• 패치노트
  • 2주 전

2024.08.29 - 1.29 패치노트

1.29 업데이트는 8월 29일 목요일 오전 11시부터 오후 5시까지, 약 6시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


정규 시즌 5 프리 시즌 시작

정규 시즌 4가 종료되고 1주간 시즌 5 프리 시즌 기간에 돌입합니다.

  • 시즌 4 최종 랭크 포인트를 기준으로 지급되는 시즌 4 랭크 보상(사관후보생 아야 스킨 포함)은 시즌 5 시작과 함께 지급됩니다.

  • 신규 티어 “메테오라이트” 추가 작업을 위해, 시즌 4 종료 이후 랭크 포인트가 10의 자리에서 내림 처리 됩니다. (예: 9999점 → 9900점)

    • 랭크 순위 및 보상은 내림 처리 전에 확정됩니다.

  • 시즌 5는 2024년 9월 5일(목) 점검(1.29.1) 완료 시점부터 시작될 예정입니다.

    • 시즌 5 시작 시 해당 프리 시즌 기간 동안의 랭크 기록은 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋됩니다.


루트 초기화 안내

지역별 재료 위치 변경으로 인해 루트가 초기화됩니다. 

게임 시작 전에 반드시 루트를 세팅해 주세요!!


시즌 출석부

시즌 5 기간 동안 진행되는 시즌 출석부가 추가됩니다. 시즌 출석부 전용 보상을 포함한 다양한 보상을 획득해보세요.

  • 보상은 누적 출석 일수에 따라 지급됩니다.

  • 출석은 매일 자정 기준으로 갱신됩니다.

  • 28일 모두 출석한 이후부터 출석부 완성 보상을 매일 받을 수 있습니다.

※ 상기 보상 내역은 변경 될 수 있습니다.

※ 6번째 출석 보상 럭키★ 토큰 5개 수령 시 9월 5일 (목) 점검 이후 교환소를 통해 확인할 수 있습니다.


시즌팩 - 럭키★ 사전 판매

[시즌팩 - 선셋] 판매가 종료되고 정규 시즌 5에 출시하는 컨텐츠를 할인된 가격으로 사전에 구독하는 [시즌팩 - 럭키]가 판매됩니다.

  • 판매 기간 및 가격

    • 2024년 8월 29일 점검 후 ~ 2024년 9월 12일 점검 전: 14,630 NP6,100 NP (약 55% 할인)

    • 2024년 9월 12일 점검 후 ~ 정규 시즌 5 종료 : 14,630 NP7,100 NP (약 50% 할인)

  • 시즌팩 - 럭키★ 구성품

    • 시즌팩 - 럭키★ 특별 구성품

      • 특별 영웅 스킨 “포커페이스 바니 아비게일”

      • “포커페이스 바니 아비게일 HI” 이모티콘 1종

      • “퍼펙트 샷 바니 리오 과녁” 비석 1종

    • 정규 시즌 5 기간 동안 출시되는 신규 실험체 2종

      • 가넷

      • 유민

    • 정규 시즌 5 기간 동안 출시되는 신규 스킨 6종 (※ 스킨 이름 변동 가능)

      • 딜러 다르코

      • 매지컬 래빗 엠마

      • 봄버 래빗 셀린

      • 프리즌 키퍼 비앙카

      • 고스트 헌터 재키

      • 그레이스 녹턴 르노어

    • 럭키★ 토큰 100개 및 ER Point 부스터 14일

    • ER PASS(1레벨) - 2024.09.05 점검 이후 활성화

      • 신규 스킨 3종 추가 (영웅 스킨 1종 포함)

      • 신규 드론 2종

      • 신규 비석 3종

      • 신규 스프레이 3종

      • 신규 카메라 2종

      • 신규 킬 어나운스 아이콘 3종

      • 신규 이모티콘 10종

      • 신규 로비 스크린 1종

      • 신규 프로필 배경 및 테두리 각 3종

      • 신규 프로필 아이콘 6종

      • 신규 어나운스 6종

      • 이외 럭키★ 토큰 100개, 900 NP, 8000 A-Coin 등 각종 재화 및 부스터 아이템 포함

[시즌팩 - 럭키★ 페이지 바로가기]


시즌팩 구매 시, 특별한 영웅 등급 스킨 포커페이스 바니 아비게일이 지급됩니다.

“토끼와 게임 한판, 어떠신가요?”

행복 토큰
  • 8월 29일 (목) 점검 이후 행복 토큰이 만료되어 모두 소멸될 예정입니다.

  • 잔여 행복 토큰은 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 교환할 수 있습니다.

※ 토큰 만료 후 소멸된 토큰에 대해서는 더 이상 도움을 드릴 수 없습니다.


ER PASS 체인지 종료 예고

두 시즌 동안 운영되었던 ER PASS 체인지가 9월 5일 (목) 1.29.1 점검 이후 종료됩니다.

  • 보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 9월 5일 1.29.1 점검 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.

  • 우편 수령 가능 기간: 2024년 12월 5일(목) 23:59 까지 (KST)

  • 우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내


체인지 토큰 상품 종료 예고

9월 5일 (목) 1.29.1 점검 이후 체인지 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.

  • 잔여 체인지 토큰이 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 사전 교환해 주시길 바랍니다.

  • [부자히르 패키지], [고스트헌터 유키 컬렉션 패키지] 구성품인 체인지 토큰은 기간 만료로 미포함 상태로 판매됩니다.


박스/분해/개인 상점 획득 토큰 변경 예고

9월 5일 (목) 1.29.1 점검 이후 박스, 온전한 상품 분해, 개인 상점 시즌 토큰 랜덤 박스를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 럭키★ 토큰으로 변경됩니다.


신규 이모티콘

피오라 돌격해라!, 내 승리군, 괜찮다.., 좋아!이모티콘이 출시됩니다.


시즌5 시스템 개편

칭찬 시스템

  • 게임이 종료된 후 함께 플레이 한 팀원에 대한 칭찬 기능이 추가됩니다.

    • 순위 결정 후 결과 화면에서 팀원에 대한 칭찬을 진행할 수 있습니다.

  • 팀원에게 칭찬 또는 극찬을 줄 수 있으며 극찬은 일일 2회까지만 가능합니다.

    • 극찬 횟수는 일일 갱신 시간(00:00 KST) 이후 충전되며 사용하지 않은 극찬 횟수는 누적되지 않습니다.

    • 극찬 횟수는 게임 시작 시점을 기준으로 충전됩니다.

  • 다음과 같은 상황에서는 팀원에게 칭찬을 줄 수 없습니다.

    • 자신이 순위 결정 이전에 게임에서 이탈한 경우

    • 칭찬 대상 팀원이 순위 결정 이전에 게임에서 이탈한 경우

    • 칭찬 대상 팀원이 자신과 같은 사전 구성 팀원인 경우

  • 프로필 > 개요 메뉴에서 자신이 받은 칭찬에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
    • 극찬 포인트: 자신이 받은 극찬 횟수 정보

    • 명예 레벨: 자신이 받은 극찬 + 칭찬 횟수를 레벨로 수치화한 정보

  • 칭찬 정보는 진행한 게임 모드에 따라 개별 누적됩니다.

    • 랭크 대전의 경우 시즌 별 칭찬 정보가 초기화됩니다.


사용자 설정 대전 그래프 / 통계 추가

이제 사용자 설정 대전 게임에서도 순위표, 그래프, 통계를 확인할 수 있습니다.

  • 게임 종료 직후 확인할 수 있으며, 대전 기록에는 남지 않습니다.


퀘스트 북 추가
  • 로비에 1주년 기념 패스가 퀘스트 북으로 변경됩니다.

  • 해당 메뉴를 통해 다양한 이벤트 패스를 만나보실 수 있습니다


도전 과제 - 아카이브 추가 안내

이제 도전 과제에 아카이브 항목이 추가되었습니다.

  • 아카이브 항목은 더 이상 달성할 수 없게 된 도전 과제입니다.

  • 달성 여부와 무관하게 열어볼 수 있습니다.


시즌5 스포트라이트 1 - 안내 로봇 LUMI

실험 도중 루미아 섬을 돌아다니는 안내 로봇, LUMI가 게임에 추가됩니다. LUMI에게 특별한 물품을 구입하거나, 크레딧을 훔칠 수 있습니다.

 

LUMI - 이동

  • LUMI의 이동 방향은 게임 시작 시 1/2의 확률로 정해집니다.

  • LUMI는 게임 시작 시 호텔, 창고, 병원, 경찰서 중 한 곳에서 생성됩니다.

  • LUMI는 게임 내내 정해진 동선을 주회합니다.

  • LUMI는 금지 구역에서는 최대 이동 속도로 이동합니다.

     


LUMI - 특수 상점

  • 실험체가 LUMI의 3m 이내로 접근하면, 제자리에 멈춰서 대기합니다.

  • 대기 중인 LUMI를 우클릭하여 상호 작용하면 LUMI만의 특수한 상점을 이용할 수 있습니다.

  • 상품 종류

    • 보급 아이템 (보급품이에요)

      • LUMI는 시야 아이템과 모닥불 등의 가벼운 소비 아이템을 무료로 판매합니다.

    • 플래그십 아이템 (값비싼 아이템이에요:))

      • 대부분 LUMI에서만 확정적으로 얻을 수 있는 특별한 아이템들입니다.

    • 시그니쳐 아이템 (특별한 아이템이에요 :D)

      • LUMI는 무작위로 선정된 1개의 특수 재료를 크게 할인된 가격에 판매합니다.

        • 판매하는 특수 재료는 매 게임마다 달라집니다.


아군 부활 

  • LUMI의 특수 상점에서는 키오스크와 동일한 가격으로 3일차 이후 사망한 아군을 되살릴 수 있습니다.

  • LUMI의 아군 부활은 키오스크와 달리 5일차 이후에도 사용 가능하며, 임시 금지 구역이 활성화되기 전까지 사용할 수 있습니다.


판매 아이템 목록 

상품 리스트가격 (크레딧)카테고리구매가능 시기
망원 카메라 2개0보급 
정찰 드론 2개0보급 
간이 모닥불 키트0보급 
구급 상자 4개15플래그십 
가젯 - 키오스크 호출기50플래그십2일 낮 이후
컴뱃 에피네프린80플래그십 
생명의 나무150시그니쳐2일 낮 이후
운석150시그니쳐2일 낮 이후
미스릴200시그니쳐2일 낮 이후
포스코어300시그니쳐3일 낮 이후
전술 강화 모듈150시그니쳐 
아군 부활250기타3일 낮 이후


LUMI - 크레딧 충전 모드

  • 게임 진행 동안 실험체가 사용한 크레딧이 일정 수치 이상이 되면 LUMI가 크레딧 충전 상태가 됩니다.

  • 크레딧 충전 상태가 해제되기 전에는 상점 기능을 이용할 수 없습니다.

  • 실험체가 크레딧 충전 상태의 LUMI의 3m 이내로 접근하면, 역시 제자리에 멈춰서 대기합니다.

  • 대기 중인 LUMI를 우클릭하여 상호 작용하면 LUMI가 도난 경보 모드가 됩니다.


LUMI - 도난 경보 모드

  • LUMI가 공격 가능한 적대 상태가 되며 에너지 폭탄으로 주변 실험체를 공격합니다.

    • 최대 체력: 12000

    • 1차 도난 경보 시 방어력: 80

    • 2차 도난 경보 시 방어력: 200

    • 1.2초에 1회씩 3.5m 내의 임의의 위치에 에너지 폭탄을 던집니다.

      • 투사된 에너지는 실험체와 충돌하거나 2초가 지나면 폭발하여 반경 2m 이내의 실험체에게 최대 체력의 20%의 스킬 피해를 입힙니다.

  • LUMI의 체력이 일정 이하가 되면, 잠시 느려지며 주변에 홀로그램 크레딧을 떨어트립니다.

    • LUMI의 체력이 최대 체력의 80/60/40/1%가 되었을 때, 주변 3.5m 범위 내 임의의 위치에 4개의 홀로그램 크레딧을 떨어뜨립니다.

    • 홀로그램 크레딧은 바닥에 10초 간 머무르며, 접근 시 획득할 수 있습니다.

