11.5アップデートは6月25日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新しい実験体 - クレイヴァー
拳銃を使用する新しい実験体、クレイヴァーがルミア島に登場します。
クレイヴァーはリリース後、2週間9,900 A-coinで販売され、6月30日(火)までランク対戦に出戦できません。
「銃を抜く準備はできたか?」



デスペラード (P)
クレイヴァーは攻撃速度が0.9/1.1/1.3に固定され、基本攻撃が10/30/50(+スキル増幅の25%)(+追加攻撃速度1%につき0.5)の追加スキルダメージを与えます。
クレイヴァーは最大6発の弾丸を所持でき、基本攻撃やスキルを使用するたびに弾丸を消費します。弾丸が残り1発になると魔弾スキルが使用可能になり、基本攻撃を行えなくなります。
魔弾スキルを使用するか5秒が経過すると、1.75秒間リロードを行います。リロード中は基本攻撃、ダブルタップ、スイープキックを使用できません。



ダブルタップ / フォーカスショット (Q)
ダブルタップ:指定した方向に弾丸を2発連射し、それぞれ50/70/90/110/130(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。
フォーカスショット:指定した方向に強化された弾丸を発射します。弾丸が射程距離の端まで飛ぶか、敵に的中すると対象とその先の敵に80/120/160/200/240(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与え、移動速度を2秒間20%減少させます。フォーカスショットが的中した対象は、2秒間40/70/100/130/160(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを受けます。
ダブルタップ
射程距離:7m
投射体の幅:1m
投射体速度:24m/s
フォーカスショット
射程距離:6m
投射体の幅:1.2m
追加範囲:4.5m、45度の扇形
クールダウン:9/8/7/6/5秒



スイープキック / バックフリップ (W)
スイープキック:クレイヴァーが回し蹴りで範囲内の敵に30/55/80/105/130(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを2回与え、移動速度を0.8秒間30%減少させます。回転中、クレイヴァーの移動速度が100%増加し、受けるダメージが30%減少します。スイープキックが敵に的中するとクールダウンが15%減少します。
バックフリップ:クレイヴァーが範囲内の敵に130/160/190/220/250(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与え、0.75秒間空中に浮かせます。
スイープキック範囲:半径3mの円
バックフリップ
範囲:4m * 2m
ノックバック距離:2m
クールダウン:11/10.5/10/9.5/9秒



コンバットロール / クイックステップ (E)
コンバットロール:クレイヴァーが指定した方向に突進し、50/80/110/140/170(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。コンバットロールが敵実験体に的中するとクールダウンが20%、野生動物に的中すると10%減少します。
リロード中にコンバットロールを使用すると、リロードをすぐに完了します。
クイックステップ:クレイヴァーが後ろに下がりながら貫通弾を発射し、100/125/150/175/200(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えます。
コンバットロール
突進距離:4m
突進速度:13.5m/s
衝突幅:1.5m
クイックステップ
後方移動距離:3m
移動速度:15m/s
弾丸射程距離:5.75m
弾丸(投射体)の幅:1.5m
クールダウン:13/12.5/12/11.5/11秒


ショーダウン! (R)
クレイヴァーがエアボーン状態の敵実験体に瞬間移動したあと、1秒間空中に留めて銃を乱射し、150/235/320(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます。また、与えたダメージの100%を体力として回復します。乱射中は阻止不可状態になり、基本スキルのクールダウンが初期化され、弾丸をすべて装填します。
射程距離:9m
範囲:対象を中心とした半径3mの円
クールダウン:80/70/60秒

