12.4 업데이트는 9월 17일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
청춘, 한 컷 비형 희귀 스킨이 출시됩니다.
“오늘 갈 맛집 리스트 150개 정도 뽑아 봤어! 빼면~ 너가 지는거야!”


에키온 시작하자고! / 어이, 잠깐! / 싫어 / 나 에키온이다! 이모티콘이 출시됩니다.
12.4 확률형 아이템 변경
지난 업데이트에서 안내드린 대로, 9월 17일 (목) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.
박스 획득 구성품 및 확률 변경
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스를 통해 획득하는 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
분해 획득 구성품 및 확률 변경
도안 아이템, 온전한 아이템 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
개인 상점 구성품 및 확률 변경
개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
※ 예정 확률은 9월 17일 (목) 현재 확률로 적용됩니다.
시즌 12 이스포츠 & 팀 서포트 패키지
이스포츠 서포트 패키지와 KEL(Korea Esports League) 팀들이 제작한 팀 서포트 패키지가 출시됩니다.
이터널 리턴 이스포츠와 KEL 팀들을 응원해주세요!

이스포츠 서포트 패키지의 판매 순수익은 전액 이터널 리턴 이스포츠 발전을 위해 사용하게 됩니다.
판매 가격: 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)
구성품
[벽파참랑 슈린 으아앙 이모티콘] (시즌12 이스포츠 동적 이모티콘)
스킨 데이터 박스 1개 / 박스키 1개 / 연구소 데이터 박스 1개 / 400 NP (무료) / XP·A-Coin·ER Point 부스트(3일)
팀 서포트 패키지의 순수익은 전액 해당 이스포츠 팀에게 돌아갑니다.

판매 가격: 팀 별 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)
출시 일정: 2026년 09월 17일 (목) 점검 후 전체 팀 동시 발매
판매 기간: 시즌 14 이스포츠&팀 서포트 패키지 발매일까지
참여 팀 (16팀): 대전 오토암즈, GC 부산 스텔라, 뉴 라이즈 강원, 광주 슬래셔, 경북 어센더스, 충남 CNJ 이스포츠, 대구 가디언즈, 성남 락스, 전라남도 이스포츠, 경남 스파클 이스포츠, 경기 이네이트, 인천 웨이브, FN 세종, 제주 쉐도우, 고양 미르, 양주 웨일즈
패키지 구성품
시즌12 팀별 프로필 아이콘
시즌12 팀별 프로필 배경
시즌12 팀별 프로필 테두리
시즌12 팀별 팀슬롯 배경
시즌12 팀별 정적 이모티콘
시즌12 이스포츠 서포터 코인
XP 부스트(3일)
A-Coin 부스트(3일)
ER Point 부스트(3일)
이스포츠 패키지와 팀 서포트 패키지를 모아 컬렉션을 완성할 수 있습니다.
드롭스 상점 이스포츠 박스 추가
드롭스 토큰으로 개봉할 수 있는 이스포츠 박스 3종이 [상점] - [추가 상품] - [드롭스]에 추가됩니다.
판매 기간: 9월 17일(목) 점검 후 상시 판매
판매 가격: 각 드롭스 토큰 1개
추가 상품
이스포츠 박스 (시즌9)
이스포츠 박스 (2025 동호인 대회)
이스포츠 박스 (2025 KEL)
시즌 12 루미아 유니온 대전 종료 및 유니온 대전 보상 안내
시즌 12 루미아 유니온 대전이 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사 드립니다.
시즌 12 루미아 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2026년 09월 16일 23:59 (KST) 입장 게임까지
티어별 보상
| 티어 | A-COIN | 연구소 데이터 박스 | 스킨 데이터 박스 세트 | 이모티콘 |
F | 1,000 | 승급 2회 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
2026년 11월 19일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2027년 2월 19일 (금)23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.
보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.
동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.
루미아 유니온과 코발트 유니온 보상은 별도로 지급 되어, 총 2번의 티어 보상을 받을 수 있습니다.
히스이 따봉 이모티콘을 포함한 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.
단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀(루미아 및 코발트 포함)에서 플레이한 기록이 합산됩니다.
시즌12 코발트 유니온 대전
루미아 섬 유니온 대전과는 다른, 4인 사전 구성 팀의 전략적 재미를 느낄 수 있는 코발트 유니온 대전이 돌아왔습니다.
코발트 유니온 대전에서, 진짜 코발트 최강자에 도전하세요!
코발트 유니온 대전의 특징
팀 구성: 반드시 4인이 하나의 팀을 구성해야 매칭이 가능합니다. 한 플레이어는 팀장으로서 1개, 팀원으로 최대 3개의 팀에 소속될 수 있습니다.
참여 조건: 계정 레벨 3 이상부터 참여할 수 있습니다.
