1.19アップデートは4月11日木曜日午前11時から午後4時まで、約5時間の定期メンテナンスで適用されます。
新しい実験体 - シャーロット
アルカナを使用する新しい実験体、シャーロットがルミア島に登場します。
シャーロットはリリース後、2週間A-coin 9,900の価格で販売され、4月16日(火)までランク対戦に出戦できません。
「この光が、あなたの希望になりますように」
高潔な心 (P)
シャーロットの周りにいる味方が敵の攻撃によって体力が25%減少するたびに高潔な心スタックを獲得し、スタックごとに与える回復及びシールド効果が1/3/5%増加します。(最大3スタック)
周りの味方の範囲:7m
輝く光 (Q)
シャーロットが指定した位置に2秒間維持される光の球体を生成します。光の球体は範囲内で最も近くにいる敵に付着します。その後、しばらくしてから爆発し、120/150/180/210/240(+スキル増幅の95%)のスキルダメージを与えて1.5秒間移動速度を60%減少させます。減少した移動速度は1.5秒にわたって徐々にもとに戻ります。
射程距離:7m
輝く光付着範囲:2m
輝く光の投射体速度:16.5m/s
輝く光付着後、爆発範囲:2.5m
輝く光維持時間:2秒
クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒
スタミナ消耗量:50/60/70/80/90
治癒の光 (W)
シャーロットが治癒の光で体力の割合が最も低い味方と自分の体力を40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%)回復させます。
射程距離:7m
クールダウン:10/9/8/7/6秒
スタミナ消耗量:50
希望の導き (E)
シャーロットが対象指定不可状態になって指定した味方に移動し、2.5秒間40/65/90/115/140(+スキル増幅の35%)のシールドを付与します。
射程距離:5m
クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6秒
スタミナ消耗量:40/45/50/55/60
奇跡の実現 (R)
シャーロットが奇跡を起こします。1.5秒後、周りにいる味方は2秒間無敵状態になります。
*無敵状態では行動が制限されず、すべてのダメージを受けません。
効果範囲: 4m
クールダウン: 130/100/70秒
スタミナ消耗量: 150
新スキン・エモート
カフェマネージャーヘイズ (レア)スキンがリリースされます。
「プロが淹れた特別なコーヒー、味わってみるか?」
悩むケネス、挑発するケネス、怒ったケネス、オッケー!ケネスエモートがリリースされます。
バカンストークン消滅について
告知よりご案内した通り、4月11日(木)メンテナンス以降、バカンストークン使用期間が終了され、すべて消滅する予定です。
まだ保有中のバカンストークンは消滅される前に交換所から以下の2つの商品と交換できます。
バカンストークン 3個 → 武装メイドトークン 2個
バカンストークン 1個 → A-Coin X 150
※ バカンストークン使用期間終了後、消滅したトークンにつきましてはお力添えできませんので、使用期間中に必ずご使用ください。
※ すべてのシーズントークンは使用期間中にのみ使用でき、使用期間満了後には消滅し、以降には使用できません。
1.19 確率型アイテム変更案内
新スキン追加獲得確率UPイベントが終了され、<スキンデータボックス>の追加2個獲得確率が除外されます。
変更される[スキンデータボックス]のアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[確率-データボックス]よりご確認いただけます。
1.18で適用された[スキンデータボックス]のアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[確率-過去のデータボックス確率]よりご確認いただけます。
システム
エモートプレビュー
コレクションでエモートプレビュー機能を使ってエモートの動きや音を確認できるようになります。
エモートプレビュー機能はコレクションでプレビューボタンを押して使用できます。
プレイ改善事項
瀕死スキル関連改善
