盧米亞的倖存者,大家好!這裡是《永恆輪迴》電競賽事團隊。
7月26日(週日)進行了 「Lumia Rivals Cup : Asia」 總決賽。在比賽過程中,hana戰隊與Crimson Bunflies戰隊因存在不適當的遊戲行為,被處以「取消該回合積分」的處罰。由於比賽過程中未能對此進行足夠的說明,給許多選手及觀眾留下了疑問,因此我們希望藉此機會對處罰原因作進一步說明。
關於「Lumia Rivals Cup : Asia」S11 總決賽第6回合的處罰說明
我們認為,在賽點制規則下,允許的是利用其他隊伍規劃遊戲策略,而與其他隊伍進行合作則不在允許的範圍內。作為一款大逃殺遊戲,所有隊伍最終都是彼此需要擊敗的對手。為了自身利益利用其他隊伍進行戰術安排是允許的,但刻意讓對方單方面獲益,或將自身資源讓渡給其他隊伍的行為,則不能視為正常的遊戲行為。
在本場比賽中,我們認為hana與Crimson Bunflies兩支隊伍的行為已經超出了正常遊戲行為的規範,因此決定對兩隊進行處罰。
考慮到兩支隊伍實際上透過近似合作的方式,在該回合獲得了大量分數,我們認為取消兩隊在該回合獲得的積分是合理的處理方式。需要說明的是,此次處罰並非僅因為兩隊採取了相同路線,對某支隊伍進行牽制而作出的決定,而是因為透過觀戰視角確認到了前文所述的相關情形,因此最終作出了上述處罰決定。
首先,在第6回合比賽中,兩支隊伍於第4天白天幾乎全程追擊YJ Wheres隊伍,並一路從倉庫區域驅趕至碼頭區域,最終將該隊淘汰。這一畫面雖然讓許多人感到不適,但並不是本次處罰的依據,也未對處罰決定產生影響。
不過,對於這類情況,依據現行規則較難進行處罰。因此,我們計劃進一步細化相關規則,從S12賽季開始逐步進行改善。作出本次處罰的決定時,起到決定性影響的是以下兩個時間點。
在淘汰YJ Wheres隊伍的過程中,Crimson Bunflies隊伍損失了一名隊員,而hana隊伍並未對其採取敵對行動,使其得以順利進行重整
在離開教堂區域時,Crimson Bunflies隊伍消耗自身的隨身工具能量設定VLS,使hana隊伍能夠跟隨其路線撤離
上述場景即使發生在普通遊戲對局中,也足以構成處罰依據,因此我們決定對兩支隊伍處以取消該回合積分的處罰。
關於S11大師賽決賽後加強賽點制組隊處罰標準的背景
我們曾在近期的開發者日誌中提到,將於S12對賽事規則進行修訂。但與此同時,我們也認為,對於依據現行規則進行處罰的行為,有必要進一步嚴格執行處罰標準。尤其是,對於一些處於灰色地帶的行為,例如兩支隊伍沿相同路線移動且彼此不發生交戰,依據現行規則較難直接進行處罰。然而,為了使特定隊伍獲益而刻意不採取敵對行動並等待對方,或消耗自身資源幫助對方獲得利益的行為,依據現行標準,也已足以構成處罰依據。
不過,由於上述開發者日誌並未向海外地區發布,因此對於近期包括大師賽在內的賽事中出現了哪些問題,以及今後規則將朝著怎樣的方向調整,海外玩家未能足夠了解相關背景,這一點是我們考慮不周。對此,我們向海外地區表示誠摯的歉意。今後,對於與賽事相關的重要公告及說明,我們將更加重視多語言翻譯與同步發布,盡可能及時向各地區玩家傳達相關資訊。
其他地區賽事是否有發生過類似案例
S11期間舉辦的ESC、EJC和APAC GP三項新增賽事,其總決賽均採用了賽點制規則。其中,ESC在S11賽事進行過程中,曾發現存在可能構成處罰對象的行為(如分享物品等),並已向參賽選手明確說明此類行為為何不被允許。而EJC與APAC GP在兩個階段的比賽期間,並未出現明顯可能違反賽事規則的情況。正因如此,我們也缺少機會向選手說明哪些行為屬於不當的遊戲行為。
今後,我們將持續改善賽事規則的同時,進一步做好規則說明,幫助參賽選手對賽事規則達成共識,確保賽事能夠順利進行。
目前,對於哪些行為應被認定為組隊,我們仍在持續探索並改善判斷標準。因此,即使兩支隊伍受到了處罰,也不應因此對兩支隊伍進行指責。在全球電競賽事體系尚未完全成熟的環境下,兩支隊伍依然積極參與賽事,並在每一場比賽中全力以赴。對此,我們向hana與Crimson Bunflies兩支隊伍致以誠摯的感謝。
儘管如此,我們最終仍決定作出處罰,是因為我們認為,不能再讓類似不當遊戲行為的爭議停留在台面之下,應該公開討論並尋求解決方案。實際上,哪些行為屬於組隊,哪些屬於正常的戰術選擇,其界限一直並不明確。 但我們認為,與其因為缺乏明確標準而持續迴避判斷,不如從那些已經較為明確的行為開始,逐步建立相應的判定標準。
我們對hana與Crimson Bunflies隊伍在大師賽以及各地區賽事中展現出的競技精神深受觸動,也始終感謝兩支隊伍在多種賽事中為《永恆輪迴》電競所作出的貢獻。雖然我們不會取消已經作出的處罰決定,但對於兩支隊伍因此受到的處罰,以及選手們可能感受到的失落,我們將與相關當事人保持坦誠溝通 ,並努力透過其他方式予以妥善處理。
近期舉辦的賽事中,接連出現了一些令觀眾和參賽選手都感到不適的情況。對此,我們非常重視,也正在認真檢視相關問題。為了避免類似情況再次發生,我們內部正在討論多項改進方案,並計劃從S12開始,將逐步制定更加具體、明確的賽事指南作為首要目標。我們深知,不可能在短時間內讓所有規則都變得毫無爭議。但只要能夠建立起關於哪些行為屬於不當遊戲行為的基本規則,未來賽事的整體環境就能進一步得到改善。
此外,我們也將持續調整內部流程,進一步加強與全球各地區《永恆輪迴》電競參賽選手及觀眾之間的溝通。對於賽事規則及重要公告,我們將盡可能提供多語言版本,確保各地區玩家都能夠及時獲取並準確理解相關資訊。
最後,我們再次向因本次處罰而感到困擾的參賽選手及觀眾致以誠摯的歉意。我們將繼續努力,不斷改善賽事環境,並以更好的內容回饋大家。
《永恆輪迴》電競賽事團隊敬上