1.13 업데이트는 2024년 1월 18일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 케네스
도끼를 사용하는 새로운 실험체 케네스가 루미아 섬에 등장합니다.
케네스는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 2024년 1월 23일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“각오는 이미 오래전부터 했어.“
억압된 분노 (P)
케네스가 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 6초 동안 중첩을 1 얻습니다. (최대 5중첩)
5회 중첩 시 케네스의 도끼가 불타오르며 기본 공격 또는 스킬이 적중할 때마다 대상 최대 체력의 1(+공격력의 0.5/0.75/1%)%에 해당하는 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
케네스는 이 스킬로 입힌 피해량의 50(+공격력의 5%)%만큼 체력을 회복합니다.
[케네스는 이 스킬로 최대 30/40/50(+공격력의 5%)만큼 회복할 수 있습니다.]
[야생동물에게 입히는 피해량은 최대 100으로 제한됩니다.]
분노의 일격 (Q)
케네스가 도끼를 크게 휘둘러 10/20/30/40/50(+공격력의 160/165/170/175/180%)의 스킬 피해를 입히고, 적중한 대상을 잠깐 공중에 띄웁니다.
억압된 분노 최대 중첩 시: 피해량이 20% 증가하고, 적중한 적 1명 당 잃은 체력의 15%(최대 40%)를 회복합니다.
[이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.]
범위: 3m * 180도
에어본 지속 시간: 0.25초
쿨다운: 9/8/7/6/5초
스태미나 소모량: 40
업화 (W)
케네스가 4초 동안 주변 모든 것을 불태워 받는 피해가 3(+공격력의 3/3.25/3.5/3.75/4%)% 감소합니다. 또한 0.75초 동안 50/70/90/110/130(+공격력의 60%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
기본 공격 적중 시, 이 스킬의 지속 시간이 0.75초 늘어납니다.
[이 스킬은 최대 7초 동안 지속됩니다.]
보호막 지속 시간: 0.75초
받는 피해 감소 지속 시간: 4초
받는 피해 감소 최대 지속 시간: 7초
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 40
맹공격 (E)
케네스가 돌진하며 5초 동안 기본 공격을 강화하여 공격 속도가 30/35/40/45/50% 증가하고 기본 공격으로 입히는 억압된 분노 피해량의 20%가 고정 피해로 전환됩니다.
적에게 처음 적중 시 25/30/35/40/45(+공격력의 3%)의 스킬 피해를 추가로 입히고, 이 스킬의 쿨다운을 30/40/50/60/70% 만큼 돌려받습니다.
[이 스킬은 다른 스킬이 진행되는 동안 사용할 수 있습니다.]
이동 거리: 3m
이동 시간: 0.2초
강화 효과 지속 시간: 5초
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 35
화염 분쇄 (R)
케네스가 도끼를 위로 휘두르며 50/100/150(+공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적중한 적은 0.75초 동안 공중에 붙잡혀 기절하고, 케네스의 회전 공격에 30/45/60(+공격력의 8%)의 스킬 피해를 2회 입습니다.
이후, 케네스가 도끼를 내려치며 착지 지점의 적들에게 80/200/320(+공격력의 110%)의 스킬 피해를 입히고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.
[스킬 사용 시, 케네스의 억압된 분노 중첩이 최대로 증가합니다.]
[위로 휘두르는 피해는 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.]
올려 베기 범위: 3m * 2m
내려 베기 범위: 반경 2.5m
내려 베기 에어본 지속 시간: 0.5초
쿨다운: 80/65/50초
스태미나 소모량: 100/150/200
신규 스킨 및 이모티콘
2024년 1월 23일(화) 군악대 레니 (영웅) 스킨이 출시됩니다.
“자~ 모두 집중~ 지금부터 레니 군악대 행진이 시작됩니다~”
군악대 레니 스킨을 더 완벽하게 즐기기 위한 패키지, 군악대 레니 퍼펙트 패키지가 동시 출시되며 자세한 구성은 별도 공지를 통해 확인하실 수 있습니다.
