• パッチノート
  • 3時間前

2026.02.19 - 10.3パッチノート

10.3アップデートは2月19日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

『エターナルリターン』 x 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』

お待ちかねのグローバルIPコラボ、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』とのコラボがついに開催されます!

実験体たちが変身した新しいコラボスキンを、ぜひお楽しみください!

 

アレックス(ジョーカー) (英雄)スキンが実装されます。

「僕とあなたの関係は、これからどう結ばれていくのか…確かめてみましょうか」




『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』コラボスキンは英雄等級スキン2種とレア等級スキン3種の全5種のスキンが用意され、順次発売される予定です。英雄等級スキン2種はコラボ専用の「P5R コラボトークン」交換所から獲得でき、レア等級スキンは「P5R コラボスキン購読パック」または各スキンの「P5R コラボスキンパッケージ」を購入して獲得することができます。


『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』コラボスキン発売日

  • アレックス(ジョーカー)(英雄): 2月19日

  • エレナ(ヴァイオレット) (レア):3月5日

  • カミロ(クロウ) (レア):3月19日

  • ラウラ(パンサー) (レア):4月2日

  • シルヴィア(クイーン) (英雄):4月2日

 

※ 外部IPとのコラボ商品であるため、イベントより配布されるアイテム以外の販売商品はSteamウォレット(現金)でのみ購入できます。

詳細はメンテナンス当日に告知にてご案内する予定です。

その他、様々なコラボ記念イベントが用意されておりますので、ぜひご期待ください!

 


 

新スキン・エモート

ポディアムフィニッシュ ブレア (レア)スキンが実装されます。

「あんたの最高速度、見せてみな」

  

よっ! ニッキー、やるじゃん! ニッキー、待て待て...! ニッキー、嘘だろ...! ニッキーエモートが実装されます。
  

 10.4 確率型アイテム変更予告

  • データボックスの登場アイテム及び確率変更

    • スキンデータボックス、研究所データボックスなどのデータボックスから獲得できるアイテムリスト及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]でご確認いただけます。

  • 分解して得られるアイテム及び確率の変更

    • アイテムピースや完全なアイテムを分解した時に得られるアイテム及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-分解]でご確認いただけます。

  • パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更

    • パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア-予定確率]でご確認いただけます。


システム

システム改善事項

シーズン10 ユニオン対戦(Beta)

チームでコミュニケーションを取りながら使いたいキャラクター構成と戦略、戦術を選べるユニオン対戦モードが始まります!

 

ユニオン対戦

  • 最大4人1組で構成でき、最大4つのチームに所属することができます。

  • ユニオン対戦の参加はアカウントレベル 30以上から可能です。ユニオンチームの登録・生成はゴールドティア以上から可能です。

  • サーバーごとに決まった時間帯に運営されます。他のマッチング地域のユニオン対戦にも参加することができます。

  • シーズン10 ユニオン対戦運営期間:2月19日(木) ~ 3月4日(水)

    • アジアサーバー:毎日午後10時 ~ 12時に運営されます。

    • その他のサーバーは週末にのみ運営されます。

      • アジア2サーバー:金・土・日曜日 午後10時 ~ 12時 (JST)

      • 欧州サーバー:土・日曜日 午前4時 ~ 7時 (JST)

      • 北米サーバー:土・日曜日 午後12時 ~ 2時 (JST)


ユニオン対戦ティアと昇格・降格システム

  • ユニオン対戦のティアは「S」「A」「B」「C」「D」「F」で区別され、各ティアは3段階で構成されます。(例:SSS、SS、S)

  • 同じティア(アルファベット)同士でマッチングされます。(例: F、FF、FFFティアは同じマッチング範囲を共有します。)一部区間は必要に応じて拡大されることがあります。

  • ゲーム入場時にチケットが消費され、ゲームリザルトに応じて2ランク昇格・昇格・残留・降格チケットが支給されます。順位はキルポイントと順位ポイントの合計で決まります。

