1.23 업데이트는 6월 5일 수요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 다르코
방망이를 사용하는 새로운 실험체 다르코가 루미아 섬에 등장합니다.
다르코는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 6월 11일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“이제 돈 좀 벌어볼까.“
압류 (P)
다르코의 기본 공격이 대상의 방어력을 3초 동안 4/7/10% 훔칩니다.
쿨다운: 8초
고리대금 (Q)
다르코가 2초 동안 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 15% 증가합니다.
다르코의 다음 기본 공격은 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 5%)의 추가 스킬 피해를 입히고 5초 동안 표식을 남깁니다.
표식이 남은 대상에게 이 스킬을 사용하면 피해량이 10/20/30/40/50% 증가합니다.
쿨다운: 3초
스태미나 소모량: 40
수금 (W)
다르코가 50/75/100/125/150(+공격력의 40%)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득하며 1초 동안 근처 적 실험체들의 이동 속도를 20/22.5/25/27.5/30% 감소시킵니다. 적중한 적 실험체 하나 당 최대 체력의 6%의 보호막을 추가로 획득하고 3초 동안 공격력을 1/2/3/4/5 훔칩니다.
효과 범위: 원형 4m
최대 적중 가능한 적 실험체 수: 4
보호막 유지 시간: 3초
쿨다운: 10초
스태미나 소모량: 80
추심 (E)
다르코가 돌진 후 지면을 내리찍어 적들에게 60/115/170/225/280(+공격력의 85%)의 스킬 피해를 입히고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.
피해 범위: 원형 반지름 2.2m
이동 거리: 4m
이동 속도: 15m/s
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 80
강제집행 (R)
다르코가 적 실험체를 붙잡고 제압한 후 끌고 가 바닥에 내리꽂습니다.
주변에 있는 적들에게 100/225/350(+공격력의 55%)(+붙잡은 대상 최대 체력의 25%)의 스킬 피해를 입히고, 0.5초 동안 이동 속도를 80% 감소시킵니다.
사거리: 2.5m
제압 지속 시간: 1초
제압 이동 거리: 6m
쿨다운: 90/75/60초
스태미나 소모량: 100
신규 스킨 및 이모티콘
6월 11일(화) 해변가 키아라 희귀 스킨이 출시됩니다.
“여름은 싫지만... 어쩔 수 없지...”
다르코 어서오세요 고객님~, 돈갚아, 할짝, 자주보자고 이모티콘이 출시됩니다.
전투 메이드 토큰 종료 안내
6월 5일 (수) 점검 이후 전투 메이드 토큰이 종료되어 모두 소멸될 예정입니다.
잔여 전투 메이드 토큰은 소멸되기 전에 교환소에서 아래 2가지 상품으로 교환할 수 있습니다.
전투 메이드 토큰 3개 → 체인지 토큰 2개
전투 메이드 토큰 1개 → A-Coin X 150
※ 전투메이드 토큰 종료 후 소멸된 토큰에 대해서는 더 이상 도움을 드릴 수 없습니다.
시스템
게임 준비 단계 루트 특성 편집 기능
기상 효과에 따라 일부 특성의 효용이 달라질 수 있습니다. 게임 준비 단계에서 세부 특성을 보다 쉽게 수정할 수 있게 하여, 숙련된 플레이어가 기상 효과와 팀 조합에 맞게 특성을 보다 편리하게 수정할 수 있게 합니다.
이제 게임 준비 단계에서 루트를 선택하면, 루트의 특성도 편집할 수 있습니다.
단, 게임 준비 단계에서 편집한 특성은 루트의 서버 정보를 변경하지 않고, 해당 게임에서만 적용됩니다.
기상 효과
안개가 조건부 재등장하게 되었습니다.
서브 기상 - 안개가 일반 대전, 사용자 설정 대전, AI 대전에 확률적으로 등장합니다.
랭크 대전에는 등장하지 않습니다.
비가 올 때 스태미나 재생 효과를 부여하여, 세부 특성에 변화를 줄 여지를 만듭니다.
메인 기상 - 비 일 때, 스태미나 재생 +100% (신규)
벼락에 맞으면 아프지만, 좋은 점도 있습니다. 전류가 신체 내 VF 에너지를 활성화 해 잠시 동안 이동 속도가 빨라집니다.