※ 군악대 레니 스킨은 패키지 및 시즌팩에 포함되지 않으며 상점에서 구매 가능합니다.
와일드웨스트 아이작 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“사적인 감정은 없어. 네 목에 달린 현상금에 볼일이 있는 거지.”
테오도르 잘못들었습니다, 경례, 한숨, 최고 이모티콘이 출시됩니다.
시스템
루트 목표 완료 시 후반 아이템으로 자동 교체
이제 게임 중 매 번 루트를 바꿔주지 않아도 됩니다. 루트에서 처음 목표로 한 시작 아이템을 모두 제작하면, 자동으로 후반 아이템의 첫 번째 리스트로 교체됩니다.
사용자 설정 대전 관전 슬롯 개수 추가
사용자 설전 대전에서 참여 가능한 관전자 숫자가 증가합니다.
관전 슬롯 5개 → 10개
미니맵 표기 방식 선택
미니맵 표기 방식을 일반 지도와 위성 지도 중 선택할 수 있도록 합니다.
일반 지도 (기존)
위성 지도
드래그 스크롤 기능 추가
단축키를 누른 상태로 카메라를 이동할 수 있는 드래그 스크롤 기능이 추가 됩니다.
Mouse 2(일반적으로 스크롤 휠 버튼)이 기본 단축키로 지정 됩니다.
상위권 매칭 세분화
상위권 매칭을 조금 더 세분화합니다.
다이아 3 이하 유닛이 미스릴 이상 플레이어와 만나지 않습니다.
미스릴 이상 유닛 끼리 매칭될 확률이 증가합니다.
그 외 개선 사항
스킬 쿨다운이 1초 미만일 때, 소수점 첫째 자리까지 표시하여 타이밍을 더 정확히 알 수 있게 됩니다.
하이퍼 루프를 타고 있는 다른 실험체를 스쳐 지나갈 때 이동 판정이 부자연스러워지지 않도록, 이제 하이퍼루프 조작 중에는 충돌 판정을 받지 않습니다.
게임 현황(Tab)에서 적 궁극기와 전술 스킬을 지목(Alt+좌클릭) 할 수 있게 됩니다.
채팅창이 활성화된 상태, 스코어 보드 등 스크롤 가능한 UI에서 마우스 휠을 조작할 경우 이제 줌인과 줌아웃이 작동하지 않습니다.
게임 플레이 변경 사항
변이 박쥐 처치 시
쌍안경(삭제)화약(삭제)감시 카메라가 확정적으로 드랍됩니다.
오메가 처치 시 EMP 드론 드랍 수량 1 → 2
특성
저항
빛의 수호 쿨다운 40초 → 30초
불괴 피해 감소량 근거리 12(+레벨*1)% → 10(+레벨*1)%
지원
치유 드론 쿨다운 45초 → 35초
전술 스킬
거짓 서약
지속 시간 8초 → 10초
퀘이크
3레벨 모듈 강화 효과
피해량 30+레벨*4 → 25+레벨*4
무기 스킬
기타 - Love&...(D)
매혹 지속 시간 0.8/1/1.2초 → 0.6/0.8/1초
도끼 - 피의 나선(D)
선 딜레이 0.09초 → 0초
실험체
나딘
나딘은 계속해서 좋지 않은 통계를 보여주고 있습니다. 높은 의존도를 가지는 P - 야성의 중첩 획득량을 낮추고, 기존 스킬들로 피해량을 상향하여 나딘이 초반부터 교전에 나설 수 있도록 합니다.