瀕死スキルの内、AED(R)は今後瀕死状態の体力を消耗するようになり、敵が周りにいる時に使用するとより早く死亡することになります。その代わりに発動条件を少し調整し、敵とすでに離れた場合にはより活用しやすくなります。また、死亡した敵との距離が遠すぎる時には勝報効果が発動しないように調整されます。
執念(W)
使用すると、現在の瀕死状態体力の10%を消耗します。(新規)
移動速度増加維持時間 5秒 → 3秒
クールダウン 7秒 → 4秒
AED(R)
使用すると、現在の瀕死状態体力の80%を消耗します。 (新規)
キャスト中には瀕死状態の体力が自然減少されません。
キャスト時間 25秒 → 20秒
キャスト中にキャンセルされた場合のクールダウン返還 75% → 80%
クールダウン 60秒 → 50秒
勝報効果
瀕死状態の敵を倒した時に適用される勝報効果の適用範囲が半径23mに制限されます。
臨時セーフゾーンと禁止区域の残り時間
臨時セーフゾーン段階で2チームのみが残った場合に臨時セーフゾーン段階がすぐに終了される問題が修正されます。
敵実験体キル:禁止区域の残り時間回復量 8秒 → 10秒
急速再生(自動復活)
7レベル 死亡後、急速再生時間 15秒 → 10秒
色カスタム改善 - ミニマップの騒音ピング
ミニマップに表示される騒音ピングの色をカスタマイズできるようになります。色覚補正に関して追加的な改善をご希望の方はフィードバックをお願いいたします。
戦術スキル
強い絆
移動速度増加量 0.1/0.4/0.7(+エネルギーの1%) → 0.1/0.35/0.6(+エネルギーの1%)
失った体力1/1/0.6%ごとにエネルギー1獲得 → 失った体力1.2/1.2/0.8%ごとにエネルギー1獲得
ストライダー - A13
クールダウン 90/30/30秒 → 90/30/15秒
特性
サポート系
市街戦
トラップ 最大設置数 3つに増加(削除)トラップ設置 クールダウン 80%減少(削除)
武器スキル
バット - フルスイング(D)
ダメージ量 110/220/330(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の30/45/60%) → 110/220/330(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の40/55/70%)
実験体
ナディン
ピック率がとても低い弓ナディンの持続交戦能力を補完します。
狼猛襲(R)
ダメージ量 90/140/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の75%)(野性スタックダメージ) → 90/140/190(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(野性スタックダメージ)
ダニエル
ダニエルがシャドーシザース(Q)を上手く的中させた場合には、より大きなダメージ量を出せるようにします。
シャドーシザース(Q)
中央のダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の120%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の120%)
ラウラ
怪盗(P)のダメージ量をバフしてラウラの全体的なダメージ量を増やします。
怪盗(P)
ダメージ量 10/45/80(+スキル増幅の30%) → 25/60/95(+スキル増幅の30%)
ロッジ
多少弱すぎる姿を見せているロッジのダメージ量を一部返します。
スピンショット(W)
ダメージ量 30/70/110/150/190(+攻撃力の40%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の50%)
ルク
上位圏でとても低い統計を記録しているため、キレイキレイ(W)の基本攻撃追加ダメージ量を増やして交戦が続く時、より強力な姿を見せられるように調整します。
キレイキレイ(W)
基本攻撃追加ダメージ 4/8/12/16/20(+攻撃力の15%) → 4/8/12/16/20(+攻撃力の18%)
ダイリン
酔い(P)を調整し、ダイリンの全体的なダメージ量をバフします。
