將於2026年6月25日(星期四)上午10點 ~ 下午2點進行11.5更新,維護約需4小時。
新實驗體 - 克雷弗
使用手槍的新實驗體克雷弗即將來到盧米亞島。
克雷弗發布後2週內的售價為9,900 A-Coin,6月30日(週二)前無法在排位模式中使用該實驗體。
「準備好握緊這把槍了嗎?」



亡命之徒 (P)
克雷弗的攻擊速度固定為0.9/1.1/1.3,普攻將造成10/30/50(+技能增幅的25%)(每1%額外攻擊速度+0.5)的額外技能傷害。
克雷弗共有6發子彈,可透過普攻和基本技能消耗。剩1發子彈時,將啟動魔彈且無法使用普攻。
使用魔彈技能或經過5秒後,將進入持續1.75秒的裝彈狀態。重新裝彈狀態下無法使用普攻、雙重射擊或橫掃千軍技能。



雙重射擊 / 聚焦射擊 (Q)
雙重射擊:克雷弗向指定方向連續發射兩枚子彈,分別造成50/70/90/110/130(+技能增幅的40%)技能傷害。
聚焦射擊:向指定方向發射一枚強化子彈。子彈飛到射程終點或命中敵人時,將對目標和其後方的敵人造成80/120/160/200/240(+技能增幅的85%)技能傷害,並使其2秒內的移動速度減少20%。被聚焦射擊命中的目標將在2秒內承受40/70/100/130/160(+技能增幅的30%)的技能傷害。
雙重射擊
射程:7m
投射體寬:1m
投射體速度:24m/s
聚焦射擊
射程:6m
投射體寬:1.2m
額外命中範圍:4.5m,45度扇形
冷卻:9/8/7/6/5秒



橫掃千軍 / 騰空後躍 (W)
橫掃千軍:克雷弗旋轉並對範圍的敵人造成2次30/55/80/105/130(+技能增幅的40%)技能傷害,同時使目標0.8秒內的移動速度減少30%。克雷弗在旋轉期間移動速度增加100%且承受傷害降低30%。橫掃千軍命中敵人時,冷卻時間縮減15%。
騰空後躍:克雷弗對範圍內的敵人造成130/160/190/220/250(+技能增幅的85%)技能傷害,使目標懸空0.75秒。
橫掃千軍傷害範圍:圓形半徑3m
騰空後躍
傷害範圍:4m × 2m
擊退距離:2m
冷卻:11/10.5/10/9.5/9秒



戰術翻滾 / 迅步 (E)
戰術翻滾:克雷弗朝指定方向突進造成50/80/110/140/170(+技能增幅的55%)技能傷害。 戰術翻滾技能命中敵人實驗體時,冷卻縮減20%;命中野生動物時,冷卻縮減10%。
重新裝彈期間使用戰術翻滾時,可立即完成裝彈。
迅步:克雷弗向後方撤退,同時發射一枚穿透子彈,造成100/125/150/175/200(+技能增幅的80%)技能傷害。
戰術翻滾
突進距離:4m
突進速度:13.5m/s
衝撞範圍寬度:1.5m
迅步
後方移動距離:3m
移動速度:15m/s
子彈射程:5.75m
子彈投射體寬:1.5m
冷卻:13/12.5/12/11.5/11秒


決戰時刻! (R)
克雷弗瞬間移動至懸空的敵方實驗體身邊,將其在空中禁錮1秒並進行亂射,造成150/235/320(+技能增幅的70%)技能傷害的同時,將傷害量的100%轉化為自身體力。在亂射期間,克雷弗處於無法阻止的狀態,重置基本技能的冷卻時間並重新裝彈。
射程:9m
傷害範圍:以目標為中心,半徑3米的圓形範圍
冷卻:80/70/60秒

新造型&新表情包
推出「怦然心動 卡洛琳」(稀有)造型。
「就今天,只看著我一個人。好嗎~」


對「女僕 亞莉安娜」(稀有)造型代表圖和模型進行了調整。
「主人,如果冷的話就告訴我...我有方法讓你溫暖起來,嘿嘿...」


推出克雷弗 很棒 / NO! / 兇狠 / 啊~真不想在這種地方動真格的表情。

