• 패치노트
  • 3개월 전

2024.06.05 - 1.23 패치노트

1.23 업데이트는 6월 5일 수요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 실험체 - 다르코

방망이를 사용하는 새로운 실험체 다르코가 루미아 섬에 등장합니다.

다르코는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 6월 11일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

“이제 돈 좀 벌어볼까.“ 


압류 (P)

다르코의 기본 공격이 대상의 방어력을 3초 동안 4/7/10% 훔칩니다.

  • 쿨다운: 8초

고리대금 (Q)

다르코가 2초 동안 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 15% 증가합니다.

다르코의 다음 기본 공격은 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 5%)의 추가 스킬 피해를 입히고 5초 동안 표식을 남깁니다.

표식이 남은 대상에게 이 스킬을 사용하면 피해량이 10/20/30/40/50% 증가합니다.

  • 쿨다운: 3초

  • 스태미나 소모량: 40

수금 (W)

다르코가 50/75/100/125/150(+공격력의 40%)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득하며 1초 동안 근처 적 실험체들의 이동 속도를 20/22.5/25/27.5/30% 감소시킵니다. 적중한 적 실험체 하나 당 최대 체력의 6%의 보호막을 추가로 획득하고 3초 동안 공격력을 1/2/3/4/5 훔칩니다.

  • 효과 범위: 원형 4m

  • 최대 적중 가능한 적 실험체 수: 4

  • 보호막 유지 시간: 3초

  • 쿨다운: 10초

  • 스태미나 소모량: 80

추심 (E)

다르코가 돌진 후 지면을 내리찍어 적들에게 60/115/170/225/280(+공격력의 85%)의 스킬 피해를 입히고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.

  • 피해 범위: 원형 반지름 2.2m

  • 이동 거리: 4m

  • 이동 속도: 15m/s

  • 쿨다운: 14/13/12/11/10초

  • 스태미나 소모량: 80

강제집행 (R)

다르코가 적 실험체를 붙잡고 제압한 후 끌고 가 바닥에 내리꽂습니다.

주변에 있는 적들에게 100/225/350(+공격력의 55%)(+붙잡은 대상 최대 체력의 25%)의 스킬 피해를 입히고, 0.5초 동안 이동 속도를 80% 감소시킵니다.

  • 사거리: 2.5m

  • 제압 지속 시간: 1초

  • 제압 이동 거리: 6m

  • 쿨다운: 90/75/60초

  • 스태미나 소모량: 100


신규 스킨 및 이모티콘

6월 11일(화) 해변가 키아라 희귀 스킨이 출시됩니다. 

“여름은 싫지만... 어쩔 수 없지...” 


다르코 어서오세요 고객님~, 돈갚아, 할짝, 자주보자고 이모티콘이 출시됩니다.



전투 메이드 토큰 종료 안내
  • 6월 5일 (수) 점검 이후 전투 메이드 토큰이 종료되어 모두 소멸될 예정입니다.

  • 잔여 전투 메이드 토큰은 소멸되기 전에 교환소에서 아래 2가지 상품으로 교환할 수 있습니다.

    • 전투 메이드 토큰 3개 → 체인지 토큰 2개

    • 전투 메이드 토큰 1개 → A-Coin X 150

※ 전투메이드 토큰 종료 후 소멸된 토큰에 대해서는 더 이상 도움을 드릴 수 없습니다.


시스템

게임 준비 단계 루트 특성 편집 기능

기상 효과에 따라 일부 특성의 효용이 달라질 수 있습니다. 게임 준비 단계에서 세부 특성을 보다 쉽게 수정할 수 있게 하여, 숙련된 플레이어가 기상 효과와 팀 조합에 맞게 특성을 보다 편리하게 수정할 수 있게 합니다.

  • 이제 게임 준비 단계에서 루트를 선택하면, 루트의 특성도 편집할 수 있습니다.

  • 단, 게임 준비 단계에서 편집한 특성은 루트의 서버 정보를 변경하지 않고, 해당 게임에서만 적용됩니다.


기상 효과

안개가 조건부 재등장하게 되었습니다.

  • 서브 기상 - 안개가 일반 대전, 사용자 설정 대전, AI 대전에 확률적으로 등장합니다.

    • 랭크 대전에는 등장하지 않습니다.


비가 올 때 스태미나 재생 효과를 부여하여, 세부 특성에 변화를 줄 여지를 만듭니다.

