将于2026年6月25日(星期四)上午10点 ~ 下午2点进行11.5更新,维护约需4小时。
新实验体 - 克雷弗
使用手枪的新实验体克雷弗即将来到卢米亚岛。
克雷弗发布后2周内的售价为9,900 A-Coin,6月30日(周二)前无法在排位模式中使用该实验体。
「准备好握紧这把枪了吗?」



亡命之徒 (P)
克雷弗的攻击速度固定为0.9/1.1/1.3,普攻将造成10/30/50(+技能增幅的25%)(每1%额外攻击速度+0.5)的额外技能伤害。
克雷弗共有6发子弹,可通过普攻和基本技能消耗。剩1发子弹时,将激活魔弹且无法使用普攻。
使用魔弹技能或经过5秒后,将进入持续1.75秒的装弹状态。重新装弹状态下无法使用普攻、双重射击或横扫千军技能。



双重射击 / 聚焦射击 (Q)
双重射击:克雷弗向指定方向连续发射两枚子弹,分别造成50/70/90/110/130(+技能增幅的40%)技能伤害。
聚焦射击:向指定方向发射一枚强化子弹。子弹飞到射程终点或命中敌人时,将对目标和其后方的敌人造成80/120/160/200/240(+技能增幅的85%)技能伤害,并使其2秒内的移动速度减少20%。被聚焦射击命中的目标将在2秒内承受40/70/100/130/160(+技能增幅的30%)的技能伤害。
双重射击
射程:7m
投射体宽:1m
投射体速度:24m/s
聚焦射击
射程:6m
投射体宽:1.2m
额外命中范围:4.5m,45度扇形
冷却:9/8/7/6/5秒



横扫千军 / 腾空后跃 (W)
横扫千军:克雷弗旋转并对范围的敌人造成2次30/55/80/105/130(+技能增幅的40%)技能伤害,同时使目标0.8秒内的移动速度减少30%。克雷弗在旋转期间移动速度增加100%且承受伤害降低30%。横扫千军命中敌人时,冷却时间缩减15%。
腾空后跃:克雷弗对范围内的敌人造成130/160/190/220/250(+技能增幅的85%)技能伤害,使目标悬空0.75秒。
横扫千军伤害范围:圆形半径3m
腾空后跃
伤害范围:4m × 2m
击退距离:2m
冷却:11/10.5/10/9.5/9秒



战术翻滚 / 迅步 (E)
战术翻滚:克雷弗朝指定方向突进造成50/80/110/140/170(+技能增幅的55%)技能伤害。 战术翻滚技能命中敌人实验体时,冷却缩减20%;命中野生动物时,冷却缩减10%。
重新装弹期间使用战术翻滚时,可立即完成装弹。
迅步:克雷弗向后方撤退,同时发射一枚穿透子弹,造成100/125/150/175/200(+技能增幅的80%)技能伤害。
战术翻滚
突进距离:4m
突进速度:13.5m/s
冲撞范围宽度:1.5m
迅步
后方移动距离:3m
移动速度:15m/s
子弹射程:5.75m
子弹投射体宽:1.5m
冷却:13/12.5/12/11.5/11秒


决战时刻! (R)
克雷弗瞬间移动至悬空的敌方实验体身边,将其在空中禁锢1秒并进行乱射,造成150/235/320(+技能增幅的70%)技能伤害的同时,将伤害量的100%转化为自身体力。在乱射期间,克雷弗处于无法阻止的状态,重置基本技能的冷却时间并重新装弹。
射程:9m
伤害范围:以目标为中心,半径3米的圆形范围
冷却:80/70/60秒

新皮肤&新表情包
推出「怦然心动 卡洛琳」(稀有)皮肤。
「就今天,只看着我一个人。好吗~」


对「女仆 阿德瑞娜」(稀有)皮肤代表图和模型进行了调整。
「主人,如果冷的话就告诉我...我会让你感觉到温暖的,嘿嘿...」


推出克雷弗 很棒 / NO! / 凶狠 / 啊~真不想在这种地方动真格的表情。

