• 패치노트
  • 18시간 전

2026.08.20 - 12.2 패치노트

12.2 업데이트는 8월 20일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 실험체 - 루치아

저격총을 사용하는 새로운 실험체 루치아가 루미아 섬에 등장합니다.

루치아는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 8월 25일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.


“총사의 예로 여쭙지요. 소녀의 여정에 함께하시겠어요?”


영애의 소양 (P)

루치아가 적에게 스킬 적중 시 4초간 수정을 남깁니다.
루치아의 기본 공격은 수정을 제거해 20/60/100(+스킬 증폭의 55%)의 추가 스킬 피해를 입히고 루치아의 이동 속도가 0.75초 동안 10/20/30% 증가합니다.

수정이 남은 적에게 기본 공격 시 공격 속도가 60% 증가합니다.

화려한 낭만 / 찬란한 낭만 (Q)

루치아가 지정한 방향으로 수정 탄환을 발사해 처음 적중한 적에게 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 75%)의 스킬 피해를 입힙니다.

찬란한 낭만: 루치아가 지정한 방향으로 빛줄기를 발사해 범위 내 모든 적에게 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다.

  • 화려한 낭만

    • 사거리: 7m

    • 투사체 폭: 1.2m

    • 투사체 속도: 20m/s

  • 찬란한 낭만 피해 범위: 8m * 1.2m

  • 쿨다운: 5/4.5/4/3.5/3초

일제 사격! (W)

루치아가 머스킷을 소환하여 근처 4명의 적에게 사격을 가해 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 45%)의 스킬 피해를 입힙니다.

이미 사격에 적중당한 적에게는 20%의 피해를 입힙니다.

  • 사거리: 6.3m

  • 쿨다운: 8/7.5/7/6.5/6초

무엄하시네요! (E)

지속 효과: 루치아가 수정을 제거하면 무엄하시네요!의 쿨다운이 15%감소합니다.

루치아가 지정한 방향으로 이동합니다. 이후 4초 동안 찬란한 낭만이 활성화되며 화려한 낭만 대신 사용할 수 있습니다.

  • 이동 거리: 3m

  • 이동 시간: 0.35초 

  • 쿨다운: 14/13/12/11/10초

총사의 예법 (R)

루치아가 지정한 방향으로 강력한 사격을 가하여 적에게 140/230/320(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다.

수정이 있는 적에게 적중 시 수정을 제거하고 재부여하며 0.6초 동안 기절시킵니다.

  • 피해 범위: 10m * 2m

  • 쿨다운: 70/60/50초


신규 스킨 및 이모티콘

키치 러브 가넷 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“우리의 사랑은 지독할 만큼 달콤할 거야.”  


8월 25일(화) 모란 뒤의 그림자 쇼이치 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“하하, 정말이지 쉬는 법을 모르는 고용주들이로군요.”


루치아 좋은 승부였답니다, 알겠어요, 무엄하시네요!, 용서치 않겠어요! 이모티콘이 출시됩니다.


루치아 이모티콘 패키지

신규 루치아 이모티콘 4종을 할인된 가격으로 구매할 수 있는 기간 패키지가 출시됩니다.

  • 판매 가격: 800NP480 NP

  • 구성품: 루치아 이모티콘 4종, XP 부스트 (1일)

  • 판매 기간: 8월 20일(목) 점검 후 ~ 9월 3일(목) 점검 전까지

※ 기본 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변경됩니다.
※ 구매 즉시 사용되는 부스트가 포함된 상품은 청약철회가 불가합니다.


시즌 12 프리미엄/베이직 토큰 북 안내

시즌 12 토큰 북은 미션을 통해 세일링 토큰을 획득할 수 있는 프리미엄/베이직 퀘스트 북으로 구성되어 있습니다.

  • 판매 및 이용 기간 : 2026년 8월 20일 (목) 점검 후 ~ 2026년 10월 1일 (목) 점검 전까지

  • 시즌 12 프리미엄 토큰 북

    • 판매 가격: 1,500 NP

    • 상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 세일링 토큰 최대 75개 획득 가능

  • 시즌 12 베이직 토큰 북

    • 판매 가격: 10,000 A-Coin

    • 상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 세일링 토큰 최대 25개 획득 가능

※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.


