1.30 업데이트는 9월 12일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 가넷
방망이를 사용하는 새로운 실험체 가넷이 루미아 섬에 등장합니다.
가넷은 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 9월 17일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“고통만이 우릴 이어줄 수 있어."
익숙한 아픔 (P)
고통에 익숙한 가넷은 받는 기본 공격 피해가 2/6/10(+스킬 증폭의 1%)(+최대 체력의 0.5%)만큼 감소합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기 (Q)
짓뭉개기: 가넷이 무기를 내려쳐 범위 내 적에게 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)(+최대 체력의 5%)의 스킬 피해를 입히며, 1초동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 적중 시 꿰뚫기가 활성화 됩니다.
꿰뚫기: 가넷이 지정한 방향으로 가시를 튀어나오게 하여 범위 내 적에게 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 7%)의 스킬 피해를 입힙니다.
짓뭉개기 범위: 4m * 2.4m
꿰뚫기 범위: 5m * 1.8m
쿨다운: 6/5.5/5/4.5/4초
체력 소모량: 현재 체력의 2%
억누른 고통 (W)
지속 효과: 가넷이 억누른 고통을 제외한 기본 스킬을 사용할 때마다 [고통] 중첩을 획득합니다. 스킬 종료 시에 보유한 [고통] 중첩을 전부 소비하고, 중첩 1개 당 짓뭉개기&꿰뚫기, 그릇된 집착의 쿨다운이 0.6초 감소합니다.
충전 시작: 가넷이 이동 불가능한 상태가 되며 1초 동안 받는 피해가 70% 감소하며, 충전하는 동안 0.2초마다 잃은 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다.
종료: 범위 내 적들에게 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 8%) ~ 120/165/210/255/300(+스킬 증폭의 75%)(+최대 체력의 12%)의 스킬 피해를 입히며, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 최대 충전 시에는 대상을 0.8초 동안 속박시킵니다. 또한, 가넷은 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 8%)(+소모한 고통 중첩 당 * 30/35/40/45/50)만큼 체력을 회복합니다.
최대 충전 시간: 0.8초
범위: 반경 3.5m
쿨다운: 13/12/11/10/9초
그릇된 집착 (E)
가넷이 지정한 적에게 날아가 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 7%)의 스킬 피해를 입히고 0.3초 동안 기절시킵니다.
이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
돌진 속도: 14m/s
사거리: 4.75m
쿨다운: 9/8.5/8/7.5/7초
체력 소모량: 현재 체력의 2%
처형식 (R)
가넷이 지정한 방향으로 사슬을 던져 처음으로 적중한 적 실험체를 0.7초 동안 속박하고 75/150/225(+스킬 증폭의 40%)(+대상의 현재 체력의 15%)의 스킬 피해를 입히며 6초 동안 유지되는 표식을 부여합니다. 지속 시간 안에 대상의 체력이 25% 이하로 떨어지면 스킬을 재사용 할 수 있습니다.
재사용: 사슬에 묶어 끌고 와 아이언 메이든에 가둬 처치합니다. 가넷은 아이언 메이든에서 나오면 이동 속도가 2초동안 30% 증가합니다.
투사체 사거리: 9m
투사체 충돌 범위: 반경 0.75m
투사체 속도: 14m/s
재사용 범위: 14m
쿨다운: 80/70/60초
신규 스킨 및 이모티콘
딜러 다르코 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“다 잃으셨다고? 걱정 마, 나한테 다 계획이 있으니까.”
탐험기자 마르티나 (희귀) 스킨이 대표 이미지 교체 후 출시됩니다.
“좋아, 이번엔 나침반을 따라가 볼까.”
가넷 짜증나, 아~그래.., 알겠어, 영원히 함께야 이모티콘이 출시됩니다.
시스템
매치메이킹 로직 개선
최상위권 매칭에서 가끔 팀 구성이 평균에서 벗어나는 문제를 개선합니다.
사전구성팀이 없는 매칭에서는 듀오 만나지 않기 옵션에 의한 예외 처리가 적용되지 않으며, 랭크 점수에 따른 팀 배분이 보다 공평하게 진행됩니다.
캐릭터 NP 가격 인하 안내
캐릭터 NP 직접 구매 가격이 A-coin을 NP로 별도 구매한 후 A-coin으로 캐릭터를 구매하는 가격보다 비싸게 책정된 문제를 개선합니다.
캐릭터 NP 가격 체계 변경
1,075 NP → 650 NP
870 NP → 350 NP
645 NP → 200 NP
285 NP → 150 NP
지난 5월 23일 A-coin 판매가 시작된 이후 NP로 캐릭터를 구매한 모든 건에 소급 적용되어, 차액에 해당하는 NP 환급이 진행될 예정입니다.
