• 更新日誌
  • 1天前

2026.08.06 - 12.0 更新日誌 Part.1 - 主要更新

將於2026年8月6日(星期四)上午10點 ~ 下午4點進行12.0更新,維護約需6小時。


⚠️重置路徑⚠️

由於各區域材料位置的調整,將重置所有路徑。

請在開始遊戲前重新設定路徑!


開始S12季前賽

結束S11,進入為期一週的S12季前賽。

  • 將以S11的最終排位分數為準發放S11排位獎勵(包括軍官候補生 Eleven造型),獎勵將於S12常規賽季開始時發放。

  • S11排位賽將於2026年8月6日(週四) 7:59:59 AM (GMT+8)結束

  • 將於2026年8月13日(週四) 12.1維護後開始S12排位賽。

    • S12開始時,將根據季前賽期間排位記錄的最終分數進行重置。



賽季簽到簿

此次也為玩家們準備了S12賽季簽到簿!完成賽季簽到,獲得多種獎勵吧!

  • 根據累計簽到天數提供獎勵。

  • 簽到時間每日4:00(GMT+8)更新。

  • 完成28天簽到後,此後每天簽到刷新時都可領取一次<簽到簿全勤獎勵>。

※ 獎勵內容可能會發生變化。


賽季包 -「夏日啟航」預售

停止販售「賽季包 - 萌僕降臨」,可以使用優惠價格購買S12推出的「賽季包 - 夏日啟航」。

  • 販售期間和價格

    • 2026年8月6日(週四)維護後 ~ 2026年8月20日(週四)維護前:13,780 NP5,800 NP(約4.3折)

    • 2026年8月20日(週四)維護後 ~ S12常規賽季結束:13,780 NP6,400 NP(約4.7折)

相比以往相同內容的賽季包,進一步提升了「賽季包 - 夏日啟航」的優惠力度。(參考:賽季包 - 花火大會早鳥價為6,200 NP,常駐售價為7,200 NP)千萬不要錯過此次以優惠價格購買賽季包的機會!


  • 賽季包 -「夏日啟航」詳情

    • 賽季包 -「夏日啟航」特別物品

      • 特別英雄造型:碧波斬浪 雪琳

      • 表情1款:碧波斬浪 雪琳 來!

      • 墓碑1款:水手兔

    • S12期間推出的2位新實驗體

      • 露西婭

      • 塞莉絲

    • S12期間推出的6款新造型(※ 造型名稱可能會發生調整)

      • 甜蜜失控 蓋瑞特

      • 花間幽影 彰一

      • 青春留影 鼻荊

      • 網球社 普里亞

      • 異端審判官 厄喀翁

      • 西部狂野 克雷弗

  • 夏日啟航代幣 x 100 & ER積分 Boost (14日)

    • ER PASS(1級) 

      • 新造型3款(包含一款英雄造型)

      • 新探測儀 2款

      • 新墓碑 3款

      • 新噴漆 3款

      • 新監視器 2款

      • 新擊殺通知標誌 3款

      • 新表情 10款

      • 新大廳畫面 1款

      • 新個人背景&邊框 各3款

      • 新個人頭像 6款

      • 新轉播語音 6款

      • 除此之外,還包含100個「夏日啟航」代幣、900 NP、8,000 A-Coin等多種貨幣和Boost物品

 [賽季包 - 夏日啟航畫面]


購買賽季包時,可以獲得特別英雄造型「碧波斬浪 雪琳」

「再洶湧的海浪,都無法將我們分開!」



ER通行證「夏日啟航」
  • 購買賽季包的玩家們,從季前賽開始即可使用ER通行證「夏日啟航」

    • 購買賽季包後,可以透過遊戲信箱領取並啟動ER通行證「夏日啟航」

    • 季前賽期間無法單獨購買ER通行證,可以在8月13日(週四)維護後單獨購買。

  • 透過遊戲完成任務可以獲得ER積分(經驗值),提升ER通行證的等級,也可以購買ER積分提升等級。升級通行證最多可獲得900 NP、造型、表情、100個夏日啟航代幣和多種獎勵!

