• 패치노트
  • 3개월 전

2024.09.12 - 1.30 패치노트

1.30 업데이트는 9월 12일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 실험체 - 가넷

방망이를 사용하는 새로운 실험체 가넷이 루미아 섬에 등장합니다.

가넷은 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 9월 17일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

“고통만이 우릴 이어줄 수 있어."


익숙한 아픔 (P)

고통에 익숙한 가넷은 받는 기본 공격 피해가 2/6/10(+스킬 증폭의 1%)(+최대 체력의 0.5%)만큼 감소합니다.

짓뭉개기&꿰뚫기 (Q)

짓뭉개기: 가넷이 무기를 내려쳐 범위 내 적에게 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)(+최대 체력의 5%)의 스킬 피해를 입히며, 1초동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 적중 시 꿰뚫기가 활성화 됩니다.

꿰뚫기: 가넷이 지정한 방향으로 가시를 튀어나오게 하여 범위 내 적에게 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 7%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 짓뭉개기 범위: 4m * 2.4m

  • 꿰뚫기 범위: 5m * 1.8m

  • 쿨다운: 6/5.5/5/4.5/4초

  • 체력 소모량: 현재 체력의 2%


억누른 고통 (W)

지속 효과: 가넷이 억누른 고통을 제외한 기본 스킬을 사용할 때마다 [고통] 중첩을 획득합니다. 스킬 종료 시에 보유한 [고통] 중첩을 전부 소비하고, 중첩 1개 당 짓뭉개기&꿰뚫기, 그릇된 집착의 쿨다운이 0.6초 감소합니다.

충전 시작: 가넷이 이동 불가능한 상태가 되며 1초 동안 받는 피해가 70% 감소하며, 충전하는 동안 0.2초마다 잃은 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다.

종료: 범위 내 적들에게 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 8%) ~ 120/165/210/255/300(+스킬 증폭의 75%)(+최대 체력의 12%)의 스킬 피해를 입히며, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 최대 충전 시에는 대상을 0.8초 동안 속박시킵니다. 또한, 가넷은 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 8%)(+소모한 고통 중첩 당 * 30/35/40/45/50)만큼 체력을 회복합니다.

  • 최대 충전 시간: 0.8초

  • 범위: 반경 3.5m

  • 쿨다운: 13/12/11/10/9초




그릇된 집착 (E)

가넷이 지정한 적에게 날아가 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 7%)의 스킬 피해를 입히고 0.3초 동안 기절시킵니다.

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.

  • 돌진 속도: 14m/s

  • 사거리: 4.75m

  • 쿨다운: 9/8.5/8/7.5/7초

  • 체력 소모량: 현재 체력의 2%

처형식 (R)

가넷이 지정한 방향으로 사슬을 던져 처음으로 적중한 적 실험체를 0.7초 동안 속박하고 75/150/225(+스킬 증폭의 40%)(+대상의 현재 체력의 15%)의 스킬 피해를 입히며 6초 동안 유지되는 표식을 부여합니다. 지속 시간 안에 대상의 체력이 25% 이하로 떨어지면 스킬을 재사용 할 수 있습니다.

재사용: 사슬에 묶어 끌고 와 아이언 메이든에 가둬 처치합니다. 가넷은 아이언 메이든에서 나오면 이동 속도가 2초동안 30% 증가합니다.

  • 투사체 사거리: 9m

  • 투사체 충돌 범위: 반경 0.75m

  • 투사체 속도: 14m/s

  • 재사용 범위: 14m

  • 쿨다운: 80/70/60초


신규 스킨 및 이모티콘

딜러 다르코 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“다 잃으셨다고? 걱정 마, 나한테 다 계획이 있으니까.”  

탐험기자 마르티나 (희귀) 스킨이 대표 이미지 교체 후 출시됩니다.

“좋아, 이번엔 나침반을 따라가 볼까.”

가넷 짜증나, 아~그래.., 알겠어, 영원히 함께야 이모티콘이 출시됩니다.



시스템

매치메이킹 로직 개선

최상위권 매칭에서 가끔 팀 구성이 평균에서 벗어나는 문제를 개선합니다.

  • 사전구성팀이 없는 매칭에서는 듀오 만나지 않기 옵션에 의한 예외 처리가 적용되지 않으며, 랭크 점수에 따른 팀 배분이 보다 공평하게 진행됩니다.


캐릭터 NP 가격 인하 안내

캐릭터 NP 직접 구매 가격이 A-coin을 NP로 별도 구매한 후 A-coin으로 캐릭터를 구매하는 가격보다 비싸게 책정된 문제를 개선합니다.

