1.30アップデートは9月12日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新規 実験体 - ガーネット
バットを使用する新しい実験体、ガーネットがルミア島に登場します。
ガーネットはリリース後、2週間A-coin 9,900の価格で販売され、9月17日(火)までランク対戦に出戦できません。
「私たちをつなげてくれるのは、苦痛だけよ...」
痛覚異常 (P)
苦痛に慣れているガーネットは、受ける基本攻撃ダメージが2/6/10(+スキル増幅の1%)(+最大体力の 0.5%)減少します。
押しつぶし&突き刺し (Q)
押しつぶし:ガーネットが武器を振り下ろして範囲内の敵に40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%)(+最大体力の5%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を30%減少させます。的中した場合、突き刺しを使用できるようになります。
突き刺し(再使用):衝突によりガーネットが指定した方向に地面が突き出て、範囲内の敵に50/75/100/125/150(+スキル増幅の55%)(+最大体力の7%)のスキルダメージを与えます。
押しつぶし範囲:4m * 2.4m
突き刺し範囲:5m * 1.8m
クールダウン:6/5.5/5/4.5/4秒
体力消耗量:現在体力の2%
我慢 (W)
持続効果:ガーネットが我慢以外の基本スキルを使用するたびに[苦痛]スタックを獲得します。ガーネットはスキル終了時に保有していた[苦痛]スタックをすべて消耗し、1スタックごとに押しつぶし&突き刺しと歪んだ執着のクールダウンが0.6秒ずつ減少します。
チャージ:ガーネットが移動不可状態になって1秒間受けるダメージが70%減少し、チャージする間0.2秒ごとに失った体力の4%の体力を回復します。
チャージ終了時:範囲内の敵に80/110/140/170/200(+スキル増幅の50%)(+最大体力の8%) ~ 120/165/210/255/300(+スキル増幅の75%)(+最大体力の12%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を50%減少させます。最大チャージ時には対象を0.8秒間束縛させ、ガーネットは体力を20/40/60/80/100(+スキル増幅の50%)(+最大体力の8%)(+消耗した苦痛スタック1あたり * 30/35/40/45/50)回復します。
最大チャージ時間:0.8秒
範囲:半径 3.5m
クールダウン:13/12/11/10/9秒
歪んだ執着 (E)
ガーネットが指定した敵のところに素早く移動し、60/85/110/130/160(+スキル増幅の50%)(+最大体力の7%)のスキルダメージを与えて0.3秒間気絶させます。
このスキルは基本攻撃及びスキル攻撃判定とみなし、的中時効果が発動します。
突進速度:14m/s
射程距離:4.75m
クールダウン:9/8.5/8/7.5/7秒
体力消耗量:現在体力の2%
処刑式 (R)
ガーネットが指定した方向に鎖を投げて、初めて的中した敵実験体を0.7秒間束縛し、75/150/225(+スキル増幅の40%)(+対象の現在体力の15%)のスキルダメージを与えて6秒間継続する刻印を付けます。持続時間の間、対象の体力が25%以下になると、スキルを再使用することができます。
再使用:刻印が付けられた対象は鎖で引き寄せられ、ガーネットと一緒にアイアンメイデンの中に閉じ込められます。ガーネットはアイアンメイデンから出た後、2秒間移動速度が30%増加します。
投射体 射程距離:9m
投射体衝突範囲:半径 0.75m
投射体速度:14m/s
再使用範囲:14m
クールダウン:80/70/60秒
新スキン・エモート
ディーラーダルコ (レア)スキンがリリースされます。
「金がもうない?心配すんな。俺にいい考えがある」
探検記者マルティナ (レア)スキンの立ち絵を変更し、再販されます。
「よっし、今度はコンパスに沿って行ってみよう」
イラついたガーネット、あーハイ...ガーネット、オッケー!ガーネット、永遠に一緒よ...ガーネットエモートがリリースされます。
システム
マッチメイキングロジック改善
最上位圏でのマッチングで、稀にチームの構成が平均値と大きな差が出る問題を改善します。
事前構成チームのないマッチングでは「2人事前構成チーム排除」オプションによる排除プロセスが適用されなくなり、ランクポイントによるチーム構成の分配がより公平になります。
実験体のNP価格値下げ
キャラクターをNPで購入する価格がA-CoinをNPで購入し、A-Coinで購入する価格よりも高く設定された問題を改善します。
キャラクターNP販売価格システム変更
1,075 NP → 650 NP
870 NP → 350 NP
645 NP → 200 NP
285 NP → 150 NP
5月23日からA-Coin販売が開始し、以降からNPを使用してキャラクターを購入した場合、NPの差額が払い戻される予定です。
キャラクターハイライト