  • 販售期間和價格

    • 「夏日啟航」早鳥優惠期間:2026年8月13日(週四)維護後 ~ 2026年8月27日(週四)維護前

      • ER通行證:890 NP(早鳥折扣結束後1,250 NP)

      • ER Plus:1,750 NP(早鳥折扣結束後2,550 NP)

      • 升級:1,050 NP(早鳥折扣結束後1,450 NP)

      • ER Plus和升級折扣為夏日啟航賽季的特別優惠,之後賽季將以正常價格販售。

  • ER通行證任務共分8週,每週四11點(GMT+8)開放下一週的任務。

    • 未購買ER通行證時,每週可完成5個基礎任務。

    • 購買ER通行證後,每週可以額外完成5個任務。

    • 即使延遲購買ER通行證的時間,已完成的額外任務也將被算入。

  • 透過ER通行證獲得多種獎勵吧!

 

 

新增達成ER通行證最高等級視覺效果

為了讓達成ER通行證最終等級的瞬間更具紀念意義,新增專屬視覺效果。

  • 達成最終等級時,將伴隨音效彈出慶祝視窗,顯示賽季通行證主題圖片、最高等級獎勵造型及達成提示語。

  • 透過對局結束獎勵、今日挑戰獎勵、購買ER積分、通行證任務獎勵等方式達成最終等級時,返回大廳後立即播放該視覺效果。

  • 該視覺效果每個賽季僅在首次觸發1次。

  • 點擊視窗中的「前往ER通行證」按鈕,即可直接進入通行證畫面。



「夏日啟航」通行證3款造型

「ER通行證:夏日啟航」中包含3款造型。


 妮婭(水屬性)(英雄)- 「夏日啟航」通行證80級獎勵

「為什麼是水槍?因為這是泳裝造型啊。」

 


海洋琉光 塔齊雅(稀有)-「夏日啟航」通行證20級獎勵

「在陽光之下,在屬於我的樂園裡……自由地生活吧。」




踏浪引航 俞岷(稀有)- 「夏日啟航」通行證40級獎勵

「心若山海,乘風破浪。今天,就隨海浪盡情前行吧。」




箱子/分解/我的專屬商店獲得物品調整預告

8月6日(週四) 12.0維護後,每日箱子、賽季代幣隨機箱、分解完整物品有機率獲得的代幣將變為夏日啟航代幣。

  • 箱子機率預告 [立即前往]

    • [12.0] 每日箱子、賽季碎片包、賽季碎片包(一般)、賽季碎片包(高級)內容將發生調整。

      • 根據機率獲得的代幣和碎片將調整為夏日啟航代幣或碎片。

  • 分解機率預告 [立即前往]

    • [12.0] 分解完整物品根據機率獲得的代幣將調整為夏日啟航代幣。

  • 我的專屬商店機率預告 [立即前往]

    • [12.0] 每日箱子、賽季碎片包、賽季碎片包(一般)、賽季碎片包(高級)內容將發生調整。

      • 根據機率獲得的代幣和碎片將調整為夏日啟航代幣或碎片。

※ 機率預告將於8月6日(週四)變為當前機率。


商品結束&調整預告

ER PASS命運籌碼結束

8月6日(週四) 12.0維護後,將結束跑了兩個賽季的ER通行證命運籌碼。

  • 8月6日(週四) 12.0維護後,可以透過信箱領取滿足條件但未領取的獎勵。

  • 信箱領取結束時間 : 2026年11月6日(週五) 22:59 (GMT+8)