新スキン・エモート
トキメキいっぱい コラライン(レア)スキンが実装されます。
「今日一日は、私だけを見ていてくれるかしら?」


メイドアドリアナ(レア)スキンの立ち絵およびモデリングが修正され、再販されます。
「寒かったら私に言ってね、マスター...いくらでも暖めてあげるから...フフフ...」


クレイヴァーの「サムズアップ」「NO!」「……」「よく見とけよ」エモートが実装されます。

11.5 確率型アイテム変更予告
スキンデータボックスウィークイベント終了によって[スキンデータボックス]の確率が変更されます。
変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]でご確認いただけます。
クレイヴァー エモートパッケージ
新しく実装されるクレイヴァーのエモート4種をお得な価格で購入できるパッケージが販売されます。
販売価格:
800NP→ 480 NP内容:クレイヴァーのエモート 4種、XP Boost(1日)
販売期間:6月25日(木)メンテナンス以降 ~ 7月9日(木)メンテナンス前
※ 所持している商品が含まれている場合、購入価格が調整されます。
※ 購入と同時に適用されるBoostアイテムが含まれている場合、払い戻しできません。
S11 プレミアム/ベーシックトークンブック販売終了のご案内
6月25日(木)メンテナンス以降、S11 プレミアム/ベーシックトークンの販売および有効期限が終了いたします。
※ ミッション達成報酬を受け取っていない場合、メンテナンス後にメールボックスへ自動で支給され、2週間以内にログインすることでお受け取りいただけます。
S11 プレミアム/ベーシックトークンブックII販売のご案内
6月25日(木)メンテナンス以降、S11 プレミアム/ベーシックトークンブックが販売されます。
S11 プレミアム/ベーシックトークンブックのクエストを達成すると、ロイヤルトークンを獲得することができます。
販売および有効期間
2026年6月25日(木) メンテナンス以降 ~ 2026年8月6日(木)メンテナンス前
S11 プレミアムトークンブックII
販売価格:1,500 NP
内容:15レベルまで上げられるクエストブック、プチ・ミニョントークン最大75個獲得可能
S11 ベーシックトークンブックII
販売価格:10,000 A-Coin
内容:10レベルまで上げられるクエストブック、プチ・ミニョントークン最大25個獲得可能
※ クエスト内容はゲーム内の「QUEST BOOK」の欄からご確認いただけます。
※ 販売および有効期間の終了後は、シーズン11プレミアム/ベーシックトークンブックIIをご利用いただけません。
※ ミッション達成報酬を受け取っていない場合、メンテナンス後にメールボックスへ自動で支給され、2週間以内にログインすることでお受け取りいただけます。
シーズン11 コバルト・ユニオン対戦終了
コバルト・ユニオン対戦が終了されます。プレイしてくださった皆様に深く感謝申し上げます。
シーズン11 コバルト・ユニオン対戦(Beta) 終了時間:2026年6月24日(水)23:59(JST)までに入場したゲームまで
ティア別報酬
| ティア | A-COIN | 研究所データボックス | スキンデータセット | エモート |
F | 1,000 | 2回昇格 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
報酬は2026年8月13日(木)メンテナンス以降に支給される予定です。2026年11月12日(金) 23:59 (JST)までにゲームにログインすると、報酬を受け取ることができます。
報酬支給時点に、そのチームの記録がある場合にのみ報酬を受け取ることができます。チームを脱退・解散した場合には受け取れません。
2つ以上のチームに所属している場合、最も高いティアのチームを基準に報酬が支給されます。
ルミア島のユニオン対戦とコバルト・ユニオン対戦の報酬は別々で支給され、2回のティア報酬を受け取ることができます。ただし、エモート報酬は1回のみ支給されます。
ユニオン対戦(Beta)のエモート報酬は報酬受領期間内にログインすると、メールボックスに支給される予定です。報酬はメールボックスに支給された日から90日間獲得できます。
エモート報酬はチーム維持とは関係なく、運営期間中に参加したすべてのチーム(ルミア島とコバルトモード)でプレイした記録を合算します。

財貨交換システムの交換比率調整
11.4パッチノートにて事前にご案内したとおり、A-Coinとデータピース(レア)間の財貨交換比率が調整されます。
