• パッチノート
  • 1時間前

2026.09.17 - 12.4パッチノート

12.4アップデートは9月17日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新スキン・エモート

青春の一コマ ビヒョン(レア)スキンが実装されます。

「今日行くグルメ店150選!1つでもパスしたら、アンタの負けなんだからね!」



エキオンの「始めようぜ!」「まだだ!」「断る」「このエキオンだッ!」エモートが実装されます。



12.4 確率型アイテム変更

前回のアップデートでご案内した通り、9月17日(木)のメンテナンス以降、ボックス・分解・パーソナルストアのアイテムリストおよび確率が変更されます。

  • データボックスの登場アイテム及び確率変更

    • スキンデータボックス、研究所データボックスなどのアイテムリスト及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率:データボックス]でご確認いただけます。

  • 分解して得られるアイテム及び確率の変更

    • アイテムピースや完全なアイテムを分解した時に得られるアイテム及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率:分解]でご確認いただけます。

  • パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更

    • パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア:予定確率]でご確認いただけます。

※ 予定確率は9月17日(木)より適用されます。


S12 eスポーツ&チームサポートパッケージ

eスポーツサポートパッケージとKEL(Korean Esports League)に出場しているチームが制作した、チームサポートパッケージが発売されます。

エターナルリターンのeスポーツとKELチームを応援してみましょう!

eスポーツサポートパッケージの純利益は、すべてeスポーツ発展のために使われます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン(1アカウントにつき1回購入可能)

  • 内容

    • エモート「碧波斬浪 シュリン うえーん!」(S12 eスポーツ動くエモート)

    • スキンデータボックス 1個

    • データキー 1個

    • 研究所データボックス 1個

    • 400 NP(無償NP)

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER Point Boost(3日)

チームサポートパッケージの純利益は、すべて該当のeスポーツチームに還元されます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン(1アカウントにつき1回購入可能)

  • 発売日:2026年9月17日(木) メンテナンス以降、全チーム同時発売

  • 販売期間:S14 eスポーツ&チームサポートパッケージ発売日まで

  • 参加チーム(全16チーム):DAEJEON AutoArms、GC BUSAN Stella、New Rise Gangwon、GJ Slasher、GyeongBuk Ascenders、Chungnam CNJ esports、Daegu Guardians、Seongnam ROX、JEONNAM ESPORTS、Gyeongnam Sparkle Esports、Gyeonggi Innate、INCHEON WAVE、FN SEJONG、Jeju Shadow、Goyang MIR、YJ Whales

  • 内容

    • S12 チーム別プロフィールアイコン

    • S12 チーム別プロフィール背景

    • S12 チーム別プロフィールフレーム

    • S12 チーム別チームスロット背景

    • S12 チーム別エモート

    • S12 eスポーツサポーターコイン

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER Point Boost(3日)

eスポーツパッケージとチームサポートパッケージを購入すると、収集品を完成させることができます。


DropsショップにeSports Box追加

Dropsトークンで開封できるeSports Box3種が「ショップ > その他商品 > Drops」に追加されます。

  • 販売期間:9月17日(木) メンテナンス以降 常時販売

  • 販売価格:各Dropsトークン 1個

  • 追加商品

    • eSports Box (S9)

    • eSports Box (2025 同好会大会)

    • eSports Box (2025 KEL)


シーズン12 ユニオン対戦終了のご案内

シーズン12 ユニオン対戦が終了されます。プレイしてくださった皆様に深く感謝申し上げます。

  • シーズン12 ユニオン対戦(Beta)終了時間:2026年9月16日23:59 (JST)までに入場したゲームまで

  • ティア別報酬

ティアA-COIN研究所データボックススキンデータセットエモート
F
1,000
 
 
2回昇格
D
3,000
 
 
C
4,000
3
 
B
5,000
5
 
A
8,000
10
 
S
10,000
 
3
SS
15,000
 
5
SSS
30,000
 
10


  • ユニオン対戦の報酬は2026年11月19日(木)メンテナンス以降に支給される予定です。2027年2月19日(金) 23:59 (JST)までにゲームにログインすると、報酬を受け取ることができます。

    • 報酬支給時点に、そのチームの記録がある場合にのみ報酬を受け取ることができます。チームを脱退・解散した場合には受け取れません。

    • 2つ以上のチームに所属している場合、最も高いティアのチームを基準に報酬が支給されます。

    • ルミア島のユニオン対戦とコバルト・ユニオン対戦の報酬は別々で支給され、2回のティア報酬を受け取ることができます。ただし、エモート報酬は1回のみ支給されます。

    • ユニオン対戦(Beta)のエモート報酬は報酬受領期間内にログインすると、メールボックスに支給される予定です。報酬はメールボックスに支給された日から90日間獲得できます。

    • エモート報酬はチーム維持とは関係なく、運営期間中に参加したすべてのチーム(ルミア島とコバルトモード)でプレイした記録を合算します。


S12 コバルト・ユニオン対戦

ルミア島のユニオン対戦とは異なる、4人事前構成チームでの戦略的楽しさを味わえるコバルト・ユニオンが戻ってきました!

