1.29アップデートは8月29日木曜日午前11時から午後5時まで、約6時間の定期メンテナンスで適用されます。
正式シーズン5プレシーズン開始
正式シーズン4が終了し、1週間正式シーズン5のプレシーズン期間が始まります。
※正式シーズン4は2024.08.29(木) 09:00に終了されます。
正式シーズン4の最終ランクポイントを基準に支給されるシーズン4のランクリワード(士官候補生アヤスキンを含む)は正式シーズン5の開始と共に支給されます。
エターニティ&デミゴッドティアの場合、帰属サーバーを基準にティアを算定してランク報酬が支給される予定です。
新しいランクティア「メテオライト」ティアの追加作業のため、シーズン4終了後、ランクポイントの10のくらいがすべて0に下げられます。(例:9999RP → 9900RP)
ランクの順位と報酬は追加作業前のポイントで確定されます。
正式シーズン5は2024年9月5日(木)メンテナンス(1.29.1)完了後から開始する予定です。
正式シーズン5のプレシーズン期間中のランク対戦の記録は最終ランクポイントに基づいてソフトリセットされます。
ルート初期化案内
地域の材料の位置が変更され、ルートが初期化されます。
※ゲームを始める前に必ずルートを先に設定してください!※
シーズンログインボーナス
正式シーズン5の期間中に行われる「シーズンログインボーナス」が新しく始まります。ゲームにログインして、シーズンログインボーナスから得られる報酬を手にいれましょう!
報酬は累計ログイン日数に応じて獲得できます。
ログイン更新時間は毎日午前00:00を基準にします。
28日間のシーズンログインボーナスを全て受け取った後には、毎日「ボーナスボックス」を獲得できます。
※報酬は変更される場合があります。
※ 6日目のログインボーナスである<ラッキー★トークン 5個>は9月5日(木)メンテナンス以降から交換所で確認できます。
【シーズンパック:ラッキー★ 】事前販売
【シーズンパック:夕焼け】の販売が終了し、正式シーズン5で発売されるコンテンツを割引価格で事前に購入できる【シーズンパック:ラッキー★】が販売されます。
販売期間及び価格
2024年8月29日メンテナンス以降 ~ 2024年9月12日メンテナンス前:1
4,630 NP→ 6,100 NP (約55%割引)2024年9月12日メンテナンス以降 ~ 正式シーズン5 終了:
14,630 NP→ 7,100 NP (約50%割引)
シーズンパック:ラッキー★
【シーズンパック:ラッキー★】内容
特別英雄スキン<クールバニーアビゲイル>
<クールバニーアビゲイル HI>エモート 1種
<シャイバニー莉央のルーレット>墓石 1種
正式シーズン5の期間中に実装される新しい実験体 2種
ガーネット
ユミン
正式シーズン5の期間中に実装される新スキン 6種(※ スキン名は変更される場合があります。)
ディーラーダルコ
マジカルラビットエマ
ボンバーラビットセリーヌ
刑務官ビアンカ
ゴーストハンタージャッキー
夜のマエストロレノア
ラッキー★トークン100個及びER Point Boost(14日)
ER PASS(1レベル) - 2024.09.05メンテナンス以降に活性化されます。
新スキン 3種追加 (英雄スキン1種を含む)
新規ドローン 2種
新規墓石 3種
新規スプレー 3種
新規カメラ 2種
新規アナウンスアイコン 3種
新規エモート 10種
新規ロビー画面 1種
新規プロフィール背景及びフレームそれぞれ3種
新規プロフィールアイコン 6種
新規中継アナウンス 6種
その他ラッキー★トークン100個、900NP、8,000A-Coinなど様々な財貨及びBoostアイテム
正式シーズン4のシーズンパックを購入すると、特別な英雄等級スキン<クールバニーアビゲイル>を獲得できます。
「うさぎさんと一緒に、ゲームしてみませんか?」
ハッピートークン
8月29日(木)メンテナンス以降、ハッピートークンが使用期間満了となってすべて消滅する予定です。
まだ使用していないハッピートークンは、消滅される前に交換所から他の商品と交換してください。
※ ハッピートークン使用期間満了後、消滅したトークンに関しましてはお力添えできませんので、使用期間中に必ずご使用ください。
【ER PASS:チェンジ】終了予告
9月5日(木)1.29.1メンテナンス以降、2シーズン間運営された<ER PASS:チェンジ>が終了されます。
報酬受領条件を達成し、受領できなかった報酬は9月5日1.29.1メンテナンスよりメールボックスにすべて支給される予定です。
メールボックス受領可能期間:2024年12月5日(木) 23:59まで (JST)
報酬有効期間:ゲームに接続してから90日以内
チェンジトークン商品販売終了予告
9月5日(木)1.29.1メンテナンス以降、交換所からチェンジトークンで購入できる商品の販売が終了されます。
まだ使用していないチェンジトークンは、消滅する前に交換所から他の商品と交換してください。
<金満ザヒルパッケージ>と<ゴーストハンター雪コレクションパッケージ>に含まれているチェンジトークンは期間満了によってパッケージから除外されたまま販売されます。
※トークン使用期間満了となって消滅したトークンについてはお力添えできませんので、期間中に必ず使用してください。
データボックス/分解から獲得するトークンの変更予告
9月5日(木)1.29.1 メンテナンス以降、データボックス及び完全なアイテムの分解、パーソナルストアのシーズントークンランダムボックスから確率に応じて得られるトークンが「ラッキー★トークン」に変更されます。
新しいエモート
突撃!フィオラ、私の勝利だ フィオラ、遠慮するフィオラ、よし!フィオラエモートがリリースされます。
シーズンパック5システム改編
称賛システム
ゲームが終わった後、一緒にプレイしたチームメンバーを褒められる機能が追加されます。
順位が決まった後、リザルト画面でチームメンバーを褒めることができます。
チームメンバーに「いいね」または「MVP!」で褒めることができ、「MVP!」は1日最大2回のみ使用できます。
「MVP!」は毎日2回使用でき、使用できる回数は更新時間(00:00 JST)以降にリセットされます。使用しなかった「MVP!」の回数は追加されません。
使用できる「MVP!」の回数リセットは、更新時間(00:00 JST)以降のゲームから適用されます。
以下の状況では称賛機能を使用できません。
自分がゲームの順位が決まる前にゲームから離脱した場合
称賛したいチーム員が順位が決まる前にゲームから離脱した場合
自分と事前構成チームで組んでいるメンバーの場合
情報 > 概要欄で他のプレイヤーからもらった称賛情報を確認できます。
MVPポイント:他のプレイヤーからもらった「MVP!」回数情報
名誉レベル:他のプレイヤーからもらった「MVP!」 + 「いいね」の回数をレベルに変えた情報
称賛情報はプレイしたゲームモードごとに別々に累積されます。
ランク対戦の場合、シーズンごとに称賛情報がリセットされます。
カスタム対戦-グラフ / 統計追加
今後はカスタム対戦からも順位表とグラフ・統計を確認できます。
ゲーム終了直後にのみ確認でき、対戦記録には残されません。
クエストブック追加
ロビーの「1ST ANNIVERSARY」の欄が「QUEST BOOK」に変更されます。
今後は「QUEST BOOK」から様々なイベントPASSを達成することができます。
実績 - 「アーカイブ」追加
実績にアーカイブ項目が追加されます。
「アーカイブ」では達成できなくなったアチーブメントを確認できます。
達成していなくても内容を確認することができます。
シーズン5スポットライト 1 - 案内ロボット:LUMI
実験中、ルミア島内を歩き回る案内ロボット、「LUMI」が新しく登場します。「LUMI」からは特別なアイテムを購入したり、クレジットを奪い取ることができます。
LUMI - 移動
「LUMI」の移動方向はゲームが始まる時に1/2の確率で決まります。
「LUMI」はゲームが始まる時、ホテル・倉庫・病院・警察署の中で一か所に生成されます。
「LUMI」はゲーム中決まった経路を移動し続けます。
「LUMI」は禁止区域では最大移動速度で移動します。
LUMI - 特殊商店
実験体が「LUMI」の周り3m以内に近づくと、立ち止まって待機します。
待機している「LUMI」を右クリックすると、「LUMI」の特別なショップを利用できます。
販売リスト
補給品-補給品はこちらです。
「LUMI」は視界アイテムと焚き火などの消費アイテムを無料で販売します。
特殊な補給品(スペシャル)-値段の高いアイテムです。(╹▽╹)
ほとんどのアイテムが「LUMI」からのみ確定して獲得できる特別なアイテムです。
特別な補給品(特殊材料)-特別なアイテムです。( ^ ▽ ^ )
「LUMI」は特殊材料の中で一つをランダムに選択し、大きく割引された価格で販売します。
販売する特殊材料はゲームごとに変わります。
味方復活
「LUMI」の特殊商店ではKioskと同じ価格で3日目以降に死亡した味方を復活させることができます。
「LUMI」の味方復活機能はKioskとは違って、5日目以降にも利用でき、臨時セーフゾーンが活性化されるまで利用できます。
販売リスト
アイテム | 価格 (クレジット) | 分類 | 購入可能時期 |
望遠カメラ 2個 | 0 | 補給品 |
|
偵察ドローン 2個 | 0 | 補給品 |
|
携帯用焚き火台 | 0 | 補給品 |
|
救急箱 4個 | 15 | 特殊な補給品 |
|
ガジェット - Kiosk呼び出し機 | 50 | 特殊な補給品 | 2日目昼以降 |
コンバット·エピネフリン | 80 | 特殊な補給品 |
|
生命の木 | 150 | 特別な補給品 | 2日目昼以降 |
隕石 | 150 | 特別な補給品 | 2日目昼以降 |
ミスリル | 200 | 特別な補給品 | 2日目昼以降 |
フォースコアー | 300 | 特別な補給品 | 3日目昼以降 |
戦術強化モジュール | 150 | 特別な補給品 |
|
味方復活 | 250 | その他 | 3日目昼以降 |
LUMI- クレジットチャージ完了
ゲーム中、すべての実験体が使用したクレジットが一定数値を超えると、「LUMI」がクレジットチャージ完了状態になります。
クレジットチャージ完了状態が解除されるまで、「LUMI」の特殊商店は利用できません。
実験体がクレジットチャージ完了状態になった「LUMI」の周り3m以内に近づくと、「LUMI」が立ち止まって待機します。
待機している「LUMI」を右クリックすると、「LUMI」が警戒モードになります。
LUMI - 警戒モード
「LUMI」が攻撃できる状態になって、周りにいる実験体にエネルギー爆弾を投げて攻撃します。
最大体力:12000
1次警報時の防御力:80
2次警報時の防御力:200
「LUMI」が1.2秒ごとに1回ずつ、3.5m以内のランダムな位置にエネルギー爆弾を投げます。
エネルギー爆弾は実験体と接触したり、2秒が過ぎると爆発し、半径2m以内の実験体に最大体力の20%のスキルダメージを与えます。
「LUMI」の体力が一定以下になると、しばらく移動速度が遅くなり、周りにホログラムのクレジットを落とします。
「LUMI」の体力が最大体力の80/60/40/1%になると、周り3.5m範囲内のランダムな位置に4つのホログラムクレジットを落とします。
ホログラムクレジットは地面に10秒間維持され、近づくと獲得することができます。
クレジット獲得量:実験体レベル*1
「LUMI」は30秒が過ぎたり、体力が0になるまで戦闘モードを維持します。
LUMI - 再起動状態
「Lumi」の特殊商店でアイテムを購入したり、「Lumi」の戦闘モードが終了すると、素早く移動する再起動状態になります。
再起動状態の「LUMI」とは相互作用できません。
再起動状態の「LUMI」は最大速度で移動します。
シーズン5スポットライト 2 - ガジェット
プレイヤーが直接使用できるユーティリティアイテム、「ガジェット」が3種追加されます。
Kiosk呼び出し機
