11.5 업데이트는 6월 25일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 크레이버
권총을 사용하는 새로운 실험체 크레이버가 루미아 섬에 등장합니다.
크레이버는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 6월 30일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
"총을 쥘 준비는 됐나?"


데스페라도 (P)
크레이버는 0.9/1.1/1.3의 공격 속도로 고정되며, 기본 공격이 10/30/50(+스킬 증폭의 25%)(+추가 공격 속도 1% 마다 0.5)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
크레이버는 총 6개의 탄환을 보유하며, 기본 공격과 기본 스킬로 소모할 수 있습니다. 탄환이 1발 남으면 마탄 스킬이 활성화되며 기본 공격을 사용할 수 없습니다.
마탄 스킬을 사용하거나, 5초가 지나면 1.75초 동안 재장전합니다. 재장전 상태에선 기본 공격 및 더블 탭, 스윕킥을 사용할 수 없습니다.



더블 탭 / 포커스 샷 (Q)
더블 탭: 크레이버가 지정한 방향으로 탄환을 2개 연속으로 발사해 각각 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다.
포커스 샷: 크레이버가 지정한 방향으로 강화된 탄환을 발사합니다. 탄환은 사거리 끝까지 날아가거나, 적에게 적중 시 대상과 그 뒤의 적에게 80/120/160/200/240(+스킬 증폭 85%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 2초 동안 20% 감소시킵니다. 포커스 샷에 적중한 대상은 2초에 걸쳐 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입습니다.
더블 탭
사거리: 7m
투사체 폭: 1m
투사체 속도: 24m/s
포커스 샷
사거리: 6m
투사체 폭: 1.2m
추가 적중 범위: 4.5m, 45도 부채꼴
쿨다운: 9/8/7/6/5초



스윕 킥 / 백플립 (W)
스윕 킥: 크레이버가 회전하며 범위 내 적들에게 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 2회 입히고 이동 속도를 0.8초 동안 30% 감소시킵니다. 회전하는 동안 크레이버의 이동 속도가 100% 증가하며 받는 피해가 30% 감소합니다. 스윕 킥이 적에게 적중하면 15%만큼 쿨다운이 감소합니다.
백플립: 크레이버가 범위 내 적들에게 130/160/190/220/250(+스킬 증폭의 85%)의 스킬 피해를 입히며 0.75초 동안 공중에 띄웁니다.
스윕 킥 피해 범위: 원형 반경 3m
백플립
피해 범위: 4m * 2m
넉백 거리: 2m
쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초



컴뱃 롤 / 퀵 스텝 (E)
컴뱃 롤: 크레이버가 지정한 방향으로 돌진해 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입힙니다. 컴뱃 롤을 적 실험체에게 적중하면 20%, 야생동물은 10%만큼 쿨다운이 감소합니다.
재장전 도중 컴뱃 롤을 사용하면 재장전이 즉시 완료됩니다.
퀵 스텝: 크레이버가 뒤로 후퇴하며 관통 탄환을 발사해 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다.
컴뱃 롤
돌진 거리: 4m
돌진 속도: 13.5m/s
충돌 폭: 1.5m
퀵 스텝
후방 이동 거리: 3m
이동 속도: 15m/s
탄환 사거리 : 5.75m
탄환 투사체 폭: 1.5m
쿨다운: 13/12.5/12/11.5/11초


쇼다운! (R)
크레이버가 공중에 뜬 적 실험체에게 순간이동해 1초 동안 공중에 붙들어 난사하며 150/235/320(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입히고, 피해량의 100%를 체력으로 회복합니다. 난사 중에는 저지불가 상태가 되며, 기본 스킬 쿨다운이 초기화되고 탄환을 모두 충전합니다.
사거리: 9m
피해 범위: 대상 기준 원형 반경 3m
쿨다운: 80/70/60초

신규 스킨 및 이모티콘
설렘가득 코렐라인 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“오늘 하루, 나한테만 집중해 줘. 알겠지~?”

메이드 아드리아나 (희귀) 스킨이 대표 이미지 및 모델링 교체 후 출시됩니다.
“추우면 말씀해 주세요, 주인님... 얼마든지 데워드릴 테니까요. 흐흐...”

크레이버 따봉, 크아악-!, 표독, 아~아 이런 데서 쓰고 싶진 않았는데 이모티콘이 출시됩니다.
