• パッチノート
  • 2ヶ月前

2026.04.16 - 10.7パッチノート

10.7アップデートは4月16日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新スキン・エモート

ワイルドメイド ミルカ(レア)スキンが実装されます。

「邪魔だ、ご主人様!どけ!ここ一帯、全部ぶち壊してやる!」

 

「ダメでしょ? エヴァ」「あわわわ エヴァ」「あら… エヴァ」「いいね! エヴァ」エモートが実装されます。


ER PASSおよびトークン交換所の運営方式変更の事前案内
シーズン11からは、シーズンパック購入直後からER PASSの利用ができるよう変更され、トークン交換所はプレシーズンから利用できるよう調整されます。
これにより祭り&ロイヤルのER PASSおよびトークン交換所の終了時期を1週間早める予定です。プレイヤーの皆様の混乱を避けるため事前にお知らせいたします。

  • 「祭り」 ER PASSおよびトークン交換所:2026年4月30日(木) メンテナンス前まで

  • 「ロイヤル」 ER PASSおよびトークン交換所:2026年8月6日(木) メンテナンス前まで

 

詳細は[こちらのページ]をご参照ください。

 

ボックス・分解・パーソナルストアの構成品および獲得確率変更の事前案内
4月30日(木)の11.0アップデートで、ボックス・分解・パーソナルストアから獲得可能なアイテムとその確率が変更される予定です。

  • デイリーボックス、シーズンピースパック、シーズンピースパック(一般)、シーズンピースパック(高級)などの獲得可能アイテムが一部変更されます。

  • アイテム分解で獲得できるトークンがシーズン11のトークンに変更されます。

  • シーズン11からパーソナルストアの確率適用方式が変更され、それに伴い一部アイテムの獲得確率が小幅に調整される予定です。

※ 11.0アップデートで適用される確率情報は現在作業中のため、11.0パッチノートで詳細をご案内する予定です。


システム

システム改善

ショップ - ニックネーム変更のUX改善

ショップでニックネームを変更する際、購入ボタンを押すまで有効性(重複、文字数など)の確認が困難だった点を改善し、リアルタイムでより直観的な確認ができるようになります。

  • リアルタイム有効性チェックの導入

    • ニックネーム入力後、約2秒以上追加入力しなかった場合、自動で有効性検査(重複、禁止用語、特殊文字の確認など)が行われます。結果により使用不可マークとその理由がリアルタイムで表示されます。


  • 最終確認のチェックボックスを追加

    • ニックネーム変更時のタイプミスなどを防止するため、直接「最終確認」のチェックボックスをクリックするとで購入ボタンが有効化されるよう改善します。


  • マッチング中のニックネーム変更を制限

    • 円滑なゲーム開始のため、マッチング中にはニックネームの変更ができないよう修正します。



シーズン10 「ローンウルフ」イベントモード終了

ローンウルフモードが終了となります。ご参加いただきありがとうございました。

  • シーズン10 「ローンウルフ」イベントモード終了時間:2026年4月16日(木) 00:00 (JST)


マッチング改善

  • アジア:上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングが8600RP以上に制限されます。


武器スキル
  • 突撃小銃 - 過熱(D)

    • 攻撃速度増加 20/30/40% → 30/40/50%


実験体

ガーネット

ガーネットは上方修正が重なり、現在優れた指標と性能を記録しています。我慢(W)の受けるダメージ減少効果を一部のみ元に戻すことでガーネットの耐久性を下方修正し、交戦状況での安定性を抑えます。

  • 我慢(W)

    • 受けるダメージ減少 55% → 50%


ナディン

ナディンの基本攻撃力を下げ、火力を少し下方修正します。

  • 基本攻撃力 35 → 33


ナタポン

低い指標を記録しているナタポンの武器熟練度効果を上方修正し、不足している威力を調整します。

  • カメラ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.4%


ラウラ

現在、ラウラは上位圏で非常に高いピック率と優れた指標を記録し、強い影響力を見せています。10.5パッチで上方修正されたイバラの花(Q)のダメージ量を元に戻し、ラウラの持続的な攻撃能力を適正レベルまで調整します。