Kiosk呼び出し機は携帯用のKioskを呼び出せるガジェットアイテムです。
呼び出された携帯用Kioskは30秒間維持され、クリックするとKioskと同じく特殊材料の購入や味方復活、ルートキットを購入することができます。
携帯用Kioskは戦場の霧の中やマップ上で位置が表示されるため、慎重に使用する必要があります。
Kiosk呼び出し機はすべての変異動物からランダムに登場し、変異クマからは確定して獲得することができます。
フレアガンB
フレアガンBは指定した位置に神話等級の補給箱を呼び出せるガジェットです。
フレアガンBを使用すると、広い範囲内で指定した位置を補給地点に設定します。
使用してから45秒後に補給地点に神話等級の補給箱が到着します。
補給地点は航空補給箱と同じく、戦場の霧の中やマップ上で位置が表示されますので、使用する際にはご注意ください。
フレアガンBは英雄等級の航空補給箱から獲得することができます。
フレアガンR
フレアガンRは自分の位置に神話等級の補給箱を呼び出せるガジェットです。
フレアガンRを使用すると、使用した実験体の位置が補給地点に設定されます。
使用してから45秒後に生存・死亡状態に関係なく、使用した実験体の位置に神話等級の補給箱が到着します。
フレアガンRを使用した実験体は周り50mの範囲に騒音ピングを発生し続けます。騒音ピングは実験体の隠密状態とは関係なく適用されます。
フレアガンRは英雄等級の航空補給箱から獲得することができます。
ガジェット共通
ガジェットは図鑑またはゲーム内の製作画面で「設置」カテゴリー内から確認できます。
ガジェットは複数のガジェットを同時に所持することはできません。1種類のガジェットのみ所持できます。
シーズン5スポットライト 3 - キューブ
獲得した対象に一時的なバフ効果を与えるオブジェクト、「キューブ」が追加されます。
キューブを追加で獲得したり、瀕死状態になる場合、元のキューブの効果はなくなります。
キューブ生成地域
警察署、学校、病院、教会、高級住宅街
キューブはすべて建物の中に配置されます。
キューブ生成時間
初再生:1日目夜になってから30秒後
リスポーン:2日目夜 / 3日目夜 / 4日目夜
キューブ-鮮血
持続時間の間、敵にダメージを与えると、3秒間毎秒3(+レベル*4)の固定ダメージを与えます。
クールダウン 4秒
持続時間 150秒
キューブ-宇宙
持続時間の間、クールダウン減少効果が15%、最大クールダウン減少効果が10%増加します。また、スキル増幅が3%増加し、3秒ごとに失ったスタミナの15%を回復します。
持続時間 150秒
キューブ-豊穣
獲得してから2秒後にレベル*4のクレジットを獲得します。
持続時間 2秒
キューブ-生命
持続時間の間、体力が最大体力の40%よりも低くなると、4秒間毎秒最大体力の7%を回復する「生命力回復」効果を獲得します。効果は1回のみ発動します。
持続時間 150秒
キューブ-気流
持続時間の間、移動速度が0.15、非戦闘状態の時の移動速度は0.1、攻撃速度が12%増加します。
獲得する瞬間、5秒間移動速度が30%増加します。
持続時間 150秒
シーズン5スポットライト 4 - 禁止区域解除
序盤での戦闘頻度を増やすために、より多くの地域を禁止区域に指定します。多くの禁止区域が指定された後、途中で禁止区域の一部を解除してゲームのテンポを合わせます。
プレイヤーたちが同じ地域を繰り返して移動せず、他の地域に移動するようにします。
禁止区域解除予定地が安全地帯に変更される場合、その地域の野生動物がすぐにリスポーンされます。
変異体の群れは120秒のリスポーン待機時間が適用されます。
禁止区域解除予定地域はゲーム画面、ミニマップ、拡張マップで白色の枠線で表示され、禁止区域の表示が点滅する形で表示されます。
禁止区域指定数 (括弧の中は既存対比変化量)
フェーズ | 日付 | 禁止区域指定数 | 禁止区域解除 | 残り地域数 |
0 | 1日目昼 | 0 | 0 | 19 |
1 | 1日目夜 | 0 | 0 | 19 |
2 | 2日目昼 | 0 | 0 | 19 |
3 | 2日目夜 | 5 (+2) | 0 | 14 (-2) |
4 | 3日目昼 | 3 | 0 | 11 (-2) |
5 | 3日目夜 | 3 | 3 (+3) | 11 (+1) |
6 | 4日目昼 | 3 | 0 | 8 (+1) |
7 | 4日目夜 | 3 (+1) | 3 (+3) | 8 (+3) |
8 | 5日目昼 | 4 (+3) | 0 | 4 |
9 | 5日目夜 | 1 | 0 | 3 |
10 | 6日目昼(臨時セーフゾーン準備段階) | 1 | 0 | 2 |
11 | 6日目夜(臨時セーフゾーン段階) | 2 | 0 | 0 |
12 | 7日目昼(最終セーフゾーン準備段階) | 0 | 1 | 1 |
13 | 7日目夜(最終セーフゾーン段階) | 1 | 0 | 0 |
シーズン5ゲームプレイに関する技術的な変化
即時キャスト射程距離表示機能の改善
即時キャスト射程距離表示機能を改善します。
即時キャスト射程距離表示機能を有効化させた場合、スキル発動キーを押した時には射程距離の範囲を表示し、キーを離した時にスキルが発動するようになります。
変更前:複数のキーを同時に押している時、先に離したキーの入力がキャンセルされます。
例)「Q・W・E」を押している状態で「Q」を離すと、「Q」の入力がキャンセル
変更後:複数のキーを同時に押している時、先に離したキーの入力が発動します。
例)「Q・W・E」を押している状態で「Q」を離すと、「Q」の入力が発動
射程距離を表示している状態でマウスの右クリックをすると、射程距離の表示をすぐにキャンセルして移動する部分が修正されます。
移動ボタンを押している状態でスキルキーを押すと、射程距離の表示が維持されるように修正されます。
上記の他にも射程距離表示に関する内部ロジックを改善し、様々な問題点が修正されました。
戦術スキル-ブリンクがスキルキャストに関するオプションに影響されず、すぐにキャストできるよう修正されます。
的中判定改善
的中判定に関する内部ロジックが改善され、攻撃時の判定が追加されます。
莉央 短弓、フェリックス P 基本攻撃、双剣武器タイプの基本攻撃の場合、各攻撃に攻撃時の判定が付与されます。
突撃小銃武器タイプの判定が修正されます。
突撃小銃武器タイプの基本攻撃1発目以降の2発の攻撃は追はは加ダメージ判定に変更されます。
攻撃時判定(On Attack)が初めての1発を発射する時点にのみ適用されます。
基本攻撃の的中時判定(On Hit)はこれまでと同じく、1発目にのみ適用されます。
3発すべて発射した後に移動操作可能 → 1発目発射後、移動操作可能
プレイヤーが召喚した召喚物に対する基本攻撃/スキル攻撃などの的中判定が改善されます。
クロエ (P) - マリオネット
ニナの基本攻撃に基本攻撃に関する判定が適用されます。
例)ニナの基本攻撃でアイテムスキル-意念を対象に発動できます。
バーバラ (Q) - BT-Mk2 セントリーガン
バーバラ セントリーガンの基本攻撃は基本攻撃判定が適用されず、スキル判定が適用されます。
セントリーガンの基本攻撃とレールガンはスキルダメージの判定が適用され、レールガンの場合、1つのスキルとしての判定が適用されます。
例1)バーバラのセントリーガンの基本攻撃とレールガンにはアイテムスキル-寒波が適用されます。
例2)バーバラのセントリーガンのレールガンには霹靂が発動します。
一部の特性及びアイテムに召喚物の的中判定が適用されなかった部分が改善されます。
的中判定の改善によって一部アイテムスキルの判定が変更されました。
フォトンランチャー
的中時(On Hit)にスタック獲得 → 攻撃時(On Attack)にスタック獲得
腐敗
個別ダメージを区別 → 個別ダメージを区別せずにそれぞれのダメージに適用
スキルが一度に複数のダメージを与える場合、各ダメージごとに適用されるようになります。
最大スタック 2 → 1
戦術スキル及び特性によるダメージにも腐敗が適用されます。
トラップダメージ以外の持続ダメージにも腐敗が適用されます。
妨害効果の判定改善
妨害効果の判定及び複数の妨害効果が適用された場合、非正常的に適用された部分を改善します。
挑発/恐怖は今後、スキルを使った移動をキャンセルさせることができません。
エアーボーン/気絶/ノックバック/制圧/捕まりは対象の睡眠を解除できません。
ダメージを与えなかったにも関わらず、CCによって睡眠状態が解除される部分を改善します。
眠気が挑発の攻撃命令を止めさせる部分を修正しました。
眠気が魅惑の移動命令を対象に近づいた後にも止まらなくする部分を修正しました。
眠気がエアーボーン/捕まりの操作不可状態を解除する部分を修正しました。
エアーボーン/ノックバック/捕まりが対象の制圧をキャンセルできなくなります。
制圧が対象の気絶状態を解除できなくなります。
睡眠/氷結効果は今後、範囲持続スキルの判定に解除されなくなります。
マグヌス 17対1(W)
アイソル 火網(W)
アロンソ マグネチックフィールド(R)使用後の持続ダメージ
マルティナ 録画(R) (録画 - 放送中(R)の終了時のダメージは除外)
シウカイ あっつい!(R)
アドリアナ 放火(Q)、 猛火ラッシュ(E)
アレックス 精密爆撃(R) 初めて的中した攻撃以外のダメージ
エヴァ VF放出(R) (最大スタックによる追加ダメージは除外)
Eleven カロリーシールド(R)
クロエ 人形劇(W)&生命共有(R)
キアラ 暴走(R)
味方または自分自身に与える妨害効果は各種の妨害効果免疫状態に関する効果によって免疫されなくなります。
アロンソ プラズマバリア(P)が活性化されている状態でも、味方または自分が攻撃したヒメユリに飛ばされるようになります。
マイ エクスクルーシブ(R)を妨害効果免疫状態の味方に使用しても引き寄せられるようになります。
発射体の判定改善
ほとんどの発射体のエフェクトが実際の判定よりも後ろの方に存在し、視覚的な領域と的中範囲が一致しなかった部分を改善します。
範囲表示と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分を改善します。
上記の改善により、実験体に範囲表示を基準にした射程距離の変更があります。
判定の調整によって範囲表示基準の距離は増えますが、実際に発射体が飛んで行く距離はこれまでとあまり変わりません。
判定改善作業の場合、後日エフェクトの大きさと強度も引き続き修正していく予定です。
召喚物の体力バー表示改善
実験体の召喚物が実験体と同じ体力バーで表示され、区別が難しかった部分が改善されます。
重要度の低い召喚物は情報が簡素化された体力バーを使用するようになります。
重要度の高い召喚物の場合、体力の数値が表示された体力バーを使用します。
戦場の霧内のオブジェクト同期化改善
一部オブジェクトの動作が戦場の霧(Fog of War)の中で見えないように改善します。
ゲームプレイ変化
天気
今後、一般対戦でサブ天気「霧」が登場しなくなります。
カスタム対戦ではサブ天気「霧」を選択することができます。
クレジット
ゲーム開始時のクレジット所持量 40 → 25
生存クレジット獲得量
変更前:1.6秒ごとに1クレジット獲得
変更後:
2日目夜まで2.3秒ごとに1クレジット獲得
3日目昼から1.3秒ごとに1クレジット獲得
野生動物狩りのクレジット獲得量調整
変異ニワトリ:クレジット獲得量 2→ 1
変異コウモリ:クレジット獲得量 4→ 3
変異イノシシ:クレジット獲得量 4→ 3
変異イノシシ:味方のクレジット獲得量 3→ 2
変異ハウンド:クレジット獲得量 3→ 2
変異ハウンド:味方のクレジット獲得量 3→ 2
オブジェクト生成予報
生命の木、隕石、補給箱の生成予定位置が1フェーズ前に表示されます。
アルファ、オメガ、ウィクラインの生成位置の場合、生成される1分前に表示されます。
1フェーズ前に表示されるオブジェクトの場合、そのフェーズが始まってから20秒後に表示されます。
3日目の昼 英雄等級の補給箱 ドロップ数 3 → 2
3日目の夜 英雄等級の補給箱 ドロップ数 2 → 3