      • 크레딧 획득량: 실험체 레벨*1

  • LUMI는 30초가 지나거나 체력이 0이 될 때까지 전투 모드를 유지합니다.

LUMI - 재기동 상태

  • 상점에서 물건을 구매하거나, 전투 모드가 종료되면 LUMI는 빠른 속도로 이동하는 재기동 상태가 됩니다.

  • 해당 상태에서는 LUMI와 상호작용 할 수 없습니다.

  • 재기동 상태의 LUMI는 최대 속도로 이동합니다.

 

시즌5 스포트라이트 2 - 가젯

플레이어가 주도적으로 활용할 수 있는 유틸리티 아이템 가젯이 3종 추가됩니다.


키오스크 호출기

키오스크 호출기는 휴대용 키오스크를 호출할 수 있는 가젯입니다.

  • 호출된 휴대용 키오스크는 30초 간 유지되며, 상호작용을 통해 키오스크와 동일하게 특수 재료 구매, 아군 부활, 루트킷 구매 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 휴대용 키오스크는 전장의 안개 및 맵을 통해 호출 위치가 표시되므로, 사용 중 적 실험체를 만나지 않도록 유의해주세요.

  • 모든 변이체에서 확률적으로 획득 가능 / 곰 변이체에서 확정 획득 가능


플레어건 B

플레어건 B는 원하는 위치에 초월 보급 상자를 호출하는 가젯입니다.

  • 플레어건 B는 사용 시, 넓은 범위 내 지정한 위치에 목적지를 설정할 수 있습니다.

  • 사용 후 45초 뒤에 목적지로 초월 보급 상자가 도착합니다.

  • 설정된 목적지는 항공 보급 상자와 마찬가지로 전장의 안개 및 맵을 통해 위치가 노출되니 유의해주세요.

  • 영웅 등급 항공 보급 상자에서 획득 가능


플레어건 R

플레어건 R은 내 위치로 초월 보급 상자를 호출하는 가젯입니다.

  • 플레어건 R은 사용 시, 사용한 실험체를 목적지로 설정합니다.

  • 사용 후 45초 뒤에 생사 여부와 무관하게 사용한 실험체 위치로 초월 보급 상자가 도착합니다.

  • 플레어건 R을 사용한 실험체는 50m 범위 내에 지속적으로 소음 핑을 발생시키며 은신 상태와 무관하게 적용됩니다.

  • 영웅 등급 항공 보급 상자에서 획득 가능


가젯 공통

  • 가젯은 도감 혹은 게임 내 제작창의 ‘설치’ 하위 목록에서 확인할 수 있습니다.

  • 각 가젯은 동시에 한 종류의 가젯만 보유할 수 있습니다.


시즌5 스포트라이트 3 - 큐브

획득한 대상에게 일시적인 버프를 부여하는 오브젝트 큐브가 추가됩니다.

  • 큐브를 추가로 획득하거나 빈사 상태가 되면 지니고 있던 큐브의 버프가 제거됩니다.

  • 큐브 생성 지역

    • 경찰서, 학교, 병원, 성당, 고급 주택가

    • 큐브는 모두 건물 안에 배치됩니다.

  • 큐브 생성 시간

    • 최초 생성: 1일차 밤 30초 경과 후

    • 재생성: 2일차 밤 / 3일차 밤 / 4일차 밤

  • 선혈의 큐브

    • 지속 시간 동안 적에게 피해를 입히면 3초간 초당 3(+레벨*4)의 고정 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 4초

    • 지속 시간 150초

  • 우주의 큐브

    • 지속 시간 동안 쿨다운 감소 효과 15%, 최대 쿨다운 감소 효과 10%가 증가합니다. 추가로 스킬 증폭이 3% 증가하고 3초마다 잃은 스태미나의 15%를 회복합니다.

    • 지속 시간 150초

  • 풍요의 큐브

    • 획득 시 2초 후 레벨*4 의 크레딧을 획득합니다.

    • 지속 시간 2초

  • 생명의 큐브

    • 지속 시간 동안 체력이 최초로 최대 체력의 40%보다 낮아지면, 4초간 초당 최대 체력의 7%를 회복하고 버프가 제거됩니다.

    • 지속 시간 150초

  • 바람의 큐브

    • 지속 시간 동안 이동 속도 0.15, 비 전투 이동 속도 0.1, 공격 속도 12% 증가합니다.

    • 획득 즉시 5초 간 이동 속도가 30% 증가합니다.

    • 지속 시간 150초


시즌5 스포트라이트 4 - 금지구역의 해제

초반 교전 빈도를 높이기 위해 기존보다 더 많은 공간을 금지구역으로 설정합니다. 이후, 중간에 금지구역을 일부 해제하여 템포를 맞춥니다.

  • 플레이어들이 동일한 지역을 반복해서 이동하지 않고 다른 지역으로 이동하도록 유도합니다.

  • 금지구역 해제 예정지가 안전 지대로 변경되면, 해당 지역의 야생동물이 즉시 리스폰됩니다.

    • 변이체 무리의 경우, 120초의 리스폰 대기 시간이 적용됩니다.

  • 금지구역 해제 예정지는 게임 화면, 미니맵, 확장맵에서 흰색 테두리로 표시되며 금지구역 표시가 점멸하는 형태로 표시됩니다.

  • 금지 구역 지정 개수 (괄호 안은 기존 대비 변화량) 

페이즈일차금지 구역 지정금지 구역 해제남은 지역 수
01일차 낮0019
11일차 밤0019
22일차 낮0019
32일차 밤5 (+2)014 (-2)
43일차 낮3011 (-2)
53일차 밤33 (+3)11 (+1)
64일차 낮308 (+1)
74일차 밤3 (+1)3 (+3)8 (+3)
85일차 낮4 (+3)04
95일차 밤103
106일차 낮(임시 안전지대 준비)102
116일차 밤(임시 안전지대 활성화)2 00
127일차 낮(최종 안전지대 준비)0 11
137일차 밤(최종 안전지대 활성화)1 00


시즌5 게임 플레이 관련 기술적 변화

즉시 시전 사거리 표시 기능 개선

즉시 시전 사거리 표시 기능의 전반적인 부분을 개선합니다.

  • 즉시 시전 사거리 표시 기능을 켜면, 스킬 발동 키를 눌렀을 때 사거리 인디케이터를 표시하고, 키에서 손을 땔 때 스킬이 발동 됩니다.

  • 기존: 여러 키가 동시에 눌러진 경우, 먼저 손에서 땐 키 입력이 취소 됩니다.

    • 예: QWE를 누른 상태에서 Q를 때면 Q 입력이 취소

  • 변경: 여러 키가 동시에 눌러진 경우, 먼저 손에서 땐 키 입력이 발동 됩니다.

    • 예: QWE를 누른 상태에서 Q를 때면 Q 입력이 발동

  • 사거리 표시 상태에서 마우스 우클릭이 사거리 표시를 바로 취소하고 이동하던 부분이 수정됩니다.

  • 이동 버튼을 누르고 있는 상태에서 스킬을 누르면 사거리 표시가 유지되도록 수정됩니다.

  • 그 외에 사거리 표시 관련 내부 로직을 개선하여 다양한 문제점이 수정되었습니다.

  • 전술 스킬 블링크가 스킬 시전 관련 옵션에 영향을 받지 않고 항상 즉시 시전이 되도록 수정합니다.


적중 판정 개선

  • 적중 판정에 대한 내부 로직이 개선되어 공격 시 판정이 추가됩니다.

    • 리오 단궁, 펠릭스 P 기본 공격, 쌍검 무기군 기본 공격의 경우 각각 공격에 공격 시 판정이 부여됩니다.

  • 돌격 소총 무기군에 대한 판정이 수정됩니다.

    • 돌격 소총 무기군의 기본 공격 첫 발 이후의 나머지 두 발은 추가 피해 판정으로 변경됩니다.

      • 공격 시 판정(On Attack)은 첫 탄환 발사 시점에만 부여됩니다.

      • 기본 공격 적중 시 판정(On Hit)은 기존과 동일하게 첫 발에만 적용됩니다.

      • 3발 모두 발사 이후 이동 조작 가능 → 첫 발 이후 이동 조작 가능 

  • 플레이어가 소환하는 소환물에 대한 기본 공격/스킬 등 적중 판정이 개선됩니다.

    • 클로에 (P) - 살아 있는 마리오네트

      • 니나의 기본 공격에 기본 공격 관련 판정이 적용됩니다.

      • 예시: 니나의 기본 공격으로 의념 아이템 스킬을 대상에게 발동시킬 수 있습니다.

    • 바바라 (Q) - BT-Mk2 센트리건

      • 바바라 센트리건의 기본 공격에는 기본 공격 판정은 적용되지 않고, 스킬 판정이 부여됩니다.

        • 센트리건의 기본 공격은 개별 스킬 판정이 적용되지 않고 레일건만 개별 스킬 판정이 적용됩니다.

      • 예시1: 바바라 센트리건의 기본 공격 및 레일건에는 한파 아이템 스킬이 적용됩니다.

      • 예시2: 바바라 센트리건의 레일건에는 벽력이 발동합니다.

    • 일부 특성 및 아이템에서 소환수의 적중 판정이 적용되지 않던 부분이 개선됩니다.

  • 적중 판정 개선으로 일부 아이템 스킬의 판정이 변경되었습니다.

    • 포톤 런처

      • 적중 시(On Hit) 중첩 획득 → 공격 시(On Attack) 중첩 획득

    • 부패

      • 개별 피해 구분 → 개별 피해를 구분하지 않고 각 피해에 적용

      • 최대 중첩 2 → 1

      • 전술 스킬 및 특성으로 인한 피해에도 부패 적용

      • 트랩 피해를 제외한 지속 피해에도 부패 적용


방해 효과 판정 개선

  • 방해 효과의 판정 및 여러 방해 효과가 적용되었을 때 잘못 처리되던 부분을 개선합니다.

    • 도발/공포는 이제 스킬로 인한 이동을 취소시킬 수 없습니다.

    • 에어본/기절/넉백/제압/그랩이 대상의 수면을 취소시킬 수 없습니다.

      • 피해를 주지 않더라도 해당 군중 제어가 수면을 취소하던 부분을 개선합니다.

    • 졸음이 도발의 공격 명령을 멈추게 하던 부분을 수정했습니다.

    • 졸음이 매혹의 이동 명령을 대상에게 접근하더라도 멈추지 않게 하던 부분을 수정했습니다.

    • 졸음이 에어본/그랩의 조작 불가능 상태를 해제하던 부분을 수정했습니다.

    • 에어본/넉백/그랩이 대상의 제압을 취소시킬 수 없습니다.

    • 제압이 대상의 기절을 취소시킬 수 없습니다.

  • 수면/빙결은 이제 범위 지속 스킬의 판정에 풀리지 않게 됩니다.

    • 매그너스 17대1(W)

    • 아이솔 화망(W)

    • 알론소 게더링 필드(R) 사용 후 지속 피해

    • 마르티나 녹화(R) (녹화 - 방송 중(R) 종료 시 피해는 제외)

    • 쇼우 뜨거운 맛(R)

    • 아드리아나 방화(Q), 불길 쇄도(E)

    • 알렉스 정밀 폭격(R) 첫 적중 이후 피해

    • 이바 VF 방출(R) (최대 스택으로 인한 추가 피해는 제외)

    • 일레븐 다 덤벼보라구!(R)

    • 클로에 인형극(W) 및 생명 공유(R)

    • 키아라 폭주(R)

  • 아군 또는 자신이 부여하는 방해 효과는 각종 방해 효과 면역 관련 상태에 면역되지 않습니다.

    • 알론소 플라즈마 베리어(P)가 활성화된 상태일 때 아군 또는 자신이 터트린 하늘나리에 의해 날아가게 됩니다.

    • 마이 익스클루시브(R)를 방해 효과 면역 상태의 아군에게 사용하더라도 끌어올 수 있습니다.


발사체 판정 개선

  • 대부분의 발사체 이펙트 부분이 실제 판정보다 뒤에 존재하여 시각적인 영역과 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선합니다.

  • 인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선합니다.

    • 관련하여 실험체 변경점에 인디케이터 기준 사거리에 대한 변경이 진행되었습니다.