A-Coin → データピース(レア)
従来:7,906 : 1
変更後:7,274 : 1
データピース(レア) → A-Coin
従来:1 : 6,009
変更後:1 : 5,060
※ 財貨交換システムの交換比率は、利用データ・経済指標に基づき検討および調整する場合があります。
システム
目標アイテム・代替アイテムおすすめUIの改善
特殊材料の譲り合いやアイテムビルドを行いやすくするため、「チームメンバー必要リスト」UIの表示条件と表示方式が、より直感的に改善されます。
チームの必要特殊材料UIの表示条件を単純化
これまでは、自分と味方がどちらも後半アイテムビルドを設定している状態でのみ関連UIが機能していましたが、今後は条件が単純化され、チームメンバーが必要とする特殊材料を獲得するだけでゲーム開始時点から即座にUIが表示されます。
該当材料を必要とするメンバーのみ表示
特殊材料を獲得した際、その材料を実際に必要としているチームメンバーのみがUIに表示されます。
例:自分が「生命の木」を獲得した場合、その材料を必要としているチームメンバーAのみがUIに表示され、必要としていないチームメンバーBは表示されません。

初心者ローテーションおよび実験体選択券(初心者)の構成品変更
新規ユーザーの皆様が、より簡単に、そして楽しくゲームに慣れていただけるよう、初心者専用の無料ローテーション実験体と「実験体選択券(初心者)」の構成品が全面的に変更されます。
シンプルで防御的な実験体中心の構成から、プレイの楽しさが検証された実験体を中心として新たに構成されます。
初心者ローテーションおよび選択券で選択できる実験体(全15種)
キアラ、ロッジ、マーカス、ヘイズ、デビー&マーリン、アビゲイル、カティア、ダルコ、ガーネット、ユミン、ヒスイ、ユスティナ、シュリン、ブレア、ミルカ

ゲーム - 詳細設定に新規オプション追加
プレイおよび観戦(オブザーバー / リプレイ)時に、画面をよりすっきりと表示したり、視界を妨害する要素を減らせるよう[設定 > ゲーム > 詳細設定]に新しいオプション項目が追加されます。
地域移動アナウンスメッセージ表示
地域移動時に画面中央へ表示されるメッセージの表示有無を設定できます。
案内アナウンスメッセージ表示
フェーズ案内などの地域移動を除くシステム案内メッセージの表示有無を設定できます。
野生動物の死体名表示
野生動物の死体のネームタグ表示有無を設定できます。
※ オプションをOFFに設定しても、Altキー入力時およびボスモンスターの名前は常に表示されます。
一般箱のアウトライン表示 / 採集材料のアウトライン表示
一般箱と採集オブジェクトのアウトライン表示有無をそれぞれ設定できます。(基本設定:ON)
※ オプションをOFFに設定してもマウスオーバー、相互作用、オブジェクト選択時にはアウトラインが表示されます。
マッチング改善
アジアサーバー:上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがミスリルティア8500RP以上に制限されます。
上位圏マッチングにつきまして、多くのプレイヤーの皆様よりお問い合わせをいただいておりますため、より詳しくご案内いたします。
今シーズンより、メテオライト以上のすべての上位圏マッチングは300RP間隔でマッチングの細分化が適用されており、待機時間が長くなった場合にのみ、マッチング範囲が拡大されます。
最上位マッチングがミスリル8500RP以上に制限されるという意味は、最大限に拡張された際の限界範囲を意味しており、実際にはマッチングの区間が動的に変化します。
例えば、8500~8800RPの場合、最上位圏のマッチング範囲が最大まで拡大された際には最上位圏とマッチングされる場合もありますが、一つ下の区間にマッチングされる場合もあります。
8800~9100RPの場合、最上位圏とマッチングされる割合が高くなりますが、場合によっては8200RPのプレイヤーとマッチングされることもあります。ただし、8200RPのプレイヤーが含まれるマッチングは最上位マッチングではないため、9100RP以上のプレイヤーとはマッチングされません。
9100RP以上の場合は、常に最上位プレイヤーとのみマッチングされます。プレイヤー数が十分に多い場合は、9100RP以上、または8800RP以上のマッチングが成立することもあります。
上記の例は11.5アップデート時点の基準であり、この基準はシーズンの進行に伴い、パッチごとにさらに細分化されています。
ゲームプレイ
臨時セーフゾーンフェーズの改善
臨時セーフゾーンフェーズ以降発生する待ち時間を減らすため、フェーズスキップ条件が改善されます。
