• 패치노트
  • 3시간 전

2026.02.19 - 10.3 패치노트

10.3 업데이트는 2월 19일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


이터널 리턴 x 페르소나5 더 로열 (Persona 5 The Royal)

많은 분들이 기다려주신 글로벌 IP 콜라보레이션, ‘페르소나 로열이 이터널 리턴과 함께합니다.

페르소나5 더 로열만의 감각적인 스타일을 더해 새로운 모습으로 변신한 실험체들을 만나보세요.


조커 알렉스 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

저와 당신의 인연은 어떻게 이어질지지금부터 알아볼까요?” 


페르소나5 더 로열과의 콜라보 스킨은 영웅 등급 스킨 2종, 희귀 등급 스킨 3종으로 총 5종의 스킨이 순차적으로 출시될 예정입니다. 영웅 등급 스킨은 콜라보 전용 P5R 콜라보 토큰 교환소에서 획득 가능하며 희귀 등급 스킨은 P5R 콜라보 스킨 구독 패키지 혹은 개별 스킨 패키지를 통해 획득 가능합니다.


페르소나5 더 로열 콜라보 스킨 출시 일정

  • 조커 알렉스 (영웅): 2월 19일

  • 바이올렛 엘레나 (희귀): 3월 5일

  • 크로우 카밀로 (희귀): 3월 19일

  • 팬서 라우라 (희귀): 4월 2일

  • 퀸 실비아 (영웅): 4월 2일


※ 외부 IP와의 콜라보 상품으로 이벤트로 제공되는 아이템 외 판매되는 상품은 스팀 지갑 자금 추가(현금)을 통해 구매 가능합니다.

자세한 상품 구성은 점검 당일 별도의 상품 공지를 통해 안내 드릴 예정입니다.

그 외에도 풍성하게 준비된 이벤트에 많은 관심을 부탁드립니다.


신규 스킨 및 이모티콘

포디엄 피니시 블레어 (희귀스킨이 출시됩니다.

 최고의 속도를 내게 보여줘.”  


니키 반가워 하는데?, 멈춰!!, 안돼!! 이모티콘이 출시됩니다.


10.4 확률형 아이템 변경 사전 안내

  • 박스 획득 구성품  확률 변경

    • 스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스를 통해 획득하는 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 분해 획득 구성품  확률 변경

    • 도안 아이템, 온전한 아이템의 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 개인 상점 구성품  확률 변경

    • 개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.


시스템

시즌 10 루미아 유니온 대전(Beta)

잘 조율된 캐릭터 조합과 전략, 유기적인 전술과 팀플레이를 겨루는 사전 구성 팀 간의 진검 승부,

루미아 유니온 대전이 돌아왔습니다.

 

유니온 대전의 특징

  • 최대 4인이 하나의 유니온을 구성할 수 있으며, 한 플레이어는 최대 4개의 유니온에 소속될 수 있습니다.

  • 계정 레벨 30 이상부터 참여할 수 있지만, 유니온 팀 생성은 랭크 티어 골드 이상부터 가능합니다.

  • 운영 기간: 2월 19일 (목) ~ 3월 4일 (수)

  • 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)

    • 아시아1 서버: 매일 오후 10 ~ 12시에 운영됩니다.

    • 아시아2 : 금, 토, 일: 오후 10 ~ 12시 (KST)

    • 해외 서버는 주말에 운영됩니다.

      • 유럽: 토 오전 4 ~ 7시 (KST)

      • 북미: 토 오후 12 ~ 2시 (KST)


유니온 대전 티어와 승강 시스템

  • 유니온 티어는 S, A, B, C, D, F로 구분되며, 각 티어는 3단계로 구성됩니다. (예: SSS, SS, S)

  • 이제 동일한 알파벳 등급 내의 티어(예: F, FF, FFF 모두 같은 풀)는 같은 매치메이킹 풀을 공유하며, 일부 구간은 추가로 확장될 수 있습니다.

