將於2026年9月17日(星期四)上午10點 ~ 下午2點進行12.4更新,維護約需4小時。
新造型&新表情包
推出「青春留影 鼻荊」(稀有)造型。
「我今天整理了大概150家必吃美食!要是敢劃掉的話~就算你輸!」


推出厄喀翁 開始了!、等等!、拒絕!、我可是厄喀翁!表情。

12.4機率物品調整
將於9月17日(週四)維護後,調整箱子、分解和我的專屬商店中的物品列表和機率。
調整箱子內容物和機率
調整造型DATA箱、研究中心DATA箱等箱子內容物和機率。
請透過[箱子機率預告]查看調整後的內容物和機率。
調整分解內容物和機率
調整分解碎片物品、完整物品時獲得的內容物和機率。
請透過[分解機率預告]查看調整後的內容物和機率。
調整我的專屬商店內容物和機率
調整我的專屬商店商品(第一區間、第二區間)和機率。
透過[我的專屬商店預告 - 機率預告]查看調整後的內容物和機率。
※ 機率預告將於9月17日(週四)調整為當前機率。
S12・電競支援組合包&隊伍組合包
推出電競支援組合包和KEL(Korea Esports League)戰隊組合包。
為永恆輪迴電競賽事和KEL隊伍加油打氣吧!
電競支援組合包的純收益將全部用於支持電競活動的發展。
售價 : NT$ 270(每個帳戶僅能購買一次)
組合包內容
碧波斬浪 雪琳 大哭表情(S12電競動態表情)
造型DATA箱 x 1 、開箱鑰匙 x 1、研究中心DATA箱 x 1、400 NP (免費NP)、XP Boost(3日)、A-Coin Boost(3日)、ER積分 Boost(3日)
隊伍組合包的純收益將全部提供給對應的隊伍。

售價:NT$ 270/隊(每個帳戶僅能購買一次)
推出時間:2026年9月17(週四) 維護後,所有隊伍同步發售
販售時間:販售至推出S14電競支援組合包&隊伍組合包為止
參與隊伍(共16隊):DAEJEON AutoArms、GC BUSAN Stella、New Rise Gangwon、GJ Slasher、GyeongBuk Ascenders、Chungnam CNJ esports、Daegu Guardians、Seongnam ROX、JEONNAM ESPORTS、Gyeongnam Sparkle Esports、Gyeonggi Innate、INCHEON WAVE、FN SEJONG、Jeju Shadow、Goyang MIR、YJ Whales
組合包內容
S12・各隊頭像 / S12・各隊背景 / S12・各隊邊框 / S12・各隊隊伍格背景 / S12・各隊表情 / S12・電競助力者幣
XP Boost(3日) / A-Coin Boost(3日) / ER積分 Boost(3日)
購買電競支援組合包和隊伍組合包,完成收藏所需物品可以獲得獎勵。
掉寶代幣商店更新
可以前往「商店>其他>掉寶」使用掉寶代幣兌換新增的電競箱。
兌換時間:9月17日(週四) 維護後 ~
所需掉寶代幣數量:1個
新增物品列表:
電競箱(賽季S9)
電競箱(2025同好大賽)
電競箱(2025 KEL)
結束S12盧米亞聯盟對戰&聯盟對戰獎勵
S12盧米亞聯盟對戰結束了,感謝大家的參與。
S12盧米亞聯盟對戰結束時間:2026年9月16日(週三) 22:59 (GMT+8)截止入場
段位獎勵
| 段位 | A-COIN | 研究中心DATA箱 | 造型DATA箱 x 鑰匙 | 表情 |
F | 1,000 | 晉級2次 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
將於2026年11月19日(週四) 維護期間發放聯盟對戰獎勵,需要在2027年2月19日(週五) 22:59(GMT+8)前登入遊戲領取獎勵。
只有在發放獎勵時,該帳號下存有有效的隊伍記錄時,才能領取獎勵。退出或解散隊伍時無法獲得獎勵。
若同一帳戶擁有兩個及兩個以上的隊伍,將以最高段位為準發放獎勵。
盧米亞聯盟對戰和鈷協議聯盟對戰的獎勵將分別發放,滿足條件時可以獲得2次段位獎勵。
表情獎勵和聯盟對戰獎勵:在獎勵領取期間登入遊戲時,獎勵將發送至遊戲信箱,領取時間為90天。
但表情參與獎勵與是否維持隊伍無關,將合併計算在賽季期間內所有參與過的隊伍(盧米亞島及鈷協議)中的遊戲記錄。
S12鈷協議聯盟對戰
與盧米亞聯盟對戰不同,鈷協議聯盟對戰採用四人預組隊形式,將為玩家們帶來截然不同、更具策略性的團隊戰鬥體驗。
在鈷協議聯盟對戰中,挑戰真正的鈷協議最強者吧!