벼락에 피격 시 5초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다. (신규)
연속으로 벼락을 맞을 시 효과가 중첩되지 않고 지속 시간이 갱신됩니다.
음료 모닥불 제작
이제 모닥불에서 상위 등급 음료를 쉽게 제작할 수 있게 됩니다.
일반 등급 음료를 모닥불로 가져가면 상위 등급 음료를 제작할 수 있습니다. (음료 항목 참고)
그 외에도 스태미나 수급을 위한 선택지를 추가합니다.
기상 - 비의 스태미나 재생 효과 추가
일부 장비에 스태미나 재생 효과 추가
남은 생존 팀 수 비공개 처리
특정 시점부터 남은 생존자 수뿐만 아니라 생존 팀 수도 공개하지 않도록 하여, 게임 후반부에서 남은 팀 수를 기반으로 한 다른 팀의 전략적 상황 예측을 어렵게 합니다.
적용 시점: 남은 생존 팀 수가 3팀 이하이거나 6일차 낮이 되었을 때
승전보
금지 구역이나 임시 안전지대 페이즈 전투에서 빈사 상태인 적을 시간 내에 처리하기 어려운 문제가 있어, 승전보의 금지 구역 카운트 회복 시점을 변경합니다.
승전보의 금지 구역 카운트 회복 시점: 적 사망 시 → 적 빈사 시
부활 비용 증가
팀원 크레딧을 사용할 수 있게 되면서 평균 부활 횟수가 늘고 임시 안전지대 페이즈에 생존 팀이 많아졌습니다. 팀원 부활 비용을 높여 부활을 조금 더 어렵게 합니다.
팀원 부활 비용 200 → 250 크레딧
팀 초대 및 친구 UI 개선
팀 초대 메시지가 이제 ESC로 취소되지 않으며, 수락(1)과 거절(2) 단축키를 새로 배정합니다.
초대 메시지에 푸쉬 애니메이션이 적용됩니다.
2개 이상의 초대가 쌓였을 때, 초대 수를 보여줍니다.
친구 초대와 팀 초대가 모두 왔을 때 둘 다 표시해줍니다.
친구 상태 중 “리플레이 보는 중” 상태가 추가됩니다.
랭크 티어 표시 개선
랭크 티어 표기 시, 이제 현재 랭크 점수와 승급을 위해 필요한 점수가 시각적으로 표시됩니다.
특성
파괴
육식주의 체력 회복량 650 → 700
저항
불괴
받는 피해 감소
(근거리) 15%(레벨*1.5%) → 10(레벨*1)%
(원거리) 15%(레벨*1%) → 5(레벨*1)%
전술 스킬
치유의 바람
3레벨 모듈 강화 효과
방어력 증가 15 → 20
실험체
나딘
P - 야성의 중첩 수 제한 이후 몇 가지 상향 조정에도 불구하고 여전히 아쉬운 고점을 보완하기 위해 궁극기 위력을 강화 합니다.
늑대 맹습(R)
피해량 90/140/190(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 100/150/200(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 85%)(+야성 중첩 피해)
나타폰
스킬 적중 난이도가 높은 편인 나타폰이 확실하게 적을 타격할 수 있는 P - 슬로우 셔터의 피해량을 증가시켜 저점을 높입니다.
슬로우 셔터(P)
피해량 10/40/70(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 55%) → 20/50/80(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 60%)
니키
평균 피해량과 점수 획득량이 낮은 니키가 Q - 격투 액션을 적중시켰을 때 더 높은 피해를 입힐 수 있도록 조정합니다.
격투 액션(Q)
리버 블로우(Q2) 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 50%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 60%)
레온
높은 통계를 보이고 있는 레온이 상대를 지나치게 빠르게 처치하지 못하도록, P - 인간어뢰의 피해량을 낮추어 위력을 약화시킵니다.
인간 어뢰(P)
피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 35%)
리 다이린
W - 술 마시기의 피해 감소 효과를 높여 내구도를 보완하고, Q - 호연각의 피해량을 증가시켜 적에게 더 큰 위력을 발휘하도록 조정합니다.
호연각(Q)
피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 60%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 65%)
취권 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 70%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)
술 마시기(W)
받는 스킬 피해 감소 40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
리오
신규 아이템과의 시너지로 높은 통계를 기록하고 있는 리오의 기본 공격 능력과 생존 능력을 약화시킵니다.