  • 게임 입장 시 티켓이 입장료로 소모되며, 게임 결과에 따라 2단 승급, 승급, 잔류 또는 강등 티켓이 지급됩니다. 순위 산정은 킬 점수와 순위 점수의 합계로 이뤄집니다.

  • SSS 티어에서 승리할 경우, 누적 승리가 기록됩니다. 유니온 대전 팀 로비에서 누적 승리 횟수를 확인할 수 있으며, [닥지지] 에서 SSS티어의 다승 순위를 확인할 수 있습니다.


유니온 대전 참여 보상

시즌 10 유니온 대전 베타 테스트에 참여해 주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 준비했습니다.

  • 지급 조건: 시즌 10 유니온 대전(Beta)에서 승급 2회 이상 기록

  • 2단 승급 시 2회로 카운트됩니다. (F→FF 티어 승급 시, 승급 1회이며, F → FFF로 2단 승급 시 승급 2회로 카운트 됩니다.)

  • 보상: 카티야 핥짝

  • 각 티어 별 달성 보상이 추가로 지급될 예정입니다.


루트 상세 검색 필터 개선

루트 검색 시 사용하는 상세 검색 필터의 조작 편의성이 강화되어, 보다 직관적으로 루트를 검색할 수 있게 됩니다.

  • ESC  인터랙션 개선

    • 상세 검색 필터 내에서 '경로 제외 지역 설정' 지도가 열려있는 경우, ESC 키 입력 시 지도가 우선적으로 닫히도록 변경됩니다.

    • 지도 화면이 닫힌 상태에서 ESC 키 입력 시, 상세 검색 필터가 닫힙니다.

  • 설정 미적용 경고 팝업 추가

    • 필터 설정을 변경한 후 적용하지 않고 창을 닫으려 할 경우, 변경 사항 적용 여부를 확인하는 경고 팝업이 출력됩니다.

  • 언어 설정 저장

    • 상세 검색 필터 내에서 변경한 언어 설정이 클라이언트에 저장됩니다.

    • 이제 실험체나 루트를 변경하더라도 이전에 설정한 언어가 초기화되지 않고 유지됩니다.


결과 화면의 시즌 조각 표시 개선

게임 종료 후 결과 화면에서 획득한 시즌 조각이 신규 획득인지, 혹은 이미 보유 중이라 포인트로 변환되었는지 명확하게 구분할 수 있도록 UI가 개선됩니다.

  • 등록 가능 조각 표시 [NEW]

    • 진행 중인 컬렉션 단계에 등록 가능한 시즌 조각에는 NEW 아이콘이 출력되어, 수집 현황을 직관적으로 파악할 수 있습니다.

  • 중복 획득  포인트 변환 안내

    • 진행 중인 단계에 이미 등록된 시즌 조각을 획득할 경우, 잠시 후 시즌 조각 포인트로 변환되는 연출이 재생됩니다.

    • 변환 후에는 해당 조각의 이름이 '시즌 조각 포인트'로 변경되며, 실제 획득한 포인트 수량이 함께 표시됩니다.


특성

파괴

  •  들개 탈

    • 들개 처치 시 중첩 획득량 4 → 5

 

실험체

※  연휴 기간 밸런스 관련 통계에  변동이 있을 경우추가 밸런스 패치가 포함될  있습니다 경우 점검 중에 추가 공지될 예정입니다.


가격 인하

  • 펜리르의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020


가넷

가넷은 지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있습니다. Q - 짓뭉개기의 피해량과 W - 억누른 고통의 받는 피해 감소 수치를 상향하여, 가넷이 교전에서 보다 위협적인 피해를 입히고 안정적으로 버틸 수 있게 합니다.

또한, E - 그릇된 집착이 논타겟 스킬로 변경된 이후 적중 난이도가 높아진 점을 고려하여 돌진 충돌 범위 폭을 넓혀 보완합니다.