キャラクターを表示(基本ショートカットキー:Space)を使用すると、自分のキャラクターの位置をより把握しやすくなるよう、ハイライト演出が追加されます。
財貨不足案内メッセージ改善
シーズントークンなどの財貨が不足し、購入または交換ができない場合に対する案内メッセージが改善されます。
財貨不足に対する案内メッセージが出力し、足りない財貨を獲得できる方法を案内します。
ゲームプレイ
臨時セーフゾーン例外ケースの防止
一つのチームが二つの臨時セーフゾーンに分かれて行動し、不当な利益を得られる例外的なケースが発生しないよう、改善します。
1つのチームが2つの臨時セーフゾーンに分かれて入り、片方の地域ではチームメンバーが死亡し、他の地域で勝利してた場合、死亡したチームメンバーがその場で復活するのではなく、チームが勝利した地域で復活するようになります。
一つのチームが二つの臨時セーフゾーンに分かれて入る場合、まだ勝者が決まっていない地域にいたチームメンバーが勝利した地域に移動できなくなります。
クレジット
クレジット回復量
2日目の夜まで1.9秒ごとに1クレジット → 1.8秒ごとに1クレジット
3日目の昼から1.5秒ごとに1クレジット → 1.6秒ごとに1クレジット
勝報効果
交戦中に起こる勝報効果の影響が大きい問題を改善します。
勝報効果発動:最大体力比例体力/スタミナ回復量 20% → 15%
案内ロボットLUMI
警報モード
活性化されるタイミングがもう少し遅くなります。
エネルギー爆弾の投射体速度 11.6m/s → 8.75m/s
ショップ
味方復活機能のキャスト時間がKioskと分離され、復活までの時間がより長くなります。
味方復活時間 2秒 → 3秒
指定ピング及び販売リスト案内改善
特殊商店で販売されているアイテムを指定すると(Alt+左クリック)、指定したアイテムを明確に伝えられる案内メッセージが出力します。
ゲームを始める時、案内ロボットが販売するアイテムを自動で案内メッセージで表示するよう改善されます。
案内ロボットの販売リストの案内メッセージが、今後はすべてのアイテムを表示するのではなく、特殊材料のみチャット欄に出力されるように改善されます。
禁止区域
ゲーム中盤で安全地帯の数が足りなくなり、オブジェクトが集まりすぎたり、1カ所に人数が集まりすぎる問題を改善します。
2日目の夜 禁止区域指定数 5 → 4
4日目の夜 禁止区域指定数 3 → 4
ガジェット
フレアガンR 騒音ピング発生範囲 50m → 60m
気象効果
メイン天気 - 砂嵐
竜巻の移動速度 3.5 → 2.5
1.24 アップデートで修正されましたが、意図せず1.29アップデートでロールバックされていたため、再度適用します。
野生動物
ゲーム後半で野生動物の耐久力が高く、強力になりすぎる問題を改善します。
ニワトリ
レベル比例防御力 5.5 → 5
コウモリ
レベル比例防御力 5 → 4.5
イノシシ
レベル比例防御力 5.5 → 5
ハウンド
レベル比例防御力 4.5 → 4
変異イノシシ
基本攻撃力55 → 50
レベル比例攻撃力 33 → 30
変異クマ
レベル比例攻撃力 23 → 20
レベル比例防御力 4.1 → 3.5
レベル比例体力 210 → 190
戦術スキル
赤嵐
静電気状態持続時間 10/15秒 → 8/12秒
クールダウン 40/30秒 → 60/30秒
ストライダー - A13
クールダウン 40/30秒 → 30/20秒
特性
カオス系
霹靂
一部スキルのダメージが特性-霹靂を発動できないケースを改善します。
発動条件変更:スキルで直接ダメージを与える時 → スキルまたはスキルによるダメージを与えた時
実験体
ナタポン
弱い姿を見せているナタポンの威力をバフします。
タイムラプス(W)
持続ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の25%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の25%)
インスタントフォト(E)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の35%)
追加ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の35%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の35%)
ダニエル
高いランクポイント獲得量と良いピック率を記録しているダニエルのダメージ量をナーフして牽制します。
シャドーシザース(Q)
外側ダメージ量 40/55/70/85/100(+攻撃力の110%) → 40/55/70/85/100(+攻撃力の100%)
中央ダメージ量 70/90/110/130/150(+攻撃力の120%) → 55/75/95/115/135(+攻撃力の120%)
シャドーグライド (E)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の35%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の30%)
デビー&マーリン