활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.5%
비상(E)
쿨다운 14/13/12/11/10초 → 15/14/13/12/11초
마이
평균 점수 획득량이 매우 높은 마이의 기본 내구도를 하향합니다.
최대 체력 1010 → 980
기본 방어력 51 → 48
마커스
성능이 부진한 마커스의 Q - 전투 교범 피해량을 증가시켜 지속 교전 능력을 강화합니다
전투 교범(Q)
피해량 15/25/35/45/55(+추가 체력의 15%) → 15/25/35/45/55(+추가 체력의 18%)
버니스
낮은 평균 피해량과 점수 획득량을 보이고 있는 버니스의 Q - 레그샷의 피해량을 높여 원거리 견제 능력을 보완하고, E - 매의 눈의 이동 속도 효과를 향상 시켜 적에게 더 빠르게 접근할 수 있도록 조정합니다.
레그샷(Q)
피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 80%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 90%)
매의 눈(E)
이동 속도 증가 8/10/12/14/16% → 10/12/14/16/18%
비앙카
비앙카가 적에게 접근할 때 좀 더 잘 버틸 수 있도록 체력 소모량을 낮추고, 스킬 연계에 성공했을 때의 리턴을 높입니다.
순환(E)
체력 소모량 0.2초당 현재 체력의 2% → 1%
진조의 군림(R)
종료 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 60%) ~ 100/200/300(+스킬 증폭의 120%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 70%) ~ 100/200/300(+스킬 증폭의 140%)
샬럿
평균 점수 획득량이 낮은 샬럿의 스킬 위력을 향상시킵니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.8%
셀린
낮은 픽률과 점수 획득량을 보이고 있는 셀린의 W - 기폭의 플라즈마 폭탄 쿨다운 감소 효과를 강화하여 셀린이 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 조정합니다.
기폭(W)
플라즈마 폭탄(Q) 쿨다운 감소 25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%
수아
수아가 게임 초반에 특히 약한 모습을 보이고 있어, 기본 체력을 증가 시키고 R - 기억력의 초반 구간 쿨다운을 감소시켜 이를 보완하려고 합니다.
최대 체력 1020 → 1070
기억력(R)
쿨다운 46/33/20초 → 40/30/20초
실비아
평균 피해량과 점수 획득량이 높은 실비아의 W - 피니시 라인을 약화 시켜 비교적 적중이 쉬운 견제 능력을 줄입니다.
피니시 라인(W)
피해량 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 70%) → 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 60%)
아야
상위권에서 낮은 성적을 보이는 아야의 안정성을 높이기 위해 기본 내구도를 증가 시킵니다. 권총 아야의 경우 특히 부진한 모습을 보이고 있어, 무기 숙련도를 강화하여 성능을 보완합니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.6%
레벨 당 체력 73 → 76
아이작
E2 - 검거에 방어력 감소 효과가 추가된 후 과도하게 강력한 모습을 보이고 있어, 피해량을 낮춰 조정합니다.
추격/검거(E)
검거(E2) 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 60%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 55%)
알론소
기본 내구도를 강화하여 좀 더 잘 버틸 수 있게 합니다.
최대 체력 970 → 1000
얀
대응할 수 없는 연계를 막는 대신 지속 교전 능력을 높이는 변화를 주었지만, 상대적으로 지속 교전 능력 강화가 부족하여, 내구도를 높이고 Q - 니 스트라이크/리핑 니 스트라이크의 피해량을 증가시켜 보완합니다.
레벨 당 방어력 2.9 → 3.3
니 스트라이크(Q)
피해량 80/100/120/140/160(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 4%) → 80/100/120/140/160(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 6%)
리핑 니 스트라이크(Q2) 피해량 65/90/115/140/165(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+적 최대 체력의 6%) → 65/90/115/140/165(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+적 최대 체력의 7%)
에이든
픽률과 평균 점수 획득량이 낮은 에이든이 E - 백스텝을 더 잘 활용할 수 있도록 조정합니다.
백스텝(E)
사거리 5.5m → 6m
볼트 러시(E2) 사거리 9.5m → 10m
엘레나
중하위권에서 약한 모습을 보이는 엘레나의 기본 내구도를 강화하여 저점을 보완합니다.
