• 패치노트
  • 1개월 전

2024.05.30 - 1.22.1 패치노트

1.22.1 업데이트는 5월 30일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


ER 패스 “선셋”
  • ER 패스는 1,250NP로 구매할 수 있으며, 출시 기념 할인으로 3주 간 890NP에 판매됩니다. 19레벨이 추가되는 ER 플러스는 3,150NP로 3주 간 2,520NP로 할인 판매됩니다.

    • 할인 판매 일정 : 2024년 5월 30일(목) 점검 후 ~ 2024년 6월 20일(목) 점검 전 (3주)

    • ER 패스 구매 후, 차액을 지불하면 ER 플러스로 업그레이드할 수 있습니다.

  • 게임 플레이와 미션 클리어로 ER포인트(경험치)를 모아 ER 패스의 시즌 레벨을 올릴 수 있으며, ER포인트를 구매할 수도 있습니다. 시즌 레벨업을 통해 최대 900NP와 스킨, 이모티콘, 선셋 토큰 100개 등 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 무료 보상은 ER 패스를 구매하지 않아도 얻을 수 있으며, ER 패스를 구매하시면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

  • ER 패스 “선셋”부터 최대 레벨이 80레벨로 축소됩니다. 이에 따라 ER 패스 미션 및 일일 미션으로 획득하는 ER 포인트 획득량도 조정됩니다.

  • ER 패스 미션은 총 8주 차 미션으로 구분되며, 매주 수요일 12시(KST)에 다음 주차의 미션이 오픈됩니다.

    • ER 패스를 구매하지 않으면, 매주 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.

    • ER 패스 구매 시, 추가로 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.

    • ER 패스를 늦게 구매하더라도, 이미 수행한 추가 미션이 인정됩니다.

  • 시즌 시작 때는 자동으로 신규 선셋 ER PASS가 활성화 되며, 두 시즌 동안 진행이 가능합니다.

  • ER 패스의 다양한 보상을 모아보세요!


선셋 패스 포함 스킨 3종

한여름의 취기 리 다이린(영웅), 한여름의 축제 펠릭스(희귀), 한여름의 꿈 바냐(희귀) 스킨을 만나보세요.

“어디...풍류를 즐기러 가볼까~”

“무더위에 지지말고 축제를 즐기자!”

“같이 꿈 속으로 헤엄쳐볼까요?


분해 획득 토큰 변경

사전에 예고된 것과 같이 5월 30일 목요일 1.22.1 업데이트 이후 온전한 상품 분해를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 선셋 토큰으로 변경됩니다.


ER 패스 전투 메이드 종료

사전에 예고된 것과 같이 5월 30일 목요일 1.22.1 업데이트 이후 두 시즌 동안 운영되었던 ER 패스 전투 메이드가 종료됩니다.

  • 보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 5월 30일 1.22.1 업데이트 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.

    • 우편 수령 가능 기간 : 2024-08-30 23:59:59 까지 (KST)

    • 우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내


교환소 내 전투 메이드 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매도 종료됩니다. 잔여 전투 메이드 토큰을 교환할 수 있도록 아래 두 가지 상품만 6월 5일 수요일 1.23 업데이트 전까지 운영됩니다.

  • 전투 메이드 토큰 3개 → 체인지 토큰 2개

  • 전투 메이드 토큰 1개 → A-Coin 150개

 


시즌 4 시작

시즌 4 랭크 대전이 시작됩니다.

  • 프리 시즌 마지막 랭크 포인트를 기준으로 소프트 리셋됩니다.


시즌 3 랭크 보상이 지급됩니다.

  • 골드 티어 달성 시, 사관후보생 엘레나가 지급됩니다.

 ”연습은 실전처럼, 기본은 충실하게.”

  • 플래티넘 티어 이상 달성 시 하하하 동적 이모티콘이 지급됩니다.

  • 다이아몬드 티어 이상 달성 시 귀여우셔라 동적 이모티콘이 지급됩니다.