캐릭터 찾기 하이라이트
캐릭터 찾기(기본 단축키 Space) 사용 시 자신의 캐릭터 위치를 쉽게 알 수 있도록 하이라이트 연출이 추가됩니다.
재화 부족 시 안내 팝업 개선
시즌 토큰 등 일부 재화가 부족해 구매 또는 교환이 불가할 경우 안내 팝업이 개선됩니다.
재화 부족에 대한 안내 팝업이 출력되며, 해당 재화를 획득 가능한 경로를 안내합니다.
게임 플레이
임시 안전지대 예외 케이스 방지
임시 안전지대와 관련해, 하나의 팀이 양쪽으로 나눠 갔을 때 부당하게 이득을 얻는 예외 케이스를 막습니다.
한 팀이 임시 안전지대 두 곳에 나눠 진입했을 때, 한쪽 지역 내 팀원이 사망한 상태에서 다른 지역에서 승리하면, 사망한 팀원이 이제 제자리가 아닌 승리한 지역에서 부활합니다.
한 팀이 임시 안전지대 두 곳에 나눠 진입했을 때, 아직 승자가 결정되지 않은 지역에 있던 팀원이, 다른 팀원이 승리한 지역으로 이제 이동하지 못합니다.
크레딧
초당 크레딧 회복량
2일차 밤까지 1.9초 당 1 크레딧 → 1.8초 당 1 크레딧
3일차 낮부터 1.5초 당 1 크레딧 → 1.6초 당 1 크레딧
승전보
교전 중 승전보 발동 시 과도한 영향을 끼치는 문제를 완화합니다.
승전보 효과 발동 시 최대 체력 비례 체력/스태미나 회복량 20% → 15%
안내 로봇 LUMI
도난 경보 모드
활성화 시점이 약간씩 더 늦어집니다.
에너지 폭탄 투사체 속도 11.6m/s → 8.75m/s
상점
아군 부활 기능의 캐스팅 시간이 키오스크와 분리되며, 조금 더 오래 걸리도록 변경합니다.
아군 부활 시간 2초 → 3초
지목 핑 및 판매 목록 안내 개선
특수 상점에서 판매하는 아이템을 지목 시(Alt+좌클릭) 지목한 아이템을 명확히 알 수 있는 안내 메시지가 출력됩니다.
게임 시작 시 안내 로봇 판매 품목 안내 메시지가 자동으로 채팅창에 표시되도록 개선됩니다.
안내 로봇 판매 품목 안내 메시지가 이제 모든 아이템 목록이 아닌 시그니쳐 아이템만 채팅창에 출력되도록 개선됩니다
금지 구역
게임 중반에 안전 지역 수가 부족해 오브젝트가 지나치게 밀집되거나, 한 지역에 인원이 과도하게 몰리는 문제를 완화합니다.
2일 밤 금지 구역 지정 수 5 → 4
4일 밤 금지 구역 지정 수 3 → 4
가젯
플레어건 R 소음 핑 발생 범위 50m → 60m
기상 효과
메인 기상- 모래 바람
소용돌이의 이동 속도 3.5 → 2.5
1.24 업데이트에서 수정된 사항이나 1.29 업데이트에서 의도치 않게 롤백되어 다시 적용합니다.
야생 동물
게임 후반부에 야생 동물이 지나치게 튼튼하고 강한 문제를 개선합니다.
닭
레벨 당 방어력 5.5 → 5
박쥐
레벨 당 방어력 5 → 4.5
멧돼지
레벨 당 방어력 5.5 → 5
들개
레벨 당 방어력 4.5 → 4
변이 멧돼지
기본 공격력 55 → 50
레벨 당 공격력 33 → 30
변이 곰
레벨 당 공격력 23 → 20
레벨 당 방어력 4.1 → 3.5
레벨 당 체력 210 → 190
전술 스킬
붉은 폭풍
정전기 상태 지속 시간 10/15초 → 8/12초
쿨다운 40/30초 → 60/30초
스트라이더 - A13
쿨다운 40/30초 → 30/20초
특성
혼돈
벽력
일부 스킬의 피해가 벽력 특성을 발동시키지 못하는 경우를 개선합니다.
발동 조건 변경: 개별 스킬로 피해를 입힐 때 → 스킬로 피해를 입힐 때
실험체
나타폰
약한 모습을 보이고 있는 나타폰의 위력을 올립니다.
타임 랩스(W)
지속 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 25%)
인스턴트 포토(E)
피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 35%)
추가 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 35%)
다니엘
높은 점수 획득률과 준수한 픽률을 기록하고 있는 다니엘의 피해량을 낮춰 견제합니다.
