• 更新日志
  • 1天前

2026.08.06 - 12.0 更新日志 Part.1 - 主要更新

将于2026年8月6日(星期四)上午10点 ~ 下午4点进行12.0更新,维护约需6小时。


⚠️重置路径⚠️

由于各区域材料位置的调整,将重置所有路径。

请在开始游戏前重新设置路径!


开始S12季前赛

结束S11,进入为期一周的S12季前赛。

  • 将以S11的最终排位分数为准发放S11排位奖励(包括军官候补生 Eleven皮肤),奖励将于S12常规赛季开始时发放。

    • 永恒及半神段位奖励,将以所属服务器为准进行发放。

    • [查看S11排位奖励]

  • S11排位赛将于2026年8月6日(周四) 7:59:59 AM (GMT+8)结束

  • 将于2026年8月13日(周四) 12.1维护后开始S12排位赛。

    • S12开始时,将根据季前赛期间排位记录的最终分数进行软重置。



赛季签到簿

此次也为玩家们准备了S12赛季签到簿!完成赛季签到,获得多种奖励吧!

  • 根据累计签到天数提供奖励。

  • 签到时间每日4:00(GMT+8)更新。

  • 完成28天签到后,此后每天签到刷新时都可领取一次<签到簿全勤奖励>。

※ 奖励内容可能会发生变化。


赛季包 -「夏日启航」预售

停止出售「赛季包 - 萌仆降临」,可以使用优惠价格购买S12推出的「赛季包 - 夏日启航」。

  • 销售期间和价格

    • 2026年8月6日(周四)维护后 ~ 2026年8月20日(周四)维护前:13,780 NP5,800 NP(约4.3折)

    • 2026年8月20日(周四)维护后 ~ S12常规赛季结束:13,780 NP6,400 NP(约4.7折)

相比以往相同内容的赛季包,进一步提升了「赛季包 - 夏日启航」的优惠力度。(参考:赛季包 - 花火大会早鸟价为6,200 NP,常驻售价为7,200 NP)千万不要错过此次以优惠价格购买赛季包的机会!


  • 赛季包 -「夏日启航」详情

    • 赛季包 -「夏日启航」特别物品

      • 特别英雄皮肤:碧波斩浪 雪琳

      • 表情1款:碧波斩浪 雪琳 来!

      • 墓碑1款:水手兔

    • S12期间推出的2位新实验体

      • 露西娅

      • 塞莉丝

    • S12期间推出的6款新皮肤(※ 皮肤名称可能会发生调整)

      • 甜蜜失控 盖瑞特

      • 花间幽影 彰一

      • 青春定格 鼻荆

      • 网球社 普里亚

      • 异端审判官 厄喀翁

      • 西部狂野 克雷弗

  • 夏日启航代币 x 100 & ER积分 Boost (14日)

    • ER PASS(1级)

      • 新皮肤3款(包含一款英雄皮肤)

      • 新探测仪 2款

      • 新墓碑 3款

      • 新喷绘 3款

      • 新监视器 2款

      • 新击杀通知标志 3款

      • 新表情 10款

      • 新大厅界面 1款

      • 新个人背景&边框 各3款

      • 新个人头像 6款新转播语音 6款除此之外,还包含100个「夏日启航」代币、900 NP、8,000 A-Coin等多种货币和Boost物品

 [赛季包 - 夏日启航页面]


购买赛季包时,可以获得特别英雄皮肤「碧波斩浪 雪琳」

「再汹涌的海浪,都无法将我们分开!」



ER通行证「夏日启航」
  • 购买赛季包的玩家们,从季前赛开始即可使用ER通行证「夏日启航」

    • 购买赛季包后,可以通过游戏信箱领取并激活ER通行证「夏日启航」

    • 季前赛期间无法单独购买ER通行证,可以在8月13日(周四)维护后单独购买。

  • 通过游戏完成任务可以获得ER积分(经验值),提升ER通行证的等级,也可以购买ER积分提升等级。升级通行证最多可获得900 NP、皮肤、表情、100个夏日启航代币和多种奖励!