デビー&マーリンは現在低いランクポイント獲得量を記録しています。上手く活用するには足りなかった援護して、マーリン!(デビー E)の移動速度減少量を増やして、上手く活用した時にはメリットを得られるように調整します。
レベル比例最大体力 80 → 83
援護して、マーリン!(デビー E)
移動速度減少 20% → 40%
クールダウン 17/15.5/14/12.5/11秒 → 15/14/13/12/11秒
ラウラ
高いダメージ量と優れた戦闘開始能力を見せているラウラの威力をナーフし、対応の余地を増やします。
レベル比例防御力 3.2 → 2.9
怪盗(P)
ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の40%) → 30/60/90(+スキル増幅の30%)
強化基本攻撃射程距離増加 1 → 0.75
予告状(W)
体力回復量 30/35/40/45/50(+スキル増幅の10%) → 30/35/40/45/50(+スキル増幅の7%)
優雅な足取り(E)
ワイヤーの射程距離 7.5m → 7m
壁まで突進する速度 15m/s → 12m/s
黄昏の泥棒(R)
2打ダメージ量 220/310/400(+スキル増幅の85%) → 200/280/360(+スキル増幅の80%)
レニ
レニのエアー ホーンガン!(E)とスプリングトラップ!(R)が序盤でも活用できるように調整します。
エアー ホーンガン!(E)
シールド量 20/35/50/65/80(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の20%) → 40/55/70/85/100(+レニのレベル*4)(+スキル増幅の20%)
スプリングトラップ!(R)
クールダウン 23/18/13秒 → 20/16/12秒
レオン
良い統計を記録しているレオンの人間魚雷(P)の威力をナーフして牽制します。
人間魚雷(P)
ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の35%) → 20/40/60(+スキル増幅の30%)
ロッジ
良い統計を記録しているロッジの威力をナーフします。
基本攻撃力33 → 30
レノア
弱い姿を見せているレノアが苦痛のメロディー(P)でクールダウン減少をより獲得しやすくなるよう調整し、スタッカート(Q)のダメージ量をバフします。
苦痛のメロディー(P)
悲鳴スタック1あたりアッチェレランドの数値上昇量 2 → 3
スタッカート(Q)
ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の60%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%)
莉央
強力な姿を見せている莉央の短弓の攻撃速度を減らして、離れ(W)を使った遠距離攻撃サポート能力を減らします。
基本攻撃速度 0.12 → 0.07
替え弓(Q)
和弓 基本攻撃速度減少 0.25 → 0.2
離れ(W)
短弓 ダメージ量 50/70/90/110/130(+攻撃力の90%) → 50/70/90/110/130(+攻撃力の80%)
短弓 移動速度減少 40% → 30%
的中した時のクールダウン減少 1.5秒 → 1秒
クールダウン 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒 → 6/5.75/5.5/5.25/5秒
連射 / 正射必中(R)
和弓 移動速度減少 80% → 60%
マイ
統計の良くないマイのレベル比例体力をバフし、耐久力を補います。
レベル比例体力 80 → 83
バーバラ
高すぎるセントリーガンの依存度を下げ、他のスキルをより活用できるるように調整します。超高出力イオンレーザー(R-W)はダメージを与える時間を増やして、敵が戦闘場所から少し離れて休憩するプレイを難しくし、超磁力手榴弾(R-E)の地域掌握能力を高めます。
BT-Mk2 セントリーガン(Q)
基本攻撃ダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の18%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の15%)
磁力手榴弾(E)
ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の55%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%)
オーバークロック(R)
BT-Mk3 セントリーガン(R-Q)
基本攻撃ダメージ量 90/110/130(+スキル増幅の30%) → 90/110/130(+スキル増幅の25%)
セントリーガン攻撃速度増加 0.3 → 0.2
セントリーガンの体力 300(+バーバラのレベル*150) → 500(+バーバラのレベル*150)
超高出力イオンレーザー(R-W)
ダメージ量 200/300/400(+スキル増幅の100%) → 220/310/400(+スキル増幅の100%)
追加スキルダメージを与える時間 3秒 → 4秒