11.5概率物品调整
随着新增皮肤概率UP活动的结束,将调整皮肤DATA箱的概率。
请通过[箱子概率预告]查看调整后的内容物和概率。
永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS
克雷弗表情组合包
可以使用优惠价格购买克雷弗新推出的4款表情。
售价:
800NP→ 480NP内容:克雷弗4款表情、XP Boost(1日)
销售时间:6月25日(周四) 维护后 ~ 7月9日(周四) 维护前
※ 售价将根据已持有的物品调整。
※ 商品中含有Boost商品时,购买后将立即生效无法进行退款。
停止销售S11基础/高级代币书
6月25日(周四)维护后,将不再销售S11基础/高级代币书。
※ 对于完成任务但未领取的奖励,将于维护后发送至游戏信箱,需在2周内登录游戏领取,请在时限内完成登录及领取。
推出S11基础/高级代币书 II
6月25日(周四)维护后,将推出S11基础/高级代币书 II 。完成代币书的任务,可以获得萌仆降临代币。
销售时间
2026年6月25日(周四) 维护后 ~ 2026年8月6日(周四) 维护前
S11高级代币书II
销售价格:1,500 NP
详情:15级代币书,最多可以获得75个萌仆降临代币。
S11基础代币书 II
销售价格:10,000 A-Coin
详情:10级代币书,最多可以获得25个萌仆降临代币。
※ 请通过游戏内任务书确认其中详细任务。
※ 销售及使用期限结束后,无法再使用S11基础/高级代币书 II。
※ 对于完成任务但未领取的奖励,将于维护后发送至游戏信箱,需在2周内登录游戏领取,请在时限内完成登录及领取。
S11钴协议联盟对战结束
钴协议联盟对战即将结束,感谢大家的参与。
S11钴协议联盟对战结束时间:2026年6月24日 22:59 (GMT+8)截止入场
段位奖励
| 段位 | A-COIN | 研究中心DATA箱 | 皮肤DATA箱 x 钥匙 | 表情 |
F | 1,000 | 升级2次 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
将于2026年8月13日(周四) 维护期间发放联盟对战奖励,需要在2026年11月12日(周四) 22:59(GMT+8)前登录游戏领取奖励。
只有在发放奖励时,该账号下存有有效的队伍记录,才能领取奖励。退出或解散队伍时无法获得奖励。
若同一账户下有两个及两个以上的队伍,将以最高段位为准发放奖励。
卢米亚岛联盟对战和钴协议联盟对战的奖励将分别发放,因此玩家最多可获得两次段位奖励。
表情奖励和联盟对战奖励:在奖励领取期间登录游戏时,奖励将发送至游戏信箱,领取时间为90天。
表情参与奖励与是否维持队伍无关。赛季期间内参与的所有队伍游戏记录(卢米亚和钴协议)都将合并计算。

货币转换比例调整
正如此前在11.4版本更新公告中提前说明的那样,A-Coin与稀有等级DATA碎片货币之间的兑换比例将进行调整。
A-Coin → 稀有等级DATA碎片
调整前:7,906 : 1
调整后:7,274 : 1
稀有等级DATA碎片 → A-Coin
调整前:1 : 6,009
调整后:1: 5,060
※ 货币兑换系统的比例可能会根据使用数据及经济指标进行持续的评估与调整。
系统
优化目标物品与替代物品动态推荐UI
为帮助队员之间更顺畅地交换特殊材料并完成装备,将对队友所需物品UI的显示条件与呈现方式进行优化,使信息展示更加直观。
简化队友所需特殊材料UI的显示条件
此前,只有当自己与队友均完成后期装备路线设置后,相关UI才会生效。现在对条件进行了简化,获得了队友所需的特殊材料,UI将在对局开始时立即启用。