  • 이터니티 티어 달성 시 전용 프로필 아이콘, 테두리, 배경, 이모티콘이 지급됩니다.

티어 별 랭크 테두리와 아이콘을 지급합니다.


시스템

랭크 대전 시스템 개선

디비전 세부 구간 개선

티어가 지나치게 인플레이션 되지 않도록, 상위 티어 승급에 필요한 점수를 늘립니다.

  • 골드 세부 디비전 구간 250점 → 300점

  • 플래티넘 세부 디비전 구간 300점 → 350점

  • 다이아몬드 세부 디비전 구간 350점 → 400점

  • 티어 별 시작 점수

    • 브론즈 800점

    • 실버 1600점

    • 골드 2600점

    • 플래티넘 3600점 → 3800점

    • 다이아몬드 4800점 → 5200점

    • 미스릴 6200점 → 6800점

    • 데미갓/이터니티 최소 6400점 → 7000점


휴면 강등 유예 포인트 획득 기준 강화

다이아몬트 티어 이상의 휴면 강등 유예 포인트 획득 기준이 강화 됩니다.

  • 랭크 대전 1판 당 유예 포인트 3점 획득 → 1점 획득


기상 변화 개선

루미아 섬의 기상 변화는 날씨마다 새로운 변화를 주고 분위기를 고조하는 게 목표입니다. 하지만 일부 기상 효과는 부정적인 경험에 따른 피드백이 많았습니다. 특히, 메인 기상 중 모래바람, 서브 기상 중 벼락과 안개에 대해 피드백이 집중되어 개선을 진행합니다.

모래바람은 시야 감소 효과가 핫픽스를 통해 우선 삭제되었고, 지나치게 누렇다는 반응이 많은 화면 연출이 개선됩니다. 벼락은 사망에 이르지 않도록 현재 체력 비례 피해로 변경되며 전체적으로 약화됩니다. 추후 추가 개발을 통해 벼락에 적중되었을 때 소소한 긍정 효과를 부여할 예정입니다.

안개의 경우, 기존 루미아 섬 경험과는 크게 다른 플레이 구도를 만들어 줄 수 있지만, 색적을 위한 정보가 지나치게 제한되는 환경이 킬 점수가 중요한 현재의 랭크 환경에는 적용이 어려운 측면이 있습니다. 일시적으로 안개가 삭제되며, 추후 모드 분리 기능을 도입하여 일반 대전에만 재적용될 예정입니다.

  • 메인 기상 모래 바람의 화면 연출이 개선됩니다.

  • 서브 기상 벼락: 벼락 적중 시 피해량 최대 체력의 15% → 현재 체력의 15%

  • 서브 기상 확률 변경

    • 더 이상 안개가 등장하지 않습니다. (일반, 랭크)

    • 무풍이 선택될 확률이 크게 증가합니다.


환경 오브젝트-식물

힐링 스프레이가 보다 다양한 상황에서 도움이 되도록 변경됩니다.

  • 힐링 스프레이

    • 초당 최대 스태미나 비례 회복량 5% (신규)


게임 플레이 개선 사항


현상금

  • 문스톤, 삼매진화, 만년빙을 보유 중인 적 처치 시 20크레딧의 추가 현상금을 얻습니다.

  • 문스톤, 삼매진화, 만년빙 보유 중 사망 후 부활 시, 인벤토리에서 사라집니다.


초월 등급 샤드 무기 제작 시간 감소

  • 제작 시간 4.5초 → 1.2초


채집물

  • 나뭇가지 재생성 시간 5초 → 1초


급속 재생 (자동 부활)

1일차 사망의 리스크를 줄여줍니다.

  • 5레벨 사망 시 급속 재생 소요 시간 6초 → 5초

  • 6레벨 사망 시 급속 재생 소요 시간 8초 → 6초

  • 7레벨 사망 시 급속 재생 소요 시간 10초 → 8초

  • 8레벨 사망 시 1일 낮일 경우 급속 재생 소요 시간 25초 → 20초

    • 1일 낮이 아닌 경우에는 기존과 동일하게 25초가 적용됩니다.


