1.10アップデートは12月7日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新しい実験体 - つばめ
暗器を使用する新しい実験体、つばめがルミア島に登場します。
つばめはリリース後2週間A-coin 9,900の価格で販売され、12月12日(火)までランク対戦に出戦できません。
「その依頼、受けてやろう」
日車流暗殺術 (P)
つばめは基本攻撃の射程距離が4.5に固定され、基本攻撃に致命打が発生しない代わりに致命打確率1%あたり0.4と致命打ダメージ増加量1%あたり0.8の攻撃力が増加します。
変わり身の術:つばめが霧隠れの術と秘技 - 生死の刻印を使用すると自分の位置に「身代わり」を残します。「身代わり」は5秒間維持されます。
変わり身の術 クールダウン:20秒
日車流暗殺術は1レベルに固定され、レベルアップできません。
手裏剣投擲 (Q)
つばめが手裏剣3つを指定した位置に投げます。手裏剣は経路の最後まで飛んで行くと回転しながら的中した敵に70/110/150/190/230(+攻撃力の90%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を40%減少させます。
刻印が刻まれた敵対象には刻印を1スタック追加で付与します。
範囲:各投射体ごとに半径 0.87m
射程距離:2 ~ 5m
クールダウン:6/5.5/5/4.5/4秒
スタミナ消耗量:30/35/40/45/50
忍び足 (W)
つばめが忍び足でより素早く動き、移動速度が60/65/70/75/80%増加しては1.6/1.7/1.8/1.9/2秒間徐々に減少します。3秒間次に行う2回の基本攻撃の攻撃速度が30/35/40/45/50%増加します。
クールダウン:11/10/9/8/7秒
スタミナ消耗量:100/80/60/40/20
霧隠れの術 (E)
持続効果:変わり身の術のクールダウンが1/2/3/4/5秒減少します。
つばめが指定した方向に空中回転しながら隠密状態になります。隠密状態は0.7秒間維持され、空中回転する間、対象指定不可状態になります。
霧隠れの術で隠密状態になった時に忍び足を使用すると隠密状態が解除されずに発動します。
移動距離:2.5m
クールダウン:24/21/18/15/12秒
スタミナ消耗量:100/90/80/70/60
秘技 - 生死の刻印 (R)
持続効果:つばめの基本攻撃に的中された敵は6秒間維持される刻印が刻まれます。刻印は最大3スタックまで刻まれ、最大スタックになった対象はつばめに視界を共有します。
刻印が最大スタックになった敵対象が射程距離の中にいる場合に使用できます。刻印が最大スタックになった敵対象がいる方向に向かって素早く移動し、刻まれた刻印を斬り落として25/50/75/100/125(+攻撃力の70%)(+対象の最大体力の2/2.5/3/3.5/4%(+攻撃力1あたり0.05%))のスキルダメージを与え、ダメージ量の75%を体力に回復します。
敵実験体にダメージを与えた場合、忍び足のクールダウンは50%、変わり身の術のクールダウンは30%減少し、6秒間刻まれた戦闘感覚を呼び起こします。
刻まれた戦闘感覚は最大3回までスタックされ、1スタックあたり秘技 - 生死の刻印のダメージ量が33%増加します。
「身代わり」を対象に指定して使用する場合、「身代わり」の位置に素早く移動し、位置を入れ替えます。
射程距離:5m
クールダウン:0.5秒
クールダウン減少能力値の影響を受けません。
スタミナ消耗量:50
秘技 - 生死の刻印はつばめが 4/7/10/13/16レベルに習得でき、最大5レベルまでレベルアップできます。
新スキン・エモート
ピクセルアートティア(英雄)スキンがリリースされます。
ピクセルアートティアは製作所の交換所から購入でき、武装メイドトークンで交換できます。
「小さい点が集まって大きな絵が完成するのって...見ていると、ドキドキするよね...?」
ピクセルアートティアのコレクションシリーズ、エモート、アイコン、フレーム、背景などが含まれた『ピクセルアートティアコレクションパッケージ』が販売されます。
※ パッケージについての詳細は後日告知にてご案内します。
紳士アロンソ (レア)スキンがリリースされます。
「お年寄りのロマンってものを見せてやるぜ!」
サムズアップデビー&マーリン、考え中デビー&マーリン、やっちゃった...デビー&マーリン、軽蔑するデビー&マーリンエモートがリリースされます。
スキンデータボックスアイテムリスト変更予定
スキンデータボックス及び研究所データボックスに新しいアイテムが追加されます。
変更されるアイテムリスト及び確率は確率表示からご確認いただけます。(確率表示:リンク)
1.11スキンデータボックス関連のイベント終了と共にシステムが元に戻される予定です。
変更されるアイテムリスト及び確率は変更予定確率表示からご確認いただけます。(変更予定確率表示:リンク)
新しい収集品追加及び収集品再登録
新しい収集品4種が追加されます。
ピクセルアートは…好き…?