  • 销售期间和价格

    • 「夏日启航」早鸟特价期间:2026年8月13日(周四)维护后 ~ 2026年8月27日(周四)维护前

      • ER通行证:890 NP(早鸟折扣结束后1,250 NP)

      • ER Plus:1,750 NP(早鸟折扣结束后2,550 NP)

      • 升级:1,050 NP(早鸟折扣结束后1,450 NP)

      • ER Plus和升级折扣为夏日启航赛季的特别优惠,之后赛季将以正常价格销售。

  • ER通行证任务共分8周,每周四11点(GMT+8)开放下一周的任务。

    • 未购买ER通行证时,每周可完成5个基础任务。

    • 购买ER通行证后,每周可以额外完成5个任务。

    • 即使推迟购买ER通行证的时间,已完成的额外任务也将被计入。

  • 通过ER通行证获得多种奖励吧!

 

 

新增达成ER通行证最高等级视觉效果

为了让达成ER通行证最终等级的瞬间更具纪念意义,新增专属视觉效果。

  • 达成最终等级时,将伴随音效弹出庆祝弹窗,显示赛季通行证主题图片、最高等级奖励皮肤及达成提示语。

  • 通过对局结束奖励、今日挑战奖励、购买ER积分、通行证任务奖励等方式达成最终等级时,返回大厅后立即播放该视觉效果。

  • 该视觉效果每个赛季仅在首次触发1次。

  • 点击弹窗中的「前往ER通行证」按钮,即可直接进入通行证页面。


「夏日启航」通行证3款皮肤

「ER通行证:夏日启航」中包含3款皮肤。


 妮娅(水属性)(英雄)- 「夏日启航」通行证80级奖励

「为什么是水枪?因为这是泳装皮肤啊。」



海色琉光 塔齐娅(稀有)-「夏日启航」通行证20级奖励

「在阳光之下,在属于我的乐园里……自由地生活吧。」



踏浪引航 俞岷(稀有)- 「夏日启航」通行证40级奖励

「心若山海,乘风破浪。今天,就随海浪尽情前行吧。」



箱子/分解/我的专属商店获得物品调整预告

8月6日(周四) 12.0维护后,每日箱子、赛季代币随机箱、分解完整物品有概率获得的代币将变为夏日启航代币。

  • 箱子概率预告

    • [12.0] 每日箱子、赛季碎片包、赛季碎片包(一般)、赛季碎片包(高级)内容将发生调整。

      • 根据概率获得的代币和碎片将调整为夏日启航代币或碎片。

  • 分解概率预告

    • [12.0] 分解完整物品根据概率获得的代币将调整为夏日启航代币。

  • 我的专属商店概率预告

    • [12.0] 每日箱子、赛季碎片包、赛季碎片包(一般)、赛季碎片包(高级)内容将发生调整。

      • 根据概率获得的代币和碎片将调整为夏日启航代币或碎片。

※ 概率预告将于8月6日(周四)变为当前概率。

查看永恒轮回概率: https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS


商品结束&调整预告

ER PASS命运筹码结束

8月6日(周四) 12.0维护后,将结束运营了两个赛季的ER通行证命运筹码。

  • 8月6日(周四) 12.0维护后,可以通过信箱领取满足条件但未领取的奖励。

  • 信箱领取结束时间 : 2026年11月6日(周五) 22:59 (GMT+8)

  • 信箱有效期 : 请于登录后90天内完成领取


命运筹码代币商品结束

8月6日(周四) 12.0维护后,将停止出售命运筹码代币相关的商品。

  • 代币到期后,所持有的命运筹码代币将消失。请在剩余的命运筹码代币消失前,前往交换所购买商品。

  • 由于代币到期,将从以下商品中删除命运筹码代币后销售。

    • 卡洛琳特别组合包


萌仆降临收藏结束

8月6日(周四) 12.0维护后,将开始新赛季收藏,同时结束萌仆降临赛季收藏。


S11赛季碎片点数和交换碎片

  • S11收藏使用时间截止至12.0版本更新前。

  • 维护后,未使用的S11赛季碎片点数和交换碎片将自动失效并被删除。

 

萌仆降临收藏奖励

  • 收藏结束后,未领取的阶段收藏奖励将自动被删除。

  • 请在12.0版本更新前手动领取所有未领取的奖励。

 

赛季碎片包的使用&组成

  • 持有的[赛季碎片包]、[赛季碎片包(一般)]、[赛季碎片包(高级)]在 12.0更新后仍可使用。

  • 但在12.0更新后,开启时将获得新赛季的赛季碎片。

※ 请务必在12.0更新前使用所有赛季碎片点数与交换碎片,并领取所有未领取的收藏奖励!