鈷協議聯盟對戰介紹
隊伍組成:每個聯盟由4人組成,每位玩家可以擔任1隊的隊長,並最多可擔任3個隊伍的隊員。
參與條件:帳號等級達到3級及以上即可參與。
活動期間:9月17日(週四) ~ 9月30日(週三)
各伺服器將按照以下時間開放聯盟對戰,可以參與其他伺服器的聯盟對戰。
亞洲1:每晚 21:00~23:00 (GMT+8)
其他伺服器將在週末時間開放聯盟對戰。
亞洲2:週五~週日 22:00 ~ 00:00 (GMT+8)
歐洲:週六/週日 4:00 ~ 6:00 (GMT+8)
北美:週六/週日 11:00 ~ 13:00 (GMT+8)
系統
檔案室
新增主線劇情。

主線劇情 - [Ep.2 What the Ashes Remember]
即使一切都被焚盡,灰燼仍會留下。
Gambit
新增Gambit系統,玩家可透過高風險、高回報的方式挑戰獲取更多排位點數(RP)。
Gambit系統將從12.4版本更新後至12.7版本更新前進行試運行。

Gambit參與方式
僅限單人參加常規賽季排位賽時可以宣告Gambit。
在戰略地圖 - 路線選擇階段結束前,長按Gambit參與按鈕1秒即可宣告Gambit。
從戰略地圖 - 遊戲準備階段(遊戲開始前5秒)起將無法宣告。
Gambit宣告後無法撤銷,且是否宣告不會向包括隊友在內的對局內其他玩家顯示。
僅限滅鑽及以下段位的玩家可以宣告Gambit。
無法宣告Gambit的段位中,戰略地圖的Gambit參與按鈕將被禁用,並顯示「無法參與Gambit的段位」。
子彈
宣告Gambit需要消耗子彈。
每週四4:00(GMT+8)登入時,將根據排位段位發放指定數量的子彈。
超出各段位最大累計數量的子彈將會消失。
| 段位 | 每週發放數量(=最多累積數量) |
| 鐵閻~滅鑽 | 2 |
| 星隕以上 | 無法參與 |
可在個人資料 - 概要及聯賽畫面、排位段位資訊畫面的RP數值下方查看當前擁有的子彈。

Gambit & King's Gambit
Gambit:遊戲結束後獲得或扣除的RP倍率將按200%計算。
King's Gambit:當同一隊伍的所有隊員均確認參與Gambit時,將在戰略地圖 - 遊戲準備階段轉換為King's Gambit,RP倍率將按300%計算。轉換為King's Gambit時,所有隊員都會看到轉換效果。
遊戲內比分HUD中顯示的RP將以應用Gambit倍率後的數值為準。
例:若入場費為20 RP,應用Gambit時將付費40 RP,應用King's Gambit時將付費60 RP後開始遊戲。
可在點讚畫面、配對摘要及結果統計畫面中確認是否參與Gambit或King's Gambit。根據透過Gambit獲得或失去的分數,結果將以棋譜符號(!!、!、?、??)顯示。

※ 確認參與Gambit後退出對局的玩家將扣除子彈。與退出對局玩家同隊的隊員,即使已確認參與Gambit,也不會扣除子彈。
※ 被判定為永久逃跑的玩家不會應用Gambit,逃跑懲罰仍與現有規則相同。確認參與Gambit後逃跑的玩家將扣除子彈。與逃跑玩家同隊的隊員,即使已確認參與Gambit,也不會扣除子彈,同時也不會應用Gambit倍率。
語音輸入 (Beta)
新增語音輸入 (Beta)功能,可將說出的內容轉換為文字並發送至聊天視窗,以便透過語音與隊友進行文字交流。與語音聊天不同,玩家的聲音不會傳給隊友,僅會發送轉換後的文字。

在設定 - 語音 - 輸入設定的語音聊天選項中選擇「語音轉文字(Beta)」後即可使用。無法與語音聊天同時使用。
購買賽季包後可使用語音輸入(Beta),支援韓語、英語、日語、中文(簡體/繁體)。其他語言將按英語進行識別。
語音輸入方式:可選擇按住說話(預設)或語音檢測。
語音輸入發送方式:可選擇將轉換後的文字直接發送的「立即發送」(預設),或在聊天輸入框中確認後,透過按住說話 / 發送轉換文字快捷鍵(或Enter)發送的「確認後發送」。確認過程中按下ESC鍵時,轉換後的文字將被刪除。