야성(P)
야생동물 처치 시 야성 중첩 획득량
닭 1/1/2
박쥐, 멧돼지 3/4/5 → 2/3/4
들개, 늑대 2/3/4 → 2/2/3
곰 6/8/10 → 4/6/8
실험체 처치 시 야성 중첩 획득량 8/10/12 → 6/8/10
황소의 눈(Q)
최소 피해량 30/60/90/120/150(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해) → 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해)
최대 피해량 60/120/180/240/300(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩 피해) → 120/180/240/300/360(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩 피해)
늑대 맹습(R)
피해량 40/85/130(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 60/125/190(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)
나타폰
Q - 스냅샷의 피해량을 낮추어 좋은 통계를 기록하고 있는 나타폰의 견제 능력을 감소시킵니다.
스냅샷(Q)
50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 75%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 70%)
다니엘
다니엘이 공격적인 아이템 세팅을 했을 때, 높은 피해량을 가지도록 합니다.
그림자 가위(Q)
외곽 부분 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 75%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 100%)
중앙 부분 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 80%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 110%)
데비&마를렌
데비&마를렌이 R - 트윈즈 러시를 조금 더 자주 사용할 수 있도록 합니다.
트윈즈 러시(R)
쿨다운 90/70/50초 → 80/65/50초
띠아
Q - 브러쉬 스트로크 사용 후 다음 색상으로 넘어가는 시간을 색상 별로 동일하게 해주며, 적중 난이도가 높은 궁극기의 위력을 강화하여 성능을 향상시킵니다.
브러쉬 스트로크(Q)
파란색에서 노란색 전환 시간 0.8초 → 0.6초
무지개 드로잉(R)
150/250/350(+스킬 증폭의 80%) → 150/250/350(+스킬 증폭의 90%)
라우라
픽률이 낮은 라우라의 기본 내구도를 보완하고, P - 괴도를 조금 더 활용하기 쉽도록 합니다.
레벨 당 방어력 2.7 → 3
괴도(P)
네레아의 가르침 발동 가능 최소 거리 1.65m → 1.5m
레온
약한 모습을 보이고 있는 톤파 레온의 위력을 상향합니다.
톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭4.6% → 4.8%
마르티나
마르티나는 계속해서 낮은 픽률을 기록하고 있습니다. 마르티나가 무기 숙련도를 잘 쌓았을 때, 더 강한 모습을 보이도록 합니다.
카메라 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.6%
마이
마이는 낮은 픽률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. Q - 드레이프를 상향하여 마이의 피해량을 올립니다.
드레이프(Q)
40/80/120/160/200(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)(+마이 최대 체력의 7%) → 40/90/140/190/240(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)(+마이 최대 체력의 7%)
마커스
사용 빈도가 낮은 망치 마커스의 위력을 향상시킵니다.
망치 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.6% → 2.8%
매그너스
부진한 지표를 기록하고 있는 방망이 매그너스의 근접 교전 능력을 강화합니다.
강타(E)
피해량 40/90/140/190/240(+추가 공격력의 55%)(+스킬 증폭의 60%)(+대상 최대 체력의 10%) → 40/90/140/190/240(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 60%)(+대상 최대 체력의 10%)
바냐
바냐가 Q - 꿈 길잡이를 적중시켰을 때, 더욱 강한 모습을 보이도록 합니다.
꿈 길잡이(Q)
피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 45%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)
쇼우
단검 쇼우는 잘 선택되지 못하고 있습니다. R - 뜨거운맛의 피해량을 높여 쇼우의 위력을 강화하고, 단검에 비해 좋은 모습을 보여주고 있는 창 쇼우는 무기의 성능을 하향하여 조정합니다. (창 무기 항목 참조)
뜨거운 맛(R)
피해량 50/95/140(+스킬 증폭의 35%)(+쇼우 최대 체력의 4%) → 50/95/140(+스킬 증폭의 40%)(+쇼우 최대 체력의 4%)
수아
좋은 모습을 보여주고 있는 수아의 피해량을 일부 견제하고, E - 돈키호테의 높은 회복량을 하향하여 수아가 과도하게 체력을 회복하는 모습을 줄입니다.