  • SSSティアで勝利する場合、累積勝利回数が記録されます。ユニオン対戦のチームロビーで確認でき、dak.gg/erでSSSティアの勝利回数順位を確認できます。



参加報酬

シーズン10 ユニオン対戦にご参加いただいた方には以下の参加報酬が支給されます。

  • 支給条件:シーズン10 ユニオン対戦(Beta)で昇格記録2回以上

    • 2ランク昇格は2回でカウントされます。 (F→FFティアに昇格すると昇格は1回でカウントされます。F → FFFに2ランク昇格の場合、2回でカウントされます。)

  • 報酬:カティアのエモート

  • 後日各ティア別報酬が追加で支給される予定です。

  


ルート詳細検索フィルタ改善

ルート検索時に使用する詳細検索フィルタの操作性を改善し、より容易にルートを検索できるようになります。

  • 「ESC」キーでの操作改善

    • 詳細検索フィルタの「ルート除外地域設定」のマップが開かれた場合、「ESC」キーを入力すると、マップを優先して閉じるように変更されます。

    • マップ画面を閉じた状態で「ESC」キーを入力すると、詳細検索フィルタ画面が閉じるようになります。

  • 設定未適用通知追加

    • フィルタ設定を変更した後、適用せずに画面を閉じる場合には、変更適用についての確認画面が出力されます。

  • 言語設定保存方式変更

    • 詳細検索フィルタで変更した言語設定がクライアントに保存されるようになります。

    • 今後は実験体やルートを変更しても、以前設定した言語が初期化されず、維持されるようになります。

 


リザルト画面のシーズンピース表示改善

ゲーム終了後、リザルト画面で獲得したシーズンピースの新規獲得表示や保有中のピースのポイント変換結果が表示され、明確に区別できるように改善されます。

  • 登録可能ピース表示 [NEW]

    • 進行中のシーズンコレクションに登録できるシーズンピースには「NEW」アイコンが表示され、収集状況を把握できるようになります。

  • 重複獲得時のポイント変換

    • 進行中のシーズンコレクションに登録済みのシーズンピースを獲得する場合、シーズンピースポイントへの変換演出が追加されます。

    • 変換後にはシーズンピース名が「シーズンピースポイント」に変更され、獲得したポイントが表示されます。



特性

破壊系

  •  狩猟 - ハウンド

    • ハウンド処置時のスタック獲得量 4 → 5

 

実験体

※韓国旧正月連休期間中(2月16日~2月18日)、実験体のバランスに関する統計はモニタリングし続ける予定です。統計によっては調整が行われる場合があります。


価格値下げ

  • フェンリル A-Coin 購入価格 9,900 → 8,020

 

ガーネット

ガーネットは低い統計を記録し続けています。押しつぶし(Q)のダメージ量と我慢(W)の受けるダメージ減少数値をバフし、ガーネットが戦闘でより安定して敵の攻撃に耐えられるように調整します。

また、歪んだ執着(E)がノンターゲティングスキルに変更された後、的中難易度が高くなった点を考慮し、突進時の衝突範囲の幅を調整します。

  • 押しつぶし&突き刺し(Q)

    • 押しつぶしダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%)

  • 我慢(W)

    • 受けるダメージ減少 50% → 55%

  • 歪んだ執着(E)

    • 突進衝突範囲 幅 1m → 1.2m

 

ニッキー

ニッキーは現在良くない統計を記録しています。短気(P)の基本ダメージ量をバフして全体的な威力を引き上げ、強力なパンチ(E)の移動速度減少量を増やし、ニッキーがスキルを当てた時にはより高いリターンを獲得できるように調整します。

  • 短気(P)

    • ダメージ量 20/60/100(+スキル増幅の35%) → 30/70/110(+スキル増幅の35%)

  • 強力なパンチ(E)

