• 更新日志
  • 4小时前

2026.02.19 - 10.3 更新日志

将于2026年2月19日(星期四)上午10点 ~ 下午2点进行10.3更新,维护约需4小时。


《永恒轮回》x《女神异闻录5 皇家版》(Persona 5 The Royal)

备受期待的全球 IP 联动——《永恒轮回》x《女神异闻录5 皇家版》即将开始!

快来邂逅融入了《女神异闻录5 皇家版》独特风格、以全新姿态华丽蜕变的实验体们吧!


推出亚历克斯 (JOKER) (英雄)皮肤。

「我们之间的缘分会走向哪里,就从现在开始一起确认吧?」


 

本次《女神异闻录5 皇家版》联动皮肤共计5款,包括2款英雄等级皮肤及3款稀有等级皮肤,将按顺序与大家见面。

  • 英雄等级皮肤:可以通过联动专属的P5R联动代币交换所获得。

  • 稀有等级皮肤:可以通过购买P5R联动皮肤预购礼包或单独的P5R联动皮肤组合包(3款)获得。


《女神异闻录5 皇家版》联动皮肤发布日程

  • 亚历克斯 (JOKER)(英雄): 2月19日

  • 埃琳娜 (VIOLET)(稀有): 3月5日

  • 卡米洛 (CROW)(稀有): 3月19日

  • 劳拉 (PANTHER)(稀有): 4月2日

  • 西尔维娅 (QUEEN)(英雄): 4月2日


※ 本次活动为外部IP联动,除活动发放的物品外,所有售卖商品均需通过Steam钱包(现金)进行购买。

请通过维护当天商品公告查看详细内容。

除此之外,我们还准备了内容丰富的各类活动,敬请期待。



新皮肤&新表情包

推出极速魅影 布莱尔 (稀有)皮肤。

「让我看看你的最高速度吧! 」


推出妮琪 开心 / 很棒!/ 停 / 拒绝!表情。


10.4概率物品调整

  • 调整箱子内容物和概率

    • 调整皮肤DATA箱、研究中心DATA箱等箱子内容物和概率。

    • 请通过[箱子概率预告]查看调整后的内容物和概率。

  • 调整分解内容物和概率

    • 调整分解碎片物品、完整物品时获得的内容物和概率。

    • 请通过[分解概率预告]查看调整后的内容物和概率。

  • 调整我的专属商店内容物和概率

    • 调整我的专属商店商品(第一区间、第二区间)和概率。

    • 通过[我的专属商店预告 - 概率预告]查看调整后的内容物和概率。


永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS 


系统

S10联盟对战(Beta)

精心搭配的角色组合与策略、默契配合的战术与团队协作之间的对决。队伍间的真正较量,联盟对战开始了!

 

钴协议联盟对战介绍

  • 每个联盟最多由4人组成,每位玩家最多可加入4个联盟。

  • 账号等级30级以上的玩家可以参与联盟对战。但队长段位需要在金魄或金魄以上才能组建联盟。

  • 运营期间:2月19日(周四) ~ 3月4日(周三)

  • 各服务器将按照以下时间开放联盟对战,可以参与其他服务器的联盟对战。

    • 亚洲1:每晚 21:00~23:00 (GMT+8)

    • 其他服务器将在周末时间开放联盟对战。

      • 亚洲2:周五~周日 21:00 ~ 23:00 (GMT+8)

      • 欧洲:周六/周日 3:00 ~ 6:00 (GMT+8)

      • 北美:周五/周六 23:00 ~ 01:00 (GMT+8)


联盟对战段位和升级系统

  • 联盟对战段位为S、A、B、C、D、F,每个段位中含有3个阶段。(例如:SSS、SS、S)

  • 相同字母等级内的不同子阶(例如F、FF、FFF)将共享同一个匹配池。但为了确保匹配效率,可能会扩大部分区间的匹配范围。

  • 进入游戏时,将消耗门票作为入场费,根据游戏结果可能会出现连升两级、升级、维持或支付门票。排名由击杀分数与排名分数共同决定。

  • 达到SSS级并取得胜利时,系统将记录玩家的累计胜场。可以在联盟对战队伍大厅查看累计胜利次数,同时也可以通过[DAK.GG] 确认SSS段位的连胜排名。


参与奖励

为感谢玩家参与S10联盟对战(Beta),将为参与的玩家们提供参与奖励。

  • 奖励发放条件:S10联盟对战(Beta)完成2次升级

  • 连升2级时将计为升级2次。(从F升级至FF段位时,计为1次升级;从F升级至FFF段位时,计为2次升级。)