그림자 가위(Q)
외곽 피해량 40/55/70/85/100(+공격력의 110%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 100%)
중앙 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 120%) → 55/75/95/115/135(+공격력의 120%)
그림자 이동(E)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 35%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)
데비&마를렌
데비&마를렌은 현재 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 유의미하게 활용하기 어려웠던 E - 엄호해줘, 마를렌!의 이동 속도 감소량을 올려 잘 활용했을 때 이점을 가지도록 합니다.
레벨 당 최대 체력 80 → 83
엄호해줘, 마를렌!(데비 E)
이동 속도 감소 20% → 40%
쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 15/14/13/12/11초
라우라
높은 피해 및 뛰어난 교전 개시 능력을 보여주는 라우라의 위력을 낮추고 대응의 여지를 높입니다.
레벨 당 방어력 3.2 → 2.9
괴도(P)
피해량 40/70/100(+스킬 증폭의 40%) → 30/60/90(+스킬 증폭의 30%)
강화 기본 공격 사거리 증가 1 → 0.75
예고장(W)
체력 회복량 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 10%) → 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 7%)
우아한 발걸음(E)
와이어 사거리 7.5m → 7m
벽까지 돌진하는 속도 15m/s → 12m/s
황혼의 도둑(R)
2타 피해량 220/310/400(+스킬 증폭의 85%) → 200/280/360(+스킬 증폭의 80%)
레니
E - 에어 호른! 건과 R - 스프링! 트랩이 초반 단계에서 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
에어 호른! 건(E)
보호막량 20/35/50/65/80(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 20%) → 40/55/70/85/100(+레니 레벨*4)(+스킬 증폭의 20%)
스프링! 트랩(R)
쿨다운 23/18/13초 → 20/16/12초
레온
좋은 통계를 보여주고 있는 레온의 P - 인간 어뢰의 위력을 낮추어 견제합니다.
인간 어뢰(P)
피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 30%)
로지
좋은 통계를 보여주고 있는 로지의 위력을 낮춥니다.
기본 공격력 33 → 30
르노어
약한 모습을 보이고 있는 르노어입니다. P - 고통의 선율을 통해 조금 더 쉽게 쿨다운 감소를 얻을 수 있게 하고, Q - 스타카토의 피해량을 올립니다.
고통의 선율(P)
비명 중첩 1당 아첼레란도 수치 상승량 2 → 3
스타카토(Q)
피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 60%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)
리오
강력한 위력을 보여주고 있는 리오의 단궁 공격 속도를 낮추고, W - 하나레를 활용한 카이팅 보조 능력을 감소 시킵니다.
기본 공격 속도 0.12 → 0.07
카에유미(Q)
화궁 기본 공격 속도 감소 0.25 → 0.2
하나레(W)
단궁 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 90%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 80%)
단궁 이동 속도 감소 40% → 30%
적중 시 쿨다운 감소 1.5초 → 1초
쿨다운 5.5/5.25/5/4.75/4.5초 → 6/5.75/5.5/5.25/5초
정사 필중(R)
화궁 이동 속도 감소 80% → 60%
마이
저조한 성적을 보이는 마이의 레벨 당 체력을 올려 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.
레벨 당 체력 80 → 83
바바라
지나치게 높은 센트리건 비중을 낮추고 다른 스킬 활용도를 보완합니다. RW - 초고출력 이온레이저는 지속 피해 시간을 늦춰, 적이 전투 이탈 후 휴식하는 플레이를 조금 더 어렵게 하고, RE - 광자력 수류탄의 지역 장악 능력을 높입니다.
BT-Mk2 센트리건(Q)
기본 공격 피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 18%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 15%)
자력 수류탄(E)
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)
오버클럭(R)
BT-Mk3 센트리건(R-Q)
기본 공격 피해량 90/110/130(+스킬 증폭의 30%) → 90/110/130(+스킬 증폭의 25%)
센트리건 공격 속도 증가 0.3 → 0.2
센트리건 체력 300(+바바라 레벨*150) → 500(+바바라 레벨*150)
초고출력 이온 레이저(R-W)
피해량 200/300/400(+스킬 증폭의 100%) → 220/310/400(+스킬 증폭의 100%)
추가 스킬 피해를 입히는 시간 3초 → 4초
광자력 수류탄(R-E)
피해량 150/200/250(+스킬 증폭의 60%) → 150/200/250(+스킬 증폭의 65%)
이동 속도 감소 40% → 50%
버니스
약한 모습을 보이는 버니스가 R - 올가미 탄을 잘 적중시켰을 때 더 강한 피해량이 나오도록 합니다.