    • 移動速度減少 30% → 35%

      • 怒りのパンチ!も同じく適用されます。

 

ラウラ

現在、ラウラは予告状(W)のスキルレベルが低い序盤の段階で体力回復効果の体感があまりよくありません。低レベルの時の体力回復量をバフして安定性を高めます。

また、黄昏の泥棒(R)の2打目のダメージ量の係数をバフして、スキルを当てた時にはより確実なダメージを与えられるように調整します。

  • 予告状(W)

    • 体力回復量 10/20/30/40/50(+スキル増幅の8%) → 18/26/34/42/50(+スキル増幅の8%)

  • 黄昏の泥棒(R)

    • 2打目のダメージ量 170/250/330(+スキル増幅の75%) → 170/250/330(+スキル増幅の80%)

 

レノックス

レノックスは戦闘中、比較的低い耐久性を持っているため、陣形を維持することが難しいように見えます。レベル比例防御力をバフし、レノックスが前衛としての役割を果たせるように調整します。

  • レベル比例防御力 3 → 3.2

 

ルク

ルクは高いピック率と共に優秀なパフォーマンスを見せています。ルクの基本攻撃力をナーフしてゲーム全般における威力を調整し、無騒音掃除機(E)のダメージ量の係数をナーフして確定して与えられるダメージ能力を調整します。

  • 基本攻撃力33 → 30

  • 無騒音掃除機(E)

    • ダメージ量 50/75/100/125/150(+攻撃力の65%) → 50/75/100/125/150(+攻撃力の55%)

 

マルティナ

マルティナは低いピック率を記録し続けています。早戻し(E)のクールダウンを減らして、マルティナがより容易にスキルを活用できるように調整します。

  • 早戻し(E)

    • クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13

 

マイ

現在、マイは優秀な耐久性を基に安定した姿を見せ、戦闘での威力も高いように見えます。マイの基本防御力をナーフして、主力スキルであるドレープ(Q)の基本ダメージ量も減らし、全体的な戦闘能力を調整します。

  • 基本防御力 52 → 50

  • ドレープ(Q)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)

 

ブレア

ブレアは優秀な指標を記録し続けています。ブレードシフト(P)の追加攻撃力係数とブレードストーム(W)の威力をナーフして、高いダメージ能力を調整します。

  • ブレードシフト(P)

    • 双剣 基本攻撃強化ダメージ量 5/15/25(+追加攻撃力の15/20/25%) → 5/15/25(+追加攻撃力の10/15/20%)

    • 両剣 基本攻撃強化ダメージ量 10/30/50(+追加攻撃力の30/40/50%) → 10/30/50(+追加攻撃力の20/30/40%)

  • ブレードストーム(両剣 W)

    • ダメージ量 10/20/30/40/50(+攻撃力の40%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の30%)


セリーヌ

セリーヌは低いピック率を記録し続けています。プラズマ爆弾(Q)のスキル増幅係数をバフし、磁力融合(R)の基本ダメージ量もバフして戦闘威力を強化させます。

  • プラズマ爆弾(Q)

    • ダメージ量 80/105/130/155/180(+スキル増幅の40%) → 80/105/130/155/180(+スキル増幅の42%)

    • 複数の爆弾的中時のダメージ減少量 40% → 25%

  • 磁力融合(R)

    • ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の36%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の36%)

 

アルダ

アルダは現在、遺物調査(P)の体力回復量が低いため、戦闘維持能力が不十分に見えます。遺物調査(P)の体力回復量をバフし、より安定してプレイできるよう基本体力も調整します。

  • 基本体力 910 → 940

  • 遺物調査(P)

    • 体力回復量 40/75/110(+スキル増幅の10%) → 50/85/120(+スキル増幅の10%)

 

アヤ

低い統計を記録している狙撃銃アヤの武器熟練度を調整して威力をバフします。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.8%

 