  • 짓뭉개기&꿰뚫기(Q)

    • 짓뭉개기 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%)

  • 억누른 고통(W)

    • 받는 피해 감소 50% → 55%

  • 그릇된 집착(E)

    • 돌진 충돌 범위 폭 1m → 1.2m

 

니키

니키는 현재 모든 지표에서 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. P - 다혈질의 기본 피해량을 상향하여 전반적인 위력을 끌어올리고, E - 강력한 펀치의 이동 속도 감소량을 강화하여 니키가 스킬을 적중시켰을 때 더 확실한 리턴을 챙길 수 있게 합니다.

  • 다혈질(P)

    • 피해량 20/60/100(+스킬 증폭의 35%) → 30/70/110(+스킬 증폭의 35%)

  • 강력한 펀치(E)

    • 이동 속도 감소 30% → 35%

      • 분노의 펀치!도 함께 적용됩니다.

 

라우라

현재 라우라는 W - 예고장의 스킬 레벨이 낮은 초반 단계에서 체력 회복 효과가 유의미하게 체감되지 않고 있습니다. 이를 보완하기 위해 저레벨 구간의 체력 회복량을 상향하여 안정성을 더합니다.

추가로, R - 황혼의 도둑의 2타 피해량 계수를 높여 스킬을 적중시켰을 때 이전보다 확실한 결정력을 발휘할 수 있도록 상향 조정합니다.

  • 예고장(W)

    • 체력 회복량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 8%) → 18/26/34/42/50(+스킬 증폭의 8%)

  • 황혼의 도둑(R)

    • 2타 피해량 170/250/330(+스킬 증폭의 75%) → 170/250/330(+스킬 증폭의 80%)

 

레녹스

레녹스는 교전 상황에서 상대적으로 낮은 내구도를 보이며 전선 유지에 어려움을 겪고 있습니다.

레벨 당 방어력을 상향 조정하여, 레녹스가 보다 든든한 앞라인 역할을 수행할 수 있게 돕습니다.

  • 레벨 당 방어력 3 → 3.2

 

루크

루크는 높은 선택률과 함께 좋은 성능을 보이고 있습니다. 루크의 기본 공격력을 낮추어 게임 전반의 위력을 하향 조정하고, E - 무소음 청소기의 피해량 계수를 줄여 확정적으로 가해지는 피해 능력을 견제합니다.

  • 기본 공격력 33 → 30

  • 무소음 청소기(E)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 65%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 55%)

 

마르티나

마르티나는 지속적으로 낮은 선택률을 기록하고 있습니다. E - 되감기의 쿨다운을 감소시켜, 마르티나가 보다 수월하게 스킬을 운용할 수 있도록 조정합니다.

  • 되감기(E)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13

 

마이

마이는 우수한 내구도를 바탕으로 안정적인 탱킹 능력을 보여주는 동시에, 교전에서의 위력 또한 강력한 모습을 보이고 있습니다. 마이의 기본 방어력을 하향하고, 주력 스킬인 Q - 드레이프의 기본 피해량을 줄여 전반적인 교전 능력을 견제합니다.

  • 기본 방어력 52 → 50

  • 드레이프(Q)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%)


블레어

블레어는 계속해서 뛰어난 지표를 유지하고 있습니다. P - 블레이드 시프트의 추가 공격력 계수를 낮추고, W - 칼날폭풍의 위력을 하향 조정하여 높은 피해 능력을 견제합니다.

  • 블레이드 시프트(P)

    • 쌍검 기본 공격 강화 피해량 5/15/25(+추가 공격력의 15/20/25%) → 5/15/25(+추가 공격력의 10/15/20%)

    • 쌍날검 기본 공격 강화 피해량 10/30/50(+추가 공격력의 30/40/50%) → 10/30/50(+추가 공격력의 20/30/40%)

  • 칼날폭풍(쌍날검 W)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 40%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 30%)

 

셀린

셀린은 지속적으로 낮은 선택률을 기록하고 있습니다. Q - 플라즈마 폭탄의 스킬 증폭 계수를 높이고, R - 자력 융합의 기본 피해량을 상향하여 교전 위력을 끌어올립니다.