레벨 당 체력 94 → 98
레벨 당 방어력 3.1 → 3.3
유키
상위권에서 매우 약한 모습을 보이고 있는 유키의 Q - 머리치기의 피해량을 증가시켜 교전 능력을 강화합니다.
머리치기!(Q)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 100%(양손검)/150%(쌍검)) * (기본 공격 증폭) → 40/60/80/100/120(+공격력의 100%(양손검)/150%(쌍검)) * (기본 공격 증폭)
이바
랭크 대전이 시작되면서 이바의 통계가 크게 낮아졌습니다. 지난 패치에서 하향된 무기 숙련도를 되돌리고, 기본 내구도를 높여 조정합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4.1%
레벨 당 체력 75 → 78
자히르
새로운 시즌에 어려운 시간을 보내고 있는 자히르가 스킬 적중 시 강한 위력을 발휘할 수 있도록 W - 간디바의 피해량을 증가시킵니다.
간디바(W)
피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 50%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 55%)
재키
부진한 통계를 보이는 쌍검 재키의 무기 숙련도 효과를 강화합니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.5%
제니
초반 위력이 매우 낮은 제니의 주력기를 상향하여 초반에 좀 더 교전에 기여할 수 있게 하고, 패시브 쿨다운 및 내구도 상향을 통해 제니 플레이의 안정감을 높여 줍니다.
레벨 당 체력 64 → 68
죽음의 연기(P)
쿨다운 120초 → 90초
페르소나(E)
피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 55%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%)
츠바메
츠바메가 더 안정적으로 플레이 할 수 있도록 내구도와 기동성을 강화합니다.
레벨 당 방어력 2.8 → 3
제비걸음(W)
이동 속도 증가 10/12.5/15/17.5/20% → 20/22.5/25/27.5/30%
안개의 술(E)
재사용 가능 거리 5.5m → 6m
카밀로
체력과 P - 올레의 보호막량을 증가시켜 내구도를 보완합니다.
레벨 당 체력 84 → 88
올레(P)
보호막량 50/100/150(+공격력의 60%) → 50/100/150(+공격력의 70%)
카티야
지난 조정으로 지나치게 약해진 카티야의 위력을 일부 돌려줍니다.
기본 공격력 35 → 39
칼라
R - 구속의 사슬의 이동 속도 감소 효과와 W - 회수의 피해량을 낮춰, 칼라의 스킬 연계 위력을 견제합니다.
회수(W)
피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 80%)(+치명타 확률의 65%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%)(+치명타 확률의 65%)
구속의 사슬(R)
이동 속도 감소 40/45/50% → 30/35/40%
캐시
과도하게 강력한 모습을 보이고 있는 캐시의 지속 교전 능력을 약화합니다.
동맥절제술(Q)
기본 공격 추가 피해량 스킬 증폭의 60% → 55%
클로에
클로에는 모든 구간에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. P - 살아있는 마리오네트의 니나 추가 스탯을 낮춰, 니나가 사용하는 스킬의 위력을 감소시키고, 니나가 과도하게 튼튼하여 처치하기 어려운 문제를 개선합니다.
살아있는 마리오네트(P)
니나 추가 공격력 5/10/15 → 4/7/10
니나 추가 방어력 10/30/50 → 10/25/40
니나 추가 체력 200/300/400 → 200/250/300
공격 명령(Q)
피해량 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 85%) → 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 75%)
타지아
낮은 픽률과 평균 피해량을 보이는 타지아의 위력을 강화합니다.
스틸레토(Q)
스파다(강화 Q) 피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 45%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 50%)
스파다(강화 Q) 폭발 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 50%)
피오라
피오라는 모든 무기군이 전체적으로 낮은 통계를 보이고 있습니다. 방어력 증가를 통해 피오라의 내구도를 보완하고, P - 뚜셰의 이동 속도 증가 효과를 강화하여 거리 조절을 돕습니다. 또한, Q - 팡뜨의 피해량을 증가시켜 전반적인 위력을 강화하려고 합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.4%
레벨 당 방어력 3.5 → 3.9
뚜셰(P)
이동 속도 증가 5/10/15% → 10/15/20%
팡뜨(Q)
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 70%)
끝 지점 피해량 130/205/280/355/430(+스킬 증폭의 90%) → 130/205/280/355/430(+스킬 증폭의 95%)
하트
지난 패치 이후 과도하게 강한 모습을 보여주고 있는 하트의 위력을 낮춥니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 1.8%
현우
평균 피해량과 점수 획득량이 낮은 현우의 지속 교전 능력을 강화합니다.
