• 패치노트
  • 1시간 전

2026.09.17 - 12.4 패치노트

12.4 업데이트는 9월 17일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

청춘, 한 컷 비형 희귀 스킨이 출시됩니다.

“오늘 갈 맛집 리스트 150개 정도 뽑아 봤어! 빼면~ 너가 지는거야!”  

에키온 시작하자고! / 어이, 잠깐! / 싫어 / 나 에키온이다! 이모티콘이 출시됩니다.


12.4 확률형 아이템 변경

지난 업데이트에서 안내드린 대로, 9월 17일 (목) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.

  • 박스 획득 구성품 및 확률 변경

    • 스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스를 통해 획득하는 구성품 및 확률이 변경됩니다.
      변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 분해 획득 구성품 및 확률 변경

    • 도안 아이템, 온전한 아이템 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
      변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 개인 상점 구성품 및 확률 변경

    • 개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
      변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

※ 예정 확률은 9월 17일 (목) 현재 확률로 적용됩니다.


시즌 12 이스포츠 & 팀 서포트 패키지

이스포츠 서포트 패키지와 KEL(Korea Esports League) 팀들이 제작한 팀 서포트 패키지가 출시됩니다.

이터널 리턴 이스포츠와 KEL 팀들을 응원해주세요!

이스포츠 서포트 패키지의 판매 순수익은 전액 이터널 리턴 이스포츠 발전을 위해 사용하게 됩니다.

  • 판매 가격: 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)

  • 구성품

    • [벽파참랑 슈린 으아앙 이모티콘] (시즌12 이스포츠 동적 이모티콘)

    • 스킨 데이터 박스 1개 / 박스키 1개 / 연구소 데이터 박스 1개 / 400 NP (무료) / XP·A-Coin·ER Point 부스트(3일)

팀 서포트 패키지의 순수익은 전액 해당 이스포츠 팀에게 돌아갑니다.



  • 판매 가격: 팀 별 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)

  • 출시 일정: 2026년 09월 17일 (목) 점검 후 전체 팀 동시 발매

  • 판매 기간: 시즌 14 이스포츠&팀 서포트 패키지 발매일까지

  • 참여 팀 (16팀): 대전 오토암즈, GC 부산 스텔라, 뉴 라이즈 강원, 광주 슬래셔, 경북 어센더스, 충남 CNJ 이스포츠, 대구 가디언즈, 성남 락스, 전라남도 이스포츠, 경남 스파클 이스포츠, 경기 이네이트, 인천 웨이브, FN 세종, 제주 쉐도우, 고양 미르, 양주 웨일즈

  • 패키지 구성품

    • 시즌12 팀별 프로필 아이콘

    • 시즌12 팀별 프로필 배경

    • 시즌12 팀별 프로필 테두리

    • 시즌12 팀별 팀슬롯 배경

    • 시즌12 팀별 정적 이모티콘

    • 시즌12 이스포츠 서포터 코인

    • XP 부스트(3일)

    • A-Coin 부스트(3일)

    • ER Point 부스트(3일)

이스포츠 패키지와 팀 서포트 패키지를 모아 컬렉션을 완성할 수 있습니다.


드롭스 상점 이스포츠 박스 추가

드롭스 토큰으로 개봉할 수 있는 이스포츠 박스 3종이 [상점] - [추가 상품] - [드롭스]에 추가됩니다.

  • 판매 기간: 9월 17일(목) 점검 후 상시 판매

  • 판매 가격: 각 드롭스 토큰 1개

  • 추가 상품

    • 이스포츠 박스 (시즌9)

    • 이스포츠 박스 (2025 동호인 대회)

    • 이스포츠 박스 (2025 KEL)


시즌 12 루미아 유니온 대전 종료 및 유니온 대전 보상 안내

시즌 12 루미아 유니온 대전이 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사 드립니다.

  • 시즌 12 루미아 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2026년 09월 16일 23:59 (KST) 입장 게임까지

  • 티어별 보상

티어A-COIN연구소 데이터 박스스킨 데이터 박스 세트이모티콘
F
1,000
 
 
승급 2회
D
3,000
 
 
C
4,000
3
 
B
5,000
5
 
A
8,000
10
 
S
10,000
 
3
SS
15,000
 
5
SSS
30,000
 
10


  • 2026년 11월 19일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2027년 2월 19일 (금)23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.

    • 보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.

    • 동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.

    • 루미아 유니온과 코발트 유니온 보상은 별도로 지급 되어, 총 2번의 티어 보상을 받을 수 있습니다.

    • 히스이 따봉 이모티콘을 포함한 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.

    • 단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀(루미아 및 코발트 포함)에서 플레이한 기록이 합산됩니다.


시즌12 코발트 유니온 대전

루미아 섬 유니온 대전과는 다른, 4인 사전 구성 팀의 전략적 재미를 느낄 수 있는 코발트 유니온 대전이 돌아왔습니다.

코발트 유니온 대전에서, 진짜 코발트 최강자에 도전하세요!