올가미 탄(R)
2타 피해량 80/120/160(+공격력의 30%) → 80/120/160(+공격력의 45%)
쇼우
낮은 픽률을 기록하고 있는 쇼우의 E - 웍 돌진의 피해량을 강화합니다.
웍 돌진(E)
피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 6%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 7%)
쇼이치
좋지 않은 통계를 보여주고 있는 쇼이치가 조금 더 활약할 수 있도록 P - 부당 거래의 피해량을 올립니다.
기본 방어력 50 → 52
부당 거래(P)
단검 피해량 10/40/70(+스킬 증폭의 30%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 30%)
실비아
매우 저조한 성적을 보여주고 있는 실비아의 바이크Q - 파워슬라이드 위력을 강화합니다.
파워슬라이드(바이크 Q)
피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 65%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 65%)
아델라
매우 낮은 픽률을 기록하고 있는 아델라의 Q - 프로모션의 이동 속도 증가량을 올려 퀸 상태일 때 조금 더 상대방을 압박할 수 있도록 합니다.
프로모션(Q)
이동 속도 증가 4/5/6/7/8% → 6/7/8/9/10%
캐슬링(E)
쿨다운 14/13/12/11/10초 → 12/11.5/11/10.5/10초
아야
돌격 소총 무기군의 적중 판정이 개편되면서 강력한 위력을 보여주고 있는 돌격 소총 아야의 전반적인 위력을 낮추되 약한 모습을 보이고 있는 다른 무기군은 Q - 2연발의 위력을 올려 보완해줍니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%
레벨 당 공격력 4.5 → 4.1
2연발(Q)
피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%)
아이솔
돌격 소총 무기군의 적중 판정 개편 이후 좋은 모습을 보여주는 돌격 소총 아이솔의 위력을 낮춥니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.3%
아이작
약한 모습을 보여주고 있는 아이작의 Q - 현장 급습의 위력과 레벨 당 체력을 올려 보완합니다.
레벨 당 최대 체력 92 → 95
현장 급습(Q)
피해량 30/70/110/150/190(+공격력의 70%) → 30/70/110/150/190(+공격력의 80%)
알렉스
알렉스가 E - 교란을 적중시켰을 때, 조금 더 스킬 연계를 하기 쉽도록 합니다.
교란(근접 E)
도발 지속 시간 0.65초 → 0.75초
에스텔
에스텔이 조금 더 교전에서 위력을 발휘할 수 있도록 스킬의 피해량을 올립니다.
선제 대응(W)
피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 55%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 55%)
방패 돌진(E-E)
피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%)
에이든
에이든이 R - 낙뢰를 정중앙에 맞추지 않더라도 어느 정도 피해량이 나올 수 있도록 외곽 피해량과 두번 째 낙뢰 피해량을 올립니다.
낙뢰(R)
첫 번째 낙뢰 바깥 범위 피해량 40/65/90(+공격력의 60%) → 60/90/120(+공격력의 75%)
두 번째 낙뢰 피해량 70/105/140(+공격력의 70%) → 70/115/160(+공격력의 80%)
에키온
약한 모습을 보여주고 있는 에키온의 내구도를 올립니다.
기본 체력 950 → 990
엠마
두 무기군 모두 낮은 점수 획득량을 기록한 엠마가 Q - 비둘기 딜러를 잘 적중시켰을 때, 조금 더 이득을 볼 수 있도록 합니다.
비둘기 딜러(Q)
피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 85%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 85%)
적중 시 쿨다운 감소 15% → 20%
유키
좋은 통계를 보여주고 있는 유키의 내구도를 낮춥니다.
레벨 당 최대 체력 87 → 83
옷매무새 정리(W)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초
이안
이안의 R - 해방의 공포는 지난 업데이트 이후 쉽게 발동하게 되었지만, 공포 지속 시간이 짧아져 오히려 더 좋지 않은 모습을 보여줄 때가 있었습니다. 공포 지속 시간을 일부 되돌립니다. 또한 P - 사로잡힌 육신을 통해 이안의 전반적인 위력을 올립니다.
사로잡힌 육신(P)
추가 고정 피해량 공격력의 8/15/22% → 8/16/24%
해방(R)
공포 지속 시간 0.8/1/1.2초 → 0.9/1.1/1.3초
해방 상태에서 기본 공격이 기본 공격-스킬 피해 판정으로 기본 공격과 관련된 발동 효과도 적용 됩니다. (1.29 변경 사항 누락)
일레븐
방해 효과 판정 개선 이후로 약한 모습을 보여주는 일레븐의 도발 시간을 늘려 보완해줍니다.