コバルト・ユニオンで、コバルト最強者に挑戦してみましょう!

コバルト・ユニオン対戦

  • チーム構成:4人1組で構成する必要があります。プレイヤーはリーダーとして1つのチームを生成でき、メンバーとして最大3つのチームに所属することができます。

  • 参加条件:アカウントレベル 3以上

  • 運営期間:9月17日(木) ~ 9月30日(水)

  • 運営時間:サーバーごとに決まった時間帯に運営されます。(他のマッチング地域のユニオン対戦にも参加することができます)

    • アジア1サーバー:毎日午後10時 ~ 12時 (JST)

    • その他のサーバーは週末にのみ運営されます。

      • 欧州:土・日曜日 午前5時 ~ 7時 (JST)

      • 北米:土・日曜日 午後12時 ~ 2時 (JST)

      • アジア2:金・土・日曜日 午後11時 ~ 午前1時 (JST)


システム

アーカイブ

新たなメインエピソードがアーカイブに追加されます。


  • メインエピソード - [Ep.2 What the Ashes Remember]

    • 「すべてが燃え尽きても、灰はそこに残るゆえに」


ギャンビット (Gambit)

ハイリスク・ハイリターンでRP獲得に挑戦できる「ギャンビット」システムが追加されます。

  • ギャンビットシステムは12.4アップデート後から12.7アップデート前まで試験運用されます。

ギャンビットの参加方法

  • 正式シーズンのランク対戦にソロで参加した場合にのみ、ギャンビットを宣言できます。

  • ゲーム準備段階のルート選択段階が終了するまでに、ギャンビットボタンを1秒間押し続けるとギャンビットを宣言します。

    • ゲーム開始5秒前からは宣言できなくなります。

  • ギャンビット宣言は撤回できません。チームメンバーを含め、他のプレイヤーには宣言が表示されません。

  • ギャンビットはダイヤモンドティア以下でのみ宣言できます。

    • ギャンビットを宣言できないティア帯ではギャンビットボタンが無効になり、「ギャンビット不可ティア」と表示されます。


ブレット

  • ギャンビット宣言にはブレットが必要です。

    • ブレットは毎週木曜日05:00(JST)に、ランクティアごとに定められた数がログイン時に支給されます。

  • ティアごとの保有上限を超えたブレットは消滅します。

ティア
週間支給数(=保有上限)
アイアン ~ ダイヤモンド
2
メテオライト以上
ギャンビット宣言不可


  • 保有しているブレットは「プロフィール > 概要」および「リーグ」ページのRP情報の下で確認できます。


ギャンビット&キングズ・ギャンビット

  • ギャンビット:ゲーム終了後に獲得または減少するRPに200%の倍率が適用されます。

  • キングズ・ギャンビット:チームメンバー全員がギャンビットを宣言した場合、ゲーム準備段階で「キングズ・ギャンビット」に転換され、RPに300%の倍率が適用されます。キングズ・ギャンビットの演出はチームメンバー全員に表示されます。

  • ゲーム内のスコアHUDでは、ギャンビットの倍率が適用されたRPが表示されます。

    • 例) 入場料で20RPを支払う場合、ギャンビット適用時は40RP、キングズ・ギャンビット適用時は60RPを支払ってゲームを開始します。

  • 順位確定画面、RP集計画面、リザルト画面でギャンビットおよびキングズ・ギャンビットへの参加有無を確認できます。ギャンビットで獲得または失ったRPに応じて記号(‼、!、?、⁇)で結果が表示されます。


※ ギャンビット宣言後にドッジしたプレイヤーのブレットは消費されます。チームメンバーがドッジした場合、ブレットは消費されません。

※ AFKと判定されたプレイヤーにはギャンビットが適用されません。離脱ペナルティは既存と同様に適用されます。ギャンビット宣言後に離脱したプレイヤーのブレットは消費されます。チームメンバーがAFK状態になった場合、ブレットは消費されず、倍率も適用されません。


ボイスタイピング(Beta)

話した内容をテキストに変換してチャット欄へ送信する「ボイスタイピング(Beta)」機能が追加されます。ボイスチャットとは異なり、自分の声がチームメンバーに伝わることはなく、テキストのみが送信されます。

  • 「設定 > 音声 > 入力設定」のボイスチャット項目で「ボイスタイピング(Beta)」を選択すると使用できます。ボイスチャットと同時に使用することはできません。

  • ボイスタイピング(Beta)はシーズンパックを購入すると使用でき、韓国語、英語、日本語、中国語(簡体字 / 繁体字)に対応しています。その他の言語は英語として認識されます。