11.5 확률형 아이템 변경 사전 안내
신규 스킨 추가 획득 확률 UP 이벤트 종료로 [스킨 데이터 박스] 확률이 변경됩니다.
변경되는 [스킨 데이터 박스] 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
크레이버 이모티콘 패키지
신규 크레이버 이모티콘 4종을 할인된 가격으로 구매할 수 있는 기간 패키지가 출시됩니다.
판매 가격:
800NP→ 480 NP구성품: 크레이버 이모티콘 4종, XP 부스트 (1일)
판매 기간: 6월 25일(목) 점검 후 ~ 7월 9일(목) 점검 전까지
※ 기본 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변경됩니다.
※ 구매 즉시 사용되는 부스트가 포함된 상품은 청약철회가 불가합니다.
시즌 11 프리미엄/베이직 토큰 북 판매 종료 안내
6월 25일 (목) 점검 후 시즌 11 프리미엄/베이직 토큰 북 판매 및 이용 기간이 종료됩니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.
시즌 11 프리미엄/베이직 토큰 북 II 판매 예정 안내
6월 25일 (목) 점검 후 시즌 시즌 11 프리미엄/베이직 토큰 북 II가 판매됩니다.
시즌 11 토큰 북은 미션을 완료해 쁘띠 미뇽 토큰을 획득할 수 있는 프리미엄/베이직 퀘스트 북으로 구성되어 있습니다.
판매 및 이용 기간
2026년 6월 25일 (목) 점검 후 ~ 2026년 8월 6일 (목) 점검 전까지
시즌 11 프리미엄 토큰 북 II
판매 가격: 1,500 NP
상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 쁘띠 미뇽 토큰 최대 75개 획득 가능
시즌 11 베이직 토큰 북 II
판매 가격: 10,000 A-Coin
상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 쁘띠 미뇽 토큰 최대 25개 획득 가능
※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 판매 및 이용 기간 종료 후에는 시즌 11 프리미엄/베이직 토큰 북 II를 이용할 수 없습니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.
시즌 11 코발트 유니온 대전 종료
코발트 프로토콜 유니온 대전이 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사 드립니다.
시즌 11 코발트 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2026년 06월 24일 23:59 (KST) 입장 게임까지
티어 별 보상
| 티어 | A-COIN | 연구소 데이터 박스 | 스킨 데이터 박스 세트 | 이모티콘 |
F | 1,000 | 승급 2회 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
2026년 08월 13일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2026년 11월 12일(금) 23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.
보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.
동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.
루미아 유니온과 코발트 유니온 보상은 별도로 지급 되어, 총 2번의 티어 보상을 받을 수 있습니다.
이렘 냐아악! 이모티콘을 포함한 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.
단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀(루미아 및 코발트 포함)에서 플레이한 기록이 합산됩니다.
재화 교환 시스템 비율 조정
11.4 패치노트를 통해 사전 안내해 드린 바와 같이, A-Coin과 희귀 데이터 조각 간의 재화 교환 비율이 조정됩니다.
A-Coin → 희귀 데이터 조각
기존: 7,906 : 1
변경: 7,274 : 1
희귀 데이터 조각 → A-Coin
기존: 1 : 6,009
변경: 1 : 5,060
※ 재화 교환 시스템의 교환 비율은 이용 데이터 및 경제 지표를 바탕으로 지속적으로 검토 및 조정될 수 있습니다.
시스템
목표 아이템 및 대체 아이템 동적 추천 UI 개선
팀원 간의 원활한 특수 재료 양보와 아이템 빌드업을 돕기 위해, '팀원 필요 목록' UI의 노출 조건과 표시 방식이 더욱 직관적으로 개선됩니다.
팀원 필요 특수 재료 UI 노출 조건 단순화
기존에는 나와 아군이 모두 후반 아이템 빌드를 세팅한 상태여야만 관련 UI가 작동했으나, 이제는 조건이 단순화되어 팀원이 필요한 특수 재료를 획득하기만 하면 게임 시작 시점부터 즉시 UI가 활성화됩니다.
해당 재료가 필요한 인원만 매칭하여 노출
특수 재료를 획득했을 때, 해당 재료를 실제로 필요로 하는 팀원만 UI에 선별되어 표시됩니다.