補給箱の内1つからはガジェット - フレアガンを獲得できます。
オブジェクト拡張マップ/ミニマップ表示改善
出現する予定のオブジェクトとすでに出現したオブジェクトに対する拡張マップとミニマップの表示が同じになるよう改善されます。
生命の木など、これまで表示されなかった出現予告が追加されます。
すべてのオブジェクトが出現する予定の場合、暗く表示され、出現した後には明るく表示されます。
アイテム自動獲得時間
自動獲得待機時間 0.8秒 → 0.7秒
遠隔ドローン呼び出し費用調整
遠隔ドローン呼び出し費用 30 クレジット → 25 クレジット
瀕死状態調整
瀕死状態になる時、対象指定不可持続時間 1.5秒 → 1秒
復活待機時間
ゲーム序盤で戦闘に負けた時、成長が遅れ過ぎないように自動復活待機時間を減らします。
実験体 8~9レベルの時の復活待機時間 25秒 → 23秒
実験体 10~11レベルの時の復活待機時間 30秒 → 27秒
実験体 12レベルの時の復活待機時間 35秒 → 32秒
実験体 13~20レベルの時の復活待機時間 40秒 → 35秒
野生動物
ゲーム序盤で野生動物狩りに時間を使い過ぎないように、野生動物の基本耐久性をナーフします。その代わりに成長耐久性を強化させ、ゲーム中盤からはこれまでよりもう少し強くなるよう調整します。
ニワトリ
最大体力 150 → 110
レベル比例体力 137 → 155
防御力 14 → 8
レベル比例防御力 3.8 → 5.5
コウモリ
最大体力 360 → 300
レベル比例体力 114 → 130
防御力 24 → 20
レベル比例防御力 4.3 → 5
イノシシ
最大体力 600 → 480
レベル比例体力 167 → 185
防御力 10 → 7
レベル比例防御力 5 → 5.5
ハウンド
最大体力 382 → 300
レベル比例体力 100 → 110
防御力 22 → 15
レベル比例防御力 3.4 → 4.5
クマ
地面強打
気絶持続時間 1秒 → 0.75秒
今後は使用中に気絶またはノックバックなどの強力な妨害効果が適用されると、スキルの使用が中断されます。
変異クマ
地面強打
気絶 持続時間 1.5秒 → 1秒
今後は使用中に気絶またはノックバックなどの強力な妨害効果が適用されると、スキルの使用が中断されます。
変異体のドロップアイテム変更
変異体の群れの中で、1匹は下のアイテムを必ずドロップします。
変異ニワトリの群れ:フライドチキン 3個
変異イノシシの群れ:携帯用焚き火台 1個
変異クマの群れ:ガジェット-携帯用Kiosk 1個
特性
カオス系
渦流 (新規メイン特性)
同じ実験体に3秒間基本攻撃またはスキルを2回的中させると、2.5秒間渦流状態になります。
渦流状態になると、移動速度が(近距離)20%/(遠距離)15%増加し、渦流状態が終了すると、周り2.75m範囲に5~100(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。
敵実験体に的中した場合、体力を(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の25%)(+最大体力の10%)(+失った体力の10%)回復します。追加で的中した敵実験体の数に比例して1人あたり回復量が40%増加します。(最大80%)
超えた分の回復量は5秒間最大体力に変換されます。
クールダウン 25秒
抵抗系
堅固
移動不可状態の時に受けるダメージが6(+レベル*0.3%)%減少します。(削除)妨害耐性が10%増加します。 (新規)
食いしん坊
食べ物を自動で使用する条件が変更されます。これによって復活した実験体が特性-食いしん坊によって強制的に食べ物を使用しなくなります。
変更前:現在体力が70%以下の場合
変更後:現在体力が75%以下の状態でダメージを受けた場合
サポート系
狩りの戦慄
野生動物狩りに関与した時にも回復及び移動速度増加効果が発動するように変更されます。
戦術スキル
戦術スキルのレベルシステム変更
戦術スキルを1レベルの状態でゲームがスタートするようになります。
これまでの2レベルの戦術スキルの効果と同じレベルの効果を持ちます。
戦術強化モジュールを使うと、戦術スキルを2レベルに強化させることができます。
戦術スキルの最大レベルが3レベルから2レベルに変更されます。
これまでの3レベルの戦術スキルの効果と同じレベルの効果を持ちます。
強い絆
クールダウン 30/30秒 → 40/30秒
偽りの誓約
クールダウン 30/30秒 → 40/30秒
無効化
クールダウン 30/30秒 → 40/30秒
ブリンク
クールダウン 80/45秒 → 90/45秒
赤嵐
クールダウン 30/30秒 → 40/30秒
ストライダー - A13
ダメージ量 150(+ レベル*15) → 100(+レベル*5/10)
敵の方向に向かう時の移動速度増加 15/30/30% → 20/30%
効果発動時の移動速度増加持続時間 4秒 → 3秒
追加ダメージを与えて3秒間移動速度が増加します。 (新規)
(近距離) 移動速度増加 20%
(遠距離) 移動速度増加 10%
クールダウン 30/20秒 → 40/30秒
アーティファクト
クールダウン 80/45秒 → 90/45秒
真実の刃
クールダウン 10/10秒 → 12/10秒
超越
クールダウン 30/30秒 → 40/30秒
クエイク
移動速度減少量 40/50% → 50/50%
治癒の風
回復量 100(+キャラクターレベル*15)/150(+キャラクターレベル*25) → 100(+キャラクターレベル*15)/150(+キャラクターレベル*20)
モジュール強化時:防御力増加 10 → 15
クールダウン 30/30秒 → 40/30秒
プロトコル違反
クールダウン 30/30秒 → 40/30秒
武器スキル
ギター - Love&...(D)
射程距離 8m → 8.5m
実験体
ダニエル
現在ダニエルはインスピレーション(W)を利用してダメージを蓄積し、刻印を爆発させながら敵を暗殺するのではなく、傑作(R)を使用するためのスキルとしてのみ活用されてきました。今後は刻印が完成するまでの時間を減らしてスキルの活用性を高め、上手く活用した時には高いダメージ量を出せるようにします。
また、シャドーグライド(E)のクールダウンが始まるタイミングを変更し、逃げる時のクールダウンは長くなりますが、戦闘をしている状況ではより多く使用できるように調整し、傑作(R)をインスピレーション(W)にこだわらずに、ダメージを与えた対象に使用できるように変更し、より色んな戦略を選べるようにします。
インスピレーション(W)
刻印解除範囲 10m(削除)刻印完成までの時間 7秒 → 4秒
ダメージ蓄積量 8/11/14/17/20% → 13/16/19/22/25%
ダメージ量 20/45/70/95/120(+攻撃力の65%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)
射程距離 8m → 7m
シャドーグライド (E)
ダメージ量 10/30/50/70/90(+攻撃力の30%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の35%)
クールダウン 12/11/10/9/8秒 → 10/9/8/7/6秒
クールダウン開始方式変更
スキルキャスト時 → キャスト後、対象に基本攻撃する時
傑作(R)
失った体力に比例してダメージ量増加(削除)持続ダメージ量 50/75/100(+攻撃力の25%) → 40/60/80(+攻撃力の25%)
最後のダメージ量 50/100/150(+攻撃力の40%) → 80/150/220(+攻撃力の80%)
インスピレーションの対象に使用 → ダメージを与えてから4秒以内の実験体に使用
デビー&マーリン
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
クレセントスラッシュ (マーリン Q)
射程距離 6.25m → 6.8m
援護して、マーリン!(デビー E)
射程距離 6m → 6.8m
ティア
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
ブラシストローク - 黄色(Q)
射程距離 7m → 7.5m
ラウラ
これまでのラウラは高い操作難易度と忙しく手を回さなければならないスキルによって、上位圏以外のプレイヤーには注目されず、スキルの構成もスクワッドモードとは合わない実験体でした。
更に、基本スキルの短いクールダウンと相手に対応の余地をほとんど与えないほどの集中攻撃は、ラウラの長所でありながらも足を引っ張る要素でした。その分、妨害効果が少なく、実験体の基本ステータス依存度がとても高かったため、性能がいい時と悪い時の差がとても激しかったため、リワークを決定しました。
これまでの仕様はある程度反映させながらも、究極技はより究極技らしくなるよう調整し、スクワッドモードに合う、敵陣に奇襲して陣形を乱すプレイを期待できるよう、スキルを再編成しました。
防御力 56 → 54
レベル比例体力 93 → 90
レベル比例防御力 3.5 → 3.2
怪盗(P)
ラウラはスキル使用後、次の基本攻撃の攻撃速度が100%増加し、対象周辺に扇形範囲で40/70/100(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えます。
強化された基本攻撃の射程距離増加 1
イバラの花(Q)
ラウラが指定した方向に鞭を一回振り下ろして 50/80/110/140/170(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。敵に的中した場合、3秒間スキルを再使用できます。
再使用:ラウラが指定した方向に短く突進します。
クールダウン: 4.5/4/3.5/3/2.5秒
スタミナ消耗量: 70
再使用時のスタミナ消耗量: 0
射程距離: 4.75m
突進距離: 2.5m
予告状(W)
ラウラが指定した方向に予告状を投げます。予告状が敵に的中した場合、40/70/100/130/160(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えて1.5秒間移動速度を20/22.5/25/27.5/30%減少させます。
的中した敵は3秒間ラウラのターゲットになります。ラウラはターゲットになった対象を各攻撃でダメージを与えるたびに体力を30/35/40/45/50(+スキル増幅の10%)回復します。
投射体の射程距離: 7.5m
投射体衝突範囲: 半径 0.5m
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒
スタミナ消耗量: 60
優雅な足取り(E)
ラウラが指定した方向に鞭を発射します。鞭が壁に届いた場合には壁の方に突進し、1.5秒間スキルを再使用できます。
再使用:指定した位置に突進してジャンプした後、着地しながら周りの敵に80/115/150/185/220(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与えて0.4秒間敵を空中に浮かせます。
射程距離: 7m
鞭の速度: 14m/s
突進速度: 15m/s
再使用射程距離: 5m
再使用ダメージ範囲: 円型半径 2m
クールダウン: 19/18/17/16/15秒
スタミナ消耗量: 60/65/70/75/80
再使用時のスタミナ消耗量: 0
黄昏の泥棒(R)
ラウラが魅惑的な姿で周りの敵実験体に50/100/150(+スキル増幅の20%)のスキルダメージを与えて敵を引き寄せます。
1人以上の敵実験体に的中した場合には90/120/150(+スキル増幅の30%)のダメージを吸収するシールドを獲得し、1秒後、周りの敵に200/300/400(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えます。追加で的中した敵実験体1人ごとにシールド量が30/40/50(+スキル増幅の15%)増加します。(最大3人)