正在轉換中的文字會以斜體顯示在聊天輸入框中,轉換完成後的文字則以普通字體顯示。無法手動修改轉換後的文字。
可透過遊戲內聊天視窗上方的語音輸入狀態圖示確認當前狀態(ON / OFF / 輸入中 / 暫時錯誤),並可點擊圖示開啟或關閉該功能。
語音輸入僅可在有隊友的遊戲模式進行中使用。隊伍大廳、自訂對戰大廳、戰略地圖等非實際遊戲進行中的場景無法使用。此外,在沒有隊友的孤狼模式中也無法使用。

※ 透過語音輸入發送的文字也將與聊天內容相同,應用禁用詞過濾。
※ 透過語音輸入發布語言暴力或發表仇恨/歧視性言論時,也可能會根據運營政策受到相應處理。
滑鼠游標大小選項
為了無需更改OS的滑鼠大小設定也能在遊戲內調整游標大小,在設定 - 畫面分頁中新增滑鼠游標選項。
滑鼠游標方式:可選擇硬件游標(推薦)/ 軟體游標。預設為硬件游標。
軟體滑鼠游標大小:選擇軟體游標時,可從32x32 / 48x48 / 64x64 / 96x96 / 128x128中選擇滑鼠游標大小,並會統一應用於遊戲內及大廳中的所有游標。
※ 使用軟體游標時,由於會根據畫面幀率進行渲染,因此根據設備性能,游標移動的響應性可能會有所下降。

配對調整
亞洲伺服器中,現在滅鑽段位也可以在排位賽中以預組隊的形式進行遊戲。
亞洲:高分段配對隊列將進行更細緻的劃分,最高分段隊列將限制為無瑕8300分以上。
北美:高分段配對隊列將進行更細緻的劃分,最高分段隊列將限制為滅鑽2以上。
歐洲:高分段配對隊列將進行更細緻的劃分,最高分段隊列將限制為滅鑽4以上。
遊戲玩法
銷毀最終淘汰隊伍的監視器及無人機
為避免已被淘汰隊伍留下的設定物對剩餘玩家的視野造成干擾,當隊伍最終淘汰時,該隊伍設定的監視器及無人機將自動被銷毀。
銷毀對象:望遠監視器、潛行相機、注視之眼 - 蝙蝠、無人探測儀、EMP探測儀
以隊伍因全員陣亡而最終淘汰的時間點為準進行處理;若隊伍在防止全滅階段中全員陣亡,則相關設定物會繼續保留。
娜汀的陷阱、伊索爾的地雷等透過實驗體技能設定的陷阱類對象將與現有規則相同,繼續保留。
設定型物件設定限制
隨身Kiosk、隨身VLS、獵人湯鍋等隨身工具技能,將無法設定在裂痕及密鑰卡-γ已設定的區域附近。
設定密鑰卡-γ時,也無法設定在裂痕及其他設定型裝置範圍附近。
與現有規則相同,在即將產生裂痕的區域仍可進行設定。
生命樹枝和隕石調整
為緩解第2天白天隕石過於集中掉落的情況,將調整該階段的物件產生方式。
第二天白天
生命樹枝產生位置:寺廟、旅館、墓園 → 旅館、墓園
隕石掉落數量:2 → 3
超時空傳送儀
臨時安全區超時空傳送儀第二次縮小範圍 5m → 4m
榮譽值
第一天夜晚自然獲得榮譽值數量:1.5秒獲得1 → 1.45秒獲得1
擊殺敵人實驗體或參與擊殺時獲得榮譽值 10/6 → 10/8
潛能
混沌型
鬼火
傷害 60~250(+額外攻擊力70%)(+技能增幅的20%) → 80~270(+額外攻擊力70%)(+技能增幅的20%)
急速射擊
持續時間 5秒 → 6秒
支援型
爆炸仙人掌
傷害 8~160(+目標體力上限的 5%) → 8~160(+目標體力上限的 6%)
武器技能
VF機械臂 - VF穩定化(D)
使用期間可以使用戰術技能閃靈。
實驗體
娜汀
娜汀在高分段持續展現出較高的強度。尤其是使用R - 狼之猛襲時,能夠憑藉出色的距離控制能力佔據優勢,因此將降低該技能的減速效果,對其強度進行下調。
狼之猛襲(R)
移動速度減少 30% → 25%
妮婭
妮婭目前的分數獲取量和傷害量指標均偏低。將提高Q - 落點的路徑傷害,以加強熟練運用該技能時所能發揮的威力。
落點(Q)
路徑傷害 30/55/80/105/130(+技能增幅的40%) → 30/55/80/105/130(+技能增幅的45%)
妮琪