예시: 내가 '생명의 나무'를 획득했을 때, 해당 재료가 필요한 팀원 A만 UI에 깔끔하게 표시되며, 필요하지 않은 팀원 B는 노출되지 않습니다.
신규 유저 초보자 로테이션 및 실험체 선택권 구성품 변경
신규 유저분들이 게임에 더욱 쉽고 재미있게 정착하실 수 있도록, 초보자 전용 무료 로테이션 실험체와 '초보자 실험체 선택권'의 구성품이 전면 개편됩니다.
기존의 단순하고 방어적인 실험체 중심에서, 플레이의 역동성과 재미가 검증되고 유저분들에게 많은 사랑을 받는 실험체들로 새롭게 구성됩니다.
신규 초보자 로테이션 및 선택권 대상 실험체 (총 15종)
키아라, 로지, 마커스, 헤이즈, 데비&마를렌, 아비게일, 카티야, 다르코, 가넷, 유민, 히스이, 유스티나, 슈린, 블레어, 미르카
게임 - 세부 설정 신규 옵션 추가
플레이 및 관전(옵저버/리플레이) 시 화면을 더 깔끔하게 보거나 시야 방해 요소를 줄일 수 있도록 [설정 -> 게임 -> 세부 설정]에 새로운 옵션 항목들이 추가됩니다.
지역 이동 어나운스 메시지 표시
지역 이동 시 화면 중앙에 출력되는 메시지의 노출 여부를 설정할 수 있습니다.
안내 어나운스 메시지 표시
페이즈 안내 등 지역 이동을 제외한 시스템 안내 메시지의 노출 여부를 설정할 수 있습니다.
야생 동물 시체 이름 표시
야생 동물 시체의 네임태그 노출 여부를 설정할 수 있습니다.
※ 옵션을 OFF로 설정하더라도 Alt 키 입력 시 및 보스 몬스터의 이름은 항상 출력됩니다.
일반 상자 외곽선 표시 / 채집물 외곽선 표시
일반 상자와 채집물 오브젝트의 아웃라인 노출 여부를 각각 설정할 수 있습니다. (기본값: ON)
※ 옵션을 OFF로 설정하더라도 마우스 오버(Hover), 상호 작용(Interaction), 오브젝트 선택(Select) 시에는 외곽선이 동일하게 출력됩니다.

매치메이킹 개선
아시아: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8500점 이상으로 제한됩니다.
상위권 큐 세분화와 최상위 큐 적용 관련 문의가 많아 추가 안내 드립니다.
이번 시즌부터 메테오라이트 이상의 모든 상위권 큐는 300점 간격으로 매칭큐 세분화가 적용되었으며, 대기 시간이 길어질 때에만 큐가 일정 부분 확대됩니다.
최상위 큐가 미스릴 8500점 이상으로 제한된다는 뜻은 최대한 확장했을 때의 한계 범위이며, 실제로는 동적으로 매치매이킹 구간이 변화합니다.
예를 들어, 8500 ~ 8800점의 경우 최상위 큐 매칭이 최대로 확대될 때 최상위 큐에 매칭될 수도 있지만, 하위 큐에 매칭될 수도 있습니다.
8800점 ~ 9100점의 경우 최상위 큐로 더 많이 매칭되지만, 때로는 8200점까지 만날 수도 있습니다. 단, 8200점대를 만난 큐는 최상위 큐가 아니므로 9100점 이상은 만나지 않습니다.
9100점 이상은 항상 최상위 큐에만 매칭이 됩니다. 사람이 충분히 많다면, 9100점 이상, 또는 8800점 이상의 큐가 성립될 수도 있습니다.
위 예시는 11.5 업데이트 기준이며, 이 기준은 시즌이 진행되면서 패치마다 더 세분화 되고 있습니다.
게임 플레이
임시 안전지대 페이즈 개선
임시 안전지대 완료 후 발생하는 루즈 타임을 줄이기 위해 페이즈 스킵 조건이 개선됩니다.
기존: 임시 안전지대 승리 팀 결정 이후 외부 지역에서 다른 팀이 전멸했을 때, 남은 페이즈 시간이 스킵되지 않는 문제가 있었습니다.
변경: 임시 안전지대 페이즈 진행 중 팀 전멸이 발생할 때마다 스킵 조건을 다시 체크하도록 변경됩니다.