  • イバラの花(Q)

    • ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の55%)


レニ

レニはスプリングトラップ!(R)のクールダウンの短さを活かし、敵とのスキル交換および交戦開始において非常に強い能力を見せています。該当スキルの後半レベルのクールダウンを下方修正することで使用頻度を調整し、スキル使用時により慎重な判断が要求されるよう改善します。

  • スプリングトラップ!(R)

    • クールダウン 20/16/12秒 → 20/17/14秒


ダイリン

グローブダイリンは全般的に平均以下の指標を記録しています。武器熟練度効果を強化し、不足している威力を補います。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.9%


マイ

現在マイは交戦での影響力がやや低い状態です。特に平均ダメージ量の指標が良くないため、長時間交戦でマイがより強い影響力を発揮できるようオートクチュール(P)の体力係数を上方修正し、不足している攻撃能力を調整します。

  • オートクチュール(P)

    • 基本攻撃追加ダメージ量 30(+追加体力の4/7/10%) → 30(+追加体力の5/8/11%)


マーカス

マーカスは強い交戦能力を活かし、優れた性能を発揮しています。高い耐久性を抑えるためレベル比例体力を下げ、破壊(W)のクールダウンを延長することで過度な妨害能力を適正レベルまで調整します。

  • レベル比例体力 97 → 94

  • 破壊(W)

    • クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 13/12/11/10/9秒


マグヌス

マグヌスは平均以上の指標を記録し、強力な性能を維持しています。特に17対1(W)の攻撃力係数が過度に高いと判断し、該当スキルを下方修正することでマグヌスの火力を抑えます。

  • 17対1(W)

    • ダメージ量 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の18%)(+敵の最大体力の2.5%) → 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の45%)(+スキル増幅の18%)(+敵の最大体力の2.5%)


ミルカ

持続的に低い点数獲得指標を記録しているミルカの基本体力を上方修正し、全体的な性能を改善します。

  • 基本体力 930 → 960


シウカイ

お食事時間(W)の防御力増加持続時間を延長し、シウカイのサポート能力を強化します。

  • お食事時間(W)

    • 防御力増加 持続時間 2秒 → 2.5秒


シルヴィア

シルヴィアは上位圏で持続的に優れた指標を記録しています。機動戦(R)のバイク搭乗時の防御力増加量を少し下げ、シルヴィアの近接交戦での耐久性を下方修正します。

  • 機動戦(R)

    • 防御力増加 15/20/25 → 14/18/22


アビゲイル

アビゲイルは強力な瞬間火力を活かし、優秀な性能を維持しています。特にゲーム後半での威力が過度に強いと判断したため、ティアリングブレード(P)の防御力減少量とワープスラッシュ(E)のダメージ量を下方修正することでアビゲイルの強力な瞬間火力を抑えます。

  • ティアリングブレード(P)

    • 防御力減少 4/8/12 → 4/7/10

  • ワープスラッシュ(E)

    • ダメージ量 80/100/120/140/160(+スキル増幅の40%) → 70/85/100/115/130(+スキル増幅の40%)


アヤ

アヤのスキル増幅武器は両方とも高いピック率と平均以上の指標を記録しているため、二連発(Q)のダメージ量を下げることでその威力を下方修正します。

  • 二連発(Q)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の70%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の65%)


アロンソ

マグネチックハンド(Q)の気絶持続時間を上方修正することでアロンソの妨害能力を強化し、スキルの連携がより円滑にできるよう調整します。

  • マグネチックハンド(Q)

    • 気絶 持続時間 0.85秒 → 0.9秒


エイデン

雷撃(Q)のダメージ量を上方修正し、エイデンの攻撃能力を強化します。

  • 雷撃(Q)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+攻撃力の75%) * (基本攻撃増幅) → 70/100/130/160/190(+攻撃力の75%) * (基本攻撃増幅)