布団の外は危険だ!
お疲れ様です
目から汗が…
一部販売中止となったスキンが含まれた収集品2種が再登録されます。
販売中止となったスキンは収集品リストから削除されます。
アイスコーヒーを一つ!
チュートリアルの次は?
システム
2人事前構成チーム(デュオ)とマッチングされたソロの損失補填
2人事前構成チームとマッチングされたソロのプレイヤーがランクポイントを失う状況になった場合、その損失の一部が補填されます。
最大5ポイントの損失が補填されます。
ソロプレイヤーの入場料割引と重複して適用され、最大10ポイントのランクポイントを獲得することができます。
損失補填ポイントによってプラスポイントになることはできません。
「2人事前構成チーム排除」オプションは現在開発中であるため後日追加されます。
ピングシステム-2次改善
前回のプレシーズンのアップデートに続き、ピング機能がもう少し追加されます。
復活不可、ルートキット購入不可などの不可状態をピングすると、使用できない理由がチャット欄に表示されます。
他のプレイヤーの空いている装備スロットをピングすると、装備していない装備があるとチーム員にシステムチャットで知らせることができます。
野生動物登場マークにピングすると、「野生動物再生成までの時間」についてのシステムチャットが出力されます。
製作できる装備をピングすると、その装備を製作できる状態であることをチーム員にシステムチャットで知らせることができ、交戦を避けるよう勧めることができます。
インベントリのアイテムをピングする場合、インベントリに所持しているアイテムの数を全部表示します。(例:鎖が2個ある場合、鎖1個をピングしても2個で表示されます。)
スキルをピングする時、効果音が追加されます。
ピングした時のシステムチャットのカラーコードが改善されます。
ゲームプレイに関するオプションのサーバー保存
ゲームに接続する環境が変わってもゲームプレイにおいて必須となる設定が変更されなよう、一部の設定がサーバーに保存される方式に変更されます。
入力メニュー:キャラクター別即時キャストショートカットキー、スキルキー、追加ショートカットキー(スキル)など
ゲームメニュー:コミュニケーション項目、情報オーバーレイ項目、詳細設定など
配信モードメニュー:フレンド申請無視項目
オペレーターメニュー
体力バーの上に実験体の名前表示オプション
選択できる実験体とスキンが多く、まだキャラクターに慣れていないプレイヤーのため、 体力バーの上にプレイヤーの名前の代わりに実験体の名前を表示するオプションが追加されます。
致命打ダメージ量の倍率増加
致命打率を中心にするビルドの場合、序盤ではとても弱い方ですが、伝説装備を装備するととても強力になるため、致命打ビルドの味方の伝説装備を先に優先することが多くあります。基本致命打ダメージを増やして伝説装備の威力をナーフし、致命打ビルドのパワーカーブを緩和させます。
基本致命打ダメージ量倍率 160% → 165%
その他改善事項
ゲーム開始時のクレジット支給時点が早くなり、ゲーム開始時のキャプセルが開かれる前に戦術スキルをレベルアップできるようになります。
移動中に他の実験体と衝突し、押し出される現象が改善されます。
特性
破壞系
肉食主義
肉回復効果発動:即時体力回復量 50 → 100
抵抗系
食いしん坊
食べ物を使用した時の適合能力値獲得量
高級 1.5+レベル*0.1 → 3+レベル*0.1
レア 3+レベル*0.15 → 4+レベル*0.15
英雄 4+レベル*0.2 → 5+レベル*0.2
伝説 4+レベル*0.25 → 5+レベル*0.25
戦術スキル
ストライダー - A13
移動速度増加 20/30/30% → 15/30/30%
クールダウン 60/30/30秒 → 90/30/30秒
実験体
ナディン
前回のアップデートに続き、ナディンの序盤での威力をより強化させて積極的に交戦に参加できるように調整します。
基本攻撃力29 → 32
基本攻撃速度 0.11 → 0.13
ニッキー
ニッキーはすべてのランク区間で高いピック率を記録し、全体的な統計も優れています。アーティファクトや阻止不可・対象指定不可などの能力を持っていない場合、回避が難しい怒りのアッパーカット!(R)のダメージ量を減らしてニッキーの威力をナーフします。
怒りのアッパーカット!(R)
