• パッチノート
  • 18時間前

2026.08.20 - 12.2パッチノート

12.2アップデートは8月20日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新しい実験体 - ルチア

狙撃銃を使用する新しい実験体、ルチアがルミア島に登場します。

ルチアはリリース後、2週間9,900 A-coinで販売され、8月25日(火)までランク対戦に出戦できません。


「わたくしの旅路にご一緒してくださいますか?」

 


令嬢の嗜み (P)

ルチアが敵にスキルを的中させると、4秒間水晶が付与されます。
ルチアの基本攻撃は水晶を消費して20/60/100(+スキル増幅の55%)の追加スキルダメージを与え、ルチアの移動速度が0.75秒間10/20/30%増加します。

水晶が付与されている敵に基本攻撃すると、攻撃速度が60%増加します。

華やかなロマン (Q1) / 輝くロマン (Q2)

ルチアが指定方向に水晶の弾丸を発射し、最初に的中した敵に70/105/140/175/210(+スキル増幅の75%)のスキルダメージを与えます。

輝くロマン:ルチアが指定した方向へ光線を発射して範囲内のすべての敵に80/115/150/185/220(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与え、移動速度を1秒間40%減少させます。

  • 華やかなロマン

    • 射程距離:7m

    • 投射体の幅:1.2m

    • 投射体速度:20m/s

  • 輝くロマン

    • 範囲:8m * 1.2m

  • クールダウン:5/4.5/4/3.5/3秒

一斉射撃! (W)

ルチアがマスケットを召喚し、周囲の敵4体を射撃して60/80/100/120/140(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与えます。

すでに射撃が的中した敵には、20%のダメージを与えます。

  • 射程距離:6.3m

  • クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒

無礼ですわ! (E)

持続効果:ルチアが水晶を消費すると、無礼ですわ!のクールダウンが15%減少します。

ルチアが指定した方向に移動します。その後、4秒間輝くロマンが使用可能となり、華やかなロマンの代わりに使用できます。

  • 移動距離:3m

  • 移動時間:0.35秒

  • クールダウン:14/13/12/11/10秒

銃士の礼法 (R)

ルチアが指定した方向に強力な射撃を行い、敵に140/230/320(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えます。

水晶が付与されている敵に的中すると、水晶を除去して再付与し、0.6秒間気絶させます。

  • 範囲:10m * 2m

  • クールダウン:70/60/50秒


新スキン・エモート

シャドウラブ ガーネット(レア)スキンが実装されます。

「毒のように甘い…私たちの愛も、きっとそうなるわ」

8月25日(火) 牡丹に潜む影 彰一(レア)スキンが実装されます。

「はは、休む暇も与えてくれない雇い主ですね」



ルチアの「いい勝負でしたわ」「分かりましたわ」「無礼ですわ」「許しませんわ!」エモートが実装されます。


ルチアエモートパッケージ

新しく実装されるルチアのエモート4種をお得な価格で購入できるパッケージが販売されます。

  • 販売価格:800NP480 NP

  • 内容:ルチアのエモート 4種、XP Boost(1日)

  • 販売期間:8月20日(木) メンテナンス後 ~ 9月3日(木) メンテナンス前

※ 所持している商品が含まれている場合、購入価格が調整されます。
※ 購入と同時に適用されるBoostアイテムが含まれている場合、払い戻しできません。


S12 プレミアム / ベーシックトークンブック販売のご案内

S12 プレミアム/ベーシックトークンブックのクエストを達成すると、セーリングトークンを獲得することができます。

  • 販売および有効期間

    • 2026年8月20日(木) メンテナンス後 ~ 2026年10月1日(木) メンテナンス前

  • S12 プレミアムトークンブック

    • 販売価格:1,500 NP

    • 内容:15レベルまで上げられるクエストブック、セーリングトークン最大75個獲得可能

  • S12 ベーシックトークンブック

    • 販売価格:10,000 A-Coin

    • 内容:10レベルまで上げられるクエストブック、セーリングトークン最大25個獲得可能

※ クエスト内容はゲーム内の「QUEST BOOK」の欄からご確認いただけます。
※ ミッション達成報酬を受け取っていない場合、メンテナンス後にメールボックスへ自動で支給され、2週間以内にログインすることでお受け取りいただけます。