  • 메인 기상 - 비 일 때, 스태미나 재생 +100% (신규)


벼락에 맞으면 아프지만, 좋은 점도 있습니다. 전류가 신체 내 VF 에너지를 활성화 해 잠시 동안 이동 속도가 빨라집니다.

  • 벼락에 피격 시 5초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다. (신규)

    • 연속으로 벼락을 맞을 시 효과가 중첩되지 않고 지속 시간이 갱신됩니다.


음료 모닥불 제작

이제 모닥불에서 상위 등급 음료를 쉽게 제작할 수 있게 됩니다.

  • 일반 등급 음료를 모닥불로 가져가면 상위 등급 음료를 제작할 수 있습니다. (음료 항목 참고)

그 외에도 스태미나 수급을 위한 선택지를 추가합니다.

  • 기상 - 비의 스태미나 재생 효과 추가

  • 일부 장비에 스태미나 재생 효과 추가


남은 생존 팀 수 비공개 처리

특정 시점부터 남은 생존자 수뿐만 아니라 생존 팀 수도 공개하지 않도록 하여, 게임 후반부에서 남은 팀 수를 기반으로 한 다른 팀의 전략적 상황 예측을 어렵게 합니다.

  • 적용 시점: 남은 생존 팀 수가 3팀 이하이거나 6일차 낮이 되었을 때


승전보

금지 구역이나 임시 안전지대 페이즈 전투에서 빈사 상태인 적을 시간 내에 처리하기 어려운 문제가 있어, 승전보의 금지 구역 카운트 회복 시점을 변경합니다.

  • 승전보의 금지 구역 카운트 회복 시점: 적 사망 시 → 적 빈사 시


부활 비용 증가

팀원 크레딧을 사용할 수 있게 되면서 평균 부활 횟수가 늘고 임시 안전지대 페이즈에 생존 팀이 많아졌습니다. 팀원 부활 비용을 높여 부활을 조금 더 어렵게 합니다.

  • 팀원 부활 비용 200 → 250 크레딧


팀 초대 및 친구 UI 개선

  • 팀 초대 메시지가 이제 ESC로 취소되지 않으며, 수락(1)과 거절(2) 단축키를 새로 배정합니다.

  • 초대 메시지에 푸쉬 애니메이션이 적용됩니다.

  • 2개 이상의 초대가 쌓였을 때, 초대 수를 보여줍니다.

  • 친구 초대와 팀 초대가 모두 왔을 때 둘 다 표시해줍니다.

  • 친구 상태 중 “리플레이 보는 중” 상태가 추가됩니다.


랭크 티어 표시 개선

  • 랭크 티어 표기 시, 이제 현재 랭크 점수와 승급을 위해 필요한 점수가 시각적으로 표시됩니다.


특성

파괴

  • 육식주의 체력 회복량 650 → 700


저항

  • 불괴

    • 받는 피해 감소

      • (근거리) 15%(레벨*1.5%) → 10(레벨*1)%

      • (원거리) 15%(레벨*1%) → 5(레벨*1)%


전술 스킬
  • 치유의 바람

    • 3레벨 모듈 강화 효과

      • 방어력 증가 15 → 20


실험체

나딘

P - 야성의 중첩 수 제한 이후 몇 가지 상향 조정에도 불구하고 여전히 아쉬운 고점을 보완하기 위해 궁극기 위력을 강화 합니다.

  • 늑대 맹습(R)

    • 피해량 90/140/190(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 100/150/200(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 85%)(+야성 중첩 피해)

 

나타폰

스킬 적중 난이도가 높은 편인 나타폰이 확실하게 적을 타격할 수 있는 P - 슬로우 셔터의 피해량을 증가시켜 저점을 높입니다.

  • 슬로우 셔터(P)

    • 피해량 10/40/70(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 55%) → 20/50/80(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

 

니키

평균 피해량과 점수 획득량이 낮은 니키가 Q - 격투 액션을 적중시켰을 때 더 높은 피해를 입힐 수 있도록 조정합니다.

  • 격투 액션(Q)

    • 리버 블로우(Q2) 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 50%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 60%)

 

레온

높은 통계를 보이고 있는 레온이 상대를 지나치게 빠르게 처치하지 못하도록, P - 인간어뢰의 피해량을 낮추어 위력을 약화시킵니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 35%)

 

리 다이린

W - 술 마시기의 피해 감소 효과를 높여 내구도를 보완하고, Q - 호연각의 피해량을 증가시켜 적에게 더 큰 위력을 발휘하도록 조정합니다.