短気状態のダメージ量 200/350/500(+スキル増幅の80%) → 150/300/450(+スキル増幅の80%)
デビー&マーリン
すべての区間で強力な姿を見せているデビー&マーリンの基本防御力と主力スキルのダメージ量を減らします。
基本防御力 37 → 34
ワールダンス(デビー W)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の8/8.5/9/9.5/10%) → 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の6/6.5/7/7.5/8%)
ダイリン
ダイリンの酒飲み(W)が後半で特性-不壊とシナジー効果が高くなり過ぎないように調整します。良い統計を記録しているグローブダイリンは主に使用している武器をナーフします。(グローブ項目参照)
酒飲み(W)
スキルダメージ減少量 30/40/50/60/70% → 40/45/50/55/60%
莉央
すべての区間で高いピック率と優れた成績を記録している莉央の威力をナーフします。致命打ダメージ量の調整に合わせて会(P)の序盤での基本攻撃ダメージ量をバフしますが、射程距離の長い和弓の威力はナーフします。
基本攻撃力33 → 29
会(P)
基本攻撃ダメージ量 106%(+致命打確率*(60%+追加致命打ダメージ量)) → 106%(+致命打確率*(65%+追加致命打ダメージ量))
替え弓(Q)
和弓 基本攻撃ダメージ量 攻撃力の108% → 105%
マルティナ
ピック率が低く、平均ランクポイント獲得量の少ないマルティナの録画(R)の端のダメージ量とスキル終了時のダメージをバフし、威力を補います。
録画(R)
放送中:端ダメージ量 10/15/20(+攻撃力の1%) → 10/15/20(+攻撃力の3%)
放送中:スキル終了時の端ダメージ量 80/160/240(+攻撃力の70%) → 100/200/300(+攻撃力の70%)
放送中:スキル終了時の中央ダメージ量 150/275/400(+攻撃力の110%) → 200/325/450(+攻撃力の110%)
マーカス
ゲームプレイの変化以来、とても弱い姿を見せているマーカスの基本耐久性をバフし、特に弱い姿を見せている金槌武器タイプの攻撃力を上げてバランスを合わせます。(金槌項目参照)
基本体力 840 → 860
レベル比例最大体力 88 → 93
マグヌス
攻撃力をバフして上手く活用されていないバッド武器タイプの活用の余地を増やします。
レベル比例攻撃力 4 → 4.4
ヴァーニャ
相手にする敵の射程距離や持続ダメージ量が増え、苦戦しているヴァーニャのシールドとシナジーを発揮する防御力ステータスをバフし、ヴァーニャの交戦能力を上げます。
基本防御力 43 → 46
バニス
基本致命打ダメージ量が増加した分、バニスの追加打撃ダメージ量をバフします。また低いランクポイント獲得量を記録している投げ縄弾(R)のダメージ量と中盤からのクールダウンを減らして威力を補います。
散弾(P)
追加攻撃ダメージ量 攻撃力の60%~66/72/78% → 攻撃力の65%~71/78/84%
投げ縄弾(R)
ダメージ量 100/150/200(+攻撃力の70%) → 150/200/250(+攻撃力の70%)
クールダウン 85/75/65秒 → 85/70/55秒
シウカイ
前回スキル増幅系の槍武器タイプに防御力とバフ調整により良い勝率とランクポイント獲得量を記録しているシウカイの槍武器タイプの熟練度を少しナーフし、短剣武器タイプとのバランスを合わせます。
槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.2%
シセラ
勝率は良いほうですが、平均ランクポイント獲得量がとても低いシセラのウィルソン、どこ??(W)のクールダウンを減らし、序盤で弱い時の交戦中にもう一度スキルを使用できる余地を増やします。
ウィルソン、どこ??(W)
クールダウン 20/18.5/17/15.5/14秒 → 17/16/15/14/13秒
シルヴィア
シルヴィアはとても低いピック率を記録し、平均ランクポイント獲得量も低い状態です。味方のためには少し乱暴に運転する必要があると判断したため、0.46アップデートで削除したフロントフリップ(W)の壁超し能力を返し、CC時間も増やします。
フロントフリップ(バイク状態 W)