특성

파괴

  • 엑셀러레이터 피해량 10~135(+추가 공격력의 55%)(+스킬 증폭의 35%) → 10~135(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 광분 모든 피해 흡혈량 6~12% → 5~10%


혼돈

  • 철갑탄 방어 관통 8% → 7%

  • 힘의 축적 맞춤형 능력치 증가 (1일차 낮 ~ 7일차 낮까지)

    • 0/1/2/2/3/4/6/8/11/14/17/19/20 → 0/1/2/3/4/5/7/9/11/14/17/20/20


저항

  • 대담

    • 지속 시간 3초 → 4초

    • 방어력 증가량 5(+레벨*1) → 7(+레벨*1)

  • 특공대 피해 감소량 8% → 6%


지원

  • 사냥의 전율 야생 동물에게 입히는 피해 증가 10% → 15%

  • 캠핑 가이드 비전투 이동 속도 증가 0.6 → 0.8


실험체

나딘

P - 야성이 제한치가 생김에 따라 후반 Q - 황소의 눈 피해량을 보완합니다.

  • 황소의 눈(Q)

    • 최소 피해량 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(야성 중첩 피해) → 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 110%)(+스킬 증폭의 65%)(야성 중첩 피해)

    • 최대 피해량 120/180/240/300/360(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(야성 중첩 피해) → 120/180/240/300/360(+추가 공격력의 220%)(+스킬 증폭의 130%)(야성 중첩 피해)


띠아

띠아가 빨간색 물감을 적중시켜도 거리가 좁혀져 쉽게 당하기 일쑤였습니다. 빨간색 물감의 이동 속도 감소율을 올려 적중했을 때 조금 더 거리를 벌릴 수 있게 합니다.

  • 브러쉬 스트로크(Q)

    • 빨간색 이동 속도 감소 25% → 35%


루크
중하위권에서는 매우 강력한 모습을 보이지만, 상위권에서는 다소 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. 일부 스킬 구조의 개선 작업이 진행될 예정이지만, 스킬 구조 개선에 상당히 긴 시간이 필요하다 보니, 우선은 기본 공격을 강화해 전투 지속력을 높여줍니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.5%


매그너스

R - 폭주 바이크로 먼저 달려나가는 매그너스는 든든한 팀의 선봉이지만, 이젠 사용 시 P - 근성 중첩도 얻기 때문에 피해량은 조금 낮추고자 합니다.

  • 기본 방어력 55 → 52

  • 폭주 바이크(R)

    • 피해량 110/230/350(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 85%)(+대상 현재 체력의 30%) → 110/230/350(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 85%)(+대상 현재 체력의 20%)


바바라

바바라가 조금 더 단단해집니다.

  • 레벨 당 방어력 2.9 → 3.2


버니스

약한 모습을 보이고 있는 버니스의 피해량을 올립니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 2%


셀린

셀린은 초반 단계에서 약한 모습을 보이고 있습니다. Q - 플라즈마 폭탄의 피해량을 올려 이를 보완합니다.

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 피해량 25/50/75/100/125(+스킬 증폭의 40%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 40%)


쇼우

약한 모습을 보이고 있는 단검 쇼우의 피해량을 올립니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.7%


쇼이치

일반적인 통계가 좋지는 않지만, 최상위권 고점이 지나치게 높아 대응이 어려운 편입니다. 우선 주력기인 W - 비약의 피해량을 낮춰 조정하며, 추후 대응의 여지를 만들 수 있는 스킬 구조 개선이 진행될 예정입니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 3.8%

  • 비약(W)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 65%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 60%)

    • (버그 수정) 환경 오브젝트-식물에 사용 가능한 버그 수정


아델라

아델라가 퀸을 적중했을 때 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.