    • 판정의 조정으로 인디케이터 기준의 거리 수치는 늘어났지만 발사체의 실제 날아가는 길이는 기존과 큰 차이가 없습니다.

  • 후속 작업으로 추후 이펙트의 크기와 강도도 지속적으로 수정할 예정입니다.


소환물 체력바 개선

실험체가 소환하는 소환물이 실험체와 동일한 체력바를 사용하여 구분이 어렵던 문제를 개선합니다.

  • 중요도가 낮은 소환물은 정보가 간략화 된 체력바를 사용합니다.

  • 중요도가 높은 소환물은 체력 수치가 표시 된 체력바를 사용합니다.


전장의 안개 오브젝트 동기화 개선

전장의 안개(Fog of War) 속에서 일부 오브젝트의 동작이 보이지 않도록 개선하였습니다.


게임 플레이 변화

기상

  • 이제 일반 대전에서 서브 기상 - 안개가 등장하지 않습니다.

    • 사용자 설정 대전에서는 서브 기상 - 안개가 등장하도록 지정할 수 있습니다.


크레딧

  • 게임 시작 시 크레딧 소지량 40 → 25

  • 초당 크레딧 획득량

    • 기존: 1.6초 당 1크레딧 획득

    • 변경

      • 2일차 밤까지 2.3초 당 1 크레딧 획득

      • 3일차 낮부터 1.3초 당 1 크레딧 획득

  • 야생동물 크레딧 지급량 조정

    • 변이 닭 처치 시 크레딧 획득량 2→ 1

    • 변이 박쥐 처치 시 크레딧 획득량 4→ 3

    • 변이 멧돼지 처치 시 크레딧 획득량 4→ 3

    • 변이 멧돼지 팀원 크레딧 획득량 3→ 2

    • 변이 들개 처치 시 크레딧 획득량 3→ 2

    • 변이 들개 시 팀원 크레딧 획득량 3→ 2


오브젝트 생성 예보

  • 생명의 나무, 운석, 보급상자의 생성 위치가 1페이즈 전에 표시됩니다.

  • 알파, 오메가, 위클라인의 생성 위치가 생성 1분 전에 표시됩니다.

  • 1페이즈 전에 표시되는 오브젝트는 해당 페이즈가 시작되고 20초 뒤에 표시됩니다.

  • 3일 낮 영웅 보급 상자 드랍 수량 3 → 2

  • 3일 밤 영웅 보급 상자 드랍 수량 2 → 3

    • 보급 상자 중 한 개는 가젯 - 플레어건을 드랍합니다.


오브젝트 확장맵/미니맵 표시 개선

출현 예정인 오브젝트와 이미 출현한 오브젝트에 대한 확장맵/미니맵 표기가 일관되게 개선 됩니다.

  • 생명의 나무 등 기존에 표시되지 않던 출현 예고가 추가 됩니다.

  • 모든 오브젝트가 출현 예정일 때 어둡게 표시 되며, 출현 후에는 밝게 표시 됩니다.


아이템 자동 획득 시간

  • 자동 획득 대기 시간 0.8초 → 0.7초


드론 호출 비용

  • 드론 호출 비용 30 크레딧 → 25 크레딧


빈사 상태 진입

  • 빈사 상태 진입 시 대상 지정 불가 지속 시간 1.5초 → 1초


부활 대기 시간

게임 초반부 교전에서 패배한 경우, 과하게 뒤쳐지지 않도록 자동 부활 대기 시간을 줄입니다

  • 실험체 8, 9레벨 부활 대기 시간 25초 → 23초

  • 실험체 10, 11레벨 부활 대기 시간 30초 → 27초

  • 실험체 12레벨 부활 대기 시간 35초 → 32초

  • 실험체 13~20레벨 부활 대기 시간 40초 → 35초


야생동물

게임 초반부에 야생동물을 사냥하는 데 너무 많은 시간이 들지 않도록, 야생동물의 기본 내구도를 약화시킵니다. 대신, 성장 내구도를 강화하여 게임 중반부부터는 기존보다 약간 더 강해지도록 조정합니다.

    • 최대 체력 150 → 110

    • 레벨 당 체력 137 → 155

    • 방어력 14 → 8

    • 레벨 당 방어력 3.8 → 5.5 

  • 박쥐

    • 최대 체력 360 → 300

    • 레벨 당 체력 114 → 130

    • 방어력 24 → 20

    • 레벨 당 방어력 4.3 → 5

  • 멧돼지

    • 최대 체력 600 → 480

    • 레벨 당 체력 167 → 185

    • 방어력 10 → 7

    • 레벨 당 방어력 5 → 5.5

  • 들개

    • 최대 체력 382 → 300

    • 레벨 당 체력 100 → 110

    • 방어력 22 → 15

    • 레벨 당 방어력 3.4 → 4.5

    • 지면 강타

      • 기절 지속 시간 1초 → 0.75초

      • 이제 사용 중 기절 및 넉백 등의 강한 방해 효과가 적용되면 스킬 사용이 중단됩니다.

  • 변이 곰

    • 지면 강타

      • 기절 지속 시간 1.5초 → 1초

      • 이제 사용 중 기절 및 넉백 등의 강한 방해 효과가 적용되면 스킬 사용이 중단됩니다.

 

변이체 드랍 변경

  • 변이체 무리 중 한 개체에서 아래의 아이템을 반드시 드랍합니다.

    • 변이체 닭 무리: 후라이드 치킨 3개

    • 변이체 멧돼지 무리: 간이 모닥불 키트 1개

    • 변이체 곰 무리: 가젯 - 휴대용 키오스크 1개


특성

혼돈

  • 와류 (신규 핵심 특성)

    • 동일 실험체에게 3초 안에 기본 공격 또는 개별 스킬 2회 적중 시 2.5초 동안 와류 상태가 됩니다. 와류 상태 동안 이동 속도가 (근거리)20%/(원거리)15% 증가하며, 와류 상태 종료 시 주변 2.75m 범위5~100(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.

    • 적 실험체에게 적중하면 체력을 (+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 25%)(+최대 체력의 10%)(+잃은 체력의 10%) 회복합니다. 추가로 적중한 적 실험체 하나 당 회복량이 40% 증가합니다. (최대 80%)

    • 초과된 회복량은 5초 동안 최대 체력으로 전환됩니다.

    • 쿨다운 25초


저항

  • 견고

    • 이동 불가 상태일 때 입는 피해가 6(+레벨*0.3%)% 감소합니다. (삭제)

    • 방해 효과 저항이 10% 증가합니다. (신규)

  • 먹보

    • 음식이 자동 사용되는 조건이 변경됩니다. 이로 인해 부활한 실험체가 먹보로 인해 강제로 음식을 소모하지 않습니다.

      • 기존: 현재 체력이 70% 이하일 때

      • 변경: 현재 체력이 75% 이하인 상태에서 피해를 받을 때


지원

  • 사냥의 전율

    • 야생 동물 처치 관여에도 회복 및 이동 속도 증가 효과가 발동되도록 변경됩니다.


전술 스킬

전술 스킬 레벨 구조 변경

  • 전술 스킬 1레벨을 습득한 상태로 시작합니다.

    • 이전의 전술 스킬 2레벨과 비슷한 수준의 효과를 지닙니다.

  • 전술 강화 모듈을 사용하여 전술 스킬을 2레벨로 강화할 수 있습니다.

    • 전술 스킬의 최대 레벨이 3에서 2로 변경됩니다.

    • 이전의 전술 스킬 3레벨과 비슷한 수준의 효과를 지닙니다.

  • 강한 결속

    • 쿨다운 30/30초 → 40/30

  • 거짓 서약

    • 쿨다운 30/30초 → 40/30

  • 무효화

    • 쿨다운 30/30초 → 40/30

  • 블링크

    • 쿨다운 80/45초 → 90/45초

  • 붉은 폭풍

    • 쿨다운 30/30초 → 40/30

  • 스트라이더 - A13

    • 피해량 150(+ 레벨*15) → 100(+레벨*5/10)

    • 적 방향 이동 속도 증가 15/30/30% → 20/30%

    • 발동 시 적 방향 이동 속도 증가 지속 시간 4초 → 3초

    • 추가 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도가 증가합니다. (신규)

      • (근거리) 이동 속도 증가 20%

      • (원거리) 이동 속도 증가 10%

    • 쿨다운 30/20초 → 40/30초

  • 아티팩트

    • 쿨다운 80/45초 → 90/45초

  • 진실의 칼날

    • 쿨다운 10/10초 → 12/10

  • 초월

    • 쿨다운 30/30초 → 40/30

  • 퀘이크

    • 이동 속도 감소량 40/50% → 50/50%

  • 치유의 바람

    • 회복량 100(+캐릭터 레벨*15)/150(+캐릭터 레벨*25) → 100(+캐릭터 레벨*15)/150(+캐릭터 레벨*20)

    • 모듈 강화 시 방어력 증가 10 → 15

    • 쿨다운 30/30초 → 40/30초

  • 프로토콜 위반

    • 쿨다운 30/30초 → 40/30초


무기 스킬
  • 기타 - Love&…(D)

    • 사거리 8m → 8.5m


실험체

다니엘

현재 다니엘은 W - 영감을 이용하여 피해를 축적해 표식을 터트려 적을 암살하는 것이 아니라 R - 걸작을 사용하기 위한 스킬로만 활용되기 일수였습니다. 이제는 표식 완성까지 걸리는 시간을 줄여 해당 스킬의 활용도를 높이고 잘 활용했을 때 높은 피해량이 나오도록 합니다.

또한 E - 그림자 이동의 쿨다운 시작 방식을 변경해 도주 상황에서의 쿨다운은 길어지지만, 교전 상황에선 조금 더 자주 사용할 수 있도록 하고 R - 걸작W - 영감에 구애 받지 않고 피해를 입힌 대상에게 사용이 가능하게 변경하여 플레이가 다채로워질 수 있도록 합니다.

  • 영감(W)

    • 표식 해제 범위 10m (삭제)

    • 표식 완성까지 걸리는 시간 7초 → 4초

    • 피해 축적량 8/11/14/17/20% → 13/16/19/22/25%

    • 피해량 20/45/70/95/120(+공격력의 65%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)

    • 사거리 8m → 7m

  • 그림자 이동(E)

    • 피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 35%)

    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 10/9/8/7/6

    • 쿨다운 시작 방식 변경

      • 스킬 시전 시 → 시전 후 대상에게 기본 공격 시

  • 걸작(R)

    • 잃은 체력의 비례하여 피해량 증가 (삭제)

    • 지속 피해량 50/75/100(+공격력의 25%) → 40/60/80(+공격력의 25%)

    • 마지막 피해량 50/100/150(+공격력의 40%) → 80/150/220(+공격력의 80%)

    • 영감 대상에게 사용 → 피해를 입힌지 4초 이내의 실험체에게 사용


데비&마를렌

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 크레센트 슬래시 (마를렌 Q)

    • 사거리 6.25m → 6.8m

  • 엄호해줘, 마를렌!(데비 E)

    • 사거리 6m → 6.8m


띠아

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 브러쉬 스트로크 - 노란색(Q)

    • 사거리 7m → 7.5m


라우라

기존의 라우라는 매력적인 외형을 가졌지만, 높은 운용 난이도와 손 바쁘게 움직여야 하는 스킬들로 상위권을 제외하면 각광받는 실험체는 아니었습니다. 스킬 구성 또한 스쿼드와는 잘 어울리지 않았습니다.

기본 스킬들의 짧은 쿨다운과 상대에게 대응의 여지를 거의 주지 않으며 퍼붓는 지속 딜링은 라우라의 장점이자 족쇄이기도 했습니다. 그 덕에 방해 효과가 적고 그 만큼 실험체 체급 의존도가 매우 높아 성능이 좋을 때와 낮을 때의 편차가 매우 심한 캐릭터기도 했습니다.

이러한 문제들로 라우라의 리워크를 결정했고, 기존의 모습은 어느 정도 가져오면서 조금 더 궁극기 다운 궁극기를 부여해 기습적으로 적진을 침투해 적들의 진형을 붕괴시키는 플레이를 기대하며 이제는 스쿼드에서 어울리는 모습을 보여줄 수 있도록 스킬을 재편성했습니다.