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 피해량 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 40%) → 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 42%)

    • 여러 개의 폭탄 적중 시 피해 감소량 40% → 25%

  • 자력 융합(R)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 36%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 36%)

 

아르다

아르다는 현재 P - 유물 탐구의 체력 회복량이 낮아, 교전 중 유지력 측면에서 다소 아쉬운 모습을 보이고 있습니다.

이를 보완하기 위해 패시브의 체력 회복량을 상향 조정하였으며, 보다 안정적인 플레이가 가능하도록 기본 체력 수치를 높입니다.

  • 기본 체력 910 → 940

  • 유물 탐구(P)

    • 체력 회복량 40/75/110(+스킬 증폭의 10%) → 50/85/120(+스킬 증폭의 10%)

 

아야

낮은 통계를 기록하고 있는 저격총 아야의 무기 숙련도를 상향하여 위력을 강화합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.8%

 

아이솔

아이솔은 두 무기군 모두 부족한 성능을 보이고 있습니다. 아이솔이 Q - 셈텍스 폭탄을 적중시켰을 때 이전보다 높은 위력을 발휘할 수 있도록 보완합니다.

  • 셈텍스 폭탄(Q)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 70%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 70%)

 

알렉스

R - 정밀 폭격의 최초 이동 속도 감소량을 상향하여, 교전 개시 능력을 강화합니다.

  • 정밀 폭격(R)

    • 최초 적중 시 이동 속도 감소 30% → 40%

  • 플라즈마 마인(근거리 W) 이펙트 피아식별 개선

에스텔

에스텔은 현재 내구도와 피해 능력 양측 모두에서 아쉬운 모습을 보여주고 있습니다. 기본 체력을 높여 안정성을 보강하고, Q - 진압의 스킬 증폭 계수를 상향하여 공격적인 아이템 세팅을 갖췄을 때 더욱 위협적인 피해를 가할 수 있도록 강화합니다.

  • 기본 체력 940 → 980

  • 진압(Q)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%)(+최대 체력의 5%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 5%)

 

유키

유키가 E - 빗겨치고 일격을 적중했을 때 보다 확실한 리턴을 얻을 수 있도록 공격 속도 감소량을 대폭 강화합니다.

  • 빗겨치고 일격(E)

    • 적중 시 공격 속도 감소 40% → 60%


이바

R - VF 방출의 피해량을 초반 단계 위주로 상향 조정하여 이바의 초중반 교전 기여도를 높입니다.

  • VF 방출(R)

    • 피해량 5/10/15(+스킬 증폭의 5%) → 피해량 8/12/16(+스킬 증폭의 5%)

 

이슈트반

이슈트반은 방어 성능 면에서 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이슈트반이 더욱 안정적으로 교전을 이어나갈 수 있도록 W - 양자 얽힘의 보호막 흡수량을 상향하여 성능을 보완합니다.

  • 양자 얽힘(W)

    • 보호막량 20/40/60/80/100(+공격력의 100%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 100%)

 

이안

이안은 지속적으로 높은 통계를 기록하고 있으며, 특히 내구도가 높은 모습을 보이고 있습니다. 이에 레벨 당 방어력을 하향하여 교전에서의 위험 부담을 높입니다.

  • 레벨 당 방어력 3.4 → 3.2

 

캐시

캐시는 낮은 선택률과 통계를 기록하며 부진한 모습을 보이고 있습니다. P - 외과 전문의의 보호막 흡수량을 상향하여, 교전 진입 시의 안정성을 높입니다. 또한, 특히 더 낮은 성적을 거두고 있는 쌍검 캐시는 무기 숙련도 효과를 강화하여 위력을 보완합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.6%

  • 외과 전문의(P)

    • 보호막 흡수량 50/100/150(+스킬 증폭의 40%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 45%)

 

케네스

케네스는 매우 좋은 지표를 보여주고 있습니다. 기본 체력을 하향하여 교전에서의 과도한 안정성을 덜어내고, Q - 분노의 일격의 피해량을 낮춰 위력을 견제합니다.