移動できない壁を越えられるように変更されます。
エアボーン持続時間 0.4秒 → 0.65秒
アドリアナ
高い勝率と平均ランクポイント獲得量を記録しているアドリアナのデバフ能力と火炎地帯のダメージ量をナーフし、牽制します。
メラメラ(P)
防御力減少量 12/18/24% → 12/16/20%
猛火ラッシュ(E)
火炎地帯ダメージ量 10/30/50/70/90(+スキル増幅の15%) → 10/25/40/55/70(+スキル増幅の17%)
アビゲイル
すべての区間で強力な姿を見せているアビゲイルの序盤での威力は維持し、後半での威力をナーフします。
バイナリスピン(Q)
2打 ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の35%) → 50/85/120/155/190(+スキル増幅の30%)
ホライゾンクリーブ(W)
シールド量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の35%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の30%)
アヤ
弱い姿を見せている突撃小銃武器タイプの熟練度をバフします。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.6%
アイソル
強い姿を見せている突撃小銃武器タイプの熟練度をナーフします。火網(W)にスキルポイントを優先して使用する拳銃アイソルは現在弱い姿を見せているため、セムテックス爆弾(Q)の序盤でのクールダウンを減らし、二つの武器タイプのバランスを合わせます。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 1.7%
セムテックス爆弾(Q)
クールダウン 13/11.5/10/8.5/7秒 → 11/10/9/8/7秒
アレックス
まだ高い勝率とランクポイント獲得量を記録しているアレックスの基本防御力をナーフします。
基本防御力 42 → 39
アロンソ
アロンソはティアが高くなるにつれ、より良い統計を記録し、最上位圏でも良い姿を見せています。アトラクションパンチ!(E)の射程距離と突進がキャンセルされる最大射程距離を減らして対応の余地を増やし、交戦能力を大きく損しない範囲で最上位圏での威力をナーフします。
アトラクションパンチ!(E)
射程距離 5m → 4.5m
突進がキャンセルされる最大射程距離 9m → 8m
キャストがキャンセルされた場合、クールダウン30%返還 (新規)
マグネチックフィールド(R)
回復量 20(+最大体力の3/4.5/6%) → 20(+最大体力の3/4/5%)
ヤン
とても弱い姿を見せているヤンのウィービング(E)スキルの序盤での威力をバフして威力を高めます。
ウィービング(E)
スキルダメージ比例体力回復量 30/35/40/45/50~100% → 50~100%
クールダウン 16/14/12/10/8秒 → 12/11/10/9/8秒
エイデン
基本致命打ダメージ量のバフ調整が行われるため、エイデンのハイパーチャージ(P)を調整します。
ハイパーチャージ(P)
ハイパーチャージ状態の時の致命打ダメージ減少 20% → 23%
エキオン
ブラックマンバとデスアダーに比べて曖昧なポジションになっているサイドワインダーをバフし、いろんなタイプのエキオンがより登場できるように調整します。
VF暴走(R)
VF暴走[サイドワインダー] スキル的中時の追加ダメージ量 35/40/45/50% → 30/40/50/60%
エマ
すべての区間で良くない姿を見せているエマのスキル的中とは関係なく交戦で良い姿を見せられるようCheerUP♥ (P)のダメージ量とシールド量をバフします。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%
CheerUP♥ (P)
ダメージ量 最大スタミナの3/3.5/4% → 6/7/8%
シールド量 30/65/100(+スキル増幅の25%)(+最大スタミナの5/8/11%) → 30/65/100(+スキル増幅の30%)(+最大スタミナの5/8/11%)
ヨハン
ヨハンはとても低いピック率を記録しています。燦爛たる光輝(Q)の回復量をバフし、より味方に頼られるサポーターになれるように調整します。