자~집중!(W)
최소 도발 지속 시간 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8초 → 0.45/0.55/0.65/0.75/0.85초
최대 도발 지속 시간 0.8/1/1.2/1.4/1.6초 → 0.9/1.1/1.3/1.5/1.7초
자히르
자히르는 매우 강력한 모습을 보여주고 있습니다. W - 간디바가 자동 충전되게 변경되면서 대치 구도에서의 위력이 많이 올라간 만큼, Q - 나리야나스트라의 피해량을 낮추고 순간적인 한방 콤보의 위력을 낮춥니다.
나리야나스트라(Q)
강화 피해량 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 65%) → 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 60%)
바르가바스트라(R)
피해량 50/80/110(+스킬 증폭의 35%) → 50/75/100(+스킬 증폭의 30%)
제니
좋은 통계를 보여주고 있는 제니입니다. R - 시상식의 여왕을 통한 위력적인 연계를 견제합니다.
시상식의 여왕(R)
피해량 100/200/300(+스킬 증폭의 70%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 65%)
매혹 지속 시간 1초 → 0.8초
츠바메
긴 스킬 쿨다운을 가졌던 E - 안개의 술의 쿨다운을 낮추고, Q - 수리검 전개를 잘 적중시켰을 때 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.
수리검 전개(Q)
피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 80%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 80%)
안개의 술(E)
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 15/14.5/14/13.5/13초
카밀로
두 무기군 모두 좋지 않은 모습을 보여주고 있어, 최대 체력을 늘려 조금 더 적진에서 잘 버틸 수 있도록 합니다.
최대 체력 940 → 980
카티야
약한 모습을 보여주고 있는 카티야의 레벨 당 공격력을 올려 전반적인 위력을 강화하고, E - 접근 금지를 적중 시켰을 때, 조금 더 잘 도망갈 수 있도록 합니다.
레벨 당 공격력 3.9 → 4.3
접근 금지(E)
적중 시 이동 속도 증가 25% → 30%
칼라
약한 모습을 보이는 칼라의 전반적인 위력을 올립니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4%
케네스
좋지 못한 통계를 보여주는 케네스의 기본 방어력을 올려 전반적인 내구도를 올려주고 E - 맹공격의 위력을 올려 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
기본 방어력 45 → 48
맹공격(E)
피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 10%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 15%)
클로에
낮은 픽률을 기록하고 있는 클로에가 니나를 잘 활용했을 때 더 강한 피해량이 나올 수 있도록 합니다.
살아있는 마리오네트(P)
니나 찌르기 피해량 20/50/80(+니나 공격력의 40%) → 20/50/80(+니나 공격력의 50%)
타지아
약한 모습을 보여주고 있는 타지아가 E - 프리치아를 적에게 적중시켰을 때, 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.
프리치아(E)
피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 40%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 45%)
테오도르
약한 모습을 보여주고 있는 테오도르의 Q - 에너지 포의 피해량을 늘립니다.
에너지 포(Q)
피해량 50/85/120/155/190(+스킬 증폭 65%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 65%)
스크린 발사 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 65%) → 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 65%)
프리야
핫픽스 내용을 되돌리고, 높은 피해 능력을 보였던 Q - 개화의 선율의 피해량을 낮춥니다. 또한 선 딜레이 시간을 늘려 적에게 적중하려면 조금 더 신중하게 사용할 수 있도록 합니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4%
개화의 선율(Q)
선 딜레이 0.09초 → 0.26초
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%)
쿨다운 13/12/11/10/9초 → 12/11/10/9/8초
피오라
피오라의 P - 뚜셰 이동 속도 증가 효과는 시간이 지남에 따라 이동 속도 증가량이 점차 감소하는 특성으로 인해 실질적인 효과를 제대로 발휘하지 못했습니다. 이를 개선하기 위해 지속 시간을 늘려, 이동 속도 증가 효과를 좀 더 잘 활용할 수 있도록 조정합니다.
뚜셰(P)
표식 폭발 시 이동 속도 증가 지속 시간 1.5초 → 2초
마르셰&롱빼(E)
피해량 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 50%) → 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 55%)
피올로
Q - 쌍절난격의 위력을 올리고, E - 사슬묶기의 쿨다운을 낮춰 조금 더 앞선에서 경합할 수 있게 하며, R - 응징자의 보호막을 통해 교전 중에 더욱 과감하게 움직일 수 있도록 조정합니다.