妮琪目前擁有非常高的選擇率,同時其他各項指標也表現良好。尤其是在P - 狂躁狀態下的累計傷害量偏高,因此將降低該技能的傷害,以適當限制其交戰能力。
狂躁(P)
傷害 60/85/110(+技能增幅的35%) → 60/80/100(+技能增幅的35%)
丹尼爾
丹尼爾目前的勝率非常低。考慮到遊戲後期切入敵方核心目標時的風險過高,因此將提高每級防禦力,適當增強其後期生存能力。
每級別防禦力 2.8 → 3
黛比&瑪蓮
黛比&瑪蓮目前的分數獲取量偏低。考慮到瑪蓮E - 就是現在,黛比!命中後的收益不足,因此將延長懸空時間,以提升該技能的威力。
就是現在,黛比!(瑪蓮E)
懸空 持續時間 0.5秒 → 0.55秒
蒂亞
蒂亞在高分段持續保持著較高的各項指標。將降低實用率較高的P - 色彩繽紛中魔法松鼠的傷害,以適當限制其整體強度。
色彩繽紛(P)
魔法松鼠(藍色+黃色)傷害 50/90/130/170/210(+技能增幅的95%) → 50/90/130/170/210(+技能增幅的90%)
蘿拉
蘿拉目前持續保持著較高的分數獲取量。為限制其在前中期展現出的優秀機動能力,將延長E - 優雅步伐前期的冷卻時間,使該技能的使用需要更加謹慎。
優雅步伐(E)
冷卻 17/16/15/14/13秒 → 19/17.5/16/14.5/13秒
里昂
里昂在除高分段外的大多數分段中都表現出了非常高的各項數據。考慮到E - 潛移的表現會因對手應對能力而產生較大差異,將降低該技能的傷害,以削弱命中時的瞬間爆發。
潛移(E)
傷害 60/95/130/165/200(+技能增幅的75%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的65%)
露西婭
露西婭目前的分數獲取量非常低。將延長P - 千金的自我修養的移動速度提升持續時間,使其能夠更靈活地調整位置並保持距離;同時延長R - 槍士風範的暈眩持續時間,以提高技能命中後的收益。
千金的自我修養(P)
移動速度增加時間 0.75秒 → 1秒
槍士風範(R)
暈眩持續時間 0.7秒 → 0.8秒
李黛琳
李黛琳即使採用偏進攻型的裝備配置,平均傷害量也依然偏低。將提高E - 醉蝶敬酒的傷害係數,使其命中時能夠造成更具意義的傷害。
醉蝶敬酒(E)
傷害 50/100/150/200/250(+攻擊力的90%) → 50/100/150/200/250(+攻擊力的100%)
米爾卡
米爾卡在基礎耐戰力得到加強後,各項指標依然偏低。考慮到其整體強度有所不足,將提高Q - 粉碎錘與E2 - 強力一擊加強後的威力,以進行補強。
粉碎錘(Q)
粉碎錘 - 加強 暈眩持續時間 0.65秒 → 0.7秒
後撤急襲(E)
強力一擊(E2)加強時的額外傷害 反擊值的40% → 50%
伯尼斯
伯尼斯目前的分數獲取量和傷害量均偏高。將降低武器熟練度提供的攻擊速度提升效果,以適當限制其整體強度。
狙擊槍 每級別武器熟練度 攻擊速度 2.8% → 2.4%
鼻荊
鼻荊在整體各項指標中都未能展現出明顯優勢。將提高主力技能Q - 咚鏘!的傷害,使其在持續交戰中能夠發揮出更強的威力。
咚鏘!(Q)
傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的9/18/27/36/45%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的10/20/30/40/50%)
夏洛特
夏洛特在高分段的勝率過高。將降低每級防禦力,使敵方優先集火夏洛特的打法更具效果;同時延長R - 奇蹟降臨的冷卻時間,以限制其在技能交換後快速發起下一輪交戰的能力。
每級別防禦力 3.2 → 2.9
奇蹟降臨(R)
冷卻 80/70/60秒 → 80/75/70秒
希瑟拉
希瑟拉不同武器類型之間的各項指標差距較大。將降低表現較為優秀的投擲武器希瑟拉的武器熟練度效果,並提高暗器希瑟拉的武器熟練度效果,以縮小不同武器之間的性能差距。