시스템

이스포츠 스케쥴러

로비에서 이터널 리턴 공식 대회 일정을 확인할 수 있는 이스포츠 스케쥴러가 추가됩니다. 로비 상단 메뉴에서 진입할 수 있습니다.

  • 대회 개요 탭에서 KEL, Masters 등 시즌 중 진행되는 대회 진행 방식을 확인할 수 있습니다.

  • 대회 개요 탭 우측으로는 현재 가장 가까운 혹은 진행 중인 대회 일정이 노출됩니다.

  • 대회 일정 탭에 진입 시, 대회 개요 탭 우측으로 노출되는 가장 가까운 혹은 진행 중인 대회가 보여집니다.

  • 대회 일정 탭 내에선 마우스 스크롤을 통해 등록된 대회 일정 전반을 확인할 수 있습니다.

    • 좌에서 우로, 날짜·시간순으로 정렬되며, 참가 팀과 순위를 확인할 수 있습니다.

  • 진행 중인 대회는 각 방송 플랫폼 아이콘을 클릭해 바로 방송으로 이동할 수 있으며, 진행 예정 대회는 시작까지 남은 시간이 표시됩니다.


사용자 설정 대전 - 설정 코드

사용자 설정 대전의 게임 설정을 코드로 공유할 수 있는 설정 코드 기능이 추가됩니다. 매번 옵션을 하나씩 맞추지 않아도, 코드 입력만으로 동일한 설정을 즉시 적용할 수 있습니다.

  • 게임 설정 화면의 [설정 코드] 버튼에서 코드를 생성하거나 입력할 수 있습니다.

  • 게임 설정과 날씨 설정이 코드에 포함됩니다. 캐릭터 밴 설정은 포함되지 않습니다.

  • 코드는 생성한 게임 모드(스쿼드/론울프/코발트 프로토콜)에서만 불러올 수 있습니다.

  • 이후 업데이트로 옵션이 추가되거나 삭제되어도 이전 코드를 불러올 수 있으며, 누락된 옵션은 기본값으로 적용됩니다.


연습모드 개선

연습모드를 더 편하게 이용할 수 있도록 조작과 편의 기능이 개선됩니다.


기능 단축키 추가

  • 매번 마우스로 버튼을 클릭하지 않아도 연습모드 기능을 사용할 수 있도록 고정 단축키가 추가됩니다.

  • 각 기능 버튼에 마우스오버를 하면 단축키를 확인하실 수 있습니다.

※ 연습모드 기능 단축키 변경은 별도로 지원하지 않습니다.

고정 단축키가 개인 설정한 다른 기능 단축키와 중복되는 경우, 두 입력을 모두 실행합니다. 


커서 위치로 즉시 이동

  • Ctrl+Alt+우클릭으로 마우스 커서 지점에 즉시 이동할 수 있습니다.

  • 이동할 수 없는 지형을 선택하면 가장 가까운 지점으로 이동합니다.


편의성 개선

  • 훈련 메뉴의 연습모드/AI 대전 슬롯에서 마우스를 올렸을 때만 표시되던 모드 선택 버튼이 항상 표시되도록 변경됩니다.

  • 다인 연습모드 대기실 입장 시 채팅 채널이 대기실 채널로 자동 선택됩니다.

  • '다인 연습모드 전체 채팅 사용' 옵션을 대기실에서 바로 켜고 끌 수 있습니다.


빌드업 재료 강조 표기

후반 아이템 제작에 필요한 빌드업 재료를 한눈에 알아볼 수 있도록 강조 표기 기능이 추가됩니다.

  • 시작 아이템 완성에 필요한 개수를 초과해 필요한 여분의 재료를 파란색 라벨로 강조 표기합니다. 아래와 같은 아이템에 모두 적용됩니다.

    • 박스 안 아이템

    • 채집물

    • 바닥에 떨어진 아이템

  • 강조 표기된 빌드업 재료는 '아이템 자동 획득' 옵션 적용 대상에서 제외됩니다.

  • [옵션 - 게임 - 세부 설정]에서 ‘빌드업 재료 강조 표기’ 기능을 켜고 끌 수 있으며, 기본값은 꺼짐입니다.


