• 更新日志
  • 1小时前

2026.09.17 - 12.4 更新日志

将于2026年9月17日(星期四)上午10点 ~ 下午2点进行12.4更新,维护约需4小时。


新皮肤&新表情包

推出「青春定格 鼻荆」(稀有)皮肤。

「我今天整理了大概150家必吃美食!要是敢划掉的话~就算你输!」



推出厄喀翁 开始了!、等等!、拒绝!、我可是厄喀翁!表情。


12.4概率物品调整

将于9月17日(周四)维护后,调整箱子、分解和我的专属商店中的物品列表和概率。

  • 调整箱子内容物和概率

    • 调整皮肤DATA箱、研究中心DATA箱等箱子内容物和概率。

    • 请通过[箱子概率预告]查看调整后的内容物和概率。

  • 调整分解内容物和概率

    • 调整分解碎片物品、完整物品时获得的内容物和概率。

    • 请通过[分解概率预告]查看调整后的内容物和概率。

  • 调整我的专属商店内容物和概率

    • 调整我的专属商店商品(第一区间、第二区间)和概率。

    • 通过[我的专属商店预告 - 概率预告]查看调整后的内容物和概率。

永恒轮回概率相关 https://docs.qq.com/sheet/DQVBJY0lrY09jTHBS 

※ 概率预告将于9月17日(周四)调整为当前概率。 


S12・电竞支援组合包&队伍组合包

推出电竞支援组合包和KEL(Korea Esports League)战队组合包。

为永恒轮回电竞赛事和KEL队伍加油打气吧!


电竞支援组合包的纯收益将全部用于支持电竞活动的发展。

  • 售价 : 64元(每个账户仅能购买一次)

  • 组合包内容

    • 碧波斩浪 雪琳 大哭表情(S12电竞动态表情)

    • 皮肤DATA箱 x 1 、开箱钥匙 x 1、研究中心DATA箱 x 1、400 NP (免费NP)、XP Boost(3日)、A-Coin Boost(3日)、ER积分 Boost(3日)

队伍组合包的纯收益将全部提供给对应的队伍。


  • 售价:64元/队(每个账户仅能购买一次)

  • 推出时间:2026年9月17(周四) 维护后,所有队伍同步发售

  • 销售时间:出售至推出S14电竞支援组合包&队伍组合包为止

  • 参与队伍(共16队):DAEJEON AutoArms、GC BUSAN Stella、New Rise Gangwon、GJ Slasher、GyeongBuk Ascenders、Chungnam CNJ esports、Daegu Guardians、Seongnam ROX、JEONNAM ESPORTS、Gyeongnam Sparkle Esports、Gyeonggi Innate、INCHEON WAVE、FN SEJONG、Jeju Shadow、Goyang MIR、YJ Whales

  • 组合包内容

    • S12・各队头像 / S12・各队背景 / S12・各队边框 / S12・各队队伍格背景 / S12・各队表情 / S12・电竞助力者币

    • XP Boost(3日) / A-Coin Boost(3日) / ER积分 Boost(3日)

购买电竞支援组合包和队伍组合包,完成收藏所需物品可以获得奖励。


掉宝代币商店更新 

可以前往「商店>其他>掉宝」使用掉宝代币兑换新增的电竞箱。

  • 兑换时间:9月17日(周四) 维护后 ~

  • 所需掉宝代币数量:1个

  • 新增物品列表:

    • 电竞箱(赛季S9)

    • 电竞箱(2025同好大赛)

    • 电竞箱(2025 KEL)



结束S12卢米亚联盟对战&联盟对战奖励

S12卢米亚联盟对战结束了,感谢大家的参与。

  • S12卢米亚联盟对战结束时间:2026年9月16日(周三) 22:59 (GMT+8)截止入场

  • 段位奖励

段位A-COIN研究中心DATA箱皮肤DATA箱 x 钥匙表情
F
1,000  升级2次
D
3,000  
C
4,0003 
B
5,0005 
A
8,00010 
S
10,000 3
SS
15,000 5
SSS
30,000 10


  • 将于2026年11月19日(周四) 维护期间发放联盟对战奖励,需要在2027年2月19日(周五) 22:59(GMT+8)前登录游戏领取奖励。

    • 只有在发放奖励时,该账号下存有有效的队伍记录时,才能领取奖励。退出或解散队伍时无法获得奖励。

    • 若同一账户拥有两个及两个以上的队伍,将以最高段位为准发放奖励。

    • 卢米亚联盟对战和钴协议联盟对战的奖励将分别发放,满足条件时可以获得2次段位奖励。

    • 表情奖励和联盟对战奖励:在奖励领取期间登录游戏时,奖励将发送至游戏信箱,领取时间为90天。

    • 但表情参与奖励与是否维持队伍无关,将合并计算在赛季期间内所有参与过的队伍(卢米亚岛及钴协议)中的游戏记录。


S12钴协议联盟对战

与卢米亚联盟对战不同,钴协议联盟对战采用四人预组队形式,将为玩家们带来截然不同、更具策略性的团队战斗体验。

在钴协议联盟对战中,挑战真正的钴协议最强者吧!