  • 기본 체력 1000 → 960

  • 분노의 일격(Q)

    • 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 160/165/170/175/180%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 150/155/160/165/170%)

 

키아라

현재 키아라는 낙인 중첩 없이 R2 - 심판을 즉시 사용하여 단숨에 높은 피해를 입히는 플레이가 과도한 위력을 보이고 있습니다. 이를 견제하기 위해 심판의 피해량을 낮춰 즉각적인 사용 시의 위력은 약화시키고, 낙인 중첩 당 피해량 증가 폭을 높여 충분히 스택을 쌓았을 때의 파괴력은 일정 수준 유지되도록 조정합니다.

또한, R - 폭주 상태의 체력 회복량을 상향하여 키아라의 지속 교전 능력을 보완합니다.

  • 폭주(R)

    • 체력 회복량 7/11/15(+스킬 증폭의 4%) → 12/17/22(+스킬 증폭의 4%)

    • 심판(R2) 피해량 90/130/170(+스킬 증폭의 30%) → 70/110/150(+스킬 증폭의 25%)

    • 심판(R2) 낙인 중첩 당 피해량 증가 15% → 20%

 

테오도르

지난 패치로 테오도르의 위력이 일부 개선되었지만, 아직 부족한 모습을 보이고 있습니다. 특히 대치 상황에서 견제 능력이 부족하다고 판단하여, Q - 에너지 포의 위력을 상향하여 보완합니다.

  • 에너지 포(Q)

    • 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%)

    • 증폭 피해량 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 70%) → 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 75%)

 

펜리르

펜리르의 P - 최후의 발악은 의도에 비해 지나치게 약한 모습을 보이고 있습니다. 피해량과 탐색 범위를 상향하고, 이동 속도 감소 페널티를 완화하여 위력을 보완합니다.

또한, Q - 찢는 손톱의 체력 회복량을 높여 교전 유지력을 강화합니다.

  • 최후의 발악(P)

    • 피격 시 이동 속도 감소량 10% → 8%

    • 추가 피해량 대상 최대 체력의 5% → 6%.

    • 적 탐색 범위 7m -> 9m

  • 찢는 손톱(Q)

    • 체력 회복량 40/60/80/100/120(+공격력의 50%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 60%)


펠릭스

지속적으로 좋은 통계를 기록하고 있는 펠릭스의 무기 숙련도 효과를 하향하여 위력을 견제합니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.5%

 

하트

하트의 기본 체력을 상향하여 부족한 내구도를 보완합니다.

  • 기본 체력 880 → 910

 

현우

현우는 지속적으로 부진한 성능을 보이고 있습니다. 현우가 공격적인 아이템을 갖췄을 때 그에 걸맞은 위력을 발휘할 수 있도록 글러브 무기 숙련도 효과를 강화하고, Q -  밟기의 추가 공격력 계수를 상향합니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2.3%

  • 발 밟기(Q)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 80%) → 50/100/150/200/250(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%)


아이템 스킬
  • 영혼 수확

    • 2타 피해량 50(+스킬 증폭의 45%) → 40(+스킬 증폭의 40%)

    • 적용 아이템

      • 아스트라페 (투척)

      • 체이서-새벽 (투척)

      • 하데스 엣지 (양손검)

      • 다인슬라이프-새벽 (양손검)


무기

글러브

  • 천잠장갑 공격력 75 → 78


단검

  • 프라가라흐 공격력 71 → 73

  • 비색 단검-진홍 공격력 25 → 27


양손검

  • 하데스 엣지 스킬 증폭 102 → 105

  • 다인슬라이프-새벽 맞춤형 능력치 60 → 62


방어구

  • 교복 (신규 영웅 등급)