운영 기간: 운영 기간: 09월 17일 (목) ~ 9월 30일 (수)
운영 시간: 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)
아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.
해외 서버는 주말에 운영됩니다.
유럽: 토, 일 오전 5시 ~ 7시 (KST)
북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)
아시아2: 금,토,일 오후 11시~오전 1시 (KST)
시스템
아카이브
신규 메인 에피소드가 아카이브에 추가됩니다.

메인 에피소드 - [Ep.2 What the Ashes Remember]
“모든 것이 타버려도 재는 남기에.”
갬빗 (Gambit)
하이 리스크와 하이 리턴으로 랭크 포인트(RP) 획득에 도전하는 갬빗 시스템이 추가됩니다.
갬빗 시스템은 12.4 업데이트 시점부터 ~ 12.7 업데이트 전까지 시범 운용됩니다.

갬빗 참여 방법
정규 시즌 랭크 게임에 솔로로 참여한 경우에만 갬빗을 선언할 수 있습니다.
전략맵 - 루트 선택 단계 종료 전까지 갬빗 참여 버튼을 1초간 클릭을 유지하면 갬빗을 선언합니다.
전략맵 - 게임 준비 단계(게임 시작 5초 전)부터는 선언할 수 없습니다.
갬빗 선언은 되돌릴 수 없으며, 선언 여부는 같은 팀원을 포함해 매치 내 다른 플레이어에게 표시되지 않습니다.
갬빗 선언은 다이아몬드 티어 이하에서만 가능합니다.
갬빗 선언이 불가한 티어는 전략맵 갬빗 참여 버튼이 비활성화되고 "갬빗 불가 티어"로 표시됩니다.
불릿
갬빗을 선언하려면 불릿이 필요합니다.
불릿은 매주 목요일 05:00(KST)에 랭크 티어별로 정해진 개수만큼 접속 시 지급됩니다.
티어별 최대 누적 개수를 초과한 불릿은 소멸됩니다.
| 티어 | 주간 지급 개수(=최대 누적 개수) |
| 아이언 ~ 다이아몬드 | 2 |
| 메테오라이트 이상 | 갬빗 불가 |
보유 불릿은 프로필 - 개요 및 리그 페이지, 랭크 티어 정보 페이지의 RP 수치 아래에서 확인할 수 있습니다.

갬빗 & 킹스 갬빗
갬빗: 게임 종료 후 획득 또는 차감되는 RP 배율이 200%로 적용됩니다.
킹스 갬빗: 같은 팀원 전원이 갬빗을 선언한 경우 전략맵 - 게임 준비 단계에서 킹스 갬빗으로 전환되며,
RP 배율이 300%로 적용됩니다. 킹스 갬빗 전환 시에는 팀원 모두에게 전환 연출이 표시됩니다.인게임 스코어 HUD의 RP 표기는 갬빗 배율이 적용된 값으로 표시됩니다.
ex) 입장료를 20 RP 지불한다면, 갬빗 적용 시 40 RP 지불, 킹스 갬빗 적용 시 60 RP 지불 후 게임 시작
칭찬 투표 화면, 매칭 요약, 결과 통계 화면에서 갬빗 및 킹스 갬빗 참여 여부를 확인할 수 있습니다. 갬빗으로 얻거나 잃은 점수에 따라 기보 기호(!!, !, ?, ??)로 결과가 표시됩니다.

※ 갬빗 선언 후 닷지한 유저의 불릿은 차감됩니다. 닷지 플레이어와 같은 팀원의 불릿은 갬빗 선언 시에도 차감되지 않습니다.
※ 영구적 탈주 처리된 플레이어는 갬빗이 적용되지 않으며, 탈주 페널티는 기존과 동일하게 적용됩니다. 갬빗 선언 후 탈주 유저의 불릿은 차감됩니다. 탈주 유저와 같은 팀원의 불릿은 갬빗 선언 시에도 차감되지 않고, 갬빗 배율도 적용되지 않습니다.
보이스 타이핑 (Beta)
인게임에서 음성으로 팀원과 채팅할 할 수 있도록, 말한 내용을 텍스트로 변환해서 채팅창으로 보내주는 보이스 타이핑 (Beta)기능이 추가됩니다. 음성 채팅과 달리 내 목소리가 팀원에게 전달되지 않고 텍스트만 전송됩니다.

설정 - 음성 - 입력 설정의 음성 채팅 항목에서 [보이스 타이핑 (Beta)]를 선택하면 사용할 수 있습니다. 음성 채팅과 동시에 사용할 수는 없습니다.
보이스 타이핑 (Beta)은 시즌 팩 구매 시 사용할 수 있으며, 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체/번체)를 지원합니다. 그 외의 언어는 영어로 인식됩니다.
음성 입력 방법: 눌러서 말하기(기본) 또는 음성 감지 중 선택할 수 있습니다.
