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  • 1日前

12.0パッチノート Part.1 - アップデート内容 (2026.08.06)

12.0アップデートは8月6日(木)午前11時から午後5時まで、約6時間の定期メンテナンスで適用されます。


⚠️ルート初期化案内⚠️

各地域の材料の位置変更および新しい材料アイテムの追加によって、ルートが初期化されます。

※ ゲームを始める前に必ずルートを先に設定してください! ※


正式シーズン12 プレシーズン開始

正式シーズン11が終了し、1週間正式シーズン12 プレシーズンが始まります。

  • 正式シーズン11の最終ランクポイントを基準に支給されるシーズン11ランクリワード(士官候補生 Elevenスキンを含む)は正式シーズン12の開始と共に支給されます。

  • 正式シーズン11は2026年8月6日(木)09:00に終了されます。

  • 正式シーズン12は2026年8月13日(木)メンテナンス(12.1)完了後から開始する予定です。

    • 正式シーズン12のプレシーズン期間中のランク対戦の記録は最終ランクポイントに基づいてソフトリセットされます。


シーズンログインボーナス

正式シーズン12の期間中に行われる「シーズンログインボーナス」が新しく始まります。ゲームにログインして、シーズンログインボーナスから報酬を手に入れましょう!

  • 報酬は累積ログイン日数に応じて獲得できます。

  • ログイン更新時間は毎日午前5:00を基準にします。

  • 28日間のシーズンログインボーナスを全て受け取ってからは、毎日「ボーナスボックス」を獲得できます。


※ 報酬は変更される場合があります。


【シーズンパック:セーリング】事前販売

【シーズンパック:プチ・ミニョン】の販売が終了し、正式シーズン12で発売されるコンテンツを割引価格で事前に購入できる【シーズンパック:セーリング】が販売されます。

  • 販売期間及び価格

    • 2026年8月6日メンテナンス後 ~ 2026年8月20日メンテナンス前:13,780 NP5,800 NP (約57%割引)

    • 2026年8月20日メンテナンス後 ~ 正式シーズン12 終了:13,780 NP6,400 NP (約53%割引)

夏の特別割引により【シーズンパック:セーリング】は、これまで同じ構成で販売されたシーズンパックと比べて割引幅がさらに大きくなりました。(例:【シーズンパック:祭り】のアーリーバード価格 6,200NP、常時販売価格 7,200NP)お得な価格でご用意したシーズンパックに、ぜひご注目ください。


  • シーズンパック:セーリング

    • 【シーズンパック:セーリング】 内容

      • 特別英雄スキン「碧波斬浪 シュリン」

      • エモート「碧波斬浪 シュリン お相手します」1種

      • 墓石「マリンラビット」1種

    • 正式シーズン12の期間中に実装される新しい実験体 2種

      • ルチア

      • セレス

    • 正式シーズン12の期間中に実装される新スキン 6種(※ スキン名は変更される場合があります)

      • シャドウラブ ガーネット

      • 牡丹に潜む影 彰一

      • 青春の一コマ ビヒョン

      • テニス部 プリヤ

      • 異端審問官 エキオン

      • ワイルドウェスト クレイヴァー

  • セーリングトークン 100個&ER Point Boost (14日)

    • ER PASS(レベル1)

      • 新スキン 3種追加 (英雄スキン1種を含む)

      • 新規ドローン 2種

      • 新規墓石 3種

      • 新規スプレー 3種

      • 新規カメラ 2種

      • 新規アナウンスアイコン 3種

      • 新規エモート 10種

      • 新規ロビー画面 1種

      • 新規プロフィール背景及びフレームそれぞれ3種

      • 新規プロフィールアイコン 6種

      • 新規中継アナウンス 6種

      • その他 セーリングトークン100個、900NP、8,000A-Coinなど様々な財貨及びBoostアイテム

[シーズンパック:セーリング確認]


正式シーズン12のシーズンパックを購入すると、特別な英雄等級スキン「碧波斬浪 シュリン」を獲得できます。

「どれほど高い荒波でも、私たちを引き離すことはできません!」




ER PASS:セーリング(Sailing)
  • シーズン12のプレシーズン期間中にシーズンパックを購入すると、ER PASSを即時利用できるようになります。