仅显示实际需要该材料的队友
当获得特殊材料时,UI将仅筛选并显示真正需要该材料的队友。
举例说明:当我获得生命树枝时,UI只会清晰显示需要该材料的队友A,而不会显示不需要该材料的队友B。

新手推荐轮换&调整实验体选择券内容
为了帮助新玩家更轻松、更有趣地融入游戏,新手免费轮换实验体与新手实验体选择券的内容将进行全面改版。
从以往以操作简单、防守能力较强的实验体为主的阵容,调整为由玩法更加丰富、操作体验更具乐趣,且深受玩家喜爱的实验体组成,为新玩家带来更具吸引力的游戏体验。
新手推荐轮换和新手实验体选择券(15)
奇娅拉、洛兹、马库斯、海因茨、黛比&玛莲、艾比盖尔、卡缇娅、达尔科、盖瑞特、俞岷、翡翠、尤斯蒂娜、雪琳、布莱尔、米尔卡

游戏 - 新增详细设置选项
为了让玩家在游戏内及观战(观战 / 回放)时获得更清爽的画面表现,并减少视野干扰元素,将在设置 → 游戏 → 详细设置中新增以下选项。
显示区域移动提示消息
可设置是否显示区域移动时画面中央的提示消息。
显示系统提示信息
可设置是否显示除区域移动外的系统提示消息(如阶段提示等)。
显示野生动物尸体名称
可设置是否显示野生动物尸体的名称。
※ 即使将该选项设为 OFF,在按下Alt键时以及终极野怪名称仍会始终显示。
显示一般箱子 / 采集物轮廓
可分别设置普通箱子与采集物对象的轮廓是否显示。(默认值:ON)
※ 即使将该选项设为OFF,在鼠标悬停、交互或选中对象时,轮廓仍会正常显示。

匹配调整
亚洲服务器: 进一步细分高分段匹配队列,最高分段队列的范围将限制为无瑕8500分以上。
对于细分高分段队列及最高分段队列适用范围的相关疑问较多,补充说明如下:
从本赛季开始,所有星陨及以上的高分段队列均已按300分区间进行匹配队列细分。仅当排队时间过长时,才会逐步扩大匹配范围。
这里提到的最高分段队列限制为无瑕8500分以上,指的是匹配范围扩展到最大时的上限标准,实际匹配区间会根据情况动态调整。
例如,8500 ~ 8800分的玩家,在最高分段队列匹配范围扩展到最大时,可能会匹配进入最高分段队列,也可能会被分配至次一级队列。
8800 ~ 9100分的玩家,会有更高概率进入最高分段队列,但有时也可能匹配到8200分段的玩家。不过,与8200分段玩家匹配的队列并不属于最高分段队列,因此不会遇到9100分以上的玩家。
9100分以上的玩家则始终只会进入最高分段队列。当同时在线玩家数量充足时,系统甚至可能形成仅由 9100分以上或8800分以上玩家组成的独立匹配队列。
以上示例基于11.5 版本的匹配机制说明,相关匹配区间将在赛季进行过程中持续通过版本更新进一步细化与优化。
游戏玩法
临时安全区阶段调整
为减少临时安全区结束后产生的空档时间,将对阶段跳过条件进行优化。
调整前:仅在临时安全区获胜队伍确定时检查存活队伍数量,并决定是否跳过阶段。因此,在确定获胜队伍后,如果其他区域的队伍被淘汰,即使最终只剩下2支队伍,仍不会被跳过剩余阶段时间。
调整后:临时安全区阶段进行期间,每当有队伍被淘汰时,系统都会实时检查存活队伍数量。
当所有临时安全区的获胜队伍均已确定,且全场存活队伍数量减少至2支时,无论剩余时间多少,都将立即进入下一阶段。
为配合上述调整,并避免出现3支及以上队伍同时存活进入最终安全区阶段的情况,将延长临时安全区战斗阶段的持续时间。
第七天白天 120秒 → 150秒
超时空传送仪位置调整
为改善最终安全区阶段中部分体验不佳的超时空传送仪移动路线,并创造更多样化的转移路线与战斗场景,将调整各区域的超时空传送仪刷新点。