    • 電磁砲(ハイパーチャージ Q) ダメージ量 60/90/120/150/180(+攻撃力の75%) * (基本攻撃増幅) → 70/100/130/160/190(+攻撃力の75%) * (基本攻撃増幅)


Eleven

Elevenは上位圏で非常に高い勝率と指標を記録しています。特にゲーム後半での耐久力が過度に高いと判断し、一緒に食べようか?(P)のハンバーガー獲得時の体力回復量を下げ、優秀な長時間の交戦能力を抑えます。

  • 一緒に食べようか?(P)

    • Elevenバーガーの体力回復量 最大体力の3/5/7% → 2/4/6%


カーラ

カーラは平均以下の指標を記録しています。スピア装填(P)の対象の最大体力比例ダメージ量を上げ、耐久力が高い敵を相手にする場合より強い威力を発揮できるよう調整します。

  • スピア装填(P)

    • フルチャージ時のダメージ量 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の25%)(+対象の最大体力の4/7/10%) → 10/25/40(+攻撃力の100%)(+スキル増幅の25%)(+対象の最大体力の4/8/12%)


ケネス

憤怒の一撃(Q)の攻撃力係数を上方修正することで攻撃力ベースアイテムの効率を強化し、ケネスがより強い威力を発揮できるよう調整します。

  • 憤怒の一撃(Q)

    • ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の150/155/160/165/170%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の165/170/175/180/185%)


コラライン

コララインは最上位圏で持続的に優れた性能を見せています。鏡と連携した際の威力を抑えるため真実の鏡 / 偽りの鏡(W)のスキル増幅増加量を下げることで威力を調整し、罪の束縛(E)の強化投射体速度を下方修正してスキル的中難易度を調整します。

  • 真実の鏡 /偽りの鏡(W)

    • スキル増幅増加 4/6/8% → 3/5/7%

  • 罪の束縛(E)

    • 鏡で強化時 投射体速度 15m/s → 13m/s


クロエ

優れた指標を記録しているクロエの基本攻撃力を下げ、威力を下方修正します。

  • 基本攻撃力 35 → 32


キアラ

キアラは持続的に低い指標を記録しています。不浄の手(Q)の的中時体力回復効果を上方修正し、キアラの長時間交戦能力を補います。

  • 不浄の手(Q)

    • 体力回復量 10/13/16/19/22(+スキル増幅の3%) → 13/16/19/22/25(+スキル増幅の4%)


タジア

タジアは全体ティアで非常に低い指標を記録し、性能を発揮できていない傾向にあります。主力スキルであるスティレット(Q)のダメージ量を上方修正し、タジアの攻撃能力を強化します。

  • スティレット(Q)

    • ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の40%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の40%)

    • スパーダ (強化Q) ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の50%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の50%)


テオドール

テオドールはファイター系のキャラクターと組み合わせた際のシナジーが非常に高い状態です。エネルギーフィールド(R)の移動速度増加量を下げ、テオドールの強力な交戦開始能力を抑えます。

  • エネルギーフィールド(R)

    • 移動速度増加 60/80/100%(+スキル増幅の2%) → 50/70/90%(+スキル増幅の2%)


フェンリル

フェンリルは低い勝率を記録しています。レベル比例攻撃力を上げ、後半の威力を補います。

  • レベル比例攻撃力 4.6 → 4.8


プリヤ

プリヤは全体的にダメージ能力が不足している傾向にあります。咲き誇るメロディー(Q)の満開ダメージ量およびポルタメント(W)のダメージ量を上方修正することでスキル連携時の威力を強化し、攻撃能力を補います。

  • 咲き誇るメロディー(Q)

    • 満開ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の55%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の60%)

  • ポルタメント(W)

    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の60%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)


ハート

ハートの基本防御力を上げ、不足している耐久性を補います。

  • 基本防御力 49 → 51


ヘイズ

平均以下の指標を記録しているヘイズの散弾砲撃(W)のダメージ量を上方修正し、ヘイズの近接交戦能力を強化します。

  • 散弾砲撃(W)

    • ダメージ量 80/120/160/200/240(+スキル増幅の70%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の75%)