보이스 타이핑 전송: 변환된 텍스트를 바로 보내는 [즉시 보내기](기본)와, 채팅 입력 창에서 확인한 뒤 눌러서 말하기 / 변환 텍스트 보내기 단축키(또는 Enter)를 눌러 보내는 [검토하고 보내기] 중 선택할 수 있습니다. 검토 중 ESC 키를 누르면 변환된 텍스트가 삭제됩니다.
변환 중인 텍스트는 채팅 입력 창에 이탤릭체로, 변환이 완료된 텍스트는 일반 서체로 표시되며, 변환된 텍스트는 직접 수정할 수 없습니다.
인게임 채팅창 상단의 보이스 타이핑 상태 아이콘으로 현재 상태(ON / OFF / 입력중 / 일시 오류)를 확인하고, 클릭해 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
보이스 타이핑은 팀원이 있는 게임 모드 플레이 중에만 동작하며 팀 로비, 사용자 설정 대전 로비, 전략맵 등 게임 플레이 내부가 아닌 경우 사용할 수 없습니다. 또한 팀원이 없는 론울프에서도 사용할 수 없습니다.

※ 보이스 타이핑으로 전송되는 텍스트에도 채팅과 동일하게 금칙어 필터가 적용됩니다.
※ 보이스 타이핑을 통한 운영 원칙에 위배되는 행위가 적발되는 경우에도 동일하게 운영정책에 따라 조치될 수 있습니다.
마우스 커서 사이즈 옵션
OS의 마우스 크기 설정을 바꾸지 않고도 게임 내에서 커서 크기를 조절할 수 있도록, 설정 - 화면 탭에 마우스 커서 옵션이 추가됩니다.
마우스 커서 방식: 하드웨어 커서(권장) / 소프트웨어 커서 중 선택할 수 있습니다. 기본값은 하드웨어 커서입니다.
소프트웨어 마우스 커서 사이즈: 소프트웨어 커서 선택 시 32x32 / 48x48 / 64x64 / 96x96 / 128x128 중 마우스 커서 크기를 선택할 수 있으며, 인게임과 로비의 모든 커서에 일괄 적용됩니다.
※ 소프트웨어 커서 사용 시 화면 프레임에 맞춰 렌더링되므로, 사양에 따라 커서 움직임의 반응성이 떨어질 수 있습니다.

매치메이킹 개선
아시아 서버에서 이제 다이아몬드 티어도 랭크 대전에서 사전구성팀을 선택할 수 있습니다.
아시아: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8300점 이상으로 제한됩니다.
북미: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 2 이상으로 제한됩니다.
유럽: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 4 이상으로 제한됩니다.
게임플레이
최종 탈락 팀의 카메라 및 드론 파괴
이미 탈락한 팀의 설치물이 남은 플레이어들의 시야 정보에 혼선을 주지 않도록, 팀이 최종 탈락하는 시점에 해당 팀이 설치한 카메라와 드론이 자동으로 파괴됩니다.
파괴 대상: 망원 카메라, 위장 카메라, 주시자의 눈 - 박쥐, 정찰 드론, EMP 드론
팀 전멸로 인한 최종 탈락 시점을 기준으로 처리되며, 전멸 방지 페이즈에서 팀이 전멸한 경우에는 유지됩니다.
나딘의 덫, 아이솔의 지뢰 등 실험체 스킬로 설치한 트랩류는 기존과 동일하게 유지됩니다.
설치형 오브젝트 설치 제한
휴대용 키오스크, 휴대용 VLS, 사냥꾼의 솥단지 등 가젯 스킬을 균열 및 루프 카드키-γ가 설치된 범위와 인접한 위치에 설치할 수 없도록 변경됩니다.
루프 카드키-γ 설치 역시 균열 및 다른 설치형 가젯 범위와 인접한 위치에는 설치할 수 없습니다.
균열 예정 지역에는 기존과 동일하게 설치할 수 있습니다.
생명의 나무 및 운석 스폰 조정
2일차 낮에 운석이 밀집해 떨어지는 상황을 완화하기 위해 해당 페이즈의 오브젝트 스폰 방식이 조정됩니다.
2일차 낮
생명의 나무 생성 지역 절, 호텔, 묘지 → 호텔, 묘지
운석 드랍 개수 2 → 3
크로노 스피어
임시 안전지대 크로노 스피어 2차 축소 범위 5m → 4m
크레딧
1일차 밤 자연 크레딧 획득량 1.5초 당 1 → 1.45초 당 1
적 실험체 처치/처치 관여 시 획득 크레딧 10/6 → 10/8
특성
혼돈
도깨비불
피해량 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%) → 80~270(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)
속사
지속 시간 5초 → 6초
지원
폭발 선인장
피해량 8~160(+대상 최대 체력의 5%) → 8~160(+대상 최대 체력의 6%)
무기 스킬
VF 의수 - VF 안정화(D)
사용 중 전술 스킬 - 블링크를 사용할 수 있도록 개선됩니다.