코발트 유니온 대전의 특징

  • 팀 구성: 반드시 4인이 하나의 팀을 구성해야 매칭이 가능합니다. 한 플레이어는 팀장으로서 1개, 팀원으로 최대 3개의 팀에 소속될 수 있습니다.

  • 참여 조건: 계정 레벨 3 이상부터 참여할 수 있습니다.

  • 운영 기간: 운영 기간: 09월 17일 (목) ~ 9월 30일 (수)

  • 운영 시간: 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)

    • 아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.

    • 해외 서버는 주말에 운영됩니다.

      • 유럽: 토, 일 오전 5시 ~ 7시 (KST)

      • 북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)

      • 아시아2: 금,토,일 오후 11시~오전 1시 (KST)


시스템

아카이브

신규 메인 에피소드가 아카이브에 추가됩니다.

  • 메인 에피소드 - [Ep.2 What the Ashes Remember]

    • “모든 것이 타버려도 재는 남기에.”


갬빗 (Gambit)

하이 리스크와 하이 리턴으로 랭크 포인트(RP) 획득에 도전하는 갬빗 시스템이 추가됩니다.

  • 갬빗 시스템은 12.4 업데이트 시점부터 ~ 12.7 업데이트 전까지 시범 운용됩니다.

갬빗 참여 방법

  • 정규 시즌 랭크 게임에 솔로로 참여한 경우에만 갬빗을 선언할 수 있습니다.

  • 전략맵 - 루트 선택 단계 종료 전까지 갬빗 참여 버튼을 1초간 클릭을 유지하면 갬빗을 선언합니다.

    • 전략맵 - 게임 준비 단계(게임 시작 5초 전)부터는 선언할 수 없습니다.

  • 갬빗 선언은 되돌릴 수 없으며, 선언 여부는 같은 팀원을 포함해 매치 내 다른 플레이어에게 표시되지 않습니다.

  • 갬빗 선언은 다이아몬드 티어 이하에서만 가능합니다.

    • 갬빗 선언이 불가한 티어는 전략맵 갬빗 참여 버튼이 비활성화되고 "갬빗 불가 티어"로 표시됩니다.


불릿

  • 갬빗을 선언하려면 불릿이 필요합니다.

    • 불릿은 매주 목요일 05:00(KST)에 랭크 티어별로 정해진 개수만큼 접속 시 지급됩니다.

  • 티어별 최대 누적 개수를 초과한 불릿은 소멸됩니다.

티어주간 지급 개수(=최대 누적 개수)
아이언 ~ 다이아몬드
2
메테오라이트 이상
갬빗 불가


  • 보유 불릿은 프로필 - 개요 및 리그 페이지, 랭크 티어 정보 페이지의 RP 수치 아래에서 확인할 수 있습니다.

갬빗 & 킹스 갬빗

  • 갬빗: 게임 종료 후 획득 또는 차감되는 RP 배율이 200%로 적용됩니다.

  • 킹스 갬빗: 같은 팀원 전원이 갬빗을 선언한 경우 전략맵 - 게임 준비 단계에서 킹스 갬빗으로 전환되며,
    RP 배율이 300%로 적용됩니다. 킹스 갬빗 전환 시에는 팀원 모두에게 전환 연출이 표시됩니다.

  • 인게임 스코어 HUD의 RP 표기는 갬빗 배율이 적용된 값으로 표시됩니다.

    • ex) 입장료를 20 RP 지불한다면, 갬빗 적용 시 40 RP 지불, 킹스 갬빗 적용 시 60 RP 지불 후 게임 시작

  • 칭찬 투표 화면, 매칭 요약, 결과 통계 화면에서 갬빗 및 킹스 갬빗 참여 여부를 확인할 수 있습니다. 갬빗으로 얻거나 잃은 점수에 따라 기보 기호(!!, !, ?, ??)로 결과가 표시됩니다.

※ 갬빗 선언 후 닷지한 유저의 불릿은 차감됩니다. 닷지 플레이어와 같은 팀원의 불릿은 갬빗 선언 시에도 차감되지 않습니다. 

※ 영구적 탈주 처리된 플레이어는 갬빗이 적용되지 않으며, 탈주 페널티는 기존과 동일하게 적용됩니다. 갬빗 선언 후 탈주 유저의 불릿은 차감됩니다. 탈주 유저와 같은 팀원의 불릿은 갬빗 선언 시에도 차감되지 않고, 갬빗 배율도 적용되지 않습니다.


보이스 타이핑 (Beta)

인게임에서 음성으로 팀원과 채팅할 할 수 있도록, 말한 내용을 텍스트로 변환해서 채팅창으로 보내주는 보이스 타이핑 (Beta)기능이 추가됩니다. 음성 채팅과 달리 내 목소리가 팀원에게 전달되지 않고 텍스트만 전송됩니다.

  • 설정 - 음성 - 입력 설정의 음성 채팅 항목에서 [보이스 타이핑 (Beta)]를 선택하면 사용할 수 있습니다. 음성 채팅과 동시에 사용할 수는 없습니다.