アイソル

アイソルは二つの武器タイプすべて不充分な性能を見せています。アイソルがセムテックス爆弾(Q)を的中させた時には、より高い威力を発揮できるように調整します。

  • セムテックス爆弾(Q)

    • ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の25%)(+スキル増幅の70%) → 60/85/110/135/160(+攻撃力の25%)(+スキル増幅の70%)

 

アレックス

精密爆撃(R)の移動速度減少量をバフし、エンゲージ能力を強化します。

  • 精密爆撃(R)

    • 最初に的中した時の移動速度減少 30% → 40%

  • プラズママイン(近距離 W)エフェクトの敵味方識別エフェクトの視認性を改善

 

エステル

エステルは現在耐久性とダメージ能力両方とも足りない姿を見せています。基本体力を調整して安定性を高め、鎮圧(Q)のスキル増幅係数をバフして攻撃的なアイテムを選んだ時にはより高いダメージを与えられるように調整します。

  • 基本体力 940 → 980

  • 鎮圧(Q)

    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%)(+最大体力の5%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の40%)(+最大体力の5%)

 

雪が打ち落とし!(E)を的中させた時には、より多くのリターンを得られるよう、攻撃速度減少量を大幅にバフします。

  • 打ち落とし!(E)

    • 的中時の攻撃速度減少 40% → 60%

 

エヴァ

序盤の段階でのVF放出(R)のダメージ量をバフし、エヴァが序盤での戦闘でも活躍できるように調整します。

  • VF放出(R)

    • ダメージ量 5/10/15(+スキル増幅の5%) → 8/12/16(+スキル増幅の5%)


イシュトヴァーン

イシュトヴァーンは防御面において多少不充分な性能を見せています。イシュトヴァーンがより安定して戦闘を続けられるよう、エンタングルメント(W)のシールド量を増やします。

  • エンタングルメント(W)

    • シールド量 20/40/60/80/100(+攻撃力の100%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の100%)

 

イアン

イアンは高い統計を記録し続けています。特に耐久力が高いように見えるため、レベル比例防御力をナーフし、戦闘でのリスクを高めます。

  • レベル比例防御力 3.4 → 3.2

 

キャッシー

キャッシーは低いピック率と統計を記録しているため、外科専門医(P)のシールド量をバフし、戦闘を仕掛ける時の安定性を高めます。特に低い成績を記録している双剣キャッシーは武器熟練度効果をバフして威力を補います。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.6%

  • 外科専門医(P)

    • シールド量 50/100/150(+スキル増幅の40%) → 50/100/150(+スキル増幅の45%)

 

ケネス

良い統計を記録しているケネスの基本体力をナーフし、戦闘での安定性をさげ、憤怒の一撃(Q)のダメージ量もナーフして威力を調整します。

  • 基本体力 1000 → 960

  • 憤怒の一撃(Q)

    • ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の160/165/170/175/180%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の150/155/160/165/170%)

 

キアラ

現在、キアラは烙印スタックなしですぐに使用できる審判(R2)の瞬間的に出せるダメージが高過ぎるように見えるため、審判のダメージ量を調整して、すぐに使用した時の威力をナーフします。その代わりに、烙印スタック1あたりのダメージ増加量を増やし、十分にスタックを貯めた時の破壊力はある程度保てるように調整します。

また、暴走(R)状態での体力回復量をバフし、キアラの持続戦闘能力を補います。

  • 暴走(R)

    • 体力回復量 7/11/15(+スキル増幅の4%) → 12/17/22(+スキル増幅の4%)

    • 審判(R2) ダメージ量 90/130/170(+スキル増幅の30%) → 70/110/150(+スキル増幅の25%)

    • 審判(R2) 烙印スタック1あたりダメージ量増加 15% → 20%

 

テオドール

前回のアップデートによってテオドールの威力は一部改善されましたが、まだ敵と対峙している状況での牽制能力は不十分に見えるため、エネルギー砲(Q)の威力をバフします。