오딧세이(Q)
책갈피 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 45%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)
돈키호테(E)
회복량 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%) ~ 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 45%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 30%) ~ 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 45%)
기억력(R)
돈키호테(R-E) 회복량 40/90/140(+스킬 증폭의 30%) ~ 60/135/210(+스킬 증폭의 45%) → 40/80/120(+스킬 증폭의 30%) ~ 60/120/180(+스킬 증폭의 45%)
실비아
실비아의 Q - 스피드건의 사거리를 늘려 실비아가 조금 더 견제에 용이하도록 하고, R - 기동전의 기본 공격 강화 효과를 활용하기 쉽도록 합니다.
스피드건(Q)
사거리 5m → 5.5m
기동전(R)
탑승 해제 시 기본 공격 강화 지속 시간 3초 → 5초
아델라
아델라는 전반적인 통계가 좋지 않습니다. 퀸을 이용한 콤보는 강력하나, 그 콤보를 적중시키기 어렵고 적중시키지 못했을 때 아델라의 피해량이 매우 낮아 쉽게 무력화 되는 경향이 있습니다. Q - 프로모션의 피해량을 소폭 상향하여 보완해줍니다. 방망이 아델라의 경우 특히 약한 모습을 보이고 있어 추가로 무기 숙련도 효과를 강화합니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4 → 4.2%
프로모션(Q)
폰 피해량 40/85/130/175/220(+스킬 증폭의 60%) → 40/85/130/175/220(+스킬 증폭의 65%)
캐슬링(E)
쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 17/15.5/14/12.5/11초
아드리아나
아이템 스킬 부패와의 상호작용 수정 이후 높은 시너지를 보여 핫픽스로 조정되었던 무기 숙련도를 되돌리고 스킬을 조정합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.5% → 4%
활활(P)
화상 상태 적 피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 30%) → 12/24/36(+스킬 증폭의 24%)
기름 뿌리기(W)
이동 속도 감소 31/32/33/34/35% → 30%
불길 쇄도(E)
화염 지대 피해량 0.5초마다 10/25/40/55/70(+스킬 증폭의 17%) → 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 14%)
화염 지대 이동 속도 감소 35% → 30%
아디나
컨정션을 Q - 루미너리가 아닌 다른 스킬로도 사용할 수 있게 E - 폴 디그니티의 위력과 W - 트라인 에스펙트의 컨정션 효과를 강화시키고 해 천체를 사용했을 때의 위력을 올립니다.
루미너리(Q)
해 천체 추가 피해량 20(+스킬 증폭의 10%) → 20(+스킬 증폭의 15%)
트라인 에스펙트(W)
해 천체 추가 피해량 20(+스킬 증폭의 10%) → 20(+스킬 증폭의 15%)
달 컨정션
피해량 56/93/130/167(+스킬 증폭의 35%) → 50/90/130/170(+스킬 증폭의 45%)
첫 번째 삼각형 기절 지속 시간 1초 → 1.25초
폴 디그니티(E)
피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)
해 천체 추가 피해량 10(+스킬 증폭의 5%) → 10(+스킬 증폭의 10%)
별 컨정션 스태미나 회복량 30/50/70/90(+스킬 증폭의 6%) → 30/50/70/90(+스킬 증폭의 8%)
아르다
아르다는 계속해서 낮은 픽률과 점수 획득량을 보여주고 있습니다. W - 바빌론의 입방체의 사거리를 늘려 조금 더 스킬 연계가 쉬워지도록 합니다.
바빌론의 입방체(W)
사거리 6m → 6.5m
바빌론의 주사위(R-W) 사거리도 함께 증가합니다.
님루드의 비석(E)
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 50%)
님루드의 문(R-E) 피해량도 함께 증가합니다.
아비게일
낮은 점수 획득량을 기록하고 있는 아비게일이 P - 티어링 블레이드를 잘 활용했을 때, 더 높은 피해량을 가지도록 합니다.
티어링 블레이드(P)
방어력 감소 지속 시간 3초 → 4초
방어력 감소량 4/8/12 → 5/10/15
알렉스
알렉스가 무기 전환을 적절히 사용했을 때, 더 강한 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.