  • 프로모션(Q)

    • 퀸 피해량 50/95/140/185/230(+스킬 증폭의 70%) → 50/95/140/185/230(+스킬 증폭의 75%)


아드리아나

좋은 모습을 보여주고 있는 아드리아나의 R - 화염 난사의 쿨다운을 늘려 견제 능력을 감소시킵니다.

  • 화염 난사(R)

    • 쿨다운 26/23/20초 → 28/25/22초


아이작

E - 추격/검거에 방어력 감소 추가로 전반적인 피해량이 올라간 만큼 Q - 현장 급습의 피해량을 낮추어 아이작의 위력을 감소시킵니다.

  • 현장 급습(Q)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 70%) → 30/70/110/150/190(+공격력의 70%)


알론소

P - 플라즈마 베리어의 회복량을 올려 알론소가 좋은 플레이를 했을 때 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.

  • 플라즈마 베리어(P)

    • 회복량 30/50/70(+최대 체력의 3/4/5%) → 30/55/80(+최대 체력의 3/4/5%)


Q2 - 리핑 니 스트라이크로부터 시작해 R - 쿼드라곤, W - 토마호크 스핀으로 이어지는 콤보는 상당히 긴 시간 동안 대응할 수 없는 콤보였습니다. 시즌 4에 전체적으로 콤보를 어렵게 하는 대신 쿨다운 감소 기믹을 이용해 지속 교전의 위력을 높이고자 했는데, 얀의 입장에서 스킬 연계가 지나치게 어려워진 측면이 있어 Q2 - 리핑 니 스트라이크의 에어본 지속 시간을 일부 돌려줍니다.

  • 니 스트라이크(Q)

    • 리핑 니 스트라이크(Q2) 에어본 지속 시간 0.65초 → 0.75초


엠마

엠마의 R - Change★가 이제는 쿨다운 감소의 영향을 받게 됩니다.

  • Change★(R)

    • 이제 쿨다운 감소 효과의 영향을 받습니다. (신규)

    • 쿨다운 9/8/7초 → 13/12/11초


유키

유키가 조금 더 단단해질 수 있도록 합니다.

  • 기본 방어력 48 → 52


이안

이안이 빙의 상태에 들어가기 전에 조금 더 버틸 수 있도록 최대 체력을 증가시킵니다.

  • 최대 체력 965 → 1000


일레븐

일레븐이 조금 더 스킬을 자주 사용할 수 있도록 합니다.

  • 자~집중!(W)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10

  • 나 불렀어?(E)

    • 쿨다운 20/19/18/17/16초 → 18/17/16/15/14


제니

스킬 증폭 빌드를 갖췄을 때 조금 더 효율을 갖도록 합니다.

  • 기본 공격력 36 → 32

  • 기본 방어력 49 → 51

  • 스포트라이트(Q)

    • 피해량 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 30%) → 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 35%)

  • 레드 카펫(W)

    • 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 35%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%)

    • 재사용 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 35%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%)

  • 페르소나(E)

    • 피해량 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 45%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 55%)


츠바메

R - 히구루마류 암살술이 이제는 대상 잃은 체력에 비례하여 피해량이 올라 체력이 낮은 대상을 마무리할 때 조금 더 강력한 피해를 가지게 될 것입니다.

  • 기본 공격력 30 → 33

  • 히구루마류 암살술(R)

    • 대상 잃은 체력에 비례해서 피해량 50% 증가 (신규)

      • 대상의 체력이 40% 이하일 때 최대 피해가 적용됩니다.

    • 피해량 150/225/300(+공격력의 100%) → 100/175/250(+공격력의 85%)


카티야

지난 업데이트 이후 지표가 크게 상승하고 있는 카티야의 피해량을 낮춥니다.

  • 기본 공격력 38 → 35

  • 잿빛 사신(P)

    • 피해량 60/70/80(+공격력의 30/50/70%) → 30/45/60(+공격력의 30/50/70%)


캐시

스킬 개편 이후 약해진 캐시의 교전 능력을 강화합니다.