  • 캐릭터 NP 가격 체계 변경

    • 1,075 NP → 650 NP

    • 870 NP → 350 NP

    • 645 NP → 200 NP

    • 285 NP → 150 NP

  • 지난 5월 23일 A-coin 판매가 시작된 이후 NP로 캐릭터를 구매한 모든 건에 소급 적용되어, 차액에 해당하는 NP 환급이 진행될 예정입니다.


캐릭터 찾기 하이라이트

  • 캐릭터 찾기(기본 단축키 Space) 사용 시 자신의 캐릭터 위치를 쉽게 알 수 있도록 하이라이트 연출이 추가됩니다.


재화 부족 시 안내 팝업 개선

  • 시즌 토큰 등 일부 재화가 부족해 구매 또는 교환이 불가할 경우 안내 팝업이 개선됩니다.

    • 재화 부족에 대한 안내 팝업이 출력되며, 해당 재화를 획득 가능한 경로를 안내합니다.



게임 플레이

임시 안전지대 예외 케이스 방지

임시 안전지대와 관련해, 하나의 팀이 양쪽으로 나눠 갔을 때 부당하게 이득을 얻는 예외 케이스를 막습니다.

  • 한 팀이 임시 안전지대 두 곳에 나눠 진입했을 때, 한쪽 지역 내 팀원이 사망한 상태에서 다른 지역에서 승리하면, 사망한 팀원이 이제 제자리가 아닌 승리한 지역에서 부활합니다.

  • 한 팀이 임시 안전지대 두 곳에 나눠 진입했을 때, 아직 승자가 결정되지 않은 지역에 있던 팀원이, 다른 팀원이 승리한 지역으로 이제 이동하지 못합니다.


크레딧

  • 초당 크레딧 회복량

    • 2일차 밤까지 1.9초 당 1 크레딧 → 1.8초 당 1 크레딧

    • 3일차 낮부터 1.5초 당 1 크레딧 → 1.6초 당 1 크레딧


승전보

교전 중 승전보 발동 시 과도한 영향을 끼치는 문제를 완화합니다.

  • 승전보 효과 발동 시 최대 체력 비례 체력/스태미나 회복량 20% → 15%


안내 로봇 LUMI

  • 도난 경보 모드

    • 활성화 시점이 약간씩 더 늦어집니다.

    • 에너지 폭탄 투사체 속도 11.6m/s → 8.75m/s

  • 상점

    • 아군 부활 기능의 캐스팅 시간이 키오스크와 분리되며, 조금 더 오래 걸리도록 변경합니다.

      • 아군 부활 시간 2초 → 3초

  • 지목 핑 및 판매 목록 안내 개선

    • 특수 상점에서 판매하는 아이템을 지목 시(Alt+좌클릭) 지목한 아이템을 명확히 알 수 있는 안내 메시지가 출력됩니다.

    • 게임 시작 시 안내 로봇 판매 품목 안내 메시지가 자동으로 채팅창에 표시되도록 개선됩니다.

    • 안내 로봇 판매 품목 안내 메시지가 이제 모든 아이템 목록이 아닌 시그니쳐 아이템만 채팅창에 출력되도록 개선됩니다


금지 구역 

게임 중반에 안전 지역 수가 부족해 오브젝트가 지나치게 밀집되거나, 한 지역에 인원이 과도하게 몰리는 문제를 완화합니다.

  • 2일 밤 금지 구역 지정 수 5 → 4

  • 4일 밤 금지 구역 지정 수 3 → 4


가젯

  • 플레어건 R 소음 핑 발생 범위 50m → 60m


기상 효과

  • 메인 기상- 모래 바람

    • 소용돌이의 이동 속도 3.5 → 2.5

      • 1.24 업데이트에서 수정된 사항이나 1.29 업데이트에서 의도치 않게 롤백되어 다시 적용합니다.


야생 동물

게임 후반부에 야생 동물이 지나치게 튼튼하고 강한 문제를 개선합니다.

    • 레벨 당 방어력 5.5 → 5

  • 박쥐

    • 레벨 당 방어력 5 → 4.5

  • 멧돼지

    • 레벨 당 방어력 5.5 → 5

  • 들개

    • 레벨 당 방어력 4.5 → 4

  • 변이 멧돼지

    • 기본 공격력 55 → 50

    • 레벨 당 공격력 33 → 30

  • 변이 곰

    • 레벨 당 공격력 23 → 20

    • 레벨 당 방어력 4.1 → 3.5

    • 레벨 당 체력 210 → 190


전술 스킬

  • 붉은 폭풍

    • 정전기 상태 지속 시간 10/15초 → 8/12초

    • 쿨다운 40/30초 → 60/30초

  • 스트라이더 - A13

    • 쿨다운 40/30초 → 30/20초


특성

혼돈

  • 벽력

    • 일부 스킬의 피해가 벽력 특성을 발동시키지 못하는 경우를 개선합니다.