11.5機率物品調整
隨著新增造型機率UP活動的結束,將調整造型DATA箱的機率。
請透過[箱子機率預告]查看調整後的內容物和機率。
克雷弗表情組合包
可以使用優惠價格購買克雷弗新推出的4款表情。
售價:
800NP→ 480NP內容:克雷弗4款表情、XP Boost(1日)
販售時間:6月25日(週四) 維護後 ~ 7月9日(週四) 維護前
※ 售價將根據已擁有的物品調整。
※ 商品中含有Boost商品時,購買後將立即生效無法進行退款。
停止販售S11基礎/高級代幣書
6月25日(週四)維護後,將不再販售S11基礎/高級代幣書。
※ 對於完成任務但未領取的獎勵,將於維護後發送至遊戲信箱,需在2週內登入遊戲領取,請在時限內完成登入及領取。
推出S11基礎/高級代幣書 II
6月25日(週四)維護後,將推出S11基礎/高級代幣書 II 。完成代幣書的任務,可以獲得萌僕降臨代幣。
販售時間
2026年6月25日(週四) 維護後 ~ 2026年8月6日(週四) 維護前
S11高級代幣書II
販售價格:1,500 NP
詳情:15級代幣書,最多可以獲得75個萌僕降臨代幣。
S11基礎代幣書 II
販售價格:10,000 A-Coin
詳情:10級代幣書,最多可以獲得25個萌僕降臨代幣。
※ 請透過遊戲內任務書確認其中詳細任務。
※ 販售及使用期限結束後,無法再使用S11基礎/高級代幣書 II。
※ 對於完成任務但未領取的獎勵,將於維護後發送至遊戲信箱,需在2週內登入遊戲領取,請在時限內完成登入及領取。
S11鈷協議聯盟對戰結束
鈷協議聯盟對戰即將結束,感謝大家的參與。
S11鈷協議聯盟對戰結束時間:2026年6月24日 22:59 (GMT+8)截止入場
段位獎勵
| 段位 | A-COIN | 研究中心DATA箱 | 造型DATA箱 x 鑰匙 | 表情 |
F | 1,000 | 晉級2次 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
將於2026年8月13日(週四) 維護期間發放聯盟對戰獎勵,需要在2026年11月12日(週四) 22:59(GMT+8)前登入遊戲領取獎勵。
只有在發放獎勵時,該帳號下存有有效的隊伍記錄,才能領取獎勵。退出或解散隊伍時無法獲得獎勵。
若同一帳戶下有兩個及兩個以上的隊伍,將以最高段位為準發放獎勵。
盧米亞島聯盟對戰和鈷協議聯盟對戰的獎勵將分別發放,因此玩家最多可獲得兩次段位獎勵。
表情獎勵和聯盟對戰獎勵:在獎勵領取期間登入遊戲時,獎勵將發送至遊戲信箱,領取時間為90天。
表情參與獎勵與是否維持隊伍無關。賽季期間內參與的所有隊伍遊戲記錄(盧米亞和鈷協議)都將合併計算。
貨幣轉換比例調整
正如之前在11.4版本更新公告中提前說明的那樣,A-Coin與稀有等級DATA碎片貨幣之間的兌換比例將進行調整。
A-Coin → 稀有等級DATA碎片
調整前:7,906 : 1
調整後:7,274 : 1
稀有等級DATA碎片 → A-Coin
調整前:1 : 6,009
調整後:1: 5,060
※ 貨幣兌換系統的比例可能會根據使用數據及經濟指標進行持續的評估與調整。
系統
修改目標物品與替代物品動態推薦UI
為幫助隊員之間更順暢地交換特殊材料並完成裝備,將對隊友所需物品UI的顯示條件與呈現方式進行調整,使訊息交流更加直觀。
簡化隊友所需特殊材料UI的顯示條件
之前,只有當自己與隊友均完成後期裝備路線設定後,相關UI才會生效。現在對條件進行了簡化,獲得了隊友所需的特殊材料,UI將在對局開始時立即啟用。