燦爛たる光輝(Q)
回復量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の15%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の15%)
強化回復量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の20%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)
雪
基本致命打ダメージ量のバフ調整が行われるため、序盤で強力な姿を見せている双剣雪のダメージ量をナーフします。
面!(Q)
双剣:ダメージ量 攻撃力の160% → 155%
ジャッキー
他の武器タイプに比べて高い成績を記録している双剣ジャッキーの基本攻撃増幅値をナーフします。
双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.3%
ジェニー
低いピック率を記録しているジェニーがアカデミー女王(R)を含めたコンボを的中させた時、より高い威力を出せるようにバフします。
アカデミー女王(R)
ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の50%) → 100/200/300(+スキル増幅の60%)
カーラ
最上位圏で高い地域掌握能力を基に良い姿を見せているカーラの究極技拘束の鎖(R)の移動速度減少量を減らし、カーラが持つ高い地域掌握能力をナーフします。
拘束の鎖(R)
移動速度減少 30/50/70% → 40/45/50%
キャッシー
優れたピック率とランクポイント獲得量を記録している双剣キャッシーのダメージ量を減らし、双剣に比べて良くない姿を見せている短剣キャッシーの武器熟練度のスキル増幅を増やしてバフ調整します。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.9% → 4.5%
動脈切開術(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の85%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の75%)
クロエ
クロエは前回のパッチによって高い統計を記録していますが、基本致命打ダメージのバフ調整によって強力になり過ぎないように調整を行います。
基本攻撃力35 → 32
キアラ
すべての区間で良くない姿を見せているキアラのシールド量をバフし、キアラがより敵からの攻撃に耐えられるように調整します。
捻れた祈り(W)
最小シールド量 70/90/110/130/150(+スキル増幅の40%) → 90/110/130/150/170(+スキル増幅の50%)
最大シールド量 105/135/165/195/225(+スキル増幅の60%) → 135/165/195/225/255(+スキル増幅の75%)
テオドール
すべての区間で低いピック率を記録しているテオドールの持続ダメージ量をバフします。
増幅スクリーン(W)
基本攻撃追加ダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の25%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の30%)
フィオラ
プレイヤー皆様からのご報告より、違法プログラムの使用が確認された一部プレイヤーに永久利用停止措置を行い、現在内部から引き続き調査を行っております。フィオラはバランス統計から違法プログラム使用者と疑われているプレイヤーの記録もすべて除外したにも関わらず、高い統計を記録しているため、基本ステータスをナーフします。
基本体力 950 → 920
レベル比例体力 102 → 99
ヘイズ
ヘイズは低い勝率とランクポイント獲得量を記録しています。敵と睨み合っている時の遠距離攻撃の威力をバフし、 加速ロケット(R-Q)のクールダウンを減らしてより多く当てられるようにします。また、攻撃用としてあまり活用されていないサブマシンガン(E)のダメージ量をバフし、状況に応じて使えるようにします。
40mmグレネード(Q)