    • 발동 조건 변경: 개별 스킬로 피해를 입힐 때 → 스킬로 피해를 입힐 때


실험체

나타폰

약한 모습을 보이고 있는 나타폰의 위력을 올립니다.

  • 타임 랩스(W)

    • 지속 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 25%)

  • 인스턴트 포토(E)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 35%)

    • 추가 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 35%)


다니엘

높은 점수 획득률과 준수한 픽률을 기록하고 있는 다니엘의 피해량을 낮춰 견제합니다.

  • 그림자 가위(Q)

    • 외곽 피해량 40/55/70/85/100(+공격력의 110%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 100%)

    • 중앙 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 120%) → 55/75/95/115/135(+공격력의 120%)

  • 그림자 이동(E)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 35%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)


데비&마를렌

데비&마를렌은 현재 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 유의미하게 활용하기 어려웠던 E - 엄호해줘, 마를렌!의 이동 속도 감소량을 올려 잘 활용했을 때 이점을 가지도록 합니다.

  • 레벨 당 최대 체력 80 → 83

  • 엄호해줘, 마를렌!(데비 E)

    • 이동 속도 감소 20% → 40%

    • 쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 15/14/13/12/11초


라우라

높은 피해 및 뛰어난 교전 개시 능력을 보여주는 라우라의 위력을 낮추고 대응의 여지를 높입니다.

  • 레벨 당 방어력 3.2 → 2.9

  • 괴도(P)

    • 피해량 40/70/100(+스킬 증폭의 40%) → 30/60/90(+스킬 증폭의 30%)

    • 강화 기본 공격 사거리 증가 1 → 0.75

  • 예고장(W)

    • 체력 회복량 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 10%) → 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 7%)

  • 우아한 발걸음(E)

    • 와이어 사거리 7.5m → 7m

    • 벽까지 돌진하는 속도 15m/s → 12m/s

  • 황혼의 도둑(R)

    • 2타 피해량 220/310/400(+스킬 증폭의 85%) → 200/280/360(+스킬 증폭의 80%)


레니

E - 에어 호른! 건R - 스프링! 트랩이 초반 단계에서 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.

  • 에어 호른! 건(E)

    • 보호막량 20/35/50/65/80(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 20%) → 40/55/70/85/100(+레니 레벨*4)(+스킬 증폭의 20%)

  • 스프링! 트랩(R)

    • 쿨다운 23/18/13초 → 20/16/12


레온

좋은 통계를 보여주고 있는 레온의 P - 인간 어뢰의 위력을 낮추어 견제합니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 30%)


로지

좋은 통계를 보여주고 있는 로지의 위력을 낮춥니다.

  • 기본 공격력 33 → 30


르노어

약한 모습을 보이고 있는 르노어입니다. P - 고통의 선율을 통해 조금 더 쉽게 쿨다운 감소를 얻을 수 있게 하고, Q - 스타카토의 피해량을 올립니다.

  • 고통의 선율(P)

    • 비명 중첩 1당 아첼레란도 수치 상승량 2 → 3

  • 스타카토(Q)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 60%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)


리오

강력한 위력을 보여주고 있는 리오의 단궁 공격 속도를 낮추고, W - 하나레를 활용한 카이팅 보조 능력을 감소 시킵니다.

  • 기본 공격 속도 0.12 → 0.07

  • 카에유미(Q)

    • 화궁 기본 공격 속도 감소 0.25 → 0.2

  • 하나레(W)

    • 단궁 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 90%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 80%)

    • 단궁 이동 속도 감소 40% → 30%

    • 적중 시 쿨다운 감소 1.5초 → 1초

    • 쿨다운 5.5/5.25/5/4.75/4.5초 → 6/5.75/5.5/5.25/5

  • 정사 필중(R)

    • 화궁 이동 속도 감소 80% → 60%


마이

저조한 성적을 보이는 마이의 레벨 당 체력을 올려 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 체력 80 → 83


바바라

지나치게 높은 센트리건 비중을 낮추고 다른 스킬 활용도를 보완합니다. RW - 초고출력 이온레이저는 지속 피해 시간을 늦춰, 적이 전투 이탈 후 휴식하는 플레이를 조금 더 어렵게 하고, RE - 광자력 수류탄의 지역 장악 능력을 높입니다.