임시 안전지대 지역 승리 팀이 모두 결정된 상태에서 전체 생존 팀이 2팀이 되면 남은 시간과 관계없이 다음 페이즈로 즉시 전환됩니다.
해당 변경에 맞춰, 최종 안전지대 페이즈에 3팀 이상 생존한 상태로 진입하는 상황이 발생하지 않도록 임시 안전지대 전투 페이즈의 시간을 늘립니다.
7일차 낮 120초 → 150초
크로노 스피어 위치 조정
최종 안전지대 단계에서 너무 불합리하게 느껴지는 크로노 스피어 이동 동선을 개선하며, 더 다양한 동선과 전투가 발생할 수 있도록 각 지역의 크로노 스피어 스폰 포인트가 조정됩니다.
각 지역의 크로노 스피어 스폰 포인트 개수가 최대 4개로 확장되며 지형 구조에 맞춰 재배치됩니다. 일부 지역은 3개로 유지됩니다.
지역 내 오브젝트 조정
항구: 곰 스폰 포인트가 이동 경로를 방해하지 않도록 약간 아래쪽으로 이동됩니다.

호텔: 효율이 낮은 사냥 동선 개선을 위해 풍요 큐브가 추가됩니다.
특성
파괴
광분
모든 피해 흡혈 증가
체력이 70% 이하일 때 4% → 체력이 80% 이하일 때 5%
체력이 40% 이하일 때 8% → 체력이 40% 이하일 때 10%
전술 스킬
치유의 바람
쿨다운 40/30초 → 50/40초
플라즈마 대시
이동 속도 감소 지속 시간 1.5초 → 1초
쿨다운 40/30초 → 50/40초
프로토콜 위반
쿨다운 40/30초 → 50/40초
실험체
나딘
석궁 나딘은 높은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 게임 후반부의 위력을 적정 수준으로 하향 조정합니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%
니아
니아는 평균 피해량 지표에서 부족한 모습을 보이고 있습니다. W - 싱크 포인트의 위력을 높여 스킬 적중 시 보다 확실한 피해를 입힐 수 있도록 상향 조정합니다.
싱크 포인트(W)
피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%)
띠아
띠아는 최상위권을 제외한 대부분의 구간에서 지속적으로 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. Q - 브러쉬 스트로크의 위력을 상향 조정하여 피해 능력의 저점을 보완합니다.
브러쉬 스트로크(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%)
레녹스
레녹스는 스킬 계수 개편 이후에도 피해량 지표에서 충분한 상승 폭을 보이지 못하고 있습니다. E - 휩쓸기의 대상 체력 비례 피해량을 상향 조정하여 보다 유의미한 피해를 입힐 수 있게 합니다.
휩쓸기(E)
피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 5%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 7%)
레니
레니는 높은 스킬 빈도를 통해 지속적으로 우수한 성능을 보이고 있습니다. W - 뿅! 망치의 쿨다운을 늘리고 이동 속도 증가량을 낮춰 스킬 순환과 기동력을 견제합니다. 추가로, E - 에어 호른! 건의 보호막 흡수량 레벨 계수를 낮춰, 스킬 증폭 아이템을 갖추지 않아도 준수한 아군 보조 능력을 발휘하던 부분을 하향합니다.
뿅! 망치(W)
이동 속도 증가 11/12/13/14/15%(+레니 레벨 * 1)% → 8/9/10/11/12%(+레니 레벨 * 1)%
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초
에어 호른! 건(E)
보호막량 50/65/80/95/110(+레니 레벨 * 5)(+스킬 증폭의 20%) → 50/65/80/95/110(+레니 레벨 * 3)(+스킬 증폭의 20%)
리오
리오는 현재 충분한 성장을 마친 뒤에도 위력이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. 무기 숙련도의 기본 공격 증폭 효과를 강화하여, 게임 후반부의 고점을 한층 더 높여줍니다.
활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.2% → 1.3%
마이
마이는 상위 아이템을 충분히 갖추지 않은 상태에서도 높은 내구도를 보이고 있습니다. 이에 W - 숄 장막의 받는 피해 감소량을 하향 조정하여 마이의 안정성을 견제하고자 합니다. 추가로, 지난 패치에서 상향된 R - 익스클루시브의 체력 회복량이 다소 과도하다고 판단되어 해당 수치를 일부 롤백합니다.
