• パッチノート
  • 6時間前

2024.12.19 - 1.37パッチノート

1.37アップデートは12月19日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新しい実験体 - ヒスイ

両手剣を使用する新しい実験体、ヒスイがルミア島に登場します。

ヒスイはリリース後、2週間A-coin 9,900の価格で販売され、12月24日(火)までランク対戦に出戦できません。

 「すべては、あの方のため」


 


 


剣の記憶 (P)

持続効果:ヒスイの基本攻撃は追加攻撃速度の影響を受けません。ヒスイはレベルに応じて基本攻撃速度が0.02ずつ増加します。また、ヒスイは追加攻撃速度1%ごとに攻撃力の0.15%を追加攻撃力に変換して獲得します。

ヒスイはスキルを使用するたびに剣の記憶スタックを5秒間獲得します。(最大2スタック)
基本攻撃すると、剣の記憶スタックを消耗して連撃斬月輪斬のクールダウンを10/15/20%減少させ、1秒間移動速度を10/15/20%増加させます。


連撃斬 (Q)

ヒスイが打刀を振って70/75/80/85/90(+追加攻撃力の70/75/80/85/90%)のスキルダメージを与え、振り下ろしながら50/65/80/95/110(+追加攻撃力の90/95/100/105/110%)のスキルダメージを与えて対象の移動速度を1秒30%減少させます。

追加攻撃速度に比例してスキルキャスト時間が減少します。
クールダウン固定:クールダウン固定ステータスの影響を受けません。

  • 振り回し 範囲:円型半径 3m

  • 打ち下ろし 範囲:4.5m * 1.2m

  • クールダウン:10/9.5/9/8.5/8秒





居合一閃 (W)

持続効果:ヒスイはスキルや武器スキルが的中すると、居合スタックを獲得します。居合スタック数に応じて使用できるスキルが変わり、スタックがない状態ではスキルを使用できません。

1スタック - 一刀両断:ヒスイは抜刀して15/30/45/60/75(+追加攻撃力の50%)のスキルダメージを与え、納刀しながら同じ範囲に20/40/60/80/100(+追加攻撃力の90%)(+対象の最大体力の4%)のスキルダメージをもう一度与えます。抜刀が的中した場合、10/15/20/25/30(+追加攻撃力の40%)のシールドを獲得し、的中させた実験体の数に比例してシールド量が50%増加します。

2スタック - 一閃:ヒスイが経路上のすべての敵に30/50/70/90/110(+追加攻撃力の100%)のスキルダメージを与えながら経路上で最も遠くにいる敵の後ろまで移動します。最後に貫かれた敵には50/80/110/140/170(+追加攻撃力の130%)のスキルダメージを与えながら対象を0.25秒間空中に浮かせます。

3スタック - 日輪乱舞:ヒスイが対象指定不可状態になり、範囲内の敵に10(+追加攻撃力の15/20/25/30/35%)のスキルダメージを4回(追加攻撃速度に比例して最大8回)与え、与えたダメージの100%を体力に回復します。最後の一撃は50/80/110/140/170(+追加攻撃力の100%)のスキルダメージを与え、与えたダメージの100%を体力に回復します。

追加攻撃速度に比例してスキルキャスト時間が減少します。
クールダウン固定:クールダウン固定ステータスの影響を受けません。
野生動物には3スタック - 日輪乱舞の回復効果が30%に減少します。

  • 一刀両断の範囲:前方5m、角度100度

  • 一閃の範囲:7m * 1.2m

  • 日輪乱舞の範囲:円型半径 4m

月輪斬 (E)

ヒスイが後ろに一歩下がった後、姿勢を取り戻して、脇差を抜きながら前方に移動し、経路上の敵と到着地点の敵に70/100/130/160/190(+追加攻撃力の110%)のスキルダメージを与えます。

追加攻撃速度に比例してスキルキャスト時間が減少します。
クールダウン固定:クールダウン固定ステータスの影響を受けません。

  • 後ろに移動する距離:2m

  • 突進範囲:6m * 1.2m

  • クールダウン:15秒




物干し竿 / 燕返し (R)

ヒスイが物干し竿を抜き、15秒間基本攻撃の射程距離が1増加します。基本攻撃またはスキルでダメージを与えるたびに20(+追加攻撃力の20/30/40%)の追加ダメージを与えます。ヒスイが物干し竿を手にしている間はスキルを再使用することができます。

再使用:ヒスイが姿勢を構えている間、残像が前方に刀を振ってそれぞれ80/120/160(+追加攻撃力の100%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を40%減少させます。その後、中央に刀を振り下ろして追加攻撃力の70/95/120%(+対象の最大体力の10%)の固定ダメージを与え、体力が10%未満の敵は処刑します。

連続攻撃スキルの場合、追加ダメージは対象1人あたり1回のみ適用されます。

  • 燕返し 1、2打目の範囲:前方5m、角度180度

  • 燕返し 3打目の範囲:5.5m * 2m

  • クールダウン:70/55/40秒


 