    • シーズンパック購入後、メールボックスで【ER PASS:セーリング】を受け取ることでER PASSが有効化されます。

    • プレシーズン期間中にER PASSの個別購入はできません。アーリーバード期間(2026年8月13日メンテナンス後)からご購入できます。

  • ゲームプレイやミッションクリアでER Pointを集め、ER PASSのシーズンレベルを上げることができます。また、ER Pointを別途購入することも可能です。シーズンレベルを上げることで最大900NP、スキン、エモート、セーリングトークン100個など様々な報酬を獲得できます。

  • 販売期間及び販売価格

    • 【ER PASS:セーリング】アーリーバード期間:2026年8月13日 メンテナンス後 ~ 2026年8月27日 メンテナンス前

      • ER PASS:890NP (アーリーバード期間終了後:1,250NP)

      • ER PLUS:1,750 NP(アーリーバード期間終了後:2,550 NP)

      • ER PASSアップグレード:1,050 NP(アーリーバード期間終了後:1,450 NP)

      • ER PLUSおよびER PASSアップグレードの割引はセーリングシーズンの特別割引であり、今後のシーズンでは元の価格に戻る可能性があります。

  • ER PASSのミッションは全8週間に分かれており、毎週木曜日午後12時(JST)に次の週のミッションが解除されます。

    • ER PASSを購入しなかった場合:毎週5つのミッションを進行できます。

    • ER PASSを購入した場合:毎週5つの追加ミッションを進行できます。

    • ER PASSを後から購入した場合でも、すでに条件を満たしている追加ミッションは達成済みとして反映されます。

  • ER PASSの豊富な報酬を手に入れましょう!


ER PASS最高レベル達成時の演出を追加

ER PASSの最高レベルに到達した瞬間を特別に記念できるよう、専用の演出が追加されます。

  • 最高レベルに到達すると、効果音とともにシーズンPASSのコンセプトイメージ、最高レベル報酬スキン、達成記念メッセージが表示されるポップアップが登場します。

  • ゲーム終了報酬、今日のクエスト報酬、ER Pointの購入、ER PASSミッション報酬などによって最高レベルに到達した場合は、ロビーに戻った直後に演出が表示されます。

  • 記念演出は、シーズン中に初めて最高レベルに到達した際の1回のみ発生します。

  • ポップアップの「ER PASSを確認する」ボタンをクリックしてER PASS画面へ移動できます。



【ER PASS:セーリング(Sailing)】スキン3種

ER PASSからもらえるセーリングシーズンのスキン3種をご紹介します!

 

ニア(水属性)(英雄) - 【ER PASS:セーリング】80レベル達成報酬

「なんで水鉄砲を使ってるのかって?そりゃ、水着スキンなんだから」



海色のガラス タジア(レア) - 【ER PASS:セーリング】20レベル達成報酬

「あの日差しの下こそ、私の楽園……自由になれる場所だわ」




潮風の道しるべ ユミン(レア) - 【ER PASS:セーリング】40レベル達成報酬

「今日の波は、勝利へとつながるような気がするな。波に身を任せてみようか」




ボックス / 分解 / パーソナルストアの獲得リストおよび確率変更

8月6日(木)の12.0アップデート以降、デイリーボックス、シーズントークンランダムボックス、および完全なアイテムの分解から確率で獲得できるトークンが「セーリングトークン」に変更されます。

  • 変更予定確率 【ボックス】 [詳細リンク]

    • [12.0] デイリーボックス、シーズンピースパック、シーズンピースパック(一般)、シーズンピースパック(高級)の獲得リストが変更されます。

      • 確率で獲得できるトークンおよびピースが「セーリング」のものに変更されます。

  • 変更予定確率 【分解】 [詳細リンク]

    • [12.0] 完全なアイテムを分解して獲得できるトークンが「セーリングトークン」に変更されます。

  • 変更予定確率 【パーソナルストア】 [詳細リンク]

    • [12.0] デイリーボックス、シーズンピースパック、シーズンピースパック(一般)、シーズンピースパック(高級)の獲得リストが変更されます。

      • 確率で獲得できるトークンおよびピースが「セーリング」のものに変更されます。

※ 予定確率は8月6日(木)より適用されます。


商品販売終了および変更のご案内

【ER PASS:ロイヤル(Royal)】終了のご案内

8月6日(木) 12.0メンテナンス以降、2シーズンにわたり運営された「ER PASS:ロイヤル」が終了となります。

  • 報酬の獲得条件を満たしているものの、まだ受け取っていない報酬につきましては、8月6日(木) 12.0メンテナンスにてメールボックスへ一括で支給される予定です。