    • 조합식: 군복 + 정교한 도면

    • 능력치

      • 레벨 당 공격력 3

      • 방어력 20

      • 최대 체력 150

      • 쿨다운 감소 10


  • 반역의 의지 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 가죽 + 운석

    • 능력치

      • 레벨 당 공격력 3

      • 방어력 25

      • 최대 체력 220

      • 쿨다운 감소 20

  • 가디언 슈트 레벨 당 체력 27 → 28

  • 길리 슈트 치명타 확률 33% → 34%

  • 고스트 치명타 확률 33% → 34%

  • 카바나 스킬 증폭 35 → 38

  • 타이탄 아머 공격 속도 38% → 35%

  • 화령장 치명타 확률 33% → 35%

  • 붉은 별빛 치명타 확률 33% → 35%

  • 흑염룡의 갑주

    • 겁화의 심장 - [고유 장착 효과]

      • 효과 범위 3.5m → 4m

 

머리

  • 예언자의 터번 스킬 증폭 80 → 82

  • 오니 가면

    • 최대 체력 200 → 230

    • 공격 속도 25% → 30%

 

팔/장식

  • 가시지네 견갑 레벨 당 최대 체력 17 → 18

  • 프시케의 칼날

    • 뇌명 집행 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 20초 → 15

  • 해적의 증표 공격력 30 → 32

 

다리

  • 블레이드 부츠 맞춤형 능력치 10 → 12

  • 픽시 부츠 맞춤형 능력치 28 → 30


코발트 프로토콜

코발트 시스템 개선

게임 페이즈 

  • 0페이즈 시간 50초 → 40


판매 아이템 

  • 망원 카메라 8 크레딧 → 크레딧 


전술 스킬

  • 무효화

    • 쿨다운 25초 → 30 

  • 붉은 폭풍

    • 쿨다운 24초 → 30 

  • 부착/추적

    • 투사체 속도 16m/s → 15m/s 

    • 적중 피해량 200 → 150

    • 돌진 피해량 200 → 150

  • 블링크

    • 쿨다운 30초 → 40

  • 스트라이더 A-13

    • 쿨다운 24초 → 30 

  • 아티팩트

    • 쿨다운 30초 → 40

  • 임펄스

    • 이동 거리 4.5m → 4.8m


코발트 프로토콜 모드 보정

라우라

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


르노어

  • 기타 사용 시 받는 피해량 100% → 102%


리 다이린

  • 쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 96% → 100%


블레어

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 90% → 92%


샬럿

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 101% → 104%


실비아

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시 받는 피해량 92% → 90% 


  • 글러브 사용 시 받는 피해량 90% → 92% 


유민

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 88% → 90% 


유키

  • 양손검 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%


자히르

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%


키아라

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 95% → 98% 


프리야

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


피오라

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 88% → 86% 


혜진

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 94% → 92% 


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 특정 상황에 휴대용 안전지대에서 폭발 타이머가 감소되는 문제 수정

  • 수직 발사 장치 (VLS) 활강 상태에서 Host로부터 이탈하여 착지 시 소음 핑이 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 부활 지역 선택 버튼이 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 보안 콘솔 점령 시 처치된 야생동물이 살아있는 상태로 출력되는 문제 수정

  • 보안 콘솔 점령 시 B0-r1 (보리) 아이콘이 빨간색으로 출력되는 문제 수정

  • 아이템 스킬 가드 펀치 활성화 후 효과를 발동하지 않고 지속 시간 종료 시 쿨다운이 적용되는 문제 수정

  • 아이템 스킬 테이저건 - 도약 활성화 후 효과를 발동하지 않고 지속 시간 종료 시 쿨다운이 적용되는 문제 수정

  • 아이템 스킬 각성 이펙트가 실험체 애니메이션에 따라 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 무기 및 전술 스킬 슬롯 교체 상태에서 아이콘에 지목 핑(Alt + 좌클릭) 전송 시 반대편의 무기 및 전술 스킬 정보를 제공하는 문제 수정