従来:臨時セーフゾーンの勝利チーム決定後、外部地域で他のチームが全滅した際、残りのフェーズ時間がスキップされない問題がありました。
変更後:臨時セーフゾーンフェーズ進行中、チーム全滅が発生するたびに生存チーム数を常時チェックするよう変更されます。
臨時セーフゾーンの勝利チームがすべて決定した状態で全体の生存チームが2チームになると、残り時間に関係なく次のフェーズへ即時移行します。
この変更に伴い、最終セーフゾーンフェーズに3チーム以上が生存している状況が発生しないよう、臨時セーフゾーンフェーズの時間を延長します。
7日目の昼 120秒 → 150秒
クロノスフィアの位置調整
最終セーフゾーン段階で理不尽に感じられるクロノスフィアへの移動動線を改善し、より多様な動線や戦闘が発生するよう、各地域のクロノスフィアのスポーンポイントが調整されます。
各地域のクロノスフィアのスポーンポイント数が最大4か所に拡張され、地形構造に合わせて再配置されます。一部地域は3か所のまま維持されます。
地域内オブジェクトの調整
港:クマのスポーンポイントが移動経路を妨げないよう、やや下側へ移動されます。

- ホテル:効率の低い動線を改善するため、「キューブ - 豊穣」が追加されます。
特性
破壊系
狂奔
ダメージ吸血増加
体力が70%以下の場合 4% → 体力が80%以下の場合 5%
体力が40%以下の場合 8% → 体力が40%以下の場合 10%
戦術スキル
治癒の風
クールダウン 40/30秒 → 50/40秒
プラズマダッシュ
移動速度減少 持続時間 1.5秒 → 1秒
クールダウン 40/30秒 → 50/40秒
プロトコル違反
クールダウン 40/30秒 → 50/40秒
実験体
ナディン
石弓ナディンは高い勝率とRP獲得量を記録しています。武器熟練度効果を下げ、ゲーム後半の威力を適正水準に下方修正します。
石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.3%
ニア
ニアは平均ダメージ量の指標でやや不足した様子を見せています。シンクロポイント(W)の威力を上方修正し、スキル的中時により確実なダメージを与えられるよう調整します。
シンクロポイント(W)
ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%)
ティア
ティアは最上位圏を除くほとんどの区間で、継続的に平均以下の指標を記録しています。ブラシストローク(Q)の威力を上方修正し、ダメージ能力の低点を補います。
ブラシストローク(Q)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%)
レノックス
レノックスはスキル係数の改編後も、ダメージ量の指標で十分な上昇幅が見られていない状況です。蛇の動き(E)の対象の体力に比例するダメージ量を上方修正し、より有意義なダメージを与えられるよう調整します。
蛇の動き(E)
ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+対象の最大体力の5%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+対象の最大体力の7%)
レニ
レニは高いスキル回転率を活かし、継続的に優秀な性能を見せています。ピコピコハンマー!(W)のクールダウンを延長し、移動速度増加量を下げることで、スキル回転率と機動力を抑えます。また、エアーホーンガン!(E)のシールド量のレベル係数を下げ、スキル増幅アイテムを十分に備えていなくても発揮できていたサポート能力を下方修正します。
ピコピコハンマー!(W)
移動速度増加 11/12/13/14/15%(+レニのレベル * 1)% → 8/9/10/11/12%(+レニのレベル * 1)%
クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒
エアーホーンガン!(E)
シールド量 50/65/80/95/110(+レニのレベル * 5)(+スキル増幅の20%) → 50/65/80/95/110(+レニ レベル * 3)(+スキル増幅の20%)
莉央
現在、莉央は十分に成長した後も威力がやや不足しています。武器熟練度の基本攻撃増幅効果を上方修正し、ゲーム後半のポテンシャルをさらに高めます。
弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1.3%
マイ
マイは上位アイテムを十分に揃えていない状態でも高い耐久力を見せています。そのため、ショール・ベール(W)の受けるダメージ減少量を下方修正し、マイの安定性を抑えます。加えて、前回のパッチで上方修正されたエクスクルーシブ(R)の体力回復量がやや過剰であると判断し、該当数値の一部をロールバックします。