システム

eスポーツスケジューラ

エターナルリターン公式大会の日程を確認できる「eスポーツスケジューラ」がロビー画面に追加されます。ロビー右上のメニューからアクセスできます。

  • 「大会概要」タブでは、KELやMastersなど、シーズン中に開催される大会のルールを確認できます。

  • 「大会概要」タブの右側には、現時点で最も開催日時が近い大会、または開催中の大会の日程が表示されます。

  • 「大会日程」タブに移動すると「大会概要」タブの右側に表示されていた、最も開催日時が近い大会または開催中の大会にフォーカスされます。

  • 「大会日程」タブでは、マウススクロールで登録されている主な大会日程を確認できます。

    • 大会は左から右へ日付・時間順に並び、参加チームと順位を確認できます。

  • 開催中の大会は、各配信プラットフォームのアイコンをクリックすることですぐに配信ページへ移動できます。開催予定の大会には、開始までの残り時間が表示されます。


カスタム対戦 - 設定コード

カスタム対戦のゲーム設定をコードで共有できる「設定コード」機能が追加されます。毎回オプションを一つずつセットしなくても、コードを入力するだけで同じ設定をすぐに適用できます。

  • ゲーム設定画面の「設定コード」ボタンから、コードを生成または入力できます。

  • コードにはゲーム設定と天気設定が含まれます。実験体の使用禁止設定は含まれません。

  • コードは、コードを生成したゲームモード(スクワッド / ローンウルフ / コバルト・プロトコル)でのみ読み込むことができます。

  • 今後のアップデートでオプションが追加または削除された場合でも、以前のコードを読み込むことができ、コードに含まれていないオプションにはデフォルト値が適用されます。


練習モードの改善

練習モードをより快適に利用できるよう、操作性と利便性が改善されます。


機能ショートカットキーを追加

  • 毎回マウスでボタンをクリックしなくても練習モードの機能を使用できるよう、固定ショートカットキーが追加されます。

  • 各機能ボタンにマウスオーバーすると、ショートカットキーを確認できます。


※ 該当機能のショートカットキーは変更できません。

固定ショートカットキーが個別に設定した他のショートカットキーと重複している場合、両方の機能が実行されます。


カーソル位置へ即時移動

  • Ctrl+Alt+右クリックで、マウスカーソルの位置へ即時移動できるようになります。

  • 移動できない地形を選択した場合は、最も近い移動可能な地点へ移動します。


利便性改善

  • 訓練メニューの練習モード・AI対戦スロットにカーソルを合わせた場合のみ表示されていたモード選択ボタンが常に表示されるよう変更されます。

  • マルチプレイ練習モードの待機室に入場すると、チャットチャンネルが自動的に待機室チャンネルへ切り替わります。

  • 待機室で直接「マルチプレイ練習モードの全体チャット使用」オプションをオン・オフできるようになります。


後半アイテム材料の強調表示

後半アイテムに必要な材料を一目で把握できるよう、強調表示機能が追加されます。

  • 目標アイテムの完成に必要な個数を超えて必要となる余分な材料が、青色のラベルで強調表示されます。以下のアイテムすべてに適用されます。

    • アイテム箱内の材料アイテム

    • 採集アイテム

    • 地面に落ちているアイテム

  • 強調表示された材料アイテムは、「アイテム自動獲得」オプションの適用対象ではありません。

  • 「オプション > ゲーム > 詳細設定」で「後半アイテム材料の強調表示」機能をオン・オフできます。デフォルト値はオフです。


マッチング改善

  • 上位帯のマッチメイキング区間が全体的に少し狭くなります。


ゲームプレイ

特性

サポート系

  • サボテン爆弾

    • ダメージ量 8~160(+対象の最大体力の4%) → 8~160(+対象の最大体力の5%)


武器スキル
  • 石弓 - 強弩(D)

    • 移動速度減少 50% → 40%

 

  • 暗器 - 鉄菱投擲(D)

    • ダメージ量 60/90/120(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20/25/30%) → 60/90/120(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の25/30/35%)

 

  • 鞭 - 風裂き(D)