  • 방어력 56 → 54

  • 레벨 당 체력 93 → 90

  • 레벨 당 방어력 3.5 → 3.2

  • 괴도(P)

    • 라우라의 스킬 사용 이후 다음 기본 공격의 공격 속도가 100%증가하며 대상 주변 부채꼴 범위에 40/70/100(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다.

      • 강화된 기본 공격 사거리 증가 1

  • 날카로운 꽃(Q)

    • 라우라가 지정한 방향으로 채찍을 휘둘러 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 50%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시 3초 이내에 스킬을 재사용할 수 있습니다.

    • 재사용 시: 지정한 방향으로 짧게 돌진합니다.

    • 쿨다운: 4.5/4/3.5/3/2.5초

    • 스태미나 소모량: 70

    • 재사용 시 스태미나 소모량: 0

    • 사거리: 4.75m

    • 돌진 거리: 2.5m

  • 예고장(W)

    • 라우라가 지정한 방향으로 예고장을 던집니다. 적에게 적중 시 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 65%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1.5초 동안 20/22.5/25/27.5/30% 감소시킵니다.

    • 적중한 적은 3초간 라우라의 타겟으로 지정됩니다. 라우라는 타겟에게 개별 공격으로 피해를 입힐 때마다 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 10%)의 체력을 회복합니다.

    • 투사체 사거리: 7.5m

    • 투사체 충돌 범위: 반경 0.5m

    • 쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초

    • 스태미나 소모량: 60

  • 우아한 발걸음(E)

    • 라우라가 지정한 방향으로 채찍을 길게 뻗습니다. 채찍이 벽에 충돌하면 벽까지 돌진합니다. 이후 1.5초 이내에 스킬을 재사용 할 수 있습니다.

    • 재사용 시: 지정한 위치로 도약하며 착지 시 주변 적들에게 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%)의 스킬 피해를 입히고 0.4초 동안 공중에 띄웁니다.

    • 사거리: 7m

    • 채찍 속도: 14m/s

    • 돌진 속도: 15m/s

    • 재사용 사거리: 5m

    • 재사용 피해 범위: 원형 반경 2m

    • 쿨다운: 19/18/17/16/15초

    • 스태미나 소모량: 60/65/70/75/80

    • 재사용 시 스태미나 소모량: 0

  • 황혼의 도둑(R)

    • 라우라가 매혹적인 자태로 주변 적 실험체들에게 50/100/150(+스킬 증폭의 20%)의 스킬 피해를 입히며 끌어당깁니다.

    • 최소 한 명의 적 실험체에게 적중 시, 90/120/150(+스킬 증폭의 30%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며 1초 뒤 주변 적들에게 200/300/400(+스킬 증폭의 90%)의 스킬 피해를 입힙니다. 추가로 적중한 적 실험체 하나 당 보호막이 30/40/50(+스킬 증폭의 15%) 증가합니다. (최대 3인)

    • 범위: 원형 반경 3.5m

    • 끌어당기는 거리: 2.5m

      • 라우라 주변 0.4m 범위까지만 끌어당길 수 있습니다.

    • 보호막 지속 시간: 1초

    • 쿨다운: 80/70/60초

    • 스태미나 소모량: 100


레니

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 당근! 바주카(Q)

    • 사거리 7m → 7.5m


로지

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 셈텍스탄 Mk-II(R)

    • 사거리 5.5m → 6m


루크

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 클리닝 서비스(Q)

    • 사거리 10m → 10.5m

  • 애프터 서비스(R)

    • 사거리 12m → 12.5m


르노어

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 스타카토(Q)

    • 사거리 8.3m → 8.5m


리오

아이템 스킬 포톤 런처의 변경으로 Q - 카에유미의 단궁 기본 공격이 2중첩을 제공하게 되면서 위력을 감소시킵니다.

  • 카에유미(Q)

    • 단궁 카이츄 공격 속도 증가 20/25/30/35/40% → 20/22.5/25/27.5/30%

    • 단궁 카이츄 이동 속도 증가 6/9/12/15/18 → 3/6/9/12/15%

    • 단궁 기본 공격 피해량 52/52% → 51/51%

  • 하나레(W)

    • 단궁 사거리 7m → 7.5m

    • 화궁 사거리 10m → 10.5m

  • 연사 / 정사필중(R)

    • 단궁 사거리 8m → 8.5m


마르티나

마르티나가 조금 더 쉽게 녹화 중첩을 쉽게 쌓을 수 있도록 촬영에 걸리는 시간을 줄입니다.

  • 녹화 - 취재 중(R)

    • 촬영 성공 조건 1.2초 → 1초


매그너스

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 파쇄탄(Q)

    • 사거리 10m → 10.5m

  • 폭주 바이크(R)

    • 발사 사거리 7.5m → 9m


바냐

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 꿈결 가루(R)

    • 사거리 7.2m → 7.3m


바바라

바바라의 Q - BT-Mk2 센트리건은 지역 장악에 매력적인 포탑 기믹입니다. 하지만 포탑의 지역 점거 보다 포탑 회수 기능을 이용하여 포탑을 못 부수게 하면서 상대를 견제하거나 RQ - 숏 서킷을 이용하여 이동기 혹은 순간 누킹 정도로만 사용하는 것 외에는 포탑 기믹을 매력적이게 사용하고 있지 않았습니다.

그래서 바바라하면 떠올리는 모습이 포탑보다는 W - 이온 레이저의 무차별 난사가 중점이 되었고, RE - 광자력 폭풍은 거의 사용되지 않는 스킬이 되어버리기도 했습니다. 이런 스킬의 불균형 문제들과 픽률이 매우 낮았던 바바라를 리워크합니다.

리워크 된 바바라는 방망이에서 권총으로 무기가 바뀌게 되면서 권총의 기동성을 제공하고, 포탑을 중점적으로 사용되게 변경하면서 이를 활용한 지역 장악 플레이와 중~장거리 스킬 딜러로 스킬 구성을 재편성하였습니다.

  • 사용 무기 방망이 → 권총

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% (삭제)

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% (삭제)

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% (신규)

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% (신규)

  • 최대 체력 940 → 900

  • 방어력 53 → 50

  • 이동 속도 3.5 → 3.55

  • 개조(P)

    • 지속 효과: 천재 공학자 바바라는 장비를 조금 더 빨리 제작합니다. 장비 제작 속도가 20% 감소합니다.

    • 10/8/6초마다 바바라의 공격 속도가 100% 증가하며, 다음 기본 공격이 30/40/50(+스킬 증폭의 30/40/50%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.

  • BT-Mk2 센트리건 (Q)

    • 바바라가 지정한 위치에 100(레벨 * 80)의 체력을 가진 센트리건을 설치합니다. (최대 2개) 센트리건은 12초 동안 유지됩니다.

    • 바바라의 이온 레이저, 자력 수류탄이 적에게 적중하거나, 센트리건의 4번째 기본 공격마다 레일건을 발사합니다. 레일건은 최대 3번까지 충전됩니다.

      • 센트리건의 기본 공격은 개별 스킬 판정이 적용되지 않고 레일건만 개별 스킬 판정이 적용됩니다.

    • 센트리건이 적에게 피해를 입힐 때마다 이온 레이저의 쿨다운이 10% 감소합니다.

    • 센트리건 기본 공격 피해량 : 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 15%)

    • 센트리건 레일건 피해량: 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 30%)

    • 센트리건 방어력: 80

    • 센트리건 공격 속도: 1.5

    • 센트리건 기본 공격 사거리: 5m

    • 센트리건 설치 사거리: 4m

    • 센트리건 회수 거리: 11m

    • 쿨다운: 15/14/13/12/11초

    • 스태미나 소모량: 40/50/60/70/80

  • 이온 레이저(W)

    • 바바라가 고출력 포신으로 이온 레이저를 발사하여 경로 상의 적들에게 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다.

    • 적중 시 이동 속도가 2초 동안 10% 증가합니다. 증가한 이동 속도는 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    • 범위: 8m * 1.5m

    • 쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초

    • 스태미나 소모량: 30/35/40/45/50

  • 자력 수류탄 (E)

    • 바바라가 자력 수류탄을 던져 적에게 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) 의 스킬 피해를 입힙니다. 중앙 범위에 적중된 적은 0.5초 동안 기절됩니다.

    • 사거리: 6.5m

    • 범위: 원형 2.5m

      • 중앙 범위: 원형 1.25m

    • 투사체 도달까지 걸리는 시간: 0.5초

    • 쿨다운: 14/13/12/11/10초

    • 스태미나 소모량: 60/70/80/90/100

  • 오버클럭 (R)

    • 바바라의 기본 스킬이 강화 됩니다.

      • 한번 더 사용하면 강화 상태를 취소하고 3초 후 다시 시전할 수 있습니다.

  • BT-Mk3 강화 센트리건 (R-Q)

    • 바바라가 지정한 위치에 300(레벨*150)의 체력을 가진 강화 센트리건을 설치합니다. 강화 센트리건은 6초 동안 유지되며 최대 설치 개수 제한을 무시하고 설치할 수 있습니다.

    • 강화 센트리건은 설치 된 센트리건에게 6초간 강화 효과를 부여하여 공격 속도를 0.3 증가시키며 3번째 기본 공격마다 레일건을 발사하도록 합니다.

    • 강화 센트리건 기본 공격 피해량: 90/110/130(+스킬 증폭의 30%)

    • 강화 센트리건 레일건 피해량: 100/125/150(+스킬 증폭의 50%)

    • 강화 센트리건 방어력: 120

    • 강화 센트리건 공격 속도: 1.5

    • 강화 센트리건 사거리: 5m

    • 강화 센트리건 설치 사거리: 4m

    • 쿨다운: 80/65/50초

    • 스태미나 소모량: 150

  • 초고출력 이온 레이저 (R-W)

    • 바바라가 고출력 포신으로 이온 레이저를 최대 출력으로 발사하여 경로상의 적들에게 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)의 스킬 피해를 입히며 카메라와 트랩을 파괴합니다. 적중된 적은 2초에 걸쳐 100/150/200(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입습니다.

    • 적중 시 이동 속도가 2초 동안 20% 증가합니다. 증가한 이동 속도는 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    • 범위: 11m * 2.5m

    • 쿨다운: 80/65/50초

    • 스태미나 소모량: 150

  • 광자력 수류탄 (R-E)

    • 바바라가 광자력 수류탄을 던져 적에게 150/200/250(+스킬 증폭의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다. 중앙 범위에 적중 된 적은 0.5초 동안 기절됩니다.

    • 수류탄이 폭발한 후에 자력 폭풍 지대가 남아 범위 내 적들에게 0.5초마다 30/40/50(+스킬 증폭의 15%)의 스킬 피해를 입히며 이동 속도를 40% 감소시킵니다.

    • 사거리: 9m

    • 범위: 원형 2.5m

      • 중앙 범위: 원형 1.5m

    • 자력 폭풍 지대 유지 시간: 2.5초

    • 쿨다운: 80/65/50초

    • 스태미나 소모량: 150


버니스

기존 버니스는 기본 공격 사거리가 고정되어 사거리 증가 옵션들을 사용할 수 없었습니다. 하지만 이제는 P -산탄의 기본 공격 사거리 고정이 삭제되고 사거리가 증가하는 만큼 발사한 탄환 투사체의 각도가 좁아지도록 변경됩니다. 그리고 피해량 계산 방식이 조금 더 명확하게 변경되지만, 실제 플레이에선 차이가 없을 것 입니다.