  • エネルギー砲(Q)

    • ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の70%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の75%)

    • 増幅ダメージ量 70/110/150/190/230(+スキル増幅の70%) → 70/110/150/190/230(+スキル増幅の75%)

 

フェンリル

フェンリルの最後の足掻き(P)は意図よりも弱い姿を見せています。ダメージ量と探知範囲をバフし、移動速度減少ペナルティを緩和して威力を補います。

また、鋭い爪(Q)の体力回復量をバフして戦闘維持能力を強化させます。

  • 最後の足掻き(P)

    • 攻撃された時の移動速度減少量 10% → 8%

    • 追加ダメージ量 対象の最大体力の5% → 6%

    • 敵探知範囲 7m -> 9m

  • 鋭い爪(Q)

    • 体力回復量 40/60/80/100/120(+攻撃力の50%) → 40/65/90/115/140(+攻撃力の60%)


フェリックス

良い統計を記録し続けているフェリックスの武器熟練度効果をナーフして威力を調整します。

  • 槍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.5%

 

ハート

ハートの基本体力をバフし、足りない耐久性を補います。

  • 基本体力 880 → 910

 

ヒョヌ

ヒョヌは性能の面においてよくない統計を記録し続けているため、攻撃的なアイテムビルドを選んだ時はその分の威力を発揮できるよう、グローブ武器熟練度効果を強化し、足踏み(Q)の追加攻撃力係数をバフします。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2.3%

  • 足踏み(Q)

    • ダメージ量 50/100/150/200/250(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の80%) → 50/100/150/200/250(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の80%)

 


アイテムスキル
  • 魂の収穫

    • 2打目のダメージ量 50(+スキル増幅の45%) → 40(+スキル増幅の40%)

    • 適用アイテム

      • アストラペー (投げ)

      • チェイサー - 宵色 (投げ)

      • ハデスエッジ (両手剣)

      • ダインスレイヴ - 宵色 (両手剣)

 

武器

グローブ

  • 天蚕手袋 攻撃力 75 → 78

 

短剣

  • フラガラック 攻撃力 71 → 73

  • 緋色の短剣 - 真紅 攻撃力 25 → 27

 

両手剣

  • ハデスエッジ スキル増幅 102 → 105

  • ダインスレイヴ - 宵色 適合能力値 60 → 62

 

防具

  • 制服 (新規英雄等級)

    • レシピ:軍服 + 精巧な図面

    • 能力値

      • レベル比例攻撃力 3

      • 防御力 20

      • 最大体力 150

      • クールダウン減少 10

 

 

  • 反逆の意志 (新規伝説等級)

    • レシピ:皮 + 隕石

    • 能力値

      • レベル比例攻撃力 3

      • 防御力 25

      • 最大体力 220

      • クールダウン減少 20

  • ガーディアンスーツ レベル比例体力 27 → 28

  • ギリースーツ 致命打確率 33% → 34%

  • ゴースト 致命打確率 33% → 34%

  • カバナ スキル増幅 35 → 38

  • タイタンアーマー 攻撃速度 38% → 35%

  • 華将の衣 致命打確率 33% → 35%

  • 赤い星 致命打確率 33% → 35%

  • 黒炎竜の鎧

    • 劫火の心臓 - [固有装備効果]

      • 効果範囲 3.5m → 4m

 

  • 預言者のターバン スキル増幅 80 → 82

  • 鬼マスク

    • 最大体力 200 → 230

    • 攻撃速度 25% → 30%

 

腕/装具

  • 棘百足の肩甲 レベル比例最大体力 17 → 18

  • プシュケーの刃

    • 雷鳴の審判 - [固有装備効果]

      • クールダウン 20秒 → 15秒

  • 海賊の証票 攻撃力 30 → 32

 

  • ブレードブーツ 適合能力値 10 → 12

  • ピクシーブーツ 適合能力値 28 → 30

 