  • メールボックスからの受領可能期間:2026年11月6日(木) 23:59まで (JST)

  • メールの有効期間:ゲームにログインしてから90日以内


ロイヤルトークン商品の販売終了に関するご案内

8月6日(木) 12.0メンテナンス以降、交換所にてロイヤルトークンで購入できる商品の販売が終了となります。

  • まだ使用していないロイヤルトークンは、消滅する前に交換所から他の商品と交換してください。

  • ロイヤルトークンの有効期間満了に伴い、一部のパッケージはトークンが含まれない状態での販売となります。

    • コラライン登場記念パッケージ


「プチ・ミニョン(Petit Mignon)」シーズンコレクション終了のご案内

8月6日(木) 12.0アップデート以降、新しいシーズンコレクションの開始に伴い、「プチ・ミニョン」コレクションが終了いたします。


S11 シーズンピースポイント&交換ピース

  • シーズン11シーズンコレクションは、12.0アップデート前まで利用できます。

  • アップデート以降、未使用のまま残っているシーズン11のシーズンピースポイントおよび交換ピースは自動的に消滅されますので、アップデート前に必ずご確認ください。


プチ・ミニョンコレクション報酬

  • コレクションの運営期間終了後、未受領の段階別報酬はすべて自動的に削除されます。

  • 12.0アップデート前に、必ず報酬を直接お受け取りください。


シーズンピースパックと構成品

  • 保有している「シーズンピースパック」「シーズンピースパック(一般)」「シーズンピースパック(高級)」は12.0アップデート以降にも使用できます。

  • 12.0アップデート以降に使用する場合、次シーズンのシーズンピースを獲得できます。

 

※ 12.0 アップデート前にシーズンピースポイントと交換ピースを必ずご使用ください。コレクション達成報酬もお忘れないようご注意ください。


S11 プレミアム / ベーシックトークンブックⅡ 販売および利用終了のご案内

  • 8月6日(木)メンテナンス以降、S11 プレミアム / ベーシックトークンブックⅡの販売と利用が終了いたします。

※ ミッションをクリアしたものの、まだ受け取っていない報酬は8月20日11時までメールボックスからお受け取りいただけます。

 

「セーリング」シーズンコレクションのシーズンピースに関するご案内

  • デイリーボックス、シーズンピースパック、シーズンピースパック(一般)、シーズンピースパック(高級)などからシーズンピースを獲得できます。

  • 一般 / ランク / コバルト・プロトコルのゲームリザルトに応じてシーズンピースを獲得できます。


新規エモート

ビアンカの「嫌じゃ!」「うむ!」「わらわの物じゃ」「真祖のせいか?」エモートが実装されます。



ランクおよびソフトリセットのご案内

マッチング変化

  • プレシーズンを迎え、アジアサーバーのランク対戦のマッチング範囲が大きく拡大されます。アジアサーバー以外のサーバーのランク対戦のマッチングは一時的にロックされます。


アーカイブ新規エピソード

シーズンコンセプト【セーリング】のストーリーがアーカイブに追加されます。

  • イベントエピソード - [Ep: Eternal Summer]

    • 「永遠に繰り返される夏が、今始まる──。」

    • 無料公開期間:2026年9月17日(12.4アップデート) メンテナンス前まで

    • 無料公開期間終了後の解放:1話につき1,000 A-Coin


Unity 6エンジンアップデート

Unity 6エンジンへのアップデートにより、ゲームの安定性とパフォーマンスが改善されました。主な改善内容は以下のようになります。今後も安定性などを考慮し、継続的な改善を行っていく予定です。

  • グラフィック品質の改善

    • より鮮明で自然な画面を提供するため、グラフィック表現を全般的に改善しました。

  • パフォーマンスの改善

    • 従来のバージョンよりも安定したフレームレートを維持できるよう改善し、戦闘中やオブジェクトが多い状況など、さまざまな場面でより安定してゲームをプレイできるよう最適化を行いました。

  • ローディングの改善

    • ローディング関連の構造を新バージョンのエンジンに合わせて再設計し、ロビーやゲームへの進入時などに発生するローディング速度を改善しました。

  • グラフィックカスタムオプションの追加

    • おすすめ設定機能を使用して、グラフィックオプションを簡単に設定できます。また、使用環境に合わせて、画質や影の処理などの詳細なオプションを個別に設定することもできます。



