10.7 업데이트는 4월 16일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
와일드 메이드 미르카 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“비켜, 주인! 전부 엎어버릴지도 모른다고!!”


이바 그러면 안돼!, 아와와, 어머.., 좋아! 이모티콘이 출시됩니다.

ER PASS 및 토큰 교환소 운영 방식 변경 사전 안내
시즌 11부터 시즌팩 구매 시 ER PASS를 즉시 이용할 수 있도록 운영 방식이 변경되며, 토큰 교환소는 프리시즌부터 이용 가능하도록 조정됩니다.
이에 따라 마츠리 및 로얄 ER PASS와 토큰 교환소의 운영 기간은 1주일 조기 종료되오니, 이용에 혼선이 없으시도록 사전 추가 안내드립니다.
마츠리 ER PASS 및 토큰 교환소: 2026년 4월 30일(목) 점검 전까지
로얄 ER PASS 및 토큰 교환소: 2026년 8월 6일(목) 점검 전까지
자세한 내용은 ER PASS 및 토큰 교환소 운영 방식 조정 안내 [공지사항]을 참고해주세요.
박스/분해/개인 상점 획득 확률 및 구성품 변경 사전 안내
4월 30일(목) 11.0 업데이트를 통해 박스 및 분해, 개인 상점에서 획득 가능한 구성품과 확률이 변경될 예정입니다.
데일리 박스, 시즌 조각팩, 일반 시즌 조각팩, 고급 시즌 조각팩 등 획득 구성품이 일부 변경됩니다.
온전한 아이템 분해를 통해 획득하는 토큰 또한 시즌 11 토큰으로 변경됩니다.
시즌 11부터 개인 상점의 확률 적용 방식이 변경됨에 따라 일부 구성품의 획득 확률이 소폭 조정될 예정입니다.
※ 11.0 업데이트에 적용될 확률 정보는 현재 작업 중이며, 11.0 패치노트를 통해 상세히 안내드릴 예정입니다.
시스템
시스템 개선 사항
상점 닉네임 변경 기능 편의성(UX) 개선
상점에서 닉네임을 변경할 때, 구매 버튼을 누르기 전에는 유효성(중복, 길이 등)을 확인하기 어려웠던 불편함을 개선하여 직관적인 실시간 확인이 가능해집니다.
실시간 유효성 검사 도입
닉네임 입력 후 약 2초간 추가 입력이 없으면 자동으로 유효성 검사(중복, 금칙어, 특수 문자 포함 여부 등)가 진행되며, 결과에 따라 사용 불가 마커 및 사유가 실시간으로 안내됩니다.

최종 확인 체크박스 추가
닉네임 변경 전, 실수를 방지하기 위해 사용자가 직접 '최종 확인' 체크박스를 클릭해야만 구매 버튼이 활성화되도록 안전장치를 추가했습니다.

매칭 중 닉네임 변경 제한
원활한 게임 진입을 위해 매칭이 진행 중인 상태에서는 닉네임 변경 기능에 접근할 수 없도록 수정됩니다.
시즌 10 론울프 이벤트 모드 종료
고독한 늑대들의 시간, 론울프 이벤트 모드가 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사 드립니다.
시즌 10 론울프 이벤트 모드 종료 시간: 2026년 4월 16일(목) 00:00 (KST)
매치메이킹 개선
아시아: 상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8600점 이상으로 제한됩니다.
무기 스킬
돌격 소총 - 과열(D)
공격 속도 증가 20/30/40% → 30/40/50%
실험체
가넷
가넷은 거듭된 상향 조정을 거치며 현재 전반적인 지표와 성능이 매우 강력해진 모습을 보이고 있습니다. W - 억누른 고통의 받는 피해 감소 효과를 일부 되돌려, 가넷의 내구도를 하향 조정하고 교전에서의 안정성을 일부 견제합니다.
억누른 고통(W)
받는 피해 감소 55% → 50%
나딘
나딘의 기본 공격력을 낮추어 화력을 소폭 하향 조정합니다.
기본 공격력 35 → 33
나타폰
낮은 지표를 기록중인 나타폰의 무기 숙련도 효과를 상향하여 부족한 피해 능력을 보완합니다.