赛季收藏夏日启航碎片相关说明

  • 可通过每日箱子、赛季碎片包、赛季碎片包(一般)、赛季碎片包(高级)等获得收藏碎片。

  • 根据一般 / 排位 / 钴协议的游戏结果,可以获得收藏碎片。


S11基础/高级代币书II销售和使用结束通知

  • 8月6日(周四)维护后,将停止出售或使用S11基础/高级代币书II。

※ 对于完成任务但未领取的奖励,将于维护后发放至游戏信箱,请在时限内完成登录及领取。


新表情

推出比安卡 不要!/ 知道了 / 给我!/ 这怎么能是我的错呢?表情。


排位&软重置

匹配调整

  • 季前赛期间,将大幅扩大亚洲1排位模式的匹配范围。并暂时关闭其他服务器的排位模式。

 


档案室新剧情

增加了夏日启航赛季故事。

  • 活动剧情 - [Ep: Eternal Summer]

    • 永不落幕的夏日,由此展开。

    • 免费观看时间截止至2026年9月17日(12.4更新)维护前

    • 免费查看期间结束后,解锁每话需1,000 A-Coin。


Unity 6引擎更新

S12起,游戏将升级至Unity 6引擎,稳定性与性能均有所改善。主要进行了以下优化,未来也将综合考虑稳定性等因素,持续进行版本更新与优化。

  • 画面品质优化
    • 随着新版引擎更新,整体画面表现得到优化,为玩家提供更加清晰、自然的游戏画面。
  • 性能优化
    • 相比旧版本,游戏可维持更加稳定的帧率,并针对战斗中或场景内物体较多等多种情况进行了优化,使玩家能够更加稳定地进行游戏。
  • 加载流程优化
    • 根据新版引擎重新设计加载相关结构,提升了大厅及进入游戏等场景的加载速度。
  • 提供自定义画面选项
    • 推荐设置菜单提供简单的画面选项设置,同时也可根据用户设备环境,分别调整画质、阴影处理等详细选项。


作战室

随着夏日启航赛季的开始,作战室将更换为新赛季主题!

S12主要更新1 - 休息系统调整

卢米亚岛生存的基础操作——「休息」迎来全新改版。现在,在战斗中也可以尝试休息,并可通过分阶段施法机制,自行判断并调整恢复所带来的风险与收益。


休息使用方式

  • 现在,无论是否处于战斗状态,只需按下休息快捷键 X(默认)即可随时开始休息。不再受仅能在非战斗状态下休息的限制。

  • 休息将以共3个阶段的施法方式进行,每完成一个施法阶段,即会获得对应阶段的恢复效果。如果在施法过程中取消休息,则当前正在进行阶段的恢复效果不会生效。因此,玩家可以根据具体情况,更加灵活地判断想要恢复到哪个阶段。

  • 在每个施法阶段即将结束前(0.25秒内)输入移动指令时,会先完成当前阶段的恢复后再执行移动,从而能够在不影响恢复量的情况下更加自然地移动。

  • 完成所有施法阶段后,仍会保持休息动作与演出效果。



休息时间&恢复量

  • 第一阶段

    • 施法时间 3秒

    • 恢复量为最大体力的15%

  • 第二阶段

    • 施法时间 3秒

    • 恢复量为最大体力的15%

  • 第三阶段

    • 施法时间 4秒

    • 恢复量为最大体力的50%


取消休息的条件

  • 休息过程中再次按下休息快捷键,或输入移动指令时,将取消休息。

  • 受到伤害时,将取消休息;受到控制效果时,或如梅 最佳造型(R)等会强制取消休息的友方技能影响时,休息同样会取消。

  • 休息被取消后,将进入1秒的冷却时间。


休息相关UI优化

  • 实验体体力条:处于休息状态的实验体,其体力条边框将会高亮显示,并同时显示休息施法进度条,方便一眼确认敌我双方是否正在休息。通过休息预计恢复的体力值也会显示在体力条上。