  • 보이스 타이핑 (Beta)은 시즌 팩 구매 시 사용할 수 있으며, 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체/번체)를 지원합니다. 그 외의 언어는 영어로 인식됩니다.

  • 음성 입력 방법: 눌러서 말하기(기본) 또는 음성 감지 중 선택할 수 있습니다.

  • 보이스 타이핑 전송: 변환된 텍스트를 바로 보내는 [즉시 보내기](기본)와, 채팅 입력 창에서 확인한 뒤 눌러서 말하기 / 변환 텍스트 보내기 단축키(또는 Enter)를 눌러 보내는 [검토하고 보내기] 중 선택할 수 있습니다. 검토 중 ESC 키를 누르면 변환된 텍스트가 삭제됩니다.

  • 변환 중인 텍스트는 채팅 입력 창에 이탤릭체로, 변환이 완료된 텍스트는 일반 서체로 표시되며, 변환된 텍스트는 직접 수정할 수 없습니다.

  • 인게임 채팅창 상단의 보이스 타이핑 상태 아이콘으로 현재 상태(ON / OFF / 입력중 / 일시 오류)를 확인하고, 클릭해 기능을 켜고 끌 수 있습니다.

  • 보이스 타이핑은 팀원이 있는 게임 모드 플레이 중에만 동작하며 팀 로비, 사용자 설정 대전 로비, 전략맵 등 게임 플레이 내부가 아닌 경우 사용할 수 없습니다. 또한 팀원이 없는 론울프에서도 사용할 수 없습니다.

※ 보이스 타이핑으로 전송되는 텍스트에도 채팅과 동일하게 금칙어 필터가 적용됩니다.
※ 보이스 타이핑을 통한 운영 원칙에 위배되는 행위가 적발되는 경우에도 동일하게 운영정책에 따라 조치될 수 있습니다.


마우스 커서 사이즈 옵션

OS의 마우스 크기 설정을 바꾸지 않고도 게임 내에서 커서 크기를 조절할 수 있도록, 설정 - 화면 탭에 마우스 커서 옵션이 추가됩니다.

  • 마우스 커서 방식: 하드웨어 커서(권장) / 소프트웨어 커서 중 선택할 수 있습니다. 기본값은 하드웨어 커서입니다.

  • 소프트웨어 마우스 커서 사이즈: 소프트웨어 커서 선택 시 32x32 / 48x48 / 64x64 / 96x96 / 128x128 중 마우스 커서 크기를 선택할 수 있으며, 인게임과 로비의 모든 커서에 일괄 적용됩니다.

※ 소프트웨어 커서 사용 시 화면 프레임에 맞춰 렌더링되므로, 사양에 따라 커서 움직임의 반응성이 떨어질 수 있습니다.


매치메이킹 개선

  • 아시아 서버에서 이제 다이아몬드 티어도 랭크 대전에서 사전구성팀을 선택할 수 있습니다.

  • 아시아: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8300점 이상으로 제한됩니다.

  • 북미: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 2 이상으로 제한됩니다.

  • 유럽: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 4 이상으로 제한됩니다.


게임플레이

최종 탈락 팀의 카메라 및 드론 파괴

이미 탈락한 팀의 설치물이 남은 플레이어들의 시야 정보에 혼선을 주지 않도록, 팀이 최종 탈락하는 시점에 해당 팀이 설치한 카메라와 드론이 자동으로 파괴됩니다.

  • 파괴 대상: 망원 카메라, 위장 카메라, 주시자의 눈 - 박쥐, 정찰 드론, EMP 드론

  • 팀 전멸로 인한 최종 탈락 시점을 기준으로 처리되며, 전멸 방지 페이즈에서 팀이 전멸한 경우에는 유지됩니다.

  • 나딘의 덫, 아이솔의 지뢰 등 실험체 스킬로 설치한 트랩류는 기존과 동일하게 유지됩니다.


설치형 오브젝트 설치 제한

  • 휴대용 키오스크, 휴대용 VLS, 사냥꾼의 솥단지 등 가젯 스킬을 균열루프 카드키-γ가 설치된 범위와 인접한 위치에 설치할 수 없도록 변경됩니다.

  • 루프 카드키-γ 설치 역시 균열 및 다른 설치형 가젯 범위와 인접한 위치에는 설치할 수 없습니다.

  • 균열 예정 지역에는 기존과 동일하게 설치할 수 있습니다.


생명의 나무 및 운석 스폰 조정

2일차 낮에 운석이 밀집해 떨어지는 상황을 완화하기 위해 해당 페이즈의 오브젝트 스폰 방식이 조정됩니다.