投擲 每級別武器熟練度 技能增幅 4.6% → 4.5%
暗器 每級別武器熟練度 技能增幅 4% → 4.2%
希爾維婭
希爾維婭目前的傷害量指標偏低。將提高E - 備用輪的傷害,以增強其近距離交戰能力。
備用輪(E)
最小傷害 110/130/150/170/190(+技能增幅的50%) → 110/130/150/170/190(+技能增幅的60%)
最大傷害 242/286/330/374/418(+技能增幅的110%) → 242/286/330/374/418(+技能增幅的132%)
亞莉安娜
亞莉安娜目前持續保持著較高的各項指標。考慮到透過W - 原油彈進行區域控制及遠距離牽制的能力過強,將延長該技能的充能時間,以降低其使用頻率。
原油彈(W)
蓄力時間 13/12.5/12/11.5/11秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒
艾迪娜
修復了12.3版本更新後,E - 星體殞落除1段傷害外,2段傷害也異常應用了上調數值的問題。
星體殞落(E)
修復了2段傷害應用有誤的問題。
艾比蓋爾
艾比蓋爾的R - 次元重擊相較於命中難度,威力略顯不足。將提高傷害及減速持續時間,以增強命中後的收益。
次元重擊(R)
傷害 150/275/400(+技能增幅的85%) → 150/275/400(+技能增幅的95%)
移動速度減少 持續時間 0.2秒 → 0.3秒
伊索爾
手槍艾索目前的各項數據過低。將提高 R - MOK 軍用地雷的技能增幅係數,以提升命中後的收益。
MOK 軍用地雷(R)
傷害 100/200/300(+攻擊力的40%)(+技能增幅的65%)(+目標當前體力的12%) → 100/200/300(+攻擊力的40%)(+技能增幅的70%)(+目標當前體力的12%)
艾薩克
艾薩克目前仍持續處於弱勢,尤其是傷害量指標較為不足。將提高Q - 突襲行動的傷害係數,以增強切入時的爆發能力。
突襲行動(Q)
傷害 20/60/100/140/180(+攻擊力的70%) → 20/60/100/140/180(+攻擊力的80%)
亞歷克斯
亞歷克斯目前的分數獲取量和傷害量指標均較高。尤其是在裝備遠程武器時,透過W - 間諜探測和普攻累積的傷害偏高,因此將降低該技能的傷害係數,以適當限制其強度。
間諜探測儀(遠程W)
傷害 45/75/105/135/165(+攻擊力的80%) → 45/75/105/135/165(+攻擊力的70%)
艾登
艾登在整體各項指標上的表現均不理想。將提高R - 落雷命中外圍時的傷害及第2段傷害,以適當增強其瞬間爆發和範圍傷害能力。
落雷(R)
1段 落雷傷害 60/90/120(+攻擊力的75%) → 70/100/130(+攻擊力的80%)
2段 落雷傷害 70/115/160(+攻擊力的80%) → 70/115/160(+攻擊力的90%)
厄喀翁
黑曼巴蛇厄喀翁在高分段表現較強。其耐戰力與機動性均較為出色,同時傷害量指標也偏高,因此將降低黑曼巴蛇R - 蛇之震怒傷害的額外體力係數,以削弱其整體威力。
VF 獻祭煉獄(R)
蛇之震怒[黑曼巴蛇]
傷害 50/120/175/220(+攻擊力的80%)(+額外體力 14%) → 50/120/160/200(+攻擊力的80%)(+額外體力 10%)
艾瑪
艾瑪在高分段擁有較高的勝率和分數獲取量。尤其是R - Change★的兔子變身效果較難應對,因此將縮短其持續時間,以限制長時間單方面限制敵方行動的能力。
Change★(R)
兔子
變身持續時間 1秒 → 0.9秒
威廉
威廉在大多數指標中都保持著較高的數值。考慮到回收棒球後普通攻擊的火力過強,將降低P - 熱身的傷害係數,以適當調整其強度。
熱身(P)
傷害 (攻擊力的110/117/124%) * (普攻增幅) → (攻擊力的110/115/120%) * (普攻增幅)