ショール・ベール(W)
受けるダメージ減少 31/32/33/34/35% → 25/27/29/31/33%
エクスクルーシブ(R)
体力回復量 50/100/150(+スキル増幅の35%)(+対象の失った体力の15%) → 50/100/150(+スキル増幅の35%)(+対象の失った体力の12%)
バニス
バニスはほとんどの指標で平均以下の統計を記録しています。レベルごとの攻撃力を上げ、基本性能を補います。加えて、狩り罠(W)のスキルレベルによる最大設置数の差により、ゲーム序盤にスキルポイントを投資しなければならなかった不便さを改善します。
レベル比例攻撃力 4.3 → 4.6
狩り罠(W)
最大設置数 1/2/2/3/3個 → 2/2/2/3/3個
ビヒョン
ビヒョンは継続的に高いピック率と優れた耐久力指標を記録しています。特にゲーム序盤に強い威力を発揮しているため、基本防御力を小幅に下方修正します。
基本防御力 52 → 50
シュリン
シュリンは耐久力と交戦維持力がやや不足しています。剣心一如(P)の体力回復量を上方修正し、シュリンの長時間交戦能力を補強します。
剣心一如(P)
体力回復量 10/25/40(+攻撃力の35%) → 20/35/50(+攻撃力の40%)
アドリアナ
アドリアナは序盤の交戦における威力がやや不足している状態です。カクテルパーティー(R)の序盤レベル区間におけるダメージ量を上方修正し、アドリアナの序盤交戦能力を補います。
カクテルパーティー(R)
ダメージ量 110/155/200(+スキル増幅の40%) → 140/170/200(+スキル増幅の40%)
アヤ
アヤは耐久力がやや不足している状況です。アヤの正義(P)のシールド吸収量を上方修正し、耐久力を強化します。
アヤの正義(P)
シールド吸収量 50/75/100(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35%) → 50/85/120(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35%)
アイソル
セムテックス爆弾(Q)の攻撃時のダメージ増加量を上方修正し、攻撃的にプレイした際のメリットを高めます。
セムテックス爆弾(Q)
爆発ダメージ増加量 10/15/20/25/30(+攻撃力の7%)(+スキル増幅の4%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の9%)(+スキル増幅の5%)
アレックス
アレックスは優れた補助能力をもとに、継続的に強力な姿を見せています。高い熟練度を基準に見た場合、安定性においても高い指標を示しているため、潜入(P)の防御力増加量を下方修正し、性能を一部抑えます。
潜入(P)
近接武器装備時 防御力増加 5/10/15 → 4/8/12
アロンソ
アロンソはバウンシングシールド(W)により、交戦で過度な耐久力を見せています。該当スキルの受けるダメージ減少量を下方修正し、性能を抑えます。
バウンシングシールド(W)
受けるダメージ 減少 70% → 60%
ヤン
トンファーヤンは長期間にわたり弱勢が続いています。ウィービング(E)のスキル増幅係数を上方修正し、全体的な性能を強化します。
ウィービング(E)
ダメージ量 15/25/35/45/55(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の45%)(+敵の最大体力の5%) → 20/30/40/50/60(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の5%)
エキオン
ブラックマンバ・エキオンは、他の武器種に比べて明確な強みを見せられていません。エンベノミゼーション(R)のダメージ量を上方修正し、武器種間の性能差を縮めます。
VF暴走(R)
エンベノミゼーション[ブラックマンバ] ダメージ量 50/120/175/220(+攻撃力の80%)(+追加体力の12%) → 50/120/175/220(+攻撃力の80%)(+追加体力の14%)
エレナ
エレナは交戦状況で期待ほどの火力を発揮できていない状況です。ダブルアクセル(W)のダメージ量を上方修正し、相手に与えるプレッシャーを高めます。
ダブルアクセル(W)
ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の50%)(+追加体力の10%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の55%)(+追加体力の12%)
ヨハン
ヨハンは優れたサポート能力をもとに、最上位圏のゲームで高い成績を収めています。特に上位アイテムを揃えていない状態でも十分な性能を見せているため、武器熟練度効果と燦爛たる光輝(Q)強化時の体力回復量を下げ、過度な基本性能を抑えます。
神性の香炉(W)は、スキルレベルごとの使用感が変わらないようクールダウンを統一します。ただし、序盤の効率が過度に高くならないよう、移動速度減少効果を段階的に調整し、後半の使用頻度は従来より低くなるよう下方修正します。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.3%
燦爛たる光輝(Q)
強化時 体力回復量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の15%) → 25/35/45/55/65(+スキル増幅の15%)
神性の香炉(W)
移動速度減少 30% → 20/22.5/25/27.5/30%
クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 → 10秒
ユスティナ
ユスティナのアストラバースト(R)は主に生存用途で活用されており、敵に与えるダメージ量はやや物足りない状態です。該当スキルのダメージ量を上方修正し、生存面だけでなく威力面でも十分な性能を発揮できるよう補います。
アストラバースト(R)
ダメージ量 30/50/70(+スキル増幅の20%) → 30/50/70(+スキル増幅の22%)
イレム
イレムは現在、ほとんどのティア帯で平均以下の指標を見せています。怒ったニャ!(ネコ W)のダメージ量を上方修正し、威力を補強します。
怒ったニャ!(ネコ W)
ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の75%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の80%)
Eleven
Elevenは平均ダメージ量と体力回復量の指標でやや物足りない統計を記録しています。カロリーシールド(R)の威力を上方修正し、不足しているダメージ能力を補うとともに、長時間交戦能力を強化します。
カロリーシールド(R)
ダメージ量 10/15/20(+攻撃力の3%)(+追加体力の3%) → 10/15/20(+攻撃力の8%)(+追加体力の3%)
体力回復量 最大体力の 25/40/55% → 30/45/60%
ジェニー
ジェニーはゲーム序盤の交戦でダメージ量がやや不足している様子を見せています。ペルソナ(E)の基本ダメージ量を上方修正し、ジェニーが序盤の交戦でも一定水準の威力を発揮できるよう強化します。
ペルソナ(E)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の58%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の58%)
カミロ
カミロは非常に高い平均ダメージ量の指標を記録しています。ブエルタ(Q)のダメージ量を下方修正し、過度な威力を抑えます。
ブエルタ(Q)
ダメージ量 10/30/50/70/90(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅) → 10/30/50/70/90(+攻撃力の70%)*(基本攻撃増幅)
カーラ
カーラは長期間にわたり、性能を発揮できていない状況です。武器熟練度効果を強化し、全体的な性能を向上させます。
石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.2%
ケネス
ケネスは上位アイテムが揃っていない時、過度に弱い性能を見せています。レベルごとの攻撃力を上方修正して基本性能を補い、憤怒の一撃(Q)のダメージ量を上げることで全体的な威力を高めます。
レベル比例攻撃力 3.9 → 4.2
憤怒の一撃(Q)
ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の165/170/175/180/185%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の170/175/180/185/190%)
ヘイズ
ヘイズは低い勝率とRP獲得量を記録しています。加速ロケット(RQ)のダメージ量を上方修正し、ヘイズの強みがより発揮されるよう調整します。