  • 2일차 낮

    • 생명의 나무 생성 지역 절, 호텔, 묘지 → 호텔, 묘지

    • 운석 드랍 개수 2 → 3


크로노 스피어

  • 임시 안전지대 크로노 스피어 2차 축소 범위 5m → 4m


크레딧

  • 1일차 밤 자연 크레딧 획득량 1.5초 당 1 → 1.45초 당 1

  • 적 실험체 처치/처치 관여 시 획득 크레딧 10/6 → 10/8


특성

혼돈

  • 도깨비불

    • 피해량 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%) → 80~270(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 속사

    • 지속 시간 5초 → 6초 

 

지원

  • 폭발 선인장

    • 피해량 8~160(+대상 최대 체력의 5%) → 8~160(+대상 최대 체력의 6%)


무기 스킬
  • VF 의수 - VF 안정화(D)

    • 사용 중 전술 스킬 - 블링크를 사용할 수 있도록 개선됩니다.


실험체

나딘

나딘은 상위 구간에서 지속적으로 높은 성능을 보여주고 있습니다. 특히 R - 늑대 맹습을 사용했을 때의 거리 조절 능력이 뛰어나다고 판단되어, 해당 스킬의 둔화량을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.

  • 늑대 맹습(R)

    • 이동 속도 감소 30% → 25%

 

니아

니아는 낮은 점수 획득량과 피해량 지표를 기록하고 있습니다. Q - 아케이드 드롭의 경로 피해량을 상향하여 스킬을 잘 활용했을 때의 위력을 강화합니다.

  • 아케이드 드롭(Q)

    • 경로 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 45%)

 

니키

니키는 매우 높은 선택률과 함께 다른 지표에서도 준수한 성능을 보여주고 있습니다. 특히 P - 다혈질 상태에서의 누적 피해량이 다소 높게 측정되고 있어, 해당 스킬의 피해량을 낮춰 교전 능력을 일부 견제합니다.

  • 다혈질(P)

    • 피해량 60/85/110(+스킬 증폭의 35%) → 60/80/100(+스킬 증폭의 35%)

 

다니엘

다니엘은 매우 낮은 승률을 기록하고 있습니다. 게임 후반부 적 핵심 대상에게 진입하는 플레이의 위험도가 지나치게 높아진 것으로 판단되어, 레벨 당 방어력을 높여 후반부 내구도를 일부 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.8 → 3

 

데비&마를렌

데비&마를렌은 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 적중 시 리턴이 부족하다고 판단되는 마를렌 E - 지금이야, 데비!의 에어본 시간을 늘려 위력을 강화합니다.

  • 지금이야, 데비!(마를렌 E)

    • 에어본 지속 시간 0.5초 → 0.55초

 

띠아

띠아는 상위 구간에서 높은 지표를 유지하고 있습니다. 활용도가 높은 P - 알록달록 컬러믹스 마법의 다람쥐 피해량을 낮춰 성능을 일부 견제합니다.

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 마법의 다람쥐(파란색+노란색) 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 95%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 90%)

 

라우라

라우라는 높은 점수 획득량을 유지하고 있습니다. 초중반 구간에서 보여주는 뛰어난 기동력을 견제하기 위해 E - 우아한 발걸음의 초반 재사용 대기시간을 늘려, 조금 더 신중한 스킬 사용을 유도합니다.

  • 우아한 발걸음(E)

    • 쿨다운 17/16/15/14/13초 → 19/17.5/16/14.5/13초

 

레온

레온은 상위권을 제외한 대부분의 구간에서 매우 높은 통계를 기록하고 있습니다. 대처 능력에 따라 차이가 발생하는 E - 잠영의 피해량을 낮춰, 적중 시 발휘되는 순간 화력을 하향 조정합니다.

  • 잠영(E)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 75%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%)

 

루치아

루치아는 매우 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. P - 영애의 소양의 이동 속도 증가 시간을 늘려 보다 유연하게 위치를 잡고 거리를 유지할 수 있도록 하며, R - 총사의 예법의 기절 지속 시간을 늘려 적중 시 리턴을 강화합니다.

  • 영애의 소양(P)

    • 이동 속도 증가 시간 0.75초 → 1초

  • 총사의 예법(R)

    • 기절 지속 시간 0.7초 → 0.8초

 

리 다이린

리 다이린은 공격적인 아이템 세팅에서도 평균 피해량이 낮게 기록되고 있습니다. E - 술 뿌리기의 피해량 계수를 높여 적중 시 더 유의미한 피해를 입힐 수 있도록 개선합니다.

  • 술 뿌리기(E)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 90%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 100%)

 

미르카

미르카는 기본 내구도가 보완된 이후에도 낮은 지표를 유지하고 있습니다. 전반적인 성능이 부족해진 것으로 판단되어, Q - 크래시 해머E2 - 파워 히트의 강화 시 위력을 높여 보완합니다.

  • 크래시 해머(Q)

    • 크래시 해머 강화 기절 지속 시간 0.65초 → 0.7초

  • 백스텝 러시(E)

    • 파워 히트(E2) 강화 시 추가 피해량 리펄스 게이지의 40% → 50%

 

버니스

버니스는 높은 점수 획득량과 피해량을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도의 공격 속도 증가 효과를 낮춰 성능을 일부 견제합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.8% → 2.4%

 

비형

비형은 전반적인 지표에서 뚜렷한 강점을 보여주지 못하고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 뚝딱!의 피해량을 높여, 지속 교전에서 보다 강한 위력을 발휘할 수 있도록 개선합니다.