各区域的超时空传送仪刷新点数量将扩展至最多4个,并根据地形结构重新进行布局。
部分区域将维持3个刷新点不变。
区域内对象调整
码头:为避免熊刷新点阻碍玩家移动路线,熊刷新点将略微向下方移动。

旅馆:为了改善旅馆狩猎路线效率过低的问题,将增加丰饶魔方。
潜能
破坏型
狂乱
吸血 - 所有伤害增加
体力70%以下时4% → 体力80%以下时5%
体力40%以下时8% → 体力40%以下时10%
战术技能
治愈之风
冷却 40/30秒 → 50/40秒
等离子冲击
移动速度减少持续时间 1.5秒 → 1秒
冷却 40/30秒 → 50/40秒
违规者
冷却 40/30秒 → 50/40秒
实验体
娜町
弩娜町目前保持着较高的胜率和得分量。为此,将下调其武器熟练度效果,适度降低娜町在游戏后期的强度。
弩 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.4% → 1.3%
妮娅
妮娅在平均伤害量指标上表现偏弱。为此,将提高W - 节拍交汇的伤害能力,使其在技能命中后能够造成更具威胁性的伤害。
节拍交汇(W)
伤害 60/100/140/180/220(+技能增幅的65%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅的70%)
蒂娅
蒂娅除最高分段外,在大多数分段中持续表现低于平均水平。为弥补其伤害能力的下限表现,将上调Q - 笔触的威力,完善伤害能力。
笔触(Q)
伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的50%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的55%)
伦诺克斯
伦诺克斯在技能系数改版后,伤害量指标仍未达到预期提升幅度。为此,将上调E - 反向双钓基于目标体力上限的伤害,使其能够造成更具威胁性的输出。
反向双钓(E)
伤害 60/100/140/180/220(+技能增幅的50%)(+目标体力上限的5%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅的50%)(+目标体力上限的7%)
雷妮
雷妮凭借较高的技能释放频率,持续展现出优秀的整体表现。为此,将延长W - 咻~ 弹跳锤!的冷却时间,并下调其移动速度加成,以限制其技能循环能力和机动性。此外,还将下调E - 欢迎喇叭护盾吸收量的等级成长系数,削弱其在未装备技能增幅类装备的情况下,依然能够提供稳定队友支援能力的表现。
咻~ 弹跳锤!(W)
移动速度增加 11/12/13/14/15%(+雷妮等级 * 1)% → 8/9/10/11/12%(+雷妮等级 * 1)%
冷却 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒
欢迎喇叭(E)
护盾 50/65/80/95/110(+雷妮等级 * 5)(+技能增幅的20%) → 50/65/80/95/110(+雷妮等级 * 3)(+技能增幅的20%)
莉央
莉央即使在完成充分发育后,后期伤害表现仍显不足。为此,将强化其武器熟练度的普攻增幅效果,进一步提升莉央在游戏后期的输出上限。
弓 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.2% → 1.3%
梅
梅即使在未装备上位装备的情况下,依然展现出了较高的耐久度。因此,将下调W - 披肩面纱的承受伤害减少效果,以适当限制梅的稳定性表现。此外,上个版本中加强的R - 最佳造型体力恢复效果略显过强,因此将对该数值进行部分回调。