  • 信箱有效期限 : 請於登入後90天內完成領取


命運籌碼代幣商品結束

8月6日(週四) 12.0維護後,將停止販售命運籌碼代幣相關的商品。

  • 代幣到期後,所擁有的命運籌碼代幣將消失。請在剩餘的命運籌碼代幣消失前,前往交換所購買商品。

  • 由於代幣到期,將從以下商品中刪除命運籌碼代幣後販售。

    • 卡洛琳特別組合包


萌僕降臨收藏結束

8月6日(週四) 12.0維護後,將開始新賽季收藏,同時結束萌僕降臨賽季收藏。


S11賽季碎片點數和交換碎片

  • S11收藏使用時間截止至12.0版本更新前。

  • 維護後,未使用的S11賽季碎片點數和交換碎片將自動失效並被刪除。

 

萌僕降臨收藏獎勵

  • 收藏結束後,未領取的階段收藏獎勵將自動被刪除。

  • 請在12.0版本更新前手動領取所有未領取的獎勵。

 

賽季碎片包的使用&組成

  • 擁有的[賽季碎片包]、[賽季碎片包(一般)]、[賽季碎片包(高級)]在 12.0更新後仍可使用。

  • 但在12.0更新後,開啟時將獲得新賽季的賽季碎片。

※ 請務必在12.0更新前使用所有賽季碎片點數與交換碎片,並領取所有未領取的收藏獎勵!



賽季收藏夏日啟航碎片相關說明

  • 可透過每日箱子、賽季碎片包、賽季碎片包(一般)、賽季碎片包(高級)等獲得收藏碎片。

  • 根據一般 / 排位 / 鈷協議的遊戲結果,可以獲得收藏碎片。


S11基礎/高級代幣書II販售和使用結束通知

  • 8月6日(週四)維護後,將停止販售或使用S11基礎/高級代幣書II。

※ 對於完成任務但未領取的獎勵,將於維護後發放至遊戲信箱,請在時限內完成登入及領取。


新表情

推出比安卡 不要!/ 知道了 / 給我!/ 這怎麼能是我的錯呢?表情。



排位&重置

配對調整

  • 季前賽期間,將大幅擴大亞洲1排位模式的配對範圍。並暫時關閉其他伺服器的排位模式。

 


檔案室新劇情

增加了夏日啟航賽季故事。

  • 活動劇情 - [Ep: Eternal Summer]

    • 永不落幕的夏日,由此展開。

    • 免費觀看時間截止至2026年9月17日(12.4更新)維護前

    • 免費查看期間結束後,解鎖每話需1,000 A-Coin。


Unity 6 引擎更新

自S12起,遊戲將升級至Unity 6引擎,整體穩定性與效能皆有所提升。本次主要進行了以下優化,未來也將持續進行版本更新與優化,進一步提升遊戲穩定性與遊玩體驗。

  • 畫面品質優化
    • 隨著新版引擎更新,整體畫面表現全面提升,帶來更清晰、更自然的視覺體驗。
  • 效能優化
    • 相較於舊版引擎,遊戲可維持更穩定的幀率,並針對戰鬥中或場景物件較多等各種情況進行最佳化,讓玩家能享有更流暢、穩定的遊戲體驗。
  • 載入流程優化
    • 重新設計與新版引擎相符的載入架構,提升大廳與進入對戰等場景的載入速度。
  • 新增自訂畫面選項
    • 提供推薦畫面設定,方便快速調整;同時也可依照裝置環境,自行設定畫質、陰影等各項進階圖形選項。


作戰室

隨著夏日啟航賽季的開始,作戰室將更換為新賽季主題!