쌍절난격&내려치기(Q)
강화 피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 25%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%)
사슬묶기&올려치기(E)
쿨다운 14/13/12/11/10초 → 13/12/11/10/9초
응징자(R)
보호막 40/90/140(+스킬 증폭의 45%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 50%)
하트
Q - Delay는 하트가 짧은 시간에 높은 피해를 입힐 수 있는 스킬로, 특히 초반에 이를 활용한 킬이 종종 발생하곤 했습니다. 궁극기 리워크 이후 궁극기 활용도가 유의미하게 상승했기 때문에, 다른 피해 능력을 낮춥니다.
Delay(Q)
최소 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 45%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 40%)
최대 피해량 80/120/160/200/240(+공격력의 90%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 80%)
헤이즈
헤이즈가 EQ - 기관단총 연사를 좀 더 적극적으로 사용할 때, 더욱 강력한 피해를 입힐 수 있도록 합니다
기관단총(E)
기관단총 연사(E-Q) 피해량 25/65/105/145/185(+남은 탄창 1*스킬 증폭 3%) → 40/80/120/160/200(+남은 탄창 1*스킬 증폭 3%)
무기
권총
마탄의 사수 스킬 증폭 74 → 78
하이눈-새벽 맞춤형 능력치 53 → 55
돌격 소총
저지먼트
연장 총열 - [고유 장착 효과]
기본 공격 사거리 증가 30% → 25%
헬파이어-진홍
연장 총열 - [고유 장착 효과]
기본 공격 사거리 증가 30% → 25%
석궁
샤릉가
연장 총열 - [고유 장착 효과]
기본 공격 사거리 증가 30% → 25%
혈색반월-진홍
연장 총열 - [고유 장착 효과]
기본 공격 사거리 증가 30% → 25%
암기
건곤권 스킬 증폭 77 → 81
VF의수
데스에더퀸 공격력 55 → 57
블랙맘바킹 공격력 47 → 49
슈퍼사이드와인더 공격력 70 → 72
방어구
옷
광학미채 슈트
공격력 10 → 9
방어력 10 → 9
레이싱 슈트 방어력 33 → 36
이단심판관 방어력 28 → 30
스펙터 방어력 23 → 25
카바나 스킬 증폭 40 → 43
타이탄 아머 방어력 34 → 36
핏빛 망토
스킬 증폭 14 → 16
부패 - [고유 장착 효과]
피해량 대상 최대 체력의 0.8(+스킬 증폭의 0.22%)% → 1(+스킬 증폭의 0.25%)%
머리
제국 왕관 스킬 증폭 68 → 70
황실 부르고넷 스킬 증폭 67 → 70
비질란테 스킬 증폭 50 → 52
드워프의 투구 방어력 10 → 12
예언자의 터번 스킬 증폭 83 → 85
우주 비행사의 헬멧
부패 - [고유 장착 효과]
피해량 대상 최대 체력의 0.8(+스킬 증폭의 0.22%)% → 1(+스킬 증폭의 0.25%)%
핏빛 왕관
이동 속도 0.08(삭제)
팔/장식
드라우프니르 스킬 증폭 65 → 67
바이탈 센서
포톤 런처 - [고유 장착 효과]
피해량 10(+공격력의 25%)(+레벨*2) → 10(+공격력의 20%)(+레벨*2)
틴달로스의 팔찌 스킬 증폭 53 → 55
포이즌드 스킬 증폭 57 → 59
레이더
공격력 10(신규)
포톤 런처 - [고유 장착 효과]
피해량 10(+공격력의 55%)(+레벨*3) → 10(+공격력의 40%)(+레벨*2)
미니어처 솔라 시스템
세컨드 윈드 - 거인 - [고유 장착 효과]
보호막 지속 시간 2.5초 → 2초
보호막량 200(+추가 체력의 80%) → 125(+추가 체력의 80%)
아흐라만의 손길 스킬 증폭 77 → 79
틴달로스의 군주 스킬 증폭 80 → 82
헬릭스
공격력 20 → 22
방어력 20 → 22
다리
부케팔로스 공격력 6 → 5
코발트 프로토콜
아이템
아래의 영웅 및 전설 장비 6종이 등장하도록 변경됩니다.