钴协议联盟对战介绍

  • 队伍组成:每个联盟由4人组成,每位玩家可以担任1队的队长,并最多可担任3个队伍的队员。

  • 参与条件:账号等级达到3级及以上即可参与。

  • 运营期间:9月17日(周四) ~ 9月30日(周三)

  • 各服务器将按照以下时间开放联盟对战,可以参与其他服务器的联盟对战。

    • 亚洲1:每晚 21:00~23:00 (GMT+8)

    • 其他服务器将在周末时间开放联盟对战。

      • 亚洲2:周五~周日 22:00 ~ 00:00 (GMT+8)

      • 欧洲:周六/周日 4:00 ~ 6:00 (GMT+8)

      • 北美:周六/周日 11:00 ~ 13:00 (GMT+8)


系统

档案室

新增主线剧情。

  • 主线剧情 - [Ep.2 What the Ashes Remember]

    • 即使一切都被焚尽,灰烬仍会留下。


Gambit

新增Gambit系统,玩家可通过高风险、高回报的方式挑战获取更多排位点数(RP)。

  • Gambit系统将从12.4版本更新后至12.7版本更新前进行试运行。


Gambit参与方式

  • 仅限单人参加常规赛季排位赛时可以宣告Gambit。

  • 在战略地图 - 路线选择阶段结束前,长按Gambit参与按钮1秒即可宣告Gambit。

    • 从战略地图 - 游戏准备阶段(游戏开始前5秒)起将无法宣告。

  • Gambit宣告后无法撤销,且是否宣告不会向包括队友在内的对局内其他玩家显示。

  • 仅限灭钻及以下段位的玩家可以宣告Gambit。

    • 无法宣告Gambit的段位中,战略地图的Gambit参与按钮将被禁用,并显示「无法参与Gambit的段位」。


子弹

  • 宣告Gambit需要消耗子弹

    • 每周四4:00(GMT+8)登录时,将根据排位段位发放指定数量的子弹。

  • 超出各段位最大累计数量的子弹将会消失。

段位
每周发放数量(=最多累积数量)
铁阎~灭钻
2
星陨以上
无法参与


  • 可在个人资料 - 概要及联赛页面、排位段位信息页面的RP数值下方查看当前持有的子弹。


Gambit & King's Gambit

  • Gambit:游戏结束后获得或扣除的RP倍率将按200%计算。

  • King's Gambit:当同一队伍的所有队员均确认参与Gambit时,将在战略地图 - 游戏准备阶段转换为King's Gambit,RP倍率将按300%计算。转换为King's Gambit时,所有队员都会看到转换效果。

  • 游戏内比分HUD中显示的RP将以应用Gambit倍率后的数值为准。

    • 例:若入场费为20 RP,应用Gambit时将支付40 RP,应用King's Gambit时将支付60 RP后开始游戏。

  • 可在点赞画面、匹配摘要及结果统计画面中确认是否参与Gambit或King's Gambit。根据通过Gambit获得或失去的分数,结果将以棋谱符号(!!、!、?、??)显示。


※ 确认参与Gambit后退出对局的玩家将扣除子弹。与退出对局玩家同队的队员,即使已确认参与Gambit,也不会扣除子弹。

※ 被判定为永久逃跑的玩家不会应用Gambit,逃跑惩罚仍与现有规则相同。确认参与Gambit后逃跑的玩家将扣除子弹。与逃跑玩家同队的队员,即使已确认参与Gambit,也不会扣除子弹,同时也不会应用Gambit倍率。


语音输入 (Beta)

新增语音输入 (Beta)功能,可将说出的内容转换为文本并发送至聊天窗口,以便通过语音与队友进行文字交流。与语音聊天不同,玩家的声音不会传给队友,仅会发送转换后的文本。

  • 在设置 - 语音 - 输入设置的语音聊天选项中选择「语音转文字(Beta)」后即可使用。无法与语音聊天同时使用。

  • 购买赛季包后可使用语音输入(Beta),支持韩语、英语、日语、中文(简体/繁体)。其他语言将按英语进行识别。

  • 语音输入方式:可选择按住说话(默认)或语音检测。

  • 语音输入发送方式:可选择将转换后的文本直接发送的「立即发送」(默认),或在聊天输入框中确认后,通过按住说话 / 发送转换文本快捷键(或Enter)发送的「确认后发送」。确认过程中按下ESC键时,转换后的文本将被删除。