  • 뚝딱!(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 9/18/27/36/45%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10/20/30/40/50%)

 

샬럿

샬럿은 상위 구간에서 지나치게 높은 승률을 기록하고 있습니다. 레벨 당 방어력을 낮춰 상대가 샬럿을 먼저 노리는 플레이가 유효하도록 하며, R - 기적 실현의 재사용 대기시간을 늘려 스킬 교환 후 빠르게 다음 교전을 시도하는 플레이를 견제합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.2 → 2.9

  • 기적 실현(R)

    • 쿨다운 80/70/60초 → 80/75/70초

 

시셀라

시셀라는 무기군 간 지표 차이가 크게 벌어져 있습니다. 우수한 성능을 보이고 있는 투척 시셀라의 무기 숙련도 효과를 낮추고, 암기 시셀라의 무기 숙련도 효과를 상향하여 무기 간 성능 격차를 완화합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.5%

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%

 

실비아

실비아는 낮은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. E - 스페어휠의 피해량을 높여 근접 교전에서의 위력을 보완합니다.

  • 스페어휠(E)

    • 최소 피해량 110/130/150/170/190(+스킬 증폭의 50%) → 110/130/150/170/190(+스킬 증폭의 60%)

    • 최대 피해량 242/286/330/374/418(+스킬 증폭의 110%) → 242/286/330/374/418(+스킬 증폭의 132%)

 

아드리아나

아드리아나는 높은 지표를 유지하고 있습니다. W - 기름 뿌리기를 통한 지역 장악 및 원거리 견제 능력이 과도하다고 판단하여, 해당 스킬의 충전 시간을 늘려 사용 빈도를 조절합니다.

  • 기름 뿌리기(W)

    • 충전 시간 13/12.5/12/11.5/11초 → 14/13.5/13/12.5/12초

 

아디나

지난 12.3 패치 이후 E - 폴 디그니티의 1타 피해량뿐만 아니라 2타 피해량까지 상향된 수치로 비정상 적용되던 문제를 수정합니다.

  • 폴 디그니티(E)

    • 2타 피해량이 잘못 적용되던 문제 수정


아비게일

아비게일의 R - 디멘션 스트라이크는 적중 난이도에 비해 다소 부족한 위력을 보이고 있습니다. 피해량과 둔화 지속 시간을 늘려 적중 시 결정력을 강화합니다.

  • 디멘션 스트라이크(R)

    • 피해량 150/275/400(+스킬 증폭의 85%) → 150/275/400(+스킬 증폭의 95%)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 0.2초 → 0.3초

 

아이솔

권총 아이솔은 지나치게 낮은 통계를 기록하고 있습니다. R - Mok제 폭탄의 스킬 증폭 계수를 상향하여 적중 시의 리턴을 보완합니다.

  • Mok제 폭탄(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 65%)(+대상 현재 체력의 12%) → 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+대상 현재 체력의 12%)

 

아이작

아이작은 약세가 지속되고 있습니다. 특히 피해량 지표에서 부족한 모습을 보이고 있어, Q - 현장 급습의 피해량 계수를 높여 진입 시의 파괴력을 끌어올립니다.

  • 현장 급습(Q)

    • 피해량 20/60/100/140/180(+공격력의 70%) → 20/60/100/140/180(+공격력의 80%)

 

알렉스

알렉스는 높은 점수 획득량과 뛰어난 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 특히 원거리 무기를 장착했을 때 W - 타겟 마커 기본 공격으로 누적하는 피해량이 높다고 판단되어, 해당 스킬의 피해량 계수를 낮춰 위력을 견제합니다.

  • 타겟 마커(원거리 W)

    • 피해량 45/75/105/135/165(+공격력의 80%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 70%)

 

에이든

에이든은 전반적인 지표에서 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. R - 낙뢰의 외곽 적중 시 피해량과 2차 피해량을 높여 순간 화력과 광역 피해 능력을 일부 보완합니다.

  • 낙뢰(R)

    • 1차 낙뢰 피해량 60/90/120(+공격력의 75%) → 70/100/130(+공격력의 80%)

    • 2차 낙뢰 피해량 70/115/160(+공격력의 80%) → 70/115/160(+공격력의 90%)

 

 

에키온

블랙맘바 에키온은 상위 구간에서 높은 성능을 보이고 있습니다. 뛰어난 내구도 및 기동성과 함께 피해량 측면에서도 높은 지표를 기록하고 있어, 블랙맘바 R - 독사의 진노 피해량의 추가 체력 계수를 낮춰 위력을 하향합니다.

  • VF 폭주(R)

    • 독사의 진노[블랙맘바]

      • 피해량 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 14%) → 50/120/160/200(+공격력의 80%)(+추가 체력의 10%)

 

엠마

엠마는 상위 구간에서 높은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 특히 대응하기 어려운 R - Change★의 토끼 변이 지속 시간을 줄여 적을 일방적으로 무력화시키는 플레이를 견제합니다.