카메라 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.4%
라우라
라우라는 현재 상위권 실력대에서 매우 높은 선택률과 우수한 지표를 기록하며 강력한 영향력을 행사하고 있습니다. 10.5 패치에 상향 되었던 Q - 날카로운 꽃의 피해량을 되돌려 라우라의 지속적인 화력을 적정 수준으로 견제하고자 합니다.
날카로운 꽃(Q)
피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 55%)
레니
레니는 R - 스프링! 트랩의 짧은 쿨다운을 바탕으로 적과의 스킬 교환 및 교전 개시에 있어 매우 높은 우위를 점하고 있습니다. 해당 스킬의 후반부 쿨다운을 늘려 과도하게 높은 사용 빈도를 조정하고, 스킬을 사용할 때 보다 신중한 판단이 요구되도록 합니다.
스프링! 트랩(R)
쿨다운 20/16/12초 → 20/17/14초
리 다이린
글러브 리다이린은 전반적인 지표가 평균에 미치지 못하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 부족한 위력을 보완합니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.9%
마이
마이는 현재 교전에서 영향력이 다소 낮은 편이며, 특히 평균 피해량이 부족한 모습이 보이고 있습니다. 지속 교전 시 마이가 보다 유의미한 위력을 발휘할 수 있도록 P - 오뜨꾸뛰르의 체력 계수를 상향하여, 부족한 피해 능력을 보완하고자 합니다.
오뜨꾸뛰르(P)
기본 공격 추가 피해량 30(+추가 체력의 4/7/10%) → 30(+추가 체력의 5/8/11%)
마커스
마커스는 강력한 교전 능력을 바탕으로 우수한 성능을 보이고 있습니다. 높은 내구도를 견제하기 위해 레벨 당 체력을 낮추고, W - 파괴의 쿨다운을 늘려 과도했던 방해 효과의 빈도를 적정 수준으로 조절하고자 합니다.
레벨 당 체력 97 → 94
파괴(W)
쿨다운 12/11/10/9/8초 → 13/12/11/10/9초
매그너스
매그너스는 평균 이상의 지표를 기록하며 강력한 성능을 유지하고 있습니다. 특히 W - 17대 1의 공격력 계수가 다소 과도하다고 판단되기에, 해당 수치를 낮춤으로써 매그너스가 발휘하는 화력을 견제합니다.
17대 1(W)
피해량 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 18%)(+적 최대 체력의 2.5%) → 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 18%)(+적 최대 체력의 2.5%)
미르카
점수 획득 지표가 지속적으로 낮은 미르카의 기본 체력을 상향하여 전반적인 성능을 개선합니다.
기본 체력 930 → 960
쇼우
W - 식사 시간의 방어력 증가 지속 시간을 늘려 쇼우의 아군 지원 능력을 보강합니다.
식사 시간(W)
방어력 증가 지속 시간 2초 → 2.5초
실비아
실비아는 상위권 실력대에서 지속적으로 매우 높은 지표를 기록하고 있습니다. R - 기동전의 바이크 탑승 시 방어력 증가 수치를 소폭 낮추어, 실비아의 근접 교전 내구도를 일부 하향 조정합니다.
기동전(R)
방어력 증가 15/20/25 → 14/18/22
아비게일
아비게일은 강력한 순간 피해 능력을 바탕으로 우수한 성능을 유지하고 있습니다. 특히 게임 후반부에 발휘되는 위력이 과하다고 판단되어, P - 티어링 블레이드의 방어력 감소 효과를 낮추고 E - 워프 슬래시의 피해량을 하향 조정하여 아비게일의 폭발적인 피해 능력을 견제하고자 합니다.
티어링 블레이드(P)
방어력 감소 4/8/12 → 4/7/10
워프 슬래시(E)
피해량 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 40%) → 70/85/100/115/130(+스킬 증폭의 40%)
아야
스킬 증폭 아야는 우수한 통계를 기록 중이며, 특히 중하위권 구간으로 내려갈수록 매우 높은 지표를 보이고 있습니다. Q - 2연발의 스킬 증폭 계수를 하향 조정하여, 아야의 위력을 견제합니다.