範囲: 円型半径 3.5m
引き寄せる距離: 2.5m
ラウラの周り0.4m範囲までのみ引き寄せることができます。
シールド持続時間: 1秒
クールダウン: 80/70/60秒
スタミナ消耗量: 100
レニ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
ニンジンバズーカ!(Q)
射程距離 7m → 7.5m
ロッジ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
セムテックス弾 Mk-II(R)
射程距離 5.5m → 6m
ルク
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
クリーニングサービス(Q)
射程距離 10m → 10.5m
アフターサービス(R)
射程距離 12m → 12.5m
レノア
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
スタッカート(Q)
射程距離 8.3m → 8.5m
莉央
アイテムスキル-フォトンランチャーの変更によって替え弓(Q)の短弓の基本攻撃が2スタックを獲得できるようになったため、威力を減らします。
替え弓(Q)
短弓 皆中攻撃速度増加 20/25/30/35/40% → 20/22.5/25/27.5/30%
短弓 皆中移動速度増加 6/9/12/15/18 → 3/6/9/12/15%
短弓 基本攻撃ダメージ量 52/52% → 51/51%
離れ(W)
短弓 射程距離 7m → 7.5m
和弓 射程距離 10m → 10.5m
連射 / 正射必中(R)
短弓 射程距離 8m → 8.5m
マルティナ
マルティナがより早く録画スタックを獲得できるよう、撮影時間を減らします。
録画 - 取材中(R)
撮影成功条件 1.2秒 → 1秒
マグヌス
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
破砕弾(Q)
射程距離 10m → 10.5m
暴走バイク(R)
バイク発射射程距離 7.5m → 9m
ヴァーニャ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
幻想の羽風(R)
射程距離 7.2m → 7.3m
バーバラ
バーバラのBT-Mk2 セントリーガン(Q)は地域を掌握する時にタレットを活用できる魅力的なスキルです。しかし、タレット回収機能を利用してタレットで地域を掌握するより、タレットを壊させないようにしながら相手を牽制したり、ショートサーキット(RQ)を利用した移動スキル、または瞬間火力を出す時以外にはタレットという特徴を上手く活かせていません。
そのため、バーバラというキャラクターのイメージはタレットよりはイオンレーザー(W)の無差別攻撃が重点となり、超磁力ブラスト(RE)はほとんど使われないスキルになってしまいました。このようなアンバランスなスキル問題、そしてピック率がとても低かったため、バーバラをリワークすることを決定しました。
リワークされるバーバラは武器タイプがバットから拳銃に変更され、拳銃武器タイプの機動性を獲得し、タレットを主に使用するようになります。これを利用して地域掌握プレイ及び中・長距離のスキル攻撃型実験体として活躍できるようスキル構成を再編成します。
武器タイプ:バット → 拳銃
バット 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3%(削除)バット 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4%(削除)拳銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3% (新規)
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% (新規)
最大体力 940 → 900
防御力 53 → 50
移動速度 3.5 → 3.55
改造(P)
持続効果:天才エンジニア、バーバラは装備をより早く製作し、装備製作時間が20%減少します。
バーバラは10/8/6秒ごとに攻撃速度が100%増加し、次の基本攻撃が対象に的中した場合には30/40/50(スキル増幅の30/40/50%)の追加スキルダメージを与えます。
BT-Mk2 セントリーガン (Q)
バーバラが指定した位置に体力100(レベル * 80)のセントリーガンを設置します。(最大2つ)
セントリーガンは12秒間維持されます。バーバラのイオンレーザーや磁力手榴弾が敵に的中したり、セントリーガンが4回目の基本攻撃をするたびにレールガンを発射します。レールガンは最大3回までチャージできます。
セントリーガンの基本攻撃とレールガンはスキルダメージの判定が適用され、レールガンの場合、1つのスキルとしての判定が適用されます。
セントリーガンが敵にダメージを与えるたびにイオンレーザーのクールダウンが10%減少します。
セントリーガンの基本攻撃ダメージ量: 20/30/40/50/60(+スキル増幅の15%)
セントリーガンのレールガンのダメージ量: 60/80/100/120/140(+スキル増幅の30%)
セントリーガンの防御力: 80
セントリーガンの攻撃速度: 1.5
セントリーガンの基本攻撃射程距離: 5m
セントリーガン設置 射程距離: 4m
セントリーガン回収距離: 11m
クールダウン: 15/14/13/12/11秒
スタミナ消耗量: 40/50/60/70/80
イオンレーザー(W)
バーバラが高出力砲でイオンレーザーを発射し、経路上の敵に70/105/140/175/210(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます。
敵に的中すると、2秒間移動速度が10%増加します。増加した移動速度は2秒にわたって徐々に元に戻ります。
範囲: 8m * 1.5m
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8秒
スタミナ消耗量: 30/35/40/45/50
磁力手榴弾 (E)
バーバラが磁力手榴弾を投げて敵に60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。中央の部分に的中した敵は0.5秒間気絶します。
射程距離: 6.5m
範囲: 円型 2.5m
中央範囲: 円型 1.25m
投射体到達までの時間: 0.5秒
クールダウン: 14/13/12/11/10秒
スタミナ消耗量: 60/70/80/90/100
オーバークロック(R)
バーバラの基本スキルが強化さされます。
もう一度使用すると強化状態をキャンセルし、3秒後に再び使用できます。
BT-Mk3 強化セントリーガン (R-Q)
バーバラが指定した位置に体力300(レベル*150)の強化されたセントリーガンを設置します。強化セントリーガンは6秒間維持され、最大設置数の制限を無視することができます。
強化セントリーガンは設置されたセントリーガンに6秒間強化効果を付与し、強化効果が付与されたセントリーガンは攻撃速度が0.3増加し、3回目の基本攻撃をするたびにレールガンを発射します。
強化セントリーガン 基本攻撃ダメージ量: 90/110/130(+スキル増幅の30%)
強化セントリーガン レールガン ダメージ量: 100/125/150(+スキル増幅の50%)
強化セントリーガン 防御力: 120
強化セントリーガン 攻撃速度: 1.5
強化セントリーガン 射程距離: 5m
強化セントリーガン 設置 射程距離: 4m
クールダウン: 80/65/50秒
スタミナ消耗量: 150
超高出力イオンレーザー (R-W)
バーバラが高出力砲でイオンレーザーを最大出力で発射し、経路上の敵に200/300/400(+スキル増幅の100%)のスキルダメージを与え、カメラとトラップを破壊します。的中した敵は2秒間100/150/200(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを受けます。
敵に的中すると、2秒間移動速度が20%増加します。増加した移動速度は2秒にわたって徐々に元に戻ります。
範囲: 11m * 2.5m
クールダウン: 80/65/50秒
スタミナ消耗量: 150
超磁力手榴弾 (R-E)
バーバラが強化された超磁力手榴弾を投げて敵に150/200/250(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えます。 中央部分に的中した敵は0.5秒間気絶します。
手榴弾が爆発した後、磁力暴風地帯が発生し、範囲内の敵は0.5秒ごとに30/40/50(+スキル増幅の15%)のスキルダメージを受け、移動速度が40%減少します。
射程距離: 9m
範囲: 円型 2.5m
中央範囲: 円型 1.5m
磁力ブラストゾーン維持時間: 2.5秒
クールダウン: 80/65/50秒
スタミナ消耗量: 150
バニス
バニスは基本攻撃の射程距離が固定され、射程距離増加オプションを活用できませんでした。しかし、今後は散弾(P)の基本攻撃の射程距離の固定が削除される代わりに、射程距離が増加する分、発射する弾丸の範囲が狭くなります。ダメージ量の計算方式もより明確になるよう変更されますが、実際のプレイにおいて大きな変化はありません。
散弾(P)
基本攻撃射程距離 定(削除)基本攻撃の射程距離増加効果が適用され、発射する弾丸(投射体)の角度が狭くなります。 (新規)
ダメージ量の方式変更
的中させた数に比例して攻撃力の100% ~ 110/120/130% → 対象に的中した1発目の弾丸は攻撃力の100%、その後の弾丸はそれぞれ攻撃力の10%
致命打が発生した場合、攻撃力の75% ~ 攻撃力の82/90/97%追加 → 致命打が発生した場合、基本攻撃ダメージ量の75%追加
レグショット(Q)
射程距離 11m → 12m
投げ縄弾(R)
射程距離 12m → 13m
シャーロット
シャーロットの希望の導き(E)は味方にのみシールドを提供するため、敵の近くで戦っている味方にシールドをあげるために使用すると、シャーロット自身が危険な目に遭うことが多くありました。今後はシャーロットにもシールドが提供され、敵からのダメージ量を分散できるようにします。その代わり、シールドの威力は減少されます。また、奇跡の実現(R)はクールダウン減少効果を除くと、スキルのレベルを上げる価値が少ないスキルだったため、今後は基本持続効果として、スキル増幅を与えて価値を高めます。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%
輝く光(Q)
ダメージ量 120/150/180/210/240(+スキル増幅の95%) → 120/150/180/210/240(+スキル増幅の90%)
クールダウン 8/7.5/7/6.5/6秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
希望の導き(E)
スキルを使用する時、自分にもシールドを付与 (新規)
シールド量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の35%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の30%)
治癒の光(W)
回復量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%) → 40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%)
クールダウン 10.5/9.5/8.5/7.5/6.5秒 → 10/9/8/7/6秒
奇跡の実現(R)
基本持続効果:スキル増幅増加 10/20/30 (新規)
彰一
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