매치메이킹 개선

  • 상위권 매치메이킹 구간이 평균적으로 조금 더 좁혀집니다.


특성

지원

  • 폭발 선인장

    • 피해량 8~160(+대상 최대 체력의 4%) → 8~160(+대상 최대 체력의 5%)


무기 스킬

석궁 - 강노(D)

  • 이동 속도 감소 50% → 40%

 

암기 - 마름쇠 투척(D)

  • 피해량 60/90/120(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20/25/30%) → 60/90/120(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 25/30/35%)


채찍 - 바람 가르기(D)

  • 재사용 가능 시간 4초 → 5초

  • 2차 피해량 110/140/170(+추가 공격력 40%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 잃은 체력의 8%) → 110/140/170(+추가 공격력 40%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 잃은 체력의 12%)


실험체

나딘

석궁 나딘은 높아진 피해 능력을 바탕으로 뛰어난 지표를 기록하고 있습니다. 이에 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 위력을 견제합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.2%

 

다르코

다르코는 게임 초중반 교전 단계에서 매우 강력한 모습을 보이고 있습니다. W - 수금의 보호막량을 줄이고 기본 공격력을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.

  • 기본 공격력 42 → 40

  • 수금(W)

    • 보호막량 50/90/130/170/210(+공격력의 55%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 55%)

 

데비&마를렌

데비&마를렌은 게임 후반부에서 다소 아쉬운 지표를 기록하고 있습니다. 레벨 당 방어력을 상향하고, 데비W - 휠 댄스의 추가 공격력 계수를 높여 후반 위력을 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 3 → 3.2

  • 휠 댄스(데비 W)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%) → 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 75%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)

 

라우라

라우라는 높은 피해량과 함께 내구도 측면에서도 뛰어난 안정성을 발휘하고 있습니다. R - 황혼의 도둑 보호막량을 낮춰 진입 시의 리스크를 높입니다.

  • 황혼의 도둑(R)

    • 보호막량 90/120/150(+스킬 증폭의 20%) → 80/110/140(+스킬 증폭의 15%)

 

레녹스

레녹스는 내구도가 부족해 전열에서 버텨내는 데 어려움을 겪고 있습니다. P - 위풍당당의 보호막량을 높여 교전 유지력을 보완합니다.

  • 위풍당당(P)

    • 보호막량 최대 체력의 7/10/13% → 8/11/14%

 

레니

레니는 아직 스킬 증폭 아이템 세팅의 효율이 부족한 상황입니다. 기본 내구도와 무기 숙련도 효과를 강화하고, W - 뿅!망치의 스킬 증폭 계수를 높여 효율을 개선합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.8 → 3

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.4%

  • 뿅! 망치(W)

    • 아군 이동 속도 증가 12/14/16/18/20(+스킬 증폭의 2%)% → 12/14/16/18/20(+스킬 증폭의 2.5%)%


로지

로지는 최근 근접 실험체를 상대할 때도 강점을 잘 발휘하지 못하고 있습니다. W - 스핀샷의 방어력 감소량을 높이고, R - 셈텍스 탄 Mk-II의 대상 체력 비례 피해량을 높여 교전 능력을 상향합니다.

  • 스핀샷(W)

    • 방어력 감소 8/9/10/11/12% → 10/11/12/13/14%

  • 셈텍스 탄 Mk-ll(R)

    • 즉시 폭발 피해량 대상 최대 체력의 6/9/12% → 7/10/13%

 

르노어

르노어는 Q - 스타카토의 동일 대상 적중 시 피해량 감소 페널티로 인해 내구도가 높은 적을 상대할 때 위력이 부족해지는 어려움을 겪고 있습니다. 해당 페널티를 완화하여 이를 일부 개선합니다.

  • 스타카토(Q)

    • 동일 대상에게 연속 적중 시 피해량 감소 55% → 50%


마이

마이는 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있습니다. W - 숄장막의 받는 피해 감소량을 상향 조정하여 게임 후반부 내구도를 보완합니다.

  • 숄 장막(W)

    • 받는 피해 감소 25/27/29/31/33% → 25/28/31/34/37%


마커스

마커스는 계속해서 높은 내구도 지표를 유지하고 있습니다. Q - 전투 교범의 체력 회복량을 낮춰 지속 교전 능력을 일부 견제합니다.