영웅 등급 머리 방어구
용접 마스크 (신규)
전설 등급 옷 방어구
길리 슈트 (신규)
전설 등급 머리 방어구
스파크 쉴드 (신규)
전설 등급 팔/장식 방어구
에메랄드 타블렛 (신규)
프시케의 칼날 (신규)
하트 온 파이어 (신규)
코발트 프로토콜 모드 보정
다니엘
단검 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
라우라
채찍 사용 시 입히는 피해량 93% → 91%
루크
방망이 사용 시 받는 피해량 96% → 94%
리 다이린
글러브 사용 시 받는 피해량 97% → 95%
바바라
권총 사용 시 입히는 피해량 99% → 95%
시셀라
암기 사용 시 입히는 피해량 86% → 83%
아르다
아르카나 사용 시 입히는 피해량 87% → 85%
아이작
톤파 사용 시 받는 피해량 98% → 96%
알렉스
모든 무기 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%
얀
톤파 사용 시 입히는 피해량 91% → 93%
에이든
양손검 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%
윌리엄
투척 사용 시 입히는 피해량 87% → 89%
유키
쌍검 사용 시 받는 피해량 93% → 91%
재키
양손검 사용 시 받는 피해량 93% → 91%
카밀로
쌍검 사용 시 받는 피해량 89% → 91%
타지아
암기 사용 시 입히는 피해량 108% → 105%
헤이즈
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 87% → 85%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
승리 연출 중에 팀원과 채팅이 가능하도록 개선
상태 아이콘의 위치가 전술 스킬 레벨업 영역과 겹치지 않도록 개선
자가 제세동(R) 정신 집중 시간과 이펙트가 일치하지 않는 문제 수정
특정 상황에 임시 안전 지대의 빈사 상태 실험체가 부활하는 문제 수정
점프 패들 이용 중 바닥에 있는 아이템 습득 시 이동이 멈추는 문제 수정
닉네임 및 체력바 위치가 비정상적으로 출력되는 문제의 의심 코드 수정
키오스크에서 부활 대상자의 크레딧을 사용하여 부활 시도 중 원격드론 호출 시 부활이 불가능한 문제 수정
안내 로봇이 도난 경보 모드일 때 사용하는 에너지 폭탄의 폭발 범위와 이펙트 크기가 일치하지 않는 문제 수정
안내 로봇을 1회 선택 시 상호 작용이 불가능한 문제 수정
견고 특성의 효과가 사망 후 부활 시 적용되지 않는 문제 수정
게임 진행 중 프로필 설정 아이템 툴팁이 노출되는 문제 수정
일부 아이템의 태그 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
원거리 기본 공격으로 액셀러레이터 특성 발동 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 게임 현황 UI를 이동하더라도 맵 영역은 위치가 이동되지 않는 문제 수정
리플레이에서 상자 내 아이템을 확인할 수 없는 문제 수정
리플레이에서 승리 연출이 출력되기 직전 이전 시간대로 타임라인 이동 시 승리 연출이 출력되는 문제 수정
사망 개요 정보에서 선혈의 큐브 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
자신 및 아군이 키오스크 사용 시 발생하는 소음핑의 색상이 적군 소음 색상으로 출력되는 문제 수정
특정 상황에 즉시 시전으로 설치 아이템 설치 및 예약 시 2번째 설치 아이템을 사용할 수 없는 문제 수정
특정 상황에 즉시 시전으로 설치 아이템 설치 시 사용 불가 커서 이미지가 출력되는 문제 수정
전체 관전에서 관전 종료 버튼 선택 시 즉시 종료되지 않는 문제 수정
전체 관전에서 빈사 상태 플레이어 선택 후 부활 시 대상 정보 UI에 스킬 아이콘이 갱신되지 않는 문제 수정
안내 로봇에 아군 부활 시도 중 재기동 상태 진입 시 안내 로봇이 이동하는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 힐 팩 생성 시간과 오버레이 타이머가 일치하지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 견고 인퓨전의 효과가 사망 후 부활 시 적용되지 않는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
돌격 소총 착용 중 특정 장탄 수 이상일 때 장탄 수 UI 위치가 잘못되는 문제 수정
쌍절곤 무기 스킬 맹룡과강(D) 인디케이터와 피격 범위가 일치하지 않는 문제 수정
일부 실험체 기본 공격의 추가 공격이 기본 공격 판정으로 적용되지 않는 문제 수정