僅顯示實際需要該材料的隊友
當獲得特殊材料時,UI將僅篩選並顯示真正需要該材料的隊友。
舉例說明:當我獲得生命樹枝時,UI只會清晰顯示需要該材料的隊友A,而不會顯示不需要該材料的隊友B。

新手推薦輪換&調整實驗體選擇券內容
為了幫助新玩家更輕鬆、更有趣地融入遊戲,新手免費輪換實驗體與新手實驗體選擇券的內容將進行全面改版。
從以往以操作簡單、防守能力較強的實驗體為主的陣容,調整為由玩法更加豐富、操作體驗更具樂趣,且深受玩家喜愛的實驗體組成,為新玩家帶來更具吸引力的遊戲體驗。
新手推薦輪換和新手實驗體選擇券(15)
琪婭拉、洛茲、馬庫斯、海因茨、黛比&瑪蓮、艾比蓋爾、卡緹雅、達爾科、蓋瑞特、俞岷、翡翠、尤斯蒂娜、雪琳、布萊爾、米爾卡

遊戲 - 新增詳細設定選項
為了讓玩家在遊戲內及觀戰(觀戰 / 重播)時獲得更清爽的畫面表現,並減少視野干擾元素,將在設定 → 遊戲 → 詳細設定中新增以下選項。
顯示區域移動提示消息
可設定是否顯示區域移動時畫面中央的提示消息。
顯示系統提示訊息
可設定是否顯示除區域移動外的系統提示消息(如階段提示等)。
顯示野生動物屍體名稱
可設定是否顯示野生動物屍體的名稱。
※ 即使將該選項設為 OFF,在按下Alt鍵時以及終極野怪名稱仍會始終顯示。
顯示一般箱子 / 採集物輪廓
可分別設定普通箱子與採集物對象的輪廓是否顯示。(預設值:ON)
※ 即使將該選項設為OFF,在滑鼠懸停、互動或選中對象時,輪廓仍會正常顯示。
配對調整
亞洲伺服器: 進一步細分高分段配對隊列,最高分段隊列的範圍將限制為無瑕8500分以上。
對於細分高分段隊列及最高分段隊列適用範圍的相關疑問較多,補充說明如下:
從本賽季開始,所有星隕及以上的高分段隊列均已按300分區間進行配對隊列細分。僅當排隊時間過長時,才會逐步擴大配對範圍。
這裡提到的最高分段隊列限制為無瑕8500分以上,指的是配對範圍擴展到最大時的上限標準,實際配對區間會根據情況動態調整。
例如,8500 ~ 8800分的玩家,在最高分段隊列配對範圍擴展到最大時,可能會配對進入最高分段隊列,也可能會被分配至次一級隊列。
8800 ~ 9100分的玩家,會有更高機率進入最高分段隊列,但有時也可能配對到8200分段的玩家。不過,與8200分段玩家配對的隊列並不屬於最高分段隊列,因此不會遇到9100分以上的玩家。
9100分以上的玩家則始終只會進入最高分段隊列。當同時在線玩家數量充足時,系統甚至可能形成僅由 9100分以上或8800分以上玩家組成的獨立配對隊列。
以上示例基於11.5 版本的配對機制說明,相關配對區間將在賽季進行過程中持續透過版本更新進一步細化與調整。
遊戲玩法
臨時安全區階段調整
為減少臨時安全區結束後產生的空檔時間,將對階段跳過條件進行調整。
調整前:僅在臨時安全區獲勝隊伍確定時檢查存活隊伍數量,並決定是否跳過階段。因此,在確定獲勝隊伍後,如果其他區域的隊伍被淘汰,即使最終只剩下2支隊伍,仍不會被跳過剩餘階段時間。
調整後:臨時安全區階段進行期間,每當有隊伍被淘汰時,系統都會即時檢查存活隊伍數量。
當所有臨時安全區的獲勝隊伍均已確定,且全場存活隊伍數量減少至2支時,無論剩餘時間多少,都將立即進入下一階段。
為配合上述調整,並避免出現3支及以上隊伍同時存活進入最終安全區階段的情況,將延長臨時安全區戰鬥階段的持續時間。
第七天白天 120秒 → 150秒
超時空傳送儀位置調整
為改善最終安全區階段中部分體驗不佳的超時空傳送儀移動路線,並創造更多樣化的轉移路線與戰鬥場景,將調整各區域的超時空傳送儀刷新點。