  • 游戏内HUD:在HUD中也可以确认是否处于休息状态,以及通过休息预计恢复的体力值。因休息被取消而产生的冷却时间也会显示在HUD中。

  • 队友信息UI:为了更直观地确认队友状态,将进行以下调整。

    • 当队友正在进行休息施法或复活时,将以进度条的形式在头像上显示进度。

    • 队友濒死状态图标将由红色十字改为破碎的心形图标,使其更加直观。

    • 队友终极技能的激活状态将不再通过各自的独立图标显示,而是统一使用通用图标显示。


S12主要更新2 - 临时安全区:引入超时空传送仪

临时安全区将由占领据点机制调整为超时空传送仪机制。此前由于临时安全区与最终安全区采用不同规则,玩家需要学习两套机制,因此我们希望通过本次调整统一规则。同时,当临时安全区内存在多支队伍时,也能通过超时空传送仪展开局部战斗。

  • 临时安全区获胜队伍的队友复活方式将维持不变。


优化超时空传送仪小地图及大地图显示

  • 此前,超时空传送仪仅以白色边框显示范围。现在,其生效范围和边界将以更加醒目的方式进行显示,使玩家能够在小地图和大地图上一目了然地确认超时空传送仪的范围。


激活临时安全区时,将立即淘汰安全区外实验体

  • 为防止未进入临时安全区的实验体在安全区激活后仍从外部介入战斗,当临时安全区激活时,所有位于临时安全区外(禁区)的实验体都将立即爆炸死亡。


优化临时安全区边界越界机制

  • 临时安全区激活后,将无法通过位移技能越过边界。若尝试使用非指定目标的位移技能越过边界,则会撞到边界并结束位移。

  • 但使用艾丝蒂尔 空中救援(R)、妮琪 愤怒的上勾拳!(R)等指定目标的位移技能尝试越过边界时,仍将与此前相同,立即被淘汰。


临时安全区超时空传送仪流程

  • 生成安全区

    • 持续5秒,在半径30m范围内生成安全区待机。

  • 第一次缩小安全区

    • 安全区将在20秒内缓慢缩小至半径10m。

  • 等待移动

    • 持续10秒,显示移动目标位置并待机。

  • 移动

    • 超时空传送仪将移动至目标位置,安全区也会随之移动。

  • 第二次缩小安全区

    • 安全区将在15秒内缓慢缩小至半径5m。

  • 第二次维持安全区

    • 持续40秒,安全区将维持半径5m。

  • 第三次安全区缩小及停用

    • 安全区将在5秒内缩小至半径0m,随后安全区消失。

  • 出现胜利队伍

    • 超时空传送仪的安全范围将扩展至最大,并维持至最终安全区出现。




S12主要更新3 - 禁区恢复系统
  • 现在新增了可在特定情况下恢复禁区的功能。希望借此为原本固定推进的禁区机制赋予一定程度的主动控制权,进一步探索其在策略层面的运用可能。