  • 엠퓨테이션(W)

    • 안쪽 범위 피해량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 60%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 70%)

    • 바깥 범위 피해량 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 85%) → 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 90%)

  • 수쳐(E)

    • 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 35%)

    • 추가 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 45%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)


케네스

케네스는 계속해서 높은 선택률과 강력한 성능을 유지하고 있습니다. 이에 따라 Q - 분노의 일격의 체력 회복 효과를 줄여 내구도를 낮춥니다. 또한, W-업화의 받는 피해 감소 수치가 의도보다 높게 적용되던 문제가 수정됩니다.

  • 분노의 일격(Q)

    • 억압된 분노 최대 중첩 시 잃은 체력 비례 회복량 12% → 10%

  • 업화(W)

    • (버그 수정) 피해량 감소 수치가 의도보다 과도하게 높게 잘못 적용되어 있는 문제 수정


키아라

W - 뒤틀린 기도의 쿨다운을 감소시켜 키아라가 더 안정적으로 플레이할 수 있도록 합니다.

  • 뒤틀린 기도(W)

    • 쿨다운 14/13.5/13/12.5/12초 → 13/12.5/12/11.5/11


타지아

타지아의 부족한 내구도를 높입니다.

  • 레벨 당 방어력 2.6 → 2.9


프리야

프리야의 부족한 내구도를 보완하며, 전용 머리 방어구를 상향 조정하여 위력을 강화합니다. (방어구 - 머리 항목 참고)

  • 레벨 당 체력 77 → 80


피오라

피오라는 콤보를 실행하는 데 필요한 시간이 길어 수행이 어렵기 때문에, R - 플레슈의 연속 사용 대기 시간을 줄여 반응 속도를 개선합니다. 또한, 1타와 2타의 피해량을 강화하여 위력을 높입니다.

  • 플레슈(R)

    • 1회 공격 피해량 80/130/180(+스킬 증폭의 40%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 45%)

    • 2회 공격 피해량 80/130/180(+스킬 증폭의 40%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 45%)

    • 연속 사용 대기 시간 0.6초 → 0.5초


혜진

R - 오대존명왕진은 스킬 레벨마다 피해량 차이가 크며, 혜진의 위력은 이 스킬의 피해량에 크게 의존합니다. 오대존명왕진의 초반 피해량을 강화해 혜진이 게임 초반에도 충분한 피해를 입힐 수 있도록 조정합니다.

  • 오대존명왕진(R)

    • 주변 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 25%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 30%)

    • 부적 피해량 50/110/170(+스킬 증폭의 50%) → 80/125/170(+스킬 증폭의 50%)


무기

아이템 스킬 공통

  • 의념 - [고유 장착 효과]

    • 피해량 스킬 증폭의 30% → 스킬 증폭의 40%

    • 적용 아이템: 건곤권, 아르기로톡소스, 진홍빛 낫-새벽, 월식, 비색단검-새벽, 히드라-새벽, 울트라 비전, 비전 플렉스-새벽


단검

  • 월식 스킬 증폭 78 → 73

  • 비색 단검-새벽 맞춤형 능력치 56 → 54


돌격 소총

  • 피안화

    • 쿨다운 감소 15% (신규)

    • 스킬 증폭 100 → 87

  • 헬파이어

    • 공격력 35 → 37

    • 맞춤형 능력치 59 → 57

  • 헬파이어-새벽 맞춤형 능력치 50 → 48


레이피어

  • 노스페라투-진홍

    • 치명타 확률 20% (신규)

    • 치명타 피해량 12% → 10%

    • 공격 속도 30% → 25%


쌍절곤

  • 쌍절곤 무기군 기본 공격 사거리 1.55 → 1.75

  • 케르베로스

    • 기본 공격 사거리 0.4 (삭제)

    • 치명타 확률 25% (신규)

  • 히드라-진홍

    • 기본 공격 사거리 0.4 (삭제)