  • 正在转换中的文本会以斜体显示在聊天输入框中,转换完成后的文本则以普通字体显示。无法手动修改转换后的文本。

  • 可通过游戏内聊天窗口上方的语音输入状态图标确认当前状态(ON / OFF / 输入中 / 暂时错误),并可点击图标开启或关闭该功能。

  • 语音输入仅可在有队友的游戏模式进行中使用。队伍大厅、自定义对战大厅、战略地图等非实际游戏进行中的场景无法使用。此外,在没有队友的孤狼模式中也无法使用。


※ 通过语音输入发送的文本也将与聊天内容相同,应用禁用词过滤。

※ 通过语音输入发布语言暴力或发表仇恨/歧视性言论时,也可能会根据运营政策受到相应处理。


鼠标光标大小选项

为了无需更改OS的鼠标大小设置也能在游戏内调整光标大小,在设置 - 画面分页中新增鼠标光标选项。

  • 鼠标光标方式:可选择硬件光标(推荐)/ 软件光标。默认为硬件光标。

  • 软件鼠标光标大小:选择软件光标时,可从32x32 / 48x48 / 64x64 / 96x96 / 128x128中选择鼠标光标大小,并会统一应用于游戏内及大厅中的所有光标。

※ 使用软件光标时,由于会根据画面帧率进行渲染,因此根据设备性能,光标移动的响应性可能会有所下降。



匹配调整

  • 亚洲服务器中,现在灭钻段位也可以在排位赛中以预组队的形式进行游戏。

  • 亚洲:高分段匹配队列将进行更细致的划分,最高分段队列将限制为无瑕8300分以上。

  • 北美:高分段匹配队列将进行更细致的划分,最高分段队列将限制为灭钻2以上。

  • 欧洲:高分段匹配队列将进行更细致的划分,最高分段队列将限制为灭钻4以上。



游戏玩法

销毁最终淘汰队伍的监视器及无人机

为避免已被淘汰队伍留下的设置物对剩余玩家的视野信息造成干扰,当队伍最终淘汰时,该队伍设置的监视器及无人机将自动被销毁。

  • 销毁对象:望远监视器、潜行相机、注视之眼 - 蝙蝠、无人探测仪、EMP探测仪

  • 以队伍因全员阵亡而最终淘汰的时间点为准进行处理;若队伍在防止全灭阶段中全员阵亡,则相关设置物会继续保留。

  • 娜町的陷阱、埃索的地雷等通过实验体技能设置的陷阱类对象将与现有规则相同,继续保留。


设置型物件设置限制

  • 便携Kiosk、便携VLS、猎人汤锅等便携工具技能,将无法设置在裂痕密钥卡-γ已设置的区域附近。

  • 设置密钥卡-γ时,也无法设置在裂痕及其他设置型装置范围附近。

  • 与现有规则相同,在即将生成裂痕的区域仍可进行设置。


生命树枝和陨石调整

为缓解第2天白天陨石过于集中掉落的情况,将调整该阶段的物件生成方式。

  • 第二天白天

    • 生命树枝生成位置:寺庙、旅馆、墓园 → 旅馆、墓园

    • 陨石掉落数量:2 → 3


超时空传送仪

  • 临时安全区超时空传送仪第二次缩小范围 5m → 4m


荣誉值

  • 第一天夜晚自然获得荣誉值数量:1.5秒获得1 → 1.45秒获得1

  • 击杀敌人实验体或参与击杀时获得荣誉值 10/6 → 10/8


潜能

混沌型

  • 鬼火

    • 伤害 60~250(+额外攻击力70%)(+技能增幅的20%) → 80~270(+额外攻击力70%)(+技能增幅的20%)

  • 急速射击

    • 持续时间 5秒 → 6秒 

 

支援型

  • 爆炸仙人掌

    • 伤害 8~160(+目标体力上限的 5%) → 8~160(+目标体力上限的 6%)

 

武器技能
  • VF机械臂 - VF稳定化(D)

    • 使用期间可以使用战术技能闪灵。



实验体

娜町

娜町在高分段持续展现出较高的强度。尤其是使用R - 狼之猛袭时,能够凭借出色的距离控制能力占据优势,因此将降低该技能的减速效果,对其强度进行下调。

  • 狼之猛袭(R)

    • 移动速度减少 30% → 25%

 

妮娅

妮娅目前的分数获取量和伤害量指标均偏低。将提高Q - 落点的路径伤害,以强化熟练运用该技能时所能发挥的威力。

  • 落点(Q)