숄 장막(W)
받는 피해 감소 31/32/33/34/35% → 25/27/29/31/33%
익스클루시브(R)
체력 회복량 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 15%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 12%)
버니스
버니스는 대부분의 지표에서 평균 이하의 통계를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 높여 기본 성능 자체를 보완합니다. 추가로, W - 사냥 덫의 스킬 레벨에 따른 최대 설치 개수 차이로 인해 게임 초반에 스킬 포인트를 투자해야 했던 불편함을 개선합니다.
레벨 당 공격력 4.3 → 4.6
사냥 덫(W)
최대 설치 개수 1/2/2/3/3개 → 2/2/2/3/3개
비형
비형은 꾸준히 높은 선택률과 뛰어난 내구도 지표를 기록하고 있습니다. 특히 게임 초반부에 강한 위력을 발휘하고 있어, 기본 방어력을 소폭 하향 조정합니다.
기본 방어력 52 → 50
슈린
슈린은 내구도와 교전 유지력 측면에서 어려움을 겪고 있습니다. P - 결심응진의 체력 회복량을 높여 슈린의 지속 교전 능력을 보완합니다.
결심응진(P)
체력 회복량 10/25/40(+공격력의 35%) → 20/35/50(+공격력의 40%)
아드리아나
아드리아나는 초반 교전에서의 위력이 다소 부족한 상태입니다. R - 화염 난사의 초반 레벨 구간 피해량을 상향 조정하여 아드리아나의 초반 교전 능력을 보완합니다.
화염 난사(R)
피해량 110/155/200(+스킬 증폭의 40%) → 140/170/200(+스킬 증폭의 40%)
아야
아야는 내구도가 다소 부족한 상황이 확인되고 있습니다. P - 아야의 정의 보호막 흡수량을 높여 내구도를 강화합니다.
아야의 정의(P)
보호막 흡수량 50/75/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35%) → 50/85/120(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35%)
아이솔
Q - 셈텍스 폭탄의 타격 시 피해 증가량을 상향 조정하여 공격적으로 플레이했을 때의 고점을 높입니다.
셈텍스 폭탄(Q)
폭발 피해 증가량 10/15/20/25/30(+공격력의 7%)(+스킬 증폭의 4%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 9%)(+스킬 증폭의 5%)
알렉스
알렉스는 뛰어난 유틸리티 능력을 바탕으로 지속해서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 높은 숙련도를 기준으로 보았을 때 안정성 또한 높은 지표를 나타내고 있어, P - 잠입의 방어력 증가량을 하향 조정하여 성능을 일부 견제합니다.
잠입(P)
근접 무기 장착 시 방어력 증가 5/10/15 → 4/8/12
알론소
알론소는 W - 바운싱 실드를 통해 교전에서 과도한 내구도를 보이고 있습니다. 해당 스킬의 받는 피해 감소량을 하향하여 성능을 낮춥니다.
바운싱 실드(W)
받는 피해 감소 70% → 60%
얀
톤파 얀은 오랜 기간 약세가 지속되고 있습니다. E - 위빙의 스킬 증폭 계수를 상향 조정하여 전반적인 성능을 강화합니다.
위빙(E)
피해량 15/25/35/45/55(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 45%)(+적 최대 체력의 5%) → 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 5%)
에키온
블랙맘바 에키온은 다른 무기군에 비해 뚜렷한 강점을 보이지 못하고 있습니다. R - 독사의 진노 피해량을 상향 조정하여 무기군 간의 성능 편차를 줄입니다.
VF폭주(R)
독사의 진노[블랙 맘바] 피해량 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 12%) → 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 14%)
엘레나
엘레나는 교전 상황에서 기대만큼의 화력을 발휘하지 못하고 있습니다. W - 더블 악셀의 피해량을 상향 조정하여 상대에게 가하는 압박감을 더해줍니다.
더블 악셀(W)
피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 10%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 12%)
요한
요한은 뛰어난 아군 보조 능력을 바탕으로 최상위권 게임에서 높은 성적을 거두고 있습니다. 특히 상위 아이템을 갖추지 않은 상태에서도 준수한 성능을 보이고 있어, 무기 숙련도 효과와 Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮춰 과도한 기본 성능을 견제합니다.