双節棍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2.4%
酔い(P)
猛虎清拳ダメージ量 (+攻撃力の30/40/50%)*(基本攻撃増幅) → (+攻撃力の35/45/55%)*(基本攻撃増幅)
莉央
低いランクポイント獲得量と勝率を記録している莉央がより活躍できるようにダメージ量と耐久性をバフします。
弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.5%
レベル比例防御力 1.8 → 2
マーカス
マーカスは序盤では頼もしい味方ですが、後半になると弱い姿を見せているため、レベル比例防御力をバフして足りない部分を補い、 戦士の闘志(P)を上手く活用した時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。
金槌 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.8% → 3%
レベル比例防御力 3.2 → 3.5
戦士の闘志(P)
ショックダメージ量 5/25/45(+対象の最大体力の8%) → 20/40/60(+対象の最大体力の8%)
バニス
良い統計を記録しているバニスの全体的なダメージ量と耐久性を減らし、狩り罠(W)を使った地域掌握能力を牽制します。
基本攻撃力33 → 30
基本防御力 48 → 45
狩り罠(W)
最大保有量 3/3/4/4/5個 → 2/2/3/3/4個
チャージ時間 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/17/16/15/14秒
シウカイ
シウカイはチーム員に美味しい料理を提供し、全体的にチームの交戦持続能力をサポートしてくれますが、自分の耐久性自体もとても高い状態です。シウカイがより慎重にプレイするよう耐久性をナーフし、弱い姿を見せている短剣シウカイを使う場合のダメージ量はバフして一部を補完します。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.5%
最大体力 950 → 900
基本防御力 49 → 46
彰一
ランクポイント獲得量と勝率の低い彰一の表裏(Q)のダメージ量と全体的な耐久性をバフし、良い姿を見せられるように調整します。
レベル比例防御力 2.3 → 2.5
表裏(Q)
ダメージ量 20/60/100/140/180(+スキル増幅の60%) → 20/60/100/140/180(+スキル増幅の65%)
シセラ
牽制能力は優れていますが、陣形に入り込んでくる敵にはとても弱いシセラのウィルソン、どこ??(W)のダメージ量をバフし、対応能力を強化させます。
ウィルソン、どこ??(W)
ダメージ量 80/120/160/200/240(+スキル増幅の55%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の65%)
アドリアナ
弱い姿を見せ続けているアドリアナの全体的なダメージ量をバフします。
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%
アルダ
相手する立場では対応することがとても難しいバビロンの立方体(W)の召喚時間を増やします。
バビロンの立方体(W)
立方体召喚時間 0.2秒 → 0.3秒
バビロンのさいころ(R-W)
さいころ召喚時間 0.2秒 → 0.3秒
アビゲイル
低いランクポイント獲得量を記録しているアビゲイルのホライゾンクリーブ(W)の序盤のダメージ量をバフして序盤でも積極的に戦闘できるように調整します。
ホライゾンクリーブ(W)
ダメージ量 40/75/110/145/180(+対象の現在体力の6%(+スキル増幅の2%)) → 80/110/140/170/200(+対象の現在体力の6%(+スキル増幅の2%))
アイザック
アイザックが強奪(R)を敵に当てた時、より強力なダメージを出せるようにし、全体的なダメージ量をバフします。
基本攻撃力30 → 33
強奪(R)
ダメージ量 60/110/160(+攻撃力の100%) → 80/140/200(+攻撃力の100%)
エキオン
低い勝率とランクポイント獲得量を記録しているエキオンが長く交戦するほど高いダメージ量を出せるように調整します。