披肩面纱(W)
承受伤害 减少 31/32/33/34/35% → 25/27/29/31/33%
最佳造型(R)
体力恢复 50/100/150(+技能增幅的35%)(+目标失去体力 15%) → 50/100/150(+技能增幅的35%)(+目标失去体力 12%)
伯尼斯
伯尼斯在大多数数据指标上均低于平均水平。为此,将提高其每级别攻击力,以增强基础性能。此外,过去由于W - 捕兽夹的最大可部署数量会随着技能等级提升而增加,导致玩家在游戏前期不得不优先投入技能点。将对此进行优化,以改善这一体验上的不便。
每级别攻击力 4.3 → 4.6
捕兽夹(W)
部署数量上限 1/2/2/3/3个 → 2/2/2/3/3个
鼻荆
鼻荆持续保持着较高的登场率和优秀的生存能力数据。尤其是在游戏前期表现出较强的压制力,因此将小幅下调其基础防御力,以适当限制其前期强度。
基础防御力 52 → 50
雪琳
雪琳在生存能力和持续作战能力方面面临一定困难。为此,将提高P - 剑道的体力恢复效果,以增强雪琳在持续交战中的续航能力。
剑道(P)
体力恢复 10/25/40(+攻击力的35%) → 20/35/50(+攻击力的40%)
阿德瑞娜
阿德瑞娜在前期交战中的强度略显不足。为此,将上调R - 莫洛托夫燃烧瓶在低等级阶段的伤害量,以增强阿德瑞娜前期的作战能力。
莫洛托夫燃烧瓶(R)
伤害 110/155/200(+技能增幅的40%) → 140/170/200(+技能增幅的40%)
阿雅
阿雅目前耐久度略显不足。为此,将提高P - 阿雅之正义所提供的护盾吸收量,以增强其整体生存能力。
阿雅之正义(P)
护盾吸收量 50/75/100(+攻击力的50%)(+技能增幅的35%) → 50/85/120(+攻击力的50%)(+技能增幅的35%)
埃索
上调Q - 军事用炸药的命中增伤效果,提升其在主动进攻打法下的输出上限。
军事用炸药(Q)
爆炸伤害增加 10/15/20/25/30(+攻击力的7%)(+技能增幅的4%) → 10/15/20/25/30(+攻击力的9%)(+技能增幅的5%)
亚历克斯
亚历克斯凭借出色的功能性能力,持续展现出强势表现。从高熟练度玩家的数据来看,其稳定性同样处于较高水平。因此,将下调P - 潜行的防御力提升效果,以适当限制其整体强度。
潜行(P)
使用近战武器时 防御力增加 5/10/15 → 4/8/12
阿隆索
阿隆索通过W - 磁盾光波在交战中展现出了过高的生存能力。因此,将下调该技能的承受伤害减少效果,以降低其整体强度。
磁盾光波(W)
承受伤害减少 70% → 60%
扬
旋棍扬长期处于弱势状态。为此,将上调E - 闪烁的技能增幅系数,以提升其整体表现。
闪烁(E)
伤害 15/25/35/45/55(+额外攻击力 100%)(+技能增幅的45%)(+敌人体力上限 5%) → 20/30/40/50/60(+额外攻击力 100%)(+技能增幅的50%)(+敌人体力上限 5%)
厄喀翁
黑曼巴蛇厄喀翁相比其他武器,未能展现出足够明显的优势。为此,将上调R - 蛇之震怒的伤害量,以缩小不同武器组之间的强度差距。
VF暴走(R)
蛇之震怒[黑曼巴] 伤害 50/120/175/220(+攻击力的80%)(+额外体力12%) → 50/120/175/220(+攻击力的80%)(+额外体力14%)
埃琳娜
埃琳娜在交战中的输出能力未能达到预期。为此,将上调W - 双旋击的伤害量,进一步增强其对敌方施加的压制力。
双旋击(W)