  • Change★(R)

    • 토끼

      • 변이 지속 시간 1초 → 0.9초

 

윌리엄

윌리엄은 대부분의 지표에서 높은 수치를 기록하고 있습니다. 야구공 회수 시의 기본 공격 화력이 과도하다고 판단되어, P - 캐치볼의 피해량 계수를 낮춰 위력을 조절합니다.

  • 캐치볼(P)

    • 피해량 (공격력의 110/117/124%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 110/115/120%) * (기본 공격 증폭)

 

유민

유민은 평균 피해량이 낮아진 모습을 보이고 있습니다. E - 경운의 피해량을 높여 스킬을 공격적으로 활용했을 때의 위력을 보완합니다.

  • 경운(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%)

 

이슈트반

이슈트반은 높은 순간 화력을 바탕으로 상위 구간에서 뛰어난 모습을 보이고 있습니다. E - 경로 적분의 방어력 감소 수치를 낮춰 적중 시 발생하는 과도한 연계 위력을 하향 조정합니다.

  • 경로 적분(E)

    • 방어력 감소 15% → 12%

 

자히르

자히르는 매우 높은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 레벨 당 체력을 낮춰 게임 후반의 안정성을 견제합니다.

  • 레벨 당 체력 79 → 76

 

츠바메

츠바메는 대부분의 구간에서 높은 선택률과 뛰어난 지표를 유지하고 있습니다. 전반적인 성능을 견제하기 위해 레벨 당 체력과 공격력을 하향 조정합니다.

  • 레벨 당 체력 75 → 73

  • 레벨 당 공격력 4.6 → 4.4

 

캐시

캐시는 높은 점수 획득량을 유지하고 있습니다. 적중 시 위력이 높은 R - 이머전시 OP의 피해량을 낮춰 과도한 광역 피해 능력을 조절합니다.

  • 이머전시 OP(R)

    • 최소 피해량 100/175/250(+스킬 증폭의 70%) → 100/160/220(+스킬 증폭의 70%)

    • 최대 피해량 200/350/500(+스킬 증폭의 140%) → 200/320/440(+스킬 증폭의 140%)

 

테오도르

테오도르는 피해량 지표가 낮게 나타나고 있습니다. W - 증폭 스크린의 피해량 계수를 높여 화력을 강화합니다.

  • 증폭 스크린(W)

    • 피해량 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 26%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 28%)


피올로

피올로는 피해량 측면에서 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. Q - 쌍절난격의 피해량 계수를 소폭 상향하여 부족한 위력을 보완합니다.

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 쌍절난격(Q1) 피해량 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 14%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 15%)

 

헤이즈

헤이즈는 전반적인 지표가 낮아진 모습을 보이고 있습니다. 주력 견제 스킬인 Q - 40mm 유탄의 피해량 계수를 높여 대치 상황에서의 위력을 강화합니다.

  • 40mm 유탄(Q)

    • 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 90%)

 

현우

현우는 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 레벨 당 체력을 높여 부족한 후반 내구도를 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 89 → 92


무기

글러브

  • 소수 공격력 59 → 60

 

기타

  • 보헤미안 스킬 증폭 70 → 72

 

도끼

  • 하르페 공격 속도 25% → 30%

 

돌격 소총

  • 골드 러시 스킬 증폭 78 → 82

 

레이피어

  • 활빈검 스킬 증폭 69 → 71

 

쌍절곤

  • 대소반룡곤 스킬 증폭 66 → 68

 

암기

  • 푸른색 단도 스킬 증폭 64 → 66

 

양손검

  • 레바테인 공격력 53 → 55

  • 빛의 검 공격력 69 → 71

  • 다인슬라이프 - 진홍 공격력 82 → 84

 

채찍

  • 글레이프니르 스킬 증폭 78 → 82

  • 뇌룡편 스킬 증폭 65 → 68

 

카메라

  • 미러리스 스킬 증폭 77 → 80

  • 컴파운드 사이트 공격력 55 → 58

 

투척

  • 다비드슬링 공격 속도 20% → 25%

 

  • 제베의 활 공격력 70 → 72

  • 트윈보우 공격력 63 → 65


방어구

  • 엘프 드레스 방어력 25 → 28

  • 화령장 공격 속도 30% → 33%

  • 버건디 47 방어력 15 → 18

 

머리

  • 예언자의 터번 스킬 증폭 80 → 82

  • 쿤달라 스킬 증폭 80 → 82

  • 우주 비행사의 헬멧 스킬 증폭 55 → 57

  • 야생의 허기

    • 포식 - [고유 장착 효과]

      • 체력 회복량 30(+추가 체력의 10%)(+잃은 체력의 4%) → 체력 회복량 30(+추가 체력의 8%)(+잃은 체력의 4%)


팔 / 장식

  • 월왕구천 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 만년필 + 생명의 나무

    • 능력치

      • 공격력 27

      • 공격 속도 30%

      • 치명타 확률 35%

    • 치유 감소 - [고유 장착 효과]

      • 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 20% 감소합니다.