  • BT-Mk2 센트리건(Q)

    • 기본 공격 피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 18%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 15%)

  • 자력 수류탄(E)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)

  • 오버클럭(R)

    • BT-Mk3 센트리건(R-Q)

      • 기본 공격 피해량 90/110/130(+스킬 증폭의 30%) → 90/110/130(+스킬 증폭의 25%)

      • 센트리건 공격 속도 증가 0.3 → 0.2

      • 센트리건 체력 300(+바바라 레벨*150) → 500(+바바라 레벨*150)

    • 초고출력 이온 레이저(R-W)

      • 피해량 200/300/400(+스킬 증폭의 100%) → 220/310/400(+스킬 증폭의 100%)

      • 추가 스킬 피해를 입히는 시간 3초 → 4초

    • 광자력 수류탄(R-E)

      • 피해량 150/200/250(+스킬 증폭의 60%) → 150/200/250(+스킬 증폭의 65%)

      • 이동 속도 감소 40% → 50%


버니스

약한 모습을 보이는 버니스가 R - 올가미 탄을 잘 적중시켰을 때 더 강한 피해량이 나오도록 합니다.

  • 올가미 탄(R)

    • 2타 피해량 80/120/160(+공격력의 30%) → 80/120/160(+공격력의 45%)


쇼우

낮은 픽률을 기록하고 있는 쇼우의 E - 웍 돌진의 피해량을 강화합니다.

  • 웍 돌진(E)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 6%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 7%)


쇼이치

좋지 않은 통계를 보여주고 있는 쇼이치가 조금 더 활약할 수 있도록 P - 부당 거래의 피해량을 올립니다.

  • 기본 방어력 50 → 52

  • 부당 거래(P)

    • 단검 피해량 10/40/70(+스킬 증폭의 30%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 30%)


실비아

매우 저조한 성적을 보여주고 있는 실비아의 바이크Q - 파워슬라이드 위력을 강화합니다.

  • 파워슬라이드(바이크 Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 65%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 65%)


아델라

매우 낮은 픽률을 기록하고 있는 아델라의 Q - 프로모션의 이동 속도 증가량을 올려 퀸 상태일 때 조금 더 상대방을 압박할 수 있도록 합니다.

  • 프로모션(Q)

    • 이동 속도 증가 4/5/6/7/8% → 6/7/8/9/10%

  • 캐슬링(E)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 12/11.5/11/10.5/10초


아야

돌격 소총 무기군의 적중 판정이 개편되면서 강력한 위력을 보여주고 있는 돌격 소총 아야의 전반적인 위력을 낮추되 약한 모습을 보이고 있는 다른 무기군은 Q - 2연발의 위력을 올려 보완해줍니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%

  • 레벨 당 공격력 4.5 → 4.1

  • 2연발(Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%)


아이솔

돌격 소총 무기군의 적중 판정 개편 이후 좋은 모습을 보여주는 돌격 소총 아이솔의 위력을 낮춥니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.3%


아이작

약한 모습을 보여주고 있는 아이작의 Q - 현장 급습의 위력과 레벨 당 체력을 올려 보완합니다.

  • 레벨 당 최대 체력 92 → 95

  • 현장 급습(Q)

    • 피해량 30/70/110/150/190(+공격력의 70%) → 30/70/110/150/190(+공격력의 80%)


알렉스

알렉스가 E - 교란을 적중시켰을 때, 조금 더 스킬 연계를 하기 쉽도록 합니다.

  • 교란(근접 E)

    • 도발 지속 시간 0.65초 → 0.75초


에스텔

에스텔이 조금 더 교전에서 위력을 발휘할 수 있도록 스킬의 피해량을 올립니다.

  • 선제 대응(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 55%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 55%)

  • 방패 돌진(E-E)

    • 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%)


에이든

에이든이 R - 낙뢰를 정중앙에 맞추지 않더라도 어느 정도 피해량이 나올 수 있도록 외곽 피해량과 두번 째 낙뢰 피해량을 올립니다.

  • 낙뢰(R)

    • 첫 번째 낙뢰 바깥 범위 피해량 40/65/90(+공격력의 60%) → 60/90/120(+공격력의 75%)

    • 두 번째 낙뢰 피해량 70/105/140(+공격력의 70%) → 70/115/160(+공격력의 80%)


에키온

약한 모습을 보여주고 있는 에키온의 내구도를 올립니다.

  • 기본 체력 950 → 990


엠마

두 무기군 모두 낮은 점수 획득량을 기록한 엠마가 Q - 비둘기 딜러를 잘 적중시켰을 때, 조금 더 이득을 볼 수 있도록 합니다.

  • 비둘기 딜러(Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 85%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 85%)

    • 적중 시 쿨다운 감소 15% → 20%


유키

좋은 통계를 보여주고 있는 유키의 내구도를 낮춥니다.

  • 레벨 당 최대 체력 87 → 83

  • 옷매무새 정리(W)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초


이안

이안의 R - 해방의 공포는 지난 업데이트 이후 쉽게 발동하게 되었지만, 공포 지속 시간이 짧아져 오히려 더 좋지 않은 모습을 보여줄 때가 있었습니다. 공포 지속 시간을 일부 되돌립니다. 또한 P - 사로잡힌 육신을 통해 이안의 전반적인 위력을 올립니다.