    • 路径伤害 30/55/80/105/130(+技能增幅的40%) → 30/55/80/105/130(+技能增幅的45%)

 

妮琪

妮琪目前拥有非常高的选择率,同时其他各项指标也表现良好。尤其是在P - 狂躁状态下的累计伤害量偏高,因此将降低该技能的伤害,以适当限制其交战能力。

  • 狂躁(P)

    • 伤害 60/85/110(+技能增幅的35%) → 60/80/100(+技能增幅的35%)

 

丹尼尔

丹尼尔目前的胜率非常低。考虑到游戏后期切入敌方核心目标时的风险过高,因此将提高每级防御力,适当增强其后期生存能力。

  • 每级别防御力 2.8 → 3

 

黛比&玛莲

黛比&玛莲目前的分数获取量偏低。考虑到玛莲E - 就是现在,黛比!命中后的收益不足,因此将延长悬空时间,以提升该技能的威力。

  • 就是现在,黛比!(玛莲E)

    • 悬空 持续时间 0.5秒 → 0.55秒

 

蒂娅

蒂娅在高分段持续保持着较高的各项指标。将降低实用率较高的P - 色彩缤纷中魔法松鼠的伤害,以适当限制其整体强度。

  • 色彩缤纷(P)

    • 魔法松鼠(蓝色+黄色)伤害 50/90/130/170/210(+技能增幅的95%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅的90%)

 

劳拉

劳拉目前持续保持着较高的分数获取量。为限制其在前中期展现出的优秀机动能力,将延长E - 优雅的步伐前期的冷却时间,使该技能的使用需要更加谨慎。

  • 优雅的步伐(E)

    • 冷却 17/16/15/14/13秒 → 19/17.5/16/14.5/13秒

 

里昂

里昂在除高分段外的大多数分段中都表现出了非常高的各项数据。考虑到E - 潜移的表现会因对手应对能力而产生较大差异,将降低该技能的伤害,以削弱命中时的瞬间爆发。

  • 潜移(E)

    • 伤害 60/95/130/165/200(+技能增幅的75%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的65%)

 

露西娅

露西娅目前的分数获取量非常低。将延长P - 千金的自我修养的移动速度提升持续时间,使其能够更灵活地调整位置并保持距离;同时延长R - 枪士风范的晕厥持续时间,以提高技能命中后的收益。

  • 千金的自我修养(P)

    • 移动速度增加时间 0.75秒 → 1秒

  • 枪士风范(R)

    • 晕厥持续时间 0.7秒 → 0.8秒

 

李黛琳

李黛琳即使采用偏进攻型的装备配置,平均伤害量也依然偏低。将提高E - 醉蝶敬酒的伤害系数,使其命中时能够造成更具意义的伤害。

  • 醉蝶敬酒(E)

    • 伤害 50/100/150/200/250(+攻击力的90%) → 50/100/150/200/250(+攻击力的100%)

 

米尔卡

米尔卡在基础耐久度得到加强后,各项指标依然偏低。考虑到其整体强度有所不足,将提高Q - 粉碎锤E2 - 强力一击强化后的威力,以进行补强。

  • 粉碎锤(Q)

    • 粉碎锤 - 强化 晕厥持续时间 0.65秒 → 0.7秒

  • 后撤急袭(E)

    • 强力一击(E2)强化时的额外伤害 反击值的40% → 50%

 

伯尼斯

伯尼斯目前的分数获取量和伤害量均偏高。将降低武器熟练度提供的攻击速度提升效果,以适当限制其整体强度。

  • 狙击枪 每级别武器熟练度 攻击速度 2.8% → 2.4%

 

鼻荆

鼻荆在整体各项指标中都未能展现出明显优势。将提高主力技能Q - 咚锵!的伤害,使其在持续交战中能够发挥出更强的威力。

  • 咚锵!(Q)

    • 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的9/18/27/36/45%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的10/20/30/40/50%)

 

夏洛特

夏洛特在高分段的胜率过高。将降低每级防御力,使敌方优先集火夏洛特的打法更具效果;同时延长R - 奇迹降临的冷却时间,以限制其在技能交换后快速发起下一轮交战的能力。

  • 每级别防御力 3.2 → 2.9

  • 奇迹降临(R)

    • 冷却 80/70/60秒 → 80/75/70秒

 

希瑟拉

希瑟拉不同武器类型之间的各项指标差距较大。将降低表现较为优秀的投掷武器希瑟拉的武器熟练度效果,并提高暗器希瑟拉的武器熟练度效果,以缩小不同武器之间的性能差距。

  • 投掷 每级别武器熟练度 技能增幅 4.6% → 4.5%

  • 暗器 每级别武器熟练度 技能增幅 4% → 4.2%

 