  • 호연각(Q)

    • 피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 60%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 65%)

    • 취권 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 70%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)

  • 술 마시기(W)

    • 받는 스킬 피해 감소 40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%

 

리오

신규 아이템과의 시너지로 높은 통계를 기록하고 있는 리오의 기본 공격 능력과 생존 능력을 약화시킵니다.

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.5%

  • 비상(E)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 15/14/13/12/11초

 

마이

평균 점수 획득량이 매우 높은 마이의 기본 내구도를 하향합니다.

  • 최대 체력 1010 → 980

  • 기본 방어력 51 → 48

 

마커스

성능이 부진한 마커스의 Q - 전투 교범 피해량을 증가시켜 지속 교전 능력을 강화합니다

  • 전투 교범(Q)

    • 피해량 15/25/35/45/55(+추가 체력의 15%) → 15/25/35/45/55(+추가 체력의 18%)

 

버니스

낮은 평균 피해량과 점수 획득량을 보이고 있는 버니스의 Q - 레그샷의 피해량을 높여 원거리 견제 능력을 보완하고, E - 매의 눈의 이동 속도 효과를 향상 시켜 적에게 더 빠르게 접근할 수 있도록 조정합니다.

  • 레그샷(Q)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 80%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 90%)

  • 매의 눈(E)

    • 이동 속도 증가 8/10/12/14/16% → 10/12/14/16/18%

 

비앙카

비앙카가 적에게 접근할 때 좀 더 잘 버틸 수 있도록 체력 소모량을 낮추고, 스킬 연계에 성공했을 때의 리턴을 높입니다.

  • 순환(E)

    • 체력 소모량 0.2초당 현재 체력의 2% → 1%

  • 진조의 군림(R)

    • 종료 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 60%) ~ 100/200/300(+스킬 증폭의 120%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 70%) ~ 100/200/300(+스킬 증폭의 140%)

 

샬럿

평균 점수 획득량이 낮은 샬럿의 스킬 위력을 향상시킵니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.8%

 

셀린

낮은 픽률과 점수 획득량을 보이고 있는 셀린의 W - 기폭의 플라즈마 폭탄 쿨다운 감소 효과를 강화하여 셀린이 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 조정합니다.

  • 기폭(W)

    • 플라즈마 폭탄(Q) 쿨다운 감소 25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%

 

수아

수아가 게임 초반에 특히 약한 모습을 보이고 있어, 기본 체력을 증가 시키고 R - 기억력의 초반 구간 쿨다운을 감소시켜 이를 보완하려고 합니다.

  • 최대 체력 1020 → 1070

  • 기억력(R)

    • 쿨다운 46/33/20초 → 40/30/20초

 

실비아

평균 피해량과 점수 획득량이 높은 실비아의 W - 피니시 라인을 약화 시켜 비교적 적중이 쉬운 견제 능력을 줄입니다.

  • 피니시 라인(W)

    • 피해량 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 70%) → 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 60%)

 

아야

상위권에서 낮은 성적을 보이는 아야의 안정성을 높이기 위해 기본 내구도를 증가 시킵니다. 권총 아야의 경우 특히 부진한 모습을 보이고 있어, 무기 숙련도를 강화하여 성능을 보완합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.6%

  • 레벨 당 체력 73 → 76

 

아이작

E2 - 검거에 방어력 감소 효과가 추가된 후 과도하게 강력한 모습을 보이고 있어, 피해량을 낮춰 조정합니다.

  • 추격/검거(E)

    • 검거(E2) 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 60%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 55%)

 

알론소

기본 내구도를 강화하여 좀 더 잘 버틸 수 있게 합니다.

  • 최대 체력 970 → 1000

 

대응할 수 없는 연계를 막는 대신 지속 교전 능력을 높이는 변화를 주었지만, 상대적으로 지속 교전 능력 강화가 부족하여, 내구도를 높이고 Q - 니 스트라이크/리핑 니 스트라이크의 피해량을 증가시켜 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.9 → 3.3

  • 니 스트라이크(Q)

    • 피해량 80/100/120/140/160(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 4%) → 80/100/120/140/160(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 6%)

    • 리핑 니 스트라이크(Q2) 피해량 65/90/115/140/165(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+적 최대 체력의 6%) → 65/90/115/140/165(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+적 최대 체력의 7%)

 

에이든

픽률과 평균 점수 획득량이 낮은 에이든이 E - 백스텝을 더 잘 활용할 수 있도록 조정합니다.