作戦会議室

セーリングシーズンを記念して、作戦会議室のデザインがセーリングコンセプトに変更されます。


S12 スポットライト1【休息システムの改編】

ルミア島で生き残るための基本、「休息」が生まれ変わります。今後は戦闘中でも段階別のキャスティング方式で休息を行うことができ、回復のリスクとリターンを自ら判断し、調節することができます。


休息の使い方

  • 今後は戦闘状態に関係なく、休息のショートカットキー(デフォルト:X)を入力することでいつでも休息を行えます。

  • 休息は3段階にわたるキャスト方式で行われ、各キャスト段階が完了するたびにその段階の回復量が適用されます。キャスト途中で休息がキャンセルされると、進行中であった段階の回復量は適用されません。このような変更により、どの段階まで休息するかを自ら判断し、調整できるようになります。

  • 各キャスト段階が終了する直前(0.25秒以内)に移動を入力した場合も、その段階の回復が完了してから移動を開始するため、回復量を失うことなく効率的に行動できます。

  • 全キャスト段階が終了した後も休息モーションと演出は継続します。


休息のキャスト時間&回復量

  • 第1段階

    • キャスト時間:3秒

    • 回復量:最大体力の15%

  • 第2段階

    • キャスト時間:3秒

    • 回復量:最大体力の15%

  • 第3段階

    • キャスト時間:4秒

    • 回復量:最大体力の50%


休息のキャンセル条件

  • 休息中に休息のショートカットキーを再度入力するか、移動命令を入力すると、休息がキャンセルされます。

  • ダメージを受けると休息がキャンセルされます。また、妨害効果を受けた場合や、マイのエクスクルーシブ(R)のように休息を強制的にキャンセルする味方のスキルが発動した場合も、休息がキャンセルされます。

  • 休息がキャンセルされると、1秒のクールダウンが発生します。


休息関連UIの改善

  • 実験体の体力バー:休息中の実験体は体力バーの枠が強調され、休息のキャストバーも表示されます。これにより、味方や敵が休息中かどうかを一目で確認できます。また、休息によって回復する予定の体力も体力バーに表示されます。

  • ゲーム内HUD:HUD上でも休息中かどうかや、休息によって回復する予定の体力を確認できます。休息のキャンセルによって発生したクールダウンもHUDに表示されます。

  • 味方情報UI:味方の状態をより直感的に確認できるよう改善されます。

    • 味方が休息のキャスト中、または蘇生中の場合、その進行状況がポートレート上にプログレスバーで表示されます。

    • 味方の瀕死状態アイコンが、赤い十字から割れたハートに変更され、より直感的に分かるよう改善されます。

    • 味方の究極技が使用可能かどうかが、個別のアイコンではなく共通のアイコンで表示されます。


S12 スポットライト2【臨時セーフゾーン:クロノスフィアの導入】

臨時セーフゾーンが、占領戦方式からクロノスフィア方式に変更されます。臨時セーフゾーンと最終セーフゾーンのルールが異なり、それぞれのルールを覚える必要があった負担を軽減するとともに、臨時セーフゾーンに複数のチームがいる場合、クロノスフィアを巡る局地戦が可能となるよう改善します。

  • 臨時セーフゾーンで勝利したチームのメンバーが復活する方式は、従来と同様です。


クロノスフィアのミニマップおよび拡張マップ表示改善

  • 従来はクロノスフィアの境界線のみが白い線で表示されていましたが、今後は適用範囲と境界線がより視覚的に強調されて表示されます。これにより、ミニマップと拡張マップ上でクロノスフィアの範囲を一目で把握できるようになります。


臨時セーフゾーンの有効化時、外部の実験体を爆死処理

  • 臨時セーフゾーンに進入できなかった実験体が有効化後に外部から戦闘へ介入する状況を防ぐため、臨時セーフゾーンが有効化された時点で、臨時セーフゾーン以外の地域(禁止区域)にいるすべての実験体は即座に爆死処理されます。


臨時セーフゾーンからの離脱防止改善

  • 臨時セーフゾーンが有効化された後は、移動スキルで遮断壁を越えることができません。対象を指定しない移動スキルで遮断壁を越えようとした場合、遮断壁にぶつかった時点で移動スキルが終了します。

  • ただし、エステルのヘリ支援要請(R)やニッキーの怒りのアッパーカット!(R)など、対象指定型の移動スキルで遮断壁を越えようとした場合は、従来と同様に爆死処理されます。