레벨 당 방어력 3.2 → 3.5
도그 파이트(P)
피해량 40/65/90(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%)
체력 회복량 최대 체력의 7/11/15% → 8/12/16%
방어구
옷
턱시도 공격 속도 30% → 24%
고스트 공격력 9 → 6
불꽃 드레스
스태미나 재생 100% (신규)
아오자이
공격력 28 → 30
방어력 24 → 26
오메르타
스태미나 재생 100% (신규)
공격력 28 → 30
방어력 23 → 25
택티컬 아머 공격력 13 → 15
팬텀 자켓
공격력 5(삭제)스태미나 재생 100% (신규)
머리
검은 죽음
스킬 증폭 85 → 82
영혼 수확 - [고유 장착 효과]
1타 피해량 20(+스킬 증폭의 20%) → 10(+스킬 증폭의 10%)
2타 피해량 40(+스킬 증폭의 40%) → 50(+스킬 증폭의 50%)
드워프의 투구 최대 체력 100 → 50
성기사의 투구
최대 스태미나 400 (신규)
커맨더 헤드셋
방어력 10 → 15
타겟팅 포드 - [고유 장착 효과]
쿨다운 8초 → 5초
쿼드 아이
연장 총열 - [고유 장착 효과]
최대 기본 공격 사거리 제한 7.8m → 7.5m
피해량 캐릭터 레벨*6 → 캐릭터 레벨*2
황야의 별 공격 속도 46% → 40%
팔/장식
드라우프니르 스킬 증폭 67 → 65
슈뢰딩거의 상자 최대 체력 120 → 100
아흐라만의 손길 스킬 증폭 82 → 80
요술램프 레벨 당 체력 20 → 18
토템
파쇄타 - [고유 장착 효과]
체력 회복량 30(+추가 체력의 10%) → 30(+추가 체력의 15%)
다리
카우보이 부츠
스태미나 재생 50% (신규)
미라지 워커
스태미나 재생 100% (신규)
알렉산드로스 공격력 11 → 12
헤르메스의 부츠 방어력 23 → 20
소모품
음료
뜨거운 물
등급: 고급 → 희귀
조합식 변경: 물 + 라이터 → 물 + 모닥불
스태미나 재생 400 → 630
뜨거운 꿀물
조합식 변경: 꿀 + 뜨거운 물 → 꿀 + 모닥불
제작 수량 2 → 3
정화수
조합식 변경: 얼음 + 뜨거운 물 → 얼음 + 모닥불
제작 수량 2 → 3
위스키 핫토디
조합식 변경: 위스키 + 뜨거운 물 → 위스키 + 모닥불
제작 수량 2 → 3
스파클 히트 (신규 희귀 등급)
조합식: 탄산수 + 모닥불
스태미나 재생 1080
제작 수량 3
스팀 밀크 (신규 희귀 등급)
조합식: 우유 + 모닥불
스태미나 재생 1080
제작 수량 3
지역
연못
연못 지역에서 일부 아이템 등장이 누락되는 문제가 있어, 상자의 크기를 키워 등장 재료를 늘립니다.
자전거 헬멧 10 → 11
종이 9 → 10
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
리오
활 사용 시 입히는 피해량 83% → 81%
로지
권총 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%
리 다이린
글러브 사용 시 받는 피해량 99% → 97%
비앙카
아르카나 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
샬럿
아르카나 사용 시 주는 보호막 효과 90% → 80%
쇼우
단검 사용 시 받는 피해량 98% → 96%
아비게일
도끼 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
얀
글러브 사용 시 받는 피해량 97% → 95%
에이든
양손검 사용 시 받는 피해량 93% → 91%
엘레나
레이피어 사용 시 입히는 피해량 107% → 105%
윌리엄
투척 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%
카밀로
레이피어 사용 시 받는 피해량 91% → 89%
테오도르
저격총 사용 시 입히는 피해량 92% → 90%
재키
양손검 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
레버넌트의 돌풍 아이템 스킬 피해 공격 범위와 이펙트가 일치하지 않는 문제 수정
처치자가 없는 빈사자(금지구역 사망, 야생동물 사망 등)를 1등 팀 처치 수에 포함하지 않고 별도 표기됩니다.