    • クールダウン 4秒 → 5秒

    • 2打 ダメージ量 110/140/170(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の30%)(+対象の失った体力の8%) → 110/140/170(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の30%)(+対象の失った体力の12%)


実験体

ナディン

石弓ナディンは向上した攻撃性能を活かし、高い指標を記録しています。武器熟練度の効果を下方修正し、火力を抑えます。

  • 石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.2%

 

ダルコ

ダルコはゲームの序盤から中盤において非常に強力な性能を発揮しています。徴収(W)のシールド量と基本攻撃力を下げ、その強さを抑えます。

  • 基本攻撃力 42 → 40

  • 徴収(W)

    • シールド量 50/90/130/170/210(+攻撃力の55%) → 50/85/120/155/190(+攻撃力の55%)

 

デビー&マーリン

デビー&マーリンは、ゲームの後半において力がやや不足しています。レベル比例防御力を上方修正し、ワールダンス(デビー W)の追加攻撃力係数を上げ、ゲーム後半での性能を補います。

  • レベル比例防御力 3 → 3.2

  • ワールダンス(デビー W)

    • ダメージ量 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の5/5.5/6/6.5/7%) → 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の75%)(+対象の最大体力の5/5.5/6/6.5/7%)

 

ラウラ

ラウラは高いダメージと優れた耐久性を見せています。黄昏の泥棒(R)のシールド量を下方修正し、進入時のリスクを高めます。

  • 黄昏の泥棒(R)

    • シールド量 90/120/150(+スキル増幅の20%) → 80/110/140(+スキル増幅の15%)

 

レノックス

レノックスは前線で耐えるための耐久性が不足しています。釣り人の直感(P)のシールド量を上方修正し、性能を補強します。

  • 釣り人の直感(P)

    • シールド量 最大体力の7/10/13% → 8/11/14%

 

レニ

レニは依然として、スキル増幅を重視した装備を選択した際の効率が低い状況です。基本的な耐久性と武器熟練度の効果を上方修正し、ピコピコハンマー!(W)のスキル増幅係数を引き上げ、その効率を改善します。

  • レベル比例防御力 2.8 → 3

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.4%

  • ピコピコハンマー!(W)

    • 味方の移動速度増加 12/14/16/18/20(+スキル増幅の2%)% → 12/14/16/18/20(+スキル増幅の2.5%)%

 

ロッジ

最近のロッジは近距離実験体を相手にする際にも強みを発揮できていない状況です。スピンショット(W)の防御力減少量とセムテックス弾 Mk-II(R)の対象の最大体力に比例するダメージ量を上方修正し、交戦能力を補います。

  • スピンショット(W)

    • 防御力減少量 8/9/10/11/12% → 10/11/12/13/14%

  • セムテックス弾 Mk-II(R)

    • 爆発させた時のダメージ量 対象の最大体力の6/9/12% → 7/10/13%

 

レノア

レノアのスタッカート(Q)は、連続で同じ敵に的中させた際にダメージ量が減少するペナルティがあり、耐久性の高い敵を相手にする際に過度に弱くなっています。このペナルティを緩和し、性能を調整します。

  • スタッカート(Q)

    • 連続で同じ敵に的中させた時のダメージ量減少 55% → 50%

 

マイ

マイは引き続き低い指標を記録しています。ショール・ベール(W)の受けるダメージ減少量を上方修正し、ゲーム後半における耐久性を補強します。

  • ショール・ベール(W)

    • 受けるダメージ減少 25/27/29/31/33% → 25/28/31/34/37%

 

マーカス

マーカスは継続して優れた耐久性を見せています。戦闘教範(Q)の体力回復量を下方修正し、その強さを少し抑えます。

  • 戦闘教範(Q)

    • 体力回復量 ダメージ量の130% → 120%

 

マグヌス

マグヌスはゲームの序盤において、非常に強力な性能を発揮しています。基本的な耐久力を抑え、マグヌスに対処できる余地を広げます。

  • 基本体力 1070 → 1030

 

ヴァーニャ

ヴァーニャはアルカナの武器スキルで夢幻の蝶(P)を発動できるようになり、シールドの生成頻度が高くなりました。これに伴い、該当スキルのシールド量を下方修正し、その性能を抑えます。