超磁力手榴弾(R-E)
ダメージ量 150/200/250(+スキル増幅の60%) → 150/200/250(+スキル増幅の65%)
移動速度減少 40% → 50%
バニス
弱い姿を見せているバニスが投げ縄弾(R)を上手く的中させた時には、強力なダメージ量を出せるようにします。
投げ縄弾(R)
2打ダメージ量 80/120/160(+攻撃力の30%) → 80/120/160(+攻撃力の45%)
シウカイ
低いピック率を記録しているシウカイのウォック突進(E)のダメージ量をバフします。
ウォック突進(E)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%)(+最大体力の6%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の60%)(+最大体力の7%)
彰一
良くない統計を記録している彰一がより活躍できるよう、不当利得(P)のダメージ量をバフします。
基本防御力 50 → 52
不当利得(P)
短剣 ダメージ量 10/40/70(+スキル増幅の30%) → 20/50/80(+スキル増幅の30%)
シルヴィア
統計がとても良くないシルヴィアのパワースライド(バイク状態 Q)の威力をバフします。
パワースライド(バイク状態 Q)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の65%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の65%)
アデラ
とても低いピック率を記録しているアデラのプロモーション(Q)の移動速度増加量をバフし、クイーン状態ではより相手にプレッシャーをかけられるようにします。
プロモーション(Q)
移動速度増加 4/5/6/7/8% → 6/7/8/9/10%
キャスリング(E)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
アヤ
突撃小銃武器タイプの的中判定が改編されてから良い姿を見せている突撃小銃アヤの全体的な威力をナーフします。弱い姿を見せている他の武器タイプは二連発(Q)の威力をバフして威力を補います。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.3%
レベル比例攻撃力 4.5 → 4.1
二連発(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の70%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の75%)
アイソル
突撃小銃武器タイプの的中判定が改編されてから良い姿を見せている突撃小銃アイソルの威力をナーフします。
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.3%
アイザック
弱い姿を見せているアイザックの現場急襲(Q)の威力とレベル比例体力をバフします。
レベル比例最大体力 92 → 95
現場急襲(Q)
ダメージ量 30/70/110/150/190(+攻撃力の70%) → 30/70/110/150/190(+攻撃力の80%)
アレックス
アレックスが撹乱(E)を当てた場合にはスキルをより連携しやすくなるよう調整します。
撹乱(E)
挑発 持続時間 0.65秒 → 0.75秒
エステル
エステルが戦闘で威力を発揮できるよう、スキルのダメージ量をバフします。
先制対応(W)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の55%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の55%)
盾防御(E)
盾突進(E-E)ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の60%)
エイデン
エイデンが落雷(R)を中心に当てられなかった時も、ある程度のダメージ量を出せるよう、外側範囲のダメージ量と二つ目の落雷のダメージ量をバフします。
落雷(R)
1つ目の落雷 外側範囲のダメージ量 40/65/90(+攻撃力の60%) → 60/90/120(+攻撃力の75%)
2つ目の落雷 ダメージ量 70/105/140(+攻撃力の70%) → 70/115/160(+攻撃力の80%)
エキオン
弱い姿を見せているエキオンの耐久力をバフします。
基本体力 950 → 990
エマ
二つの武器タイプすべて低いランクポイント獲得量を記録しているエマが助手の鳩さん(Q)を上手く的中させた時には、メリットを得られるように調整します。
助手の鳩さん(Q)
ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の85%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の85%)
的中した時のクールダウン減少 15% → 20%
雪
良い統計を記録している雪の耐久力を減らします。
レベル比例最大体力 87 → 83