  • 산탄(P)

    • 기본 공격 사거리 고정 (삭제)

    • 기본 공격 사거리 증가 효과가 적용되고, 발사한 탄환 투사체의 각도가 좁아집니다. (신규)

    • 피해량 방식 변경

      • 적중한 수에 비례하여 공격력의 100% ~ 110/120/130% → 대상에게 적중한 첫 탄환은 공격력의 100%, 이후의 탄환은 각각 공격력의 10%

      • 치명타 적중 시 공격력의 75% ~ 공격력의 82/90/97% 추가 → 치명타 적중 시 기본 공격 피해량의 75% 추가

  • 레그 샷(Q)

    • 사거리 11m → 12m

  • 올가미 탄(R)

    • 사거리 12m → 13m


샬럿

샬럿의 E - 희망의 궤적은 아군에게만 보호막을 제공해 적과 가까이서 싸우는 아군에게 보호막을 주기 위해 사용했다가 샬럿이 위험해지는 경우가 많았습니다. 이제는 샬럿도 보호막을 제공 받아 피해량을 분산 받을 수 있도록 합니다. 대신, 그만큼 보호막의 위력은 감소합니다. 또한 R - 기적 실현은 쿨다운 감소 효과를 제외하면 스킬 포인트를 투자할 가치가 적은 스킬입니다. 이젠 기본 지속 효과로 스킬 증폭을 제공 해 가치를 만들어 줍니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.4%

  • 빛무리(Q)

    • 피해량 120/150/180/210/240(+스킬 증폭의 95%) → 120/150/180/210/240(+스킬 증폭의 90%)

    • 쿨다운 8/7.5/7/6.5/6초 → 9/8.5/8/7.5/7초

  • 희망의 궤적(E)

    • 스킬 사용 시 자신에게도 보호막 적용 (신규)

    • 보호막량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 30%)

  • 치유의 빛(W)

    • 회복량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 25%) → 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 25%)

    • 쿨다운 10.5/9.5/8.5/7.5/6.5초 → 10/9/8/7/6초

  • 기적 실현(R)

    • 기본 지속 효과: 스킬 증폭 증가 10/20/30 (신규)


쇼이치

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 협상(E)

    • 사거리 5m → 5.8m

  • 무자비(R)

    • 사거리 3.5m → 3.9m


수아

수아는 현재 아이템을 구성하는 데에 있어 공격 속도 아이템 의존도가 강한 편입니다. P - 마음의 양식의 공격 속도 증가량을 올려 자유롭게 아이템을 구성할 수 있도록 합니다.

  • 마음의 양식(P)

    • 공격 속도 증가 40% → 100%


실비아

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 스페어 휠(E)

    • 사거리 15m → 15.5m


아디나

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 루미너리(Q)

    • 사거리 9m → 9.5m

    • 해 컨정션 사거리 9m → 10.5m


아르다

좋은 통계를 보여주고 있는 아르다입니다. P - 유물 탐구를 통한 높은 유지력을 낮추고, W - 바빌론의 입방체의 쿨다운을 올려 높은 장악력을 감소시킵니다.

  • 유물 탐구(P)

    • 회복량 80/140/200(+스킬 증폭의 20%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 20%)

  • 샤마쉬의 두루마리(Q)

    • 사거리 8m → 8.7m

      • 샤마쉬의 법전(R-Q)도 동일하게 적용됩니다.

  • 바빌론의 입방체(W)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 13/12.5/12/11.5/11


아야

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 고정 사격(W)

    • 사거리 8m → 8.5m


알렉스

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 코일 건(원거리 Q)

    • 사거리 9m → 9.5m

  • 펄스 스팅(원거리 E)

    • 사거리 6m → 6.75m


알론소

알론소의 내구도는 W - 바운딩 실드를 사용할 때는 매우 단단하지만, 반대의 경우는 물렁한 편입니다. 받는 피해 감소를 낮추는 대신, 기본 내구도를 올려 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 86 → 88

  • 레벨 당 방어력 3 → 3.4

  • 바운딩 실드(W)

    • 받는 피해 감소 80% → 70%

  • 게더링 필드(R)

    • 이동 속도 감소 50% → 40%


에이든

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 전자포(과전하 Q)

    • 사거리 7m → 7.5m

  • 백스텝(E)

    • 사거리 6m → 6.5m


에키온

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 독사의 칼날(Q)

    • 1타 사거리 9m → 9.5m

    • 2타 사거리 7m → 8m

    • 과부하 1타 사거리 2m → 2.75m

    • 과부하 2타 사거리 2m → 3m


엠마

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 비둘기 딜러(Q)

    • 사거리 9m → 9.5m


요한

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 찬란한 광휘(Q)

    • 사거리 8.4m → 8.8m


윌리엄

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 와인드 업(W)

    • 사거리 8m → 8.5m

    • 폭 1.5m → 1.2m


이바

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절하고 구체 크기에 비해 넓은 피격 범위로 피하기 어려웠던 Q - 빛의 트라이어드의 피격 범위를 줄이지만, 투사체 속도를 늘려 적중 난이도를 일부 보완합니다.

  • 빛의 트라이어드(Q)

    • 사거리 9m → 10m

    • 폭 2m → 1.5m

    • 투사체 속도 9m/s → 12m/s


이안

이안은 빙의 상태가 되려면 전투 상태가 되어야 하는데, 빙의가 되기 전까지 일방적으로 맞아 체력을 손해 보는 경우가 많았습니다. 이제는 빙의 상태가 되면 잃은 체력의 일정 만큼 회복하여 어느 정도 보완될 수 있도록 합니다. 

그리고 Q - 옥죄는 손아귀는 짧은 선 딜레이로 피하기가 어려운 스킬 중 하나였습니다. 선 딜레이를 늘리는 대신 적중했을 때 속박 시간을 늘려 잘 적중했을 때 메리트를 더 가지도록 합니다. 또한 R - 해방으로 귀신 상태가 되면 스킬을 사용할 수 없고 공격 속도는 예열이 필요하여 공격적으로 사용하기 어려운 스킬이었습니다. 이제는 공격 속도가 중첩과 상관없이 바로 증가하고, 공포 발동까지 필요한 횟수를 낮추어 조금 더 공격적으로 사용할 수 있도록 합니다. 대신 공포를 걸기 수월해진 만큼 공포 지속 시간은 낮춥니다.

  • 사로잡힌 육신(P)

    • 빙의 상태가 될 때 잃은 체력의 20% 회복 (신규)

  • 옥죄는 손아귀(빙의 Q)

    • 선 딜레이 0.4초 → 0.5초

    • 속박 지속 시간 0.6초 → 0.7초

  • 해방(R)

    • 살육 본능 중첩 당 공격 속도 10/13/15% 증가 (삭제)

    • 귀신 상태에서 공격 속도 증가 30/35/40%(+공격력의 10%) (신규)

    • 공포 발동에 필요한 기본 공격 횟수 5회 → 4회

    • 공포 지속 시간 1/1.3/1.6 → 0.8/1/1.2초


자히르

자히르의 W - 간디바는 스킬 적중 편차에 따라 성능이 극명하게 갈리는 스킬이었습니다. 이제는 적중하지 않아도 일정 시간 마다 차크람을 획득하여 스킬을 적중하지 않아도 어느 정도 성능을 보완해줍니다. 대신, 최대 수량을 낮추어 자히르와 처음 대치할 때 높은 수량의 차크람을 들고 있는 상황을 견제합니다.

  • 사신의 눈(P)

    • 피해량 30/45/60(+스킬 증폭의 35%) → 30/45/60(+스킬 증폭의 30%)

  • 간디바(W)

    • 유지 시간 20초 (삭제)

    • 8초마다 차크람 1개 획득 (신규)

    • 차크람 최대 수량 5 → 4

    • 1레벨에 간디바를 습득하고 시작합니다.

  • 바이바야스트라(E)

    • 사거리 7m → 8m


제니

제니가 사망 이후 P - 죽음의 연기 상태일 때 아군에게 회복을 받을 수 있어 회복을 시켜줄 수 있는 아군과 매우 강력한 시너지를 자랑했습니다. 은신과 더불어 무적 상태에서 회복을 받아 체력을 전부 회복하여 부활하여 다시 싸우는 제니의 모습은 대응하기가 매우 어려운 시너지였습니다. 이제는 P - 죽음의 연기로 인한 회복을 제외하고 도중에 다른 회복은 받지 않도록 변경됩니다.

  • 죽음의 연기(P)

    • 부활 도중에 죽음의 연기(P)로 인한 회복을 제외하고 모든 회복을 받지 않도록 변경됩니다.

      • 터미네이트, 클러치, 승전보, 임시 안전 지대 승리로 인한 회복은 예외

    • 회복량 100(+최대 체력의 2/11/20%) → 200(+최대 체력의 2/11/20%)


칼라

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 관통 작살(Q)

    • 사거리 6m → 6.5m


클로에

좋은 통계를 기록하고 있는 클로에입니다. 이제는 소환수의 판정이 변경되어 니나도 일부 특성이나 아이템 등을 발동시킬 수 있게 되었습니다. 이에 따라 니나의 위력과 공격 속도를 조정합니다.

  • 살아 있는 마리오네트(P)

    • 니나 공격 속도 1 → 0.8

    • 니나 찌르기 피해량 20/50/80(+니나 공격력의 60%) → 20/50/80(+니나 공격력의 40%)

  • 생명 공유(R)

    • 지속 시간 6초 → 5초


키아라

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 부정한 손길(Q)

    • 사거리 4.5m → 4.8m


테오도르

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 스파크 탄(E)

    • 사거리 6.5m → 7m

  • 에너지 필드(R)

    • 사거리 18m → 18.5m


프리야

좋은 통계를 자랑하고 있는 프리야입니다. W - 포르타멘토의 보호막량을 낮춰 이를 견제합니다.

  • 포르타멘토(W)

    • 보호막량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 30%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 25%)


피올로

피올로의 W - 튕겨내기가 저지 불가에서 모든 방해 효과 면역으로 변경됩니다.

  • 튕겨내기&휘두르기(W)

    • 튕겨내기(W1) 저지 불가 → 모든 방해 효과 면역


하트

무기를 만들어서 진화 포인트를 얻는 하트의 진화 방식은 현재 파밍 구간이 많이 간소화된 이터널 리턴의 구조에서 사실 상 처음에 진화를 하고 시작하는 거나 다름없었습니다. 거기다가 진화 옵션이 여러 방향으로 다양성을 챙겨줄 수 있는 매력적인 선택지가 되지 못했었습니다. 그렇기에 이제는 진화를 삭제하고 진화 기능들이 스킬에 편입되거나 삭제됩니다.

그리고 오랫동안 하트의 궁극기로써 자리매김했던 R - Peacemaker가 변경됩니다. 기존 하트와 컨셉이 잘 어울리고 실험체들을 춤추게 하는 매력적인 궁극기였지만, 최상위권이나 합을 맞췄을 때 상대가 대응할 수 없는 매우 강력한 시너지를 보여주었습니다. 하지만 대부분의 플레이어에게는 자주 나오지 않는 장면이기도 했고, 이에 따른 하트의 상하위권 간극이 매우 큰 상황이었습니다. 이러한 문제들을 해결하기 위해 R - Peacemaker가 변경하게 되었습니다. (아래 변경 내역 참조)

  • Feedback(P)

    • [고급/희귀/영웅 이상] 등급 무기를 최초로 제작할 때마다 진화 포인트 획득 (삭제)

    • 스킬 진화 (삭제)

    • 기본 공격 시 음파 2개를 추가로 발사 (신규)

      • 피해량 공격력의 4/7/10%

  • Delay(Q)

    • 스킬 진화 (삭제)

    • 사용 가능 횟수: 1회 → 2회

    • 2회 적중 시 이동 속도 감소 30% (신규)

  • Overdrive(W)

    • 스킬 진화 (삭제)

  • Flanger(E)

    • 스킬 진화 (삭제)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 60%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 75%)

    • 첫 번째 이동 거리 2.2m → 2.5m

    • 두 번째 이동 거리 2.4m → 3m

      • 두 번째 이동은 벽을 넘을 수 있도록 변경됩니다.

    • 쿨다운 17/16/15/14/13초 → 13/12.5/12/11.5/11

  • Peacemaker(R)

    • 사용 시 범위 내 대상에게 춤 상태 부여 (삭제)

    • 하트가 앰프를 소환해 4초 동안 공연을 시작합니다. 영역 안에 있는 동안 모든 대상은 사망하지 않으며, 체력이 10% 이하로 내려가면 피해를 받거나 체력이 회복되지 않습니다. 공연이 끝나면 영역 안에 있는 모든 대상이 체력을 250/325/400 회복합니다. (신규)

      • 터미네이트, 클러치, 승전보, 임시 안전 지대 승리로 인한 회복은 예외

    • 범위: 5m

    • 쿨다운: 80/70/60초

    • 스태미나 소모량: 100/110/120


헤이즈

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 엑셀러레이션 로켓(R-Q)

    • 사거리 13m → 13.5m


혜진

인디케이터와 실제 발사체의 적중 범위가 일치하지 않던 부분을 개선하여 그에 따라 사거리를 조절합니다.