臨時セーフゾーンのクロノスフィア進行スケジュール

  • セーフゾーン生成

    • 半径30mのセーフゾーンを生成し、5秒間その状態を維持します。

  • 第1次セーフゾーン縮小

    • 20秒にわたって、セーフゾーンの範囲が半径10mまで徐々に縮小します。

  • 移動待機

    • 移動目標地点を表示した状態で10秒間待機します。

  • 移動

    • クロノスフィアが移動目標地点に向かって移動を開始し、セーフゾーンも一緒に移動します。

  • 第2次セーフゾーン縮小

    • 15秒にわたって、セーフゾーンの範囲が半径5mまで徐々に縮小します。

  • 第2次セーフゾーン維持

    • セーフゾーンの範囲が半径5mの状態で、40秒間維持されます。

  • 第3次セーフゾーン縮小および消滅

    • 5秒にわたってセーフゾーンの範囲が半径0mまで縮小し、セーフゾーンが消滅します。

  • 勝者チーム決定

    • クロノスフィアのセーフゾーンが最大範囲まで拡大し、最終セーフゾーンが生成されるまで維持されます。


S12 スポットライト3【禁止区域復元システム】
  • 特定の状況で禁止区域を復元できる機能が追加されます。これまで一方的に制限されていた禁止区域に対して、プレイヤーが部分的に介入できるようにすることで、戦略的な活用の可能性を探っていきます。

LUMIの禁止区域復元商品

  • LUMIを通じて任意の禁止区域および禁止区域予定地を次のフェーズで安全地帯として復元できます。

    • 禁止区域および禁止区域予定地のうち、孤立していない地域のみ復元できます。

  • 禁止区域復元商品の価格は20クレジットで、以下の購入条件があります。

    • 3日目の昼から5日目の昼までの間のみ購入できます。

    • 各フェーズ開始の20秒前まで購入できます。

    • 1フェーズにつき、1チームのみ購入できます。

  • 禁止区域復元商品を購入してもLUMIは逃げません。

  • 禁止区域復元商品が購入されると、その使用状況がほかのすべてのチームに通知されます。


禁止区域復元の追加機能

  • 商品を購入すると、選択した禁止区域および禁止区域予定地の保安カメラ視界を即座に獲得します。

  • 復元された禁止区域で最初にリスポーンする野生動物は、変異体として出現する確率が10%増加します。

    • 禁止区域予定地には適用されません。


S12 スポットライト4【実験体観察日誌】

各実験体の物語や情報を確認できる「観察日誌」コンテンツが追加されます。アグライアが収集した実験体たちの記録を閲覧し、ルミア島の物語をより深くのぞいてみましょう。



※ 韓国語以外の言語は、翻訳機を活用した暫定的な翻訳です。今後のアップデートを通じて改善し続けてまいります。


コンテンツの解放および進入

  • 実験体「ヒョヌ」を保有している状態でチュートリアル1をクリアし、メインエピソード「Ep.1 Teardrops of Mermaids」のすべてのシナリオを視聴すると、「観察日誌」コンテンツが解放されます。

  • 解放条件を満たすとゲームロビーに入場した際に、別途コンテンツ案内チュートリアルが提供されます。

  • アーカイブメニュー上部の「実験体観察日誌」タブをクリックするか、キャラクタ > 概要タブ右側の「観察日誌」ボタンをクリックすると、「観察日誌」コンテンツに進入できます。

 