ヘンリー

時の歯車(W)のダメージ量を上げ、ヘンリーの地域掌握能力およびスキル連携時の威力を上方修正します。

  • 時の歯車(W)

    • ダメージ量 8/16/24/32/40(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の1/1/2/2/3%) → 8/16/24/32/40(+スキル増幅の22%)(+対象の最大体力の1/1/2/2/3%)


ヒョヌ

ヒョヌは上位圏で高いピック率を記録しつつ、優れた性能を見せています。アトミックパンチ(R)の防御力減少効果を下方修正し、過度な威力を抑えます。

  • アトミックパンチ(R)

    • 防御力減少 15/20/25% → 10/15/20%


ヘジン

ヘジンは上位圏で優れた指標を記録しています。特にゲーム後半での火力が非常に高いと判断し、五大明王の陣(R)のダメージ量を下げ、その威力を下方修正します。

  • 五大明王の陣(R)

    • 御札 ダメージ量 80/115/150(+スキル増幅の50%) → 80/105/130(+スキル増幅の50%)


防具

  • 赤い星 攻撃力 15 → 18


  • 水晶ティアラ 攻撃速度 15% → 20%

  • ミスリルヘルム 防御力 16 → 15

  • 光の証票 攻撃速度 22% → 25%


コバルト・プロトコル

インフュージョン

2レベル インフュージョン

  • ライフバッグ

    • シールド獲得量 800 → 700

    • シールド維持中 移動速度増加 8% → 7%

  • 地震波

    • クールダウン 3秒 → 2.5秒


3レベル インフュージョン

  • ローリング・サンダー

    • 衝突時ダメージ量 400 → 500

  • 山鳴り

    • 攻撃力減少 10% → 8%


コバルト・プロトコルモード補正値

レノア

  • ギター:

    • 与えるダメージ量 84% → 85%

    • 受けるダメージ量 102% → 100%


ミルカ

  • 金槌: 受けるダメージ量 104% → 102%


バニス

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 92% → 94%


スア

  • バット: 与えるダメージ量 102% → 100%


アヤ

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 92% → 90%

  • 狙撃銃: 受けるダメージ量 94% → 96%


ユミン

  • アルカナ: 与えるダメージ量 96% → 95%


イレム

  • 投げ: 受けるダメージ量 88% → 90%


つばめ

  • 暗器: 与えるダメージ量 92% → 94%


カミロ

  • レイピア: 受けるダメージ量 94% → 92%


プリヤ

  • ギター: 受けるダメージ量 92% → 90%


ヘイズ

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 91% → 90%


ヒスイ

  • 両手剣: 受けるダメージ量 90% → 88%


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 『エターナルリターン』 x 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』 コラボ期間終了により、関連アイテム(制服、 反逆の意志など)のイメージおよびアイテム説明を変更

  • カードキー(γ、 Red)のツールチップ内にアイテム使用不可フェーズの案内テキストを追加

  • フェーズが切り替わる際、エンドゲームBGMが再度流れる問題を修正

  • 特定の位置で敵の戦術スキル「プロトコル違反」の爆発エフェクトが表示される問題を修正

  • 地面にドロップされたアイテムを一部の個数のみ獲得した場合、アイテム個数が更新されない問題を修正

  • ゲーム準備段階でルートをドロップダウンした場合、チャットにルート関連UIが表示される問題を修正

  • 天気が雨になっていても案内ロボット - LUMIが傘を差さない問題を修正

  • 一部野生動物の登場予定マークがキャラクターの影に隠れてしまう問題を修正

  • ゲーム準備段階でスキンを変更しようとした場合、エラーメッセージが表示される問題の原因と思われるコードを修正

  • 戦術スキルおよびガジェットヴォルトで、スキルプレビューのサウンドが不自然に適用されている問題を修正

  • 箱を開けて製作中にアイテムを獲得した際、アイテム強調演出が正常に表示されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルでプレイヤーキル数がカウントされない問題の原因と思われるコードを修正