W - 신성한 향로의 경우 스킬 레벨별 사용 감각이 달라지지 않도록 쿨다운을 통합하되, 초반 효율이 과도해지지 않도록 이동 속도 감소 효과를 차등 조정하고 후반부 사용 빈도는 기존보다 낮아지도록 하향 조정합니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.3%
찬란한 광휘(Q)
강화 체력 회복량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 15%) → 25/35/45/55/65(+스킬 증폭의 15%)
신성한 향로(W)
이동 속도 감소 30% → 20/22.5/25/27.5/30%
쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 10초
유스티나
유스티나의 R - 아스트라 버스트!는 주로 생존 용도로 활용되며, 적에게 입히는 피해량은 다소 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. 해당 스킬의 피해량을 상향 조정하여 생존뿐만 아니라 위력 측면에서도 충분한 성능을 발휘할 수 있도록 보완합니다.
아스트라 버스트!(R)
피해량 30/50/70(+스킬 증폭의 20%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 22%)
이렘
이렘은 현재 대부분의 구간에서 평균 이하의 지표를 보이고 있습니다. W - 혼 좀 나볼래?의 피해량을 상향 조정하여 위력을 보완합니다.
혼 좀 나볼래?(고양이 W)
피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 75%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 80%)
일레븐
일레븐은 평균 피해량과 체력 회복량 지표에서 다소 아쉬운 통계를 기록하고 있습니다. R - 다 덤벼 보라구!의 위력을 상향 조정하여 부족한 피해 능력을 보완하고 교전 유지력을 강화합니다.
다 덤벼 보라구!(R)
피해량 10/15/20(+공격력의 3%)(+추가 체력의 3%) → 10/15/20(+공격력의 8%)(+추가 체력의 3%)
체력 회복량 최대 체력의 25/40/55% → 30/45/60%
제니
제니는 게임 초반부 교전에서 피해량이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. E - 페르소나의 기본 피해량을 상향 조정하여 제니가 초반 교전에서도 일정 수준의 위력을 발휘할 수 있도록 힘을 실어줍니다.
페르소나(E)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 58%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 58%)
카밀로
카밀로는 매우 높은 평균 피해량 지표를 기록하고 있습니다. Q - 브엘따의 피해량을 하향 조정하여 과도한 위력을 견제합니다.
브엘따(Q)
피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 75%)*(기본 공격 증폭) → 10/30/50/70/90(+공격력의 70%)*(기본 공격 증폭)
칼라
칼라는 오랜 기간 아쉬운 성능에 머무르고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 성능을 향상시킵니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.2%
케네스
케네스는 상위 아이템이 갖춰지지 않았을 때 지나치게 약한 성능을 보이고 있습니다. 레벨 당 공격력을 상향하여 기본 성능을 보완하고, Q - 분노의 일격의 피해량을 높여 전반적인 위력을 더해줍니다.
레벨 당 공격력 3.9 → 4.2
분노의 일격(Q)
피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 165/170/175/180/185%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 170/175/180/185/190%)
헤이즈
헤이즈는 낮은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. RQ - 엑셀레이션 로켓의 피해량을 상향 조정하여 헤이즈의 강점이 보다 잘 발휘될 수 있도록 돕습니다.
40mm 유탄(Q)
엑셀러레이션 로켓(RQ) 피해량 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%)
히스이
히스이는 모든 구간에서 매우 높은 선택률을 기록하며 강력한 모습을 유지하고 있습니다. 특히 R - 모노호시자오 활성화 시의 위력이 지나치게 강력하다고 판단되어, 추가 피해량을 하향 조정하여 과도한 위력을 낮춥니다.
모노호시자오(R)
추가 피해량 20(+추가 공격력의 20/35/50%) → 20(+추가 공격력의 15/30/45%)
무기
아르카나
절제 주는 회복 증가 5% → 4%
더 썬 주는 회복 증가 10% → 8%
채찍
우라누스 공격 속도 40% → 30%
방어구
옷
가디언 슈트
선봉장 - [고유 장착 효과]
효과 지속 시간 5초 → 4초
길리 슈트 공격 속도 15% → 20%
아오자이 공격력 22 → 20
붉은 별빛 공격력 18 → 20
흑염룡의 갑주 방어력 45 → 43
머리
마녀 모자 스킬 증폭 65 → 68
백야의 관 주는 회복 증가 5% → 7%
팔 / 장식
미닛맨의 표식 공격 속도 15% → 18%
바이탈 센서
포톤 런쳐 - [고유 장착 효과]
피해량 10(+공격력의 25%)(+캐릭터 레벨*2) → 10(+공격력의 30%)(+캐릭터 레벨*2)
레이더
포톤 런쳐 - [고유 장착 효과]
피해량 10(+공격력의 40%)(+캐릭터 레벨*2) → 10(+공격력의 45%)(+캐릭터 레벨*2)
살라딘의 화살통 공격력 28 → 30
운명의 주사위 치명타 피해량 9% → 10%
파프니르 레벨 당 체력 30 → 26
코발트 프로토콜
코발트 시스템 개선
전술 스킬
쇠약
스킬의 사용 체감과 적중 판정이 개선됩니다.