LUMI禁区恢复商品

  • 现在可通过LUMI将指定禁区或即将成为禁区的区域,在下一阶段恢复为安全区域。

    • 仅可恢复不会导致地图区域孤立的地区。

  • 禁区恢复商品售价为20荣誉值,并需满足以下购买条件。

    • 仅可在第3天白天至第5天白天期间购买。

    • 仅可在每个阶段开始前20秒内购买。

    • 每个阶段仅限一支队伍购买。

  • 购买禁区恢复商品后,LUMI不会逃跑。

  • 购买禁区恢复商品后,所有其他队伍都会收到该功能是否已使用的提示。


禁区恢复追加功能

  • 购买商品后,将立即获得所选区域的CCTV视野。

  • 恢复后的禁区内首次刷新野生动物时,其变异体出现概率提升10%

    • 该效果不适用于即将成为禁区的区域。



S12主要更新4 - 实验体观察日志

新增可查看各实验体故事与信息的「观察日志」。

阅读由阿格莱亚整理的实验体记录,更深入地了解卢米亚岛的故事吧。

 * 除韩语外,其他语言文本为通过翻译工具生成的临时翻译,后续将通过版本更新持续优化。


解锁内容及查看方式

  • 完成教程1(持有实验体「玄佑」),并观看主线章节「Ep.1 人鱼的眼泪」的全部剧情后,即可解锁「观察日志」内容。

  • 满足解锁条件的玩家们,在首次进入游戏大厅时,将会收到专门的内容引导教程。

  • 点击「档案室」菜单上方的「观察日志」标签页,或点击「实验体」→「简要」页面右侧的「观察日志」按钮,即可进入「观察日志」。


内容构成

实验体列表

  • 可查看全部实验体,一览已拥有的实验体及对应实验体的「解析率」。

  • 实验体列表将根据实验体编号进行排序。


实验体详细信息

  • 可详细查看由阿格莱亚整理的实验体信息,包括实验体的本名、家庭关系和VF能力等。

  • 实验体详细信息分为5个板块:概要、记录、音频记录、VF报告和观察记录。

  • 概要、记录和音频记录3个版块中的内容,在拥有该实验体后即可查看。

  • 而VF报告和观察记录中的各项内容,则需要达到对应信息所要求的「解析率」后才能查看。


解析率

  • 解析率用于表示玩家对该实验体的了解与观察程度。

  • 解析率最高为100%,可通过使用对应实验体进行一般模式或排位模式对局,或使用DATA材料购买来提升。



S12主要更新5 - 地形和CCTV调整

地形调整列表

扩宽高级住宅区 ↔︎ 海滩入口


调整池塘区域箱子的位置


CCTV调整列表

优化了部分因CCTV覆盖导致区域间唯一通道暴露的问题,以及存在探测范围外非预期视野死角的区域。


医院

  • 溪流方向小路

  • 安全监控台周围

教堂

  • 森林方向小路

  • Kiosk周围

靶场

  • 学校方向小路

  • 变异狼出没区域附近

寺庙

  • 安全监控台周围

森林

  • 高级住宅区方向小路

高级住宅区

  • 安全监控台周围

  • 跳台周围

仓库

  • 教堂方向小路

旅馆

  • 森林方向小路


部分示例


S12主要更新6 - 调整击杀反馈

强化击杀敌人瞬间的反馈效果,并优化了击杀播报被截断或画面残留的问题。此外,为了让观战和回放时更容易掌握战斗情况,新增了交战日志UI。


优化击杀播报触发条件

  • 当单次击杀播报显示过程中触发溃灭(Break)、终结者(Terminate) / 关键时刻(Clutch)时,将优先显示对应的播报。

  • 之后,将直接移除尚未显示的剩余击杀播报,不会继续播放。

    • 此次调整旨在进一步强化团灭(Break、Terminate、Clutch)的显示效果。


优化击杀播报效果/设计

  • 将对击杀播报栏的视觉效果与设计进行优化。

    • 左侧:累计击杀数、击杀者头像

    • 中间:击杀播报图标

    • 右侧:被击杀者头像、被击杀者所属队伍编号

  • 击杀者昵称将不再显示于播报栏中,改为通过左侧头像识别击杀者。

  • 将不再显示达成击杀数的称号(例如:传奇的诞生)。

  • 击杀播报图标的触发条件调整如下。

    • 3 / 5 / 7 / 8次击杀 → 1 / 4 / 7 / 10次击杀

  • 钴协议中的双杀 / 三杀 / 四杀文本显示条件维持不变。


新增观战交战日志UI

  • 新增可实时显示交战结果的交战日志UI。



系统

视野调整

减少围绕视野道具产生的信息不对称,使玩家在放置和应对时都能做出更加明确的判断。

 

监视器 - 优化草丛放置判定

  • 使用监视器时,可通过鼠标光标的高亮效果,在点击前确认当前光标是否位于草丛上。

监视器 - 草丛内放置时透明化

  • 监视器安装在草丛内后,将以半透明效果显示,方便玩家直观确认摄像头是否安装在草丛内。(适用于默认监视摄像头及所有皮肤)

无人机 - 优化范围显示

  • 无人机范围特效的显示规则调整如下。

    • 调整前:当无人机位于视野范围内时,才会显示无人机范围效果。

    • 调整后:无人机范围特效进入视野范围内,将始终显示无人机范围特效。


HUD优化

  • 武器技能与战术技能的等级显示将调整为与技能等级显示统一的设计。

  • 武器技能与战术技能的层数显示将调整至图标右上方。

    • 武器技能 - 突击步枪武器技能过热叠层

    • 战术技能 - 羁绊者愤怒叠层


游戏玩法

Bori - 增加超凡等级箱子

当游戏进入后期且存活队伍较多时,将会出现携带超凡等级箱子的Bori。

  • 超凡等级箱子奖励:随机出现便携生成器・胸部/头部/手臂/腿部中一种


游戏阶段

  • 第七天白天 150秒 → 200秒

  • 第七天夜晚 50秒 → 60秒


各地区特殊机制

  • 驳船区将不再出现油桶。

 