S12主要更新1 - 休息系統調整

盧米亞島生存的基礎操作——「休息」迎來全新改版。現在,在戰鬥中也可以嘗試休息,並可透過分階段施法機制,自行判斷並調整恢復所帶來的風險與收益。


休息使用方式

  • 現在,無論是否處於戰鬥狀態,只需按下休息快捷鍵 X(預設)即可隨時開始休息。非戰鬥狀態下休息不再受限。

  • 休息將以共3個階段的方式進行,每完成一個階段,即會獲得對應階段的恢復效果。如果在過程中取消休息,則當前正在進行階段的恢復效果不會生效。因此,玩家可以根據具體情況,更加靈活地判斷想要恢復到哪個階段。

  • 在每個階段即將結束前(0.25秒內)輸入移動指令時,會先完成當前階段的恢復後再執行移動,從而能夠在不影響恢復量的情況下更加自然地移動。

  • 完成所有階段後,仍會保持休息動作與演出效果。



休息時間&恢復量

  • 第一階段

    • 過程需 3秒

    • 恢復量為最大體力的15%

  • 第二階段

    • 過程需 3秒

    • 恢復量為最大體力的15%

  • 第三階段

    • 過程需 4秒

    • 恢復量為最大體力的50%



取消休息的條件

  • 休息過程中再次按下休息快捷鍵,或輸入移動指令時,將取消休息。

  • 受到傷害時,將取消休息;受到控制效果時,或如梅最佳造型(R)等會強制取消休息的友方技能影響時,休息同樣會取消。

  • 休息被取消後,將進入1秒的冷卻時間。


休息相關UI調整

  • 實驗體體力條:處於休息狀態的實驗體,其體力條邊框將會特殊顯示,並同時顯示休息過程進度條,方便一眼確認敵我雙方是否正在休息。透過休息預計恢復的體力值也會顯示在體力條上。

  • 遊戲內HUD:在HUD中也可以確認是否處於休息狀態,以及透過休息預計恢復的體力值。因休息被取消而產生的冷卻時間也會顯示在HUD中。

  • 隊友訊息UI:為了更直觀地確認隊友狀態,將進行以下調整。

    • 當隊友正在進行休息過程或復活時,將以進度條的形式在頭像上顯示進度。

    • 隊友瀕死狀態圖示將由紅色十字改為破碎的心形圖示,使其更加直觀。

    • 隊友終極技能的啟動狀態將不再透過各自的獨立圖示顯示,而是統一使用通用圖示顯示。


S12主要更新2 - 臨時安全區:引入超時空傳送儀

臨時安全區將由佔領據點機制調整為超時空傳送儀機制。之前由於臨時安全區與最終安全區採用不同規則,玩家需要學習兩套機制,因此我們希望透過本次調整統一規則。同時,當臨時安全區內存在多支隊伍時,也能透過超時空傳送儀展開局部戰鬥。

  • 臨時安全區獲勝隊伍的隊友復活方式將維持不變。


調整超時空傳送儀小地圖及大地圖顯示

  • 之前,超時空傳送儀僅以白色邊框顯示範圍。現在,其生效範圍和邊界將以更加醒目的方式進行顯示,使玩家能夠在小地圖和大地圖上一目了然地確認超時空傳送儀的範圍。

 

啟動臨時安全區時,將立即淘汰安全區外實驗體

  • 為防止未進入臨時安全區的實驗體在安全區啟動後仍從外部介入戰鬥,當臨時安全區啟動時,所有位於臨時安全區外(禁區)的實驗體都將立即爆炸死亡。

 