協商(E)
射程距離 5m → 5.8m
無慈悲(R)
射程距離 3.5m → 3.9m
スア
スアは現在アイテムを選択する時、アイテムの攻撃速度への依存度が高い方です。心の糧(P)の攻撃速度増加量をバフし、アイテムを自由に選択できるようにします。
心の糧(P)
攻撃速度増加 40% → 100%
シルヴィア
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
スペアホイール(E)
射程距離 15m → 15.5m
アディナ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
ルミナリー(Q)
射程距離 9m → 9.5m
太陽コンジャンクション 射程距離 9m → 10.5m
アルダ
良い統計を記録しているアルダの遺物調査(P)を利用した高い戦闘維持能力を下げ、バビロンの立方体(W)のクールダウンを増やして、高い地域掌握能力をナーフします。
遺物調査(P)
回復量 80/140/200(+スキル増幅の20%) → 50/100/150(+スキル増幅の20%)
シャマシュの巻物(Q)
射程距離 8m → 8.7m
シャマシュの法典(R-Q)も同じく適用されます。
バビロンの立方体(W)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
アヤ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
固定射撃(W)
射程距離 8m → 8.5m
アレックス
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
コイルガン(遠距離 Q)
射程距離 9m → 9.5m
パルススティング(遠距離 E)
射程距離 6m → 6.75m
アロンソ
アロンソはバウンシングシールド(W)を使用している時にはとても高い耐久性を持ちますが、使用していない時の耐久性は低い方です。受けるダメージ減少をナーフする代わりに基本耐久性を上げて補完します。
レベル比例体力 86 → 88
レベル比例防御力 3 → 3.4
バウンシングシールド(W)
受けるダメージ減少 80% → 70%
マグネチックフィールド(R)
移動速度減少 50% → 40%
エイデン
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
電磁砲(ハイパーチャージ Q)
射程距離 7m → 7.5m
バックステップ(E)
射程距離 6m → 6.5m
エキオン
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
毒蛇の刃(Q)
1打 射程距離 9m → 9.5m
2打 射程距離 7m → 8m
オーバーロード 1打射程距離 2m → 2.75m
オーバーロード 2打射程距離 2m → 3m
エマ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
助手の鳩さん(Q)
射程距離 9m → 9.5m
ヨハン
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
燦爛たる光輝(Q)
射程距離 8.4m → 8.8m
ウィリアム
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
ワインドアップ(W)
射程距離 8m → 8.5m
幅 1.5m → 1.2m
エヴァ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整し、球体の大きさに比べて攻撃範囲が広く、避けにくかった光のトライアド(Q)の攻撃範囲を縮めますが、投射体の速度を上げて的中させる難易度を少し補完します。
光のトライアド(Q)
射程距離 9m → 10m
幅 2m → 1.5m
投射体速度 9m/s → 12m/s
イアン
イアンは憑依状態になるためにはまず、戦闘状態にならなければなりません。しかし、憑依状態になる前に一方的に攻撃され、体力が削られることが多くありました。今後は憑依状態になる時、失った体力の一定量を回復し、ある程度補えるようにします。
そして、締め付ける指先(Q)は、短い前ディレイによって避けることが難しいスキルだったため、前ディレイを増やす代わりに、スキルを当てた時には束縛時間を増やして的中させた時のメリットを増やします。また、イアンは肉体からの解放(R)を使って悪霊状態になると、スキルを使用できず、攻撃速度はスタックを貯める必要があったため、攻撃的に使うことが難しいスキルでしたが、今後は攻撃速度がスタックとは関係なくすぐに増加し、 恐怖を発動させるまで必要な攻撃回数を減らして、より攻撃的に使用できるようにします。その代わり、恐怖持続時間は減らします。
囚われた肉体(P)
憑依状態になる時、失った体力の20%回復 (新規)
締め付ける指先(憑依状態 Q)
前ディレイ 0.4秒 → 0.5秒
束縛 持続時間 0.6秒 → 0.7秒
肉体からの解放(R)
殺戮本能1スタックあたりの攻撃速度 10/13/15%増加(削除)悪霊状態での攻撃速度増加 30/35/40%(+攻撃力の10%) (新規)
恐怖発動に必要な基本攻撃回数 5回 → 4回
恐怖持続時間 1/1.3/1.6 → 0.8/1/1.2秒
ザヒル
ザヒルのガンディバ(W)はどれくらい的中させたかによって性能が極端に別れるスキルでした。 今後は的中させなくても一定時間ごとにチャクラムを獲得し、スキルを当てられなかった時にもある程度の性能を保障するようになります。その代わりに、チャクラム最大数を減らしてザヒルと初めて対峙する時、多くのチャクラムを保有している状況を牽制します。
死神の目(P)
ダメージ量 30/45/60(+スキル増幅の35%) → 30/45/60(+スキル増幅の30%)
ガンディバ(W)
維持時間 20秒(削除)8秒ごとにチャクラム1つ獲得 (新規)
チャクラム最大数 5 → 4
1レベルの時、ガンディバを習得したまま開始します。
ヴァイヴァヤーストラ(E)
射程距離 7m → 8m
ジェニー
ジェニーは一度死亡した後、死の演技(P)をしている時、味方から回復効果をもらえたため、回復効果を与えられる実験体ととても高いシナジー効果を見せてきました。隠密状態に無敵状態、そこに回復効果を受けて体力をすべて回復したまま復活し、再び戦闘に挑むジェニーの姿は対応することがとても難しかったため、今後は死の演技(P)中に死の演技(P)以外の回復効果は受けられなくなるよう変更されます。
死の演技(P)
復活している時、死の演技(P)による回復以外、すべての回復効果を受けなくなります。
ターミネート、クラッチ、勝報効果、臨時セーフゾーンでの勝利による回復は除外されます。
回復量 100(+最大体力の2/11/20%) → 200(+最大体力の2/11/20%)
カーラ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
スピア貫通(Q)
射程距離 6m → 6.5m
クロエ
良い統計を記録しているクロエの場合、今後召喚物の判定変更によってニナも一部の特性やアイテムスキルなどを発動できるようになるため、ニナの威力と攻撃速度を調整します。
マリオネット(P)
ニナの攻撃速度 1 → 0.8
ニナ 突きダメージ量 20/50/80(+ニナの攻撃力の60%) → 20/50/80(+ニナの攻撃力の40%)
生命共有(R)
持続時間 6秒 → 5秒
キアラ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
不浄の手(Q)
射程距離 4.5m → 4.8m
テオドール
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
スパーク弾(E)
射程距離 6.5m → 7m
エネルギーフィールド(R)
射程距離 18m → 18.5m
プリヤ
良い統計を記録しているプリヤのポルタメント(W)のシールド量を減らします。
ポルタメント(W)
シールド量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の30%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の25%)
ピオロ
ピオロの弾き(W)が阻止不可からすべての妨害効果免疫に変更されます。
弾き&振り回し(W)
弾き(W1) 阻止不可 → すべての妨害効果免疫
ハート
武器を製作して進化ポイントを獲得するハートの進化システムは、序盤でのアイテム製作が簡素化された現在のエターナルリターンでは、ほとんど進化したままゲームを始めている状況です。更に、進化オプションが様々な方向性を与える魅力的な選択肢にはならなかったため、進化システムを削除し、進化の効果がスキルに含まれたり、削除されます。
そして長い間ハートの代表的なスキルだった究極技、Peacemaker(R)が変更されます。ハートのコンセプトに合う、実験体を躍らせる究極技は魅力的なスキルでしたが、最上位圏やチームで合わせて使用する場合、相手する側としては対応できないシナジー効果を発揮してきました。ほとんどの場合、あまり見かけられない場面でしたが、ハートの上位圏と下位圏での差が激しかったため、変更することになりました。
Feedback(P)
[高級/レア/英雄等級以上]の武器を初めて製作するたびに進化ポイント獲得(削除)スキル進化(削除)基本攻撃時:音波2つを追加で発射 (新規)
ダメージ量 攻撃力の4/7/10%
Delay(Q)
スキル進化(削除)使用可能回数:1回 → 2回
2回的中時の移動速度減少 30% (新規)
Overdrive(W)
スキル進化(削除)
Flanger(E)
スキル進化(削除)ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の60%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の75%)
1回目の移動距離 2.2m → 2.5m
2回目の移動距離 2.4m → 3m
2回目の移動は壁を越えられるように変更されます。
クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
Peacemaker(R)
範囲内の対象を踊らせる効果(削除)ハートがアンプを取り出して4秒間公演を始めます。領域内にいる間、すべての対象が死亡しなくなり、体力が10%以下になると、ダメージを受けたり体力を回復することができなくなります。公演が終わると領域内にいるすべての対象の体力が250/325/400回復します。 (新規)
ターミネート、クラッチ、勝報効果、臨時セーフゾーンでの勝利による回復は除外されます。
範囲: 5m
クールダウン: 80/70/60秒
スタミナ消耗量: 100/110/120
ヘイズ
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
加速ロケット(R-Q)
射程距離 13m → 13.5m
ヘジン
表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。
制圧符(Q)
射程距離 8.5m → 9m
移動符(E)
射程距離 7.5m → 8m
アイテム
材料
イオン電池
レシピ: バッテリー + 炭酸水 → バッテリー + ライター
武器
グローブ
氷華の手
レシピ: 灰身手袋 + 炭酸水 → 灰身手袋 + 氷
朱雀刺紋
レシピ: グローブ + 三昧真火 → 軍手 + 三昧真火
永久凍土
レシピ: アイアンナックル + 万年氷 → 軍手 + 万年氷
寒波 - [固有装備効果]
クールダウン 4秒 → 3秒
ブラッディハンド - 宵色
寒波 - [固有装備効果]
クールダウン 4秒 → 3秒
ギター
ヘブンズドア
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