加速ロケット(R-Q) ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の35%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%)
加速ロケット(R-Q) クールダウン 0.6秒 → 0.5秒
サブマシンガン(E)
ダメージ量 5/7/9/11/13(+スキル増幅25あたり1) → 5/8/11/14/17(+スキル増幅25あたり1)
ヒョヌ
すべての区間で良い統計を記録しているグローブヒョヌの持続交戦能力をナーフします。グローブヒョヌに比べて弱い姿を見せているトンファーヒョヌの場合、スキル増幅の係数をバフしてバランスを合わせます。
ドッグファイト(P)
ダメージ量 30/65/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の30%) → 30/55/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%)
ヘジン
暗器ヘジンに比べて低い勝率とランクポイント獲得量を記録している弓ヘジンの性能をバフします。
弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.6%
武器
グローブ
ウィングナックル 攻撃力 64 → 59
短剣
緋色の短剣 (新規伝説等級)
レシピ: 包丁 + VF血液サンプル
能力値
攻撃力 75
攻撃速度 50%
移動速度 0.1
ダメージ吸血 10%
治癒減少 - 強 - [固有装備効果]
相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間60%減少します。
レイピア
ノスフェラトゥ (新規伝説等級)
レシピ: 針 + VF血液サンプル
能力値
攻撃力 60
致命打確率 27%
ダメージ吸血 12%
致命打ダメージ量 12%
金槌
千斤錘
攻撃力 80 → 82
トールハンマー
攻撃力 88 → 92
ピコピコハンマー
攻撃力 90 → 93
狙撃銃
NTW-20
スキル増幅 79 → 83
ガウスライフル
スキル増幅 68 → 70
斜射星光
スキル増幅 101 → 103
攻撃速度 25% → 30%
ウィドウ・メーカー
スキル増幅 118 → 120
攻撃速度 25% → 30%
VF義手
スーパーサイドワインダー-ML
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 80 → 100
スーパーサイドワインダー-FC
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 80 → 100
スーパーサイドワインダー-VBS
軽い足取り - [固有装備効果]
ダメージ量 80 → 100
防具
服
ゴースト 致命打ダメージ量 5% → 3%
血色のマント スキル増幅 13 → 16
頭
水晶ティアラ 攻撃力 8 → 11
プラズマ兜 攻撃力 31 → 33
光の証票
攻撃力 14 → 17
致命打ダメージ量 10% → 8%
腕
ポイズン手袋 スキル増幅 55 → 57
レーダー 致命打ダメージ量 5% → 3%
シャルルマーニュの盾 致命打ダメージ量 22% → 20%
アフリマンの手 スキル増幅 80 → 84
脚
アレキサンドロス 致命打ダメージ量 5% → 3%
食べ物
ジャガバター 体力回復量 622 → 630
コバルト·プロトコル
コバルト·プロトコルモード補正値
ティア
バット: 与えるダメージ量 100% → 102%
ラウラ
鞭: 与えるダメージ量 94% → 96%
レオン
グローブ: 与えるダメージ量 90% → 92%
トンファー: 与えるダメージ量 93% → 95%
ロッジ
拳銃: 与えるダメージ量 100% → 98%
ダイリン
グローブ: 受けるダメージ量 97% → 99%
莉央
弓: 与えるダメージ量 88% → 86%
シセラ
投げ: 与えるダメージ量 100% → 97%
アイソル
拳銃: 与えるダメージ量 95% → 92%
突撃小銃: 受けるダメージ量 95% → 97%
アイザック
トンファー: 受けるダメージ量 98% → 100%
エレナ
レイピア: 与えるダメージ量 100% → 102%
究極技クールダウン減少 10% → 20%
イレム