  • 전투 교범(Q)

    • 체력 회복량 입힌 피해량의 130% → 120%

 

매그너스

매그너스는 게임 초반 지나치게 강력한 교전 능력을 발휘하고 있습니다. 기본 내구도를 낮춰 진입한 매그너스를 제압할 수 있는 여지를 늘립니다.

  • 기본 체력 1070 → 1030


바냐

바냐는 아르카나 무기 스킬에 P - 몽환나비가 발동되면서 보호막 생성 빈도가 높아졌습니다. 이에 해당 스킬의 보호막량을 낮춰 위력을 견제합니다.

  • 몽환 나비(P)

    • 보호막량 30/65/100(+스킬 증폭의 30%) → 30/60/90(+스킬 증폭의 30%)


블레어

블레어는 전반적인 지표가 낮은 수치를 기록하고 있습니다. 레벨 당 체력을 높여 기본 성능을 개선합니다.

  • 레벨 당 체력 86 → 89


비형

비형은 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. R - 신명나게 놀아보자의 시전 중 받는 피해 감소량을 높여 보다 안정적으로 스킬을 시전할 수 있도록 돕습니다.

  • 신명나게 놀아보자!(R)

    • 시전 중 받는 피해 감소 30% → 40%


수아

수아는 스킬 개편 이후 강세를 이어가고 있습니다. P - 마음의 양식의 피해량을 낮추고, Q - 오딧세이E - 돈키호테의 둔화량을 줄여 수아의 스킬에 적중당했을 때도 벗어날 수 있는 여지를 제공합니다.

  • 마음의 양식(P)

    • 피해량 100/160/220(+스킬 증폭의 50%) → 70/120/170(+스킬 증폭의 50%)

  • 오딧세이(Q)

    • 책 충돌 지점 이동 속도 감소 50/55/60/65/70% → 40/45/50/55/60%

  • 돈키호테(E)

    • 이동 속도 감소 50% → 30%

 

아델라

상대적으로 낮은 지표를 기록중인 레이피어 아델라의 무기 숙련도 효과를 강화합니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.7%

 

아드리아나

아드리아나는 높은 승률과 점수 획득량을 보이고 있습니다. 레벨 당 체력을 낮춰 생존 능력을 견제합니다.

  • 레벨 당 체력 76 → 74

 

아디나

아디나 일반 스킬의 해 천체 추가 효과는 다른 천체 효과에 비해 비교적 낮은 효율을 보이고 있습니다. 해당 효과의 위력을 보완하여 달과 별 컨정션의 활용도가 보다 높아질 수 있도록 돕습니다

  • 루미너리(Q)

    • 해 천체 추가 피해량 20(+스킬 증폭의 15%) → 30(+스킬 증폭의 25%)

  • 트라인 에스펙트(W)

    • 해 천체 추가 피해량 20(+스킬 증폭의 15%) → 30(+스킬 증폭의 25%)

  • 폴 디그니티(E)

    • 해 천체 추가 피해량 10(+스킬 증폭 10%) → 20(+스킬 증폭 15%)

 

아르다

아르다는 평균 피해량이 낮아진 모습을 보이고 있습니다. W - 바빌론의 입방체 피해량을 높여 성능을 보완합니다.

  • 바빌론의 입방체(W)

    • 1타 피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 45%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 50%)

      • 바빌론의 주사위(RW) 도 적용됩니다.

 

아이솔

아이솔은 대부분의 지표에서 강점을 보이지 못하고 있습니다. 기본 체력을 높여 낮은 내구도를 보완하고, Q - 셈텍스 폭탄의 피해량을 높여 적중 시 보다 확실한 피해를 입힐 수 있게 합니다.

  • 아이솔 기본 체력 900 → 920

  • 셈텍스 폭탄(Q)

    • 기본 피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 70%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 70%)

 

톤파 얀은 지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있습니다. E - 위빙의 스킬 증폭 계수를 높여 교전 능력을 보강합니다.

  • 위빙(E)

    • 피해량 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 5%) → 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 5%)

 

에이든

에이든은 낮은 점수 획득량을 보이고 있습니다. P - 과전하 종료 시 이동 속도 증가량을 높여 포지셔닝을 돕습니다.