  • 音声入力方法:「押して話す」(デフォルト)または「音声検出」から選択できます。

  • ボイスタイピング送信:変換されたテキストをすぐに送信する「即座に送信」(デフォルト)と「確認してから送信」から選択できます。確認中にESCキーを押すと、変換されたテキストが削除されます。

  • 変換中のテキストはチャット入力欄にイタリック体で表示され、変換が完了したテキストは通常の書体で表示されます。変換されたテキストを直接修正することはできません。

  • ゲーム内チャット欄上部のボイスタイピング状態アイコンから、現在の状態(ON / OFF / 入力中 / エラー)を確認できます。また、アイコンをクリックして機能のON / OFFを切り替えることができます。

  • ボイスタイピングは、チームメンバーがいるゲームモードをプレイしている間のみ使用できます。チームロビー、カスタム対戦ロビー、ゲーム準備段階など、ゲームプレイ中ではない場合使用できません。また、チームメンバーがいないローンウルフモードでも使用できません。


※ ボイスタイピングにも禁止用語フィルターは適用されます。
※ ボイスタイピングを利用した運営方針に違反する行為が確認された場合も、既存のチャットと同様に運営ポリシーに基づき措置が取られる場合があります。


マウスカーソルサイズオプション

OSのマウスサイズ設定を変更せずにゲーム内でカーソルサイズを調整できるよう、「設定 > 画面」タブにマウスカーソルオプションが追加されます。

  • マウスカーソル方式:ハードウェアカーソル(推奨)/ソフトウェアカーソルから選択できます。デフォルトはハードウェアカーソルです。

  • ソフトウェアマウスカーソルサイズ:ソフトウェアカーソル選択時、32x32/48x48/64x64/96x96/128x128からマウスカーソルのサイズを選択できます。設定したサイズはゲーム内およびロビーのすべてのカーソルに一括で適用されます。

※ ソフトウェアカーソル使用時は画面のフレームに合わせてレンダリングされるため、PCのスペックによってはカーソル操作の応答性が低下する場合があります。



マッチング改善

  • 今後、アジアサーバーではダイヤモンドティアのプレイヤーも事前構成チームでランク対戦をプレイできるようになります。

    • アジアサーバー:上位帯のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがミスリルティア8200RP以上に制限されます。

    • 北米サーバー:上位帯のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがダイヤモンドティアⅡ以上に制限されます。

    • 欧州サーバー:上位帯のマッチングが細分化され、ダイヤモンドティアⅣ以上に制限されます。


ゲームプレイ

全滅したチームのカメラとドローンを破壊

すでに脱落したチームの設置アイテムが残っているプレイヤーを混乱させる状況を避けるため、チームが全滅し、脱落した時点でそのチームが設置したカメラとドローンが自動的に破壊されるよう改善します。

  • 対象アイテム:望遠カメラ、偽装カメラ、監視者の視線 - コウモリ、偵察ドローン、EMPドローン

  • チーム全滅による最終脱落時点を基準にします。全滅防止フェーズでチームが全滅した場合は破壊されません。

  • ナディンの罠、アイソルの地雷など、実験体のスキルで設置されたトラップは従来と同様に維持されます。


設置型オブジェクトの設置制限

  • 携帯用Kiosk、携帯用VLS、狩人の大釜などのガジェットスキルを亀裂カードキー-γの近くに設置できないよう改善されます。

  • カードキー-γも、亀裂や他の設置型ガジェットの近くには設置できません。

  • 亀裂の予定地域には従来通り設置できます。


生命の木・隕石の出現調整

2日目の昼に隕石が集中して落下する状況を緩和するため、該当フェーズのオブジェクト出現方式が調整されます。

  • 2日目の昼

    • 生命の木 出現地域:寺、ホテル、墓場 → ホテル、墓場

    • 隕石 出現数:2 → 3


クロノスフィア

  • 臨時セーフゾーン収縮 - 第二段階の範囲 5m → 4m


クレジット

  • 1日目の夜の生存クレジット獲得量 1.5秒ごとに1 → 1.45秒ごとに1

  • 敵実験体キル/アシストに関与した時のクレジット獲得量 10/6 → 10/8


特性

カオス系

  • 鬼火

    • ダメージ量 60~250(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%) → 80~270(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)

  • 速射

    • 持続時間 5秒 → 6秒

 

サポート系

  • サボテン爆弾

    • ダメージ量 8~160(+対象の最大体力の5%) → 8~160(+対象の最大体力の6%)


武器スキル
  • VF義手 - VF安定化(D)

    • 使用中に戦術スキル - ブリンクを使用できるよう改善されます。


実験体

ナディン

ナディンは上位ティア帯で継続的に高い性能を発揮しています。特に狼猛襲(R)使用時の距離調整能力が非常に優れていると判断し、該当スキルの移動速度減少量を引き下げ、威力を下方修正します。