魔方

  • 删除了研究中心地区外生成的魔方。

    • 区域:警察局、高级住宅区、旅馆、医院、教堂、学校



便携工具

  • CNOT门(删除)

  • 便携安全区域

    • 持续时间 7秒 → 5秒

    • 便携工具能量消耗 40 → 50


起始物品

  • 蛋包饭 3 (删除)

  • 西瓜 3(新增)

    • 体力值再生 660


食物补给箱

  • 蛋包饭 (删除)

  • 西瓜(新增)


机器人向导LUMI

销售物品调整

  • 蛋包饭 6个 → 西瓜 6个


急速再生(复活)

  • 复活时体力 50% → 60%

    • 不适用于队友复活和AED。

  • 防团灭惩罚

    • 团灭惩罚复活时间 3秒 → 5秒


Kiosk

综合考虑区域价值平衡及各Kiosk之间的距离,将原本位于驳船区的Kiosk迁移至工厂区域。


野生动物

为配合皮革获取方式的调整,并平衡鸡的数量及各区域野生动物的资源价值,将调整部分野生动物的刷新点。

变异鸡群

  • 数量 7 → 6

 

码头

  • 移除野猪 x 1

  • 增加熊 x 1

溪流

  • 移除鸡 x 1

海滩

  • 移除鸡 x 2

高级住宅区

  • 移除鸡 x 1

小巷

  • 移除鸡 x 2

  • 增加野猪 x 1

加油站

  • 野狗位置调整

  • 移除鸡 x 1

  • 增加熊 x 1

旅馆

  • 移除鸡 x 1

  • 增加熊 x 1

警察局

  • 增加熊 x 1

医院

  • 蝙蝠位置调整

  • 移除鸡 x 1

  • 增加野猪 x 1

靶场

  • 移除蝙蝠 x 1

  • 增加熊 x 1

墓园

  • 移除鸡 x 2

  • 移除野猪 x 1

  • 增加野狗 x 3

  • 增加熊 x 1

工厂

  • 移除鸡 x 1

教堂

  • 移除鸡 x 3

  • 移除蝙蝠 x 1

  • 增加狼 x 2

  • 增加野猪 x 2

学校

  • 移除鸡 x 1

  • 移除熊 x 1

  • 增加狼 x 2

  • 增加野狗 x 3

驳船区

  • 移除鸡 x 1

  • 移除熊 x 1

  • 增加野猪 x 1


掉落物品

  • 蝙蝠

    • 皮革(删除)


野生动物属性

    • 基本攻击力 20 → 18

    • 每级别攻击力 21 → 19

  • 蝙蝠

    • 基本攻击力 34 → 30

    • 每级别攻击力 22 → 20

  • 野猪

    • 基本攻击力 30 → 27

    • 每级别攻击力 23 → 21

  • 野狗

    • 每级别攻击力 19 → 17

    • 基本攻击力 38 → 35

    • 每级别攻击力 14 → 13

    • 基本攻击力 100 → 90

    • 每级别攻击力 17 → 16

  • 乌鸦

    • 基本攻击力 75 → 68

    • 每级别攻击力 15 → 14

  • 变异鸡

    • 基本攻击力 30 → 27

    • 每级别攻击力 28 → 26

  • 变异蝙蝠

    • 基本攻击力 48 → 44

    • 每级别攻击力 31 → 28

  • 变异野猪

    • 基本攻击力 50 → 45

    • 每级别攻击力 30 → 27

  • 变异野狗

    • 每级别攻击力 20 → 18

  • 变异狼

    • 基本攻击力 80 → 72

    • 每级别攻击力 20 → 18

  • 变异熊

    • 基本攻击力 170 → 155

    • 每级别攻击力 21 → 19

  • 变异乌鸦

    • 基本攻击力 110 → 100

    • 每级别攻击力 21→ 19

 

潜能

支援型

  • 爆炸仙人掌

    • 辅助潜能 → 核心潜能

    • 引爆仙人掌的队友2秒内移动速度增加15%。(新增)