2연발(Q)
피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 65%)
알론소
알론소는 지난 상향 조정에도 여전히 다소 아쉬운 성능을 보이고 있습니다. 적의 움직임을 저지하는 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 Q - 마그네틱 펀치의 기절 지속 시간을 상향합니다.
마그네틱 펀치(Q)
기절 지속 시간 0.85초 → 0.9초
에이든
평균 점수 획득 지표가 낮은 에이든의 Q - 뇌격 피해량을 상향 조정합니다.
뇌격(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 75%) * (기본 공격 증폭) → 70/100/130/160/190(+공격력의 75%) * (기본 공격 증폭)
전자포(과전하 Q) 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 75%) * (기본 공격 증폭) → 70/100/130/160/190(+공격력의 75%) * (기본 공격 증폭)
일레븐
일레븐은 상위권 실력대에서 매우 높은 승률과 점수 획득 지표를 기록하며 강력한 성능을 보이고 있습니다. 특히 게임 후반부에서의 내구도가 지나치다고 판단되어, P - 힘내자고!의 일레븐 버거 체력 회복량을 낮춰 지속 교전 시의 유지력을 일정 수준 견제하고자 합니다.
힘내자고!(P)
일레븐 버거 체력 회복량 최대 체력의 3/5/7% → 2/4/6%
칼라
칼라는 현재 매우 낮은 지표를 기록하며 고전하고 있습니다. 특히 내구도가 높은 적을 상대로 위력이 다소 부족하다고 판단되어, P - 작살 장전의 대상 최대 체력 비례 피해량을 상향 조정합니다.
작살 장전(P)
완전 충전시 피해량 10/25/40(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10%) → 10/25/40(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 25%)(+대상 최대 체력의 4/8/12%)
케네스
케네스는 현재 매우 낮은 승률과 평균 점수 획득 지표를 기록하고 있습니다. Q - 분노의 일격의 공격력 계수를 상향하여 공격력 기반 아이템의 효율을 높이고, 성장에 따른 위력을 강화합니다.
분노의 일격(Q)
피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 150/155/160/165/170%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 165/170/175/180/185%)
코렐라인
코렐라인은 최상위권 실력대에서 여전히 높은 선택률과 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 거울 상호작용을 활용한 플레이의 위력이 다소 높다고 판단되어, W - 진실의 거울/거짓의 거울의 스킬 증폭 증가량을 낮추고, E - 죄의 굴레가 거울에 강화됐을 때의 투사체 속도를 늦춤으로써 스킬 적중 난이도를 높이고 상대하는 입장에서도 대응할 여지를 마련하고자 합니다.
진실의 거울/거짓의 거울(W)
스킬 증폭 증가 4/6/8% → 3/5/7%
죄의 굴레(E)
거울 강화 시 투사체 속도 15m/s → 13/ms
클로에
높은 점수 획득 지표를 기록중인 클로에의 기본 공격력을 낮추어 위력을 하향조정합니다.
기본 공격력 35 → 32
키아라
키아라는 지속적으로 낮은 지표를 기록하며 고전하고 있습니다. Q - 부정의 손길이 적중했을 때의 체력 회복량을 높여, 키아라의 부족한 지속 교전 능력을 보완하고자 합니다.
부정의 손길(Q)
체력 회복량 10/13/16/19/22(+스킬 증폭의 3%) → 13/16/19/22/25(+스킬 증폭의 4%)
타지아
타지아는 현재 대부분의 구간에서 매우 낮은 지표를 기록하며 성능 발휘에 어려움을 겪고 있습니다. 주력 기술인 Q - 스틸레토의 피해량을 상향 조정하여, 타지아가 교전에서 충분한 피해 능력과 영향력을 발휘할 수 있도록 보강합니다.
스틸레토(Q)
피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%)
스파다(강화 Q) 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 50%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 50%)
테오도르
테오도르는 근접 실험체 아군과 조합되었을 때 높은 시너지를 발휘하며 강력한 모습을 보이고 있습니다. 궁극기를 활용한 교전 개시 능력이 상대하는 입장에서 대응하기 어렵다고 판단되어, R - 에너지 필드의 이동 속도 증가량을 낮추어 성능을 견제합니다.