俞岷
俞岷目前的平均傷害量有所下降。將提高E - 徑雲的傷害,以增強主動進攻時該技能所能發揮的威力。
徑雲(E)
傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的50%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的55%)
伊舒特
伊舒特憑藉較高的瞬間爆發,在高分段表現較為出色。將降低E - 路徑積分的防禦力降低數值,以削弱命中後產生的過高連攜傷害。
路徑積分(E)
防禦力減少 15% → 12%
查希爾
查希爾目前擁有非常高的勝率和分數獲取量。將降低每級體力,以限制其在遊戲後期的穩定性。
每級別體力 79 → 76
青燕
青燕在大多數分段中都保持著較高的選擇率和優秀的各項指標。為限制其整體強度,將下調每級體力和攻擊力。
每級別體力 75 → 73
每級別攻擊力 4.6 → 4.4
凱茜
凱茜目前持續保持著較高的分數獲取量。將降低命中時威力較高的R - 急診手術傷害,以適當限制其過強的範圍傷害能力。
急診手術(R)
最小傷害 100/175/250(+技能增幅的70%) → 100/160/220(+技能增幅的70%)
最大傷害 200/350/500(+技能增幅的140%) → 200/320/440(+技能增幅的140%)
西奧多
西奧多目前的傷害量指標偏低。將提高W - 增幅屏的傷害係數,以增強其輸出能力。
增幅屏(W)
傷害 40/50/60/70/80(+技能增幅的26%) → 40/50/60/70/80(+技能增幅的28%)
皮奧洛
皮奧洛在傷害方面的表現略顯不足。將小幅提高Q - 狂龍亂舞的傷害係數,以補強其不足的輸出能力。
狂龍亂舞&下劈(Q)
狂龍亂舞(Q1) 傷害 8/16/24/32/40(+技能增幅的14%) → 8/16/24/32/40(+技能增幅的15%)
海因茨
海因茨整體各項指標有所下降。將提高主要牽制技能Q - 40mm手榴彈的傷害係數,以增強其在對峙情況下的威力。
40mm手榴彈(Q)
傷害 80/115/150/185/220(+技能增幅的85%) → 80/115/150/185/220(+技能增幅的90%)
玹雨
玹雨目前的分數獲取量偏低。將提高每級體力,以增強其後期不足的耐戰力。
每級別體力 89 → 92
武器
拳套
赤手空拳 攻擊力 59 → 60
吉他
波希米亞 技能增幅 70 → 72
斧
赫帕爾 攻擊速度 25% → 30%
突擊步槍
黃金加特林 技能增幅 78 → 82
西洋劍
正義之劍 技能增幅 69 → 71
雙節棍
大小盤龍棍 技能增幅 66 → 68
暗器
蔚藍匕首 技能增幅 64 → 66
雙手劍
災厄之杖 攻擊力 53 → 55
極光長劍 攻擊力 69 → 71
噬血魔劍 - 緋紅 攻擊力 82 → 84
鞭子
格萊普尼爾 技能增幅 78 → 82
雷龍鞭 技能增幅 65 → 68
相機
傳統相機 技能增幅 77 → 80
全息瞄準鏡 攻擊力 55 → 58
投擲
大衛的彈弓 攻擊速度 20% → 25%
弓
哲別之弓 攻擊力 70 → 72
雙子殺 攻擊力 63 → 65
防具
胸部
精靈舞衣 防禦力 25 → 28
火靈裝 攻擊速度 30% → 33%
酒紅色西裝 防禦力 15 → 18
頭部
先知頭巾 技能增幅 80 → 82
昆德拉 技能增幅 80 → 82
太空人頭盔 技能增幅 55 → 57
荒野之飢
掠食 - [獨有裝備效果]
體力恢復 30(+額外體力 10%)(+已失體力的 4%) → 體力恢復 30(+額外體力 8%)(+已失體力的 4%)
手臂 / 裝飾
越王勾踐(新傳說等級)

組合方式:鋼筆 + 生命樹枝
屬性
攻擊力 27
攻擊速度 30%
暴擊率 35%
減少治癒 - [獨有裝備效果]