  • 奖励:表情

  • 同时还将发放段位奖励。




路径详细搜索筛选优化

对搜索路径的详细筛选功能便捷性进行了优化,玩家可以更加直观地搜索所需路径。

  • ESC键交互优化

    • 在详细搜索筛选器内,若在打开路径排除区域设定地图时按下ESC键,将优先关闭地图。

    • 地图关闭后,再次按下ESC键即可关闭详细搜索筛选窗口。

  • 新增未应用设置时的警告弹窗

    • 修改筛选设置后,若未应用便试图关闭窗口,系统将弹出警告弹窗,确认是否应用变更事项。

  • 语言设置保存

    • 在详细搜索筛选内更改的语言设置将保存至客户端。

    • 即使更换实验体或路径,也将持续保留此前设置的语言。


优化结果画面赛季碎片显示

为了让玩家在游戏结束后,能明确分辨所获得的赛季碎片是新获得的,还是因重复持有转换成了点数,对UI进行了如下优化:

  • 显示可登记碎片 [NEW]

    • 若获得的赛季碎片可以登记至当前进行中的收藏阶段,该碎片上方将显示NEW图标,方便玩家直观地掌握收集进度。

  • 重复获得时的点数转换提示

    • 若获得的赛季碎片已登记在当前阶段中,画面稍后将显示自动转换成赛季碎片点数的特效。

    • 转换完成后,该碎片的名称将变更显示为赛季碎片点数,并同步显示实际获得的具体点数数量。


潜能

破坏型

  • 猎魂・野狗

    • 击杀野狗时 获得的叠层 4 → 5

 

实验体

※春节假期期间,我们将持续监控平衡性相关的各项数据统计。根据监控结果,在更新当天可能会进行额外的平衡性更新调整。


售价调整

  • 芬里尔 A-Coin 售价 9,900 → 8,020



盖瑞特

盖瑞特数据持续偏低。提升Q - 重击伤害和W - 压抑之痛承受伤害减少数值,使其在交战中能造成更具威胁的伤害,并提升其生存稳定性。

E - 扭曲的执念变更为非指向性技能后命中难度有所增加,增加突进时的碰撞范围宽度,以此进行完善。

  • 重击&尖刺(Q)

    • 重击伤害 40/60/80/100/120(+技能增幅的50%)(+体力上限的5%) → 40/65/90/115/140(+技能增幅的50%)(+体力上限的5%)

  • 压抑之痛(W)

    • 承受伤害减少 50% → 55%

  • 扭曲的执念(E)

    • 突进冲撞范围宽度 1m → 1.2m

 

妮琪

妮琪当前数据表现不佳。提升P - 狂躁普攻伤害,强化E - 重拳移动速度减少量,使妮琪在技能命中后,能够获得更确定的收益。

  • 狂躁(P)

    • 伤害 20/60/100(+技能增幅的35%) → 30/70/110(+技能增幅的35%)

  • 重拳(E)

    • 移动速度减少 30% → 35%

      • 愤怒重拳!也一同适用。

 

劳拉

目前劳拉在W - 预告函等级较低的游戏初期体力恢复效果并不明显。为了补足这一点,提升了该技能低等级区间的体力恢复量,以增强其生存稳定性。

此外,提高了R - 幻影神偷第二段伤害的加成系数,使该技能在命中时,能发挥比以往更强大的击杀能力。

  • 预告函(W)

    • 体力恢复 10/20/30/40/50(+技能增幅的8%) → 18/26/34/42/50(+技能增幅的8%)

  • 幻影神偷(R)

    • 2段伤害 170/250/330(+技能增幅的75%) → 170/250/330(+技能增幅的80%)

 

