170(+スキル増幅の40%) → 80/105/130/155/180(+スキル増幅の40%)

 

シセラ

シセラは平均よりも低い指標を記録し続けています。主力スキルである助けてウィルソン!(Q)のダメージ量を調整し、全体的な威力をバフします。

  • 助けてウィルソン!(Q)

    • 経路上のダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の30%) → 40/50/60/70/80(+スキル増幅の30%)

    • 到着ダメージ量 70/105/140/175/210(+スキル増幅の65%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の65%)

 

アヤ

スキル増幅系武器タイプのアヤは、特に中下位圏で強力なパフォーマンスを見せています。固定射撃(W)のダメージ量をナーフして威力を調整します。

  • 固定射撃(W)

    • ダメージ量 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の28/33/38/43/48%)

 

アイザック

アイザックの基本防御力をバフして耐久力を強化させます。

  • 基本防御力 48 → 50

 

ユスティナ

集中砲撃(W)のダメージ量をバフし、ユスティナのダメージ能力を補完します。 

  • 集中砲撃(W)

    • ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の35%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の35%)

 

ザヒル

ナーラーヤナーストラ(Q)の強化ダメージ量を調整し、スキルを連携させた時の威力をバフします。

  • ナーラーヤナーストラ(Q)

    • 強化ダメージ量 60/110/160/210/260(+スキル増幅の65%) → 60/110/160/210/260(+スキル増幅の70%)

 

フェリックス

フェリックスのレベル比例攻撃力をナーフし、全体的な威力を調整します。

  • レベル比例攻撃力 4.5 → 4.3

 

ヘンリー

ヘンリーの基本防御力をバフし、足りない耐久力を補います。

  • 基本防御力 50 → 52

 

防具

  • ミスリルクロップ

    • ガードパンチ - [固有装備効果]

      • ダメージ量 50(+追加体力の10%)(+敵の最大体力の7%) → 50(+追加体力の10%)(+敵の最大体力の6%)

 

  • レーシングヘルメット

    • スキル増幅 72 → 80

    • フォトンランチャー - [固有装備効果]

      • ダメージ量 20(+スキル増幅の35%) → 20(+スキル増幅の30%)

 

  • クラダリング 与える回復増加 12% → 10%

  • プシュケーの刃 クールダウン減少 10 → 15

 

  • 赤い靴

    • 再生の一撃 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 20(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20%) → 20(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の15%)

      • 体力回復量

        • 近距離 20(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の20%) → 20(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の15%)

        • 遠距離 15(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の12%) → 15(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の10%)

 

コバルト·プロトコル

コバルトシステム改善

休息

  • 体力回復量が既存より約14%増加します。

 

コバルト・プロトコルモード補正値

レノックス

  • 鞭: 与えるダメージ量 94% → 92%

 

レオン

  • トンファー: 受けるダメージ量 94% → 92%

 

ビアンカ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 95% → 94%

 

アヤ

  • 突撃小銃: 受けるダメージ量 95% → 96%

 

ユスティナ

  • 石弓: 与えるダメージ量 98% → 100%

 

ジャッキー

  • 双剣: 与えるダメージ量 94% → 96%

 

カティア

  • 狙撃銃: 受けるダメージ量 102% → 104%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 特性 - 熱処理の防御力増加効果が非正常的に適用されている問題を修正

  • 7日目の夜以降、ガジェット - 携帯用セーフゾーンの設置ができない問題を修正

  • 特定の状況でガジェットヴォルトのアイコンをクリックし、直接使用することができない問題を修正

  • ガイドミッションの称賛するミッションに、達成可能モードが表示されるように改善

  • すべての言語環境で後半目標アイテムの材料をすべて獲得した時に出力する製作関連のテキストが韓国語で出力する問題を修正

  • ブレイク・ターミネート・クラッチ効果の体力回復量が意図とは異なる形で適用されていた問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • バーバラ BT-Mk3 強化セントリーガン(RQ)のレールガンのスキルダメージ量が非正常的に適用される問題を修正

  • テオドール 増幅スクリーン(W)を通過した基本攻撃の追加スキルダメージが初めて当たった対象に基本攻撃ダメージタイプで適用される問題を修正

 

ロビー改善事項

  • アーカイブでエピソードスキップ後、目次に戻る時、エピソード解禁状態が更新されない問題を修正

  • すべての言語環境で製作所 > 交換所内のトークン満了期間に関するテキストが韓国語で出力する問題を修正

  • 設定 > 配信モードでユニオン対戦マッチングおよびイベント対戦マッチングの説明が表示されない問題を修正

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