  • 사로잡힌 육신(P)

    • 추가 고정 피해량 공격력의 8/15/22% → 8/16/24%

  • 해방(R)

    • 공포 지속 시간 0.8/1/1.2초 → 0.9/1.1/1.3초

    • 해방 상태에서 기본 공격이 기본 공격-스킬 피해 판정으로 기본 공격과 관련된 발동 효과도 적용 됩니다. (1.29 변경 사항 누락)


일레븐

방해 효과 판정 개선 이후로 약한 모습을 보여주는 일레븐의 도발 시간을 늘려 보완해줍니다.

  • 자~집중!(W)

    • 최소 도발 지속 시간 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8초 → 0.45/0.55/0.65/0.75/0.85초

    • 최대 도발 지속 시간 0.8/1/1.2/1.4/1.6초 → 0.9/1.1/1.3/1.5/1.7초


자히르

자히르는 매우 강력한 모습을 보여주고 있습니다. W - 간디바 자동 충전되게 변경되면서 대치 구도에서의 위력이 많이 올라간 만큼, Q - 나리야나스트라의 피해량을 낮추고 순간적인 한방 콤보의 위력을 낮춥니다.

  • 나리야나스트라(Q)

    • 강화 피해량 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 65%) → 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 60%)

  • 바르가바스트라(R)

    • 피해량 50/80/110(+스킬 증폭의 35%) → 50/75/100(+스킬 증폭의 30%)


제니

좋은 통계를 보여주고 있는 제니입니다. R - 시상식의 여왕을 통한 위력적인 연계를 견제합니다.

  • 시상식의 여왕(R)

    • 피해량 100/200/300(+스킬 증폭의 70%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 65%)

    • 매혹 지속 시간 1초 → 0.8초


츠바메

긴 스킬 쿨다운을 가졌던 E - 안개의 술의 쿨다운을 낮추고, Q - 수리검 전개를 잘 적중시켰을 때 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.

  • 수리검 전개(Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 80%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 80%)

  • 안개의 술(E)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 15/14.5/14/13.5/13


카밀로

두 무기군 모두 좋지 않은 모습을 보여주고 있어, 최대 체력을 늘려 조금 더 적진에서 잘 버틸 수 있도록 합니다.

  • 최대 체력 940 → 980


카티야

약한 모습을 보여주고 있는 카티야의 레벨 당 공격력을 올려 전반적인 위력을 강화하고, E - 접근 금지를 적중 시켰을 때, 조금 더 잘 도망갈 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 공격력 3.9 → 4.3

  • 접근 금지(E)

    • 적중 시 이동 속도 증가 25% → 30%


칼라

약한 모습을 보이는 칼라의 전반적인 위력을 올립니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4%


케네스

좋지 못한 통계를 보여주는 케네스의 기본 방어력을 올려 전반적인 내구도를 올려주고 E - 맹공격의 위력을 올려 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.

  • 기본 방어력 45 → 48

  • 맹공격(E)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 10%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 15%)


클로에

낮은 픽률을 기록하고 있는 클로에가 니나를 잘 활용했을 때 더 강한 피해량이 나올 수 있도록 합니다.

  • 살아있는 마리오네트(P)

    • 니나 찌르기 피해량 20/50/80(+니나 공격력의 40%) → 20/50/80(+니나 공격력의 50%)


타지아

약한 모습을 보여주고 있는 타지아가 E - 프리치아를 적에게 적중시켰을 때, 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.

  • 프리치아(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 40%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 45%)


테오도르

약한 모습을 보여주고 있는 테오도르의 Q - 에너지 포의 피해량을 늘립니다.

  • 에너지 포(Q)

    • 피해량 50/85/120/155/190(+스킬 증폭 65%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 65%)

    • 스크린 발사 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 65%) → 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 65%)


프리야

핫픽스 내용을 되돌리고, 높은 피해 능력을 보였던 Q - 개화의 선율의 피해량을 낮춥니다. 또한 선 딜레이 시간을 늘려 적에게 적중하려면 조금 더 신중하게 사용할 수 있도록 합니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4%

  • 개화의 선율(Q)

    • 선 딜레이 0.09초 → 0.26초

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%)

    • 쿨다운 13/12/11/10/9초 → 12/11/10/9/8


피오라

피오라의 P - 뚜셰 이동 속도 증가 효과는 시간이 지남에 따라 이동 속도 증가량이 점차 감소하는 특성으로 인해 실질적인 효과를 제대로 발휘하지 못했습니다. 이를 개선하기 위해 지속 시간을 늘려, 이동 속도 증가 효과를 좀 더 잘 활용할 수 있도록 조정합니다.