調整臨時安全區邊界越界機制

  • 臨時安全區啟動後,將無法透過位移技能越過邊界。若嘗試使用非指定目標的位移技能越過邊界,則會撞到邊界並結束位移。

  • 但使用艾絲黛爾 空中救援(R)、妮琪 憤怒的上勾拳!(R)等指定目標的位移技能嘗試越過邊界時,仍將與之前相同,立即被淘汰。


臨時安全區超時空傳送儀流程

  • 刪除了研究中心地區外產生的魔方。

    • 持續5秒,在半徑30m範圍內產生安全區待機。

  • 第一次縮小安全區

    • 安全區將在20秒內緩慢縮小至半徑10m。

  • 等待移動

    • 持續10秒,顯示移動目標位置並待機。

  • 移動

    • 超時空傳送儀將移動至目標位置,安全區也會隨之移動。

  • 第二次縮小安全區

    • 安全區將在15秒內緩慢縮小至半徑5m。

  • 第二次維持安全區

    • 持續40秒,安全區將維持半徑5m。

  • 第三次安全區縮小及停用

    • 安全區將在5秒內縮小至半徑0m,隨後安全區消失。

  • 出現勝利隊伍

    • 超時空傳送儀的安全範圍將擴展至最大,並維持至最終安全區出現。




S12主要更新3 - 禁區恢復系統
  • 現在新增了可在特定情況下恢復禁區的功能。希望藉此為原本固定推進的禁區機制賦予一定程度的主動控制權,進一步探索其在策略層面的運用可能。