실험체
나딘
나딘은 상위 구간에서 지속적으로 높은 성능을 보여주고 있습니다. 특히 R - 늑대 맹습을 사용했을 때의 거리 조절 능력이 뛰어나다고 판단되어, 해당 스킬의 둔화량을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
늑대 맹습(R)
이동 속도 감소 30% → 25%
니아
니아는 낮은 점수 획득량과 피해량 지표를 기록하고 있습니다. Q - 아케이드 드롭의 경로 피해량을 상향하여 스킬을 잘 활용했을 때의 위력을 강화합니다.
아케이드 드롭(Q)
경로 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 45%)
니키
니키는 매우 높은 선택률과 함께 다른 지표에서도 준수한 성능을 보여주고 있습니다. 특히 P - 다혈질 상태에서의 누적 피해량이 다소 높게 측정되고 있어, 해당 스킬의 피해량을 낮춰 교전 능력을 일부 견제합니다.
다혈질(P)
피해량 60/85/110(+스킬 증폭의 35%) → 60/80/100(+스킬 증폭의 35%)
다니엘
다니엘은 매우 낮은 승률을 기록하고 있습니다. 게임 후반부 적 핵심 대상에게 진입하는 플레이의 위험도가 지나치게 높아진 것으로 판단되어, 레벨 당 방어력을 높여 후반부 내구도를 일부 보완합니다.
레벨 당 방어력 2.8 → 3
데비&마를렌
데비&마를렌은 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 적중 시 리턴이 부족하다고 판단되는 마를렌 E - 지금이야, 데비!의 에어본 시간을 늘려 위력을 강화합니다.
지금이야, 데비!(마를렌 E)
에어본 지속 시간 0.5초 → 0.55초
띠아
띠아는 상위 구간에서 높은 지표를 유지하고 있습니다. 활용도가 높은 P - 알록달록 컬러믹스 마법의 다람쥐 피해량을 낮춰 성능을 일부 견제합니다.
알록달록 컬러믹스(P)
마법의 다람쥐(파란색+노란색) 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 95%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 90%)
라우라
라우라는 높은 점수 획득량을 유지하고 있습니다. 초중반 구간에서 보여주는 뛰어난 기동력을 견제하기 위해 E - 우아한 발걸음의 초반 재사용 대기시간을 늘려, 조금 더 신중한 스킬 사용을 유도합니다.
우아한 발걸음(E)
쿨다운 17/16/15/14/13초 → 19/17.5/16/14.5/13초
레온
레온은 상위권을 제외한 대부분의 구간에서 매우 높은 통계를 기록하고 있습니다. 대처 능력에 따라 차이가 발생하는 E - 잠영의 피해량을 낮춰, 적중 시 발휘되는 순간 화력을 하향 조정합니다.
잠영(E)
피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 75%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%)
루치아
루치아는 매우 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. P - 영애의 소양의 이동 속도 증가 시간을 늘려 보다 유연하게 위치를 잡고 거리를 유지할 수 있도록 하며, R - 총사의 예법의 기절 지속 시간을 늘려 적중 시 리턴을 강화합니다.
영애의 소양(P)
이동 속도 증가 시간 0.75초 → 1초
총사의 예법(R)
기절 지속 시간 0.7초 → 0.8초
리 다이린
리 다이린은 공격적인 아이템 세팅에서도 평균 피해량이 낮게 기록되고 있습니다. E - 술 뿌리기의 피해량 계수를 높여 적중 시 더 유의미한 피해를 입힐 수 있도록 개선합니다.
술 뿌리기(E)
피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 90%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 100%)
미르카
미르카는 기본 내구도가 보완된 이후에도 낮은 지표를 유지하고 있습니다. 전반적인 성능이 부족해진 것으로 판단되어, Q - 크래시 해머와 E2 - 파워 히트의 강화 시 위력을 높여 보완합니다.
크래시 해머(Q)
크래시 해머 강화 기절 지속 시간 0.65초 → 0.7초
백스텝 러시(E)
파워 히트(E2) 강화 시 추가 피해량 리펄스 게이지의 40% → 50%
버니스
버니스는 높은 점수 획득량과 피해량을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도의 공격 속도 증가 효과를 낮춰 성능을 일부 견제합니다.
저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.8% → 2.4%
비형
비형은 전반적인 지표에서 뚜렷한 강점을 보여주지 못하고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 뚝딱!의 피해량을 높여, 지속 교전에서 보다 강한 위력을 발휘할 수 있도록 개선합니다.
뚝딱!(Q)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 9/18/27/36/45%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10/20/30/40/50%)
샬럿
샬럿은 상위 구간에서 지나치게 높은 승률을 기록하고 있습니다. 레벨 당 방어력을 낮춰 상대가 샬럿을 먼저 노리는 플레이가 유효하도록 하며, R - 기적 실현의 재사용 대기시간을 늘려 스킬 교환 후 빠르게 다음 교전을 시도하는 플레이를 견제합니다.