コンテンツ構成

実験体一覧

  • 実験体一覧では保有している実験体と各実験体の「解析率」をまとめて確認できます。

  • 実験体一覧は、実験体コードナンバー順に並べます。


実験体詳細情報

  • 実験体の本名、家族関係、VF能力など、アグライアが収集した各実験体の情報を詳しく確認できます。

  • 実験体詳細情報は「概要」「行動記録」「音声記録」「VFレポート」「観察ログ」の5つのセクションに分かれています。

  • 「概要」「行動記録」「音声記録」の3つのセクションは、実験体を保有するとすぐに確認できる情報で構成されています。

  • 「VFレポート」「観察ログ」を確認するには、各セクションに登録された情報ごとに固有の「解析率」が必要です。


解析率

  • 「解析率」は、その実験体をどれほど深く理解し、観察しているかを示す指標です。

  • 「解析率」は最大100%で、その実験体を使用して一般・ランク対戦をプレイするか、「データピース」を使用して購入することで上げられます。


S12 スポットライト5【地形・保安カメラの改編】

地形の改編

高級住宅街 ↔︎ 浜辺間の出入口拡張



池のアイテム箱の位置変更


保安カメラの改編

地域間唯一の通路が保安カメラによって完全にカバーされ、必ず探知されてしまう一部の地域や、探知範囲外に意図しない死角が存在する地域を改善します。

病院

  • 川方面の通路

  • 保安コンソールの周り

教会

  • 森方面の通路

  • Kioskの周り

洋弓場

  • 学校方面の通路

  • 変異オオカミ出現地の周り

  • 保安コンソールの周り

  • 高級住宅街方面の通路

高級住宅街

  • 保安コンソールの周り

  • ジャンプ·パドルの周り

倉庫

  • 教会方面の通路

ホテル

  • 森方面の通路

一部地域のプレビュー


S12 スポットライト6【キルフィードバックの改善】

敵を倒した瞬間のフィードバックを強化するとともに、キルアナウンスが途中で途切れたり、画面上に表示が残ったりしていた構造を改善します。また、オブザーバー・リプレイ画面で戦闘状況を把握しやすくするため、交戦ログUIを新たに導入します。


キルアナウンスの発生条件を改善

  • 個別のキルアナウンス表示中にブレイク・ターミネート・クラッチイベントが発生した場合、該当イベントが優先して表示されます。

  • その後、未表示のキルアナウンスは追加表示せず、省略されます。

    • チーム全滅イベント(ブレイク・ターミネート・クラッチ)をより強調するための変更です。


キルアナウンスの演出&デザイン改善

  • キルアナウンスバーの演出およびデザインが改善されます。

    • 左側:累積キル数、キルした実験体のポートレート

    • 中央:キルアナウンスアイコン

    • 右側:倒された実験体のポートレート&所属チーム番号

  • キルした生存者はニックネームではなく、アナウンスバー左側のポートレートで表示されます。

  • 従来のキル数達成時の称号(例:伝説の誕生)は表示されません。

  • キルアナウンスアイコンの発生条件が変更されます。

    • 3 / 5 / 7 / 8キル → 1 / 4 / 7 / 10キル

  • コバルト・プロトコルにおけるダブル・トリプル・クアドラキルのテキスト表示条件は、従来と同様です。



オブザーバー交戦ログUIを導入

  • 交戦結果をリアルタイムで表示する交戦ログUIが追加されます。



システム

視界アイテムの改善

視界アイテムの情報の非対称性を軽減し、設置時と対処時の両方でより明確な判断ができるよう改善されます。


監視カメラ - 茂みへの設置判定改善

  • 監視カメラの使用時、マウスカーソルが茂みの上にあるかどうかをカーソルの強調エフェクトによってクリック前に確認できるようになります。



監視カメラ - 茂みに設置した際の半透明化

  • 茂みの中に設置が完了するとカメラが半透明で表示され、茂みに設置されているかどうかを視覚的に確認できるようになります。(基本カメラおよびすべてのスキンに適用)



ドローン - 範囲エフェクトの表示改善

  • ドローンの範囲エフェクトが表示される基準が、以下のように変更されます。

    • 変更前:ドローン本体が視界範囲内にある場合のみ、ドローンの範囲エフェクトが表示される

    • 変更後:ドローンの範囲エフェクトが視界範囲内にある場合、常に範囲エフェクトが表示される


HUD改善

  • 武器スキルおよび戦術スキルのレベル表示がスキルレベル表示と統一されたデザインに変更されます。

  • 武器スキルおよび戦術スキルのスタック数表示が、右上に変更されます。

    • 武器スキル:突撃小銃「過熱」のスタック

    • 戦術スキル:強い絆 - 怒りのスタック



ゲームプレイ

B0-R1:神話等級の箱を追加

ゲーム後半において生存チームが多数残っている場合、神話等級の箱をドロップするB0-R1が出現します。

  • 神話等級箱の報酬:携帯用装備生成機 - 服 / 頭 / 腕・装具 / 脚のうちランダム1種


ゲームフェーズ

  • 7日目の昼 150秒 → 200秒

  • 7日目の夜 50秒 → 60秒


地域特殊ギミック

  • バージにドラム缶がリスポーンしなくなります。

 