  • 과전하(P)

    • 과전하 종료 시 이동 속도 증가 7/10/13% → 10/13/16%

 

요한

요한은 교전 기여도가 지나치게 낮아진 모습을 보이고 있습니다. E - 인도하는 빛의 이동 속도 증가량을 높여 아군 보조 능력을 강화합니다.

  • 인도하는 빛(E)

    • 이동 속도 증가 6/8/10/12/14(+스킬 증폭의 1%)% → 6/8/10/12/14(+스킬 증폭의 2%)%


이바

이바는 계속해서 높은 승률과 점수 획득량을 유지하고 있습니다. R - VF 방출의 피해량을 낮춰 후반부 위력을 견제합니다.

  • VF 방출(R)

    • 피해량 8/12/16(+스킬 증폭의 5%) → 6/10/14(+스킬 증폭의 5%)

    • 5스택 추가 피해량 30/50/70(+스킬 증폭의 30%) → 30/45/60(+스킬 증폭의 30%)


이안

이안은 지속적으로 평균 이상의 통계를 기록하고 있습니다. R - 해방의 공포 지속 시간을 낮춰 교전 시의 영향력을 줄입니다.

  • 해방(R)

    • 공포 지속 시간 0.9/1.1/1.3초 → 0.9/1/1.1

 

자히르

상대적으로 낮은 지표를 기록중인 암기 자히르의 무기 숙련도 효과를 강화합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4%

 

재키

재키는 무기군별로 지표 차이가 크게 벌어진 모습을 보이고 있습니다. 무기 스킬 변경 후 과도한 위력을 보이는 단검과 지속적으로 강세를 이어온 양손검의 무기 숙련도 효과를 낮추고, 낮은 성적을 기록 중인 도끼의 무기 숙련도 효과를 높여 무기 간 성능 격차를 완화합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.8% → 2.4%

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.3% → 2.2%

  • 도끼 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.9% → 2.1%

 

제니

E - 페르소나의 낮은 스킬 증폭 계수를 소폭 상향하여 위력을 보강합니다.

  • 페르소나(E)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 58%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 60%)

 

카밀로

카밀로는 대부분의 구간에서 매우 높은 지표를 기록하고 있습니다. W - 씨에레의 피해량을 낮춰 위력을 억제합니다.

  • 씨에레(W)

    • 피해량 5/15/25/35/45(+공격력의 20%) * (기본 공격 증폭)→ 5/15/25/35/45(+공격력의 18%) * (기본 공격 증폭)

 

칼라

칼라는 P - 작살 장전 이동 속도 감소의 지속 시간이 증가한 뒤 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 해당 스킬의 충전 시간을 늘려 발동 빈도를 줄이고, R - 구속의 사슬 이동 속도 감소량도 하향 조정하여 과도한 저지 능력을 낮춥니다.

  • 작살 장전(P)

    • 장전 게이지 충전 시간 13/11/9초 → 14/12/10초

  • 구속의 사슬(R)

    • 이동 속도 감소 40/45/50% → 30/35/40%

 

클로에

클로에는 니나의 자체 전투 능력이 부족한 모습을 보이고 있습니다. 니나의 내구도를 늘려 체력 관리를 보다 용이하게 하고, Q - 공격명령의 니나 공격력 계수를 높여 위력을 강화합니다.

  • 살아 있는 마리오네트(P)

    • 니나 추가 방어력 15/30/45 → 20/35/50

  • 공격 명령(Q)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 75%) → 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 80%)

 

타지아

타지아 R - 파라디소의 대검 적중 피해량은 난이도에 비해 다소 부족한 편입니다. 해당 피해량을 높여 스킬 적중 시의 리턴을 보완합니다.

  • 파라디소(R)

    • 대검 적중 피해량 60/100/140(+스킬 증폭의 40%) → 70/120/170(+스킬 증폭의 45%)

 

프리야

프리야는 평균 피해량이 지나치게 낮아진 모습을 보이고 있습니다. R - 대지의 메아리의 피해량을 높여 위력을 보완합니다.