襟正し(W)
クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒
イアン
イアンの肉体からの解放(R)の恐怖は前回のアップデート以降、発動しやすくなりましたが、恐怖持続時間が短くなったことによって良くない姿を見せることがあります。そのため、恐怖持続時間を一部元に戻します。また、囚われた肉体(P)をバフしてイアンの全体的な威力を強化します。
囚われた肉体(P)
追加固定ダメージ量 攻撃力の8/15/22% → 8/16/24%
肉体からの解放(R)
恐怖持続時間 0.8/1/1.2秒 → 0.9/1.1/1.3秒
悪霊状態で基本攻撃が基本攻撃-スキルダメージ判定になり、基本攻撃に関連する発動効果も適用されます。(1.29変更事項記載漏れ)
Eleven
妨害効果の判定が改善されてから弱い姿を見せているElevenの挑発時間を増やします。
みんな集中!(W)
最小挑発持続時間 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8秒 → 0.45/0.55/0.65/0.75/0.85秒
最大挑発持続時間 0.8/1/1.2/1.4/1.6秒 → 0.9/1.1/1.3/1.5/1.7秒
ザヒル
ザヒルは現在とても強力な姿を見せています。ガンディバ(W)が自動でチャージされるように変更された後、敵と対峙している時に出せる威力が増えました。そのため、増えた威力分のナーラーヤナーストラ(Q)のダメージ量を減らし、一発コンボの威力をナーフします。
ナーラーヤナーストラ(Q)
強化ダメージ量 60/110/160/210/260(+スキル増幅の65%) → 60/110/160/210/260(+スキル増幅の60%)
バールガヴァーストラ(R)
ダメージ量 50/80/110(+スキル増幅の35%) → 50/75/100(+スキル増幅の30%)
ジェニー
良い統計を記録しているジェニーのアカデミー女王(R)を使った強力な連携を牽制します。
アカデミー女王(R)
ダメージ量 100/200/300(+スキル増幅の70%) → 100/200/300(+スキル増幅の65%)
魅惑持続時間 1秒 → 0.8秒
つばめ
スキルクールダウンの長い霧隠れの術(E)のクールダウンを減らして、手裏剣投擲(Q)を上手く的中させた時には高いダメージ量を出せるようにします。
手裏剣投擲(Q)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の80%) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の80%)
霧隠れの術(E)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 15/14.5/14/13.5/13秒
カミロ
カミロは二つの武器タイプすべて良くない姿を見せているため、最大体力を増やして敵陣でより耐えられるように調整します。
最大体力 940 → 980
カティア
弱い姿を見せているカティアのレベル比例攻撃力をバフして全体的な威力を強化し、接近禁止(E)を的中させた時にはより生存できる可能性を増やします。
レベル比例攻撃力 3.9 → 4.3
接近禁止(E)
的中した時の移動速度増加 25% → 30%
カーラ
弱い姿を見せているカーラの全体的な威力をバフします。
石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4%
ケネス
良くない統計を記録しているケネスの基本防御力をバフして全体的な耐久力を増やし、猛攻撃(E)の威力を強化して、より活躍できるように調整します。
基本防御力 45 → 48
猛攻撃(E)
ダメージ量 10/20/30/40/50(+攻撃力の10%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の15%)
クロエ
低いピック率を記録しているクロエがニナを上手く活用した時にはより強力なダメージ量を出せるようにします。
マリオネット(P)
ニナ 突きダメージ量 20/50/80(+ニナの攻撃力の40%) → 20/50/80(+ニナの攻撃力の50%)
タジア
弱い姿を見せているタジアがプリジア(E)を敵に当てた時、より高いダメージ量を出せるようにします。
プリジア (E)
ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の40%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%)
テオドール
弱い姿を見せているテオドールのエネルギー砲(Q)のダメージ量を増やします。
エネルギー砲(Q)
ダメージ量 50/85/120/155/190(+スキル増幅 65%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の65%)
スクリーン発射ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の65%) → 70/110/150/190/230(+スキル増幅の65%)