    • 치명타 확률 25% (신규)


암기

  • 건곤권 스킬 증폭 74 → 70


투척

  • 여의주

    • 쿨다운 감소 15% (신규)

    • 스킬 증폭 101 → 88

  • 체이서-새벽 맞춤형 능력치 51 → 49


방어구

  • 레이싱 슈트

    • 쿨다운 감소 10% → 15%

    • 현란함 - [고유 장착 효과]

      • 중첩 당 이동 속도 증가 2% → 1.5%

  • 쿠튀리에 스킬 증폭 10 → 20


머리

  • 검은 죽음

    • 영혼 수확 - [고유 장착 효과]

      • 2타 피해량 40(+스킬 증폭의 50%) → 40(+스킬 증폭의 40%)

  • 사이버 스토커 스킬 증폭 80 → 85

  • 천사의 고리 방어력 10 → 15

  • 천상의 메아리 스킬 증폭 80 → 85

  • 커맨더 헤드셋 레벨 당 체력 14 → 16


팔/장식

  • 가시지네 견갑 방어력 22 → 20

  • 달빛 펜던트

    • 현란함 - [고유 장착 효과]

      • 중첩 당 이동 속도 증가량 2% → 1.5%

  • 샤를마뉴의 방패 체력 150 → 200

  • 임세티 스킬 증폭 105 → 102

  • 클라다 반지 스킬 증폭 80 → 77


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정


리오

  • 활 사용 시 입히는 피해량 86% → 83%


샬럿

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 109% → 106%

  • 아르카나 사용 시 주는 회복량 90% → 85%


아드리아나

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 87% → 84%


아르다

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 91% → 89%


아야

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 91% → 88%


아이솔

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 89% → 86%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시 입히는 피해량 103% → 100%


윌리엄

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 95% → 92%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 도깨비불 특성으로 아이템 스킬 영혼 수확이 발동되는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 튜토리얼 2장 공장 지역에서 아이템 제작 완료 후 확장 미니맵 단축키 가이드가 출력되지 않는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 튜토리얼 2장 공장 지역에서 항공 보급 상자 가이드 후 조작이 불가능해지는 문제 수정

  • 특정 상황에서 튜토리얼 2장 성당 지역에서 쇼이치 처치 후 튜토리얼이 종료되지 않는 문제 수정

  • 서브 기상 효과 - 안개에서 특수 재료 선택 시 확장 미니맵에 항공 보급 상자 위치가 노출되는 문제 수정

  • 엑셀러레이터 특성 툴팁 내 피해량이 실제 피해량과 다르게 출력되는 문제 수정

  • 취약 특성 툴팁 내 피해량이 실제 피해량과 다르게 출력되는 문제 수정

  • 도깨비불 특성 툴팁 내 피해량이 실제 피해량과 다르게 출력되는 문제 수정

  • 광분 특성 효과 발동 시 잘못된 상태 아이콘이 노출되는 문제 수정

  • 진통제 특성 효과 발동 시 잘못된 상태 아이콘이 노출되는 문제 수정

  • 힘의 축적 특성 효과 발동 시 잘못된 상태 아이콘이 노출되는 문제 수정

  • 고급/희귀 등급 스킨 선택권 명칭이 동일하게 확인되는 현상 수정
    • 네 번째 실험 참가자 모집을 통해 획득한 고급/희귀 등급 스킨 선택권은 스페셜 고급/희귀 등급 스킨 선택권으로 명칭 변경되었습니다.


실험체 및 무기 개선 사항

  • 니키 가드 & 카운터(W) 사용 중 아이템 스킬 쇠약의 안개 피해를 받을 경우 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 카밀로 두엔데(R) 사용 중 받는 피해량 감소 수치가 잘못 적용되어 있던 문제 수정


로비 개선 사항

  • 개인 상점에서 팀 슬롯 배경 상품의 도안 구매 후 제작이 불가능한 문제 수정

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