伦诺克斯

伦诺克斯在交战中表现出的耐久度相对较低,难以维持战线。上调了每级别防御力,帮助伦诺克斯能够充当更可靠的前排角色。

  • 每级别防御力 3 → 3.2

 

卢克

卢克拥有较高的选取率,且表现出色。下调卢克的基础攻击力以降低整体的威力,并减少E - 无声扫除机的伤害系数,以此限制其伤害能力。

  • 基础攻击力33 → 30

  • 无声扫除机(E)

    • 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的65%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的55%)

 

玛蒂娜

玛蒂娜的选用率持续走低。缩减E - 倒带的冷却时间,使玛蒂娜能够更顺畅地使用技能。

  • 倒带(E)

    • 冷却 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13

 

梅凭借优秀的耐久度展现了稳定的坦克能力,同时在交战中也表现出了强大的威力。下调梅的基础防御力,并减少主力技能Q - 垂缀的基础伤害,以限制其整体交战能力。

  • 基础防御力 52 → 50

  • 垂缀(Q)

    • 伤害 40/80/120/160/200(+技能增幅的40%)(+体力上限的7%) → 40/75/110/145/180(+技能增幅的40%)(+体力上限的7%)


布莱尔

布莱尔持续保持着出色的指标。下调P - 刃移的额外攻击力系数,并下调W - 刃舞风暴的威力,以此限制其高伤害能力。

  • 刃移(P)

    • 双剑普攻强化伤害 5/15/25(+额外攻击力 15/20/25%) → 5/15/25(+额外攻击力 10/15/20%)

    • 双头剑普攻强化伤害 10/30/50(+额外攻击力 30/40/50%) → 10/30/50(+额外攻击力 20/30/40%)

  • 刃舞风暴(双头剑 W)

    • 伤害 10/20/30/40/50(+攻击力的40%) → 10/20/30/40/50(+攻击力的30%)

 

席琳

席琳的选取率持续较低。提高Q - 等离子炸弹的技能增幅系数,并上调R - 磁力融合的基础伤害量,以此提升交战威力。

  • 等离子炸弹(Q)

    • 伤害 80/105/130/155/180(+技能增幅的40%) → 80/105/130/155/180(+技能增幅的42%)

    • 多个炸弹命中时 伤害减少量 40% → 25%

  • 磁力融合(R)

    • 伤害 50/70/90/110/130(+技能增幅的36%) → 60/80/100/120/140(+技能增幅的36%)

 

阿尔达

阿尔达目前P - 文物探索的体力恢复量较低,交战中的持续力略显不足。为了改善这一点,上调了被动技能的体力恢复量,并提高了基础体力,使阿尔达可以更稳定地进行游戏。

  • 基础体力 910 → 940

  • 文物探索(P)

    • 体力恢复 40/75/110(+技能增幅的10%) → 50/85/120(+技能增幅的10%)

 

阿雅

阿雅统计表现较低,提升狙击枪阿雅的武器熟练度,强化其威力。

  • 狙击枪 每级别武器熟练度 技能增幅 4.7% → 4.8%

 

埃索

埃索的两种武器组目前性能都略显不足。对威力进行调整,使埃索Q - 军事用炸药命中时能够发挥出比以往更强的威力。

  • 军事用炸药(Q)

    • 伤害 50/70/90/110/130(+攻击力的25%)(+技能增幅的70%) → 60/85/110/135/160(+攻击力的25%)(+技能增幅的70%)

 

亚历克斯

上调R - 精准轰炸的初始移动速度减少量,强化开战能力。

  • 精准轰炸(R)

    • 最初命中时 移动速度减少 30% → 40%

  • 对电浆地雷(近战 W)敌我识别效果进行了改善。



艾丝蒂尔

艾丝蒂尔目前在耐久度和伤害能力两方面都表现欠佳。提高基础体力以增强稳定性,并提高Q - 镇压的技能增幅系数,使其在配备攻击性物品设置时能造成更具威胁的伤害。

  • 基础体力 940 → 980

  • 镇压(Q)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+技能增幅的35%)(+体力上限的5%) → 50/80/110/140/170(+技能增幅的40%)(+体力上限的5%)

 

为了让雪在E - 樱花流命中时能获得更明确的收益,大幅强化了攻击速度减少量。

  • 樱花流(E)