キューブ

  • 研究所を除いた全地域のキューブが削除されます。

    • 該当する地域:警察署、高級住宅街、ホテル、病院、教会、学校


ガジェット

  • CNOTゲート (削除)

  • 携帯用セーフゾーン

    • 持続時間 7秒 → 5秒

    • ガジェットエネルギー消費量 40 → 50


スタートアイテム

  • オムライス 3 (削除)

  • スイカ 3 (新規)

    • 体力再生 660


食品補給箱

  • オムライス (削除)

  • スイカ (新規)


案内ロボットLUMI

販売アイテム変更

  • オムライス 6 → スイカ 6


急速再生(復活)

  • 復活時の体力 50% → 60%

    • 蘇生、AEDは該当しません。

  • 全滅防止時のペナルティ

    • 全滅時の復活時間ペナルティ 3秒 → 5秒


Kiosk

地域の価値とKiosk間の距離を考慮し、バージに設置されていたKioskを工場へ移動します。



野生動物

皮の獲得方法の変更に伴うニワトリの個体数調整と、地域ごとの野生動物の価値調整のため、一部のスポーン地点を変更します。

変異ニワトリの群れ

  • 個体数 7 → 6

 

  • イノシシ 1匹削除

  • クマ 1匹追加

  • ニワトリ 1匹削除

浜辺

  • ニワトリ 2匹削除

高級住宅街

  • ニワトリ 1匹削除

路地裏

  • ニワトリ 2匹削除

  • イノシシ 1匹追加

ガソリンスタンド

  • ハウンド 位置変更

  • ニワトリ 1匹削除

  • クマ 1匹追加

ホテル

  • ニワトリ 1匹削除

  • クマ 1匹追加

警察署

  • クマ 1匹追加

病院

  • コウモリ 位置変更

  • ニワトリ 1匹削除

  • イノシシ 1匹追加

洋弓場

  • コウモリ 1匹削除

  • クマ 1匹追加

墓場

  • ニワトリ 2匹削除

  • イノシシ 1匹削除

  • ハウンド 3匹追加

  • クマ 1匹追加

工場

  • ニワトリ 1匹削除

教会

  • ニワトリ 3匹削除

  • コウモリ 1匹削除

  • オオカミ 2匹追加

  • イノシシ 2匹追加

学校

  • ニワトリ 1匹削除

  • クマ 1匹削除

  • オオカミ 2匹追加

  • ハウンド 3匹追加

バージ

  • ニワトリ 1匹削除

  • クマ 1匹削除

  • イノシシ 1匹追加


ドロップアイテム

  • コウモリ

    • (削除)


野生動物の能力値 

  • ニワトリ

    • 基本攻撃力 20 → 18

    • レベル比例攻撃力 21 → 19

  • コウモリ

    • 基本攻撃力 34 → 30

    • レベル比例攻撃力 22 → 20

  • イノシシ

    • 基本攻撃力 30 → 27

    • レベル比例攻撃力 23 → 21

  • ハウンド

    • レベル比例攻撃力 19 → 17

  • オオカミ

    • 基本攻撃力 38 → 35

    • レベル比例攻撃力 14 → 13

  • クマ

    • 基本攻撃力 100 → 90

    • レベル比例攻撃力 17 → 16

  • カラス

    • 基本攻撃力 75 → 68

    • レベル比例攻撃力 15 → 14

  • 変異ニワトリ

    • 基本攻撃力 30 → 27

    • レベル比例攻撃力 28 → 26

  • 変異コウモリ

    • 基本攻撃力 48 → 44

    • レベル比例攻撃力 31 → 28

  • 変異イノシシ

    • 基本攻撃力 50 → 45

    • レベル比例攻撃力 30 → 27

  • 変異ハウンド

    • レベル比例攻撃力 20 → 18

  • 変異オオカミ

    • 基本攻撃力 80 → 72

    • レベル比例攻撃力 20 → 18

  • 変異クマ

    • 基本攻撃力 170 → 155

    • レベル比例攻撃力 21 → 19

  • 変異カラス

    • 基本攻撃力 110 → 100

    • レベル比例攻撃力 21 → 19

 

特性

サポート系

  • サボテン爆弾

    • サポート特性 → メイン特性

    • サボテンを爆発させた味方の移動速度が2秒間15%増加します。 (新規)

    • ダメージ量 10~150(+敵の最大体力の5%) → 8~160(+敵の最大体力の4%)