  • 狼猛襲(R)

    • 移動速度減少 30% → 25%

 

ニア

ニアは低いRP獲得量とダメージ量指標を記録しています。アーケードドロップ(Q)の経路ダメージ量を引き上げ、スキルを上手く活用した際の威力を強化します。

  • アーケードドロップ(Q)

    • 経路ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の40%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の45%)

 

ニッキー

ニッキーは非常に高いピック率に加え、他の指標でも良好な性能を見せています。特に短気(P)状態での累積ダメージ量がやや高く測定されており、該当スキルのダメージ量を引き下げて交戦能力を抑えます。

  • 短気(P)

    • ダメージ量 60/85/110(+スキル増幅の35%) → 60/80/100(+スキル増幅の35%)

 

ダニエル

ダニエルは非常に低い勝率を記録しています。ゲーム後半において、敵の主要対象に仕掛けるプレイのリスクが過度に高くなっていると判断し、レベルに比例する防御力を上方修正し、ゲーム後半の耐久性を一部補強します。

  • レベル比例防御力 2.8 → 3

 

デビー&マーリン

デビー&マーリンは低いRP獲得量を記録しています。的中させた際のリターンが不足していると判断し、今よ、デビー!(マーリンE)のエアボーン時間を延長することで威力を強化します。

  • 今よ、デビー!(マーリンE)

    • エアボーン 持続時間 0.5秒 → 0.55秒

 

ティア

ティアは上位ティア帯で高い指標を維持しています。活用度の高いカラーミックス(P) - 魔法のリスのダメージ量を引き下げ、性能を一部抑えます。

  • カラーミックス(P)

    • 魔法のリス(青色+黄色) ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の95%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の90%)

 

ラウラ

ラウラは高いRP獲得量を維持しています。序盤から中盤における優れた機動力を抑えるため、優雅な足取り(E)の序盤クールダウンを延長し、より慎重にスキルを使うよう調整します。

  • 優雅な足取り(E)

    • クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 19/17.5/16/14.5/13秒

 

レオン

レオンは上位ティア帯を除いたほとんどのティア帯で非常に高い指標を記録しています。対処能力によって差が生じる潜水泳法(E)のダメージ量を引き下げ、的中させた際の瞬間火力を下方修正します。

  • 潜水泳法(E)

    • ダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の75%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の65%)

 

ルチア

ルチアは非常に低いRP獲得量を記録しています。令嬢の嗜み(P)の移動速度増加時間を延長し、より柔軟なプレイができるよう調整します。また、銃士の礼法(R)の気絶持続時間を延長して的中させた際のリターンを強化します。

  • 令嬢の嗜み(P)

    • 移動速度増加時間 0.75秒 → 1秒

  • 銃士の礼法(R)

    • 気絶 持続時間 0.7秒 → 0.8秒

 

ダイリン

ダイリンは攻撃を重視した装備構成でも、平均ダメージ量が低く記録されています。酒撒き(E)の攻撃力係数を上方修正し、的中させた際により高いダメージを与えられるよう改善します。

  • 酒撒き(E)

    • ダメージ量 50/100/150/200/250(+攻撃力の90%) → 50/100/150/200/250(+攻撃力の100%)

 

ミルカ

ミルカは耐久性を補強した後も低い指標を記録しています。全般的な性能が不足していると判断し、クラッシュハンマー(Q)パワーヒット(E2)の強化時の威力を引き上げます。

  • クラッシュハンマー(Q)

    • クラッシュハンマー EX 気絶持続時間 0.65秒 → 0.7秒

  • バックステップラッシュ(E)

    • パワーヒット EX(E2) 追加ダメージ量 リパルスゲージの40% → 50%

 

バニス

バニスは高いRP獲得量とダメージ量を記録しています。武器熟練度の攻撃速度増加効果を引き下げ、性能を一部抑えます。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.8% → 2.4%

 

ビヒョン

ビヒョンは明確な強みを見せられていません。バコン!(Q)のダメージ量を引き上げ、継続的な交戦でより力を発揮できるよう改善します。

  • バコン!(Q)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の9/18/27/36/45%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の10/20/30/40/50%)

 

シャーロット

シャーロットは上位ティア帯で非常に高い勝率を記録しています。レベルに比例する防御力を引き下げ、相手がシャーロットを先に狙うプレイが有効になるよう調整し、奇跡の実現(R)のクールダウンを延長することで長時間交戦でのメリットを抑えます。

  • レベル比例防御力 3.2 → 2.9

  • 奇跡の実現(R)

    • クールダウン 80/70/60秒 → 80/75/70秒

 

シセラ

シセラは使う武器によって指標の差が大きい状況です。優れた性能を見せている投げシセラの武器熟練度効果を下方修正し、暗器シセラの武器熟練度効果を上方修正することで性能差を和らげます。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.5%