    • 命中时 攻击速度减少 40% → 60%


伊娃

上调R - VF觉醒伤害量,提高伊娃在初中期的交战贡献度。

  • VF觉醒(R)

    • 伤害 5/10/15(+技能增幅的5%) → 伤害 8/12/16(+技能增幅的5%)

 

伊舒特

伊舒特在防御性能方面略显不足。为了让伊舒特能更稳定地进行交战,上调了W - 量子纠缠的护盾吸收量,以完善其性能。

  • 量子纠缠(W)

    • 护盾 20/40/60/80/100(+攻击力的100%) → 50/70/90/110/130(+攻击力的100%)

 

伊安

伊安持续保持着较高的统计数据,尤其是耐久度较高。因此下调了每级别防御力,以增加交战时的风险。

  • 每级别防御力 3.4 → 3.2

 

凯希

凯希的选取率和统计数据较低。上调P - 外科专家的护盾吸收量,提升进入交战时的稳定性。此外,针对表现尤为不佳的双剑凯希,调整了武器熟练度效果以弥补威力。

  • 双剑 每级别武器熟练度 技能增幅 4.5% → 4.6%

  • 外科专家(P)

    • 护盾吸收量 50/100/150(+技能增幅的40%) → 50/100/150(+技能增幅的45%)

 

肯尼思

肯尼思数据指标非常好。下调了基础体力以降低交战时过度的稳定性,并降低了Q - 烈焰一击的伤害量以限制其威力。

  • 基础体力 1000 → 960

  • 烈焰一击(Q)

    • 伤害 30/40/50/60/70(+攻击力的160/165/170/175/180%) → 30/40/50/60/70(+攻击力的150/155/160/165/170%)

 

奇娅拉

目前奇娅拉在没有烙印叠层的情况下,立即使用R2 - 最后的审判造成瞬间高额伤害的玩法表现出了过度的威力。为了对此进行限制,降低了最后的审判的伤害量,调整立即使用时的威力,同时提高了每层烙印的伤害增加幅度,在积累了足够叠层时能维持一定水平的破坏力。

此外,上调了R - 献祭炼狱状态下的体力恢复量,以弥补奇娅拉的持续交战能力。

  • 献祭炼狱(R)

    • 体力恢复 7/11/15(+技能增幅的4%) → 12/17/22(+技能增幅的4%)

    • 最后的审判(R2) 伤害 90/130/170(+技能增幅的30%) → 70/110/150(+技能增幅的25%)

    • 最后的审判(R2) 每叠层烙印叠层 伤害增加 15% → 20%

 

西奥多

在上一次更新中西奥多的威力得到了一定改善,但表现仍显不足。特别是在对峙情况下的牵制能力不足,因此上调了Q - 聚能磁轨炮的威力以进行弥补。

  • 聚能磁轨炮(Q)

    • 伤害 50/90/130/170/210(+技能增幅的70%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅的75%)

    • 增幅伤害 70/110/150/190/230(+技能增幅的70%) → 70/110/150/190/230(+技能增幅的75%)

 

芬里尔

芬里尔的P - 最后的挣扎与其设计初衷相比表现得过于弱势。上调了伤害量和探索范围,并缓解了移动速度减少的惩罚,以弥补其威力。

此外,提高了Q - 撕裂利爪的体力恢复量,强化了交战持续力。

  • 最后的挣扎(P)

    • 攻击时 移动速度减少 10% → 8%

    • 额外伤害 目标体力上限的 5% → 6%

    • 敌人探测范围 7m -> 9m

  • 撕裂利爪(Q)

    • 体力恢复 40/60/80/100/120(+攻击力的50%) → 40/65/90/115/140(+攻击力的60%)


费利克斯

费利克斯持续表现出良好的统计数据,下调了其武器熟练度效果以牵制其威力。

  • 枪 武器熟练度 每级别普攻增幅 1.6% → 1.5%

 

哈特

提升哈特的基础体力,以弥补不足的耐久度。

  • 基础体力 880 → 910

 