  • 夢幻の蝶(P)

    • シールド量 30/65/100(+スキル増幅の30%) → 30/60/90(+スキル増幅の30%)

 

ブレア

ブレアは全般的に低い指標を記録しています。レベル比例体力を増加させ、基本性能を改善します。

  • レベル比例体力 86 → 89

 

ビヒョン

ビヒョンは低いRP獲得量を記録しています。宴の始まりだ!(R)のスキル使用中の受けるダメージ減少量を上方修正し、より安定してスキルを使えるよう調整します。

  • 宴の始まりだ!(R)

    • スキル使用中 受けるダメージ減少 30% → 40%

 

スア

スアはスキル改編以降、引き続き強さを発揮しています。心の糧(P)のダメージ量と、オデッセイ(Q)およびドン・キホーテ(E)の移動速度減少量を下方修正し、スアのスキルを受けた際にも対応できる余地を広げます。

  • 心の糧(P)

    • ダメージ量 100/160/220(+スキル増幅の50%) → 70/120/170(+スキル増幅の50%)

  • オデッセイ(Q)

    • 本の衝突地点の移動速度減少 50/55/60/65/70% → 40/45/50/55/60%

  • ドン・キホーテ(E)

    • 移動速度減少 50% → 30%

 

アデラ

比較的低い指標を記録しているレイピアアデラの武器熟練度効果を強化します。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.7%

 

アドリアナ

アドリアナは高い勝率とRP獲得量を記録しています。レベル比例体力を下げ、生存能力を抑えます。

  • レベル比例体力 76 → 74

 

アディナ

アディナの太陽天体の追加効果は、他の天体の効果に比べて効率が低くなっています。太陽天体の威力を補強し、より幅広い状況に対応できるよう調整します。

  • ルミナリー(Q)

    • 太陽天体 追加ダメージ量 20(+スキル増幅の15%) → 30(+スキル増幅の25%)

  • トライン・アスペクト(W)

    • 太陽天体 追加ダメージ量 20(+スキル増幅の15%) → 30(+スキル増幅の25%)

  • ポール・ディグニティ(E)

    • 太陽天体 追加ダメージ量 10(+スキル増幅 10%) → 20(+スキル増幅 15%)

 

アルダ

アルダは平均ダメージ量が低い状況です。バビロンの立方体(W)のダメージ量を上げ、火力を補います。

  • バビロンの立方体(W)

    • 1打目 ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の45%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の50%)

      • バビロンのさいころ(RW)にも適用されます。

 

アイソル

アイソルは全体的に低い指標を記録しています。基本体力を上げて耐久性を補い、セムテックス爆弾(Q)のダメージ量を上方修正し、的中させた際のリターンを高めます。

  • アイソル 基本体力 900 → 920

  • セムテックス爆弾(Q)

    • 基本ダメージ量 60/85/110/135/160(+攻撃力の25%)(+スキル増幅の70%) → 60/85/110/135/160(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の70%)

 

ヤン

トンファーヤンは引き続き低い指標を記録しています。ウィービング(E)のスキル増幅係数を上げ、交戦能力を補強します。

  • ウィービング(E)

    • ダメージ量 20/30/40/50/60(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の5%) → 20/30/40/50/60(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)(+敵の最大体力の5%)

 

エイデン

エイデンは低いRP獲得量を記録しています。ハイパーチャージ(P)終了時の移動速度増加量を上方修正し、ユーティリティ性能を補強します。

  • ハイパーチャージ(P)

    • 終了時の移動速度増加 7/10/13% → 10/13/16%

 

ヨハン

ヨハンは交戦への寄与度が非常に低い状況です。導きの光(E)の移動速度増加量を上方修正し、サポート能力を強化します。

  • 導きの光(E)

    • 移動速度増加量 6/8/10/12/14(+スキル増幅の1%)% → 6/8/10/12/14(+スキル増幅の2%)%


エヴァ

エヴァは高い勝率とRP獲得量を維持しています。VF放出(R)のダメージ量を下げ、ゲーム後半における性能を調整します。

  • VF放出(R)

    • ダメージ量 8/12/16(+スキル増幅の5%) → 6/10/14(+スキル増幅の5%)