이제 스킬 시전 즉시 대상에게 디버프 효과가 즉발로 적용되며, 투사체는 시각 연출용으로만 발사되도록 메커니즘이 변경되어 더욱 신속한 연계가 가능해집니다.
플라즈마 대시
쿨다운 30초 → 40초
인퓨전
3레벨 인퓨전
산울림
쿨다운 2초 → 1.5초
잠꾸러기
발동 조건: 적에게 3초 이상 피해를 받지 않았을 때 → 적에게 2초 이상 피해를 받지 않았을 때
코발트 프로토콜 모드 보정
나딘
활 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%
라우라
채찍 사용 시 받는 피해량 88% → 90%
리오
활 사용 시 받는 피해량 100% → 103%
시셀라
투척 사용 시 입히는 피해량 88% → 87%
아드리아나
투척 사용 시
입히는 피해량 93% → 92%
받는 피해량 94% → 95%
아디나
아르카나 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
아르다
아르카나 사용 시 입히는 피해량 92% → 95%
얀
톤파 사용 시 입히는 피해량 104% → 100%
엠마
아르카나 사용 시 입히는 피해량 98% → 96%
암기 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
헤이즈
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
혜진
암기 사용 시 받는 피해량 93% → 95%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
안내 로봇 LUMI 도난 경보 모드에게 기본 공격 시 아드레날린 특성의 중첩을 획득할 수 있는 문제 수정
바바라 센트리건에게 기본 공격 시 아드레날린 특성의 중첩을 획득할 수 있는 문제 수정
전술 스킬 라이트 윙 모듈 강화 효과가 특정 상황에서 발동되지 않는 문제 수정
도발 상태 적용 중인 대상에게 추가 도발 상태 적용 시 지속 시간이 중첩으로 적용되는 문제 수정
일부 에어본 상태 적용 중인 대상에게 추가 에어본 상태 적용 시 연출이 어색하게 출력되는 문제 수정
심화 튜토리얼 3장 휴대용 키오스크에서 특정 상황에 진행이 불가능한 문제 수정
이모티콘 플레이트에서 마우스 휠 스크롤 감도를 보관함 > 이모티콘 프리셋 슬롯과 동일하게 1회 스크롤 시 페이지가 이동하도록 개선
관전 및 리플레이에서 카메라 줌 아웃 시 전장 상황을 더욱 직관적이고 입체적으로 인지할 수 있도록 카메라의 수직 높이 수치를 상향 조정 개선
크레인이 배럴 낙하 지점으로 회전 이동할 때 속도가 부자연스러운 문제 수정
특정 상황에서 플레어건 R 및 루프 카드키 - γ 아이템 재사용 대기시간이 출력되지 않는 문제 수정
진통제 특성 툴팁에서 특정 상황에 증가한 방어력 수치가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
먹보 특성 보유 상태일 때 음식 섭취 상태 툴팁에서 전투 중 음식의 회복량 감소 수치가 낮게 출력되는 문제 수정
분실물 상자가 비활성화 상태일 때 사용 시도 시 잘못된 안내 메시지가 출력되는 문제 수정
튜토리얼 진행 중 팀원에게 카메라 이동 시 카메라가 고정되는 문제의 의심 코드 수정
일부 비석 스킨 모델링 크기가 기존 크기에 비해 작게 출력되는 문제 수정
더미에게 일부 아이템 스킬 적중 시 피격 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
당신과 나의 네코마츠리 이렘 냥냥 이모티콘이 밝게 출력되는 문제 수정
비형 할짝 이모티콘의 해상도가 낮게 출력되는 문제 수정
ER 패스 로얄의 망원 카메라 스킨 2종의 피격 지점이 잘못 적용되어있는 문제 수정
아이템 상자 내부 아이템에 지목 핑(Alt + 좌클릭) 전송 시 도배 제한 문구가 3번 출력되는 문제 수정
아이템 상자 내부 아이템에 지목 핑(Alt + 좌클릭) 2회 전송 시 도배 제한 상태가 적용되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 일부 위치에 불빛 효과가 잘못 적용되어 있는 문제 수정
부활 시 인원 안내 핑의 도배 제한 횟수가 기존 6회에서 12회로 상향 조정됩니다.