에너지 필드(R)
이동 속도 증가 60/80/100%(+스킬 증폭의 2%) → 50/70/90%(+스킬 증폭의 2%)
펜리르
매우 낮은 승률 지표를 기록중인 펜리르의 레벨 당 공격력을 상향하여 후반부 위력을 보완합니다.
레벨 당 공격력 4.6 → 4.8
프리야
프리야는 현재 자체적인 피해 능력이 지나치게 부족한 모습을 보이고 있습니다. Q - 개화의 선율의 만개 피해량과 W - 포르타멘토의 피해량을 상향 조정하여, 프리야가 스킬을 공격적으로 활용했을 때의 위력을 강화하고자 합니다.
개화의 선율(Q)
만개 피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 55%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 60%)
포르타멘토(W)
피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 60%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)
하트
하트의 기본 방어력을 높여 부족한 내구도를 보완합니다.
기본 방어력 49 → 51
헤이즈
낮은 점수 획득 지표를 기록중인 헤이즈의 W - 산탄 포화 피해량을 상향 조정하여 근접 교전 위력을 보완합니다.
산탄 포화(W)
피해량 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 70%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 75%)
헨리
헨리는 상위권 구간에서 지속적으로 아쉬운 성능을 보이고 있습니다. W - 시간 제어 장치의 계수를 상향하여 지나치게 낮았던 스킬 증폭 효율을 개선하고, 스킬 연계 시의 화력을 강화합니다.
시간 제어 장치(W)
피해량 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 22%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%)
현우
현우는 매우 높은 선택률을 기록하며 강력한 성능을 보이고 있습니다. 특히 R - 핵펀치의 방어력 감소 효과가 교전에서 발휘하는 영향력이 지나치게 강력하다고 판단되어, 이를 하향 조정하여 위력을 억제하고자 합니다.
핵펀치(R)
방어력 감소 15/20/25% → 10/15/20%
혜진
혜진은 상위권 실력대에서 매우 높은 점수 획득 지표를 유지하고 있습니다. 특히 게임 후반부의 화력이 강력하다고 판단되어, R - 오대존명왕진의 높은 레벨 구간 피해량을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
오대존명왕진(R)
부적 피해량 80/115/150(+스킬 증폭의 50%) → 80/105/130(+스킬 증폭의 50%)
방어구
옷
붉은 별빛 공격력 15 → 18
머리
수정 티아라 공격 속도 15% → 20%
미스릴 투구 방어력 16 → 15
빛의 증표 공격 속도 22% → 25%
코발트 프로토콜
인퓨전
2단계 인퓨전
라이프 백
보호막 획득량 800 → 700
보호막이 유지되는 동안 이동 속도 증가 8% → 7%
지진파
쿨다운 3초 → 2.5초
3레벨 인퓨전
롤링썬더
충돌 피해량 400 → 500
산울림
공격력 감소 10% → 8%
코발트 프로토콜 모드 보정
르노어
기타 사용 시
입히는 피해량 84% → 85%
받는 피해량 102% → 100%
미르카
망치 사용 시 받는 피해량 104% → 102%
버니스
저격총 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
수아
방망이 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%
아야
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%
저격총 사용 시 받는 피해량 94% → 96%
유민
아르카나 사용 시 입히는 피해량 96% → 95%
이렘
투척 사용 시 받는 피해량 88% → 90%
츠바메
암기 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
카밀로
레이피어 사용 시 받는 피해량 94% → 92%
프리야
기타 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
헤이즈
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 91% → 90%
히스이
양손검 사용 시 받는 피해량 90% → 88%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
이터널 리턴 X 페르소나5 더 로열 콜라보 기간 종료에 따라 관련 아이템(교복, 반역의 의지 등)의 이미지 및 플레이버 텍스트(아이템 설명) 변경
루프 카드키(γ, Red) 툴팁에서 아이템을 사용할 수 없는 일자(페이즈) 관련 안내 문구를 추가 개선
페이즈가 전환될 때 엔드 게임 BGM이 다시 재생되는 문제 수정