ハートブレイカー - 宵色
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
短剣
フラガラック
軽い足取り - [固有装備効果]
最大スタック状態の時に基本攻撃を的中させると、対象の移動速度減少 20% (新規)
ダメージ量 150 → 100
スタック獲得に必要な移動距離 0.2m→ 0.4m
最大移動速度増加 0.06 → 0.2
緋色の短剣 - 真紅
軽い足取り - [固有装備効果]
最大スタック状態の時に基本攻撃を的中させると、対象の移動速度減少 20% (新規)
スタック獲得に必要な移動距離 0.2m→ 0.4m
最大移動速度増加 0.08 → 0.22
斧
楽園の鎌
レシピ: 鎖鎌 + 万年氷 → 鎖鎌 + 生命の木
バンコ斧
攻撃力 92 → 85
軽い足取り - [固有装備効果](削除)クリティカル·ブロウ - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃をすると、攻撃力の55%の追加スキルダメージを与え、ダメージを与えた場合には20(+攻撃力の40%)(+失った体力の8%)の体力を回復します。最大体力を超えた分の回復量は5秒間追加体力に変換されます。
クールダウン 6秒
真紅の鎌 - 真紅
攻撃力 53 → 47
軽い足取り - [固有装備効果](削除)クリティカル·ブロウ - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃をすると、攻撃力の55%の追加スキルダメージを与え、ダメージを与えた場合には20(+攻撃力の40%)(+失った体力の8%)の体力を回復します。最大体力を超えた分の回復量は5秒間追加体力に変換されます。
クールダウン 6秒
突撃小銃
突撃小銃 基本攻撃射程距離 5m → 5.15m
ジャッジメント
基本攻撃射程距離 0.35(削除)攻撃力 81 → 83
攻撃速度 35% → 40%
バレル延長 - [固有装備効果] (新規)
8秒ごとに次の基本攻撃が強化されて射程距離が30%増加し、(レベル*3)の追加スキルダメージを与えます。(最大7.5mまで)基本攻撃するたびにバレル延長スキルのクールダウンが1秒ずつ減少します。
彼岸花
レシピ: M16A1 + 三昧真火 → フェドロフ自動小銃 + 三昧真火
ヘルファイヤー - 真紅
基本攻撃射程距離 0.35(削除)バレル延長 - [固有装備効果] (新規)
8秒ごとに次の基本攻撃が強化されて射程距離が30%増加し、(レベル*3)の追加スキルダメージを与えます。(最大7.5mまで)基本攻撃するたびにバレル延長スキルのクールダウンが1秒ずつ減少します。
ヘルファイヤー - 宵色
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
レイピア
アルゴスの目
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
ノスフェラトゥ - 宵色
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
金槌
イーブニングスター
レシピ: ウォーハンマー + ムーンストーン → ウォーハンマー + 隕石
ピコピコハンマー
攻撃力 90 → 87
チャージ - 閃光 - [固有装備効果](削除)クリティカル·ブロウ - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃をすると、攻撃力の55%の追加スキルダメージを与え、ダメージを与えた場合には20(+攻撃力の40%)(+失った体力の8%)の体力を回復します。最大体力を超えた分の回復量は5秒間追加体力に変換されます。
クールダウン 6秒
ピースブリンガー - 真紅
攻撃力 52 → 50
チャージ - 閃光 - [固有装備効果](削除)クリティカル·ブロウ - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃をすると、攻撃力の55%の追加スキルダメージを与え、ダメージを与えた場合には20(+攻撃力の40%)(+失った体力の8%)の体力を回復します。最大体力を超えた分の回復量は5秒間追加体力に変換されます。
クールダウン 6秒
バット
八卦掌
レシピ: 鉄パイプ + 重ね縫いのローブ → 鉄パイプ + 琵琶型短剣
魔法ステッキ
レシピ: 長棒 + ムーンストーン → 長棒 + 隕石
如意棒
攻撃力 94 → 85
攻撃速度 40% → 30%
(固有)基本攻撃射程距離 0.5 → 0.2
クリティカル·ブロウ - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃をすると、攻撃力の55%の追加スキルダメージを与え、ダメージを与えた場合には20(+攻撃力の40%)(+失った体力の8%)の体力を回復します。最大体力を超えた分の回復量は5秒間追加体力に変換されます。
クールダウン 6秒
呪われた妖怪の手
呪い- [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
ロッドオブハート - 真紅
基本攻撃射程距離 0.5(削除)攻撃力 57 → 49
クリティカル·ブロウ - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃をすると、攻撃力の55%の追加スキルダメージを与え、ダメージを与えた場合には20(+攻撃力の40%)(+失った体力の8%)の体力を回復します。最大体力を超えた分の回復量は5秒間追加体力に変換されます。
クールダウン 6秒
ロッドオブハート - 宵色
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
石弓
狙撃クロスボウ
レシピ: 狙撃弓 + 双眼鏡 → 狙撃弓 + ゴム
シャランガ
攻撃速度 30% → 35%
軽い足取り - [固有装備効果](削除)バレル延長 - [固有装備効果] (新規)
8秒ごとに次の基本攻撃が強化されて射程距離が30%増加し、(レベル*3)の追加スキルダメージを与えます。(最大7.5mまで)基本攻撃するたびにバレル延長スキルのクールダウンが1秒ずつ減少します。
霊光金亀神機の石弓
レシピ: 弩 + ムーンストーン → 弩 + 隕石
赤い半月 - 真紅
軽い足取り - [固有装備効果](削除)バレル延長 - [固有装備効果] (新規)
8秒ごとに次の基本攻撃が強化されて射程距離が30%増加し、(レベル*3)の追加スキルダメージを与えます。(最大7.5mまで)基本攻撃するたびにバレル延長スキルのクールダウンが1秒ずつ減少します。
赤い半月 - 宵色
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
双剣
干将・莫耶
基本攻撃射程距離 0.35(削除)乱舞 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体に個別ダメージを的中させるたびに3秒間移動速度が2%増加するスタックを獲得します。(最大8スタック)
ロイガーツァール
クールダウン減少 15% (新規)
スキル増幅 94 → 78
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
雌雄一対の剣
レシピ: 粗末な双剣 + ムーンストーン → 粗末な双剣 + 隕石
幻影刀 - 真紅
基本攻撃射程距離 0.35(削除)乱舞 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体に個別ダメージを的中させるたびに3秒間移動速度が2%増加するスタックを獲得します。(最大8スタック)
幻影刀 - 宵色
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
双節棍
比翼連理
レシピ: ヌンチャク + 三昧真火 → 鎖 + 三昧真火
ヒドラ - 真紅
攻撃力 32 → 26
ブラスター弾丸 - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃に的中した対象とその近くにいる5人にそれぞれ(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えるスパークを発射します。
クールダウン 5秒
アルカナ
ザ・ムーン
レシピ: 鏡玉 + ムーンストーン → 鏡玉 + 隕石
女帝
レシピ: 氷玉 + 万年氷 → 氷玉 + 生命の木
寒波 - [固有装備効果]
クールダウン 3秒 → 2秒
ザ・デス - 宵色
寒波 - [固有装備効果]
クールダウン 3秒 → 2秒
暗器
氷魄銀針
レシピ: ダーツ + 万年氷 → 剃刀 + 万年氷
寒波 - [固有装備効果]
クールダウン 3秒 → 2秒
黒蓮手裏剣- 宵色
寒波 - [固有装備効果](削除)呪い - [固有装備効果] (新規)
スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、 50 (+スキル増幅の15%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。
クールダウン 2秒
両手剣
レーヴァテイン
レシピ: 長剣 + 三昧真火 → 錆びついた剣 + 三昧真火
アルマス
レシピ: 長剣 + 万年氷 → 錆びついた剣 + 万年氷
ハデスエッジ
スキル増幅 87 → 84
呪い - [固有装備効果](削除)魂の収穫 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルでダメージを与えると、10(+スキル増幅の10%)のスキルダメージを追加で与えて刻印を残します。刻印が残されてから3秒後にスキルでもう一度ダメージを与えると、50(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを追加で与えます。
クールダウン 8秒
ダインスレイヴ - 真紅
攻撃力 29 → 20
チャージ - 閃光 - [固有装備効果](削除)発火 - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃の対象に最大4スタックまで獲得できる[燃える苦痛]効果を4秒間付与します。[燃える苦痛]は毎秒対象の最大体力の0.8%の固定ダメージを与えます。
ダインスレイヴ - 宵色
寒波 - [固有装備効果](削除)魂の収穫 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルでダメージを与えると、10(+スキル増幅の10%)のスキルダメージを追加で与えて刻印を残します。刻印が残されてから3秒後にスキルでもう一度ダメージを与えると、50(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを追加で与えます。
クールダウン 8秒
狙撃銃
NTW-20
レシピ: 金蛟剪 + 狙撃スコープ → ハープーンガン + レーザーポインター
斜射星光
レシピ: 金蛟剪 + ムーンストーン → 火縄銃 + ムーンストーン
賢者銃筒
レシピ: スプリングフィールド + 三昧真火 → 火縄銃 + 三昧真火
ウィドウ・メーカー - 宵色
呪い- [固有装備効果](削除)チャージ - 閃光 - [固有装備効果] (新規)
次に加える基本攻撃が レベル*8(+スキル増幅の25%)の追加スキルダメージを与え、 1秒間移動速度を20%減少させます。
クールダウン 5秒
槍
涯角槍
軽い足取り - [固有装備効果]
最大移動速度増加 0.08 → 0.1
ダメージ量 120 → 150
移動速度減少 25% → 30%
コスミックバイデント
レシピ: パイク + ムーンストーン → 短槍 + ムーンストーン
火尖槍
レシピ: 竹槍 + 三昧真火 → 短槍 + 三昧真火
ロンギヌスの槍 - 真紅
軽い足取り - [固有装備効果]
最大移動速度増加 0.1 → 0.15