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%

 

シルヴィア

シルヴィアは低いダメージ量指標を記録しています。スペアホイール(E)のダメージ量を上方修正し、近接戦での威力を補います。

  • スペアホイール(E)

    • 最小ダメージ量 110/130/150/170/190(+スキル増幅の50%) → 110/130/150/170/190(+スキル増幅の60%)

    • 最大ダメージ量 242/286/330/374/418(+スキル増幅の110%) → 242/286/330/374/418(+スキル増幅の132%)

 

アドリアナ

アドリアナは高い指標を維持しています。オイル放射(W)の地域掌握および遠距離牽制能力が過度に強くなっていると判断し、該当スキルのチャージ時間を延長することで使用頻度を調整します。

  • オイル放射(W)

    • チャージ時間 13/12.5/12/11.5/11秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

 

アディナ

12.3アップデート以降、ポール・ディグニティ(E)の1打目だけでなく、2打目のダメージ量にも上方修正後の数値が誤って適用されていた問題を修正します。

  • ポール・ディグニティ(E)

    • 2打目のダメージ量が誤って適用されていた問題を修正


アビゲイル

アビゲイルのディメンションストライク(R)は的中させる難易度に比べ、ダメージがやや不足している状況です。ダメージ量と移動速度減少時間を上方修正し、的中させた際のリターンを高めます。

  • ディメンションストライク(R)

    • ダメージ量 150/275/400(+スキル増幅の85%) → 150/275/400(+スキル増幅の95%)

    • 移動速度減少 持続時間 0.2秒 → 0.3秒

 

アイソル

拳銃アイソルは非常に低い指標を記録しています。Mok製爆弾(R)のスキル増幅係数を上方修正し、的中させた際のリターンを高めます。

  • Mok製爆弾(R)

    • ダメージ量 100/200/300(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の65%)(+対象の現在体力の12%) → 100/200/300(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の70%)(+対象の現在体力の12%)

 

アイザック

アイザックは引き続き力を発揮できていない状況です。特にダメージ量の指標が不足しており、現場急襲(Q)の攻撃力係数を引き上げ、進入時の火力を強化します。

  • 現場急襲(Q)

    • ダメージ量 20/60/100/140/180(+攻撃力の70%) → 20/60/100/140/180(+攻撃力の80%)

 

アレックス

アレックスは高いRP獲得量とダメージ量の指標を記録しています。特に遠距離武器を装備した際、ターゲットマーカー(W)と基本攻撃のダメージ量が高いと判断し、該当スキルの攻撃力係数を下方修正します。

  • ターゲットマーカー(W)

    • ダメージ量 45/75/105/135/165(+攻撃力の80%) → 45/75/105/135/165(+攻撃力の70%)

 

エイデン

エイデンは全般的な指標がやや低くなっている状況です。落雷(R)の外側に的中した際のダメージ量と2つ目のダメージ量を引き上げ、瞬間火力と広範囲攻撃能力を一部補います。

  • 落雷(R)

    • 1回目 落雷 ダメージ量 60/90/120(+攻撃力の75%) → 70/100/130(+攻撃力の80%)

    • 2回目 落雷 ダメージ量 70/115/160(+攻撃力の80%) → 70/115/160(+攻撃力の90%)

 

エキオン

ブラックマンバを使うエキオンは上位ティア帯で強い性能を発揮しています。優れた耐久性および機動力に加えて、高いダメージ量も記録しており、エンベノミゼーション[ブラックマンバR]の追加体力係数を引き下げ、威力を下方修正します。

  • VF 暴走(R)

    • エンベノミゼーション[ブラックマンバ]

      • ダメージ量 50/120/175/220(+攻撃力の80%)(+追加体力の14%) → 50/120/160/200(+攻撃力の80%)(+追加体力の10%)

 

エマ

エマは上位ティア帯で高い勝率とRP獲得量を記録しています。特に対応が難しいChange★(R)の変異持続時間を短縮し、一方的に敵を無力化するプレイを抑えます。

  • Change★(R)

    • ウサギ - 変異持続時間 1秒 → 0.9秒

 

ウィリアム

ウィリアムはほとんどの指標で高い数値を記録しています。ボールを回収した際の基本攻撃が過度に強くなっていると判断し、キャッチボール(P)の攻撃力係数を引き下げることで火力を調整します。

  • キャッチボール(P)

    • ダメージ量 (攻撃力の110/117/124%) * (基本攻撃増幅) → (攻撃力の110/115/120%) * (基本攻撃増幅)

 

ユミン

ユミンは平均ダメージ量が低くなっています。嵐の足跡(E)のダメージ量を上方修正し、スキルを攻撃的に活用した際の威力を補強します。

  • 嵐の足跡(E)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%)

 