プリヤ
ホットフィックスの内容を戻し、高いダメージ能力を見せていた咲き誇るメロディー(Q)のダメージ量を減らします。また、前ディレイを増やしてより慎重に使用するように調整します。
ギター 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4%
咲き誇るメロディー(Q)
前ディレイ 0.09秒 → 0.26秒
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の70%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の65%)
クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
フィオラ
フィオラのトゥシェ(P)の移動速度増加効果は時間が経つにつれ、移動速度増加量が徐々に減少する特徴があり、実質的な効果はあまりありませんでした。改善のため、持続時間を増やして、移動速度増加効果をより上手く活用できるように調整します。
トゥシェ(P)
刻印爆発時の移動速度増加持続時間 1.5秒 → 2秒
マルシェ・ロンペ(E)
ダメージ量 70/105/140/175/210(+スキル増幅の50%) → 70/105/140/175/210(+スキル増幅の55%)
ピオロ
双節乱舞(Q)の威力をバフし、絡め捕り(E)のクールダウンを減らして前線で活躍できるようにします。また、戦闘中にはパニッシャー(R)のシールドを使って積極的に動けるように調整します。
双節乱舞&打ち下ろし(Q)
強化ダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の25%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の25%)
絡め捕り&打ち上げ(E)
クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒
パニッシャー(R)
シールド 40/90/140(+スキル増幅の45%) → 40/90/140(+スキル増幅の50%)
ハート
Delay(Q)はハートが短い時間で高いダメージを与えられるスキルです。特に、序盤ではこのスキルを活かして敵を倒してキルポイントを獲得することもあります。究極技がリワークされた後、究極技の活用度が上昇したため、他のダメージ能力をナーフします。
Delay(Q)
最小ダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の45%) → 30/50/70/90/110(+攻撃力の40%)
最大ダメージ量 80/120/160/200/240(+攻撃力の90%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の80%)
ヘイズ
ヘイズがサブマシンガン連射(E-Q)を積極的に使用した時には、より高いダメージを与えられるように調整します。
サブマシンガン(E)
サブマシンガン連射(E-Q) ダメージ量 25/65/105/145/185(+余った弾 1*スキル増幅 3%) → 40/80/120/160/200(+余った弾 1*スキル増幅 3%)
武器
拳銃
魔弾の射手 スキル増幅 74 → 78
ハイヌーン - 宵色 適合能力値 53 → 55
突撃小銃
ジャッジメント
バレル延長 - [固有装備効果]
基本攻撃射程距離増加 30% → 25%
ヘルファイヤー - 真紅
バレル延長 - [固有装備効果]
基本攻撃射程距離増加 30% → 25%
石弓
シャランガ
バレル延長 - [固有装備効果]
基本攻撃射程距離増加 30% → 25%
赤い半月 - 真紅
バレル延長 - [固有装備効果]
基本攻撃射程距離増加 30% → 25%
暗器
乾坤圈 スキル増幅 77 → 81
VF義手
デスアダークイン 攻撃力 55 → 57
ブラックマンバキング 攻撃力 47 → 49
スーパーサイドワインダー 攻撃力 70 → 72
防具
服
光学迷彩スーツ
攻撃力 10 → 9
防御力 10 → 9
レーシングスーツ 防御力 33 → 36
異端審判官 防御力 28 → 30
スペクター 防御力 23 → 25
カバナ スキル増幅 40 → 43
タイタンアーマー 防御力 34 → 36
血色のマント
スキル増幅 14 → 16
腐敗 - [固有装備効果]
ダメージ量 対象の最大体力の0.8(+スキル増幅の0.22%)% → 1(+スキル増幅の0.25%)%
頭
帝国王冠 スキル増幅 68 → 70
皇室ブルゴネット スキル増幅 67 → 70
ヴィジランテ スキル増幅 50 → 52
ドワーフの兜 防御力 10 → 12
預言者のターバン スキル増幅 83 → 85
宇宙飛行士のヘルメット
腐敗 - [固有装備効果]
ダメージ量 対象の最大体力の0.8(+スキル増幅の0.22%)% → 1(+スキル増幅の0.25%)%
血色の王冠
移動速度 0.08(削除)
腕/装具
ドラウプニル スキル増幅 65 → 67
バイタルセンサー