移動速度減少 25% → 30%
鞭
ウーラノス
レシピ: お縄 + ムーンストーン → 鞭 + ムーンストーン
カメラ
カメラキャノン
基本攻撃射程距離 0.5(削除)攻撃力 73 → 70
ブラスター弾丸 - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃に的中した対象とその近くにいる5人にそれぞれ(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えるスパークを発射します。
クールダウン 5秒
ビジョンフレックス - 真紅
基本攻撃射程距離 0.5(削除)攻撃力 30 → 28
ブラスター弾丸 - [固有装備効果] (新規)
基本攻撃に的中した対象とその近くにいる5人にそれぞれ(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えるスパークを発射します。
クールダウン 5秒
トンファー
万年寒波
レシピ: トンファー + 万年氷 → 竹 + 万年氷
寒波 - [固有装備効果]
クールダウン 4秒 → 3秒
ウィンドランナー
迅速 - そよ風- [固有装備効果]
攻撃速度増加 40%(削除)移動速度増加 10% → 15%
シールド量 150 → 200
黒曜石十手
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
ブレードトンファー - 真紅
攻撃速度 25% → 40%
迅速 - そよ風 - [固有装備効果]
攻撃速度増加 40%(削除)移動速度増加 10% → 15%
シールド量 150 → 200
ブレードトンファー - 宵色
呪い - [固有装備効果](削除)破裂 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルを的中させると、0.8秒後に爆発し、的中した実験体の周りに60(+キャラクターレベル*4)(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与える爆発を起こします。
クールダウン 9秒
投げ
如意宝珠
レシピ: サインボール + ムーンストーン → サインボール + 隕石
ファイヤーボール
レシピ: サインボール + 三昧真火 → 野球ボール + 三昧真火
チェイサー - 宵色
適合能力値 49 → 51
呪い - [固有装備効果](削除)魂の収穫 - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルでダメージを与えると、10(+スキル増幅の10%)のスキルダメージを追加で与えて刻印を残します。刻印が残されてから3秒後にスキルでもう一度ダメージを与えると、50(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを追加で与えます。
クールダウン 8秒
弓
アルテミス
レシピ: 木弓 + ムーンストーン → 洋弓 + ムーンストーン
赤弓白矢
レシピ: 長弓 + 三昧真火 → 洋弓 + 三昧真火
防具
服
スペクター (新規伝説等級)
レシピ: 皮の鎧 + フォースコアー
能力値
レベル比例攻撃力 3
防御力 20
最大体力 200
突風 - 結集 - [固有装備効果]
究極技を使用すると、0.5秒ごとに20(+攻撃力の30%)(+対象の最大体力の0.5%)のスキルダメージを与える竜巻を5秒間発生させます。
クールダウン 25秒
賢者のローブ (新規伝説等級)
レシピ: 重ね縫いのローブ + ミスリル
能力値
攻撃力 10
レベル比例攻撃力 3
防御力 20
攻撃速度 25%
覚醒 - [固有装備効果]
究極技を使用すると、6秒間攻撃速度が30%、移動速度が15%増加し、衝突を無視します。
クールダウン 20秒
高位司祭服 スキル増幅 14 → 17
光学迷彩スーツ 攻撃力 8 → 10
ロッカージャケット 防御貫通 7 → 8
防火服 レベル比例体力 19 → 20
白衣 最大体力 120 → 140
黄昏の鎧 レベル比例体力 20 → 21
アマゾネスアーマー レベル比例体力 16 → 18
御史衣
スキル増幅 5 (新規)
龍の道服 防御力 15 → 17
祭司長の礼服 防御力 21 → 23
指揮官の鎧スキル増幅 17 → 19
チャンパオ
攻撃力 3 (新規)
タキシード防御力 8 → 9
EODスーツ レベル比例体力 16 → 18
血色のマント
腐敗 - [固有装備効果]
ダメージ量 対象の最大体力の0.5(+スキル増幅の0.14%)% → 0.8(+スキル増幅の0.22%)%
最大スタック 2 → 1
頭
バニーハット (新規伝説等級)
レシピ: ベレー帽 + フォースコアー
能力値
防御力 18
レベル比例体力 20
クールダウン減少 15%
保護プロトコル - [固有装備効果]
敵実験体を移動不可状態にさせた場合には、2.5秒間50(+最大体力の7%)のシールドを獲得します。自分の現在体力が最大体力の40%以下の場合には、保護プロトコルのシールド効果が30%増加します。
クールダウン 6秒
血色の王冠 (新規神話等級)
レシピ: ベレー帽 + VF血液サンプル
能力値
防御力 10
適合能力値 55
攻撃速度 40%
移動速度 0.08
ダイアデム 攻撃力 25 → 27
ロビンハット 攻撃力 28 → 29
ヴィジランテ
スキル増幅 59 → 54
腐敗 - [固有装備効果] (新規)
スキルでダメージを与えた場合、敵に毎秒対象の最大体力の0.4(+スキル増幅の0.14%)%のスキルダメージを与える腐敗状態を3秒間付与します。(最大1スタック)
水晶ティアラ 攻撃力 17 → 19
バイクヘルメット
フォトンランチャー - [固有装備効果]
ダメージ量 10(+スキル増幅の15%) → 10(+スキル増幅の20%)
溶接面 攻撃力 22 → 24
戦術OPSヘルメット
最大体力 150 → 130
クールダウン減少 10% → 15%
帝国王冠 スキル増幅 65 → 68
カウボーイハット 攻撃力 25 → 27
プラズマ兜 攻撃力 35 → 37
皇室ブルゴネット スキル増幅 65 → 67
満開のメロディー スキル増幅 75 → 78
ミスリルヘルム
軽い足取り - [固有装備効果]
最大移動速度増加 0.08 → 0.1
ダメージ量 80 → 100
移動速度減少 20% → 30%
スパークシールド
レシピ: 鉄板 + 万年氷 → 屑鉄 + 万年氷
寒波 - [固有装備効果]
クールダウン 3秒 → 2秒
宇宙飛行士のヘルメット
レシピ: 安全帽 + ムーンストーン → 安全帽 + 隕石
腐敗 - [固有装備効果]
ダメージ量 対象の最大体力の0.5(+スキル増幅の0.14%)% → 0.8(+スキル増幅の0.22%)%
最大スタック 2 → 1
エンジェルヘイロー
適合能力値 35(削除)攻撃力 35 (新規)
タクティカル·バイザー 攻撃速度 38% → 42%
腕 / 装具
弓騎兵の矢筒 (新規英雄等級)
レシピ: 矢筒 + 油を染み込ませた布
能力値
攻撃力 25
攻撃速度 30%
移動速度 0.06
スルタンの矢筒 (新規伝説等級)
レシピ: 矢筒 + 生命の木
能力値
攻撃力 25
攻撃速度 30%
移動速度 0.08
情熱 - 歓喜 - [固有装備効果]
基本攻撃が敵実験体に的中すると、対象の現在体力の5%の追加スキルダメージを与えて6秒間情熱スタックを獲得し、10%の攻撃速度を獲得します。
ミスリルクイーバー (新規伝説等級)
レシピ: 矢筒 + ミスリル
能力値
攻撃力 30
攻撃速度 35%
移動速度 0.08
迅速 - [固有装備効果]
4秒以内に3回の個別ダメージを与えると、3秒間移動速度が20%増加します。
クールダウン 12秒
ネクロノミコン (新規神話等級)
レシピ: ハードカバー + VF血液サンプル
能力値
適合能力値 45
防御貫通 10%
治癒減少 - 強 - [固有装備効果]
相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間60%減少します。
騎士の信条 最大体力 100 → 120
ナイチンゲール
最大体力 50 (新規)
スキル増幅 62 → 59
与える回復増加 8% → 10%
バイタルセンサー
フォトンランチャー - [固有装備効果]
ダメージ量 10(+攻撃力の20%)(+レベル*2) → 10(+攻撃力の30%)(+レベル*2)
シャージャハーン鞘 攻撃力 37 → 39
ソードストッパー 防御力 15 → 16
シュレディンガーの箱 最大体力 100 → 120
スマートバンド 攻撃力 31 → 33
スポーツウォッチ スキル増幅 20 → 24
オルゴール 防御力 5 → 6
ティンダロスの腕輪 スキル増幅 50 → 53
ポイズン手袋 スキル増幅 55 → 57
ミニチュアソーラーシステム
レベル比例体力 30 → 20
セカンドウインド - 巨人 - [固有装備効果] (新規)
着用者の体力が40%以下の時に敵実験体からダメージを受けると、2.5秒間200(+追加体力の80%)のシールドを獲得します。
クールダウン 30秒
ミスリル腕章
軽い足取り - [固有装備効果]
最大移動速度増加 0.08 → 0.1
ダメージ量 80 → 100
移動速度減少 20% → 30%
シャルルマーニュの盾
レシピ: 騎士の信条 + 隕石 → 皮の盾 + 隕石
スカディのブレスレット
寒波 - [固有装備効果]
クールダウン 3秒 → 2秒
クラダリング 与える回復増加 13% → 15%
プロミネンス 最大体力 85 → 100
血寺爪 攻撃速度 20% → 30%
脚
軽量化ブーツ 攻撃速度 34% → 35%
登山靴
防御力 3(新規)
マベリックランナー 攻撃力 17 → 19
ブケパロス 攻撃力 5 → 6
ステラステップ 攻撃力 14 → 16
アイゼン 防御貫通 9 → 10
カウボーイブーツ 攻撃力 14 → 16
クリングオンブーツ 攻撃速度 18% → 22%
タキオンブレイス 防御力 3 → 5
風火輪 スキル増幅 22 → 24
EODシューズ 防御力 10 → 12
SCV スキル増幅 15 → 18
ギャラクシーステップ
レシピ: ハイヒール + ムーンストーン → ハイヒール + 隕石
消耗品
食べ物
救急箱 (新規伝説等級)
使用すると、15秒にわたって体力を950回復します。
案内ロボットLumiから購入できます。
特殊
コンバット·エピネフリン (新規伝説等級)
使用すると永久に移動速度を0.1獲得します。
最大スタック 1
大還丹
最大体力増加 30 → 90
最大スタック 3 → 1
獲得及び製作数 3 → 1
聖水
防御力増加 3 → 9
最大スタック 3 → 1
獲得及び製作数 3 → 1
セレーネーの涙
適合能力値増加 2 → 6
最大スタック 3 → 1
獲得及び製作数 3 → 1
航空補給
神話等級の補給箱に新しい神話防具2種が追加されます。
血色の王冠
ネクロノミコン
地域
需要が多かった一般アイテムの供給を増やしてアイテム材料を集める序盤の段階で発生する不快感を緩和し、地域ごとに登場する材料アイテムを調整して、特定の地域に人数が集まり過ぎる問題を解決します。
各材料アイテムの地域別確定ドロップ数を統一し、地域ごとのドロップ数の差によって混同させられた問題を解決します。
寺
屑鉄 15(削除)レーザーポインター 9 (新規)
シャツ 6 (新規)
原石 15 → 14
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 3 → 6
羽 12 → 14
竹 13 → 15
マペ 13 → 14
薬草 8 → 6
インスタントラーメン 7 → 6
にんにく 8 → 7
路地裏
ヘルメット 11(削除)接着剤 11(削除)ウィンドブレーカー 5(削除)シャツ 6(削除)にんにく 6(削除)洋弓 5(削除)包帯 11 (新規)
釘 10 (新規)
屑鉄 13 (新規)
リボン 11 (新規)
十字架 11 → 10