伤害 50/70/90/110/130(+技能增幅的50%)(+额外体力10%) → 50/70/90/110/130(+技能增幅的55%)(+额外体力12%)
约翰
约翰凭借出色的团队辅助能力,在高端局中持续取得优异表现。尤其是在尚未成型上位装备的情况下,依然能够发挥稳定作用。因此,将下调其武器熟练度效果,以及Q - 圣光召唤强化状态下的体力恢复量,以适当限制其过高的基础性能。
对于W - 神圣的香炉,将统一各技能等级的冷却时间,以避免不同等级之间的使用手感差异过大。同时,为防止前期收益过高,将根据技能等级差异化调整其移速降低效果,并下调后期的技能使用频率。
圣器 每级别武器熟练度 技能增幅 4.4% → 4.3%
圣光召唤(Q)
强化体力恢复 20/35/50/65/80(+技能增幅的15%) → 25/35/45/55/65(+技能增幅的15%)
神圣的香炉(W)
移动速度减少 30% → 20/22.5/25/27.5/30%
冷却 11/10.5/10/9.5/9秒 → 10秒
尤斯蒂娜
尤斯蒂娜的R - 阿斯特拉冲击目前更多被用于生存手段,在伤害表现方面则略显不足。为此,将上调该技能的伤害量,使其不仅能够提供生存能力,也能在输出层面发挥更具威胁性的作用。
阿斯特拉冲击(R)
伤害 30/50/70(+技能增幅的20%) → 30/50/70(+技能增幅的22%)
爱琳
爱琳目前在大多数分段中的表现均低于平均水平。为此,将上调W - 喵心不悦的伤害量,以增强其整体输出能力。
喵心不悦(猫咪W)
伤害 40/80/120/160/200(+技能增幅的75%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的80%)
Eleven
Eleven在平均伤害量与体力恢复指标上表现略显不足。为此,将上调R - 美食风暴的强度,以弥补其伤害能力短板,并增强持续作战能力。
美食风暴(R)
伤害 10/15/20(+攻击力的3%)(+额外体力3%) → 10/15/20(+攻击力的8%)(+额外体力3%)
体力恢复 体力上限的 25/40/55% → 30/45/60%
珍妮
珍妮在游戏前期交战中的伤害表现略显不足。为此,将上调E - 演员的修养的基础伤害,使珍妮在前期交战中也能具备稳定的战斗力。
演员的修养(E)
伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的58%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的58%)
卡米洛
卡米洛目前拥有极高的平均伤害量表现。为适当限制其过高的输出能力,下调Q - 弗拉门戈舞的伤害量。
弗拉门戈舞(Q)
伤害 10/30/50/70/90(+攻击力的75%)*(普攻增幅) → 10/30/50/70/90(+攻击力的70%)*(普攻增幅)
卡拉
卡拉长期以来表现不尽理想。将强化其武器熟练度效果,以提升整体强度。
弩 每级别武器熟练度 技能增幅 4.1% → 4.2%
肯尼思
肯尼思在未成型上位装备时表现过于弱势。为此,将提高其每级攻击力以增强基础性能,并提升Q - 烈焰一击的伤害,强化整体输出能力。
每级别攻击力 3.9 → 4.2
烈焰一击(Q)
伤害 30/40/50/60/70(+攻击力的165/170/175/180/185%) → 30/40/50/60/70(+攻击力的170/175/180/185/190%)
海因茨
海因茨目前的胜率与得分量能力均处于较低水平。为此,将上调RQ - 火箭加速器的伤害,使其优势能够得到更充分的发挥。