VF暴走(R)
周りに与えるダメージ量 6/10/14/18(攻撃力の5%) → 8/12/16/20(攻撃力の6%)
エレナ
良くない姿を見せているエレナが敵を凍らせた時にはより大きなダメージ量を出せるように調整します。
冬の女王の領地(P)
ダメージ量 30/65/100(+防御力の20%)(+スキル増幅の20%) → 30/65/100(+防御力の35%)(+スキル増幅の20%)
エマ
エマの変身マジック(E)のダメージ量をナーフする代わりに変異状態の対象にはよりスキルを当てやすくなるよう調整します。
変身マジック(E)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%)
移動速度減少量 1.6 → 2
Change★(R)-兎も一緒に変更されます。
イアン
現在良くない姿を見せているイアンの主なスキルである血まみれの爪(W)のダメージ量をバフし、全体的なダメージ量を増やします。
血まみれの爪(憑依状態 W)
ダメージ量 10/40/70/100/130(+攻撃力の65%) → 10/40/70/100/130(+攻撃力の70%)
ジェニー
ジェニーは死の演技(P)を利用して敵陣に入り込み、大きな変数を作り出しています。基本防御力をナーフして敵陣に入るリスクを高め、アカデミー女王(R)の高すぎる地域掌握能力をナーフします。
基本防御力 47 → 44
アカデミー女王(R)
移動速度減少量 30/35/40% → 20/25/30%
魅惑持続時間 1.25秒 → 1秒
カミロ
カミロがオーレ(P)をより活用できるようにクールダウンを減らします。
オーレ(P)
クールダウン 22/20/18秒 → 20/18/16秒
カティア
カティアは後半ではとても強力なダメージ量を出しますが、後半まで生き残ることが難しい実験体です。接近禁止(E)のクールダウンを減らし、耐久性をバフして序盤でより生存できるようにし、後半のダメージ量を調整します。
狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.1%
基本防御力 43 → 45
レベル比例体力 77 → 80
接近禁止(E)
クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
カーラ
阻止能力がナーフされ、とても弱い姿を見せているカーラのスピア装填(P)の変更の一部を返し、より活躍できるようにします。
スピア装填(P)
移動速度減少持続時間 0.3秒 → 0.5秒
タジア
低いピック率を記録しているタジアの全体的なダメージ量をバフします。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.3%
フェリックス
低いピック率を記録しているフェリックスの全体的な耐久性とダメージ量をバフし、より活躍できるように調整します。
基本攻撃力30 → 33
レベル比例防御力 2.4 → 2.7
ハート
弱い姿を見せているハートがOverdrive(W)をより多く使用できるように調整します。
Overdrive(W)
クールダウン 16秒 → 15秒
ヘイズ
低いランクポイント獲得量を記録しているヘイズの加速ロケット(RQ)のダメージ量をバフし、ヘイズがスキルを上手く的中させた時には有利に交戦を始められるようにします。
加速ロケット(R-Q)
ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の45%)
ヒョヌ
弱い姿を見せているヒョヌのドッグファイト(P)を幾度も発動させた場合にはより大きなダメージ量と耐久性を持てるようにします。
ドッグファイト(P)
ダメージ量 30/55/80(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%) → 40/65/90(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%)
体力回復量 6/10/14% → 7/11/15%
ヘジン
ピック率がとても低い暗器ヘジンのダメージ量をバフします。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%