    • 5スタック付与時 追加ダメージ量 30/50/70(+スキル増幅の30%) → 30/45/60(+スキル増幅の30%)


イアン

イアンは平均以上の指標を維持しています。肉体からの解放(R)の恐怖状態持続時間を短縮し、交戦での影響力を抑えます。

  • 肉体からの解放(R)

    • 恐怖 持続時間 0.9/1.1/1.3秒 -> 0.9/1/1.1

 

ザヒル

比較的低い指標を記録している暗器ザヒルの武器熟練度効果を強化します。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.9% → 4%

 

ジャッキー

ジャッキーは使用する武器によって、大きく異なる指標を見せています。武器スキルの変更後、過度な威力を発揮している短剣と、高い指標を維持している両手剣の武器熟練度の効果を下方修正します。また、低い指標を記録している斧の武器熟練度の効果を上方修正することで、武器による性能差を緩和します。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 2.4%

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.2%

  • 斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 2.1%

 

ジェニー

ペルソナ(E)の低いスキル増幅係数を小幅に増加させ、威力を補強します。

  • ペルソナ(E)

    • ダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の58%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の60%)

 

カミロ

カミロは上位帯を除いたほとんどのティア帯において、非常に高い指標を記録しています。シエレ(W)のダメージ量を下方修正し、威力を調整します。

  • シエレ(W)

    • ダメージ量 5/15/25/35/45(+攻撃力の20%) * (基本攻撃増幅)→ 5/15/25/35/45(+攻撃力の18%) * (基本攻撃増幅)

 

カーラ

カーラはスピア装填(P)の移動速度減少持続時間が延長されて以来、優れた性能を発揮しています。該当スキルのフルチャージまでかかる時間を延長することで発動頻度を減らし、拘束の鎖(R)の移動速度減少量も下方修正し、過度な妨害能力を抑えます。

  • スピア装填(P)

    • 装填ゲージチャージ時間 13/11/9秒 → 14/12/10秒

  • 拘束の鎖(R)

    • 移動速度減少量 40/45/50% -> 30/35/40%

 

クロエ

クロエは、ニナの戦闘力が不足している状況です。ニナの耐久性を強化して体力管理をしやすくし、攻撃命令(Q)のニナの攻撃力係数を上方修正して火力を補います。

  • マリオネット(P)

    • ニナ 追加防御力 15/30/45 → 20/35/50

  • 攻撃命令(Q)

    • ダメージ量 70/90/110/130/150(+ニナの攻撃力の75%) → 70/90/110/130/150(+ニナの攻撃力の80%)

 

タジア

タジアのパラディーソ(R)大剣の的中時のダメージは、的中難易度に比べてやや不足している状況です。大剣のダメージ量を上方修正し、スキルを的中させた際のリターンを高めます。

  • パラディーソ(R)

    • 大剣 ダメージ量 60/100/140(+スキル増幅の40%) → 70/120/170(+スキル増幅の45%)

 

プリヤ

プリヤは平均ダメージ量が非常に低くなっています。大地の響き(R)のダメージ量を上げて火力を補強します。

  • 大地の響き(R)

    • ダメージ量 80/150/220(+スキル増幅の60%) → 80/150/220(+スキル増幅の65%)

 

フィオラ

レイピアフィオラは非常に高いRP獲得量を記録しています。武器熟練度の効果を下げ、性能を調整します。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.1%

 

ヘンリー

ヘンリーは比較的低いダメージ量を記録しています。タイムリープ(E)のスキル増幅係数を増加させ、攻撃的なプレイでスキル連携を成功させた際のリターンを高めます。

  • タイムリープ(E)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の60%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の70%)

 

ヒョヌ

ヒョヌは長い間、力を発揮できていない状況です。ドッグファイト(P)の体力回復量を上方修正し、全体的な性能を補強します。

  • ドッグファイト(P)

    • 体力回復量 最大体力の5/8/11% → 6/9/12%

 

ヒスイ

ヒスイの日輪乱舞(W3)は、力を発揮できる場面が限定されています。該当スキルのダメージ量を上方修正し、活用の幅を広げます。

  • 居合一閃(W)

    • 日輪乱舞(W3)