레벨 당 방어력 3.2 → 2.9
기적 실현(R)
쿨다운 80/70/60초 → 80/75/70초
시셀라
시셀라는 무기군 간 지표 차이가 크게 벌어져 있습니다. 우수한 성능을 보이고 있는 투척 시셀라의 무기 숙련도 효과를 낮추고, 암기 시셀라의 무기 숙련도 효과를 상향하여 무기 간 성능 격차를 완화합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.5%
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%
실비아
실비아는 낮은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. E - 스페어휠의 피해량을 높여 근접 교전에서의 위력을 보완합니다.
스페어휠(E)
최소 피해량 110/130/150/170/190(+스킬 증폭의 50%) → 110/130/150/170/190(+스킬 증폭의 60%)
최대 피해량 242/286/330/374/418(+스킬 증폭의 110%) → 242/286/330/374/418(+스킬 증폭의 132%)
아드리아나
아드리아나는 높은 지표를 유지하고 있습니다. W - 기름 뿌리기를 통한 지역 장악 및 원거리 견제 능력이 과도하다고 판단하여, 해당 스킬의 충전 시간을 늘려 사용 빈도를 조절합니다.
기름 뿌리기(W)
충전 시간 13/12.5/12/11.5/11초 → 14/13.5/13/12.5/12초
아디나
지난 12.3 패치 이후 E - 폴 디그니티의 1타 피해량뿐만 아니라 2타 피해량까지 상향된 수치로 비정상 적용되던 문제를 수정합니다.
폴 디그니티(E)
2타 피해량이 잘못 적용되던 문제 수정
아비게일
아비게일의 R - 디멘션 스트라이크는 적중 난이도에 비해 다소 부족한 위력을 보이고 있습니다. 피해량과 둔화 지속 시간을 늘려 적중 시 결정력을 강화합니다.
디멘션 스트라이크(R)
피해량 150/275/400(+스킬 증폭의 85%) → 150/275/400(+스킬 증폭의 95%)
이동 속도 감소 지속 시간 0.2초 → 0.3초
아이솔
권총 아이솔은 지나치게 낮은 통계를 기록하고 있습니다. R - Mok제 폭탄의 스킬 증폭 계수를 상향하여 적중 시의 리턴을 보완합니다.
Mok제 폭탄(R)
피해량 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 65%)(+대상 현재 체력의 12%) → 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+대상 현재 체력의 12%)
아이작
아이작은 약세가 지속되고 있습니다. 특히 피해량 지표에서 부족한 모습을 보이고 있어, Q - 현장 급습의 피해량 계수를 높여 진입 시의 파괴력을 끌어올립니다.
현장 급습(Q)
피해량 20/60/100/140/180(+공격력의 70%) → 20/60/100/140/180(+공격력의 80%)
알렉스
알렉스는 높은 점수 획득량과 뛰어난 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 특히 원거리 무기를 장착했을 때 W - 타겟 마커와 기본 공격으로 누적하는 피해량이 높다고 판단되어, 해당 스킬의 피해량 계수를 낮춰 위력을 견제합니다.
타겟 마커(원거리 W)
피해량 45/75/105/135/165(+공격력의 80%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 70%)
에이든
에이든은 전반적인 지표에서 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. R - 낙뢰의 외곽 적중 시 피해량과 2차 피해량을 높여 순간 화력과 광역 피해 능력을 일부 보완합니다.
낙뢰(R)
1차 낙뢰 피해량 60/90/120(+공격력의 75%) → 70/100/130(+공격력의 80%)
2차 낙뢰 피해량 70/115/160(+공격력의 80%) → 70/115/160(+공격력의 90%)
에키온
블랙맘바 에키온은 상위 구간에서 높은 성능을 보이고 있습니다. 뛰어난 내구도 및 기동성과 함께 피해량 측면에서도 높은 지표를 기록하고 있어, 블랙맘바 R - 독사의 진노 피해량의 추가 체력 계수를 낮춰 위력을 하향합니다.
VF 폭주(R)
독사의 진노[블랙맘바]
피해량 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 14%) → 50/120/160/200(+공격력의 80%)(+추가 체력의 10%)
엠마
엠마는 상위 구간에서 높은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 특히 대응하기 어려운 R - Change★의 토끼 변이 지속 시간을 줄여 적을 일방적으로 무력화시키는 플레이를 견제합니다.
Change★(R)
토끼
변이 지속 시간 1초 → 0.9초
윌리엄
윌리엄은 대부분의 지표에서 높은 수치를 기록하고 있습니다. 야구공 회수 시의 기본 공격 화력이 과도하다고 판단되어, P - 캐치볼의 피해량 계수를 낮춰 위력을 조절합니다.