西尔维娅

西尔维娅目前的伤害量指标偏低。将提高E - 备用轮的伤害,以增强其近距离交战能力。

  • 备用轮(E)

    • 最小伤害 110/130/150/170/190(+技能增幅的50%) → 110/130/150/170/190(+技能增幅的60%)

    • 最大伤害 242/286/330/374/418(+技能增幅的110%) → 242/286/330/374/418(+技能增幅的132%)

 

阿德瑞娜

阿德瑞娜目前持续保持着较高的各项指标。考虑到通过W - 原油弹进行区域控制及远距离牵制的能力过强,将延长该技能的充能时间,以降低其使用频率。

  • 原油弹(W)

    • 蓄能时间 13/12.5/12/11.5/11秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

 

阿迪娜

修复了12.3版本更新后,E - 星体陷落除1段伤害外,2段伤害也异常应用了上调数值的问题。

  • 星体陷落(E)

    • 修复了2段伤害应用有误的问题。

 

艾比盖尔

艾比盖尔的R - 次元时空相较于命中难度,威力略显不足。将提高伤害及减速持续时间,以增强命中后的收益。

  • 次元时空(R)

    • 伤害 150/275/400(+技能增幅的85%) → 150/275/400(+技能增幅的95%)

    • 移动速度减少 持续时间 0.2秒 → 0.3秒

 

埃索

手枪艾索目前的各项数据过低。将提高 R - MOK 军用地雷的技能增幅系数,以提升命中后的收益。

  • MOK 军用地雷(R)

    • 伤害 100/200/300(+攻击力的40%)(+技能增幅的65%)(+目标当前体力的12%) → 100/200/300(+攻击力的40%)(+技能增幅的70%)(+目标当前体力的12%)

 

伊萨克

伊萨克目前仍持续处于弱势,尤其是伤害量指标较为不足。将提高Q - 突袭行动的伤害系数,以增强切入时的爆发能力。

  • 突袭行动(Q)

    • 伤害 20/60/100/140/180(+攻击力的70%) → 20/60/100/140/180(+攻击力的80%)

 

亚历克斯

亚历克斯目前的分数获取量和伤害量指标均较高。尤其是在装备远程武器时,通过W - 间谍探测和普攻累积的伤害偏高,因此将降低该技能的伤害系数,以适当限制其强度。

  • 间谍探测仪(远程W)

    • 伤害 45/75/105/135/165(+攻击力的80%) → 45/75/105/135/165(+攻击力的70%)

 

艾登

艾登在整体各项指标上的表现均不理想。将提高R - 落雷命中外围时的伤害及第2段伤害,以适当增强其瞬间爆发和范围伤害能力。

  • 落雷(R)

    • 1段 落雷伤害 60/90/120(+攻击力的75%) → 70/100/130(+攻击力的80%)

    • 2段 落雷伤害 70/115/160(+攻击力的80%) → 70/115/160(+攻击力的90%)

 

 

厄喀翁

黑曼巴蛇厄喀翁在高分段表现较强。其耐久度与机动性均较为出色,同时伤害量指标也偏高,因此将降低黑曼巴蛇R - 蛇之震怒伤害的额外体力系数,以削弱其整体威力。

  • VF 献祭炼狱(R)

    • 蛇之震怒[黑曼巴蛇]

      • 伤害 50/120/175/220(+攻击力的80%)(+额外体力 14%) → 50/120/160/200(+攻击力的80%)(+额外体力 10%)

 

艾玛

艾玛在高分段拥有较高的胜率和分数获取量。尤其是R - Change★的兔子变身效果较难应对,因此将缩短其持续时间,以限制长时间单方面限制敌方行动的能力。

  • Change★(R)

    • 兔子

      • 变身持续时间 1秒 → 0.9秒

 

威廉

威廉在大多数指标中都保持着较高的数值。考虑到回收棒球后普通攻击的火力过强,将降低P - 热身的伤害系数,以适当调整其强度。

  • 热身(P)

    • 伤害 (攻击力的110/117/124%) * (普攻增幅) → (攻击力的110/115/120%) * (普攻增幅)

 

俞岷

俞岷目前的平均伤害量有所下降。将提高E - 径云的伤害,以增强主动进攻时该技能所能发挥的威力。

  • 径云(E)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的50%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的55%)

 

伊舒特

伊舒特凭借较高的瞬间爆发,在高分段表现较为出色。将降低E - 路径积分的防御力降低数值,以削弱命中后产生的过高连携伤害。

  • 路径积分(E)