기습/코일건(Q)
기습 공격력 증가 6% → 7%
기습/코일건 효과 최대 중첩 상태 공격 속도 증가 15% → 20%
알론소
낮은 점수 획득량을 기록하고 있는 알론소의 내구도를 상향합니다. 단, R - 게더링 필드의 정신 집중이 취소되었을 때 더 이상 쿨다운 일부가 반환되지 않도록 합니다.
레벨 당 방어력 2.7 → 3
플라즈마 베리어(P)
회복량 50(+최대 체력의 3/5/7%) → 30/50/70(+최대 체력의 3/5/7%)
게더링 필드(R)
이제 정신 집중이 취소되었을 때 쿨다운이 반환되지 않습니다.
얀
R - 쿼드라곤의 추가 효과 발동 조건을 실험체를 직접 처치하는 것에서 처치에 관여하는 것으로 완화하여, 효과를 더 쉽게 발동시킬 수 있도록 변경합니다.
쿼드라곤(R)
적 실험체 처치 시 발동하는 효과가 처치 관여 시에도 발동하도록 변경됩니다.
엘레나
엘레나는 우수한 기동력을 통해 높은 이니시에이팅 능력을 갖추고 있으며, 최근 패치로 인해 가치가 상승한 퀘이크와 결합하여 높은 평균 피해량도 기록하고 있습니다. 이번 패치에서 퀘이크 자체의 피해량이 하향 조정되지만, 엘레나는 지속적으로 좋은 통계를 보여왔기 때문에 주력 스킬들의 피해량도 감소시켜 전반적인 위력을 낮춥니다.
크리스탈 엘레강스(Q)
피해량 25/40/55/70/85(+방어력의 30%)(+스킬 증폭의 30%) → 25/40/55/70/85(+방어력의 30%)(+스킬 증폭의 25%)
2차 피해량 45/70/95/120/145(+방어력의 45%)(+스킬 증폭의 45%) → 45/70/95/120/145(+방어력의 45%)(+스킬 증폭의 35%)
더블 악셀(W)
피해량 50/70/90/110/130(+추가 체력의 10%)(+스킬 증폭의 60%) → 50/70/90/110/130(+추가 체력의 10%)(+스킬 증폭의 50%)
사용 중 방어력 증가 40% → 30%
요한
요한은 만족스러운 성능을 보여주지 못하고 있으며, 특히 다른 서포터 계열 실험체들과 비교해도 낮은 평균 피해량을 기록하고 있습니다. 회복 능력은 이미 낮지 않은 상태이므로, 전반적인 스킬 피해량을 증가시켜 전투 능력을 강화하고자 합니다.
찬란한 광휘(Q)
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 70%)
인도하는 빛(E)
피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 30%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)
구원의 성역(R)
피해량 180/240/300(+스킬 증폭의 60%) → 180/240/300(+스킬 증폭의 70%)
윌리엄
픽률이 낮은 윌리엄이 W - 와인드업을 더 자주 그리고 더 강력하게 사용할 수 있도록 변경합니다.
와인드업(W)
피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 60%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 70%)
쿨다운 14초 → 13초
이안
픽률이 낮은 이안의 궁극기 위력을 강화합니다.