  • 백스텝(E)

    • 사거리 5.5m → 6m

    • 볼트 러시(E2) 사거리 9.5m → 10m

 

엘레나

중하위권에서 약한 모습을 보이는 엘레나의 기본 내구도를 강화하여 저점을 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 94 → 98

  • 레벨 당 방어력 3.1 → 3.3

 

유키

상위권에서 매우 약한 모습을 보이고 있는 유키의 Q - 머리치기의 피해량을 증가시켜 교전 능력을 강화합니다.

  • 머리치기!(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 100%(양손검)/150%(쌍검)) * (기본 공격 증폭) → 40/60/80/100/120(+공격력의 100%(양손검)/150%(쌍검)) * (기본 공격 증폭)

 

이바

랭크 대전이 시작되면서 이바의 통계가 크게 낮아졌습니다. 지난 패치에서 하향된 무기 숙련도를 되돌리고, 기본 내구도를 높여 조정합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4.1%

  • 레벨 당 체력 75 → 78

 

자히르

새로운 시즌에 어려운 시간을 보내고 있는 자히르가 스킬 적중 시 강한 위력을 발휘할 수 있도록 W - 간디바의 피해량을 증가시킵니다.

  • 간디바(W)

    • 피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 50%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 55%)

 

재키

부진한 통계를 보이는 쌍검 재키의 무기 숙련도 효과를 강화합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.5%


제니

초반 위력이 매우 낮은 제니의 주력기를 상향하여 초반에 좀 더 교전에 기여할 수 있게 하고, 패시브 쿨다운 및 내구도 상향을 통해 제니 플레이의 안정감을 높여 줍니다.

  • 레벨 당 체력 64 → 68

  • 죽음의 연기(P)

    • 쿨다운 120초 → 90초

  • 페르소나(E)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 55%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%)

 

츠바메

츠바메가 더 안정적으로 플레이 할 수 있도록 내구도와 기동성을 강화합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.8 → 3

  • 제비걸음(W)

    • 이동 속도 증가 10/12.5/15/17.5/20% → 20/22.5/25/27.5/30%

  • 안개의 술(E)

    • 재사용 가능 거리 5.5m → 6m

 

카밀로

체력과 P - 올레의 보호막량을 증가시켜 내구도를 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 84 → 88

  • 올레(P)

    • 보호막량 50/100/150(+공격력의 60%) → 50/100/150(+공격력의 70%)

 

카티야

지난 조정으로 지나치게 약해진 카티야의 위력을 일부 돌려줍니다.

  • 기본 공격력 35 → 39

 

칼라

R - 구속의 사슬의 이동 속도 감소 효과와 W - 회수의 피해량을 낮춰, 칼라의 스킬 연계 위력을 견제합니다.

  • 회수(W)

    • 피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 80%)(+치명타 확률의 65%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%)(+치명타 확률의 65%)

  • 구속의 사슬(R)

    • 이동 속도 감소 40/45/50% → 30/35/40%

 

캐시

과도하게 강력한 모습을 보이고 있는 캐시의 지속 교전 능력을 약화합니다.

  • 동맥절제술(Q)

    • 기본 공격 추가 피해량 스킬 증폭의 60% → 55%

 

클로에

클로에는 모든 구간에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. P - 살아있는 마리오네트의 니나 추가 스탯을 낮춰, 니나가 사용하는 스킬의 위력을 감소시키고, 니나가 과도하게 튼튼하여 처치하기 어려운 문제를 개선합니다.

  • 살아있는 마리오네트(P)

    • 니나 추가 공격력 5/10/15 → 4/7/10

    • 니나 추가 방어력 10/30/50 → 10/25/40

    • 니나 추가 체력 200/300/400 → 200/250/300

  • 공격 명령(Q)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 85%) → 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 75%)

 

타지아

낮은 픽률과 평균 피해량을 보이는 타지아의 위력을 강화합니다.