  • 기본 튜토리얼 탈출 방법에서 VLS를 사용하여 묘지로 이동 미션 완료가 불가능한 문제의 의심 코드 수정

  • 탐색 숙련도 획득 방법에서 카메라/드론 제작 항목의 명칭 및 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • R_echarger 특성 상태 아이콘 툴팁에 잘못된 내용이 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 게임 현황 UI에 일부 전술 스킬 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 스킬 사용 후 이전 기본 공격 명령이 유지되는 문제 수정

  • 일부 실험체 스킬 피해로 특정 특성 및 아이템 스킬이 발동되지 않는 문제 수정

  • 일부 스킬 사용 중일 때 CNOT 게이트 사용 시 스킬이 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 방망이 무기 스킬 풀스윙(D) 기절 상태 아이콘 툴팁에 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 실험체 트랩 설치 후 대기 상태로 전환 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 일부 실험체 스킬 사용 시 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 스킨 착용 중 음성 표현 사용 시 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 사관후보생 나딘 스킨의 실험체 이미지가 일부 영역에서 크게 출력되는 문제 수정

  • 나딘 일부 스킨 착용 중 레니 에어 호른! 건(E) 보호막 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 니키 다혈질(P) 특정 상황에서 체력바의 분노 게이지가 제거되는 문제의 의심 코드 수정

  • 다르코 압류(P) 방어력 감소 효과가 적용 중인 대상의 방어력이 변동될 경우 변경된 방어력에 감소 수치가 재적용되는 문제 수정

  • 레녹스 위풍당당(P) 로비 툴팁 내 쿨다운 감소 조건에 기본 공격이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 환경에서 사신 루크 스킨 착용 중 클리닝 서비스(Q) 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 음악 선생님 르노어 스킨의 로비 애니메이션에서 일부 모델링이 겹치는 문제 수정

  • 마르티나 되감기 - 취재 중(E) 스킬 사용 중 방송 중 상태 진입 시 스킬이 비정상적으로 동작하는 문제의 의심 코드 수정

  • 쇼이치 기본 스킨 착용 중 특정 상황에서 춤 감정 표현 사용 시 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 엘페르트 아야 스킨 착용 중 고정 사격(W) 투사체 색상이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 아야 무빙턴(E) 사용 직후 저격총 무기 스킬 저격(D) 사용 시 발사 방향이 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 알렉스 일부 오더핑 및 특정 지역 진입 시 보이스 추가

  • 알렉스 암기 무기 사용 중일 때 코일 건(Q) 사용 시 특정 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 알렉스 타겟 마커(W) 폭발 후 타겟 마커가 즉시 제거되지 않는 문제 수정 수정

  • 에이든 뇌격(Q) 툴팁에서 쿨다운 관련 내용이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 에이든 뇌격(Q) 레벨업 툴팁에서 스태미나 소모량 항목이 출력되는 문제 수정

  • 에키온 VF폭주[데스애더](R) 폭주 상태에서 특정 기본 공격에 아이템 스킬 초집중의 기본 공격 피해 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 엠마 비둘기 딜러(Q) 특정 상황에서 비둘기에 인디케이터가 출력되지 않는 문제 수정

  • 럭키 히어로 바니 유스티나 스킨 착용 중 휴식 시 머니 건에서 지폐 발사 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 카밀로 두엔데(R) 툴팁에서 이동 속도 증가와 체력 회복 기능의 발동 조건이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 카티야 정밀 조준(R) 특정 상황에 조준 이펙트가 제거되지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 펜리르 기본 공격 중 일부 모델링이 겹치는 문제 수정

  • 펜리르 먹잇감 추적(W) 꼬리가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정

  • 피오라 플레슈(R) 기절 상태 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 피오라 플레슈(R) 특정 상황에서 스킬 비활성화 상태일 때 활성화 이펙트가 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 가이드 미션에서 상점에서 실험체 구매하기. 미션 달성이 불가능한 문제 수정