캐치볼(P)
피해량 (공격력의 110/117/124%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 110/115/120%) * (기본 공격 증폭)
유민
유민은 평균 피해량이 낮아진 모습을 보이고 있습니다. E - 경운의 피해량을 높여 스킬을 공격적으로 활용했을 때의 위력을 보완합니다.
경운(E)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%)
이슈트반
이슈트반은 높은 순간 화력을 바탕으로 상위 구간에서 뛰어난 모습을 보이고 있습니다. E - 경로 적분의 방어력 감소 수치를 낮춰 적중 시 발생하는 과도한 연계 위력을 하향 조정합니다.
경로 적분(E)
방어력 감소 15% → 12%
자히르
자히르는 매우 높은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 레벨 당 체력을 낮춰 게임 후반의 안정성을 견제합니다.
레벨 당 체력 79 → 76
츠바메
츠바메는 대부분의 구간에서 높은 선택률과 뛰어난 지표를 유지하고 있습니다. 전반적인 성능을 견제하기 위해 레벨 당 체력과 공격력을 하향 조정합니다.
레벨 당 체력 75 → 73
레벨 당 공격력 4.6 → 4.4
캐시
캐시는 높은 점수 획득량을 유지하고 있습니다. 적중 시 위력이 높은 R - 이머전시 OP의 피해량을 낮춰 과도한 광역 피해 능력을 조절합니다.
이머전시 OP(R)
최소 피해량 100/175/250(+스킬 증폭의 70%) → 100/160/220(+스킬 증폭의 70%)
최대 피해량 200/350/500(+스킬 증폭의 140%) → 200/320/440(+스킬 증폭의 140%)
테오도르
테오도르는 피해량 지표가 낮게 나타나고 있습니다. W - 증폭 스크린의 피해량 계수를 높여 화력을 강화합니다.
증폭 스크린(W)
피해량 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 26%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 28%)
피올로
피올로는 피해량 측면에서 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. Q - 쌍절난격의 피해량 계수를 소폭 상향하여 부족한 위력을 보완합니다.
쌍절난격&내려치기(Q)
쌍절난격(Q1) 피해량 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 14%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 15%)
헤이즈
헤이즈는 전반적인 지표가 낮아진 모습을 보이고 있습니다. 주력 견제 스킬인 Q - 40mm 유탄의 피해량 계수를 높여 대치 상황에서의 위력을 강화합니다.
40mm 유탄(Q)
피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 90%)
현우
현우는 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 레벨 당 체력을 높여 부족한 후반 내구도를 보완합니다.
레벨 당 체력 89 → 92
무기
글러브
소수 공격력 59 → 60
기타
보헤미안 스킬 증폭 70 → 72
도끼
하르페 공격 속도 25% → 30%
돌격 소총
골드 러시 스킬 증폭 78 → 82
레이피어
활빈검 스킬 증폭 69 → 71
쌍절곤
대소반룡곤 스킬 증폭 66 → 68
암기
푸른색 단도 스킬 증폭 64 → 66
양손검
레바테인 공격력 53 → 55
빛의 검 공격력 69 → 71
다인슬라이프 - 진홍 공격력 82 → 84
채찍
글레이프니르 스킬 증폭 78 → 82
뇌룡편 스킬 증폭 65 → 68
카메라
미러리스 스킬 증폭 77 → 80
컴파운드 사이트 공격력 55 → 58
투척
다비드슬링 공격 속도 20% → 25%
활
제베의 활 공격력 70 → 72
트윈보우 공격력 63 → 65
방어구
옷
엘프 드레스 방어력 25 → 28
화령장 공격 속도 30% → 33%
버건디 47 방어력 15 → 18
머리
예언자의 터번 스킬 증폭 80 → 82
쿤달라 스킬 증폭 80 → 82
우주 비행사의 헬멧 스킬 증폭 55 → 57
야생의 허기
포식 - [고유 장착 효과]
체력 회복량 30(+추가 체력의 10%)(+잃은 체력의 4%) → 체력 회복량 30(+추가 체력의 8%)(+잃은 체력의 4%)
팔 / 장식
월왕구천 (신규 전설 등급)

조합식: 만년필 + 생명의 나무
능력치
공격력 27
공격 속도 30%
치명타 확률 35%
치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 20% 감소합니다.