武器
突撃小銃
彼岸花 スキル増幅 96 → 100
レイピア
ジョワユーズ 攻撃力 54 → 57
暗器
氷魄銀針 スキル増幅 84 → 87
弓
アリュギュロトクソス スキル増幅 82 → 85
防具
服
炎のドレス レベル比例最大体力 25 → 23
腕
クラダリング スキル増幅 88 → 84
脚
グレイシャルシューズ スキル増幅 30 → 28
ワイルドウォーカー 最大体力 180 → 150
食べ物
モカブレッド (新規レア等級)
体力再生 630
製作不可
食品補給箱から獲得可能
獲得数: 6
酒蒸しパン (新規レア等級)
体力再生 630
製作不可
食品補給箱から獲得可能
獲得数: 6
スクランブルエッグ (新規レア等級)
体力再生 630
製作不可
食品補給箱から獲得可能
獲得数: 6
コバルト·プロトコル
戦術スキル
戦術スキルローテーション変更
使用率が低すぎる戦術スキルを変更します。
治癒の風(削除)偽りの誓約 (新規)
使用すると200の体力を消耗して10秒間誓約状態になります。
誓約状態では毎秒(近距離 60~90 / 遠距離 40~60)の体力を回復し、すべてのダメージが(近距離 12~24%/遠距離 9~18%)増加します。誓約状態が持続される時間に応じて効果が強くなります。
敵実験体をキルまたはアシストした場合には効果が更新されます。クールダウン 24秒
戦術スキルのバランス調整
基本戦術スキルであるブリンクをナーフして様々な戦術スキルを使用できるように調整し、重力場の購入価格を減らして、負担を減らします。
ブリンク
クールダウン 24秒 → 32秒
重力場及びすべての神話等級の戦術スキルの購入価格
50 クレジット → 30 クレジット
インフュージョン
インフュージョン価格変更
クレジット価格を調整し、インフュージョン購入負担を減らします。特に統計のよくなかった35クレジット価格のインフュージョンは購入価格をより大きく下げます。
基本能力のインフュージョン購入価格
各レベル比例10/20/20 クレジット → 10/15/15 クレジット
イバラの棘 / 堅固 / 鈍感 / ライフバッグ / 吸引 Mk2 / 徹甲弾
購入価格:35 クレジット → 25 クレジット
妨害耐性
購入価格:50 クレジット → 25 クレジット
怪しい実験
購入価格:40 クレジット → 30 クレジット
高貴なる犠牲 / 機動打撃部隊 / 代理人 / ディスコ / ワルキューレ·ドライブ / 山鳴り / 傷の悪化 / 生命力強奪 / 蘇生 / シナジー / 圧倒的な力 / 汚い沼 / 毒の足跡 / 鉄壁 / プラズマ·ノヴァ / 口封じ
購入価格:50 クレジット → 45 クレジット
インフュージョンのバランス調整
統計が良すぎる上、不快感をもたらすディスコの持続時間をナーフします。基本攻撃を主に使用しない盾役・スキル増幅型の実験体たちが選べるインフュージョンの選択肢を増やすために一部のインフュージョンを変更/追加します。
ディスコ
踊り持続時間 1.5秒 → 1.25秒
大容量バッテリー
合成機に登場するように変更されます。
防御貫通 20 → 8
最大体力 400 → 220
購入価格 45 クレジット
コレクター (新規)
コレクターが再び合成機に登場します。
敵実験体と敵実験体の召喚物に与えるダメージが所持クレジット10あたり0.8%増加します。(最大20スタック)
購入価格 25 クレジット
装備追加補給
前回の装備追加補給システムの変更によって、ローテーションから除外されたアイテムの多くがローテーションに追加され、前回のバージョンで不適切な経験をもたらした一部のアイテムは再度ローテーションから除外されます。
また、装備追加補給の価格を下げて伝説アイテムへの接近性を高めます。
装備追加補給ローテーション除外
服
エルフドレス
装備追加補給ローテーション追加
服
ゴースト
バトルスーツ
ロックスタージャケット
真銀ドレス
カバナ
タクティカル·アーマー
タイタンアーマー
血色のマント
頭
ミスリルヘルム
預言者のターバン
月桂冠
トワイライト
腕
ミスリル腕章
シャルルマーニュの盾
スカディのブレスレット
オートアームズ
キューブウォッチ
テルリアンタイムピース
ティンダロスの大君主
ヘリックス
脚
ギャラクシーステップ
ブレードブーツ