  • 뚜셰(P)

    • 표식 폭발 시 이동 속도 증가 지속 시간 1.5초 → 2초

  • 마르셰&롱빼(E)

    • 피해량 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 50%) → 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 55%)


피올로

Q - 쌍절난격의 위력을 올리고, E - 사슬묶기의 쿨다운을 낮춰 조금 더 앞선에서 경합할 수 있게 하며, R - 응징자의 보호막을 통해 교전 중에 더욱 과감하게 움직일 수 있도록 조정합니다.

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 강화 피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 25%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%)

  • 사슬묶기&올려치기(E)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 13/12/11/10/9초

  • 응징자(R)

    • 보호막 40/90/140(+스킬 증폭의 45%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 50%)


하트

Q - Delay는 하트가 짧은 시간에 높은 피해를 입힐 수 있는 스킬로, 특히 초반에 이를 활용한 킬이 종종 발생하곤 했습니다. 궁극기 리워크 이후 궁극기 활용도가 유의미하게 상승했기 때문에, 다른 피해 능력을 낮춥니다.

  • Delay(Q)

    • 최소 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 45%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 40%)

    • 최대 피해량 80/120/160/200/240(+공격력의 90%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 80%)


헤이즈

헤이즈가 EQ - 기관단총 연사를 좀 더 적극적으로 사용할 때, 더욱 강력한 피해를 입힐 수 있도록 합니다

  • 기관단총(E)

    • 기관단총 연사(E-Q) 피해량 25/65/105/145/185(+남은 탄창 1*스킬 증폭 3%) → 40/80/120/160/200(+남은 탄창 1*스킬 증폭 3%)


무기

권총

  • 마탄의 사수 스킬 증폭 74 → 78

  • 하이눈-새벽 맞춤형 능력치 53 → 55


돌격 소총

  • 저지먼트

    • 연장 총열 - [고유 장착 효과]

      • 기본 공격 사거리 증가 30% → 25%

  • 헬파이어-진홍

    • 연장 총열 - [고유 장착 효과]

      • 기본 공격 사거리 증가 30% → 25%


석궁

  • 샤릉가

    • 연장 총열 - [고유 장착 효과]

      • 기본 공격 사거리 증가 30% → 25%

  • 혈색반월-진홍

    • 연장 총열 - [고유 장착 효과]

      • 기본 공격 사거리 증가 30% → 25%


암기

  • 건곤권 스킬 증폭 77 → 81


VF의수

  • 데스에더퀸 공격력 55 → 57

  • 블랙맘바킹 공격력 47 → 49

  • 슈퍼사이드와인더 공격력 70 → 72


방어구

  • 광학미채 슈트

    • 공격력 10 → 9

    • 방어력 10 → 9

  • 레이싱 슈트 방어력 33 → 36

  • 이단심판관 방어력 28 → 30

  • 스펙터 방어력 23 → 25

  • 카바나 스킬 증폭 40 → 43

  • 타이탄 아머 방어력 34 → 36

  • 핏빛 망토

    • 스킬 증폭 14 → 16

    • 부패 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 대상 최대 체력의 0.8(+스킬 증폭의 0.22%)% → 1(+스킬 증폭의 0.25%)%


머리

  • 제국 왕관 스킬 증폭 68 → 70

  • 황실 부르고넷 스킬 증폭 67 → 70

  • 비질란테 스킬 증폭 50 → 52

  • 드워프의 투구 방어력 10 → 12 

  • 예언자의 터번 스킬 증폭 83 → 85

  • 우주 비행사의 헬멧

    • 부패 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 대상 최대 체력의 0.8(+스킬 증폭의 0.22%)% → 1(+스킬 증폭의 0.25%)%

  • 핏빛 왕관

    • 이동 속도 0.08 (삭제)


팔/장식

  • 드라우프니르 스킬 증폭 65 → 67

  • 바이탈 센서

    • 포톤 런처 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 10(+공격력의 25%)(+레벨*2) → 10(+공격력의 20%)(+레벨*2)

  • 틴달로스의 팔찌 스킬 증폭 53 → 55

  • 포이즌드 스킬 증폭 57 → 59

  • 레이더

    • 공격력 10(신규)

    • 포톤 런처 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 10(+공격력의 55%)(+레벨*3) → 10(+공격력의 40%)(+레벨*2)

  • 미니어처 솔라 시스템

    • 세컨드 윈드 - 거인 - [고유 장착 효과]

      • 보호막 지속 시간 2.5초 → 2초

      • 보호막량 200(+추가 체력의 80%) → 125(+추가 체력의 80%)

  • 아흐라만의 손길 스킬 증폭 77 → 79

  • 틴달로스의 군주 스킬 증폭 80 → 82

  • 헬릭스

    • 공격력 20 → 22

    • 방어력 20 → 22


다리

  • 부케팔로스 공격력 6 → 5


코발트 프로토콜

아이템

아래의 영웅 및 전설 장비 6종이 등장하도록 변경됩니다.