各區域的超時空傳送儀刷新點數量將擴展至最多4個,並根據地形結構重新進行布局。
部分區域將維持3個刷新點不變。
區域內對象調整
碼頭:為避免熊刷新點阻礙玩家移動路線,熊刷新點將略微向下方移動。

旅館:為了改善旅館狩獵路線效率過低的問題,將增加豐饒魔方。
潛能
破壞型
狂亂
吸血 - 所有傷害增加
體力70%以下時4% → 體力80%以下時5%
體力40%以下時8% → 體力40%以下時10%
戰術技能
治癒之風
冷卻 40/30秒 → 50/40秒
等離子衝擊
移動速度減少持續時間 1.5秒 → 1秒
冷卻 40/30秒 → 50/40秒
違規者
冷卻 40/30秒 → 50/40秒
實驗體
娜汀
弩娜汀目前保持著較高的勝率和得分量。為此,將下調其武器熟練度效果,適度降低娜汀在遊戲後期的強度。
弩 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.4% → 1.3%
妮婭
妮婭在平均傷害量指標上表現偏弱。為此,將提高W - 節拍交匯的傷害能力,使其在技能命中後能夠造成更具威脅性的傷害。
節拍交匯(W)
傷害 60/100/140/180/220(+技能增幅的65%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅的70%)
蒂亞
蒂亞除最高分段外,在大多數分段中持續表現低於平均水準。為彌補其傷害能力的下限表現,將上調Q - 筆觸的威力,改善傷害能力。
筆觸(Q)
傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的50%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的55%)
倫諾克斯
倫諾克斯在技能係數改版後,傷害量指標仍未達到預期提升幅度。為此,將上調E - 反向雙釣基於目標體力上限的傷害,使其能夠造成更具威脅性的輸出。
反向雙釣(E)
傷害 60/100/140/180/220(+技能增幅的50%)(+目標體力上限的5%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅的50%)(+目標體力上限的7%)
雷妮
雷妮憑藉較高的技能釋放頻率,持續展現出優秀的整體表現。為此,將延長W - 咻~碰!的冷卻時間,並下調其移動速度加成,以限制其技能循環能力和機動性。此外,還將下調E - 號角歡迎護盾吸收量的等級成長係數,削弱其在未裝備技能增幅類裝備的情況下,依然能夠提供穩定隊友支援能力的表現。
咻~碰!(W)
移動速度增加 11/12/13/14/15%(+雷妮等級 * 1)% → 8/9/10/11/12%(+雷妮等級 * 1)%
冷卻 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒
號角歡迎(E)
護盾 50/65/80/95/110(+雷妮等級 * 5)(+技能增幅的20%) → 50/65/80/95/110(+雷妮等級 * 3)(+技能增幅的20%)
莉央
莉央即使在完成充分發育後,後期傷害表現仍顯不足。為此,將加強其武器熟練度的普攻增幅效果,進一步提升莉央在遊戲後期的輸出上限。
弓 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.2% → 1.3%
梅
梅即使在未裝備上位裝備的情況下,依然展現出了較高的耐戰力。因此,將下調W - 披肩面紗的承受傷害減少效果,以適當限制梅的穩定性表現。此外,上個版本中加強的R - 最佳造型體力恢復效果略顯過強,因此將對該數值進行部分回調。