    • 伤害 10~150(+敌人体力上限 5%) → 8~160(+敌人体力上限 4%)

    • 仙人掌附着持续时间 3秒 → 4秒

    • 仙人掌冷却 8秒 → 每个目标冷却 8秒

    • 附着目标:敌人 → 敌人实验体

  • 超再生

    • 核心潜能 → 辅助潜能

    • 受到效果目标的适性值增加(删除)

    • 护盾和体力恢复增加 8% → 5%


孤狼

游戏阶段

  • 第七天白天时间 60秒 → 120秒


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 修复部分无人机皮肤特效显示过大的问题。

  • 修复移动至仓库区域特定地形时,实验体会被遮挡,仅显示部分模型的问题。

  • 修复AI机器人不会制作道具的问题。

  • 对AI机器人移向超时空传送仪的行为进行了优化,使其表现得更加自然。

  • 修复了AI对战中,无论机器人选择何种战术技能,进入游戏都会使用闪现战术技能的问题。

  • 修复了关闭体力条上方名称显示选项时,敌方角色名称区域出现空白的问题。

  • 修复了战略地图部分区域的区域边界显示异常的问题。

  • 修复了处于离开状态(AFK)的队友头像在存活时依旧显示为灰暗的问题。

  • 修复了尸体箱会根据内部物品数量而改变大小的问题。

  • 优化了观战及回放模式中的终极技能显示,统一使用通用图标。

  • LUMI的「荣誉值复活」这一表述将更改为更加亲切的表达方式。

  • 触发神速物品技能时将显示移动速度提升特效。

  • 修复了部分物品技能说明中未显示持续伤害独立判定间隔说明的问题。


[优化] 实验体&武器

  • 修复了部分实验体武器和装饰动画显示异常的问题。

  • 修复了卢克使用部分皮肤期间,使用棍棒武器技能全力挥棒(D)时动画与特效播放时机不同步的问题。

  • 修复了「3rd Anniversary 莉央 Dolce」大厅动画头发与身体穿模的问题。

  • 修复了「3rd Anniversary 莉央」大厅动画头发与身体穿模的问题。

  • 修复了某些情况下,马库斯 进击的战士(E)技能击退方向异常的问题。

  • 修复了米尔卡使用强化技能击杀芬里尔时,无法获得反击值(P)的问题。

  • 修复了阿尔达 文物探索(P)技能说明中,未显示远古精髓获取存在独立技能限制的问题。

  • 修复了使用「副首领 」皮肤时,狂热意志(P)达到5层及以上后,在草丛内不会显示为半透明状态的问题。

  • 修复了俞岷完成垂直发射装置 (VLS)交互后,未显示待机动画的问题。

  • 修复了俞岷休息时,云朵动画显示异常的问题。

  • 修复了尤斯蒂娜 阿斯特拉能量(P)转移伤害异常的问题。

  • 修复了「猫猫游园会 爱琳」皮肤中,猫形态触发喵星人的习性(P)效果后,播放默认皮肤语音的问题。

  • 修复了「仲夏回忆 伊娃」皮肤大厅动画中,椰子汁特效显示位置不自然的问题。

  • 修复了扎希尔技能命中、甘狄拔(W)风轮达到最大值时,不会结束冷却时间的问题。

  • 修复了珍妮 演员的修养(E)技能预览视频画质过低的问题。

  • 修复了卡洛琳 异世界的残影(R)技能说明中,未显示冷却缩减效果存在独立技能限制的问题。

  • 修复了塔齐娅大厅动画显示不自然的问题。

  • 修复了在英文角色语音设置下,芬里尔移动至驳船区域时的语音错误播放为日语的问题。

  • 修复了菲欧娜装备双手剑时,待机动画未正常播放的问题。

  • 修复了皮奥洛大厅动画显示不自然的问题。


[优化] 大厅

  • 新增与S12新内容相关的实验记录。

  • 修复了打开特定弹窗时GPU占用异常升高的问题。

  • 修复了使用皮肤选择券时,弹窗中部分皮肤预览位置显示不自然的问题。

  • 调整了设置界面部分标签中的文本间距。

  • 修复了结算界面中高级赛季碎片获取点数显示与实际不符的问题。

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