40mmグレネード(Q)
加速ロケット(RQ) ダメージ量 80/105/130/155/180(+スキル増幅の40%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の40%)
ヒスイ
ヒスイはすべてのティア帯で非常に高いピック率を記録し、強力な姿を維持しています。特に物干し竿(R)発動時の威力が過度に強力であると判断し、追加ダメージ量を下方修正して過度な威力を抑えます。
物干し竿(R)
追加ダメージ量 20(+追加攻撃力の20/35/50%) → 20(+追加攻撃力の15/30/45%)
武器
アルカナ
節制 与える回復増加 5% → 4%
ザ・サン 与える回復増加 10% → 8%
鞭
ウーラノス 攻撃速度 40% → 30%
防具
服
ガーディアンスーツ
先鋒 - [固有装備効果]
効果持続時間 5秒 → 4秒
ギリースーツ 攻撃速度 15% → 20%
アオザイ 攻撃力 22 → 20
赤い星 攻撃力 18 → 20
黒炎竜の鎧 防御力 45 → 43
頭
魔女の帽子 スキル増幅 65 → 68
白夜の冠 与える回復増加 5% → 7%
腕 / 装具
ミニットマンの証 攻撃速度 15% → 18%
バイタルセンサー
フォトンランチャー - [固有装備効果]
ダメージ量 10(+攻撃力の25%)(+キャラクターレベル*2) → 10(+攻撃力の30%)(+キャラクターレベル*2)
レーダー
フォトンランチャー - [固有装備効果]
ダメージ量 10(+攻撃力の40%)(+キャラクターレベル*2) → 10(+攻撃力の45%)(+キャラクターレベル*2)
スルタンの矢筒 攻撃力 28 → 30
運命のさいころ 致命打ダメージ量 9% → 10%
ファフニール レベル比例体力 30 → 26
コバルト・プロトコル
コバルトシステム改善
戦術スキル
衰弱
スキルの使用感と的中判定が改善されます。
今後はスキル使用時、対象にデバフ効果が即時適用されるようになります。投射体は視覚演出としてのみ発射される仕組みに変更され、より素早い連携が可能になります。
プラズマダッシュ
クールダウン 30秒 → 40秒
インフュージョン
3レベル インフュージョン
山鳴り
クールダウン 2秒 → 1.5秒
寝坊
発動条件:敵から3秒以上ダメージを受けない → 敵から2秒以上ダメージを受けない
コバルト・プロトコルモード補正値
ナディン
弓: 与えるダメージ量 95% → 93%
ラウラ
鞭: 受けるダメージ量 88% → 90%
莉央
弓: 受けるダメージ量 100% → 103%
シセラ
投げ: 与えるダメージ量 88% → 87%
アドリアナ
投げ:
与えるダメージ量 93% → 92%
受けるダメージ量 94% → 95%
アディナ
アルカナ: 受けるダメージ量 98% → 100%
アルダ
アルカナ: 与えるダメージ量 92% → 95%
ヤン
トンファー: 与えるダメージ量 104% → 100%
エマ
アルカナ: 与えるダメージ量 98% → 96%
暗器: 受けるダメージ量 90% → 92%
ヘイズ
突撃小銃: 与えるダメージ量 90% → 88%
ヘジン
暗器: 受けるダメージ量 93% → 95%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
警戒モードの案内ロボットLUMIを基本攻撃した際に、特性「アドレナリン」のスタックを獲得できる問題を修正
バーバラのセントリーガンを基本攻撃した際に、特性「アドレナリン」のスタックを獲得できる問題を修正
戦術スキル「ライトウィング」のモジュール強化効果が特定の状況で発動しない問題を修正
挑発状態の対象に追加で挑発状態を付与した場合、持続時間が重複して適用される問題を修正
特定の状況でエアボーン状態の対象に追加でエアボーン状態を付与した場合、演出が不自然に表示される問題を修正
特定の状況で携帯用Kioskのチュートリアルを進行できなくなる問題を修正
エモートプレートでのマウスホイールのスクロール感度を、1回のスクロールでページ移動できるよう改善
観戦およびリプレイにてカメラをズームアウトした際、戦況をより直観的に把握できるようにカメラ視点を改善
クレーンがドラム缶落下地点へ回転移動する際、速度が不自然になる問題を修正
特定の状況でアイテム「フレアガン R」および「ループカードキー - γ」のクールダウンが表示されない問題を修正
特定の状況で特性「鎮痛剤」のツールチップに増加した防御力の数値が正常に表示されない問題を修正
特性「食いしん坊」を保有している状態で、食べ物摂取状態のツールチップにおける戦闘中の食べ物の回復量減少値が低く表示される問題を修正