披肩面紗(W)
承受傷害 減少 31/32/33/34/35% → 25/27/29/31/33%
最佳造型(R)
體力恢復 50/100/150(+技能增幅的35%)(+目標失去體力 15%) → 50/100/150(+技能增幅的35%)(+目標失去體力 12%)
伯尼斯
伯尼斯在大多數數據指標上均低於平均水準。為此,將提高其每級別攻擊力,以增強基礎性能。此外,過去由於W - 捕獸夾的最大可部署數量會隨著技能等級提升而增加,導致玩家在遊戲前期不得不優先投入技能點。將對此進行調整,以改善這一體驗上的不便。
每級別攻擊力 4.3 → 4.6
捕獸夾(W)
部署數量上限 1/2/2/3/3個 → 2/2/2/3/3個
鼻荊
鼻荊持續保持著較高的登場率和優秀的生存能力數據。尤其是在遊戲前期表現出較強的壓制力,因此將小幅下調其基礎防禦力,以適當限制其前期強度。
基礎防禦力 52 → 50
雪琳
雪琳在生存能力和持續作戰能力方面面臨一定困難。為此,將提高P - 劍道的體力恢復效果,以增強雪琳在持續交戰中的續航能力。
劍道(P)
體力恢復 10/25/40(+攻擊力的35%) → 20/35/50(+攻擊力的40%)
亞莉安娜
亞莉安娜在前期交戰中的強度略顯不足。為此,將上調R - 莫洛托夫燃燒瓶在低等級階段的傷害量,以增強亞莉安娜前期的作戰能力。
莫洛托夫燃燒瓶(R)
傷害 110/155/200(+技能增幅的40%) → 140/170/200(+技能增幅的40%)
綾
綾目前耐戰力略顯不足。為此,將提高P - 綾之正義所提供的護盾吸收量,以增強其整體生存能力。
綾之正義(P)
護盾吸收量 50/75/100(+攻擊力的50%)(+技能增幅的35%) → 50/85/120(+攻擊力的50%)(+技能增幅的35%)
伊索爾
上調Q - 軍事用炸藥的命中增傷效果,提升其在主動進攻打法下的輸出上限。
軍事用炸藥(Q)
爆炸傷害增加 10/15/20/25/30(+攻擊力的7%)(+技能增幅的4%) → 10/15/20/25/30(+攻擊力的9%)(+技能增幅的5%)
亞歷克斯
亞歷克斯憑藉出色的功能性能力,持續展現出強勢表現。從高熟練度玩家的數據來看,其穩定性同樣處於較高水準。因此,將下調P - 潛行的防禦力提升效果,以適當限制其整體強度。
潛行(P)
使用近戰武器時 防禦力增加 5/10/15 → 4/8/12
阿隆索
阿隆索透過W - 磁盾光波在交戰中展現出了過高的生存能力。因此,將下調該技能的承受傷害減少效果,以降低其整體強度。
磁盾光波(W)
承受傷害減少 70% → 60%
揚
雙拐揚長期處於弱勢狀態。為此,將上調E - 閃爍的技能增幅係數,以提升其整體表現。
閃爍(E)
傷害 15/25/35/45/55(+額外攻擊力 100%)(+技能增幅的45%)(+敵人體力上限 5%) → 20/30/40/50/60(+額外攻擊力 100%)(+技能增幅的50%)(+敵人體力上限 5%)
厄喀翁
黑曼巴蛇厄喀翁相比其他武器,未能展現出足夠明顯的優勢。為此,將上調R - 蛇之震怒的傷害量,以縮小不同武器組之間的強度差距。
VF暴走(R)
蛇之震怒[黑曼巴] 傷害 50/120/175/220(+攻擊力的80%)(+額外體力12%) → 50/120/175/220(+攻擊力的80%)(+額外體力14%)
艾琳娜
艾琳娜在交戰中的輸出能力未能達到預期。為此,將上調W - 雙旋擊的傷害量,進一步增強其對敵方施加的壓制力。
雙旋擊(W)