投げ: 与えるダメージ量 102% → 100%
ザヒル
暗器: 与えるダメージ量 100% → 102%
ジェニー
拳銃: 与えるダメージ量 100% → 102%
タジア
暗器: 受けるダメージ量 95% → 94%
フィオラ
槍: 受けるダメージ量 94% → 92%
アイテム
短剣
フラガラック
装備追加補給から削除されます。
緋色の短剣
装備追加補給から登場します。
レイピア
ジョワユーズ
装備追加補給から削除されます。
ノスフェラトゥ
装備追加補給から登場します。
狙撃銃
斜射星光
装備追加補給から削除されます。
トンファー
万年寒波
装備追加補給から削除されます。
バグ修正・改善事項
ミスリル 200ポイントのランクポイント異常現象修正案内
ミスリルティア6200ポイントを基準に降格が適用される問題が発生しました。
原因:グローバルサーバーのエターニティを基準に、降格を自動で適用するロジックの適用プロセスで問題が発生しました。
現象:6200ポイントを基準に一度降格保護が発動し、再度マイナスポイントになると50ポイントがマイナスされる現象
ポイントの計算公式は降格が適用されないように修正され、アップデート後には正常に適用されます。
ただし、 降格演出は追加で修正する必要があるため、次のアップデートである1.11アップデートで修正される予定です。ポイントは正常に処理されますが、6200ポイントよりも落ちる場合、演出のみ登場します。 (演出残存バグ)
ポイント補正:1.9バージョンの期間中に6200ポイントから降格を経験したすべてのプレイヤーに対して、降格保護及び50ポイントマイナス適用を元に戻し、実際に適用されるべきだったポイントに変更されます。この変更事項は定期メンテナンス期間中に適用される予定です。
ポイント補正によりポイントが上がる場合もありますが、降格保護を多く経験した場合には現時点のポイントよりもマイナスになることもあります。
ゲームプレイ改善事項
全体観戦及びリプレイする時に選択したチームの体力バーの色が青色で表示される問題を修正
硬直状態で治癒ドローンの回復が適用されない問題を修正
設定UIが画面の外まで移動できる問題を修正
死亡した対象が装備せずに保有していた伝説アイテムが懸賞金に転換されない問題を修正
DeathオーバーレイのUIが画面の外まで移動できる問題を修正
Deathオーバーレイで相手のキル数がすぐに反映されない問題を修正
死亡してから復活までの待機時間が長くなる場合、復活の後、AFKとみなされる問題を修正
図鑑から採取できる材料を選択する時、拡張マップに材料の出現位置が出力されない問題を修正
戦略 > 図鑑 > 地域検索で採取及び釣りで獲得できるアイテムを検索できない問題を修正
戦場で死亡またはチームが全滅した場合、現在残っている生存チームの数が減る問題を修正
遠隔ドローンで石ころアイテムを呼び出すと1つのみ支給される問題を修正
臨時セーフゾーンが活性化した状態で脱出地域に移動し、2チームのみ残った場合に6日目の昼に転換されない問題を修正
一部言語環境でアイテムスキルのツールチップに近距離と遠距離の表記が反対に出力される問題を修正
特定の状況でDeathオーバーレイのスキルアイコンにマウスオーバーしてもツールチップが出力されない問題を修正
特定の状況で製作目標から隕石を選択すると拡張マップに隕石アイコンが2つ出力される問題を修正
AI対戦で敵のAI実験体の名前が誤って出力される問題を修正
実験体・武器改善事項
双節棍武器スキル-猛龍過江(D)をチャージ中、非正常的な状態アイコンが表示される問題を修正
特定の状況で双剣武器スキル-双剣乱舞(D)の攻撃エフェクトが不自然に表示される問題を修正
ニッキー 怒りのアッパーカット!(R)のロビーのツールチップに突進中の阻止不可状態に関する内容が案内されていない問題を修正
ダニエル、 ティアの一部ボイスを追加
ネメシスロッジスキン着用中、スピンショット(W)が的中した場合、防御力減少エフェクトが非正常的に出力される問題を修正
莉央 離れ(短弓 W)スキルの使用範囲を確認する時、投射体がすべて表示されない問題を修正
Deathオーバーレイでバーバラの一部スキルアイコンとツールチップが出力されない問題を修正
士官候補生ビアンカスキンのイラストの表現を一部修正
彰一 表裏(Q)強化効果の待機時間中に採取、製作をする場合、カバンの形が変更される問題を修正