  • 별 조각 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 돌멩이 + 포스 코어

    • 능력치

      • 방어력 10

      • 스킬 증폭 85

      • 최대 체력 250

      • 쿨다운 감소 15

  • 슈뢰딩거의 상자 최대 체력 120 → 150

  • 플라즈마 아크 공격력 20 → 22

  • 임세티 스킬 증폭 90 → 92

  • 해적의 증표 공격력 26 → 28

  • 노바 실드 맞춤형 능력치 43 → 45


다리

  • 갤럭시 스텝 공격력 25 → 23

  • 로즈 스텝 스킬 증폭 45 → 50

 

강화

  • 캡슐 - 생명

    • 방해 효과 저항 10% → 5%


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

나딘

  • 활 사용 시

    • 입히는 피해량 93% → 92%

    • 받는 피해량 95% → 97%


니키

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 88% → 90%


마이

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 98% → 100%


셀린

  • 투척 사용 시 받는 피해량 96% → 98%


쇼우

  • 창 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%


수아

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%


시셀라

  • 암기 사용 시 받는 피해량 100% → 102%

  • 투척 사용 시 받는 피해량 102% → 104%


실비아

  • 권총 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


아드리아나

  • 투척 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


유스티나

  • 석궁 사용 시 받는 피해량 92% → 95%


이렘

  • 투척 사용 시 받는 피해량 92% → 95%


이바

  • 투척 사용 시 받는 피해량 98% → 100%


재키

  • 단검 사용 시 받는 피해량 95% → 92%


카밀로

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 94% → 92%


헤이즈

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 100% → 102%


헨리

  • 암기 사용 시 받는 피해량 94% → 96%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 팀원 슬롯의 궁극기 아이콘이 실험체별 아이콘 대신 공통 심볼로 표시되고, 쿨다운 잔여 시간이 부채꼴 게이지와 9초 이하 텍스트로 표시되도록 시인성 개선

  • 관전 HUD의 팀원 궁극기 아이콘 표기를 팀원 슬롯과 동일하게 통일

  • 관전 중 채팅창 라인 확장 단축키로 채팅창을 확장하고 이전 대화 내역을 스크롤로 확인할 수 있도록 개선

  • 관전 중 확장맵에서 오브젝트 강조 표시 및 루미 동선 표기 기능을 사용할 수 있도록 개선

  • 루미 및 키오스크에서 아직 구매할 수 없는 상품에 ALT + 좌클릭 핑 사용 시 상품이 준비되는 시점, 남은 쿨다운, 구매 불가 상태가 아군에게 시스템 채팅으로 안내되도록 개선

  • 브리핑룸에서 루미아 섬 진입 시 사용하는 하이퍼루프 캡슐이 그림자 영역에서 어둡게만 표시되던 문제 개선

  • 탈출한 플레이어가 특정 상황에서 사망 처리되는 문제 수정

  • 게임 진행 중 서버와 연결이 종료되는 문제의 의심 코드 수정

  • 일부 동적 이모티콘 사용 시 프레임 저하가 발생하는 문제 수정

  • 임시 안전 지대 페이즈 승리 시 다른 지역에 있던 빈사 상태의 팀원이 아군 위치에서 부활하지 않는 문제 수정

  • 관전 시 승리 연출 사운드가 출력되지 않는 문제 수정

  • 이동 속도 감소 효과가 적용된 상태에서 예약 명령 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • EMP 드론 무력화 시간이 잘못 적용된 문제 수정

  • 전투 연구실에서 바람 큐브 획득 시 생성 위치에 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 전투 연구실 보상 상자 잠금 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 초재생 특성 회복량 증가 효과가 총 회복량이 아닌 개별 회복마다 적용되는 문제 수정

  • 알파, 오메가가 휩쓸기 스킬 사용 시 충전 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 사이렌 배경 오브젝트가 동작하지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 설치 아이템의 쿨다운 상태 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 UI 단축키를 조합 단축키로 변경 시 표시 박스까지 함께 제거되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 게임 현황 UI가 비정상적으로 출력되는 문제의 의심 코드 수정

  • 핑 도배 제한 텍스트에서 남은 시간의 단위가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 리플레이가 정상적으로 재생되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 플라즈마 대시 전술 스킬 인디케이터가 잘못 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 승리 연출에서 잘못된 그림자 연출이 출력되는 문제 수정

  • 돌격 소총 무기 스킬 과열(D) 중첩이 0인 상태에서 최초 기본 공격 시 중첩이 의도보다 많이 획득되는 문제 수정

  • 투척 무기 스킬 연막(D) 1차 피해 이동 속도 감소량이 의도보다 낮게 적용되던 문제 수정

  • 니키 일부 스킨 착용 중 가드(W) 모션이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 문제아 니키 스킨 착용 중 대기 상태에서 다리가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 뒷골목 니키 스킨 로비 애니메이션 일부 모델링이 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 치어풀 펀치! 니키 스킨 착용 중 탈출 연출에서 머리카락 밝기가 반복적으로 변하는 문제 수정