LUMI禁區恢復商品

  • 現在可透過LUMI將指定禁區或即將成為禁區的區域,在下一階段恢復為安全區域。

    • 僅可恢復不會導致地圖區域孤立的地區。

  • 禁區恢復商品售價為20榮譽值,並需滿足以下購買條件。

    • 僅可在第3天白天至第5天白天期間購買。

    • 僅可在每個階段開始前20秒內購買。

    • 每個階段僅限一支隊伍購買。

  • 購買禁區恢復商品後,LUMI不會逃跑。

  • 購買禁區恢復商品後,所有其他隊伍都會收到該功能是否已使用的提示。


禁區恢復追加功能

  • 購買商品後,將立即獲得所選區域的CCTV視野。

  • 恢復後的禁區內首次刷新野生動物時,其變異體出現機率提升10%

    • 該效果不適用於即將成為禁區的區域。



S12主要更新4 - 實驗體觀察日誌

新增可查看各實驗體故事與資料的「觀察日誌」。

閱讀由阿格萊亞整理的實驗體記錄,更深入地了解盧米亞島的故事吧。

 * 除韓語外,其他語言文字為透過翻譯工具產生的臨時翻譯,後續將透過版本更新持續調整更新。


解鎖內容及查看方式

  • 完成教學1(擁有實驗體「玹雨」),並觀看主線章節「Ep.1 人魚的眼淚」的全部劇情後,即可解鎖「觀察日誌」內容。

  • 滿足解鎖條件的玩家們,在首次進入遊戲大廳時,將會收到專門的內容引導教學。

  • 點擊「檔案室」分頁上方的「觀察日誌」分頁,或點擊「實驗體」→「簡要」畫面右側的「觀察日誌」按鈕,即可進入「觀察日誌」。



內容構成

實驗體列表

  • 可查看全部實驗體,一覽已擁有的實驗體及對應實驗體的「解析率」。

  • 實驗體列表將根據實驗體編號進行排序。


實驗體詳細資訊

  • 可詳細查看由阿格萊亞整理的實驗體資訊,包括實驗體的本名、家庭關係和VF能力等。

  • 實驗體詳細資訊分為5個板塊:概要、記錄、語音記錄、VF報告和觀察記錄。

  • 概要、記錄和語音記錄3個版塊中的內容,在擁有該實驗體後即可查看。

  • 而VF報告和觀察記錄中的各項內容,則需要達到對應資訊所要求的「解析率」後才能查看。


解析率

  • 解析率用於表示玩家對該實驗體的了解與觀察程度。

  • 解析率最高為100%,可透過使用對應實驗體進行一般模式或排位模式對局,或使用DATA材料購買來提升。



S12主要更新5 - 地形和CCTV調整

地形調整列表

擴寬高級住宅區 ↔︎ 海灘入口

調整池塘區域箱子的位置


CCTV調整列表

調整了部分因CCTV覆蓋導致區域間唯一通道暴露的問題,以及存在探測範圍外非預期視野死角的區域。


醫院

  • 溪流方向小路

  • 安全監控台周圍

教堂

  • 森林方向小路

  • Kiosk周圍

射箭場

  • 學校方向小路

  • 變種狼出沒區域附近

寺廟

  • 安全監控台周圍

森林 

  • 高級住宅區方向小路

高級住宅區

  • 安全監控台周圍

  • 跳台周圍

倉庫 

  • 教堂方向小路

旅館

  • 森林方向小路


部分示例


S12主要更新6 - 調整擊殺回饋

加強擊殺敵人瞬間的回饋效果,並修改了擊殺播報被截斷或畫面殘留的問題。此外,為了讓觀戰和重播時更容易掌握戰鬥情況,新增了交戰日誌UI。


調整擊殺播報觸發條件

  • 當單次擊殺播報顯示過程中觸發潰滅(Break)、終結者(Terminate) / 關鍵時刻(Clutch)時,將優先顯示對應的播報。

  • 之後,將直接移除尚未顯示的剩餘擊殺播報,不會繼續播放。

    • 此次調整旨在進一步加強團滅(Break、Terminate、Clutch)的顯示效果。


調整擊殺播報效果/設計

  • 將對擊殺播報欄的視覺效果與設計進行調整。

    • 左側:累計擊殺數、擊殺者頭像

    • 中間:擊殺播報圖示

    • 右側:被擊殺者頭像、被擊殺者所屬隊伍編號

  • 擊殺者暱稱將不再顯示於播報欄中,改為透過左側頭像識別擊殺者。

  • 將不再顯示達成擊殺數的稱號(例如:傳奇的誕生)。

  • 擊殺播報圖示的觸發條件調整如下。

    • 3 / 5 / 7 / 8次擊殺 → 1 / 4 / 7 / 10次擊殺

  • 鈷協議中的雙殺 / 三殺 / 四殺文字顯示條件維持不變。


新增觀戰交戰日誌UI

  • 新增可即時顯示交戰結果的交戰日誌UI。



系統

視野調整

減少圍繞視野道具產生的資訊不對稱,使玩家在放置和應對時都能做出更加明確的判斷。

 

監視器 - 修改草叢放置判定

  • 使用監視器時,可透過滑鼠游標的醒目效果,在點擊前確認當前游標是否位於草叢上。

監視器 - 草叢內放置時透明化

  • 監視器安裝在草叢內後,將以半透明效果顯示,方便玩家直觀確認攝影機是否安裝在草叢內。(適用於預設監視攝影機及所有造型)

無人機 - 調整範圍顯示

  • 無人機範圍特效的顯示規則調整如下。

    • 調整前:當無人機位於視野範圍內時,才會顯示無人機範圍效果。

    • 調整後:無人機範圍特效進入視野範圍內,將始終顯示無人機範圍特效。


HUD調整

  • 武器技能與戰術技能的等級顯示將調整為與技能等級顯示統一的設計。

  • 武器技能與戰術技能的層數顯示將調整至圖示右上方。

    • 武器技能 - 突擊步槍武器技能過熱疊層

    • 戰術技能 - 羈絆者憤怒疊層


遊戲玩法

Bori - 增加神話等級箱子

當遊戲進入後期且存活隊伍較多時,將會出現攜帶神話等級箱子的Bori。

  • 神話等級箱子獎勵:隨機出現便攜生成器・胸部/頭部/手臂/腿部中一種


遊戲階段

  • 第七天白天 150秒 → 200秒

  • 第七天夜晚 50秒 → 60秒


各地區特殊機制

  • 駁船區將不再出現油桶。

 

魔方

  • 刪除了研究中心地區外產生的魔方。

    • 區域:警察局、高級住宅區、旅館、醫院、教堂、學校



隨身工具

  • CNOT門(刪除)

  • 隨身安全區域

    • 持續時間 7秒 → 5秒

    • 隨身工具能量消耗 40 → 50


起始物品

  • 蛋包飯 3 (刪除)

  • 西瓜 3(新增)

    • 體力值再生 660


食物補給箱

  • 蛋包飯 (刪除)

  • 西瓜(新增)


機器人嚮導LUMI

販售物品調整

  • 蛋包飯 6個 → 西瓜 6個


急速再生(復活)