對目標造成傷害時,目標4秒內治癒效果減少20%。
星辰碎片(新傳說等級)

組合方式:石頭 + 能源晶石
屬性
防禦力 10
技能增幅 85
體力上限 250
冷卻縮減 15
薛丁格的箱子 體力上限 120 → 150
等離子電盾 攻擊力 20 → 22
守護之眼 技能增幅 90 → 92
海盜印記 攻擊力 26 → 28
超星臂章 適性值 43 → 45
腿部
銀河戰靴 攻擊力 25 → 23
薔薇輕履 技能增幅 45 → 50
加強
膠囊 - 生命
負面效果抵禦 10% → 5%
鈷協議
鈷協議模式修正
娜汀
使用弓時
造成傷害 93% → 92%
承受傷害 95% → 97%
妮琪
使用拳套時 承受傷害 88% → 90%
梅
使用鞭子時 承受傷害 98% → 100%
席琳
使用投擲時 承受傷害 96% → 98%
秀凱
使用槍時 造成傷害 102% → 100%
秀雅
使用錘子時 造成傷害 100% → 102%
希瑟拉
使用暗器時 承受傷害 100% → 102%
使用投擲時 承受傷害 102% → 104%
希爾維婭
使用手槍時 承受傷害 95% → 97%
亞莉安娜
使用投擲時 承受傷害 95% → 97%
尤斯蒂娜
使用弩時 承受傷害 92% → 95%
愛琳
使用投擲時 承受傷害 92% → 95%
伊娃
使用投擲時 承受傷害 98% → 100%
傑琪
使用短劍時 承受傷害 95% → 92%
卡米洛
使用雙劍時 承受傷害 94% → 92%
海因茨
使用突擊步槍時 承受傷害 100% → 102%
亨利
使用暗器時 承受傷害 94% → 96%
bug修復 & 調整
[調整] 遊戲
調整隊友欄位中終極技能圖示的辨識度:由各實驗體專屬圖示統一改為通用圖示,並透過扇形計量表顯示剩餘冷卻時間;剩餘時間為9秒以下時,同時以文字顯示。
統一觀戰HUD中隊友終極技能圖示的顯示方式,使其與隊友欄位保持一致。
調整觀戰時的聊天功能:可透過聊天視窗擴展快捷鍵展開聊天視窗,並透過滾動查看之前的聊天記錄。
調整觀戰時的擴展地圖功能:現在可使用物件加強顯示及LUMI移動路線顯示功能。
調整LUMI及Kiosk的Ping功能:對尚無法購買的商品使用ALT + 滑鼠左鍵發送Ping時,將透過系統聊天向隊友顯示商品可購買時間、剩餘冷卻時間或當前無法購買的狀態。
調整從作戰室進入盧米亞島時使用的超時空傳送膠囊在陰影區域中僅顯示為暗色的問題。
修復了已逃脫玩家在特定情況下會被判定為死亡的問題。
修復了可能導致遊戲過程中與伺服器連接中斷的相關代碼。
修復了使用部分動態表情時會出現幀率下降的問題。
修復了在臨時安全區階段獲勝時,位於其他區域且處於瀕死狀態的隊友不會在隊友所在位置復活的問題。
修復了觀戰時不會播放勝利效果音的問題。
修復了處於移動速度降低效果下時,預設指令功能無法正常啟動的問題。
修復了EMP探測儀的無效化持續時間錯誤的問題。
修復了在戰鬥實驗室中獲得風魔方時,出生位置不會顯示特效的問題。
修復了戰鬥實驗室獎勵箱的鎖定特效顯示在錯誤位置的問題。
修復了「超再生」潛能增加恢復量的效果並非基於總恢復量,而是分別作用於每次恢復的問題。
修復了阿爾法、奧米加使用末日雙斬技能時,蓄力特效顯示在錯誤位置的問題。
修復了警報器背景物件無法正常運作的問題。
修復了部分語言環境下,設定類道具的冷卻狀態文字不會顯示的問題。
修復了將部分UI快捷鍵修改為組合快捷鍵時,顯示框也會一併被移除的問題。
修正了可能導致特定情況下遊戲現況UI異常顯示的相關代碼。
修復了Ping頻率限制提示文字中不會顯示剩餘時間單位的問題。
修復了鈷協議重播無法正常播放的問題。
修復了鈷協議中「等離子衝擊」戰術技能指示器顯示異常的問題。
[調整] 實驗體&武器
修復了勝利效果中出現錯誤陰影效果的問題。
修復了突擊步槍武器技能過熱(D)層數為0時,首次普攻獲得的層數高於預期的問題。