フォトンランチャー - [固有装備効果]
ダメージ量 10(+攻撃力の25%)(+レベル*2) → 10(+攻撃力の20%)(+レベル*2)
ティンダロスの腕輪 スキル増幅 53 → 55
ポイズン手袋 スキル増幅 57 → 59
レーダー
攻撃力 10(新規)
フォトンランチャー - [固有装備効果]
ダメージ量 10(+攻撃力の55%)(+レベル*3) → 10(+攻撃力の40%)(+レベル*2)
ミニチュアソーラーシステム
セカンドウインド - 巨人 - [固有装備効果]
シールド持続時間 2.5秒 → 2秒
シールド量 200(+追加体力の80%) → 125(+追加体力の80%)
アフリマンの手 スキル増幅 77 → 79
ティンダロスの大君主 スキル増幅 80 → 82
ヘリックス
攻撃力 20 → 22
防御力 20 → 22
脚
ブケパロス 攻撃力 6 → 5
コバルト·プロトコル
アイテム
以下の英雄または伝説装備6種が登場するようになります。
英雄等級の頭防具
溶接面 (新規)
伝説等級の服
ギリースーツ (新規)
伝説等級の頭防具
スパークシールド (新規)
伝説等級の腕/装具
エメラルドタブレット (新規)
プシュケーの刃 (新規)
ハートオンファイヤー (新規)
コバルト·プロトコルモード補正値
ダニエル
短剣: 与えるダメージ量 92% → 94%
ラウラ
鞭: 与えるダメージ量 93% → 91%
ルク
バット: 受けるダメージ量 96% → 94%
ダイリン
グローブ: 受けるダメージ量 97% → 95%
バーバラ
拳銃: 与えるダメージ量 99% → 95%
シセラ
暗器: 与えるダメージ量 86% → 83%
アルダ
アルカナ: 与えるダメージ量 87% → 85%
アイザック
トンファー: 受けるダメージ量 98% → 96%
アレックス
すべての武器: 与えるダメージ量 98% → 95%
ヤン
トンファー: 与えるダメージ量 91% → 93%
エイデン
両手剣: 与えるダメージ量 98% → 95%
ウィリアム
投げ: 与えるダメージ量 87% → 89%
雪
双剣: 受けるダメージ量 93% → 91%
ジャッキー
両手剣: 受けるダメージ量 93% → 91%
カミロ
双剣: 受けるダメージ量 89% → 91%
タジア
暗器: 与えるダメージ量 108% → 105%
ヘイズ
突撃小銃: 与えるダメージ量 87% → 85%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
勝利演出中にチームメンバーとチャットできるように改善
状態アイコンの位置が戦術スキルのレベルアップアイコンの領域と重ならないように改善
AED(R)のキャスト時間がエフェクトと一致しない問題を修正
特定の状況で臨時セーフゾーンの瀕死状態の実験体が復活する問題を修正
ジャンプ·パドルを利用している時に地面に落ちているアイテムを獲得すると、移動が止まる問題を修正
ニックネームと体力バーの位置が非正常的に出力する問題の原因と思われるコードを修正
Kioskで復活させる相手のクレジットを使用して復活させている時に、遠隔ドローン呼び出し機能を使用すると復活ができなくなる問題を修正
案内ロボットが警報モードの時に使用するエネルギー爆弾の爆発範囲とエフェクトの大きさが一致しない問題を修正
案内ロボットを1回選択すると、相互作用できない問題を修正
特性-堅固の効果が死亡してから復活すると、適用されなくなる問題を修正
ゲーム中にプロフィールアイテムのツールチップが表示される問題を修正
一部アイテムのタグの位置が不自然な形で出力する問題を修正
遠距離基本攻撃で特性-アクセルレートを発動させると、アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正
観戦及びリプレイで実験状況UIを動かしても、実験状況画面のマップは移動しない問題を修正
リプレイで箱の中のアイテムを確認できない問題を修正
リプレイで勝利演出が流れる直前の時間帯にタイムラインを移動させると、勝利演出が出力する問題を修正
Deathオーバーレイでキューブ-鮮血のツールチップが出力しない問題を修正
自分や味方がKioskを使用する時に発生する騒音ピングの色が、敵からの騒音ピングの色で出力する問題を修正
特定の状況で即時キャストで設置アイテムの設置または設置予約を入力すると、2つ目の設置アイテムを使用できなくなる問題を修正
特定の状況で即時キャストで設置アイテムを設置すると、使用不可カーソルが出力する問題を修正
全体観戦で観戦終了ボタンを押してもすぐに終了しない問題を修正
全体観戦で瀕死状態のプレイヤーを選択していた場合、その対象が復活しても情報UIにスキルアイコンが更新されない問題を修正
案内ロボットから味方を蘇生させている最中に、案内ロボットが再起動状態になると、案内ロボットが移動する問題を修正
コバルト·プロトコルでヒールパックが生成される時間とオーバーレイのタイマーが一致しない問題を修正
コバルト·プロトコルでインフュージョン-堅固の効果が死亡した後に復活すると、適用されない問題を修正
実験体・武器改善事項