별 조각 (신규 전설 등급)

조합식: 돌멩이 + 포스 코어
능력치
방어력 10
스킬 증폭 85
최대 체력 250
쿨다운 감소 15
슈뢰딩거의 상자 최대 체력 120 → 150
플라즈마 아크 공격력 20 → 22
임세티 스킬 증폭 90 → 92
해적의 증표 공격력 26 → 28
노바 실드 맞춤형 능력치 43 → 45
다리
갤럭시 스텝 공격력 25 → 23
로즈 스텝 스킬 증폭 45 → 50
강화
캡슐 - 생명
방해 효과 저항 10% → 5%
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
나딘
활 사용 시
입히는 피해량 93% → 92%
받는 피해량 95% → 97%
니키
글러브 사용 시 받는 피해량 88% → 90%
마이
채찍 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
셀린
투척 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
쇼우
창 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%
수아
망치 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
시셀라
암기 사용 시 받는 피해량 100% → 102%
투척 사용 시 받는 피해량 102% → 104%
실비아
권총 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
아드리아나
투척 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
유스티나
석궁 사용 시 받는 피해량 92% → 95%
이렘
투척 사용 시 받는 피해량 92% → 95%
이바
투척 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
재키
단검 사용 시 받는 피해량 95% → 92%
카밀로
쌍검 사용 시 받는 피해량 94% → 92%
헤이즈
돌격 소총 사용 시 받는 피해량 100% → 102%
헨리
암기 사용 시 받는 피해량 94% → 96%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
팀원 슬롯의 궁극기 아이콘이 실험체별 아이콘 대신 공통 심볼로 표시되고, 쿨다운 잔여 시간이 부채꼴 게이지와 9초 이하 텍스트로 표시되도록 시인성 개선
관전 HUD의 팀원 궁극기 아이콘 표기를 팀원 슬롯과 동일하게 통일
관전 중 채팅창 라인 확장 단축키로 채팅창을 확장하고 이전 대화 내역을 스크롤로 확인할 수 있도록 개선
관전 중 확장맵에서 오브젝트 강조 표시 및 루미 동선 표기 기능을 사용할 수 있도록 개선
루미 및 키오스크에서 아직 구매할 수 없는 상품에 ALT + 좌클릭 핑 사용 시 상품이 준비되는 시점, 남은 쿨다운, 구매 불가 상태가 아군에게 시스템 채팅으로 안내되도록 개선
브리핑룸에서 루미아 섬 진입 시 사용하는 하이퍼루프 캡슐이 그림자 영역에서 어둡게만 표시되던 문제 개선
탈출한 플레이어가 특정 상황에서 사망 처리되는 문제 수정
게임 진행 중 서버와 연결이 종료되는 문제의 의심 코드 수정
일부 동적 이모티콘 사용 시 프레임 저하가 발생하는 문제 수정
임시 안전 지대 페이즈 승리 시 다른 지역에 있던 빈사 상태의 팀원이 아군 위치에서 부활하지 않는 문제 수정
관전 시 승리 연출 사운드가 출력되지 않는 문제 수정
이동 속도 감소 효과가 적용된 상태에서 예약 명령 기능이 동작하지 않는 문제 수정
EMP 드론 무력화 시간이 잘못 적용된 문제 수정
전투 연구실에서 바람 큐브 획득 시 생성 위치에 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
전투 연구실 보상 상자 잠금 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
초재생 특성 회복량 증가 효과가 총 회복량이 아닌 개별 회복마다 적용되는 문제 수정
알파, 오메가가 휩쓸기 스킬 사용 시 충전 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
사이렌 배경 오브젝트가 동작하지 않는 문제 수정
일부 언어 환경에서 설치 아이템의 쿨다운 상태 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정
일부 UI 단축키를 조합 단축키로 변경 시 표시 박스까지 함께 제거되는 문제 수정
특정 상황에서 게임 현황 UI가 비정상적으로 출력되는 문제의 의심 코드 수정
핑 도배 제한 텍스트에서 남은 시간의 단위가 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 리플레이가 정상적으로 재생되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 플라즈마 대시 전술 스킬 인디케이터가 잘못 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
승리 연출에서 잘못된 그림자 연출이 출력되는 문제 수정
돌격 소총 무기 스킬 과열(D) 중첩이 0인 상태에서 최초 기본 공격 시 중첩이 의도보다 많이 획득되는 문제 수정