修復了投擲武器技能煙幕(D)第1段傷害附帶的移動速度降低效果低於預期的問題。
修復了妮琪穿戴部分造型時,格擋(W)動作顯示異常的問題。
修復了問題學生 妮琪造型中,待機狀態下腿部顯示異常的問題。
修復了暗巷裡 妮琪造型大廳動畫中部分模型發生重疊的問題。
修復了應援飛拳 妮琪造型中,逃生效果中頭發亮度反覆發生變化的問題。
修復了丹尼爾 靈感(W)傷害無法對負面效果免疫目標啟動的問題。
修復了甜蜜酸澀 蘿拉造型中,垂直發射裝置(VLS)滑翔狀態動畫顯示異常的問題。
修復了倫諾克斯 神釣手的直覺(P)的護盾特效遮擋角色本體的問題。
修復了露西婭部分技能tooltip中的字體顏色未正常應用的問題。
修復了馬庫斯 毀擊(W)施加懸空狀態時,擊飛高度高於預期的問題。
修復了特定情況下,馬格努斯在休息狀態中使用暴走摩托(R)後無法下達移動指令的問題。
修復了鈷協議作戰室及己方陣營中,布萊爾無法獲得氣力恢復效果的問題。
修復了夏洛特穿戴部分造型時,奇蹟降臨(R)技能的地面特效顯示異常的問題。
修復了特定位置下,席琳的空彈外觀不顯示的問題。
修復了花間幽影 彰一造型中,提案(W)特效會固定以最大距離顯示的問題。
修復了花間幽影 彰一造型中,部分技能特效角度顯示異常的問題。
修復了特定情況下,秀雅的青鳥(W)技能可對隊友使用的問題。
修復了盛夏派對 秀雅造型中,武器特效顯示異常的問題。
修復了阿隆索 穿戴部分造型時,磁力衝擊(E)特效顯示不自然的問題。
修復了揚 擂台之魂(R)狀態圖示提示內容與實際效果不一致的問題。
修復了厄喀翁 毒牙(E)技能提示中,未顯示VF暴走狀態下擊敗敵人時減少冷卻時間相關說明的問題。
修復了好運勇者兔女郎 尤斯蒂娜造型中,使用連環炮擊&殲滅炮擊(Q)後技能特效顯示錯誤的問題。
修復了Eleven使用錘子武器技能穿刺效果(D)命中敵人時,產生的Eleven漢堡數量多於命中目標數的問題。
修復了琪婭拉在獻祭煉獄(R)範圍內擊敗野生動物後,野生動物身上的特效不會消失的問題。
修復了軍官候補生 慧珍造型時,技能特效顏色顯示過深的問題。
修復了暗巷裡 翡翠造型大廳動畫中夾克模型顯示異常的問題。
[調整] 大廳
調整了商店、通行證、收藏、箱子獎勵列表中顯示的活動NP道具名稱,現在會同時標註有效期限(n天 / n小時)。
新增ER通行證購買效果說明視窗:未購買ER通行證時,首次進入ER通行證獎勵畫面或領取免費獎勵時將顯示該視窗。
調整了個人資料 - 概要及聯賽畫面,現在將顯示領取賽季排位獎勵所需的遊戲場次及當前已完成場次。
調整了電競賽程中已產生冠軍隊伍的比賽,其隊伍Logo在深色背景下不易辨識的問題。
修復了啟用版權保護模式時仍會播放BGM High Light的問題。
修復了遊玩可擁有多種武器的實驗體時,不會選擇最後使用武器的問題。
修復了任務書顯示的販售期間與實際販售期間不一致的問題。
修復了部分賽季資訊顯示錯誤的問題。
修復了特定情況下更改個人資料頭像時,隊伍格背景會被解除的問題。
修復了特定情況下嘗試配對時會發生錯誤,導致無法繼續配對的問題。
修復了商店中掉寶貨幣資訊與分頁UI重疊顯示的問題。
修復了在製作所中設定道具鎖定後,鎖定標識不會立即更新的問題。
修復了在製作所中製作完成的道具不會立即從列表中移除的問題。
修復了藏品取消按鈕上顯示鎖定圖示的問題。
修復了藏品 > 其他分頁中選擇已鎖定道具時,「儲存後退出」按鈕會被啟動的問題。
修復了藏品 > 表情分頁中儲存按鈕文字未居中顯示的問題。
修復了隊伍大廳中關閉電競賽程視窗後,分頁區域顯示異常的問題。
修復了日語語言環境下,遊戲結果畫面的賽季碎片點數獲取文字與點數區域重疊顯示的問題。
修復了滑鼠停留在大廳分頁上時,橙色或藍色特效顯示過強的問題。
修復了觀察日誌的排序順序變更無法儲存的問題。
修復了「擴展小地圖 - 圖示放大」功能選項名稱中遺漏是否應用於小地圖相關說明的問題。
修復了特定情況下獲得新角色及造型時,獲得效果圖片會偏向畫面下方顯示的問題