シセラ 助けてウィルソン!(Q)スキル射程距離範囲外で使用した場合、キャストした後、元の位置に移動する問題を修正
特定の状況でシセラが一緒に遊ぼう(E)を使用すると複数の対象に的中する問題を修正
アビゲイル ティアリングブレード(P)のエフェクトが作戦会議室からルミア島に移動する時に表示されない問題を修正
アロンソ マグネチックハンド(Q)を使用した後、強化基本攻撃の効果音が非正常的に出力される問題を修正
特定の状況でアロンソのマグネチックフィールド(R)を再び使用する場合、ダメージと移動速度減少効果が適用されない問題を修正
武装メイドアヤスキン着用中、移動する時のアニメーションが一部不自然に表示される問題を修正
エイデン電磁砲(ハイパーチャージ Q)を入力した直後にボルトラッシュ(E2)を使用すると移動経路が非正常的に設定される問題を修正
ゴーストハンターエイデンスキン着用中、両手剣武器スキル-受け流し(D)のアニメーションが不自然に表示される問題を修正
特定の状況でエレナダブルアクセル(W)の強化状態が維持される問題を修正
イアンが憑依状態になった時に瀕死状態になると、瀕死アニメーションが適用されない問題を修正
お茶会のウサギElevenスキンの勝利演出やロビーのアニメーションで衣装と腕が重なる問題を修正
キャッシー 基本攻撃をする時、攻撃エフェクトがアニメーションに比べて大きく出力される問題を修正
ロビー改善事項
オープニングアニメーションを一時削除
ゲーム準備段階で表示されるおすすめルートの数変更 3 → 5
指定されていないショットカートキーを”不明”ではなく、”未指定”に表現を変更
プロフィール > 概要メニューでよく使うキャラクターTop 3の割合の計算が非正常的に適用される問題を修正
プロフィール > 対戦記録 > 統計タブからページを移動すると統計数値が誤って表示される問題を修正
プロフィール > プロフィール設定画面で背景やフレームの選択または保存プロセスが非正常的に適用される問題を修正
事前構成チームの最大人数を超え、招待を受けなかったプレイヤーが招待状態から受諾状態に表示される問題を修正
ランク対戦のリザルト画面で「他のプレイヤーの情報を見る」を選択した後、シーズンリストのボタンをクリックするとリザルト画面に戻ってしまう問題を修正
ゲーム準備段階で右側に位置したチーム員の特性及び戦術スキルアイコンにマウスオーバーした場合、ツールチップが画面の外に移動する問題を修正
ゲーム準備段階で4人以上の実験体が選択された時の警告テキストの色がスキンの等級に影響を受ける問題を修正
特定の状況でゲーム準備段階の4人以上の実験体が選択された時の警告テキストが消えない問題を修正
フレンド追加制限ポップアップで制限される人数が150人で出力される問題を修正
マイレージ交換所のスキン購入ポップアップの下にある残高に対する案内がシーズントークンに表示される問題を修正
AI対戦で実験体を選択せずに「すぐに開始」ボタンを押す場合、ルートスロットに誤ったUIが出力される問題を修正
悪夢を見るヴァーニャスプレーを使用すると灰色の背景が出力される問題を修正
コレクション > キャラクター > ボイスページからスクロール移動した後、一部ボタンにマウスオーバーするとハイライトが表示されない問題を修正
製作所 > 製作所ページの分解確認ポップアップでアイテムの名前が改行される問題を修正
1回購入制限パッケージ商品の購入ポップアップで購入数量を0に設定できる問題
一部の言語環境でランクリワードのエモートのツールチップにシーズンに関する表現が統一されていない問題を修正
一部の言語環境でシーズンの名称が言語環境と合わない問題を修正
一部の言語環境でリザルト画面の上にあるメニュー内のテキストが改行される問題を修正
一部の言語環境でランクリワード獲得ポップアップに確認ボタンのテキストが 改行される問題を修正
一部商品の説明にデータピースの名称が誤って出力される問題を修正
特定の状況でカスタム対戦のAIプレイヤーのアイコンにエフェクトが出力される問題を修正
メインロビーとチームロビーに共通して表示されるアイコンの配置が合わない問題を修正
特定の状況でメールボックスに受け取っていないシーズンパック報酬があるにも関わらず、通知されない問題を修正
メールボックス内のDLCリワードの名称をDLCに変更
キャラクターボイスのメニューボタンの演出を改善