イシュトヴァーン

イシュトヴァーンは強力な瞬間火力を基に、上位ティア帯で優れた性能を発揮しています。経路積分(E)の防御力減少量を引き下げ、的中させた際の連携火力を抑えます。

  • 経路積分(E)

    • 防御力減少 15% → 12%

 

ザヒル

ザヒルは非常に高い勝率とRP獲得量を記録しています。レベルに比例する体力を引き下げ、ゲーム後半の安定性を抑制します。

  • レベル比例体力 79 → 76

 

つばめ

つばめはほとんどのティア帯で高いピック率と指標を維持しています。全般的な性能を抑えるため、レベルに比例する体力と攻撃力を下方修正します。

  • レベル比例体力 75 → 73

  • レベル比例攻撃力 4.6 → 4.4

 

キャッシー

キャッシーは高いRP獲得量を維持しています。過度に強力になっている緊急手術(R)のダメージ量を引き下げ、広範囲攻撃能力を調整します。

  • 緊急手術(R)

    • 最小ダメージ量 100/175/250(+スキル増幅の70%) → 100/160/220(+スキル増幅の70%)

    • 最大ダメージ量 200/350/500(+スキル増幅の140%) → 200/320/440(+スキル増幅の140%)

 

テオドール

テオドールは低いダメージ指標を記録しています。増幅スクリーン(W)のスキル増幅係数を上方修正し、火力を補強します。

  • 増幅スクリーン(W)

    • ダメージ量 40/50/60/70/80(+スキル増幅の26%) → 40/50/60/70/80(+スキル増幅の28%)


ピオロ

ピオロはダメージ量の面でやや低い指標を記録しています。双節乱舞(Q)のダメージ係数を小幅に上方修正し、火力を補います。

  • 双節乱舞&打ち下ろし(Q)

    • 双節乱舞(Q1) ダメージ量 8/16/24/32/40(+スキル増幅の14%) → 8/16/24/32/40(+スキル増幅の15%)

 

ヘイズ

ヘイズは全般的な指標が低くなっている状況です。主力スキルの40mmグレネード(Q)のダメージ係数を上方修正し、対峙状況での威力を強化します。

  • 40mmグレネード(Q)

    • ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の85%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の90%)

 

ヒョヌ

ヒョヌは低いRP獲得量を記録しています。レベルに比例する体力を上方修正し、後半の耐久性を補強します。

  • レベル比例体力 89 → 92


武器

グローブ

  • 素手 攻撃力 59 → 60

 

ギター

  • ボヘミアン スキル増幅 70 → 72

 

  • ハルペー 攻撃速度 25% → 30%

 

突撃小銃

  • ゴールドラッシュ スキル増幅 78 → 82

 

レイピア

  • 正義の剣 スキル増幅 69 → 71

 

双節棍

  • 大小盤龍棍 スキル増幅 66 → 68

 

暗器

  • 青色の短刀 スキル増幅 64 → 66

 

両手剣

  • レーヴァテイン 攻撃力 53 → 55

  • 光の剣 攻撃力 69 → 71

  • ダインスレイヴ - 真紅 攻撃力 82 → 84

 

  • グレイプニル スキル増幅 78 → 82

  • 雷龍鞭 スキル増幅 65 → 68

 

カメラ

  • ミラーレス スキル増幅 77 → 80

  • コンパウンドサイト 攻撃力 55 → 58

 

投げ

  • ダビデのスリング 攻撃速度 20% → 25%

 

  • ジェベの矢 攻撃力 70 → 72

  • ツインボウ 攻撃力 63 → 65


防具

  • エルフドレス 防御力 25 → 28

  • 華将の衣 攻撃速度 30% → 33%

  • バーガンディー 47 防御力 15 → 18

 

  • 預言者のターバン スキル増幅 80 → 82

  • クンダーラ スキル増幅 80 → 82

  • 宇宙飛行士のヘルメット スキル増幅 55 → 57

  • 野生の飢え

    • 捕食 - [固有装備効果]

      • 体力回復量 30(+追加体力の10%)(+失った体力の4%) → 体力回復量 30(+追加体力の8%)(+失った体力の4%)


腕 / 装具

  • 越王勾践 (新規伝説等級)

    • レシピ: 万年筆 + 生命の木

    • 能力値

      • 攻撃力 27

      • 攻撃速度 30%

      • 致命打確率 35%

    • 治癒減少 - [固有装備効果]

      • 相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間20%減少します。

  • 星のかけら (新規伝説等級)

    • レシピ: 石ころ + フォースコアー

    • 能力値

      • 防御力 10

      • スキル増幅 85

      • 最大体力 250

      • クールダウン減少 15

  • シュレディンガーの箱 最大体力 120 → 150

  • プラズマアーク 攻撃力 20 → 22

  • イムセティ スキル増幅 90 → 92

  • 海賊の証票 攻撃力 26 → 28

  • ノヴァシールド 適合能力値 43 → 45


  • ギャラクシーステップ 攻撃力 25 → 23

  • ローズステップ スキル増幅 45 → 50

 