アイアンメイデン
ワイルドウォーカー
装備追加補給価格値下げ
装備追加補給価格: 60 クレジット → 50 クレジット
進化の石 購入価格: 60 クレジット → 50 クレジット
シュレッダー
装備追加補給の価格が下げられたことによって神話装備を多く獲得し過ぎる状況を防ぐため、シュレッダーポイントの増加量を増やします。
追加1回あたり増加する必要ポイント 5 → 20
野生動物
標的システム変更
長い間共にいた野生動物同士の仲が良くなりました。
各スタート地点にいる変異イノシシ / 変異オオカミ / 変異ハウンドは一つのグループとなり、1匹の個体が攻撃される場合、皆で実験体に襲い掛かるようになります。
能力値変更
変異オオカミ
基本体力 1000 → 850
クレジット獲得量
オブジェクトを巡った争いで負けた場合、クレジットの差が激しくなり過ぎないように少し調整します。
変異クマ
処置時に自分が獲得するクレジット 13 → 11
処置時に味方が獲得するクレジット 13 → 11
オメガ
処置時に自分が獲得するクレジット 25 → 23
処置時に味方が獲得するクレジット 25 → 23
コバルト·プロトコルモード補正値
ナディン
石弓: 与えるダメージ量 96% → 93%
ダニエル
短剣: 与えるダメージ量 95% → 92%
レオン
グローブ: 与えるダメージ量 92% → 94%
マルティナ
カメラ: 与えるダメージ量 94% → 91%
マーカス
斧: 受けるダメージ量 98% → 96%
マグヌス
バット: 与えるダメージ量 97% → 94%
ヴァーニャ
アルカナ: 与えるダメージ量 98% → 100%
ビアンカ
アルカナ: 与えるダメージ量 98% → 96%
シセラ
投げ: 与えるダメージ量 86% → 88%
アヤ
拳銃: 与えるダメージ量 92% → 89%
突撃小銃: 与えるダメージ量 89% → 91%
アイソル
突撃小銃: 与えるダメージ量 87% → 89%
エステル
斧: 受けるダメージ量 98% → 96%
エイデン
両手剣: 受けるダメージ量 95% → 93%
エレナ
レイピア:
与えるダメージ量 105% → 107%
受けるダメージ量 92% → 90%
ウィリアム
投げ: 与えるダメージ量 98% → 95%
エヴァ
投げ: 与えるダメージ量 87% → 85%
イアン
短剣: 受けるダメージ量 93% → 91%
Eleven
金槌:
与えるダメージ量 110% → 113%
受けるダメージ量 93% → 91%
ジャッキー
双剣: 受けるダメージ量 95% → 93%
ジェニー
拳銃: 与えるダメージ量 104% → 106%
つばめ
暗器: 与えるダメージ量 100% → 102%
カティア
狙撃銃:
与えるダメージ量 90% → 88%
受けるダメージ量 97% → 100%
カーラ
石弓: 与えるダメージ量 98% → 100%
タジア
暗器: 与えるダメージ量 106% → 108%
テオドール
狙撃銃: 与えるダメージ量 90% → 92%
フィオラ
レイピア: 与えるダメージ量 100% → 102%
ヒョヌ
グローブ: 受けるダメージ量 98% → 96%
ヘジン
弓: 与えるダメージ量 90% → 92%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
臨時セーフゾーンで2チームが残る場合、臨時セーフゾーン段階がすぐに終了される問題を修正
設定 > オペレーターの目標アイテム変更案内の細部設定を追加
特性-霹靂の転移スキルダメージが意図とは異なる形で適用された問題を修正
チュートリアル 第3章で禁止区域が設定される時、エラーメッセージが頻繁に出力される問題を修正
アイテムスキル、セカンドウインド - 血の契約の妨害耐性が適用されていない問題を修正
ゲームを再起動すると、実験状況UIのすべてのオブジェクトの時間情報が非正常的に出力される問題を修正
プレイヤーに処置されなかった時の死亡数が1位チームのキル数に追加されない問題を修正
稀に死体が消える問題を修正
観戦・リプレイ 特定の状況でTKが非正常的に出力される問題を修正
観戦・リプレイ チーム数と生存者数が実際に生存している実験体の数と一致しない問題を修正