傷害 50/70/90/110/130(+技能增幅的50%)(+額外體力10%) → 50/70/90/110/130(+技能增幅的55%)(+額外體力12%)
約翰
約翰憑藉出色的團隊輔助能力,在高端局中持續取得優異表現。尤其是在尚未成型上位裝備的情況下,依然能夠發揮穩定作用。因此,將下調其武器熟練度效果,以及Q - 聖光召喚強化狀態下的體力恢復量,以適當限制其過高的基礎性能。
對於W - 神聖的香爐,將統一各技能等級的冷卻時間,以避免不同等級之間的使用手感差異過大。同時,為防止前期收益過高,將根據技能等級差異化調整其移速降低效果,並下調後期的技能使用頻率。
聖器 每級別武器熟練度 技能增幅 4.4% → 4.3%
聖光召喚(Q)
強化體力恢復 20/35/50/65/80(+技能增幅的15%) → 25/35/45/55/65(+技能增幅的15%)
神聖的香爐(W)
移動速度減少 30% → 20/22.5/25/27.5/30%
冷卻 11/10.5/10/9.5/9秒 → 10秒
尤斯蒂娜
尤斯蒂娜的R - 阿斯特拉衝擊目前更多被用於生存手段,在傷害表現方面則略顯不足。為此,將上調該技能的傷害量,使其不僅能夠提供生存能力,也能在輸出層面發揮更具威脅性的作用。
阿斯特拉衝擊(R)
傷害 30/50/70(+技能增幅的20%) → 30/50/70(+技能增幅的22%)
愛琳
愛琳目前在大多數分段中的表現均低於平均水準。為此,將上調W - 喵生氣了!的傷害量,以增強其整體輸出能力。
喵生氣了!(貓咪W)
傷害 40/80/120/160/200(+技能增幅的75%) → 40/80/120/160/200(+技能增幅的80%)
Eleven
Eleven在平均傷害量與體力恢復指標上表現略顯不足。為此,將上調R - 美食風暴的強度,以彌補其傷害能力短板,並增強持續作戰能力。
美食風暴(R)
傷害 10/15/20(+攻擊力的3%)(+額外體力3%) → 10/15/20(+攻擊力的8%)(+額外體力3%)
體力恢復 體力上限的 25/40/55% → 30/45/60%
珍妮
珍妮在遊戲前期交戰中的傷害表現略顯不足。為此,將上調E - 演員的修養的基礎傷害,使珍妮在前期交戰中也能具備穩定的戰鬥力。
演員的修養(E)
傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的58%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的58%)
卡米洛
卡米洛目前擁有極高的平均傷害量表現。為適當限制其過高的輸出能力,下調Q - 佛朗明哥舞的傷害量。
佛朗明哥舞(Q)
傷害 10/30/50/70/90(+攻擊力的75%)*(普攻增幅) → 10/30/50/70/90(+攻擊力的70%)*(普攻增幅)
卡爾拉
卡爾拉長期以來表現不盡理想。將加強其武器熟練度效果,以提升整體強度。
弩 每級別武器熟練度 技能增幅 4.1% → 4.2%
肯尼思
肯尼思在未成型上位裝備時表現過於弱勢。為此,將提高其每級攻擊力以增強基礎性能,並提升Q - 烈焰斬的傷害,加強整體輸出能力。
每級別攻擊力 3.9 → 4.2
烈焰斬(Q)
傷害 30/40/50/60/70(+攻擊力的165/170/175/180/185%) → 30/40/50/60/70(+攻擊力的170/175/180/185/190%)
海因茨
海因茨目前的勝率與得分量能力均處於較低水準。為此,將上調RQ - 火箭加速器的傷害,使其優勢能夠得到更充分的發揮。