    • 防御力减少 15% → 12%

 

扎希尔

扎希尔目前拥有非常高的胜率和分数获取量。将降低每级体力,以限制其在游戏后期的稳定性。

  • 每级别体力 79 → 76

 

燕翼

燕翼在大多数分段中都保持着较高的选择率和优秀的各项指标。为限制其整体强度,将下调每级体力和攻击力。

  • 每级别体力 75 → 73

  • 每级别攻击力 4.6 → 4.4

 

凯希

凯希目前持续保持着较高的分数获取量。将降低命中时威力较高的R - 急诊手术伤害,以适当限制其过强的范围伤害能力。

  • 急诊手术(R)

    • 最小伤害 100/175/250(+技能增幅的70%) → 100/160/220(+技能增幅的70%)

    • 最大伤害 200/350/500(+技能增幅的140%) → 200/320/440(+技能增幅的140%)

 

西奥多

西奥多目前的伤害量指标偏低。将提高W - 裂变能源屏的伤害系数,以增强其输出能力。

  • 裂变能源屏(W)

    • 伤害 40/50/60/70/80(+技能增幅的26%) → 40/50/60/70/80(+技能增幅的28%)

 

皮奥洛

皮奥洛在伤害方面的表现略显不足。将小幅提高Q - 狂龙乱舞的伤害系数,以补强其不足的输出能力。

  • 狂龙乱舞&下劈(Q)

    • 狂龙乱舞(Q1) 伤害 8/16/24/32/40(+技能增幅的14%) → 8/16/24/32/40(+技能增幅的15%)

 

海因茨

海因茨整体各项指标有所下降。将提高主要牵制技能Q - 40mm手榴弹的伤害系数,以增强其在对峙情况下的威力。

  • 40mm手榴弹(Q)

    • 伤害 80/115/150/185/220(+技能增幅的85%) → 80/115/150/185/220(+技能增幅的90%)

 

玄佑

玄佑目前的分数获取量偏低。将提高每级体力,以增强其后期不足的耐久度。

  • 每级别体力 89 → 92


武器

拳套

  • 赤手空拳 攻击力 59 → 60


吉他

  • 波希米亚 技能增幅 70 → 72 


斧子

  • 赫帕尔 攻击速度 25% → 30%

 

突击步枪

  • 黄金加特林 技能增幅 78 → 82

 

西洋剑

  • 正义之剑 技能增幅 69 → 71

 

双节棍

  • 大小盘龙棍 技能增幅 66 → 68

 

暗器

  • 蔚蓝匕首 技能增幅 64 → 66

 

双手剑

  • 破灭之枝 攻击力 53 → 55

  • 极光长剑 攻击力 69 → 71

  • 噬血魔剑 - 绯红 攻击力 82 → 84

 

鞭子

  • 格莱普尼尔 技能增幅 78 → 82

  • 雷龙鞭 技能增幅 65 → 68

 

相机

  • 复古相机 技能增幅 77 → 80

  • 全息瞄准镜 攻击力 55 → 58

 

投掷

  • 大卫的弹弓 攻击速度 20% → 25%

 

  • 哲别之弓 攻击力  70 → 72

  • 双子杀 攻击力 63 → 65

 

护甲

胸部

  • 精灵舞裙 防御力 25 → 28

  • 火灵装 攻击速度 30% → 33%

  • 酒红色西装 防御力 15 → 18


头部

  • 先知头巾 技能增幅 80 → 82

  • 昆德拉 技能增幅 80 → 82

  • 太空头盔 技能增幅 55 → 57

  • 荒野之饥

    • 掠食 - [独有装备效果]

      • 体力恢复 30(+额外体力 10%)(+已失体力的 4%) → 体力恢复 30(+额外体力 8%)(+已失体力的 4%)

 

手臂 / 装饰

  • 越王勾践(新传说等级)

    • 组合方式:钢笔 + 生命树枝

    • 属性

      • 攻击力 27

      • 攻击速度 30%

      • 暴击率 35%

    • 减少治愈 - [独有装备效果]

      • 对目标造成伤害时,目标4秒内治愈效果减少20%。

  • 星辰碎片(新传说等级)

  • 组合方式:石头 + 能源晶石

    • 属性

      • 防御力 10

      • 技能增幅 85

      • 体力上限 250

      • 冷却缩减 15

  • 薛定谔的箱子 体力上限 120 → 150

  • 等离子电盾 攻击力 20 → 22

  • 守护之眼 技能增幅 90 → 92

  • 海盗印记 攻击力 26 → 28

  • 超星臂章 适性值 43 → 45

 

腿部

  • 银河战靴 攻击力 25 → 23

  • 蔷薇轻履 技能增幅 45 → 50

 