瀕死状態の敵を死亡状態にさせずにチームを全滅させた場合、RPポイントの現況にキル数の代わりに瀕死キル数が増加する問題を修正
脱出に成功したチームがいる場合、「最初の叫び、最後の囁き」アチーブメントが達成しない問題を修正
特定の状況でスキル即時キャストの射程距離表示中、移動命令でスキルがキャンセルされない問題を修正
観戦・リプレイで実験体の視界を設定した後、他メンバーに視界を変更すると、ニックネームが更新されない問題を修正
特定の状況で死亡すると、復活した後に攻撃命令が動作する問題を修正
特定の地域のアイテム箱を確認する時、音が出力されない問題を修正
インベントリの特定の位置にアイテムを移動させると、アイテムが地面に落とされる問題を修正
2日目の夜に瀕死状態になった後、3日目に死亡したチームメンバーにクレジット復活可能表示が出力される問題を修正
AI対戦で実験体選択段階で今すぐ開始でゲームを開始すると、原因不明のエラーメッセージが出力される問題を修正
ハイパーループで味方のところに移動する時、登場カプセルと今向かっているのピングの位置が異なる位置に出力される問題を修正
実験体・武器改善事項
コバルト·プロトコルでナタポンのシャッターチャンス(R)でAMDS効果を発動できない問題を修正
私立探偵ニッキースキン着用中、製作道具が出力されない問題を修正
マーカス 戦士の闘志(P)の拡張ツールチップにショック状態の時に視界を獲得する内容が出力されない問題を修正
ビアンカ 循環(E)キャスト終了後、戦術スキル-アーティファクトを使用するとスキルダメージが適用されない問題を修正
ウィドリアナ ロビーアニメーションで回転させる時、実験体の中心を基準に回転しない問題を修正
ウィドリアナスキン着用中、特定の状況でカクテルパーティー(R)エフェクトが不自然な形で出力される問題を修正
アディナ ポール·ディグニティ(E)の指定対象が焚き火のところにいる場合、スキルを使用できない問題を修正
ヤン 特定の状況でアッパーカット(D)のダメージが適用されない問題を修正
エイデン 特定の状況でバックステップ(E)のクールダウン初期化が適用されない問題を修正
ゴーストハンター雪スキン着用中、双剣武器で花無十日紅(R)を的中させた時、残像エフェクトが出力されない問題を修正
雪 アイテム製作完了後、待機状態のアニメーションが不自然な形で切り替わる問題を修正
Eleven ゲーム開始時に製作道具が出力された状態で進行する問題を修正
つばめ 特定の状況で実験体が見えなくなる問題を修正
日本語のカティアが特定の状況のボイスが意図とは異なる形で適用された問題を修正
キアラ 不浄の手(Q)を複数の敵に的中させた場合、最も近い対象にのみ烙印(P)効果が適用される問題を修正
キアラ 練習モードでクールダウン初期化機能を使用すると、審判(R2)がスキルキャスト状態で出力される問題を修正
フェリックス 雷龍撃(R)キャスト終了後、戦術スキル-アーティファクトを使用するとスキルダメージが適用されない問題を修正
ヘイズ ロケットランチャー(R)状態で散弾砲撃(W)を使用すると、散弾銃が出力されない問題を修正
ヘイズ ウェポンケース(P) 死の商人効果で敵を攻撃すると一部のエフェクトが維持される問題を修正
ロビー改善事項
イベントミッションの報酬から未所持スキンを獲得した時もスキン獲得演出が出力されるように改善
新しく追加されたアチーブメントが特定の状況で正常にカウントされない問題を修正
特定の状況でアチーブメントのカウントが初期化される問題を修正
ゲーム準備段階でロビーに戻ると、実績とプロフィールメニューをクリックできない問題を修正
設定 > 入力 > コミュニケーションで簡単退却ピングがゲームに進入すると活性化された状態に切り替わる問題を修正
研究所データボックスのアイテムリストで名前を検索しても、プロフィールアイテムの商品が出力されない問題を修正
収集品を完成させた後に報酬を受領しても、報酬受領通知がすぐになくならない問題を修正
製作所 > ボックスで研究所データボックスの保有数が非正常的に出力される問題を修正
チュートリアル終了後、設定 > ゲームタブの自動獲得機能使用オプションが解除された状態で設定が保存される問題を修正
特定の状況でリザルト画面のアチーブメントミッションのUIが止まる問題を修正
製作所で同じ種類の完全なアイテムとアイテムピースが一括で分解されない問題を修正