      • ダメージ量 10(+追加攻撃力の15/20/25/30/35%) → 20(+追加攻撃力の15/20/25/30/35%)


武器

突撃小銃

  • AK-12 攻撃力 61 → 63

  • エンデバーAX 攻撃力 76 → 78

 

レイピア

  • フィールドソーン スキル増幅 82 → 79


防具

  • 凍て風の胸甲

    • 突風[寒気] - [固有装備効果]

      • ダメージ量 20(+追加体力の5%) → 10(+追加体力の5%)

 

腕 / 装具

  • キューブウォッチ 攻撃力 18 → 15

  • 海賊の証票

    • 最大体力 200 → 220

    • 金貨袋 - [固有装備効果]

      • 金貨スタック獲得量:クマ討伐時 4 → 5


コバルト・プロトコル

コバルト・プロトコルモード補正値

レノックス

  • 鞭: 与えるダメージ量 92% → 95%


ロッジ

  • 拳銃: 受けるダメージ量 93% → 95%


莉央

  • 弓: 与えるダメージ量 85% → 87%


マーカス

  • 金槌: 受けるダメージ量 98% → 96%


ビアンカ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 95% → 97%


彰一

  • 短剣: 与えるダメージ量 98% → 100%


スア

  • 金槌: 与えるダメージ量 102% → 100%

  • バット: 与えるダメージ量 102% → 100%


シュリン

  • レイピア: 与えるダメージ量 98% → 100%


アイソル

  • 突撃小銃: 受けるダメージ量 98% → 100%


アレックス

  • すべての武器: 受けるダメージ量 92% → 90%


ヤン

  • グローブ: 受けるダメージ量 92% → 90%


  • 双剣: 受けるダメージ量 88% → 90%


ザヒル

  • 投げ: 受けるダメージ量 94% → 95%

  • 暗器: 受けるダメージ量 94% → 95%


ジャッキー

  • 両手剣: 受けるダメージ量 94% → 92%


キャッシー

  • 双剣: 受けるダメージ量 90% → 92%


ヘジン

  • 弓: 与えるダメージ量 94% → 95%

  • 暗器: 与えるダメージ量 92% → 94%


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • AI対戦でAI Botが瀕死状態になると、状況に応じて「分裂爆発」または「AED」を使用し、蘇生可能な味方が近くにいる場合は「AED」を中断して蘇生を待つよう改善

  • AI対戦でAI Botが死亡した場合、復活制限時間が終了するまで待たず、復活可能になり次第チームリーダーの近くで復活するよう改善

  • ピン連打制限中に追加でピンを送信しようとした場合、案内メッセージに残りの制限時間が表示されるよう改善

  • ゲーム内に表示されていたトーナメントマスターズのバナーを削除

  • 臨時セーフゾーンの外で死亡した場合、実際の順位と異なる順位が適用される問題を修正

  • 禁止区域復元時、相手チームが保安コンソールを占領しても保安カメラの視界が維持される問題を修正

  • 特性「サボテン爆弾」が基本攻撃およびスキルダメージ以外のダメージでも発動する問題を修正

  • カメラスキン着用時、被撃判定と被撃エフェクトが正常に適用されない問題を修正

  • ゲーム状況UIで脱出可能時間が表示されない問題を修正

  • グラフィックオプションによってクロノスフィアの範囲が明確に表示されない問題を修正

  • ヒーリングスプレーのエフェクトが鮮明に表示されない問題を修正

  • 生命の木の内部の光が本来より明るく表示される問題を修正

  • 夜に一部の建物の屋根に光が過度に反射して表示される問題を修正

  • 特定の状況でカメラスキンが適用されない問題を修正

  • フレアガンRの発動効果音が再生されない問題を修正

  • 雨状態で案内ロボットLUMIの傘が鮮明に表示されない問題を修正

  • 訓練モードでダミーの機能設定ボタンの位置がカメラ移動に応じて変わる問題を修正

  • リプレイのタイムラインを移動した場合、休息アニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • チュートリアル2の「ブケパロス」製作ミッション進行中、ハイパーループの位置でアイテムを製作すると次のミッションを進行できない問題を修正