40mm手榴弹(Q)
火箭加速器(RQ) 伤害 80/105/130/155/180(+技能增幅的40%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的40%)
翡翠
翡翠在所有分段中都保持着极高的登场率与强势表现。尤其是在R - 物干焯激活期间的输出能力过于突出,因此将下调其追加伤害,以适当限制过高的强度。
物干焯(R)
额外伤害 20(+额外攻击力 20/35/50%) → 20(+额外攻击力 15/30/45%)
武器
圣器
圣杯 - 节制 给予恢复 5% → 4%
烈阳 给予恢复 10% → 8%
鞭子
乌拉诺斯 攻击速度 40% → 30%
护甲
胸部
监管者套装
先锋 - [独有装备效果]
效果持续时间 5秒 → 4秒
吉利服 攻击速度 15% → 20%
奥黛 攻击力 22 → 20
赤星 攻击力 18 → 20
黑炎龙铠甲 防御力 45 → 43
头部
魔女帽 技能增幅 65 → 68
白夜王冠 给予恢复 5% → 7%
手臂 / 装饰
星魂臂章 攻击速度 15% → 18%
生命讯号感测器
光子发射器 - [独有装备效果]
伤害 10(+攻击力的25%)(+实验体级别*2) → 10(+攻击力的30%)(+实验体级别*2)
雷达
光子发射器 - [独有装备效果]
伤害 10(+攻击力的40%)(+实验体级别*2) → 10(+攻击力的45%)(+实验体级别*2)
苏丹箭筒 攻击力 28 → 30
命运之骰 暴击伤害 9% → 10%
法夫纳 每级别体力 30 → 26
钴协议
钴协议系统优化
战术技能
衰弱
对技能使用手感和命中判定进行了优化。
现在技能施放后会立即对目标施加减益效果,投射物仅保留为视觉表现用途。该调整可实现更迅速的技能衔接与连招。
等离子冲击
冷却 30秒 → 40秒
能量灌注
3级能量灌注
山鸣
冷却 2秒 → 1.5秒
嗜睡虫
激活条件:超过3秒未承受来自敌人的伤害时→ 超过2秒未承受来自敌人的伤害时
钴协议模式补正
娜町
使用弓时 造成伤害 95% → 93%
劳拉
使用鞭子时 承受伤害 88% → 90%
莉央
使用弓时 承受伤害 100% → 103%
希瑟拉
使用投掷时 造成伤害 88% → 87%
阿德瑞娜
使用投掷时
造成伤害 93% → 92%
承受伤害 94% → 95%
阿迪娜
使用圣器时 承受伤害 98% → 100%
阿尔达
使用圣器时 造成伤害 92% → 95%
扬
使用旋棍时 造成伤害 104% → 100%
艾玛
使用圣器时 造成伤害 98% → 96%
使用暗器时 承受伤害 90% → 92%
海因茨
使用突击步枪时 造成伤害 90% → 88%
慧珍
使用暗器时 承受伤害 93% → 95%
bug修复 & 优化
[优化] 游戏
修复了对处于警报模式的机器人向导LUMI进行普攻时,可获得肾上腺素潜能叠层的问题。
修复了对芭芭拉远程无人机进行普攻时,可获得肾上腺素潜能叠层的问题。
修复了在特定情况下无法激活战术技能光之翼强化效果的问题。
修复了对已处于挑衅状态的目标再次施加挑衅时,持续时间会叠加计算的问题。
修复了对部分处于悬空状态的目标再次施加悬空时,效果显示不自然的问题。
修复了在特定情况下,进阶教程第三章便携Kiosk无法进行的问题。
优化了表情轮盘中的鼠标滚轮滚动灵敏度,与藏品 > 表情预设槽位保持一致,滚动一次即可切换页面。
优化了观战及回放模式下的视角缩放效果,上调视角垂直高度参数,使战场局势的观察更加直观且更具立体感。
修复了起重机旋转移动至油桶掉落点时,移动速度表现不自然的问题。