40mm手榴彈(Q)
火箭加速器(RQ) 傷害 80/105/130/155/180(+技能增幅的40%) → 80/110/140/170/200(+技能增幅的40%)
翡翠
翡翠在所有分段中都保持著極高的登場率與強勢表現。尤其是在R - 物干焯啟動期間的輸出能力過於突出,因此將下調其追加傷害,以適當限制過高的強度。
物干焯(R)
額外傷害 20(+額外攻擊力 20/35/50%) → 20(+額外攻擊力 15/30/45%)
武器
聖器
聖杯 - 節制 給予恢復 5% → 4%
烈陽 給予恢復 10% → 8%
鞭子
烏拉諾斯 攻擊速度 40% → 30%
防具
胸部
守衛套裝
先鋒 - [獨有裝備效果]
效果持續時間 5秒 → 4秒
吉利服 攻擊速度 15% → 20%
奧黛 攻擊力 22 → 20
赤星 攻擊力 18 → 20
黑炎龍鎧甲 防禦力 45 → 43
頭部
魔女帽 技能增幅 65 → 68
白夜王冠 給予恢復 5% → 7%
手臂 / 裝飾
星魂臂章 攻擊速度 15% → 18%
生命訊號感測器
光子發射器 - [獨有裝備效果]
傷害 10(+攻擊力的25%)(+實驗體級別*2) → 10(+攻擊力的30%)(+實驗體級別*2)
雷達
光子發射器 - [獨有裝備效果]
傷害 10(+攻擊力的40%)(+實驗體級別*2) → 10(+攻擊力的45%)(+實驗體級別*2)
蘇丹箭袋 攻擊力 28 → 30
命運之骰 暴擊傷害 9% → 10%
法夫納 每級別體力 30 → 26
鈷協議
鈷協議系統調整
戰術技能
衰弱
對技能使用手感和命中判定進行了調整。
現在技能施放後會立即對目標施加減益效果,投射物僅保留為視覺表現用途。該調整可實現更迅速的技能銜接與連招。
等離子衝擊
冷卻 30秒 → 40秒
能量灌注
3級能量灌注
山鳴
冷卻 2秒 → 1.5秒
嗜睡蟲
啟動條件:超過3秒未承受來自敵人的傷害時→ 超過2秒未承受來自敵人的傷害時
鈷協議模式補正
娜汀
使用弓時 造成傷害 95% → 93%
蘿拉
使用鞭子時 承受傷害 88% → 90%
莉央
使用弓時 承受傷害 100% → 103%
希瑟拉
使用投擲時 造成傷害 88% → 87%
亞莉安娜
使用投擲時
造成傷害 93% → 92%
承受傷害 94% → 95%
艾迪娜
使用聖器時 承受傷害 98% → 100%
阿爾達
使用聖器時 造成傷害 92% → 95%
揚
使用雙拐時 造成傷害 104% → 100%
艾瑪
使用聖器時 造成傷害 98% → 96%
使用暗器時 承受傷害 90% → 92%
海因茨
使用突擊步槍時 造成傷害 90% → 88%
慧珍
使用暗器時 承受傷害 93% → 95%
bug修復 & 修改
[修改] 遊戲
修復了對處於警報模式的機器人嚮導LUMI進行普攻時,可獲得腎上腺素潛能疊層的問題。
修復了對芭芭拉遠程無人機進行普攻時,可獲得腎上腺素潛能疊層的問題。
修復了在特定情況下無法啟動戰術技能光之翼強化效果的問題。
修復了對已處於嘲諷狀態的目標再次施加嘲諷時,持續時間會疊加計算的問題。
修復了對部分處於懸空狀態的目標再次施加懸空時,效果顯示不自然的問題。
修復了在特定情況下,進階教學第三章隨身Kiosk無法進行的問題。
調整了表情輪盤中的滑鼠滾輪滾動靈敏度,與藏品 > 表情預設槽位保持一致,滾動一次即可切換頁面。
調整了觀戰及重播模式下的視角縮放效果,上調視角垂直高度參數,使戰場局勢的觀察更加直觀且更具立體感。
修復了起重機旋轉移動至油桶掉落點時,移動速度表現不自然的問題。