玄佑

玄佑持续表现不佳。为了让玄佑在装备攻击型物品时能发挥出相匹配的威力,强化拳套武器熟练度效果,并上调Q - 踩踏的额外攻击力系数。

  • 拳套 每级别武器熟练度 普攻增幅 2.2% → 2.3%

  • 踩踏(Q)

    • 伤害 50/100/150/200/250(+额外攻击力 40%)(+技能增幅的80%) → 50/100/150/200/250(+额外攻击力 60%)(+技能增幅的80%)


物品技能
  • 灵魂收割者

    • 2段 伤害 50(+技能增幅的45%) → 40(+技能增幅的40%)

    • 适用物品

      • 阿斯特拉普(投掷)

      • 追猎者 - 晓色(投掷)

      • 冥王剑(双手剑)

      • 噬血魔剑 - 晓色(双手剑)


武器

拳套

  • 天蚕手套 攻击力 75 → 78


短剑

  • 佛拉格拉克 攻击力 71 → 73

  • 绯色短剑 - 绯红 攻击力 25 → 27


双手剑

  • 冥王剑 技能增幅 102 → 105

  • 噬血魔剑 - 晓色 适性值 60 → 62


护甲

胸部

  • 校服(新英雄等级)

    • 组合方式:军装 + 蓝图

    • 属性

      • 每级别攻击力 3

      • 防御力 20

      • 体力上限 150

      • 冷却缩减 10

  • 反抗的意志(新传说等级)

    • 组合方式:皮革 + 陨石

    • 属性

      • 每级别攻击力 3

      • 防御力 25

      • 体力上限 220

      • 冷却缩减 20

  • 监管者套装 每级别体力 27 → 28

  • 吉利服 暴击率 33% → 34%

  • 魅影 暴击率 33% → 34%

  • 日轮之铠 技能增幅 35 → 38

  • 泰坦盔甲 攻击速度 38% → 35%

  • 火灵装 暴击率 33% → 35%

  • 赤星 暴击率 33% → 35%

  • 黑炎龙铠甲

    • 灼火之心 - [独有装备效果]

      • 效果范围 3.5m → 4m

 

头部

  • 先知头巾 技能增幅 80 → 82

  • 恶魔面具

    • 体力上限 200 → 230

    • 攻击速度 25% → 30%

 

手臂/装饰

  • 蜈蚣护肩 每级别体力上限 17 → 18

  • 普赛克之刃

    • 雷鸣裁决 - [独有装备效果]

      • 冷却 20秒 → 15秒

  • 海盗印记 攻击力 30 → 32

 