특정 상황에 다니엘 걸작(R) 사용 중 스킬 단축키로 스킬 사용이 불가능한 문제 수정
다니엘 걸작(R) 사용 가능 이펙트가 출력된 상태에서 재접속 시 이펙트가 제거되지 않는 문제 수정
데비&마를렌 블루&레드(P) 툴팁 내 기본 공격 피해량이 실제 피해량과 일치하지 않는 문제 수정
라우라 우아한 발걸음(E1) 돌진 중 일부 상태 이상에 적중 시 재사용(E2)이 불가능한 문제 수정
특정 상황에 루크 클리닝 서비스(Q1) 돌진 중 재사용(Q2)이 가능한 문제 수정
르노어가 특정 아이템 장착 시 스타카토(Q) 툴팁 내 강화 효과 피해량이 변경되는 문제 수정
마르티나 녹화 - 취재 중(R) 툴팁 내 촬영 시간이 실제 시간과 일치하지 않는 문제 수정
바바라 BT-Mk3 강화 센트리건(RQ) 레벨업 툴팁 내 모든 센트리건 레일건 피해량이 1레벨 피해량으로 출력되는 문제 수정
바바라 개조(P) 툴팁 내 발동 조건이 잘못 출력되는 문제 수정
바바라 개조(P) 스킬 미리 보기 영상에서 스킬 활성화 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
바바라 BT-Mk2 센트리건(Q) 공격 시 열세극복 특성의 추가 피해가 적용되지 않는 문제 수정
바바라 오버클럭(R) 및 광자력 수류탄(R-E) 이동 속도 감소량이 툴팁과 일치하지 않는 문제 수정
버니스 치명타 발동 중 저격총 무기 스킬 저격(D) 사용 시 기본 공격 방향으로 스킬이 사용되는 문제 수정
전학생 샬럿 스킨 이미지에서 헤일로 위치가 잘못 출력되는 문제 수정
전학생 샬럿 스킨 모델링의 스타킹 디자인이 잘못 출력되는 문제 수정
판다왔쇼우 스킨 착용 중 식사 시간(W) 사용 직후 사망 시 빈사 상태 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에 쇼이치 비약(W) 스킬을 즉시 사용이 불가능한 문제 수정
특정 상황에 연습 모드에서 실험체 초기화 시 아드리아나 화염 지대 피해가 적용되지 않는 문제 수정
포커페이스 바니 아비게일 스킨의 주사위가 어색하게 출력되는 문제 수정
에키온 폭주(R) 상태에서 메마른 송곳니(E) 일반 시전 중 과부화 상태 전환 시 인디케이터가 제거되는 문제 수정
특정 상황에 엠마 마술 토끼(E) 사용 시 다른 스킨의 토끼로 변이되는 문제 수정
요한 찬란한 광휘(Q) 강화 상태 피격 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정
유키 쌍검 무기 사용 중 특정 상황에 완벽한 옷매무새(P) 고정 피해가 적용되지 않는 문제 수정
특정 상황에 이안 및 제니가 하트 Peacemaker(R) 스킬 범위 내에서 무적 상태가 적용되지 않는 문제 수정
재키 및 캐시의 특정 스킬 지속 피해가 아이템 스킬 부패 지속 시간을 갱신시키지 않는 문제 수정
제니 죽음의 연기(P) 상태일 때 전술 스킬 프로토콜 위반의 체력 증가 효과를 받을 수 있는 문제 수정
제니 페르소나(E) 일반 시전 중 죽음의 연기(P) 발동 시 스킬이 취소되지 않는 문제 수정
클로에 생명 공유(R)를 경직 상태에서 사용 가능한 문제 수정
클로에 생명 공유(R) 사용 후 경직 상태에서 니나가 피해를 받으면 클로에에게 피해가 적용되는 문제 수정
클로에 - 니나 기본 공격 시 열세극복 특성의 추가 피해가 적용되지 않는 문제 수정
해변가 키아라 스킨 착용 중 승리 연출 시 일부 배경이 출력되지 않는 문제 수정
키아라 폭주(R) 사용 중 변이 상태로 사망 시 모델링이 폭주 상태로 유지되는 문제 수정
특정 상황에 테오도르 일부 스킬이 사용 불가능한 문제의 의심코드 수정
펠릭스 일부 스킬 툴팁 내 쿨다운이 잘못 출력되는 문제 수정
하트 Peacemaker(R) 이펙트가 전장의 안개에서 보이는 문제 수정
로비 개선 사항
제작소에서 박스 개봉 후 보상이 공개되기 전에 확인 버튼이 동작하지 않도록 개선
루트 제작 중 경로 자동 생성 시 같은 지역을 경유하는 경로는 1개만 표시되도록 개선
다이아몬드 티어 달성 시 유예 포인트가 잘못 지급되는 문제 수정
플래티넘 티어일 때 유예 포인트가 출력되는 문제 수정
게임 준비 단계에서 채팅 입력 후 전체 플레이어 정보 단축키 입력 상태 유지 시 채팅창에 단축키가 입력되는 문제 수정
퀘스트 북 내 일부 단판 조건의 미션이 누적 미션으로 표시되는 문제 수정
특정 상황에서 게임 준비 단계의 스킨 변경 버튼이 활성화 상태로 유지되는 문제 수정
특정 상황에서 보유 아이템의 일부 이미지가 출력되지 않는 문제 수정
전략 > 루트 > 루트 검색에서 이전에 선택했던 검색 필터 항목이 저장되지 않는 문제 수정