  • 다니엘 영감(W) 피해가 방해 효과 면역 대상에게 적용되지 않는 문제 수정

  • 비터스윗 라우라 스킨 착용 중 수직 발사 장치 (VLS) 활강 상태 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 레녹스 위풍당당(P) 보호막 이펙트가 레녹스를 가리는 문제 수정

  • 루치아 일부 스킬 툴팁 내 폰트 색상이 적용되지 않는 문제 수정

  • 마커스 파괴(W) 에어본 상태 이상 적용 시 높이가 높게 적용되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 매그너스 휴식 중 폭주 바이크(R) 사용 시 이동 명령이 불가능한 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 상황실 및 아군 진영에서 블레어에게 기력 회복 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 샬럿 일부 스킨 착용 중 기적 실현(R) 스킬 바닥 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 위치에서 셀린 빈 폭탄의 외형이 출력되지 않는 문제 수정

  • 모란 뒤의 그림자 쇼이치 스킨 착용 중 비약(W) 이펙트가 최대 거리 기준으로 고정되어 출력되는 문제 수정

  • 모란 뒤의 그림자 쇼이치 스킨 착용 중 일부 스킬 이펙트 각도가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 수아 파랑새(W) 스킬이 아군에게 사용되는 문제 수정

  • 해변가 수아 스킨 착용 중 무기 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 알론소 일부 스킨 착용 중 어트랙션 슬램!(E) 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 쿼드라곤(R) 상태 아이콘 툴팁 내용이 실제 효과와 일치하지 않는 문제 수정

  • 에키온 메마른 송곳니(E) 툴팁 중 VF 폭주 상태에서 적 처치 시 쿨다운 감소 관련 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 럭키 히어로 바니 유스티나 스킨 착용 중 연속 포격&섬멸 포격(Q) 사용 시 스킬 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 일레븐 망치 무기 스킬 갑옷 깨기(D) 적중 시 일레븐 버거가 적중 대상 수보다 많이 생성되는 문제 수정

  • 키아라 폭주(R) 범위 내에서 야생동물 처치 시 야생동물에 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정

  • 사관 후보생 혜진 스킨 착용 중 스킬 이펙트 색상이 진하게 출력되는 문제 수정

  • 뒷골목 히스이 스킨 로비 애니메이션 점퍼 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 상점, 패스, 컬렉션, 상자 보상 목록에 표시되는 이벤트 NP 아이템 이름에 기간(n일 / n시간)이 함께 표기되도록 개선

  • ER 패스 미구매 상태에서 ER 패스 보상 페이지에 처음 진입하거나 무료 보상을 획득할 때 ER 패스 구매 효과 안내 팝업이 출력되도록 추가

  • 프로필 - 개요 및 리그 페이지에 정규 시즌 랭크 보상 수령에 필요한 게임 횟수와 현재 진행 횟수가 표시되도록 개선

  • 이스포츠 스케줄러에서 우승팀이 발생한 경기의 팀 로고가 어두운 배경에 묻혀 보이던 문제 개선

  • BGM High Light가 저작권 보호 모드 활성화 상태에서 재생되는 문제 수정

  • 여러 개의 무기를 보유한 실험체 플레이 시 마지막으로 사용한 무기가 선택되지 않는 문제 수정

  • 퀘스트 북의 판매 기간이 실제 판매 기간과 다르게 출력되는 문제 수정

  • 일부 시즌 정보가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 프로필 아이콘 변경 시 팀 슬롯 배경이 해제되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 매칭 시도 시 에러가 발생하며 매칭 진행이 불가능한 문제 수정

  • 상점에서 드롭스 재화 정보와 메뉴 UI가 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 제작소에서 아이템 잠금 설정 후 잠금 표시가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 제작소에서 제작한 아이템이 즉시 목록에서 제거되지 않는 문제 수정

  • 보관함 취소 버튼에 잠금 아이콘이 표시되는 문제 수정

  • 보관함 > 기타 탭에서 잠긴 아이템 선택 시 저장 후 나가기 버튼이 활성화되는 문제 수정

  • 보관함 > 이모티콘 탭의 저장 버튼 텍스트가 중앙 정렬되어 있지 않은 문제 수정

  • 팀 로비에서 이스포츠 스케쥴러 팝업 종료 시 메뉴 부분이 잘못 표시되는 문제 수정

  • 일본어 언어 환경에서 게임 결과 화면의 시즌 조각 포인트 획득 텍스트가 포인트 영역과 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 로비 메뉴에 마우스 오버 시 주황색 또는 파란색 이펙트가 강하게 출력되는 문제 수정

  • 관찰일지 정렬 순서 변경 값이 저장되지 않는 문제 수정

  • 확장 미니맵 - 아이콘 확대 기능 사용 옵션명에 미니맵 적용 여부가 누락되어 있던 문제 수정

  • 특정 상황에서 신규 캐릭터 및 스킨 획득 시 획득 연출 이미지가 하단으로 치우쳐 출력되는 문제 수정

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