強化アイテム

  • カプセル - 生命

    • 妨害耐性 10% → 5%


コバルト・プロトコル

コバルト・プロトコルモード補正値

ナディン

  • 弓:

    • 与えるダメージ量 93% → 92%

    • 受けるダメージ量 95% → 97%


ニッキー

  • グローブ: 受けるダメージ量 88% → 90%


マイ

  • 鞭: 受けるダメージ量 98% → 100%


セリーヌ

  • 投げ: 受けるダメージ量 96% → 98%


シウカイ

  • 槍: 与えるダメージ量 102% → 100%


スア

  • 金槌: 与えるダメージ量 100% → 102%


シセラ

  • 暗器: 受けるダメージ量 100% → 102%

  • 投げ: 受けるダメージ量 102% → 104%


シルヴィア

  • 拳銃: 受けるダメージ量 95% → 97%


アドリアナ

  • 投げ: 受けるダメージ量 95% → 97%


ユスティナ

  • 石弓: 受けるダメージ量 92% → 95%


イレム

  • 投げ: 受けるダメージ量 92% → 95%


エヴァ

  • 投げ: 受けるダメージ量 98% → 100%


ジャッキー

  • 短剣: 受けるダメージ量 95% → 92%


カミロ

  • 双剣: 受けるダメージ量 94% → 92%


ヘイズ

  • 突撃小銃: 受けるダメージ量 100% → 102%


ヘンリー

  • 暗器: 受けるダメージ量 94% → 96%


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 味方の究極技アイコンが実験体ごとのアイコンではなく共通シンボルで表示されるよう改善

  • 味方の残りクールダウンが扇形のゲージとテキストで表示されるよう視認性を改善

  • 観戦HUDの味方究極技アイコン表示をチームメンバースロットと同じ仕様に統一

  • 観戦中、チャット欄拡張のショートカットキーでチャット欄を拡張し、過去のチャット履歴をスクロールして確認できるよう改善

  • 観戦中、拡張マップでオブジェクトの強調表示およびLUMIの移動経路表示機能を使用できるよう改善

  • LUMIおよびKioskでまだ購入できない商品にALT + 左クリックでピンを使用した際、商品の購入可能になる時点、残りクールダウン、購入不可状態が味方にシステムチャットで案内されるよう改善

  • 作戦会議室からルミア島へ進入する際に使用するハイパーループカプセルが、影の領域では暗く表示される問題を改善

  • 脱出したプレイヤーが特定の状況で死亡扱いになる問題を修正

  • ゲーム進行中にサーバーとの接続が切断される問題の原因と疑われるコードを修正

  • 一部の動くエモートを使用した際、フレームレートが低下する問題を修正

  • 臨時セーフゾーンフェーズで勝利した際、他の地域にいた瀕死状態の味方が味方の位置で復活できない問題を修正

  • 観戦時、勝利演出のサウンドが再生されない問題を修正

  • 移動速度減少効果が適用されている状態で予約命令機能が動作しない問題を修正

  • EMPドローンの無効化時間が正しく適用されない問題を修正

  • 戦闘研究室で「キューブ - 気流」を獲得した際、生成位置にエフェクトが表示されない問題を修正

  • 戦闘研究室の報酬ボックスのロックエフェクトが正しくない位置に表示される問題を修正

  • 特性「超再生」の回復量増加効果が、合計回復量ではなく個別の回復ごとに適用される問題を修正

  • アルファ、オメガがスキルを使用した際、チャージエフェクトが正しくない位置に表示される問題を修正

  • 背景オブジェクトのサイレンが動作しない問題を修正

  • 一部の言語環境で設置アイテムのクールダウン状態を示すテキストが表示されない問題を修正

  • 一部のUIショートカットキーを複数のキーの組み合わせに変更した際、表示ボックスまで削除される問題を修正

  • 特定の状況でゲーム状況UIが正しく表示されない問題の原因と疑われるコードを修正

  • ピン連打制限のテキストで残り時間の単位が表示されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルのリプレイが正常に再生されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルで戦術スキル「プラズマダッシュ」のインジケーターが正しく表示されない問題を修正