  • 대지의 메아리(R)

    • 피해량 80/150/220(+스킬 증폭의 60%) → 80/150/220(+스킬 증폭의 65%)

 

피오라

매우 높은 점수 획득량을 기록중인 레이피어 피오라의 무기 숙련도 효과를 하향 조정합니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.1%

 

헨리

헨리는 낮은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. E - 시간도약의 스킬 증폭 계수를 높여, 공격적으로 플레이하여 스킬 연계를 성공시켰을 때의 리턴을 강화합니다.

  • 시간 도약(E)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%)

 

현우

현우는 오랜 기간 약세가 이어지고 있습니다. P - 도그파이트의 체력 회복량을 높여 전반적인 성능을 보완합니다.

  • 도그파이트(P)

    • 체력 회복량 최대 체력의 5/8/11% → 6/9/12%

 

히스이

히스이의 W3 - 일륜난무는 상대적으로 활용도가 낮아 대부분의 구간에서 아쉬운 성능을 보이고 있습니다. 해당 스킬의 피해량을 상향하여 활용 가치를 높입니다.

  • 거합일섬(W)

    • 일륜난무(W3) 피해량 10(+추가 공격력의 15/20/25/30/35%) → 20(+추가 공격력의 15/20/25/30/35%)


무기

돌격 소총

  • AK-12 공격력 61 → 63

  • 엔데버 AX 공격력 76 → 78

 

레이피어

  • 필드 쏜 스킬 증폭 82 → 79


방어구

  • 서리바람 흉갑

    • 돌풍[한기] - [고유 장착 효과]

      • 피해량 20(+추가 체력의 5%) → 10(+추가 체력의 5%)

 

팔 / 장식

  • 큐브 워치 공격력 18 → 15

  • 해적의 증표

    • 최대 체력 200 → 220

    • 금화 주머니 - [고유 장착 효과]

      • 중첩 획득 금화 중첩 획득량량 곰 처치 시 4 → 5


코발트 프로토콜

모드 보정

레녹스

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 92% → 95%


로지

  • 권총 사용 시 받는 피해량 93% → 95%


리오

  • 활 사용 시 입히는 피해량 85% → 87%


마커스

  • 망치 사용 시 받는 피해량 98% → 96%


비앙카

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


쇼이치

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


수아

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%


슈린

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


아이솔

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 98% → 100%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


  • 글러브 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


유키

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 88% → 90%


자히르

  • 투척 사용 시 받는 피해량 94% → 95%

  • 암기 사용 시 받는 피해량 94% → 95%


재키

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 94% → 92%


캐시

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 90% → 92%


혜진

  • 활 사용 시 입히는 피해량 94% → 95%

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • AI 상대 대전에서 AI 봇이 빈사 상태일 때 상황에 따라 분열 폭발 또는 자가제세동을 사용하고, 소생할 수 있는 아군이 가까이 있으면 자가제세동을 멈추고 소생을 기다리도록 개선

  • AI 상대 대전에서 AI 봇이 사망 시 부활 제한 시간을 모두 기다리지 않고, 부활이 가능해지는 즉시 팀 리더 근처에서 부활하도록 개선

  • 핑 도배 제한 중 추가 핑 시도 시 안내 문구에 남은 제한 시간 표기 추가

  • 인게임에 노출되던 토너먼트 마스터즈 배너 제거

  • 임시 안전지대 외부에서 사망할 경우 실제 등수와 다르게 적용되는 문제 수정

  • 금지 구역 복원 시 상대 팀이 보안콘솔을 점령해도 CCTV 시야가 유지되는 문제 수정

  • 폭발 선인장 특성이 기본 공격 및 개별 스킬 피해 이외의 피해로도 발동되는 문제 수정

  • 감시 카메라 스킨 착용 시 피격 판정과 피격 이펙트가 정상 적용되지 않는 문제 수정

  • 게임 현황 UI에서 탈출 가능 시간 표기가 출력되지 않는 문제 수정

  • 그래픽 옵션에 따라 크로노 스피어 범위가 명확하게 출력되지 않는 문제 수정

  • 힐링 스프레이 이펙트가 선명하게 출력되지 않는 문제 수정

  • 생명의 나무 내부 불빛이 강하게 출력되는 문제 수정

  • 밤 시간대에 일부 건물 지붕의 빛 반사가 과도하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 카메라 스킨이 적용되지 않는 문제 수정