  • コバルト・プロトコルで、インフュージョン「カールトロズ」のスキルエフェクトが表示されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルで、戦術スキル「溜めパンチ」にエアボーン状態が適用されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルで、上部エリアの自律型防御タレットの初期方向が上を向いている問題を修正


実験体・武器改善事項

  • 一部の武器スキルのプレビュー映像が実際のスキル効果と一致しない問題を修正

  • [投げ武器スキル:煙幕(D)] 敵味方識別エフェクトの持続時間が短く適用される問題を修正

  • 一部の実験体が壁の裏に設置物を設置した場合、シルエットが表示されない問題を修正

  • [ガーネット] 瀕死状態になると、ボイスが重複して再生される問題を修正

  • [ダニエル:傑作(R)] スキルエフェクトが戦場の霧(視界外)でも表示される問題を修正

  • [レニ] ロビーアニメーションの一部エフェクトが不自然な位置に表示される問題を修正

  • [ダイリン(ジャック・オー)] 踊りモーションを使用すると、エフェクトが誤って表示される問題を修正

  • [ビアンカ:循環(E)] まれにフルチャージエフェクトが表示される問題を修正

  • [永劫の蒼き亡霊 ビアンカ] 瀕死・死亡状態になっても棺が透明にならない問題を修正

  • [ビアンカ] 一部のスキンを着用中に死亡状態になると、棺のアニメーションが誤って再生される問題を修正

  • [刑務官ビアンカ:真祖の君臨(R)] 特定の状況でスキルエフェクトが誤って表示される問題を修正

  • [アルダ:シャマシュの法典(RQ)] 的中時、誤った位置に古代の精髄が生成される問題を修正

  • [ヨハン] 特定の状況で基本攻撃のランタンエフェクトが誤った位置に表示される問題を修正

  • [ユミン] 基本スキンの勝利演出で、上着と雲が重なって表示される問題を修正

  • [士官候補生 Eleven:一緒に食べようか?(P)] Elevenバーガーが戦場の霧(視界外)でも表示される問題を修正

  • [キャッシー:動脈切開術(Q)] クールダウン減少量が外科専門医(P)のスキルレベルを基準に適用される問題を修正

  • [コラライン] ロビーアニメーションのサウンドが誤って設定されていた問題を修正

  • [キアラ:烙印(P)] 最大スタック時のエフェクトが誤って表示される問題を修正

  • [タジア] 背中のガラス刃の個数が更新されない問題を修正

  • [エースバニー ヘイズ:加速ロケット(RQ)] スキルエフェクトが誤って表示される問題を修正

  • [ヘイズ:加速ロケット(RQ)] スキルエフェクトが誤って表示される問題を修正


ロビー改善事項

  • バックグラウンド状態でロビーBGMが自動的にミュートされるよう改善し、この機能を調整できるオプションを「設定 > サウンド」に追加

  • 「ショップ > パッケージ」に「保有商品も表示」フィルターを追加

  • シーズンパックにスペシャル割引クーポンが適用されていることを案内する演出を改善

  • 一部のボックスの獲得可能アイテム一覧画面で、アイテム保有表示が誤って適用される問題を修正

  • 一部のボックスの開封演出が不自然に再生される問題を修正

  • 「製作所 > 交換所」でセーリングトークン選択時の演出が不自然に表示される問題を修正

  • フレンドリストで並べ替えボタンが正常に動作しない問題を修正

  • エモート「メイドアドリアナ で?」をアドリアナ以外の実験体名で検索できる問題を修正

  • ガイドミッション進入時、プレイ回数0回のタブが優先して表示される問題を修正

  • ルート作成画面および戦術スキル画面で、戦術スキルのアイコンが小さく表示される問題を修正

  • 日本語環境で「製作所 > 研究棟」の研究効果のテキストが不自然に表示される問題を修正

最近の記事

もっと見る
クォータービューバトルロイヤル
ユニークな製作システムが組み合わさった新感覚サバイバルゲーム

エターナルリターンプレイはこちら

*該当するプラットフォームのアカウントとプラットフォーム購読(別売)が必要な場合があります。
*持続的なインターネット接続が必要であり、年齢制限が適用されます。ゲーム内の購入商品が含まれています。

ソーシャルメディア