落とし物箱が無効化状態の時に使用を試みると、誤った案内メッセージが表示される問題を修正
チュートリアル進行中にチームメンバーへカメラを移動した際、カメラが固定される問題の原因と推定されるコードを修正
一部の墓石スキンのモデリングが小さく表示される問題を修正
ダミーに一部のアイテムスキルを的中させた際、ヒットエフェクトが誤った位置に表示される問題を修正
エモート「二人だけの猫祭り イレム にゃんにゃん」が明るく表示される問題を修正
エモート「ぺろっ ビヒョン」の解像度が低く表示される問題を修正
「ER PASS:ロイヤル」の望遠カメラスキン2種のヒット判定が誤って適用されている問題を修正
アイテムボックス内のアイテムにピン(Alt + 左クリック)を打った場合、スパム警告メッセージが3回表示される問題を修正
アイテムボックス内のアイテムにピン(Alt + 左クリック)を2回送信した際、ピン制限状態が適用される問題を修正
コバルト・プロトコルの一部位置に誤った照明効果が適用されている問題を修正
復活時の地域人数ピンの制限回数が6回から12回に調整
実験体・武器改善事項
[双節棍 武器スキル:猛龍過江(D)] 地面範囲の枠エフェクトが実際のヒット範囲より長く表示される問題を修正
[レノックス] 深淵の魔王スキン着用中、ダンスを再使用した際、アニメーションが最初から再生されない問題を修正
[レニ] こぐまメイドスキン着用中、特定の状況で休息のプリンアニメーションが再生されない問題を修正
[マグヌス] 士官候補生スキンの勝利演出で、マグヌスが本来より小さく表示される問題を修正
[ビヒョン:バコン!(Q)] 設置アイテムにスキル使用した際、範囲ダメージエフェクトが表示されない問題を修正
[彰一:協商(E)] スキルを使用してフェンリルを倒した際、クールダウン減少効果が発動しない問題を修正
[スア] 一部のスキル使用時、キャラクターボイスが再生されない問題を修正
[アドリアナ:放火(Q)] 一部スキン着用中、地面エフェクトが不自然に表示される問題を修正
[アビゲイル:ティアリングブレード(P)] トロピカル・ディメンションスキン着用中、エフェクトがキャラクターと重なって表示される問題を修正
[アレックス] ジョーカースキン着用中、武器を装備していない状態で待機した際、椅子が表示される問題を修正
[アレックス:ターゲットマーカー(W)] 茂みにスキルを使用した際、爆発エフェクトが表示されない問題を修正
[イレム] 一部スキンのロビーアニメーションで、待機状態の効果音が繰り返し再生される問題を修正
[Eleven:On Air!?(E)] 拡張ツールチップで誤字脱字が表示される問題を修正
[カミロ:ブエルタ(Q)] 一部スキン着用中にレイピア武器を使用している場合、強化状態のエフェクトが誤った方向に表示される問題を修正
[キアラ:執着(E)] 一部スキン着用中、ダミーに束縛状態を付与した際、エフェクトが誤った位置に表示される問題を修正
[フェンリル] ミッドナイトビーストスキン着用中、ロビーアニメーションでジャンパーが不自然に表示される問題を修正
[フェンリル] ダンス中に休息した際、尻尾のモデルが不自然に表示される問題を修正
[フェンリル:本能的撤退(W2)] 使用中に壁に衝突した際、アニメーションおよび対象指定不可状態の持続時間が本来より短く適用される問題を修正
[フィオラ] 訓練教官スキンの勝利演出で、フィオラが本来より小さく表示される問題を修正
[ヘンリー] 一部の位置で休息効果音が再生される問題を修正
ロビー改善事項
クエストブックで「コバルトモードを3回プレイ」ミッションの進行回数が2回として適用される問題を修正
S11 eスポーツピースの所持数が即座に更新されない問題を修正
特定の状況でアーカイブにエピソードが表示されない問題を修正
チームロビーにてユーザー検索時、検索結果とフレンドリストが重なって表示される問題を修正
ルート詳細画面にてルート説明とUIが重なって表示される問題を修正
S11 Chungnam CNJ パッケージで以前のチームロゴが表示される問題を修正
一部の言語環境において獲得可能リストのツールチップが韓国語で表示される問題を修正
特定の状況で、実験体詳細のスキルタブに実験体の画像が表示される問題を修正
『設定 > ゲーム > 詳細設定』にて、一部の項目が本来と異なるサイズで表示される問題を修正
コバルト・プロトコルのカスタム対戦にて、ルール設定に「禁止区域加速許可」項目が表示される問題を修正
一部の言語環境において、コバルト・プロトコルのゲーム準備段階で一部のツールチップが韓国語で表示される問題を修正