  • 영웅 등급 머리 방어구

    • 용접 마스크 (신규)

  • 전설 등급 옷 방어구

    • 길리 슈트 (신규)

  • 전설 등급 머리 방어구

    • 스파크 쉴드 (신규)

  • 전설 등급 팔/장식 방어구

    • 에메랄드 타블렛 (신규)

    • 프시케의 칼날 (신규)

    • 하트 온 파이어 (신규)


코발트 프로토콜 모드 보정

다니엘

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%


라우라

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 93% → 91%


루크

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 96% → 94%


리 다이린

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 97% → 95%


바바라

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 99% → 95%


시셀라

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 86% → 83%


아르다

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 87% → 85%


아이작

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 98% → 96%


알렉스 

  • 모든 무기 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%


  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 91% → 93%


에이든 

  • 양손검 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%


윌리엄

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 87% → 89%


유키

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 93% → 91%


재키

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 93% → 91%


카밀로

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 89% → 91%


타지아

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 108% → 105%


헤이즈

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 87% → 85%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 승리 연출 중에 팀원과 채팅이 가능하도록 개선

  • 상태 아이콘의 위치가 전술 스킬 레벨업 영역과 겹치지 않도록 개선

  • 자가 제세동(R) 정신 집중 시간과 이펙트가 일치하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 임시 안전 지대의 빈사 상태 실험체가 부활하는 문제 수정

  • 점프 패들 이용 중 바닥에 있는 아이템 습득 시 이동이 멈추는 문제 수정

  • 닉네임 및 체력바 위치가 비정상적으로 출력되는 문제의 의심 코드 수정

  • 키오스크에서 부활 대상자의 크레딧을 사용하여 부활 시도 중 원격드론 호출 시 부활이 불가능한 문제 수정

  • 안내 로봇이 도난 경보 모드일 때 사용하는 에너지 폭탄의 폭발 범위와 이펙트 크기가 일치하지 않는 문제 수정

  • 안내 로봇을 1회 선택 시 상호 작용이 불가능한 문제 수정

  • 견고 특성의 효과가 사망 후 부활 시 적용되지 않는 문제 수정

  • 게임 진행 중 프로필 설정 아이템 툴팁이 노출되는 문제 수정

  • 일부 아이템의 태그 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 원거리 기본 공격으로 액셀러레이터 특성 발동 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 게임 현황 UI를 이동하더라도 맵 영역은 위치가 이동되지 않는 문제 수정

  • 리플레이에서 상자 내 아이템을 확인할 수 없는 문제 수정

  • 리플레이에서 승리 연출이 출력되기 직전 이전 시간대로 타임라인 이동 시 승리 연출이 출력되는 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 선혈의 큐브 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 자신 및 아군이 키오스크 사용 시 발생하는 소음핑의 색상이 적군 소음 색상으로 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 즉시 시전으로 설치 아이템 설치 및 예약 시 2번째 설치 아이템을 사용할 수 없는 문제 수정

  • 특정 상황에 즉시 시전으로 설치 아이템 설치 시 사용 불가 커서 이미지가 출력되는 문제 수정

  • 전체 관전에서 관전 종료 버튼 선택 시 즉시 종료되지 않는 문제 수정

  • 전체 관전에서 빈사 상태 플레이어 선택 후 부활 시 대상 정보 UI에 스킬 아이콘이 갱신되지 않는 문제 수정

  • 안내 로봇에 아군 부활 시도 중 재기동 상태 진입 시 안내 로봇이 이동하는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 힐 팩 생성 시간과 오버레이 타이머가 일치하지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 견고 인퓨전의 효과가 사망 후 부활 시 적용되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 돌격 소총 착용 중 특정 장탄 수 이상일 때 장탄 수 UI 위치가 잘못되는 문제 수정

  • 쌍절곤 무기 스킬 맹룡과강(D) 인디케이터와 피격 범위가 일치하지 않는 문제 수정

  • 일부 실험체 기본 공격의 추가 공격이 기본 공격 판정으로 적용되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 다니엘 걸작(R) 사용 중 스킬 단축키로 스킬 사용이 불가능한 문제 수정