実験体・武器改善事項

  • 勝利演出で不自然な影が表示される問題を修正

  • [突撃小銃武器スキル:過熱(D)] スタックが0の状態で初めて基本攻撃を行った際、スタックが意図より多く獲得される問題を修正

  • [投げ武器スキル:煙幕(D)] 1打目の移動速度減少量が意図より低く適用される問題を修正

  • [ニッキー:ガード(W)] 一部のスキン着用中、モーションが正しく再生されない問題を修正

  • [不良生徒ニッキー] 待機状態で脚のモデルが不自然に表示される問題を修正

  • [路地裏ニッキー] ロビーアニメーションでモデルの一部が重なって表示される問題を修正

  • [チアフルパンチ ニッキー] 脱出演出で髪の明るさが一定ではない問題を修正

  • [ダニエル:インスピレーション(W)] 妨害効果免疫状態の対象にダメージが適用されない問題を修正

  • [ビタースウィートラウラ] 垂直発射装置(VLS)の降下中のアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [レノックス:釣り人の直感(P)] シールドのエフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [ルチア] 一部スキルのツールチップ内のフォント色が適用されない問題を修正

  • [マーカス:破壊(W)] エアボーン状態で的中させると対象が不自然に表示される問題を修正

  • [マグヌス:暴走バイク(R)] 特定の状況で移動命令ができなくなる問題を修正

  • [ブレア] コバルト・プロトコルの状況室およびチーム陣営で気力を回復できない問題を修正

  • [シャーロット:奇跡の実現(R)] 一部スキン着用中、エフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [セリーヌ] 特定の位置で空の爆弾のモデルが表示されない問題を修正

  • [牡丹に潜む影 彰一:飛躍(W)] 最大距離のエフェクトのみが表示される問題を修正

  • [牡丹に潜む影 彰一] 一部スキルのエフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [スア:青い鳥(W)] 特定の状況で味方に使用できる問題を修正

  • [シーサイドスア] 武器のエフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [アロンソ:アトラクションパンチ!(E)] 一部スキン着用中、エフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [ヤン:クワドラゴン(R)] 状態アイコンのツールチップの内容が実際の効果と一致していない問題を修正

  • [エキオン:ドライバイト(E)] ツールチップにVF暴走状態で敵を倒した場合、クールダウンが減少する内容が記載されていない問題を修正

  • [ヒーローバニー ユスティナ:連続砲撃&殲滅砲撃(Q)] スキルエフェクトが正しく表示されない問題を修正

  • [Eleven:金槌武器スキル - 鎧つぶし(D)] 敵に的中させた際、的中した敵の数を超えてElevenバーガーが生成される問題を修正

  • [キアラ:暴走(R)] 範囲内で野生動物を倒した際、エフェクトが消えない問題を修正

  • [士官候補生ヘジン] スキルエフェクトの色が濃く表示される問題を修正

  • [路地裏ヒスイ] ロビーアニメーションでジャケットのモデルが不自然に表示される問題を修正


ロビー改善事項

  • ショップ、PASS、収集品、ボックスの報酬リストに表示されるイベントNPのアイテム名に、期間(n日 / n時間)が併記されるよう改善

  • ER PASSを購入していない状態でER PASS報酬ページに初めて移動した際、または無料報酬を獲得した際にER PASSの購入特典を案内するポップアップを追加

  • 「プロフィール > 概要」および「リーグ」ページに、正式シーズンのランク報酬獲得に必要なプレイ回数と現在のプレイ回数が表示されるよう改善

  • eスポーツスケジューラで優勝チームが決定した試合のチームロゴが正しく表示されない問題を改善

  • 著作権保護モードが有効な状態でもBGM「High Light」が再生される問題を修正

  • 複数の武器を所持している実験体をプレイする際、最後に使用した武器が選択されない問題を修正

  • クエストブックの販売期間が実際の販売期間と異なって表示される問題を修正

  • 一部のシーズン情報が正しく表示されない問題を修正

  • 特定の状況でプロフィールアイコンを変更するとチームスロット背景が解除される問題を修正

  • 特定の状況でマッチングを行うと、エラーが発生しマッチングができなくなる問題を修正

  • ショップでDropsのUIとメニューのUIが重なって表示される問題を修正

  • 製作所でアイテムをLockしても状態が更新されない問題を修正

  • 製作所で製作したアイテムがリストから即座に消えない問題を修正

  • コレクションの「キャンセル」ボタンにLockアイコンが表示される問題を修正

  • 「コレクション > その他」でまだ獲得していないアイテムを選択した際、「保存して終了」ボタンが有効になる問題を修正

  • 「コレクション > エモート」で保存ボタンのテキストが不自然に表示される問題を修正

  • チームロビーでeスポーツスケジューラのポップアップを終了した際、メニューのUIが正しく表示されない問題を修正

  • 日本語環境において、リザルト画面で獲得したシーズンピースポイントのテキストが重なって表示される問題を修正

  • ロビーメニューにカーソルを合わせるとエフェクトが意図より濃く表示される問題を修正

  • 観察日誌の並び設定が保存されない問題を修正

  • 拡張ミニマップのアイコン拡大機能の説明に、ミニマップにも適用されることが記載されていない問題を修正

  • 特定の状況で保有していない実験体・スキンを獲得した際、獲得演出のイメージが正常に表示されない問題を修正

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