强化

  • 胶囊 - 生命

    • 负面效果抵御 10% → 5%

 

钴协议

钴协议模式补正

娜町

  • 使用弓时

    • 造成伤害 93% → 92%

    • 承受伤害 95% → 97%

 

妮琪

  • 使用拳套时 承受伤害 88% → 90%

 

  • 使用鞭子时 承受伤害 98% → 100%

 

席琳

  • 使用投掷时 承受伤害 96% → 98%

 

修凯

  • 使用枪时 造成伤害 102% → 100%

 

秀雅

  • 使用锤子时 造成伤害 100% → 102%

 

希瑟拉

  • 使用暗器时 承受伤害 100% → 102%

  • 使用投掷时 承受伤害 102% → 104%

 

西尔维娅

  • 使用手枪时 承受伤害 95% → 97%

 

阿德瑞娜

  • 使用投掷时 承受伤害 95% → 97%

 

尤斯蒂娜

  • 使用弩时 承受伤害 92% → 95%

 

爱琳

  • 使用投掷时 承受伤害 92% → 95%

 

伊娃

  • 使用投掷时 承受伤害 98% → 100%

 

杰琪

  • 使用短剑时 承受伤害 95% → 92%

 

卡米洛

  • 使用双剑时 承受伤害 94% → 92%

 

海因茨

  • 使用突击步枪时 承受伤害 100% → 102%

 

亨利

  • 使用暗器时 承受伤害 94% → 96%


bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 优化队友栏位中终极技能图标的辨识度:由各实验体专属图标统一改为通用图标,并通过扇形计量表显示剩余冷却时间;剩余时间为9秒以下时,同时以文本显示。

  • 统一观战HUD中队友终极技能图标的显示方式,使其与队友栏位保持一致。

  • 优化观战时的聊天功能:可通过聊天窗口行扩展快捷键展开聊天窗口,并通过滚动查看此前的聊天记录。

  • 优化观战时的扩展地图功能:现在可使用物件高亮显示及LUMI移动路线显示功能。

  • 优化LUMI及Kiosk的Ping功能:对尚无法购买的商品使用ALT + 鼠标左键发送Ping时,将通过系统聊天向队友显示商品可购买时间、剩余冷却时间或当前无法购买的状态。