랭크 점수에는 기존처럼 1등 처치 점수에 합산함
탈출 중 연출 스킵(ESC 키) 가능하도록 수정
최종 안전지대 종료 후 키오스크 사용 시 알 수 없는 에러 팝업이 출력되는 문제 수정
사망 개요 정보에서 일부 특성 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정
특성 도깨비불 발동 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정
인게임에서 팀 초대 팝업이 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 방해 효과 남은 시간 표시가 잘못 출력되는 문제 수정
스킬 레벨업 안내 연출이 어색하게 출력되는 문제 수정
게임 준비 단계에서 특성 추가 및 수정 시 루트에 설정된 특성이 제거되는 문제 수정
키오스크 부활 시 소음 핑이 출력되지 않는 문제 수정
신속 아이템 스킬을 지닌 일부 무기 아이템이 미스릴 방패의 신속 아이템 스킬보다 우선 순위가 낮게 지정된 문제 수정
환경 오브젝트 모래광대버섯의 모래 연막 중앙 위치에 은신 상태가 적용되지 않는 문제 수정
연못의 특정 위치에서 인게임 시작 시 실험체가 반투명 상태로 출력되는 문제 수정
탐색 가이드 원격 호출 사용 옵션 On 설정 시 목표 경로 지정이 불가능한 문제 수정
사용자 설정 게임에서 팀 전멸 후 관전 시 사운드가 On 상태로 변경되는 문제 수정
낮은 빈도로 리플레이 대상 정보 UI에서 다른 실험체의 아이템이 출력되는 문제 수정
일부 감시 카메라 스킨 피격 지점이 하단으로 적용되어 있는 문제 수정
전체 관전에서 승리 연출 이후 패배 연출이 출력되는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 대상 정보 UI 내 초월 아이콘 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
리플레이 타임라인에 브리핑룸 시간이 포함되는 문제 수정
키오스크를 연속으로 상호작용 시 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
마르티나 일시정지 - 방송 중(W) 상세 툴팁에서 스킬 피해량과 레벨별 스킬 피해량 일치하지 않는 문제 수정
알론소 바운싱 실드(W) 사용 중 서브 기상 효과 - 벼락 피해가 적용되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 카티야 저격총 무기 스킬 저격(D) 사용 시 정밀 조준(R) 인디케이터가 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
듀오와 만나지 않기 옵션 On 상태일 때 사전구성팀과 매칭되는 문제 수정
특정 상황에서 팀원이 결과 확인 중 상태로 출력되며 매칭 시작이 불가능한 문제 수정
중국어 번체 환경에서 로비 및 개인 상점 일부 언어가 현재 설정 중인 언어로 출력되지 않는 문제 수정
로비 채팅 사용 안함 옵션이 방송 모드 항목으로 이동합니다.
상품 구매 시 A-Coin이 부족할 때 A-Coin 구매 팝업이 노출됩니다.
실험체 상세 페이지에서 체험 해보기로 연습 모드 진입 시 일부 진입 기능이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
개인 상점의 할인 상품 구매 팝업 내 가격과 실제 구매 가격이 다르게 표시되는 문제 수정
이벤트 NP 잔여 기간 표시가 일부만 노출되는 문제 수정
고급/희귀 스킨 보급권을 10회 개봉 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정
인게임에서 옵션 > 게임 > 로비 채팅 사용 안 함 설정 시 귓속말이 차단되지 않는 문제 수정
특정 상황에 루트 제작 시 제작 가능 장비 목록이 잘못 출력되는 문제 수정
스킬 쿨다운 중 예약 기능 안내 (1.22 적용 사항)
지난 5월 23일 진행된 1.22 패치의 패치 노트에 조작감 관련 개선 사항 안내가 누락되었습니다.
어떤 스킬의 남은 쿨다운 시간이 매우 짧을 때, 그 스킬에 대한 예약을 허용합니다.
다른 예약과 동일하게, 예약 중 다른 명령으로 예약이 취소될 수 있습니다.