突撃小銃装備中に特定の装填数を超えると、装填数のUIの位置が非正常的に出力する問題を修正
双節棍 武器スキル-猛龍過江(D)の範囲表示と攻撃範囲が一致しない問題を修正
一部実験体の基本攻撃の追加攻撃が基本攻撃判定に適用されない問題を修正
特定の状況でダニエルが傑作(R)を使用している時、スキルショートカットキーでスキルを使用できない問題を修正
ダニエル 傑作(R)使用可能エフェクトが出力した状態で再起動すると、エフェクトがなくならない問題を修正
デビー&マーリン Blue&Red(P)のツールチップに基本攻撃ダメージ量が実際のダメージ量と一致しない問題を修正
ラウラ 優雅な足取り(E1)で突進中に一部の状態異常攻撃に当たると、再使用(E2)できなくなる問題を修正
特定の状況でルクがクリーニングサービス(Q1)で突進している最中に再使用(Q2)できる問題を修正
レノアが特定のアイテムを装備すると、スタッカート(Q)のツールチップに強化ダメージ量が変わる問題を修正
マルティナ 録画 - 取材中(R)のツールチップに記された撮影時間が実際の撮影時間と一致しない問題を修正
バーバラ BT-Mk3 強化セントリーガン(RQ)のレベルアップツールチップにすべてのセントリーガンのレールガンダメージ量が1レベルのダメージ量で出力する問題を修正
バーバラ 改造(P)ツールチップの発動条件が誤った内容で出力する問題を修正
バーバラ 改造(P)のスキルプレビュー映像でスキルを活性化させた時の効果音が出力しない問題を修正
バーバラ BT-Mk3 セントリーガン(Q)で攻撃する時、特性-劣勢克服の追加ダメージが適用されない問題を修正
バーバラ オーバークロック(R)と超磁力手榴弾(R-E)の移動速度減少量がツールチップと一致しない問題を修正
バニスの致命打攻撃が発生した時に狙撃銃の武器スキル-狙撃(D)を使用すると、基本攻撃する方向にスキルを使用する問題を修正
転校生シャーロットスキンのイラストでヘイローの位置が非正常的に出力する問題を修正
転校生シャーロットスキンのモデルリングのストッキングのデザインが非正常的に出力する問題を修正
パンダシウカイスキン着用中、お食事時間(W)を使用した直後に死亡すると、瀕死状態になった時のアニメーションが不自然な形で出力する問題を修正
特定の状況で彰一が飛躍(W)スキルをすぐに使用できない問題を修正
特定の状況で練習モードで実験体を初期化させると、アドリアナの火炎地帯のダメージが適用されない問題を修正
クールバニーアビゲイルスキンのさいころが不自然な形で出力する問題を修正
エキオンがVF暴走(R)状態でドライバイト(E)をキャストしている時にオーバーロード状態になると、範囲表示がなくなる問題を修正
特定の状況でエマが変身マジック(E)を使用すると、他のスキンのうさぎに変身させられる問題を修正
ヨハン 燦爛たる光輝(Q)の強化状態の攻撃効果音が非正常的に出力する問題を修正
雪 双剣武器を使用している時、特定の状況で端正な服装(P)の固定ダメージが適用されない問題を修正
特定の状況でイアンとジェニーがハートのPeacemaker(R)スキルの範囲内で無敵状態が適用されない問題を修正
ジャッキー とキャッシーの特定のスキル持続ダメージがアイテムスキル-腐敗の持続時間を更新させない問題を修正
ジェニーが死の演技(P)の状態で戦術スキル-プロトコル違反の体力増加効果を受ける問題を修正
ジェニー ペルソナ(E)をキャストしている時に死の演技(P)が発動すると、スキルがキャンセルされない問題を修正
クロエ 生命共有(R)を硬直状態でも使用できる問題を修正
クロエ 生命共有(R)を使用した後、硬直状態でニナがダメージを受けると、クロエにもダメージが適用される問題を修正
クロエ-ニナが基本攻撃する時、特性-劣勢克服の追加ダメージが適用されない問題を修正
シーサイドキアラスキン着用中、勝利演出で一部の背景が出力しない問題を修正
キアラ 暴走(R)を使用している時に変異状態になって死亡すると、モデルリングが暴走状態を維持する問題を修正
特定の状況でテオドールが一部のスキルを使用できなくなる問題の原因と思われるコードを修正
フェリックス 一部のスキルツールチップにクールダウンが非正常的に出力する問題を修正
ハート Peacemaker(R)のエフェクトが戦場の霧の中でも見える問題を修正
ロビー改善事項
製作所でデータボックスを開けた後、報酬が表示される前に確認ボタンが動作しないように改善
ルート作成で経路自動生成機能を使用する時、同じ地域を通る経路は1つのみ表示されるように改善
ダイヤモンドティアを達成した時、猶予ポイントが非正常的に支給される問題を修正
プラチナムティアのを達成した時、猶予ポイントが出力する問題を修正
ゲーム準備段階でチャットを入力した後、全体プレイヤー情報を確認するショートカットキーを押していると、チャット欄にショートカットキーが入力される問題を修正
クエストブックの一部の一本勝負ミッションが累積条件で表示される問題を修正
特定の状況でゲーム準備段階でスキン変更ボタンが活性化された状態で維持される問題を修正
特定の状況で所持アイテムの一部の画像が出力しない問題を修正
戦略 > ルート > ルート検索で以前選択した検索フィルタの項目が保存されない問題を修正