해방(R)
피해량 150/250/350(+공격력의 60%) → 200/300/400(+공격력의 60%)
츠바메
지나치게 약해진 츠바메의 위력을 조금 강화합니다. 기동성의 제약은 유지하지만, 기본 공격과 계수가 바뀌면서 약해진 궁극기의 위력을 강화하고, Q - 수리검 전개의 쿨다운을 감소시켜 견제 능력을 강화합니다. 또 E - 안개의 술의 초반 쿨다운을 줄여 스킬 습득 순서의 자유도를 높입니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1% → 1.2%
수리검 전개(Q)
쿨다운 6/5.5/5/4.5/4초 → 5/4.5/4/3.5/3초
안개의 술(E)
쿨다운 24/21/18/15/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초
오의 - 생사 각인(R)
피해량 10/35/60/85/110(+공격력의 100%)(+대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2%(+추가 공격력 1당 0.07%)) → 10/35/60/85/110(+공격력의 100%)(+대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2%(+추가 공격력 1당 0.08%))
칼라
낮은 픽률과 승률을 기록하고 있는 칼라의 무기 숙련도 효과를 강화하고, Q - 관통 작살의 피해량을 증가시켜 칼라의 후반 피해량을 상승시킵니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.2% → 3.5%
관통 작살(Q)
피해량 공격력의 105/113/121/129/137% → 105/115/125/135/145%
두 번째 대상이 입는 피해량 공격력의 78/84/90/96/102% → 94/103/112/121/130%
회수(W)
스태미나 소모량 90 → 60
타지아
타지아는 최근 패치에서 전술 강화 모듈의 가격 감소와 건곤권 변경 등의 간접 상향으로 인해 최상위권 통계가 크게 상승했습니다. 이에 대응하기 위해, 유리 파편의 지속 시간을 줄이고 E - 프리치아 스킬의 쿨다운을 늘려, 지나친 기동성을 제공하는 스킬의 활용에 제한을 두고자 합니다.
스틸레토(Q)
유리 파편 유지 시간 10초 → 7초
프리치아(E)
쿨다운 12/11/10/9/8초 → 13/12/11/10/9초
테오도르
P - 에너지 프로토콜의 착용 장비에서 최대 체력 증가 옵션을 공격 속도로 전환하는 기능을 제거하여, 테오도르가 더 다양한 아이템을 활용할 수 있도록 변경합니다. 이와 더불어, 스킬의 전반적인 위력을 상향 조정하여 좋은 위치를 점하였을 때 지속적인 딜링과 교전 능력을 향상시킵니다.
저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.3% → 3%
에너지 프로토콜(P)
최대 체력 증가 옵션 10 마다 공격 속도 1% 증가(삭제)실험체에게 기본 공격 시 기본 스킬 쿨다운 감소 1/3/5% → 2/6/10%
스파크 탄(E)
속박 지속 시간 1/1.05/1.1/1.15/1.2초 → 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3초
에너지 필드(R)
이동 속도 증가 35/40/45% → 40/45/50%
피오라
R - 플레슈의 피격 타이밍이 이펙트 및 모션보다 빠르게 작동하는 문제가 있어, 정상적인 타이밍에 발동하도록 조금 늦추면서 빠른 콤보를 견제합니다. 단, 창 피오라의 경우 숙련도 효과를 강화해 위력을 보완합니다.
창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.8%
플레슈(R)
선 딜레이 0.12초 → 0.22초
혜진
혜진은 Q - 제압부와 P - 삼재 스킬을 마스터하지 못한 게임 초반부에 교전이 쉽지 않습니다. 이 문제를 완화하기 위해 제압부의 초반 단계 쿨다운을 줄이고, R - 오대존명왕진의 쿨다운도 감소시켜 교전 중 궁극기 사용의 부담을 줄입니다.