  • 패키지에 포함된 XP 부스트가 구매 즉시 적용되지 않는 문제 수정

  • 특정 퀘스트 북 상품 구매 팝업에서 잘못된 상품이 출력되는 문제 수정

  • ER 패스 로얄에서 ER 패스 업그레이드 후 상품 구매 팝업이 출력 유지되는 문제 수정

  • 개인 상점에서 프로필 테두리 도안 아이템 상품 구매 팝업에 상품 이미지가 표시되지 않는 문제 수정

  • 팀 로비에서 매칭 시작 버튼이 출력되지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 일본어 언어 선택 중 한자 입력 시 화면을 가리지 않도록 개선

  • 상점에서 패키지 및 구매 횟수 제한 상품 구매 시 표기가 보유 중에서 구매 완료로 출력되도록 개선

  • 프로필 > 개요 탭에서 팀 모드 드롭다운에 여백이 출력되는 문제 수정

  • 전술 스킬 아이콘과의 시각적 통일감을 위해 무기 스킬 아이콘 이미지 개선

  • 상점 홈 화면에서 추천 상품 목록에 교환소 전용 상품(스킨, 토큰 북 등)이 노출되도록 개선

  • 이벤트 패스 구매 팝업에서 상세 화면으로 이동할 수 있는 상품 정보 보기 버튼 추가 개선

  • 패키지 상품 구성품 중 중복 소지가 가능한 아이템(와일드 카드 등)은 보유 중 상태가 표시되지 않도록 개선

  • 보관함에서 이모티콘 및 기타 탭의 그룹 상품 아이템 명칭이 긴 경우 텍스트가 이동하며 출력되도록 개선

  • 패키지 상품의 구성품 중 ER 패스가 포함된 경우 구매 시 ER 패스가 즉시 활성화되고 획득 팝업이 출력되도록 개선

  • 교환소 진입 시 현재 시즌 토큰의 교환소가 우선 노출되도록 개선

  • 특정 상황에서 극찬 포인트가 소모되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 매칭 중 튜토리얼 진입이 가능한 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 서브 날씨를 모두 비활성화 시 안개 날씨가 설정되는 문제 수정

  • 스페셜 컬렉션에서 운영 기간 종료 후 보상 획득 시 컬렉션 조건 항목이 활성화 상태로 출력되는 문제 수정

  • 나쟈와 하나 배경 착용 중 실험체 무기군 표시가 보이지 않는 문제 수정

  • 이벤트 에피소드 2에서 4화에 실험체 이름이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 고스트 헌터 히스이 출전 준비 프로필 아이콘 연출이 잘못된 영역에서 출력되는 문제 수정

  • 도감에서 아글라이아의 선물 - 고급 아이템이 출력되는 문제 수정

  • 도감에서 획득 불가능한 음식 아이템이 출력되는 문제 수정

  • 시즌팩: 로얄 팝업에서 코렐라인 이미지 최신화

  • 시즌팩: 로얄 팝업에서 노블 에이스 바니 헤이즈 문구 영역이 움직이는 문제 수정

  • 가이드 미션에서 스쿼드 랭크 게임 해보기 미션 명칭이 의도와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 루트 제작/편집에서 후반 아이템 리스트 포스코어에 생명의 나무 아이콘이 출력되는 문제 수정

  • 대전 기록에서 그래프에 닉네임 정렬 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 아카이브 > 에피소드 목록에서 에피소드 이미지들 크기가 다르게 출력되는 문제 수정

  • 전략 > 가젯 볼트 탭에 특정 문구가 의도와 다르게 노출되는 문제 수정

  • 실험 기록에서 오디오 파일 재생 종료 후 텍스트 위치가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 가이드 미션 명칭이 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 루트 검색에 상세 검색 필터 중 경로 제외 지역 설정 옵션의 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 실험 기록 일부 항목에 내 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 설정 > 서비스에서 Krafton 계정연결 버튼 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 크리에이터 코드 입력에서 특수 문자를 사용할 수 없는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 로딩 중 인게임 일부 기능이 활성화되는 문제 수정

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