  • 제압부(Q)

    • 사거리 8.5m → 9m

  • 이동부(E)

    • 사거리 7.5m → 8m


아이템

재료

  • 이온 전지

    • 조합식 변경: 배터리 + 탄산수 → 배터리 + 라이터


무기

글러브

  • 빙화현옥수

    • 조합식 변경: 회단 장갑 + 탄산수 → 회단 장갑 + 얼음

  • 주작자문

    • 조합식 변경: 글러브 + 삼매진화 → 목장갑 + 삼매진화

  • 프로스트팽

    • 조합식 변경: 아이언 너클 + 만년빙 → 목장갑 + 만년빙

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 4초 → 3초

  • 블러디 핸즈 - 새벽

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 4초 → 3초


기타

  • 헤븐즈 도어

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초

  • 하트 브레이커 - 새벽

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬을 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초


단검

  • 프라가라흐

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 최대 중첩 상태에서 기본 공격 적중 시 대상 이동 속도 감소 20% (신규)

      • 피해량 150 → 100

      • 스택 획득에 필요한 이동 거리 0.2m→ 0.4m

      • 최대 이동 속도 증가 0.06 → 0.2

  • 비색 단검-진홍

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 최대 중첩 상태에서 기본 공격 적중 시 대상 이동 속도 감소 20% (신규)

      • 스택 획득에 필요한 이동 거리 0.2m→ 0.4m

      • 최대 이동 속도 증가 0.08 → 0.22


도끼

  • 낙원의 낫

    • 조합식 변경: 사슬낫 + 만년빙 → 사슬낫 + 생명의 나무

  • 반고부

    • 공격력 92 → 85

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 크리티컬 블로우 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격을 가하면 공격력의 55%만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 경우 20(+공격력의 40%)(+잃은 체력의 8%)만큼 체력을 회복합니다. 최대 체력을 초과한 회복량은 5초 동안 지속되는 추가 체력으로 전환됩니다.

      • 쿨다운 6초

  • 진홍빛 낫 - 진홍

    • 공격력 53 → 47

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과](삭제)

    • 크리티컬 블로우 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격을 가하면 공격력의 55%만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 경우 20(+공격력의 40%)(+잃은 체력의 8%)만큼 체력을 회복합니다. 최대 체력을 초과한 회복량은 5초 동안 지속되는 추가 체력으로 전환됩니다.

      • 쿨다운 6초


돌격소총

  • 돌격 소총 기본 공격 사거리 5m → 5.15m

  • 저지먼트

    • 기본 공격 사거리 0.35 (삭제)

    • 공격력 81 → 83

    • 공격 속도 35% → 40%

    • 연장 총열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 8초마다 다음 기본 공격이 강화되어 사거리가 30%만큼 늘어나며(최대 7.5m까지), (레벨*3)만큼 추가 피해를 입힙니다. 기본 공격을 적중할 때마다 쿨다운이 1초 감소합니다.

  • 피안화

    • 조합식 변경: M16A1 + 삼매진화 → 페드로프 돌격소총 + 삼매진화

  • 헬파이어 - 진홍

    • 기본 공격 사거리 0.35 (삭제)

    • 연장 총열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 8초마다 다음 기본 공격이 강화되어 사거리가 30%만큼 늘어나며(최대 7.5m까지), (레벨*3)만큼 추가 피해를 입힙니다. 기본 공격을 적중할 때마다 쿨다운이 1초 감소합니다.

  • 헬파이어 - 새벽

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초


레이피어

  • 아르고스의 눈

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬을 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초

  • 노스페라투-새벽

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬을 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초


망치

  • 개밥바라기

    • 조합식 변경: 워해머 + 문스톤 → 워해머 + 운석

  • 뿅망치

    • 공격력 90 → 87

    • 섬광 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 크리티컬 블로우 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격을 가하면 공격력의 55%만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 경우 20(+공격력의 40%)(+잃은 체력의 8%)만큼 체력을 회복합니다. 최대 체력을 초과한 회복량은 5초 동안 지속되는 추가 체력으로 전환됩니다.

      • 쿨다운 6초

  • 피스브링어 - 진홍

    • 공격력 52 → 50

    • 섬광 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 크리티컬 블로우 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격을 가하면 공격력의 55%만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 경우 20(+공격력의 40%)(+잃은 체력의 8%)만큼 체력을 회복합니다. 최대 체력을 초과한 회복량은 5초 동안 지속되는 추가 체력으로 전환됩니다.

      • 쿨다운 6초


방망이

  • 팔괘장

    • 조합식 변경: 쇠파이프 + 덧댄 로브 → 쇠파이프 + 비파단도

  • 마법봉

    • 조합식 변경: 장봉 + 문스톤 → 장봉 + 운석

  • 여의봉

    • 공격력 94 → 85

    • 공격 속도 40% → 30%

    • (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.2

    • 크리티컬 블로우 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격을 가하면 공격력의 55%만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 경우 20(+공격력의 40%)(+잃은 체력의 8%)만큼 체력을 회복합니다. 최대 체력을 초과한 회복량은 5초 동안 지속되는 추가 체력으로 전환됩니다.

      • 쿨다운 6초

  • 터럭손 방망이

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초

  • 로드 오브 하트 - 진홍

    • 기본 공격사거리 0.5 (삭제)

    • 공격력 57 → 49

    • 크리티컬 블로우 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격을 가하면 공격력의 55%만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 피해를 입힌 경우 20(+공격력의 40%)(+잃은 체력의 8%)만큼 체력을 회복합니다. 최대 체력을 초과한 회복량은 5초 동안 지속되는 추가 체력으로 전환됩니다.

      • 쿨다운 6초

  • 로드 오브 하트 - 새벽

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬을 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초


석궁

  • 저격 크로스 보우

    • 조합식 변경: 저격궁 + 쌍안경 → 저격궁 + 고무

  • 샤릉가

    • 공격 속도 30% → 35%

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 연장 총열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 8초마다 다음 기본 공격이 강화되어 사거리가 30%만큼 늘어나며(최대 7.5m까지), (레벨*3)만큼 추가 피해를 입힙니다. 기본 공격을 적중할 때마다 쿨다운이 1초 감소합니다.

  • 영광금귀신기노

    • 조합식 변경: 쇠뇌 + 문스톤 → 쇠뇌 + 운석

  • 혈색반월 - 진홍

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 연장 총열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 8초마다 다음 기본 공격이 강화되어 사거리가 30%만큼 늘어나며(최대 7.5m까지), (레벨*3)만큼 추가 피해를 입힙니다. 기본 공격을 적중할 때마다 쿨다운이 1초 감소합니다.

  • 혈색반월 - 새벽

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬을 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초

쌍검

  • 간장과 막야

    • 기본 공격 사거리 0.35 (삭제)

    • 현란함 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 개별 피해를 적중할 때마다 3초 동안 이동 속도가 2% 증가하는 중첩을 얻습니다. (최대 8중첩)

  • 로이거 차르

    • 쿨다운 감소 15% (신규)

    • 스킬 증폭 94 → 78

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초

  • 자웅일대검

    • 조합식 변경: 조잡한 쌍검 + 문스톤 → 조잡한 쌍검 + 운석

  • 환영도 - 진홍

    • 기본 공격 사거리 0.35 (삭제)

    • 현란함 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 개별 피해를 적중할 때마다 3초 동안 이동 속도가 2% 증가하는 중첩을 얻습니다. (최대 8중첩)

  • 환영도 - 새벽

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초


쌍절곤

  • 비익련리

    • 조합식 변경: 눈차크 + 삼매진화 → 쇠사슬 + 삼매진화

  • 히드라 - 진홍

    • 공격력 32 → 26

    • 블래스터 탄환 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격에 적중한 대상과 근접한 5명에게 튕겨 각각 (+공격력의 80%)만큼 스킬 피해를 입히는 스파크를 발사합니다.

      • 쿨다운 5초


아르카나

  • 더 문

    • 조합식 변경: 거울 구슬 + 문스톤 → 거울 구슬 + 운석

  • 여제

    • 조합식 변경: 얼음 구슬 + 만년빙 → 얼음 구슬 + 생명의 나무

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 3초 → 2초

  • 더 데스 - 새벽

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 3초 → 2초


암기

  • 빙백은침

    • 조합식 변경: 다트 + 만년빙 → 면도칼 + 만년빙

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 3초 → 2초

  • 흑련비표- 새벽

    • 한파 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 저주 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다. 저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제될 때 50 (+스킬 증폭의 15%)에 해당하는 고정 피해를 입습니다. 한번 저주 상태가 되면 8초간(기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.

      • 쿨다운 2초


양손검

  • 레바테인

    • 조합식 변경: 장검 + 삼매진화 → 녹슨 검 + 삼매진화

  • 알마스

    • 조합식 변경: 장검 + 만년빙 → 녹슨 검 + 만년빙

  • 하데스 엣지

    • 스킬 증폭 87 → 84

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 영혼 수확 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 경우 10(+스킬 증폭의 10%)만큼 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 뒤 3초 후 스킬로 피해를 한번 더 입히면 50(+스킬 증폭의 50%)만큼 추가 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 8초

  • 다인슬라이프 - 진홍

    • 공격력 29 → 20

    • 섬광 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 발화 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격의 대상에게 최대 4회 중첩되는 [타오르는 고통] 효과를 4초 동안 부여합니다. [타오르는 고통]은 매 초마다 대상 최대 체력의 0.8%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.

  • 다인슬라이프 - 새벽

    • 한파 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 영혼 수확 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 경우 10(+스킬 증폭의 10%)만큼 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 뒤 3초 후 스킬로 피해를 한번 더 입히면 50(+스킬 증폭의 50%)만큼 추가 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 8초


저격총

  • NTW-20

    • 조합식 변경: 금교전 + 저격 스코프 → 하푼건 + 레이저 포인터

  • 사사성광

    • 조합식 변경: 금교전 + 문스톤 → 화승총 + 문스톤

  • 현자총통

    • 조합식 변경: 스프링필드 + 삼매진화 → 화승총 + 삼매진화

  • 위도우 메이커 - 새벽

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 다음에 가하는 기본 공격이 레벨*8(+스킬 증폭의 25%)의 추가 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.

      • 쿨다운 5초


  • 애각창

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 최대 이동 속도 증가 0.08 → 0.1

      • 피해량 120 → 150

      • 이동 속도 감소 25% → 30%

  • 코스믹 바이던트

    • 조합식 변경: 파이크 + 문스톤 → 단창 + 문스톤

  • 화첨창

    • 조합식 변경: 죽창 + 삼매진화 → 단창 + 삼매진화

  • 롱기누스의 창-진홍

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 최대 이동 속도 증가 0.1 → 0.15

      • 이동 속도 감소 25% → 30%


채찍

  • 우라누스

    • 조합식 변경: 오랏줄 + 문스톤 → 채찍 + 문스톤


카메라

  • 카메라 캐논

    • 기본 공격 사거리 0.5 (삭제)

    • 공격력 73 → 70

    • 블래스터 탄환 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격에 적중한 대상과 근접한 5명에게 튕겨 각각 (+공격력의 80%)만큼 스킬 피해를 입히는 스파크를 발사합니다.

      • 쿨다운 5초

  • 비전 플렉스 - 진홍

    • 기본 공격 사거리 0.5 (삭제)

    • 공격력 30 → 28

    • 블래스터 탄환 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 기본 공격에 적중한 대상과 근접한 5명에게 튕겨 각각 (+공격력의 80%)만큼 스킬 피해를 입히는 스파크를 발사합니다.