腿部

  • 刀片靴 适性值 10 → 12

  • 精灵之靴 适性值 28 → 30


钴协议

钴协议模式调整

游戏阶段 

  • 0阶段时间 50秒 → 40秒


销售物品 

  • 望远监视器 8荣誉值 → 4荣誉值 


战术技能

  • 净化

    • 冷却 25秒 → 30秒

  • 赤色风暴

    • 冷却 24秒 → 30秒

  • 附着/追踪

    • 投射体速度 16m/s → 15m/s

    • 命中 伤害 200 → 150

    • 突进 伤害 200 → 150

  • 闪灵

    • 冷却 30秒 → 40秒

  • 阔步者

    • 冷却 24秒 → 30秒

  • 极光陀螺

    • 冷却 30秒 → 40秒

  • 脉冲

    • 移动距离 4.5m → 4.8m


钴协议模式补正

劳拉

  • 使用鞭子时 造成伤害 98% → 100%


莉诺尔

  • 使用吉他时 承受伤害 100% → 102%


李黛琳

  • 使用双节棍时 造成伤害 96% → 100%


布莱尔

  • 使用双剑时 承受伤害 90% → 92%


夏洛特

  • 使用圣器时 造成伤害 101% → 104%


西尔维娅

  • 使用手枪时 造成伤害 96% → 98%


亚历克斯

  • 使用所有武器时 承受伤害 92% → 90%


  • 使用拳套时 承受伤害 90% → 92%


俞岷

  • 使用圣器时 造成伤害 88% → 90%


  • 使用双手剑时 造成伤害 94% → 92%

  • 使用双剑时 造成伤害 95% → 93%


扎希尔

  • 使用暗器时 造成伤害 90% → 92%


奇娅拉

  • 使用西洋剑时 造成伤害 95% → 98%


普里亚

  • 使用吉他时 造成伤害 98% → 100%


菲欧娜

  • 使用西洋剑时 承受伤害 88% → 86%


慧珍

  • 使用暗器时 造成伤害 94% → 92% 


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 修复了某些情况下,便携安全区域倒计时减少的问题。

  • 修复了垂直发射装置 (VLS)滑翔期间脱离Host时,落地后不输出噪音Ping的问题。

  • 修复了某些情况下,不显示复活区域选择按钮的问题。

  • 修复了某些情况下占领安全监控台时,已击杀的野生动物显示为存活状态的问题。

  • 修复了占领安全监控台时,B0-R1图标显示为红色的问题。

  • 修复了激活物品技能守势反击后,在未激活效果的情况下持续时间结束并适用冷却的问题。

  • 修复了物品技能泰瑟电击 - 跳跃激活后,在未触发效果的情况下,持续时间结束并适用冷却的问题。

  • 修复了物品技能觉醒特效根据实验体动作显示不自然的问题。 

  • 修复了在更改武器和战术技能槽位时,对图标发送标记(Alt + 左键)时显示相反内容的问题。

  • 修复了基础教程逃生方法中,使用VLS移向墓园任务无法完成的问题。

  • 修复了获得探索熟练度方法中,制作监控器/无人机项目名称和数值显示错误的问题。

  • 修复了R_echarger潜能状态图标tooltip内容显示错误的问题。

  • 修复了钴协议中,游戏现况内UI中的部分战术技能tooltip不显示的问题。

 