제압부(Q)
쿨다운 11/9/7/5/3초 → 7/6/5/4/3초
오대존명왕진(R)
쿨다운 90/80/70초 → 80/70/60초
무기
단검
파산검 쿨다운 감소 10% → 15%
도끼
저거너트
등급: 영웅 → 전설
조합식 변경: 경량화 도끼 + 전자부품 → 전투 도끼 + 생명의 나무
공격력 60 → 73
열정 - [고유 장착 효과]
현재 체력 비례 피해량 2% → 4%
방망이
마법봉 모든 피해 흡혈 12% → 10%
석궁
대황 공격력 64 → 67
창
트리아이나 스킬 증폭 81 → 73
별 사냥꾼 스킬 증폭 100 → 92
방어구
옷
성법의 (고유)스킬 증폭 25% → 30%
쿠튀리에 (고유)스킬 증폭 25% → 30%
머리
택티컬 바이저
방어력 14 → 10
쿨다운 감소 10% → 15%
페르소나 (고유)스킬 증폭 25% → 30%
팔
헬릭스 쿨다운 감소 10% → 15%
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
마커스
도끼 사용 시 받는 피해량 97% → 100%
버니스
저격총 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
쇼이치
단검 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%
시셀라
투척 사용 시 입히는 피해량 94% → 91%
실비아
권총 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
아르다
아르카나 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
얀
글러브 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%
엘레나
레이피어 사용 시 입히는 피해량 102% → 105%
이바
투척 사용 시 입히는 피해량 92% → 89%
자히르
투척 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%
재키
도끼 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%
제니
권총 사용 시 입히는 피해량 102% → 104%
카밀로
레이피어 사용 시 받는 피해량 95% → 93%
캐시
쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%
타지아
암기 사용 시 받는 피해량 94% → 93%
테오도르
저격총 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%
하트
기타 사용 시 입히는 피해량 102% → 98%
혜진
활 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%
아이템
도끼
낙원의 낫
추가 장비 보급에서 삭제됩니다.
버그 수정 및 개선 사항
지난 1.12 업데이트 이후 발생한 3가지 주요 버그에 대해 안내 드립니다.
① 랭크 대전 매칭 시, 팀 편성이 정상 작동하지 않는 문제
일반적인 팀 편성은 가장 MMR이 높은 유닛과 가장 낮은 유닛을 먼저 팀 편성하는 형태로 진행 됩니다. 이 때 듀오 만나지 않기 옵션을 선택한 플레이어가 소수이고 몇 가지 특정한 조건이 겹쳐 졌을때, 1차 팀 편성에서 평균 점수를 잘못 계산하는 케이스를 발견하여 수정했습니다.
② 듀오 만나지 않기를 체크했지만 간헐적으로 듀오를 만나는 문제
이 문제의 경우 매칭의 특정한 시점에 통신 실패가 발생했을 때 나오는 경우로 추정 됩니다. 듀오 만나기 외에도 매칭 큐 분리, 퀵 스타트(21인 시작), 패딩 확장(매칭 범위 확장) 등 다양한 과정이 매칭 중에 진행되다 보니 정확한 추적을 위해 로그를 추가했습니다.
③ 게임 종료 시 게임 종료가 정상적이지 않은 문제
특정한 PC에서는 상시 발생하는데, 게임 종료 시점의 크래시이다 보니 추적에 어려움을 겪고 있습니다. 처음 유력하게 생각했던 원인 3가지 중 2가지를 수정했음에도 해결 되지 않아, 현재 마지막 원인을 위한 수정 진행 중입니다. 단, 세 번째 케이스는 외부 보이스 엔진 관련 충돌이라서 내일 업데이트에 포함되지 못할 수 있습니다. 다만 게임 종료 시점을 추적할 수 있는 로그들을 추가해서, 혹시 또 다른 원인이 있더라도 최대한 빨리 수정할 수 있도록 하겠습니다.