コバルト·プロトコル

コバルトシステム改善

ゲームフェーズ

  • 0フェーズ目の時間 50秒 → 40秒

 

販売アイテム

  • 望遠カメラ 8 クレジット → 4 クレジット

 

戦術スキル

  • 無効化

    • クールダウン 25秒 → 30秒

  • 赤嵐

    • クールダウン 24秒 → 30秒

  • 付着/追跡

    • 投射体速度 16m/s → 15m/s

    • 的中ダメージ量 200 → 150

    • 突進ダメージ量 200 → 150

  • ブリンク

    • クールダウン 30秒 → 40秒

  • ストライダー - A13

    • クールダウン 24秒 → 30秒

  • アーティファクト

    • クールダウン 30秒 → 40秒

  • 神経衝撃

    • 移動距離 4.5m → 4.8m

 

コバルト・プロトコルモード補正値

ラウラ

  • 鞭: 与えるダメージ量 98% → 100%

 

レノア

  • ギター: 受けるダメージ量 100% → 102%

 

ダイリン

  • 双節棍: 与えるダメージ量 96% → 100%

 

ブレア

  • 双剣: 受けるダメージ量 90% → 92%

 

シャーロット

  • アルカナ: 与えるダメージ量 101% → 104%

 

シルヴィア

  • 拳銃: 与えるダメージ量 96% → 98%

 

アレックス

  • すべての武器: 受けるダメージ量 92% → 90%

 

ヤン

  • グローブ: 受けるダメージ量 90% → 92%

 

ユミン

  • アルカナ: 与えるダメージ量 88% → 90%

 

  • 両手剣: 与えるダメージ量 94% → 92%

  • 双剣: 与えるダメージ量 95% → 93%

 

ザヒル

  • 暗器: 与えるダメージ量 90% → 92%

 

キアラ

  • レイピア: 与えるダメージ量 95% → 98%

 

プリヤ

  • ギター: 与えるダメージ量 98% → 100%

 

フィオラ

  • レイピア: 受けるダメージ量 88% → 86%

 

ヘジン

  • 暗器: 与えるダメージ量 94% → 92%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 特定の状況になると、携帯用セーフゾーンで爆発タイマーが減少する問題を修正

  • 垂直発射装置(VLS)で降下中、Hostから離れて着地する時、騒音ピンが出力しない問題を修正

  • 特定の状況で復活地域選択ボタンが表示されない問題を修正

  • 特定の状況で保安コンソールを占領する時、倒された野生動物が生存している状態で表示される問題を修正

  • 保安コンソールを占領する時、B0-R1(ボリ)アイコンが赤色になる問題を修正

  • アイテムスキル - ガードパンチ活性化後、効果が発動せずに持続時間が終了すると、クールダウンが適用される問題を修正

  • アイテムスキル テーザー銃 - 跳躍活性化後、効果が動せずに持続時間が終了すると、クールダウンが適用される問題を修正

  • アイテムスキル - 覚醒エフェクトが実験体のアニメーションによって不自然になる問題を修正

  • 武器・戦術スキルスロット変更状態でアイコンに指定ピング(Alt + 左クリック)を転送すると、スロット変更前の情報を提供する問題を修正

  • 基本チュートリアルの脱出方法でVLSを使用して墓場に移動するミッションを達成できない問題の原因と思われるコードを修正

  • 探索熟練度獲得方法でカメラ/ドローン製作項目の名称と数値が非正常的に出力する問題を修正

  • 特性 - R_echargerの状態アイコンのツールチップに誤った内容が出力する問題を修正

  • コバルト·プロトコル 実験状況UIに一部戦術スキルのツールチップが出力しない問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • スキル使用後、前の基本攻撃命令が維持される問題を修正