  • 스틸레토(Q)

    • 스파다(강화 Q) 피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 45%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 50%)

    • 스파다(강화 Q) 폭발 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 50%)

 

피오라

피오라는 모든 무기군이 전체적으로 낮은 통계를 보이고 있습니다. 방어력 증가를 통해 피오라의 내구도를 보완하고, P - 뚜셰의 이동 속도 증가 효과를 강화하여 거리 조절을 돕습니다. 또한, Q - 팡뜨의 피해량을 증가시켜 전반적인 위력을 강화하려고 합니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.4%

  • 레벨 당 방어력 3.5 → 3.9

  • 뚜셰(P)

    • 이동 속도 증가 5/10/15% → 10/15/20%

  • 팡뜨(Q)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 70%)

    • 끝 지점 피해량 130/205/280/355/430(+스킬 증폭의 90%) → 130/205/280/355/430(+스킬 증폭의 95%)

 

하트

지난 패치 이후 과도하게 강한 모습을 보여주고 있는 하트의 위력을 낮춥니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 1.8%

 

현우

평균 피해량과 점수 획득량이 낮은 현우의 지속 교전 능력을 강화합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.2 → 3.5

  • 도그 파이트(P)

    • 피해량 40/65/90(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 체력 회복량 최대 체력의 7/11/15% → 8/12/16%


방어구

  • 턱시도 공격 속도 30% → 24%

  • 고스트 공격력 9 → 6

  • 불꽃 드레스

    • 스태미나 재생 100% (신규)

  • 아오자이

    • 공격력 28 → 30

    • 방어력 24 → 26

  • 오메르타

    • 스태미나 재생 100% (신규)

    • 공격력 28 → 30

    • 방어력 23 → 25

  • 택티컬 아머 공격력 13 → 15

  • 팬텀 자켓

    • 공격력 5 (삭제)

    • 스태미나 재생 100% (신규)

 

머리

  • 검은 죽음

    • 스킬 증폭 85 → 82

    • 영혼 수확 - [고유 장착 효과]

      • 1타 피해량 20(+스킬 증폭의 20%) → 10(+스킬 증폭의 10%)

      • 2타 피해량 40(+스킬 증폭의 40%) → 50(+스킬 증폭의 50%)

  • 드워프의 투구 최대 체력 100 → 50

  • 성기사의 투구

    • 최대 스태미나 400 (신규)

  • 커맨더 헤드셋

    • 방어력 10 → 15

    • 타겟팅 포드 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 8초 → 5초

  • 쿼드 아이

    • 연장 총열 - [고유 장착 효과]

      • 최대 기본 공격 사거리 제한 7.8m → 7.5m

      • 피해량 캐릭터 레벨*6 → 캐릭터 레벨*2

  • 황야의 별 공격 속도 46% → 40%

 

팔/장식

  • 드라우프니르 스킬 증폭 67 → 65

  • 슈뢰딩거의 상자 최대 체력 120 → 100

  • 아흐라만의 손길 스킬 증폭 82 → 80

  • 요술램프 레벨 당 체력 20 → 18

  • 토템

    • 파쇄타 - [고유 장착 효과]

      • 체력 회복량 30(+추가 체력의 10%) → 30(+추가 체력의 15%)

 

다리

  • 카우보이 부츠

    • 스태미나 재생 50% (신규)

  • 미라지 워커

    • 스태미나 재생 100% (신규)

  • 알렉산드로스 공격력 11 → 12

  • 헤르메스의 부츠 방어력 23 → 20


소모품

음료

  • 뜨거운 물

    • 등급: 고급 → 희귀

    • 조합식 변경: 물 + 라이터 → 물 + 모닥불

    • 스태미나 재생 400 → 630

  • 뜨거운 꿀물

    • 조합식 변경: 꿀 + 뜨거운 물 → 꿀 + 모닥불

    • 제작 수량 2 →

  • 정화수

    • 조합식 변경: 얼음 + 뜨거운 물 → 얼음 + 모닥불

    • 제작 수량 2 →

  • 위스키 핫토디

    • 조합식 변경: 위스키 + 뜨거운 물 → 위스키 + 모닥불

    • 제작 수량 2 →


  • 스파클 히트 (신규 희귀 등급)




    • 조합식: 탄산수 + 모닥불

    • 스태미나 재생 1080

    • 제작 수량

  • 스팀 밀크 (신규 희귀 등급)



    • 조합식: 우유 + 모닥불

    • 스태미나 재생 1080

    • 제작 수량


지역

연못

연못 지역에서 일부 아이템 등장이 누락되는 문제가 있어, 상자의 크기를 키워 등장 재료를 늘립니다.