  • 优化从作战室进入卢米亚岛时使用的超时空传送胶囊在阴影区域中仅显示为暗色的问题。

  • 修复了已逃脱玩家在特定情况下会被判定为死亡的问题。

  • 修复了可能导致游戏过程中与服务器连接中断的相关代码。

  • 修复了使用部分动态表情时会出现帧率下降的问题。

  • 修复了在临时安全区阶段获胜时,位于其他区域且处于濒死状态的队友不会在队友所在位置复活的问题。

  • 修复了观战时不会播放胜利效果音的问题。

  • 修复了处于移动速度降低效果下时,预设指令功能无法正常生效的问题。

  • 修复了EMP探测仪的无效化持续时间错误的问题。

  • 修复了在战斗实验室中获得风魔方时,生成位置不会显示特效的问题。

  • 修复了战斗实验室奖励箱的锁定特效显示在错误位置的问题。

  • 修复了「超再生」潜能增加恢复量的效果并非基于总恢复量,而是分别作用于每次恢复的问题。

  • 修复了阿尔法、奥米加使用末日双斩技能时,蓄力特效显示在错误位置的问题。

  • 修复了警报器背景物件无法正常运作的问题。

  • 修复了部分语言环境下,设置类道具的冷却状态文本不会显示的问题。

  • 修复了将部分UI快捷键修改为组合快捷键时,显示框也会一并被移除的问题。

  • 修正了可能导致特定情况下游戏现况UI异常显示的相关代码。

  • 修复了Ping频率限制提示文本中不会显示剩余时间单位的问题。

  • 修复了钴协议回放无法正常播放的问题。

  • 修复了钴协议中「等离子冲击」战术技能指示器显示异常的问题。


[优化] 实验体&武器

  • 修复了胜利效果中出现错误阴影效果的问题。

  • 修复了突击步枪武器技能过热(D)层数为0时,首次普攻获得的层数高于预期的问题。

  • 修复了投掷武器技能烟幕(D)第1段伤害附带的移动速度降低效果低于预期的问题。

  • 修复了妮琪穿戴部分皮肤时,格挡(W)动作显示异常的问题。

  • 修复了问题学生 妮琪皮肤中,待机状态下腿部显示异常的问题。

  • 修复了暗巷里 妮琪皮肤大厅动画中部分模型发生重叠的问题。

  • 修复了应援飞拳 妮琪皮肤中,逃生效果中头发亮度反复发生变化的问题。

  • 修复了丹尼尔 灵感(W)伤害无法对负面效果免疫目标生效的问题。

  • 修复了甜蜜酸涩 劳拉皮肤中,垂直发射装置(VLS)滑翔状态动画显示异常的问题。

  • 修复了伦诺克斯 神钓手的直觉(P)的护盾特效遮挡角色本体的问题。

  • 修复了露西娅部分技能tooltip中的字体颜色未正常应用的问题。

  • 修复了马库斯 毁击(W)施加悬空状态时,击飞高度高于预期的问题。

  • 修复了特定情况下,马格努斯在休息状态中使用暴走摩托(R)后无法下达移动指令的问题。

  • 修复了钴协议作战室及己方阵营中,布莱尔无法获得气力恢复效果的问题。

  • 修复了夏洛特穿戴部分皮肤时,奇迹降临(R)技能的地面特效显示异常的问题。

  • 修复了特定位置下,席琳的空弹外观不显示的问题。

  • 修复了花间幽影 彰一皮肤中,提案(W)特效会固定以最大距离显示的问题。

  • 修复了花间幽影 彰一皮肤中,部分技能特效角度显示异常的问题。

  • 修复了特定情况下,秀雅的青鸟(W)技能可对队友使用的问题。

  • 修复了盛夏派对 秀雅皮肤中,武器特效显示异常的问题。

  • 修复了阿隆索 穿戴部分皮肤时,磁吸冲击(E)特效显示不自然的问题。

  • 修复了扬 擂台之魂(R)状态图标提示内容与实际效果不一致的问题。

  • 修复了厄喀翁 毒牙(E)技能提示中,未显示VF暴走状态下击败敌人时减少冷却时间相关说明的问题。

  • 修复了好运勇者兔女郎 尤斯蒂娜皮肤中,使用连环炮击&歼灭炮击(Q)后技能特效显示错误的问题。

  • 修复了Eleven使用锤子武器技能穿刺效果(D)命中敌人时,生成的Eleven汉堡数量多于命中目标数的问题。

  • 修复了奇娅拉在献祭炼狱(R)范围内击败野生动物后,野生动物身上的特效不会消失的问题。

  • 修复了军官候补生 慧珍皮肤时,技能特效颜色显示过深的问题。

  • 修复了暗巷里 翡翠皮肤大厅动画中夹克模型显示异常的问题。


[优化] 大厅

  • 优化了商店、通行证、收藏、箱子奖励列表中显示的活动NP道具名称,现在会同时标注有效期(n天 / n小时)。

  • 新增ER通行证购买效果说明弹窗:未购买ER通行证时,首次进入ER通行证奖励页面或领取免费奖励时将显示该弹窗。

  • 优化了个人资料 - 概要及联赛页面,现在将显示领取赛季排位奖励所需的游戏场次及当前已完成场次。

  • 优化了电竞赛程中已产生冠军队伍的比赛,其队伍Logo在深色背景下不易辨识的问题。

  • 修复了启用版权保护模式时仍会播放BGM High Light的问题。

  • 修复了游玩可持有多种武器的实验体时,不会选择最后使用武器的问题。

  • 修复了任务书显示的销售期间与实际销售期间不一致的问题。

  • 修复了部分赛季信息显示错误的问题。

  • 修复了特定情况下更改个人资料头像时,队伍格背景会被解除的问题。

  • 修复了特定情况下尝试匹配时会发生错误,导致无法继续匹配的问题。

  • 修复了商店中掉宝货币信息与菜单UI重叠显示的问题。

  • 修复了在制作所中设置道具锁定后,锁定标识不会立即更新的问题。

  • 修复了在制作所中制作完成的道具不会立即从列表中移除的问题。

  • 修复了藏品取消按钮上显示锁定图标的问题。

  • 修复了藏品 > 其他分页中选择已锁定道具时,「保存后退出」按钮会被激活的问题。

  • 修复了藏品 > 表情分页中保存按钮文本未居中显示的问题。

  • 修复了队伍大厅中关闭电竞赛程弹窗后,菜单区域显示异常的问题。

  • 修复了日语语言环境下,游戏结果画面的赛季碎片点数获取文本与点数区域重叠显示的问题。

  • 修复了鼠标悬停在大厅菜单上时,橙色或蓝色特效显示过强的问题。

  • 修复了观察日志的排序顺序变更无法保存的问题。

  • 修复了「扩展小地图 - 图标放大」功能选项名称中遗漏是否应用于小地图相关说明的问题。

  • 修复了特定情况下获得新角色及皮肤时,获得效果图片会偏向画面下方显示的问题

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