  • 復活時體力 50% → 60%

    • 不適用於隊友復活和AED。

  • 防團滅懲罰

    • 團滅懲罰復活時間 3秒 → 5秒


Kiosk

綜合考慮區域價值平衡及各Kiosk之間的距離,將原本位於駁船區的Kiosk遷移至工廠區域。

 

野生動物

為配合皮革獲取方式的調整,並平衡雞的數量及各區域野生動物的資源價值,將調整部分野生動物的刷新點。

變種雞群

  • 數量 7 → 6

 

碼頭

  • 移除野豬 x 1

  • 增加熊 x 1

溪流

  • 移除雞 x 1

海灘

  • 移除雞 x 2

高級住宅區

  • 移除雞 x 1

巷弄

  • 移除雞 x 2

  • 增加野豬 x 1

加油站

  • 野狗位置調整

  • 移除雞 x 1

  • 增加熊 x 1

旅館

  • 移除雞 x 1

  • 增加熊 x 1

警察局

  • 增加熊 x 1

醫院

  • 蝙蝠位置調整

  • 移除雞 x 1

  • 增加野豬 x 1

射箭場

  • 移除蝙蝠 x 1

  • 增加熊 x 1

墓園

  • 移除雞 x 2

  • 移除野豬 x 1

  • 增加野狗 x 3

  • 增加熊 x 1

工廠

  • 移除雞 x 1

教堂

  • 移除雞 x 3

  • 移除蝙蝠 x 1

  • 增加狼 x 2

  • 增加野豬 x 2

學校

  • 移除雞 x 1

  • 移除熊 x 1

  • 增加狼 x 2

  • 增加野狗 x 3

駁船區

  • 移除雞 x 1

  • 移除熊 x 1

  • 增加野豬 x 1


掉落物品

  • 蝙蝠

    • 皮革(刪除)


野生動物屬性

    • 基本攻擊力 20 → 18

    • 每級別攻擊力 21 → 19

  • 蝙蝠

    • 基本攻擊力 34 → 30

    • 每級別攻擊力 22 → 20

  • 野豬

    • 基本攻擊力 30 → 27

    • 每級別攻擊力 23 → 21

  • 野狗

    • 每級別攻擊力 19 → 17

    • 基本攻擊力 38 → 35

    • 每級別攻擊力 14 → 13

    • 基本攻擊力 100 → 90

    • 每級別攻擊力 17 → 16

  • 烏鴉

    • 基本攻擊力 75 → 68

    • 每級別攻擊力 15 → 14

  • 變種雞

    • 基本攻擊力 30 → 27

    • 每級別攻擊力 28 → 26

  • 變種蝙蝠

    • 基本攻擊力 48 → 44

    • 每級別攻擊力 31 → 28

  • 變種野豬

    • 基本攻擊力 50 → 45

    • 每級別攻擊力 30 → 27

  • 變種野狗

    • 每級別攻擊力 20 → 18

  • 變種狼

    • 基本攻擊力 80 → 72

    • 每級別攻擊力 20 → 18

  • 變種熊

    • 基本攻擊力 170 → 155

    • 每級別攻擊力 21 → 19

  • 變異烏鴉

    • 基本攻擊力 110 → 100

    • 每級別攻擊力 21→ 19

 

潛能

支援型

  • 爆炸仙人掌

    • 輔助潛能 → 核心潛能

    • 引爆仙人掌的隊友2秒內移動速度增加15%。(新增)

    • 傷害 10~150(+敵人體力上限 5%) → 8~160(+敵人體力上限 4%)

    • 仙人掌附著持續時間 3秒 → 4秒

    • 仙人掌冷卻 8秒 → 每個目標冷卻 8秒

    • 附著目標:敵人 → 敵人實驗體

  • 超再生

    • 核心潛能 → 輔助潛能

    • 受到效果目標的適性值增加(刪除)