  • 자전거 헬멧 10 → 11

  • 종이 9 → 10


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

리오

  • 활 사용 시 입히는 피해량 83% → 81%


로지

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%


리 다이린

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 99% → 97%


비앙카

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%


샬럿

  • 아르카나 사용 시 주는 보호막 효과 90% → 80%


쇼우

  • 단검 사용 시 받는 피해량 98% → 96%


아비게일

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%


  • 글러브 사용 시 받는 피해량 97% → 95%


에이든

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 93% → 91%


엘레나

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 107% → 105%


윌리엄

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%


카밀로

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 91% → 89%


테오도르

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%

재키

  • 양손검 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 레버넌트의 돌풍 아이템 스킬 피해 공격 범위와 이펙트가 일치하지 않는 문제 수정

  • 처치자가 없는 빈사자(금지구역 사망, 야생동물 사망 등)를 1등 팀 처치 수에 포함하지 않고 별도 표기됩니다.

    • 랭크 점수에는 기존처럼 1등 처치 점수에 합산함

  • 탈출 중 연출 스킵(ESC 키) 가능하도록 수정

  • 최종 안전지대 종료 후 키오스크 사용 시 알 수 없는 에러 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 일부 특성 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 특성 도깨비불 발동 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정

  • 인게임에서 팀 초대 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 방해 효과 남은 시간 표시가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 스킬 레벨업 안내 연출이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 특성 추가 및 수정 시 루트에 설정된 특성이 제거되는 문제 수정

  • 키오스크 부활 시 소음 핑이 출력되지 않는 문제 수정

  • 신속 아이템 스킬을 지닌 일부 무기 아이템이 미스릴 방패의 신속 아이템 스킬보다 우선 순위가 낮게 지정된 문제 수정

  • 환경 오브젝트 모래광대버섯의 모래 연막 중앙 위치에 은신 상태가 적용되지 않는 문제 수정

  • 연못의 특정 위치에서 인게임 시작 시 실험체가 반투명 상태로 출력되는 문제 수정

  • 탐색 가이드 원격 호출 사용 옵션 On 설정 시 목표 경로 지정이 불가능한 문제 수정

  • 사용자 설정 게임에서 팀 전멸 후 관전 시 사운드가 On 상태로 변경되는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 리플레이 대상 정보 UI에서 다른 실험체의 아이템이 출력되는 문제 수정

  • 일부 감시 카메라 스킨 피격 지점이 하단으로 적용되어 있는 문제 수정

  • 전체 관전에서 승리 연출 이후 패배 연출이 출력되는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 대상 정보 UI 내 초월 아이콘 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 리플레이 타임라인에 브리핑룸 시간이 포함되는 문제 수정

  • 키오스크를 연속으로 상호작용 시 효과음이 출력되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 마르티나 일시정지 - 방송 중(W) 상세 툴팁에서 스킬 피해량과 레벨별 스킬 피해량 일치하지 않는 문제 수정

  • 알론소 바운싱 실드(W) 사용 중 서브 기상 효과 - 벼락 피해가 적용되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 카티야 저격총 무기 스킬 저격(D) 사용 시 정밀 조준(R) 인디케이터가 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 듀오와 만나지 않기 옵션 On 상태일 때 사전구성팀과 매칭되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 팀원이 결과 확인 중 상태로 출력되며 매칭 시작이 불가능한 문제 수정

  • 중국어 번체 환경에서 로비 및 개인 상점 일부 언어가 현재 설정 중인 언어로 출력되지 않는 문제 수정

  • 로비 채팅 사용 안함 옵션이 방송 모드 항목으로 이동합니다.

  • 상품 구매 시 A-Coin이 부족할 때 A-Coin 구매 팝업이 노출됩니다.

  • 실험체 상세 페이지에서 체험 해보기로 연습 모드 진입 시 일부 진입 기능이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정

  • 개인 상점의 할인 상품 구매 팝업 내 가격과 실제 구매 가격이 다르게 표시되는 문제 수정

  • 이벤트 NP 잔여 기간 표시가 일부만 노출되는 문제 수정

  • 고급/희귀 스킨 보급권을 10회 개봉 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 인게임에서 옵션 > 게임 > 로비 채팅 사용 안 함 설정 시 귓속말이 차단되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 루트 제작 시 제작 가능 장비 목록이 잘못 출력되는 문제 수정


스킬 쿨다운 중 예약 기능 안내 (1.22 적용 사항)

지난 5월 23일 진행된 1.22 패치의 패치 노트에 조작감 관련 개선 사항 안내가 누락되었습니다.

  • 어떤 스킬의 남은 쿨다운 시간이 매우 짧을 때, 그 스킬에 대한 예약을 허용합니다.

  • 다른 예약과 동일하게, 예약 중 다른 명령으로 예약이 취소될 수 있습니다.



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