修復了特定情況下,不顯示信號槍R和密鑰卡 - γ冷卻時間的問題。
修復了鎮痛劑潛能提示工具中,特定情況下增加的防禦力數值顯示異常的問題。
修復了擁有貪食蛇潛能時,食物攝取狀態提示中戰鬥期間食物恢復量降低數值顯示偏低的問題。
修復了在遺失物處於停用狀態的情況下嘗試使用時,會顯示錯誤提示文字的問題。
修復了進行教學過程中切換至隊友視角時,視角被固定的問題。
修復了部分墓碑造型模型尺寸相比原有尺寸顯示偏小的問題。
修復了部分物品技能命中木樁時,受擊特效顯示在錯誤位置的問題。
修復了貓貓遊園會 愛琳 喵喵~表情顯示過亮的問題。
修復了鼻荊 好吃~表情解析度顯示過低的問題。
修復了ER通行證:命運籌碼2款望遠監視器造型受擊判定點應用錯誤的問題。
修復了對物品箱內物品發送標記通知(Alt + 左鍵)時,重複顯示3次防止多次發送消息限制提示文字的問題。
修復了對物品箱內物品連續發送2次標記通知(Alt + 左鍵)時,會觸發防止多次發送消息狀態的問題。
修復鈷協議模式中,部分位置的光效應用錯誤的問題。
復活時的人員提示通知防洗版限制次數由原先的6次上調至12次。
[調整] 實驗體&武器
修復了雙節棍武器技能猛龍過江(D)地面範圍邊緣特效顯示長度超出實際命中範圍的問題。
修復了使用深淵魔王 倫諾克斯造型時,重複使用舞蹈表情後動畫不會從頭開始播放的問題
修復了使用頑皮熊熊女僕 雷妮造型時,特定情況下不顯示休息動作中的布丁動畫的問題。
修復了軍官候補生 馬格努斯造型勝利演出中,馬格努斯顯示尺寸偏小的問題。
修復了對鼻荊 咚鏘!(Q)設定物使用技能時,不顯示範圍傷害特效的問題。
修復了使用彰一 協商(E)技能擊殺芬里爾時,未觸發冷卻縮減效果的問題。
修復了秀雅使用部分技能時,角色語音不播放的問題。
修復了亞莉安娜使用部分造型時,火焰發射(Q)地面特效顯示不自然的問題。
修復了使用熱帶次元 艾比蓋爾造型時,撕裂之刃(P)啟動特效與角色模型重疊顯示的問題。
修復了使用亞歷克斯 (JOKER) 造型時,在解除武器狀態下待機仍會顯示椅子的問題。
修復了亞歷克斯對草叢使用間諜探測儀(W)技能時,爆炸特效不顯示的問題。
修復了愛琳部分造型大廳動畫中,待機狀態下重複播放效果音的問題。
修復了卡米洛使用部分造型並使用西洋劍武器時,佛朗明哥舞(Q)強化狀態特效朝向顯示錯誤的問題。
修復了琪婭拉使用部分造型時,對木樁施加深淵枷鎖(E)束縛狀態後,特效顯示位置錯誤的問題。
修復了暗夜猛獸 芬里爾大廳動畫中,外套顯示不自然的問題。
修復了使用芬里爾 跳舞期間進入休息狀態時,尾巴模型顯示不自然的問題。
修復了芬里爾使用撤退本能(W2)時撞牆後,動畫及無法指定目標狀態持續時間較原先縮短的問題。
修復了先鋒教官 菲歐拉造型勝利效果中,菲歐拉顯示尺寸偏小的問題。
修復了亨利在部分位置會播放休息效果音的問題。
[調整] 大廳
修復了任務書中進行3次鈷協議模式對局任務的完成次數被按2次計算的問題。
修復了S11電競碎片擁有數量未能即時刷新的問題。
修復了特定情況下,檔案室中不顯示章節內容的問題。
修復了在隊伍大廳搜索玩家時,搜索結果與好友列表重疊顯示的問題。
修復了路線詳情界面中,路線說明與按鈕重疊顯示的問題。
修復了賽季S11・Chungnam CNJ組合包中顯示舊戰隊隊徽的問題。
修復了在部分語言環境下,可獲取獎勵項目的提示中已擁有文字顯示為韓文的問題。
修復了實驗體詳情頁面中,特定情況下技能分頁顯示角色圖片的問題。
修復了鈷協議自訂對戰規則設定中顯示允許禁區加速選項的問題。
修復了在部分語言環境下,鈷協議對局準備階段中武器與戰術技能槽位更換提示內容顯示為韓文的問題。