      • 쿨다운 5초


톤파

  • 만년한파

    • 조합식 변경: 톤파 + 만년빙 → 대나무 + 만년빙

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 4초 → 3초

  • 윈드러너

    • 신속 - 산들바람- [고유 장착 효과]

      • 공격 속도 증가 40% (삭제)

      • 이동 속도 증가 10% → 15%

      • 보호막량 150 → 200

  • 흑요석 짓테

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬을 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+캐릭터 레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초

  • 칼날 톤파 - 진홍

    • 공격 속도 25% → 40%

    • 신속 - 산들바람 - [고유 장착 효과]

      • 공격 속도 증가 40% (삭제)

      • 이동 속도 증가 10% → 15%

      • 보호막량 150 → 200

  • 칼날 톤파 - 새벽

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 파열 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬을 적중 시 적중된 실험체를 기준으로 0.8초 후 60(+레벨*4)(+스킬 증폭의 35%)만큼 스킬 피해를 입히는 광역 폭발을 일으킵니다.

      • 쿨다운 9초


투척

  • 여의주

    • 조합식 변경: 싸인볼 + 문스톤 → 싸인볼 + 운석

  • 파이어 볼

    • 조합식 변경: 싸인볼 + 삼매진화 → 야구공 + 삼매진화

  • 체이서 - 새벽

    • 맞춤형 능력치 49 → 51

    • 저주 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 영혼 수확 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 경우 10(+스킬 증폭의 10%)만큼 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 뒤 3초 후 스킬로 피해를 한번 더 입히면 50(+스킬 증폭의 50%)만큼 추가 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 8초


  • 아르테미스

    • 조합식 변경: 목궁 + 문스톤 → 양궁 + 문스톤

  • 적궁백시

    • 조합식 변경: 장궁 + 삼매진화 → 양궁 + 삼매진화


방어구

  • 스펙터 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 가죽 갑옷 + 포스 코어

    • 능력치

      • 레벨 당 공격력 3

      • 방어력 20

      • 최대 체력 200

      • 돌풍 - 결집 - [고유 장착 효과]

        • 궁극기 사용 시 0.5초 마다 20(+공격력의 30%)(+대상 최대 체력의 0.5%)만큼 스킬 피해를 입히는 소용돌이를 5초 동안 발산합니다.

        • 쿨다운 25초

  • 현자의 로브 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 덧댄 로브 + 미스릴

    • 능력치

      • 공격력 10

      • 레벨 당 공격력 3

      • 방어력 20

      • 공격 속도 25%

      • 각성 - [고유 장착 효과]

        • 궁극기 사용 시 6초 동안 공격 속도 30%, 이동 속도가 15% 증가하고 충돌을 무시합니다.

        • 쿨다운 20초

  • 고위 사제복 스킬 증폭 14 → 17

  • 광학미채 슈트 공격력 8 → 10

  • 락커의 자켓 방어 관통 7 → 8

  • 방화복 레벨 당 체력 19 → 20

  • 백색 가운 최대 체력 120 → 140

  • 석양의 갑옷 레벨 당 체력 20 → 21

  • 아마조네스 아머 레벨 당 체력 16 → 18

  • 어사의

    • 스킬 증폭 5 (신규)

  • 용의 도복 방어력 15 → 17

  • 제사장의 예복 방어력 21 → 23

  • 지휘관의 갑옷 스킬 증폭 17 → 19

  • 창파오

    • 공격력 3 (신규)

  • 턱시도 방어력 8 → 9

  • EOD 슈트 레벨 당 체력 16 → 18

  • 핏빛 망토

    • 부패 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 대상 최대 체력의 0.5(+스킬 증폭의 0.14%)% → 0.8(+스킬 증폭의 0.22%)%

      • 최대 스택 2 → 1


머리


  • 바니햇 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 베레모 + 포스 코어

    • 능력치

      • 방어력 18

      • 레벨 당 체력 20

      • 쿨다운 감소 15%

      • 보호 프로토콜 - [고유 장착 효과]

        • 상대 실험체를 이동 불가 상태로 만들 경우 2.5초 간 50(+최대 체력의 7%)의 보호막을 획득합니다. 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 이하일 경우, 보호 프로토콜의 보호막 효과가 30%만큼 증폭됩니다.

        • 쿨다운 6초


  • 핏빛 왕관 (신규 초월 등급)

    • 조합식: 베레모 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 방어력 10

      • 맞춤형 능력치 55

      • 공격 속도 40%

      • 이동 속도 0.08

  • 다이아뎀 공격력 25 → 27

  • 로빈 공격력 28 → 29

  • 비질란테

    • 스킬 증폭 59 → 54

    • 부패 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬로 피해를 입히면 적에게 매초 대상 최대 체력의 0.4(+스킬 증폭의 0.14%)% 스킬 피해를 입히는 부패 상태를 3초 동안 적용합니다. (최대 1스택)

  • 수정 티아라 공격력 17 → 19

  • 오토바이 헬멧

    • 포톤 런처 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 10(+스킬 증폭의 15%) → 10(+스킬 증폭의 20%) 

  • 용접 마스크 공격력 22 → 24

  • 전술-OPS 헬멧

    • 최대 체력 150 → 130

    • 쿨다운 감소 10% → 15%

  • 제국왕관 스킬 증폭 65 → 68

  • 카우보이 모자 공격력 25 → 27

  • 플라즈마 투구 공격력 35 → 37

  • 황실 부르고넷 스킬 증폭 65 → 67

  • 만개하는 선율 스킬 증폭 75 → 78

  • 미스릴 투구

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 최대 이동 속도 증가 0.08 → 0.1

      • 피해량 80 → 100

      • 이동 속도 감소 20% → 30%

  • 스파크 쉴드

    • 조합식 변경: 철판 + 만년빙 → 고철 + 만년빙

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 3초 → 2초

  • 우주 비행사의 헬멧

    • 조합식 변경: 안전모 + 문스톤 → 안전모 + 운석

    • 부패 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 대상 최대 체력의 0.5(+스킬 증폭의 0.14%)% → 0.8(+스킬 증폭의 0.22%)%

      • 최대 스택 2 → 1

  • 천사의 고리

    • 맞춤형 능력치 35 (삭제)

    • 공격력 35 (신규)

  • 택티컬 바이저 공격 속도 38% → 42%


팔 / 장식

  • 궁기병의 화살통 (신규 영웅 등급)

    • 조합식: 화살통 + 기름 먹인 천

    • 능력치

      • 공격력 25

      • 공격 속도 30%

      • 이동 속도 0.06


  • 살라딘의 화살통 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 화살통 + 생명의 나무

    • 능력치

      • 공격력 25

      • 공격 속도 30%

      • 이동 속도 0.08

      • 열정 - 환희 - [고유 장착 효과]

        • 기본 공격이 적에게 적중 시, 대상 현재 체력의 5%만큼 추가 스킬 피해를 입히고, 6초간 열정을 획득하여 10%의 공격 속도를 얻습니다.


  • 미스릴 퀴버 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 화살통 + 미스릴

    • 능력치

      • 공격력 30

      • 공격 속도 35%

      • 이동 속도 0.08

      • 신속 - [고유 장착 효과]

        • 4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면, 3초간 이동 속도가 20% 증가합니다.

        • 쿨다운 12초


  • 네크로노미콘 (신규 초월 등급)

    • 조합식: 하드 커버 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 맞춤형 능력치 45

      • 방어력 관통 10%

      • 강한 치유 감소 - [고유 장착 효과]

        • 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 60% 감소합니다.

  • 기사의 신조 최대 체력 100 → 120

  • 나이팅게일

    • 최대 체력 50 (신규)

    • 스킬 증폭 62 → 59

    • 주는 회복 증가 8% → 10%

  • 바이탈 센서

    • 포톤 런처 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 10(+공격력의 20%)(+레벨*2) → 10(+공격력의 30%)(+레벨*2)

  • 샤자한의 검집 공격력 37 → 39

  • 소드 스토퍼 방어력 15 → 16

  • 슈뢰딩거의 상자 최대 체력 100 → 120

  • 스마트 밴드 공격력 31 → 33

  • 스포츠 시계 스킬 증폭 20 → 24

  • 오르골 방어력 5 → 6

  • 틴달로스의 팔찌 스킬 증폭 50 → 53

  • 포이즌드 스킬 증폭 55 → 57

  • 미니어처 솔라 시스템

    • 레벨 당 체력 30 → 20

    • 세컨드 윈드 - 거인 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 착용자의 체력이 40% 이하일 때 적 실험체에게 피해를 받으면, 2.5초 간 200(+추가 체력의 80%)의 보호막을 획득합니다.

      • 쿨다운 30초

  • 미스릴 완장

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 최대 이동 속도 증가 0.08 → 0.1

      • 피해량 80 → 100

      • 이동 속도 감소 20% → 30%

  • 샤를마뉴의 방패

    • 조합식 변경: 기사의 신조 + 운석 → 가죽 방패 + 운석

  • 스카디의 팔찌

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 3초 → 2초

  • 클라다 반지 주는 회복 증가 13% → 15%

  • 프로미넌스 최대 체력 85 → 100

  • 혈사조 공격 속도 20% → 30%


다리

  • 경량화 부츠 공격 속도 34% → 35%

  • 등산화

    • 방어력 3(신규)

  • 매버릭 러너 공격력 17 → 19

  • 부케팔로스 공격력 5 → 6

  • 스텔라 스텝 공격력 14 → 16

  • 아이젠 방어 관통 9 → 10

  • 카우보이 부츠 공격력 14 → 16

  • 클링온 부츠 공격 속도 18% → 22%

  • 타키온 브레이스 방어력 3 → 5

  • 풍화륜 스킬 증폭 22 → 24

  • EOD 부츠 방어력 10 → 12

  • SCV 스킬 증폭 15 → 18

  • 갤럭시 스텝

    • 조합식 변경: 하이힐 + 문스톤 → 하이힐 + 운석


소모품

음식

  • 구급 상자 (신규 전설 등급)

    • 사용 시 15초에 걸쳐 체력을 950 회복합니다.

    • 안내 로봇 LUMI를 통해 획득할 수 있습니다.


특수

  • 컴뱃 에피네프린 (신규 전설 등급)

    • 사용 시 영구적으로 이동 속도를 0.1 얻습니다.

      • 최대 스택 1

  • 대환단

    • 최대 체력 증가 30 → 90

      • 최대 스택 3 → 1

    • 획득 및 제작 수량 3 → 1 

  • 성수

    • 방어력 증가 3 → 9

      • 최대 스택 3 → 1

    • 획득 및 제작 수량 3 →

  • 셀레네의 눈물

    • 맞춤형 능력치 증가 2 → 6

      • 최대 스택 3 → 1

    • 획득 및 제작 수량 3 → 1


항공 보급
  • 초월 보급 상자에 신규 초월 방어구 2종이 추가됩니다.

    • 핏빛 왕관

    • 네크로노미콘


지역
  • 수요가 많은 일반 아이템의 공급을 늘려 파밍 단계에서 발생할 수 있는 불쾌감을 완화하고, 지역 별 등장 재료 조정을 통해 특정 지역에 인원이 과도하게 몰리는 문제를 해결합니다.

  • 각 재료의 지역별 확정 드랍 수량을 통일하여, 일부 재료의 지역별 확정 드랍 수량 차이로 인해 파밍 시 혼동이 발생하던 문제를 해결합니다.