  • 一部実験体のスキルダメージで特定の特性やアイテムスキルが発動しない問題を修正

  • 一部スキル使用中、CNOTゲートを利用すると、スキルが非正常的に動作する問題を修正

  • バット武器スキル - フルスイング(D)の気絶状態アイコンのツールチップに内容が出力しない問題を修正

  • トラップ設置後、一部実験体が待機状態に切り替わる時のアニメーションが不自然な問題を修正

  • 一部実験体がスキルを使用する時、ボイスが出力しない問題を修正

  • 一部スキンを着用している時、音声表現を使用してもボイスが出力しない問題を修正

  • 士官候補生ナディンスキンの実験体画像が一部領域で大きく出力する問題を修正

  • ナディン 一部スキンを着用している時、レニのエアーホーンガン!(E)のシールドエフェクトが非正常的に出力する問題を修正

  • ニッキー 短気(P) 特定の状況で体力バーの怒りゲージがなくなる問題の原因と思われるコードを修正

  • ダルコ 差押(P)の防御力減少効果が適用された対象の防御力が変わる場合、変わった防御力に減少数値が再適用される問題を修正

  • レノックス ロビーの釣り人の直感(P)ツールチップのクールダウン減少条件に基本攻撃時に関する内容が出力する問題を修正

  • 特定の環境で死神ルクスキンを着用している時、クリーニングサービス(Q)のエフェクトが非正常的に出力する問題を修正

  • 音楽教師 レノアスキンのロビーアニメーションの一部モデリングが重なる問題を修正

  • マルティナ 早戻し - 取材中(E)スキル使用中に放送中状態になると、スキルが非正常的に動作する問題の原因と思われるコードを修正

  • 彰一 基本スキンを着用している時、特定の状況で踊りモーションを使用すると、アニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • アヤ(エルフェルト)スキンを着用している時、固定射撃(W)の投射体の色が非正常的に出力する問題を修正

  • アヤ ムービングターン(E)使用直後に狙撃銃武器スキル - 狙撃(D)を使用すると、発射方向が非正常的に適用される問題を修正

  • アレックス 暗器武器使用中にコイルガン(Q)を使用すると、不自然なアニメーションが出力する問題を修正

  • アレックス ターゲットマーカー(W)爆発後、ターゲットマーカーがすぐになくならない問題を修正

  • アレックス 一部のオーダーピングと地域のボイスを追加

  • エイデン 雷撃(Q)のツールチップにクールダウンに関する内容が非正常的に出力する問題を修正

  • エイデン 雷撃(Q)のレベルアップツールチップにスタミナ消耗量についての内容が出力する問題を修正

  • エキオン VF暴走[デスアダー](R) 暴走状態の時、特定の基本攻撃にアイテムスキル - 超集中の基本攻撃ダメージ増加効果が適用されない問題を修正

  • エマ 助手の鳩さん(Q) 特定の状況で鳩の範囲表示が出力しない問題を修正

  • ヒーローバニー ユスティナスキンを着用している時、休憩時の銃の紙幣発射位置が不自然な問題を修正

  • カミロ ドゥエンデ (R) ツールチップに移動速度増加と体力回復機能の発動条件が非正常的に出力する問題を修正

  • カティア 精密照準(R) 特定の状況で照準エフェクトがなくならない問題の原因と思われるコードを修正

  • フェンリル 基本攻撃中、一部モデリングが重なる問題を修正

  • フェンリル 獲物追跡(W)の尻尾が戦場の霧の中でも見える問題を修正

  • フィオラ フレッシュ(R) 気絶状態アイコンが出力しない問題を修正

  • フィオラ フレッシュ(R) 特定の状況でスキルが非活性化された状態に活性化エフェクトが出力する問題を修正

 