투척 무기 스킬 연막(D) 1차 피해 이동 속도 감소량이 의도보다 낮게 적용되던 문제 수정
니키 일부 스킨 착용 중 가드(W) 모션이 잘못 출력되는 문제 수정
문제아 니키 스킨 착용 중 대기 상태에서 다리가 어색하게 출력되는 문제 수정
뒷골목 니키 스킨 로비 애니메이션 일부 모델링이 겹쳐서 출력되는 문제 수정
치어풀 펀치! 니키 스킨 착용 중 탈출 연출에서 머리카락 밝기가 반복적으로 변하는 문제 수정
다니엘 영감(W) 피해가 방해 효과 면역 대상에게 적용되지 않는 문제 수정
비터스윗 라우라 스킨 착용 중 수직 발사 장치 (VLS) 활강 상태 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
레녹스 위풍당당(P) 보호막 이펙트가 레녹스를 가리는 문제 수정
루치아 일부 스킬 툴팁 내 폰트 색상이 적용되지 않는 문제 수정
마커스 파괴(W) 에어본 상태 이상 적용 시 높이가 높게 적용되는 문제 수정
특정 상황에서 매그너스 휴식 중 폭주 바이크(R) 사용 시 이동 명령이 불가능한 문제 수정
코발트 프로토콜 상황실 및 아군 진영에서 블레어에게 기력 회복 효과가 적용되지 않는 문제 수정
샬럿 일부 스킨 착용 중 기적 실현(R) 스킬 바닥 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 위치에서 셀린 빈 폭탄의 외형이 출력되지 않는 문제 수정
모란 뒤의 그림자 쇼이치 스킨 착용 중 비약(W) 이펙트가 최대 거리 기준으로 고정되어 출력되는 문제 수정
모란 뒤의 그림자 쇼이치 스킨 착용 중 일부 스킬 이펙트 각도가 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 수아 파랑새(W) 스킬이 아군에게 사용되는 문제 수정
해변가 수아 스킨 착용 중 무기 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
알론소 일부 스킨 착용 중 어트랙션 슬램!(E) 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
얀 쿼드라곤(R) 상태 아이콘 툴팁 내용이 실제 효과와 일치하지 않는 문제 수정
에키온 메마른 송곳니(E) 툴팁 중 VF 폭주 상태에서 적 처치 시 쿨다운 감소 관련 내용이 출력되지 않는 문제 수정
럭키 히어로 바니 유스티나 스킨 착용 중 연속 포격&섬멸 포격(Q) 사용 시 스킬 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정
일레븐 망치 무기 스킬 갑옷 깨기(D) 적중 시 일레븐 버거가 적중 대상 수보다 많이 생성되는 문제 수정
키아라 폭주(R) 범위 내에서 야생동물 처치 시 야생동물에 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정
사관 후보생 혜진 스킨 착용 중 스킬 이펙트 색상이 진하게 출력되는 문제 수정
뒷골목 히스이 스킨 로비 애니메이션 점퍼 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
상점, 패스, 컬렉션, 상자 보상 목록에 표시되는 이벤트 NP 아이템 이름에 기간(n일 / n시간)이 함께 표기되도록 개선
ER 패스 미구매 상태에서 ER 패스 보상 페이지에 처음 진입하거나 무료 보상을 획득할 때 ER 패스 구매 효과 안내 팝업이 출력되도록 추가
프로필 - 개요 및 리그 페이지에 정규 시즌 랭크 보상 수령에 필요한 게임 횟수와 현재 진행 횟수가 표시되도록 개선
이스포츠 스케줄러에서 우승팀이 발생한 경기의 팀 로고가 어두운 배경에 묻혀 보이던 문제 개선
BGM High Light가 저작권 보호 모드 활성화 상태에서 재생되는 문제 수정
여러 개의 무기를 보유한 실험체 플레이 시 마지막으로 사용한 무기가 선택되지 않는 문제 수정
퀘스트 북의 판매 기간이 실제 판매 기간과 다르게 출력되는 문제 수정
일부 시즌 정보가 잘못 출력되는 문제 수정
특정 상황에 프로필 아이콘 변경 시 팀 슬롯 배경이 해제되는 문제 수정
특정 상황에서 매칭 시도 시 에러가 발생하며 매칭 진행이 불가능한 문제 수정
상점에서 드롭스 재화 정보와 메뉴 UI가 겹쳐서 출력되는 문제 수정
제작소에서 아이템 잠금 설정 후 잠금 표시가 갱신되지 않는 문제 수정
제작소에서 제작한 아이템이 즉시 목록에서 제거되지 않는 문제 수정
보관함 취소 버튼에 잠금 아이콘이 표시되는 문제 수정
보관함 > 기타 탭에서 잠긴 아이템 선택 시 저장 후 나가기 버튼이 활성화되는 문제 수정
보관함 > 이모티콘 탭의 저장 버튼 텍스트가 중앙 정렬되어 있지 않은 문제 수정
팀 로비에서 이스포츠 스케쥴러 팝업 종료 시 메뉴 부분이 잘못 표시되는 문제 수정
일본어 언어 환경에서 게임 결과 화면의 시즌 조각 포인트 획득 텍스트가 포인트 영역과 겹쳐서 출력되는 문제 수정
로비 메뉴에 마우스 오버 시 주황색 또는 파란색 이펙트가 강하게 출력되는 문제 수정
관찰일지 정렬 순서 변경 값이 저장되지 않는 문제 수정
확장 미니맵 - 아이콘 확대 기능 사용 옵션명에 미니맵 적용 여부가 누락되어 있던 문제 수정
특정 상황에서 신규 캐릭터 및 스킨 획득 시 획득 연출 이미지가 하단으로 치우쳐 출력되는 문제 수정