  • 다니엘 걸작(R) 사용 가능 이펙트가 출력된 상태에서 재접속 시 이펙트가 제거되지 않는 문제 수정

  • 데비&마를렌 블루&레드(P) 툴팁 내 기본 공격 피해량이 실제 피해량과 일치하지 않는 문제 수정

  • 라우라 우아한 발걸음(E1) 돌진 중 일부 상태 이상에 적중 시 재사용(E2)이 불가능한 문제 수정

  • 특정 상황에 루크 클리닝 서비스(Q1) 돌진 중 재사용(Q2)이 가능한 문제 수정

  • 르노어 특정 아이템 장착 시 스타카토(Q) 툴팁 내 강화 효과 피해량이 변경되는 문제 수정

  • 마르티나 녹화 - 취재 중(R) 툴팁 내 촬영 시간이 실제 시간과 일치하지 않는 문제 수정

  • 바바라 BT-Mk3 강화 센트리건(RQ) 레벨업 툴팁 내 모든 센트리건 레일건 피해량이 1레벨 피해량으로 출력되는 문제 수정

  • 바바라 개조(P) 툴팁 내 발동 조건이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 바바라 개조(P) 스킬 미리 보기 영상에서 스킬 활성화 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 바바라 BT-Mk2 센트리건(Q) 공격 시 열세극복 특성의 추가 피해가 적용되지 않는 문제 수정

  • 바바라 오버클럭(R) 및 광자력 수류탄(R-E) 이동 속도 감소량이 툴팁과 일치하지 않는 문제 수정

  • 버니스 치명타 발동 중 저격총 무기 스킬 저격(D) 사용 시 기본 공격 방향으로 스킬이 사용되는 문제 수정

  • 전학생 샬럿 스킨 이미지에서 헤일로 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 전학생 샬럿 스킨 모델링의 스타킹 디자인이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 판다왔쇼우 스킨 착용 중 식사 시간(W) 사용 직후 사망 시 빈사 상태 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 쇼이치 비약(W) 스킬을 즉시 사용이 불가능한 문제 수정

  • 특정 상황에 연습 모드에서 실험체 초기화 시 아드리아나 화염 지대 피해가 적용되지 않는 문제 수정

  • 포커페이스 바니 아비게일 스킨의 주사위가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 에키온 폭주(R) 상태에서 메마른 송곳니(E) 일반 시전 중 과부화 상태 전환 시 인디케이터가 제거되는 문제 수정

  • 특정 상황에 엠마 마술 토끼(E) 사용 시 다른 스킨의 토끼로 변이되는 문제 수정

  • 요한 찬란한 광휘(Q) 강화 상태 피격 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 유키 쌍검 무기 사용 중 특정 상황에 완벽한 옷매무새(P) 고정 피해가 적용되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 이안제니가 하트 Peacemaker(R) 스킬 범위 내에서 무적 상태가 적용되지 않는 문제 수정

  • 재키 캐시의 특정 스킬 지속 피해가 아이템 스킬 부패 지속 시간을 갱신시키지 않는 문제 수정

  • 제니 죽음의 연기(P) 상태일 때 전술 스킬 프로토콜 위반의 체력 증가 효과를 받을 수 있는 문제 수정

  • 제니 페르소나(E) 일반 시전 중 죽음의 연기(P) 발동 시 스킬이 취소되지 않는 문제 수정

  • 클로에 생명 공유(R)를 경직 상태에서 사용 가능한 문제 수정

  • 클로에 생명 공유(R) 사용 후 경직 상태에서 니나가 피해를 받으면 클로에에게 피해가 적용되는 문제 수정

  • 클로에 - 니나 기본 공격 시 열세극복 특성의 추가 피해가 적용되지 않는 문제 수정

  • 해변가 키아라 스킨 착용 중 승리 연출 시 일부 배경이 출력되지 않는 문제 수정

  • 키아라 폭주(R) 사용 중 변이 상태로 사망 시 모델링이 폭주 상태로 유지되는 문제 수정

  • 특정 상황에 테오도르 일부 스킬이 사용 불가능한 문제의 의심코드 수정

  • 펠릭스 일부 스킬 툴팁 내 쿨다운이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 하트 Peacemaker(R) 이펙트가 전장의 안개에서 보이는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 제작소에서 박스 개봉 후 보상이 공개되기 전에 확인 버튼이 동작하지 않도록 개선

  • 루트 제작 중 경로 자동 생성 시 같은 지역을 경유하는 경로는 1개만 표시되도록 개선

  • 다이아몬드 티어 달성 시 유예 포인트가 잘못 지급되는 문제 수정

  • 플래티넘 티어일 때 유예 포인트가 출력되는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 채팅 입력 후 전체 플레이어 정보 단축키 입력 상태 유지 시 채팅창에 단축키가 입력되는 문제 수정

  • 퀘스트 북 내 일부 단판 조건의 미션이 누적 미션으로 표시되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 게임 준비 단계의 스킨 변경 버튼이 활성화 상태로 유지되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 보유 아이템의 일부 이미지가 출력되지 않는 문제 수정

  • 전략 > 루트 > 루트 검색에서 이전에 선택했던 검색 필터 항목이 저장되지 않는 문제 수정

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