실험체 및 무기 개선 사항
쌍절곤 무기 스킬 맹룡과강(D) 바닥 범위 테두리 이펙트가 실제 피격 범위보다 길게 출력되는 문제 수정
심연의 마왕 레녹스 스킨 착용 중 춤 감정 표현 재사용 시 애니메이션이 처음부터 재생되지 않는 문제 수정
장난꾸러기 곰돌이 메이드 레니 스킨 착용 중 특정 상황에서 휴식 시 푸딩 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정
사관후보생 매그너스 스킨 승리 연출에서 매그너스가 기존보다 작게 출력되는 문제 수정
비형 뚝딱!(Q) 설치물에 스킬 사용 시 범위 피해 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
쇼이치 협상(E) 스킬을 사용하여 펜리르 처치 시 쿨다운 감소 효과가 발동되지 않는 문제 수정
수아 일부 스킬 사용 시 캐릭터 음성이 출력되지 않는 문제 수정
아드리아나 일부 스킨 착용 중 방화(Q) 바닥 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
트로피컬 디멘션 아비게일 스킨 착용 중 티어링 블레이드(P) 활성화 이펙트가 캐릭터와 겹쳐서 출력되는 문제 수정
조커 알렉스 스킨 착용 중 무기 해제 상태일 때 대기 시 의자가 출력되는 문제 수정
알렉스 타겟 마커(W) 부쉬에 스킬 사용 시 폭발 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
이렘 일부 스킨의 로비 애니메이션에서 대기 상태일 때 효과음이 반복 출력되는 문제 수정
일레븐 나 불렀어?(E) 확장 툴팁에서 오탈자가 출력되는 문제 수정
카밀로 일부 스킨 착용 중 레이피어 무기 사용 중일 때 브엘따(Q) 강화 상태 이펙트가 잘못된 방향으로 출력되는 문제 수정
키아라 일부 스킨 착용 중 집착(E) 더미에게 속박 상태 적용 시 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
미드나잇 비스트 펜리르 로비 애니메이션에서 점퍼가 어색하게 출력되는 문제 수정
펜리르 춤 감정 표현 사용 중 휴식 시 꼬리 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정
펜리르 본능적 후퇴(W2) 사용 중 벽 충돌 시 애니메이션 및 대상 지정 불가 상태 지속 시간이 기존보다 짧게 적용되는 문제 수정
제식 교관 피오라 스킨 승리 연출에서 피오라가 기존보다 작게 출력되는 문제 수정
일부 위치에서 헨리 휴식 효과음이 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
퀘스트 북에서 코발트 모드 플레이하기 3회 미션 진행 횟수가 2회로 적용되는 문제 수정
시즌 11 이스포츠 조각 보유량이 즉시 갱신되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 아카이브에 에피소드가 출력되지 않는 문제 수정
팀 로비에서 유저 검색 시 검색된 유저와 친구 목록이 겹치는 문제 수정
루트 상세보기에서 루트 설명과 버튼이 겹쳐서 출력되는 문제 수정
시즌 11 충남 CNJ 패키지에서 이전 팀 로고가 출력되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 획득 가능 보상 항목의 툴팁에 보유 문구가 한국어로 출력되는 문제 수정
실험체 상세 페이지에서 특정 상황에 스킬 탭에 캐릭터 이미지가 출력되는 문제 수정
설정 > 게임 > 세부 설정에서 일부 항목의 크기가 기존과 다르게 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜 사용자 설정 대전에서 규칙 설정에 금지구역 가속 허용 항목이 출력되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 코발트 프로토콜 게임 준비 단계에 무기 및 전술 스킬 슬롯 교체 툴팁 내용이 한국어로 출력되는 문제 수정