修复了特定情况下,不显示信号枪R和密钥卡 - γ冷却时间的问题。
修复了镇痛剂潜能提示工具中,特定情况下增加的防御力数值显示异常的问题。
修复了持有贪吃蛇潜能时,食物摄取状态提示中战斗期间食物恢复量降低数值显示偏低的问题。
修复了在遗失物处于停用状态的情况下尝试使用时,会显示错误提示信息的问题。
修复了进行教程过程中切换至队友视角时,视角被固定的问题。
修复了部分墓碑皮肤模型尺寸相比原有尺寸显示偏小的问题。
修复了部分物品技能命中木桩时,受击特效显示在错误位置的问题。
修复了猫猫游园会 爱琳 喵喵~表情显示过亮的问题。
修复了鼻荆 好吃~表情分辨率显示过低的问题。
修复了ER通行证:命运筹码2款望远监视器皮肤受击判定点应用错误的问题。
修复了对物品箱内物品发送标记信号(Alt + 左键)时,重复显示3次防止多次发送消息限制提示文本的问题。
修复了对物品箱内物品连续发送2次标记信号(Alt + 左键)时,会触发防止多次发送消息状态的问题。
修复钴协议模式中,部分位置的光效应用错误的问题。
复活时的人员提示信号防刷屏限制次数由原先的6次上调至12次。
[优化] 实验体&武器
修复了双节棍武器技能猛龙过江(D)地面范围边缘特效显示长度超出实际命中范围的问题。
修复了使用深渊魔王 伦诺克斯皮肤时,重复使用舞蹈表情后动画不会从头开始播放的问题
修复了使用顽皮熊熊女仆 雷妮皮肤时,特定情况下不显示休息动作中的布丁动画的问题。
修复了军官候补生 马格努斯皮肤胜利演出中,马格努斯显示尺寸偏小的问题。
修复了对鼻荆 咚锵!(Q)设置物使用技能时,不显示范围伤害特效的问题。
修复了使用彰一 协商(E)技能击杀芬里尔时,未触发冷却缩减效果的问题。
修复了秀雅使用部分技能时,角色语音不播放的问题。
修复了阿德瑞娜使用部分皮肤时,火焰发射(Q)地面特效显示不自然的问题。
修复了使用热带次元 艾比盖尔皮肤时,撕裂之刃(P)激活特效与角色模型重叠显示的问题。
修复了使用亚历克斯 (JOKER) 皮肤时,在解除武器状态下待机仍会显示椅子的问题。
修复了亚历克斯对草丛使用间谍探测仪(W)技能时,爆炸特效不显示的问题。
修复了爱琳部分皮肤大厅动画中,待机状态下重复播放效果音的问题。
修复了卡米洛使用部分皮肤并使用西洋剑武器时,弗拉门戈舞(Q)强化状态特效朝向显示错误的问题。
修复了奇娅拉使用部分皮肤时,对木桩施加深渊枷锁(E)束缚状态后,特效显示位置错误的问题。
修复了暗夜猛兽 芬里尔大厅动画中,外套显示不自然的问题。
修复了使用芬里尔 跳舞期间进入休息状态时,尾巴模型显示不自然的问题。
修复了芬里尔使用撤退本能(W2)时撞墙后,动画及无法指定目标状态持续时间较原先缩短的问题。
修复了先锋教官 菲欧娜皮肤胜利效果中,菲欧娜显示尺寸偏小的问题。
修复了亨利在部分位置会播放休息效果音的问题。
[优化] 大厅
修复了任务书中进行3次钴协议模式对局任务的完成次数被按2次计算的问题。
修复了S11电竞碎片持有数量未能即时刷新的问题。
修复了特定情况下,档案室中不显示章节内容的问题。
修复了在队伍大厅搜索玩家时,搜索结果与好友列表重叠显示的问题。
修复了路线详情界面中,路线说明与按钮重叠显示的问题。
修复了赛季S11・Chungnam CNJ组合包中显示旧战队徽标的问题。
修复了在部分语言环境下,可获取奖励项目的提示中已拥有文本显示为韩文的问题。
修复了实验体详情页面中,特定情况下技能标签页显示角色图片的问题。
修复了钴协议自定义对战规则设置中显示允许禁区加速选项的问题。
修复了在部分语言环境下,钴协议对局准备阶段中武器与战术技能槽位更换提示内容显示为韩文的问题。