[优化] 实验体&武器

  • 修复了使用技能后,之前的普攻指令依旧维持的问题。

  • 修复了部分实验体和技能伤害无法触发特定潜能和物品技能的问题。

  • 修复了在施法部分技能期间使用CNOT门时,技能异常的问题。

  • 修复了棍棒武器技能全力挥棒(D) 晕厥状态图标未显示tooltip内容的问题。

  • 修复了部分实验体设置陷阱后转换为等待状态时,动作表现不自然的问题。

  • 修复了使用部分实验体技能时,不输出语音的问题。

  • 修复了在穿戴部分皮肤期间使用对白表现时,不输出语音的问题。

  • 修复了军官候补生 娜町皮肤实验体图片部分区域内显示过大的问题。

  • 修复了娜町使用部分皮肤时,雷妮 欢迎喇叭(E)护盾效果显示异常的问题。

  • 修复了妮琪 狂躁(P) 某些情况下,体力条愤怒值消失的问题。

  • 修复了达尔科 抵押(P) 防御力减少效果生效期间,目标防御力发生变化时,会重新适用至变动后防御力的问题。

  • 修复了伦诺克斯 神钓手的直觉(P)大厅tooltip中冷却缩减条件中错误显示普攻的问题。

  • 修复了特定环境下,使用死神 卢克皮肤时保洁服务(Q)特效显示异常的问题。

  • ‌修复了音乐老师 莉诺尔皮肤大厅动画中,部分建模重叠的问题。

  • 修复了玛蒂娜使用倒带 - 采访中(E)技能期间进入报道中状态时,技能运作异常的问题。

  • 修复了彰一使用默认皮肤在特定情况下使用跳舞时,动作显示异常的问题。 

  • 修复了阿雅(艾尔菲尔特)稳定射击(W)投射体颜色显示异常的问题。

  • 修复了阿雅使用转弯(E)后立即使用狙击枪武器技能狙击(D)时,射击方向应用异常的问题。

  • 增加了亚历克斯部分指令Ping和进入特定区域的语音。

  • 修复了亚历克斯在使用暗器武器期间使用伏特枪(Q)时,特定动作显示不自然的问题。

  • 修复了亚历克斯 间谍探测仪(W)爆炸后,目标标记未立即移除的问题。

  • 修复了艾登 雷击(Q) tooltip中冷却相关内容显示不自然的问题。

  • 修复了艾登 雷击(Q) 升级tooltip中错误地显示耐力消耗量项目的问题。

  • 修复了厄喀翁 VF暴走[南棘蛇](R)献祭炼狱状态下,特定普通攻击无法适用物品技能专注力普通攻击伤害增加效果的问题。

  • 修复了艾玛 鸽子魔术秀(Q)在特定情况下鸽子上不显示指示器的问题。

  • 修复了好运勇者兔女郎 尤斯蒂娜皮肤休息时,喷钱枪钞票发射位置显示不自然的问题。

  • 修复了卡米洛 舞者魅力(R) tooltip中移动速度增加与体力恢复功能的触发条件显示错误的问题。

  • 修复了卡缇娅 暗影终结(R)在特定情况下瞄准特效不消失的问题。

  • 修复了芬里尔普通攻击过程中部分建模重叠的问题。

  • 修复了芬里尔 猎物追踪(W)尾巴暴露于战场迷雾中的问题。

  • 修复了菲欧娜 飞刺(R)不显示晕厥状态图标的问题。

  • 修复了菲欧娜 飞刺(R)在特定情况下技能非激活状态时仍显示激活特效的问题。

 

[优化] 大厅

  • 修复了指南任务中在商店购买实验体任务无法达成的问题。

  • 修复了组合包中包含的XP Boost在购买后未能立即生效的问题。

  • 修复了特定任务书中商品购买弹窗内商品显示错误的问题。

  • 修复了升级命运筹码ER通行证升级后,商品购买弹窗持续显示的问题。

  • 修复了我的专属商店中,个人边框碎片商品购买弹窗内不显示商品图像的问题。

  • 修复了大厅中不显示开始匹配按钮的问题。

  • 在商店购买组合包及有购买次数限制的商品时,显示内容从「拥有中」改为「已购买」。

  • 修复了个人资料 > 简要栏中,队伍模式下拉菜单出现空白的问题。

  • 对武器技能图片进行了改善,以增强与战术技能图标的视觉统一感。

  • 商店画面推荐商品目录中将显示交换所专用商品(皮肤、代币书等) 

  • 在活动通行证购买弹窗中,增加了查看商品信息按钮以跳转至详情页。

  • 组合包中可以重复持有的商品(如任意牌等)将不显示拥有中状态。

  • 藏品中表情和其他栏下商品名称过长时,将滚动显示文本。

  • 购买包含ER通行证的组合包时,通行证将立即激活并弹出获得提示。

  • 进入交换所时,将优先显示当前赛季交换所页面。

  • 修复了某些情况下,MVP!次数不消耗的问题。

  • 修复了某些情况下,匹配期间可以进入教程的问题。

  • 修复了自定义对战中禁用所有次要天气时,天气会被设定为雾天的问题。

  • 修复了特别收藏活动结束后领取奖励时,收藏条件项目显示为激活状态的问题。

  • 修复了哈娜和娜佳背景中,实验体武器组图标不可见的问题。

  • 修复了活动剧情中2话和4话实验体名称显示有误的问题。

  • 修复了幽灵猎人 翡翠 准备好了个人头像演示区域有误的问题。

  • 修复了图鉴中显示阿格莱亚的礼物(高级)的问题。

  • 修复了图鉴中显示无法获得的食物的问题。

  • 对赛季包:命运筹码弹窗卡洛琳图片进行了更新。

  • 修复了赛季包:命运筹码弹窗王牌兔女郎 海因茨皮肤名发生移动的问题。

  • 修复了指南任务中,进行排位模式任务名称显示异常的问题。

  • 修复了制作/编辑路径中,后期物品清单能源晶石显示为生命树枝图片的问题。

  • 修复了排位模式图标中昵称排列位置显示不自然的问题。

  • 修复了档案室 > 剧情中,章节图片大小显示不一致的问题。

  • 修复了战略 > 便携工具库页面中,特定文本显示错误的问题。

  • 修复了实验记录中,音频播放结束后文本位置显示异常的问题。

  • 修复了部分语言环境下,搜索路径→详细搜索条件中排除特定区域文本不显示的问题。

  • 修复了部分语言环境下,实验记录部分项目文本缺失的问题。

  • 修复了设置 > 服务中关联Krafton按钮位置显示错误的问题。

  • 修复了创作者代码输入框无法使用特殊字符的问题。

  • 修复了钴协议加载过程中,游戏内部分功能被激活的问题。


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