実験体・武器改善事項

  • 一部スキルを使用して移動中に移動速度減少効果が適用されると、スキルがキャンセルされる問題を修正

  • ナタポン 「鑑識官 ナタポン」スキン着用中アイテムを製作すると、一部のアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • ティア レインボードローイング(R) 敵味方識別エフェクトを改善

  • ラウラ 優雅な足取り(E) 特定の状況で再使用不可能となる問題の原因と思われるコードを修正

  • レニ 航空補給箱を開封する際、一部のエフェクトが表示されない問題を修正

  • ヴァーニャ 蝶道(Q) 繰り返して使用した際、エフェクトが正常に表示されない問題を修正

  • シセラ ウィルソンを回収後に移動すると、ウィルソンの移動アニメーションが正常に再生されない問題を修正

  • シセラ 投げ武器使用中、垂直発射装置(VLS)を使用して空中を移動すると武器の位置が不自然に表示される問題を修正

  • シセラ 「夢幻の悪魔シセラ」スキン着用中に基本攻撃を行うとウィルソンが移動する問題を修正

  • シルヴィア 「シルヴィア(クイーン)」スキン着用中に死亡状態になると拳銃が表示される問題を修正

  • シルヴィア 機動戦(R) 特定の状況でバイクが正常に表示されない問題を修正

  • カミロ 「カミロ(クロウ)」スキン&レイピア使用中に死亡状態になると、死亡アニメーションが正常に再生されない問題を修正

  • カミロ 「カミロ(クロウ)」スキン着用中、ブエルタ(Q)のスキルエフェクトによって他の地面エフェクトが隠される問題を修正

  • カティア 特定の状況下、ターゲット捕捉(W)で保安コンソールと相互作用するとドローンのアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • コラライン 解像度を21:9に設定するとロビーアニメーションが正常に再生されない問題を修正

  • コラライン 鏡の世界の残影(R)使用後、環境オブジェクトのヒメユリに強化基本攻撃を的中させてもコララインが飛ばされない問題を修正

  • フェンリル 瀕死および死亡状態になってもキャラクターボイスが再生されない問題を修正

  • ヘジン ゲーム開始直後の移動時ボイスが再生されない問題を修正


ロビー改善事項

  • ショップ 「特性スロット」を2つ以上購入すると、特性スロットが1つのみ獲得されてしまう問題を修正

  • ショップ 「特性スロット」購入時、所持している特性スロットの個数が正常に表示されない問題を修正

  • 製作所 一括追加フィルタを設定した後解除すると、フィルタが誤った対象に適用される問題を修正

  • 製作所 「所持アイテム自動分解」をOnにした状態でボックス10回開封をすると、高い確率でエラーメッセージが表示される問題を修正

  • 特定の状況でレポート内容を入力できなくなる問題の原因と思われるコードを修正

  • プロフィール > 概要欄の「よく使うキャラクター」の1番枠で一部キャラクターのイメージが不自然に表示される問題を修正

  • ランク対戦終了後、マッチング要約画面でESCキーを入力するとポップアップの内容が表示されない問題を修正

  • ワイルドカードで「ゴーストハンター ヒスイ 喜びのダンス」エモートのプレビュー位置が不自然に表示される問題を修正

  • ER PASSミッションで通知アイコンのサイズが大きく表示される問題を修正

  • 実験体の詳細ページでモデリング・キャラクターイラスト切り替えボタンが「2D」に固定され表示される問題を修正

  • 一部パッケージの商品購入ポップアップで特定エリアが透明に表示される問題を修正

  • 報酬獲得演出中、エフェクトが領域外で表示される問題を修正

  • レベルアップの演出で特定エフェクトが意図と異なって表示される問題を修正

  • 前シーズンのランクティアがメテオライトだった場合、ディビジョンエリアが不自然に表示される問題を修正

  • 特性欄で特性選択エフェクトが表示されない問題を修正

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*該当するプラットフォームのアカウントとプラットフォーム購読(別売)が必要な場合があります。
*持続的なインターネット接続が必要であり、年齢制限が適用されます。ゲーム内の購入商品が含まれています。

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