  • 플레어건 R 발동 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 비 날씨에서 안내 로봇 LUMI의 우산이 선명하지 않게 출력되는 문제 수정

  • 연습 모드에서 더미의 기능 설정 버튼이 카메라 이동에 따라 위치가 변경되는 문제 수정

  • 리플레이 타임라인 이동 시 휴식 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 튜토리얼 2장 부케팔로스 제작 미션 진행 중 하이퍼루프 위치에서 아이템 제작 시 다음 미션 진행이 불가능한 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 카트로즈 인퓨전 스킬 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 전술 스킬 힘껏펀치에 에어본 상태가 적용되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 상단 지역 자율 방어 터렛의 기본 방향이 위쪽으로 향하고 있는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 무기 스킬 미리보기 영상이 실제 스킬 효과와 일치하지 않는 문제 수정

  • 투척 무기 스킬 연막(D) 피아식별 이펙트 지속시간이 짧게 적용되는 문제 수정

  • 일부 실험체 설치물이 벽 뒤에 위치 시 실루엣이 출력되지 않는 문제 수정

  • 가넷 빈사 시 보이스가 중복 출력되는 문제 수정

  • 다니엘 걸작(R) 스킬 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정

  • 레니 로비 애니메이션에서 일부 이펙트가 어색한 위치에 출력되는 문제 수정

  • 잭 오 리 다이린 스킨 착용 중 춤 감정 표현 사용 시 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 비앙카 순환(E) 이펙트가 차징 완료 상태로 출력되는 문제 수정

  • 영겁의 푸른 망령 비앙카 스킨 착용 중 빈사 및 사망 상태일 때 관에 투명 처리가 적용되지 않는 문제 수정

  • 비앙카 일부 스킨 착용 중 사망 상태 진입 시 관 애니메이션이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 프리즌 키퍼 비앙카 스킨 착용 중 특정 상황에서 진조의 군림(R) 스킬 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 아르다 샤마쉬의 법전(RQ) 적중 시 고대의 정수 생성 위치가 잘못된 문제 수정

  • 특정 상황에서 요한 기본 공격 시 랜턴 이펙트 위치가 어긋나는 문제 수정

  • 유민 기본 스킨 승리 연출에서 망토와 구름이 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 사관후보생 일레븐 스킨 착용 중 힘내자고!(P) 일레븐 버거가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정

  • 캐시 동맥절제술(Q) 쿨다운 감소량이 외과 전문의(P) 스킬 레벨을 기준으로 적용되는 문제 수정

  • 코렐라인 로비 애니메이션 중 사운드 위치가 잘못 설정된 문제 수정

  • 키아라 낙인(P) 최대 중첩 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 타지아 등 뒤에 유리 칼날 개수가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 노블 에이스 바니 헤이즈 스킨 착용 중 엑셀러레이션 로켓(RQ) 스킬 사용 시 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 헤이즈 엑셀러레이션 로켓(RQ) 스킬 사용 시 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 로비 화면이 백그라운드 상태일 때 로비 배경음이 자동으로 음소거되도록 개선하고, 이를 켜고 끌 수 있는 옵션을 [옵션 - 사운드]에 추가

  • 상점 패키지 메뉴에 '보유 중인 상품도 보기' 체크박스 추가

  • 시즌 팩 스페셜 오퍼 적용 중 할인 안내 연출 강화

  • 일부 박스 보상 목록의 보유 아이템 표시가 잘못 적용되는 문제 수정

  • 일부 박스의 개봉 연출이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 제작소 > 교환소 탭에서 세일링 토큰 선택 상태 연출이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 친구 목록에서 친구 정렬 버튼이 동작하지 않는 문제 수정

  • 메이드 아드리아나 문제라도? 이모티콘을 다른 실험체 이름으로 검색 가능한 문제 수정

  • 게임 실행 후 가이드 미션 진입 시 미션 탭이 플레이 횟수 0탭으로 설정되는 문제 수정

  • 루트 편집 및 전술 스킬 탭에서 전술 스킬 아이콘이 기존보다 작게 표시되는 문제 수정

  • 일본어 언어 환경에서 연구 효과 텍스트가 어색하게 출력되는 문제 수정

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