ロビー改善事項

  • ガイドミッションの「ショップで実験体を購入しよう」ミッションを達成できない問題を修正

  • パッケージに含まれたXP Boostアイテムが購入と同時に適用されない問題を修正

  • 特定のクエストブック商品の購入画面に誤った商品が出力する問題を修正

  • ER PASS:ロイヤルでER PASSアップグレード後、商品購入画面が表示され続ける問題を修正

  • パーソナルストアのプロフィールフレームのピースアイテム商品購入画面に商品の画像が出力しない問題を修正

  • チームロビーでマッチング開始ボタンが表示されない問題の原因と思われるコードを修正

  • 日本語環境で漢字入力画面がテキスト表示欄と重なる問題を改善

  • ショップでパッケージや購入上限が定められた商品を購入する際の表記を保有中から購入完了になるよう改善

  • プロフィール > 概要欄でチームモードのドロップダウンに空白が出力する問題を修正

  • 戦術スキルアイコンと視覚的一貫性のため、武器スキルアイコンの画像を改善

  • ショップのホーム画面でおすすめリストに交換所専用商品(スキン、トークンブックなど)が表示されるように改善

  • クエストブック購入画面で詳細画面に移動できる商品情報確認ボタンを追加

  • パッケージ商品の内容に重複所持可能なアイテム(ワイルドカードなど)は保有中状態が表示されないように改善

  • コレクションでエモートやその他欄のアイテム名が長い場合、テキストが動きながら出力するように改善

  • パッケージ商品にER PASSが含まれた場合、購入時にER PASSがすぐに有効化され、獲得画面が出力するように改善

  • 現シーズンのトークン交換所が優先して表示されるように改善

  • 特定の状況でMVP回数が減らない問題を修正

  • 特定の状況でマッチング中にチュートリアルに進入できる問題を修正

  • カスタム対戦でサブ天気をすべて非活性化させた場合、霧が登場する問題を修正

  • 収集品 - スペシャルのコレクション運営期間終了後に報酬を獲得する時、収集リストの項目が非活性化された状態で表示される問題を修正

  • Dr. ナジャとDr. ハナの背景使用中、実験体の武器タイプが見えない問題を修正

  • イベントエピソードの第4話で実験体の名前が正常に出力されない問題を修正

  • <ゴーストハンター ヒスイ 出戦準備>プロフィールアイコンの演出が非正常的な位置に出力する問題を修正

  • 図鑑で<アグライアからの贈り物 - 高級>アイテムが出力する問題を修正

  • 図鑑で獲得できない食べ物アイテムが出力する問題を修正

  • シーズンパック:ロイヤルのポップアップ画面のコララインの画像を更新

  • シーズンパック:ロイヤルのエースバニー ヘイズのテキスト領域が動く問題を修正

  • ルート作成/編集で後半アイテムリストのフォースコアーに生命の木アイコンが出力する問題を修正

  • 対戦記録のグラフでニックネームの位置が不自然な問題を修正

  • アーカイブ > エピソードリストの画像のサイズが異なる問題を修正

  • 戦略 > ガジェットヴォルトの特定のテキストが意図とは異なる形で出力する問題を修正

  • 実験記録の音声ファイル再生後、テキストが非正常的な位置で出力する問題を修正

  • 一部の言語環境でガイドミッションの名称が韓国語で出力する問題を修正

  • 一部の言語環境でルート検索の詳細検索フィルタに、ルート除外地域設定オプションのテキストが出力しない問題を修正

  • 一部の言語環境で一部実験記録のテキストが出力しない問題を修正

  • 設定 > サービスでKRAFTONアカウント連携ボタンの位置が意図とは異なる問題を修正

  • クリエイターコード入力の欄で特殊文字を使用できない問題を修正

  • コバルト·プロトコル ロード中、ゲーム内の一部機能が有効化される問題を修正

最近の記事

もっと見る
クォータービューバトルロイヤル
ユニークな製作システムが組み合わさった新感覚サバイバルゲーム

エターナルリターンプレイはこちら

*該当するプラットフォームのアカウントとプラットフォーム購読(別売)が必要な場合があります。
*持続的なインターネット接続が必要であり、年齢制限が適用されます。ゲーム内の購入商品が含まれています。

ソーシャルメディア