  • 고철 15 (삭제)

  • 레이저 포인터 9 (신규)

  • 셔츠 6 (신규)

  • 원석 15 → 14

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 3 → 6

  • 깃털 12 → 14

  • 대나무 13 → 15

  • 마패 13 → 14

  • 약초 8 → 6

  • 라면 7 → 6

  • 마늘 8 → 7


골목길

  • 자전거 헬멧 11 (삭제)

  • 접착제 11 (삭제)

  • 바람막이 5 (삭제)

  • 셔츠 6 (삭제)

  • 마늘 6 (삭제)

  • 양궁 5 (삭제)

  • 붕대 11 (신규)

  • 못 10 (신규)

  • 고철 13 (신규)

  • 리본 11 (신규)

  • 십자가 11 → 10


경찰서

  • 빵 8 (삭제)

  • 꿀 8 (삭제)

  • 양궁 9 (삭제)

  • 붕대 11 (삭제)

  • 옷감 14 (신규)

  • 배터리 14 (신규)

  • 녹슨 검 10 → 11

    • 그룹 확정 드랍 수량 1 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 7 → 3

  • 피아노선 12 → 14

  • 접착제 11 → 13

  • 망치 12 → 13 

  • 쇠사슬 12 → 13 

  • 유리병 11 → 12 


개울

  • 오일 11 (삭제)

  • 탄산수 7 (삭제)

  • 쥐덫 9 (삭제)

  • 올가미 6 (삭제)

  • 라이터 13 (신규)

  • 쇠사슬 12 (신규)

  • 단봉 11 (신규)

  • 곡괭이 15 → 14

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 3 → 6

  • 리본 11 → 10

  • 십자가 11 → 10


병원

  • 녹슨 검 11 (삭제)

  • 고무 13 (삭제)

  • 페도로프 자동소총 9 (삭제)

  • 고철 13 (신규)

  • 만년필 12 (신규)

  • 쌍칼 5 (신규)

  • 가위 13 → 14 

  • 배터리 13 → 14

  • 접착제 13 → 14


주유소

  • 배터리 11 (삭제)

  • 만년필 11 (삭제)

  • 리본 11 (삭제)

  • 쌍칼 6 (삭제)

  • 접착제 11 (신규)

  • 녹슨 검 10 (신규)

  • 얼음 8 (신규)

  • 바람막이 5 (신규)

  • 페도로프 자동소총 5 (신규)

  • 종이 12 → 13 

  • 오일 11 → 12

  • 쥐덫 9 → 7


소방서

  • 고철 13 (삭제)

  • 옷감 12 (삭제)

  • 못 12 (삭제)

  • 붕대 13 (신규)

  • 자전거 헬멧 12 (신규)

  • 빵 6 (신규)

  • 양궁 6 (신규)


연못

  • 리본 9 (삭제)

  • 원석 12 (신규)

  • 양궁 5 (신규)

  • 유리병 14 → 11

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 2 → 3

  • 접착제 12 → 11

  • 자전거 헬멧 11 → 10

  • 올가미 8 → 6

  • 손도끼 6 → 5


양궁장

  • 오일 13 (삭제)

  • 쇠구슬 13 (삭제)

  • 초콜릿 8 (삭제)

  • 야구공 8 (삭제)

  • 운동화 6 (삭제)

  • 붕대 15 (신규)

  • 깃털 14 (신규)

  • 자전거 헬멧 13 (신규)

  • 녹슨 검 10 → 12

    • 그룹 확정 드랍 수량 1 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 6 → 4

  • 대나무 13 → 14

  • 쇠사슬 13 → 14

  • 고무 13 → 14

  • 종이 13 → 14

  • 고철 13 → 15

  • 양궁 8 → 7

  • 석궁 8 → 7


학교

  • 붕대 15 (삭제)

  • 쇠구슬 12 (신규)

  • 가위 15 → 16

  • 피아노선 15 → 16

  • 라이터 14 → 15


묘지

  • 셔츠 6 (삭제)

  • 거북이 등딱지 10 (신규)

  • 꿀 7 (신규)

  • 원석 15 → 13

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 3 → 5

  • 유리병 15 → 13

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 3 → 5

  • 머리띠 12 → 10

  • 모자 13 → 10

  • 화약 11 → 10

  • 마늘 7 → 6


공장

  • 쇠구슬 13 (삭제)

  • 깃털 13 (신규)

  • 야구공 7 (신규)

  • 쌍안경 13 → 7

    • 그룹 확정 드랍 수량 2 → 1

    • 랜덤 드랍 수량 5 → 3

  • 올가미 9 → 8


호텔

  • 자전거 헬멧 13 (삭제)

  • 쌍안경 13 (삭제)

  • 오일 15 (신규)

  • 못 10 (신규)

  • 운동화 5 (신규)

  • 고철 17 → 15

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 5 → 7

  • 탄산수 10 → 9

  • 보급형 기타 9 → 8


  • 레이저 포인터 11 (삭제)

  • 고철 12 (신규)

  • 셔츠 6 (신규)

  • 탄산수 7 (신규)

  • 유리병 15 → 13

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 3 → 5

  • 원석 15 → 13

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 3 → 5

  • 쇠구슬 11 → 10

  • 석궁 7 → 5

  • 화승총 7 → 5

  • 타이즈 6 → 5

  • 올가미 8 → 7

  • 목장갑 7 → 5

  • 단창 7 → 6


성당

  • 분필 12 (삭제)

  • 탄산수 7 (삭제)

  • 식칼 7 (삭제)

  • 배터리 14 (신규)

  • 오일 12 (신규)


모래사장

  • 고무 11 (신규)

  • 곡괭이 17 → 15

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 5 → 7

  • 원석 17 → 15

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 5 → 7

  • 채찍 7 → 6

  • 손도끼 9 → 7

  • 쌍칼 9 → 7

  • 쥐덫 9 → 7


고급 주택가

  • 못 12 (삭제)

  • 탄산수 8 (삭제)

  • 트럼프 카드 11 (신규)

  • 식칼 8 (신규)

  • 라이터 12 → 13

  • 오일 13 → 14

  • 피아노선 13 → 14

  • 렌즈 8 → 7

  • 바람막이 6 → 5


창고

  • 깃털 11 (삭제)

  • 트럼프 카드 11 (삭제)

  • 고무 11 (신규)

  • 쇠구슬 11 (신규)

  • 못 9 (신규)

  • 곡괭이 15 → 12

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 3 → 4

  • 고철 14 → 12

    • 그룹 확정 드랍 수량 3 → 2

    • 랜덤 드랍 수량 2 → 4

  • 화약 11 → 9

  • 머리띠 11 → 10

  • 만년필 11 → 10


항구

  • 원석 17 (삭제)

  • 단봉 11 (삭제)

  • 분필 10 (신규)

  • 리본 9 (신규)

  • 마늘 6 (신규)

  • 라이터 11 → 13

  • 옷감 11 → 12

  • 가위 11 → 12

  • 붕대 12 → 13

  • 피아노선 12 → 13

  • 목장갑 7 → 6

  • 화승총 6 → 5

  • 쌍칼 6 → 5


코발트 프로토콜

인퓨전

  • 견고

    • 이동 불가 상태일 때 받는 피해가 40% 감소 (삭제)

    • 방해 효과 저항 10% 증가 (신규)

  • 방해 효과 저항

    • 더 이상 등장하지 않도록 변경됩니다.


모드 보정

바바라 

  • 방망이 사용 시

    • 입히는 피해량 99% (삭제)

    • 받는 피해량 98% (삭제)

    • 궁극기 쿨다운 감소량 20% (삭제)

    • 최대 스태미나 증가 35% (삭제)

    • 스태미나 재생 증가 35% (삭제)

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 99% (신규)

    • 받는 피해량 98% (신규)

    • 궁극기 쿨다운 감소량 20% (신규)

    • 최대 스태미나 증가 35% (신규)

    • 스태미나 재생 증가 35% (신규)


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 임시 안전지대 활성화 시 하이퍼루프 캐스팅이 중단되도록 개선

  • 루미아 섬 안내 로봇과 임시, 최종 안전지대 오퍼레이터 가이드 추가

  • 특공대 특성의 효과로 감소한 피해량 기록이 실험체에 의한 피해만 누적되어 표시되도록 개선

  • 개울 지역에 목표 지역의 생존자 수 핑 전송 시 지역 이름이 절 지역으로 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 팀 인원이 부족한 상태로 게임이 시작되는 문제 수정

  • 변이 닭 리스폰 시간과 실제 출현 시간이 일치하지 않는 문제 수정

  • 재접속 시 캐릭터가 정상 동작하지 않는 문제 수정

  • 진주조개 드론 스킨 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정

  • 키오스크에서 날짜 제한으로 구매 불가능하며, 크레딧이 부족한 아이템의 배경 색상이 푸른색으로 표시되는 문제 수정

  • 금지구역에서 폭발로 사망한 야생동물 위치에 리스폰 시간이 출력되는 문제 수정

  • 일부 스킬 인디케이터 출력 중 즉시 시전 단축키 입력 시 인디케이터가 출력되지 않고 스킬이 사용되는 문제 수정

  • 리플레이에서 캐릭터의 이동 및 위치가 비정상적으로 노출되는 문제 수정

  • 리플레이에서 특정 상황에 타임라인 이동 시 환경 오브젝트 소용돌이가 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정

  • 제작 중 스킬 예약으로 일부 스킬 사용 시 제작이 취소되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 니키 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 다니엘 걸작(R) 종료 직전 잘못된 상태 아이콘이 노출되는 문제 수정

  • 데비&마를렌 트윈즈 러시(R) 캐스팅 중 일부 상태 이상 적용 시 스킬이 정상 동작하지 않는 문제 수정

  • 스파클링 트윈즈 데비&마를렌 스킨 장착 중 무기 장착 해제 후 휴식 시 마를렌의 의자 모델링이 노출되지 않는 문제 수정

  • 라우라 기본 공격 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 로지 이지샷(Q) 사용 중 빈사 시 이동 및 빈사 스킬 사용이 불가한 문제 수정

  • 리오 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 버니스 산탄(P) 3레벨 확장 툴팁 및 레벨업 툴팁 내 재장전 속도에 불필요한 소수점 이하 단위가 표시되는 문제 수정

  • 샬럿 기본 스킨의 로비 애니메이션에서 빛 이펙트가 팔에 출력되는 문제 수정

  • 아드리아나가 빈사 상태가 될 경우 화염 지대 피해가 적용되지 않는 문제 수정

  • 아비게일 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 정신 이상 상태일 때 에키온 카드모스의 부름(P) 무기 진화 시 정상적으로 진행되지 않는 문제

  • 요한 신성의 향로(W) 레벨업 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 캐시 쌍검 무기 스킬 쌍검 난무 1식(D1) 사용 시 외상 스택이 중복 적용되는 문제 수정

  • 캐시 일부 스킨 착용 중 수쳐(E) 스킬 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정

  • 하트 Feedback(P) 추가 음파 피해량이 툴팁과 일치하지 않는 문제 수정

  • 헤이즈 무기 교체 시 탄환 수가 갱신되지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • Asia2 서버에서 리플레이 진입이 불가능한 문제 수정

  • 일부 오해의 소지가 있는 이모티콘 및 스프레이에 대한 일괄 수정

  • 상자 개봉 시 오류가 발생했을 때 제작소에서 미수령 보상으로 표시되도록 개선

  • 계정 15레벨 이하의 초보 플레이어에게 추천 실험체가 표시되도록 개선

  • 튜토리얼을 완료하지 않은 플레이어에게 튜토리얼 메뉴가 로비에서 상시 표시되도록 개선

  • 게임 준비 단계에서 무기군 변경 시 선택된 루트에 저장된 전술 스킬 및 특성으로 변경되지 않는 문제 수정

  • 친구 목록 상태 메시지에 이모티콘 입력 후 저장 시 알 수 없는 에러 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 친구 목록에서 온라인 상태 친구가 오프라인 상태로 출력되는 문제 수정

  • 시즌4 이스포츠 서포트 아이콘 이펙트가 프로필 설정 및 친구 목록 영역 밖에서 출력되는 문제 수정

  • 매칭 중 오류 팝업 출력 후 매칭 시도가 불가능한 문제의 의심 코드 수정

  • 매칭 중 NP 구매가 가능한 문제 수정

  • 팀 초대 중 게임 모드 변경 시 팀원의 팀 로비에 변경한 게임 모드로 갱신되지 않는 문제 수정

  • 언어 설정에 관계없이 채팅창 내 특정 시스템 메시지가 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 시즌4 올웨이즈 인천 테두리 아이템 착용 시 로딩 화면에서 스킨 명이 가려지는 문제 수정

  • 전략 > 도감에서 코발트 모드에서 획득 불가능한 일부 장비가 노출되는 문제 수정

  • 실험체 및 스킨 배너 일부 영역을 클릭하여 상점 진입 시 클릭한 영역이 재선택되는 문제 수정

최근 게시글

더 보기
쿼터뷰 형식의 전투 스타일과 배틀로얄
독특한 크래프팅 시스템이 합쳐진 "새로운 형태의 서바이벌 MOBA 게임"

이터널 리턴을 플레이해보세요

*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다.
*지속적인 인터넷 연결이 필요하며 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 구매 상품이 포함되어 있습니다.

소셜 미디어