警察署
パン 8(削除)はちみつ 8(削除)洋弓 9(削除)包帯 11(削除)生地 14 (新規)
バッテリー 14 (新規)
錆びついた剣 10 → 11
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 1 → 2
ランダムドロップ数 7 → 3
ピアノ線 12 → 14
接着剤 11 → 13
金槌 12 → 13
鎖 12 → 13
ガラスのビン 11 → 12
川
オイル 11(削除)炭酸水 7(削除)ネズミ捕り 9(削除)投げ罠 6(削除)ライター 13 (新規)
鎖 12 (新規)
短棒 11 (新規)
つるはし 15 → 14
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 3 → 6
リボン 11 → 10
十字架 11 → 10
病院
錆びついた剣 11(削除)ゴム 13(削除)フェドロバ自動小銃 9(削除)屑鉄 13 (新規)
万年筆 12 (新規)
双刀 5 (新規)
はさみ 13 → 14
バッテリー 13 → 14
接着剤 13 → 14
ガソリンスタンド
バッテリー 11(削除)万年筆 11(削除)リボン 11(削除)双刀 6(削除)接着剤 11 (新規)
錆びついた剣 10 (新規)
氷 8 (新規)
ウィンドブレーカー 5 (新規)
フェドロバ自動小銃 5 (新規)
紙 12 → 13
オイル 11 → 12
ネズミ捕り 9 → 7
消防署
屑鉄 13(削除)生地 12(削除)釘 12(削除)包帯 13 (新規)
ヘルメット 12 (新規)
パン 6 (新規)
洋弓 6 (新規)
池
リボン 9(削除)原石 12 (新規)
洋弓 5 (新規)
ガラスのビン 14 → 11
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 2 → 3
接着剤 12 → 11
ヘルメット 11 → 10
投げ罠 8 → 6
ハチェット 6 → 5
洋弓場
オイル 13(削除)鉄の玉 13(削除)チョコレート 8(削除)野球ボール 8(削除)スニーカー 6(削除)包帯 15 (新規)
羽 14 (新規)
ヘルメット 13 (新規)
錆びついた剣 10 → 12
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 1 → 2
ランダムドロップ数 6 → 4
竹 13 → 14
鎖 13 → 14
ゴム 13 → 14
紙 13 → 14
屑鉄 13 → 15
洋弓 8 → 7
石弓 8 → 7
学校
包帯 15(削除)鉄の玉 12 (新規)
はさみ 15 → 16
ピアノ線 15 → 16
ライター 14 → 15
墓場
シャツ 6(削除)亀の甲羅 10 (新規)
はちみつ 7 (新規)
原石 15 → 13
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 3 → 5
ガラスのビン 15 → 13
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 3 → 5
カチューシャ 12 → 10
帽子 13 → 10
火薬 11 → 10
にんにく 7 → 6
工場
鉄の玉 13(削除)羽 13 (新規)
野球ボール 7 (新規)
双眼鏡 13 → 7
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 2 → 1
ランダムドロップ数 5 → 3
投げ罠 9 → 8
ホテル
ヘルメット 13(削除)双眼鏡 13(削除)オイル 15 (新規)
釘 10 (新規)
スニーカー 5 (新規)
屑鉄 17 → 15
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 5 → 7
炭酸水 10 → 9
普及型ギター 9 → 8
森
レーザーポインター 11(削除)屑鉄 12 (新規)
シャツ 6 (新規)
炭酸水 7 (新規)
ガラスのビン 15 → 13
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 3 → 5
原石 15 → 13
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 3 → 5
鉄の玉 11 → 10
石弓 7 → 5
火縄銃 7 → 5
タイツ 6 → 5
投げ罠 8 → 7
軍手 7 → 5
短槍 7 → 6
教会
チョーク 12(削除)炭酸水 7(削除)包丁 7(削除)バッテリー 14 (新規)
オイル 12 (新規)
浜辺
ゴム 11 (新規)
つるはし 17 → 15
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 5 → 7
原石 17 → 15
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 5 → 7
鞭 7 → 6
ハチェット 9 → 7
双刀 9 → 7
ネズミ捕り 9 → 7
高級住宅街
釘 12(削除)炭酸水 8(削除)トランプカード 11 (新規)
包丁 8 (新規)
ライター 12 → 13
オイル 13 → 14
ピアノ線 13 → 14
レンズ 8 → 7
ウィンドブレーカー 6 → 5
倉庫
羽 11(削除)トランプカード 11(削除)ゴム 11 (新規)
鉄の玉 11 (新規)
釘 9 (新規)
つるはし 15 → 12
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 3 → 4
屑鉄 14 → 12
スタート地点の箱グループ確定ドロップ数 3 → 2
ランダムドロップ数 2 → 4
火薬 11 → 9
カチューシャ 11 → 10
万年筆 11 → 10
港
原石 17(削除)短棒 11(削除)チョーク 10 (新規)
リボン 9 (新規)
にんにく 6 (新規)
ライター 11 → 13
生地 11 → 12
はさみ 11 → 12
包帯 12 → 13
ピアノ線 12 → 13
軍手 7 → 6
火縄銃 6 → 5
双刀 6 → 5
コバルト·プロトコル
インフュージョン
堅固
移動不可状態の時に受けるダメージが40%減少(削除)妨害耐性10%増加 (新規)
妨害耐性
今後登場しないように変更されます。
モード補正値
バーバラ
バット:
与えるダメージ量 99%(削除)受けるダメージ量 98%(削除)究極技クールダウン減少量 20%(削除)最大スタミナ増加 35%(削除)スタミナ再生増加 35%(削除)
拳銃:
与えるダメージ量 99% (新規)
受けるダメージ量 98% (新規)
究極技クールダウン減少量 20% (新規)
最大スタミナ
増加35% (新規)スタミナ再生
増加35% (新規)
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
臨時セーフゾーンが活性化される時、ハイパーループのキャストが中断されるように改善
ルミア島の案内ロボットと臨時・最終セーフゾーンのオペレーターガイドを追加
特性-特攻隊の効果によって減少されたダメージ量の記録が実験体によるダメージのみ累積して表示されるよう改善
川地域に目標地域の生存者数のピングを転送すると、地域の名前が寺で出力する問題を修正
特定の状況でチームの人数が足りない状態にも関わらず、ゲームが始まる問題を修正
変異ニワトリのリスポーン時間と実際の出現時間が一致しない問題を修正
再起動すると、キャラクターが正常に動作しない問題を修正
真珠貝ドローンスキンのエフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正
Kioskで日付制限によって購入できないアイテムや クレジット不足によって購入できないアイテムの背景の色が青色で表示される問題を修正
禁止区域の中で爆発によって死亡した野生動物の位置にリスポーン時間が出力する問題を修正
一部のスキルの範囲表示が出力されている時、即時キャストショートカットキーを入力すると、範囲表示が出力されずにスキルを使用する問題を修正
リプレイでキャラクターの移動や位置が非正常的に出力する問題を修正
リプレイ 特定の状況でタイムラインを移動させると、環境オブジェクトである竜巻が正常に出力しない問題を修正
スキル予約機能で製作中に一部のスキルを使用すると、製作がキャンセルされない問題を修正
実験体・武器改善事項
ニッキーのアニメーションの一部が不自然な形で出力する問題を修正
ダニエル 傑作(R)が終了する直前に非正常的な状態アイコンが出力する問題を修正
デビー&マーリン ツインズラッシュ(R)をキャストしている最中に一部の状態異常効果が適用されると、スキルが正常に動作しない問題を修正
シャンパン·ツインズデビー&マーリンスキン着用中、武器を装備せずに休憩すると、マーリンの椅子のモデリングが出力されない問題を修正
ラウラ 基本攻撃のエフェクトが不自然な形で出力する問題を修正
ロッジ イージーショット(Q)を使用している時に瀕死状態になると、移動や瀕死スキルが使用できなくなる問題を修正
莉央のアニメーションの一部が不自然な形で出力する問題を修正
バニス 散弾(P)3レベルの拡張ツールチップとレベルアップツールチップに再装填速度に小数点以下の単位が表示される問題を修正
シャーロット 基本スキンのロビーアニメーションで光のエフェクトが腕のところで出力する問題を修正
アドリアナが瀕死状態になると、火炎地帯のダメージが適用されなくなる問題を修正
アビゲイルのアニメーションの一部が不自然な形で出力する問題を修正
精神異常状態の時に、エキオンがカドモスの呼び声(P)で武器を進化させると、正常に進化されない問題を修正
ヨハン 神性の香炉(W)のレベルアップツールチップが出力されない問題を修正
特定の状況でキャッシーの双剣武器スキル-双剣乱舞1式(D1)を使用すると、外傷スタックが重複して適用される問題を修正
キャッシー 一部スキン着用中、縫合(E)スキルのエフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正
ハート Feedback(P)の追加音波のダメージ量がツールチップと一致しない問題を修正
ヘイズ 武器を切り替える時、弾丸数が更新されない問題を修正
ロビー改善事項
アジア2のサーバーでリプレイが見れない問題を修正
一部のエモートとスプレーに誤解を招く可能性のある表現を修正
データボックスを開ける時にエラーが発生する場合、製作所で未受領報酬として表示されるよう改善
アカウント15レベル以下の初心者プレイヤーにおすすめ実験体が表示されるように改善
チュートリアルを完了していないプレイヤーにはチュートリアルメニューがロビーで確認できるように改善
ゲーム準備段階で武器タイプを変更する時、選択したルートに設定された戦術スキル及び特性に変更されない問題を修正
フレンドリストの一言コメントにエモートを入力して保存すると、エラーメッセージが出力する問題を修正
フレンドリストでオンライン状態のフレンドがオフライン状態で出力される問題を修正
シーズン4eスポーツサポートアイコンのエフェクトがプロフィール設定及びフレンドリストの領域の外側で出力する問題を修正
マッチング中、エラーメッセージ出力後、マッチングができなくなる問題の原因と思われるコードを修正
マッチング中にNPを購入できる問題を修正
チームに招待している最中にゲームモードを変更すると、チームメンバーのチームロビーが変更されたゲームモードに更新されない問題を修正
言語環境の設定とは関係なくチャット欄の特定のシステムメッセージが韓国語で出力する問題を修正
「S4 All ways Incheon フレーム」アイテムを着用すると、ロード画面でスキン名が見えなくなる問題を修正
戦略 > 図鑑でコバルトモードで獲得できない一部の装備が出力する問題を修正
実験体・スキンのバナーの一部領域をクリックしてショップに進入すると、クリックした領域が再度選択される問題を修正