    • サボテン 持続時間 3秒 → 4秒

    • サボテン クールダウン 8秒 → 対象ごとのクールダウン 8秒

    • 付着対象:敵 → 敵実験体

  • 超再生

    • メイン特性 → サポート特性

    • 効果を受けた対象の適合能力値が増加 (削除)

    • シールドおよび体力回復量が増加 8% → 5%


ローンウルフ

ゲームフェーズ

  • 7日目の昼 60秒 → 120秒


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 一部のドローンスキンのエフェクトが拡大して表示される問題を修正

  • 倉庫地域の特定の地形へ移動した際、実験体が地形に隠れ、一部しか表示されない問題を修正

  • AIボットがアイテムを製作しない問題を修正

  • AIボットがクロノスフィアへ移動する際、より自然に行動するよう改善

  • AI対戦でボットが選択した戦術スキルにかかわらず、戦術スキル「ブリンク」を使用する問題を修正

  • 体力バー上部の名前表示項目をオフにしている場合、敵キャラクターの名前表示欄に空白が表示される問題を修正

  • ゲーム準備段階で一部地域の地域間境界表示が誤って適用されている問題を修正

  • 離席状態の味方が生存中にもかかわらず、ポートレートが暗く表示される問題を修正

  • 死体のアイテム数に応じて箱の大きさが変わる問題を修正

  • 観戦およびリプレイで究極技が共通のシンボルアイコンで表示されるよう改善

  • LUMIが「クレジット復活」という用語の代わりに、より親しみやすい表現を使用するよう改善

  • アイテムスキル「迅速」の発動時に移動速度増加エフェクトが表示されるよう改善

  • 一部アイテムスキルのツールチップに持続ダメージの個別判定が適用される間隔の案内が表示されない問題を修正


実験体・武器改善事項

  • 一部実験体の武器および装具のアニメーションが正常に再生されない問題を修正

  • [ルク] 一部スキン着用中にバットの武器スキル「フルスイング(D)」を使用すると、アニメーションとエフェクトのタイミングが合わない問題を修正

  • [3rd Anniversary 莉央 Dolce] ロビーアニメーションで髪が体を通過する問題を修正

  • [3rd Anniversary 莉央] ロビーアニメーションで髪が体を通過する問題を修正

  • [マーカス] 特定の状況で、戦士の突撃(E)で吹き飛ばす方向が正常に適用されない問題を修正

  • [ミルカ] 強化スキルでフェンリルをキルした際、リパルスゲージ(P)を獲得できない問題を修正

  • [アルダ] 遺物調査(P)のツールチップに古代の精髄の内容が一部表示されない問題を修正

  • [アンダーボス ヤン] 熱血の意志(P)のスタックが5以上の場合、茂み内部で半透明状態が適用されない問題を修正

  • [ユミン] 垂直発射装置 (VLS)の搭乗準備完了アニメーションが再生されない問題を修正

  • [ユミン] 休息時に雲のアニメーションが正常に再生されない問題を修正

  • [ユスティナ] アストラエネルギー(P)の転移ダメージが正常に適用されない問題を修正

  • [二人だけの猫祭り イレム] ネコ状態で猫の習性(P)発動時、基本スキンのボイスが再生される問題を修正

  • [夏の思い出エヴァ] ロビーアニメーションでココナッツジュースのエフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [ザヒル] スキルを的中させてガンディバ(W)のチャクラムを最大までチャージした際、クールダウンが終了しない問題を修正

  • [ジェニー] スキルプレビューでペルソナ(E)の映像が低画質で再生される問題を修正

  • [コラライン] 鏡の世界の残影(R)のツールチップにクールダウン減少効果の内容が表示されない問題を修正

  • [タジア] ロビーアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [フェンリル] キャラクターボイスを英語に設定した状態で、バージ地域の移動ボイスが日本語で再生される問題を修正

  • [フィオラ] 両手剣装備時、待機状態アニメーションが再生される問題を修正

  • [ピオロ] ロビーアニメーションが不自然に再生される問題を修正


ロビー改善事項

  • シーズン12の新規コンテンツに関する実験記録を追加

  • 特定のポップアップが開いている間、GPU使用率が異常に高くなる問題を修正

  • スキン選択券使用時のポップアップで、一部スキンのプレビュー位置が不自然な問題を修正

  • 設定の一部タブにおける各項目のテキスト間隔を修正

  • リザルト画面でシーズンピース(高級)の獲得ポイントが実際と異なって表示される問題を修正

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