    • 護盾和體力恢復增加 8% → 5%


孤狼

遊戲階段

  • 第七天白天時間 60秒 → 120秒


bug修復 & 調整

[調整] 遊戲

  • 修復部分無人機造型特效顯示過大的問題。

  • 修復移動至倉庫區域特定地形時,實驗體會被遮擋,僅顯示部分模型的問題。

  • 修復AI機器人不會製作道具的問題。

  • 對AI機器人移向超時空傳送儀的行為進行了調整,使其表現得更加自然。

  • 修復了AI對戰中,無論機器人選擇何種戰術技能,進入遊戲都會使用閃現戰術技能的問題。

  • 修復了關閉體力條上方名稱顯示選項時,敵方角色名稱區域出現空白的問題。

  • 修復了戰略地圖部分區域的區域邊界顯示異常的問題。

  • 修復了處於離開狀態(AFK)的隊友頭像在存活時依舊顯示為灰暗的問題。

  • 修復了屍體箱會根據內部物品數量而改變大小的問題。

  • 修改了觀戰及重播模式中的終極技能顯示,統一使用通用圖示。

  • LUMI的「榮譽值復活」將敘述更改為更加親切的表達方式。

  • 觸發神速物品技能時將顯示移動速度提升特效。

  • 修復了部分物品技能說明中未顯示持續傷害獨立判定間隔說明的問題。


[調整] 實驗體&武器

  • 修復了部分實驗體武器和裝飾動畫顯示異常的問題。

  • 修復了盧克使用部分造型期間,使用棍棒武器技能全力揮棒(D)時動畫與特效播放時機不同步的問題。

  • 修復了「3rd Anniversary 莉央 Dolce」大廳動畫頭髮與身體穿模的問題。

  • 修復了「3rd Anniversary 莉央」大廳動畫頭髮與身體穿模的問題。

  • 修復了某些情況下,馬庫斯 出奇制勝(E)技能擊退方向異常的問題。

  • 修復了米爾卡使用加強技能擊殺芬里爾時,無法獲得反擊值(P)的問題。

  • 修復了阿爾達 文物探索(P)技能說明中,未顯示遠古精髓獲取存在個別技能限制的問題。

  • 修復了使用「副首領 」造型時,狂熱意志(P)達到5層及以上後,在草叢內不會顯示為半透明狀態的問題。

  • 修復了俞岷完成垂直發射裝置 (VLS)互動後,未顯示待機動畫的問題。

  • 修復了俞岷休息時,雲朵動畫顯示異常的問題。

  • 修復了尤斯蒂娜 阿斯特拉能量(P)轉移傷害異常的問題。

  • 修復了「貓貓遊園會 愛琳」造型中,貓形態觸發貓的習性(P)效果後,播放預設造型語音的問題。

  • 修復了「仲夏回憶 伊娃」造型大廳動畫中,椰子汁特效顯示位置不自然的問題。

  • 修復了查希爾技能命中、甘狄拔(W)風輪達到最大值時,不會結束冷卻時間的問題。

  • 修復了珍妮 演員的修養(E)技能預覽影片畫質過低的問題。

  • 修復了卡洛琳 異世界的殘影(R)技能說明中,未顯示冷卻縮減效果存在個別技能限制的問題。

  • 修復了塔齊雅大廳動畫顯示不自然的問題。

  • 修復了在英文角色語音設定下,芬里爾移動至駁船區域時的語音錯誤播放為日語的問題。

  • 修復了菲歐拉裝備雙手劍時,待機動畫未正常播放的問題。

  • 修復了皮奧洛大廳動畫顯示不自然的問題。


[調整] 大廳

  • 新增與S12新內容相關的實驗記錄。

  • 修復了打開特定視窗時GPU占用異常升高的問題。

  • 修復了使用造型選擇券時,視窗中部分造型預覽位置顯示不自然的問題。

  • 調整了設定介面部分標籤中的文字間距。

  • 修復了結算介面中高級賽季碎片獲取點數顯示與實際不符的問題。


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