특정 위치에서 적군 전술 스킬 프로토콜 위반 폭발 이펙트가 출력되는 문제 수정
바닥에 드랍된 아이템을 일부 개수만 획득 시 아이템 개수가 갱신되지 않는 문제 수정
게임 준비 단계에서 루트 드롭다운 시 채팅창에 루트 관련 UI가 출력되는 문제 수정
안내 로봇 LUMI가 기상 효과 - 비 상태일 때 우산을 쓰지 않는 문제 수정
일부 야생동물 등장 예정 마크가 캐릭터 그림자에 가려지는 문제 수정
게임 준비 단계에서 스킨 변경 시도 시 오류 팝업이 출력되는 문제의 의심 코드 수정
전술 스킬 및 가젯 볼트에서 스킬 미리 보기 영상에 사운드 설정이 비정상적으로 적용되는 문제 수정
상자에서 제작 중 아이템 습득 시 강조 연출이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 플레이어 처치 수가 증가되지 않는 문제의 의심 코드 수정
실험체 및 무기 개선 사항
일부 스킬을 사용하여 이동 중 이동 속도 감소 효과 적용 시 스킬이 취소되는 문제 수정
감식반 나타폰 스킨 착용 중 제작 시 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
띠아 무지개 드로잉(R) 피아식별 이펙트 개선
라우라 우아한 발걸음(E) 특정 상황에서 스킬 재사용이 불가능한 문제의 의심 코드 수정
레니 항공 보급 상자 열 때 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
바냐 꿈 길잡이(Q) 반복 사용 시 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
시셀라 윌슨 회수 후 이동 시 윌슨 이동 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
시셀라 투척 무기 사용 중 수직 발사 장치 (VLS) 활강 상태에서 무기 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
몽환의 악마 시셀라 스킨 착용 중 기본 공격 시 윌슨이 이동하는 문제 수정
퀸 실비아 스킨 착용 중 사망 상태 진입 시 권총이 출력되는 문제 수정
실비아 기동전(R) 특정 상황에서 바이크가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
크로우 카밀로 레이피어 무기군 사용 상태에서 사망 시 사망 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
크로우 카밀로 스킨 착용 중 브엘따(Q) 스킬 이펙트에 다른 바닥 이펙트가 가려지는 문제 수정
특정 상황에서 카티야 목표물 포착(W)으로 보안 콘솔 상호작용 시 드론 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
코렐라인 로비 애니메이션에서 해상도 21:9 비율 설정 상태일 때 특정 영역이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
코렐라인 이세계의 잔영(R) 스킬 사용 직후 환경 오브젝트 하늘나리에 강화 기본 공격 사용 시 코렐라인이 밀쳐지지 않는 문제 수정
펜리르 빈사 및 사망 상태 진입 시 캐릭터 음성이 출력되지 않는 문제 수정
혜진 게임 시작 직후 이동 시 캐릭터 음성이 출력되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
상점에서 새 특성 슬롯을 2개 이상 구매 시 특성 슬롯이 1개만 증가하는 문제 수정
상점에서 새 특성 슬롯 구매 시 보유 중인 특성 슬롯 개수가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
제작소에서 일괄 추가 선택 필터 설정 후 취소 시 실제 필터링 대상이 다르게 적용되는 문제 수정
높은 빈도로 보유한 아이템 자동 분해 On 상태에서 상자 10회 개봉 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 신고하기 신고 사유에 내용을 입력할 수 없는 문제의 의심 코드 수정
프로필 > 개요 탭에서 자주 쓰는 캐릭터 1번 영역에 일부 캐릭터 이미지가 어색하게 출력되는 문제 수정
랭크 게임 종료 후 매칭 요약 화면에서 ESC 키 입력 시 팝업 내용이 출력되지 않는 문제 수정
와일드 카드에서 고스트헌터 히스이 신나 이모티콘 미리보기 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
ER 패스 미션에서 알림 아이콘 크기가 크게 출력되는 문제 수정
실험체 상세 페이지에서 모델링/캐릭터 이미지 교체 버튼이 2D로 고정되어 출력되는 문제 수정
일부 패키지 상품 구매 팝업에서 특정 영역이 투명하게 출력되는 문제 수정
보상 획득 연출 중 이펙트가 영역 밖으로 출력되는 문제 수정
레벨업 연출에서 특정 이펙트가 의도와 다르게 출력되는 문제 수정
이전 시즌 랭크 티어가 메테오라이트인 경우 디비전 영역이 어색하게 표시되는 문제 수정
특성 탭에서 특성 선택 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정