플레이어 분들께 불편을 주는 주요 버그들이 빠르게 수정 되지 못해 대단히 죄송합니다. 패치노트 공지 이후에도 내일 업데이트나 핫픽스로 포함될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
게임 플레이 개선 사항
낮은 빈도로 선택하지 않은 게임 모드로 진입되지 않도록 개선
코발트 프로토콜에서 아군의 초상화가 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 코발트 전략맵 선택 단계에서 채팅창이 출력되지 않는 문제 수정
팀 번호 무작위 옵션 ON 상태로 관전 진입 시 하단의 팀 색상과 게임 현황의 팀 색상이 일치하지 않는 문제 수정
특정 상황에서 팀 전멸로 게임이 종료되더라도 결과 화면으로 이동되지 않는 문제 수정
셀레네의 눈물 아이템 툴팁에 맞춤형 능력치 정보가 잘못 출력되는 문제 수정
아이템 스킬 리플렉션 발동 시 방어력 감소 아이콘이 출력되는 문제 수정
특정 상황에 마우스 클릭 명령이 다수 적용되는 문제의 의심 코드 수정
2일차 밤에 사망 후 3일차로 변경 시 부활 대기 중인 팀원 상태 표시에 크레딧 아이콘이 출력되는 문제 수정
마크 핑 기능을 단축키로 등록 후 사용 시 점프 패드가 피킹되는 문제 수정
특정 상황에서 시야 밖의 상대방 캐릭터 모습이 보이는 문제의 의심 코드 수정
오늘의 요리 드론 스킨 인게임에서 애니메이션이 1회만 출력되는 문제 수정
캐비넷 형태 아이템 박스의 클릭 가능 영역이 보이는 것보다 작게 설정된 문제 수정
특정 상황에서 코발트 프로토콜 변이 들개 및 늑대 첫 등장 시 잘못된 이펙트가 출력되는 문제 수정
야생동물 리스폰까지 남은 시간 핑에서 폰트 색상이 적용되지 않는 문제 수정
리플레이에서 시야 설정 영역 내 야생동물이 출력되는 문제 수정
게임 내에서 윈도우 마우스 감도 변경 후 로비로 이동 시 변경 내용이 저장되지 않는 문제 수정
해상도 설정에 따라 주유소 지역 내 야생동물 등장 예정 마크가 사라지는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
다국어 환경에서 마르티나 재생(P) 툴팁에 야생동물 추가 피해 내용이 남아있는 문제 수정
하우스키퍼 버니스 착용 중 사냥 덫(W) 사용 시 적군 시점에서 색상이 잘못 출력되는 문제 수정
쇼이치 표리-강화(Q2)를 연못 지역 내 특정 점프 패들에서 사용 시 부당거래(P) 효과를 발동할 수 없는 위치에 생성되는 문제 수정
특정 상황에서 시셀라 나랑 놀자(E)에 피격당한 대상이 시야 밖에서도 보이는 문제 수정
일부 언어 환경에서 실비아 피니시라인(W) 툴팁이 잘못 출력되는 문제 수정
카밀로가 휴식 종료 시 칼 애니메이션이 어색하게 표현되는 문제 수정
캐시 동맥절제술(Q) 확장 툴팁에 지속 효과의 스킬 증폭 계수가 출력되지 않는 문제 수정
일부 언어 환경에서 타지아 아르띠지아나토(P) 툴팁이 잘못 출력되는 문제 수정
사관후보생 현우 이터니티 스킨 착용 중 사망 시 시체에 낚싯대가 출력되는 문제 수정
혜진 오대존명왕진(R) 스킬 종료 시 부적이 사라지는 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
혜진 활 무기군 선택 시 게임 내 화살 오브젝트가 잠시 출력되는 문제 수정
성야의 무녀 혜진 로비 애니메이션 중 부적 방향이 반대로 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
설정 > 입력 > 캐릭터 별 즉시 시전 단축키 지정 메뉴의 휠 감도 개선
우편함에서 스킨 획득 시 스킨 획득 연출이 출력되지 않는 문제 수정
전략맵 선택 단계에서 루트에 등록되지 않은 지역을 선택 시 알림이 출력되도록 개선
제작소에서 스킨 데이터 박스 개봉 후 남은 스킨 데이터 박스가 있어도 개봉 버튼이 비활성화 상태로 출력되는 문제 수정
교환소에서 구매 횟수 제한이 있는 상품 구매 후 다른 종류의 토큰 상점으로 변경했다가 돌아오면 구매 횟수가 초기화되어 표시되는 문제 수정
랭크 대전 진행 후 팀 로비에서 초대 가능한 친구의 시즌 정보 확인 시 화면이 강제 전환되는 문제 수정
전략 > 루트 리스트에서 배경 내 마우스 오버한 상태일 경우 스크롤 기능이 동작하지 않는 문제 수정
오늘의 요리 드론 스킨 미리보기에서 연기 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정