新スキン・エモート

スノーボーダーレオン (レア)スキンがリリースされます。

「俺は雪の中でも負けない!」

 うわっ! ヒスイ、え...?ヒスイ、それ欲しい! ヒスイ、クッ、殺せ...!ヒスイエモートがリリースされます。


シーズン6のシーズンパックアーリーバード割引(6,100 NP)が終了されます。

  • 2024年12月19日メンテナンス以降 ~ 正式シーズン6終了:14,630 NP → 7,100 NP (約50%割引)


システム

拡張マップとミニマップ改善

オブジェクト拡大機能及びピング追加

オブジェクトに対するピングをより正確に転送できるよう改善します。

  • 拡張マップ(M)とミニマップ(画面右下)に「Alt」キーを押している状態でアイコンの上にマウスオーバーすると、アイコンが大きくなり、より正確にピングを転送することができます。

    • 設定 > ゲーム > 詳細設定の「拡張ミニマップ - 拡張マップ - アイコン拡大機能使用」でOn/Offすることができます。 (基本設定:On)

    • 機能の追加によって拡張マップ関連のショートカットキーが一部変更されます。

      • 材料アイテム情報表示機能:Alt → Ctrl

      • チームのルート機能:Ctrl → 拡張マップの右上の「On/Off」オプションで変更

  • 拡張マップ(M)のオブジェクトアイコンにコミュニケーションピング(Alt + クリック)が適用されます。

  • ただし、実験状況(Tab)のマップには1.38アップデートより戦術ピングが適用される予定です。

     


画面に映らないピングの方向表示

すぐに到達できないほど遠くにいるピングは方向表示を省略しましが、返ってコミュニケーションに不便をもたらすため、距離の制限をなくします。また、方向表示機能が適用される範囲を増やして、より円滑にコミュニケーションを取れるようになります。

  • 画面の外の地点にピングを使用する時、ピングの方向を表示していた機能の距離が制限されなくなります。

    • ピング方向表示距離制限40m解除

  • 画面の外側には方向が表示されなかったコミュニケーションピング(Alt + 左クリック)に方向が表示されるようになります。

  

出現したオブジェクト強調表示

出現したオブジェクトと次のオブジェクトの予告表示が区別されるようになります。

  • 出現したオブジェクト(生命の木、隕石、アルファ、オメガ、ウィクライン、航空補給箱)は強調されます。

  • オブジェクトの出現予告は強調表示がないため、より明確に区別できるようになります。

   

マップのアイコン改善

オブジェクトが増え、マップに表示される情報も増えました。マップに表示されるアイコンの一部は記号化されず、一目で分かりにくいものがあったため、情報を確認する時の可視性を改善します。

  • オブジェクトアイコンを単純化させ、サイズや色を改善します。

  • 出現予告表示は暗くし、明確に区別されるように改善します。


 

エモートキャンセル機能

エモートプリセット(T)を一度開くと、キャンセルすることができず、エモートを必ず使用しなければならなかった部分を改善します。

  • エモート(T)プリセットを開いた状態で移動や攻撃、相互作用の命令が出されると、エモートの使用がキャンセルされます。

 

チェックメイトと勝利演出

  • チェックメイト効果が発動する時、ターミネートやクラッチの中継アナウンスと演出を省略し、チェックメイト効果がより強調されるようになります。

  • 勝利演出が流れる時、チームメンバーとのチャットがない場合にはチャット欄が表示されなくなります。

 

マッチング改善

アジアサーバー

  • 最上位圏のマッチング範囲が最大ダイヤモンドティアⅡまで拡大されます。

北米サーバー

  • 北米サーバーの最上位圏のマッチング範囲が最大プラチナムティアまで拡大されます。

 


ゲームプレイ

VLS (垂直発射装置)

前回のアップデートで改善された機能(VLS使用者の位置表示や視界に映った時の視界アイコンの表示)によって、VLSを使用する時のリスクが高くなりました。VLSを使用して移動できる距離を増やして戦術的な価値を増やし、目標地点までよりスムーズに移動できるように改善します。また、Host以外のチームメンバーが離脱しやすく調整します。

  • VLS 最大移動可能距離 約115m → 約123m

  • 降下中の後半での操作性が改善されます。

  • 降下中、Host以外のチームメンバー(Guest)の離脱操作:右クリック長押し時間 1秒 → 0.5秒

VLSの演出の改善が行われており、次のアップデートから一つずつ適用される予定です。

  • 最高高度に到達した後、降下に切り替わる時の動作が自然になります。また、飛んで行くモーションに効果を追加し、演出を改善します。

  • 着地する動作が改善されます。

  • 降下中の高度計が実際の高度ではなく、着地が始まる地点を0にし、移動できる範囲をより分かりやすく改善します。

  • チームメンバーと一緒に使用する時、お互い少し離れるようになります。

  • 後日各キャラクターのアニメーションが一つずつ改善される予定です。


秘密の研究室

秘密の研究室が安全で高い報酬を得られる空間になることを期待していましたが、その価値が高すぎるように見えるため、改善します。特に、秘密の研究室から出る時、敵の位置情報を把握できることは高すぎる価値を持つというフィードバックが多くありました。また、比較的に価値が少ないと思われる「捨てられた研究室」の価値を高め、研究室から出る時に得られた情報をなくし、リスクとリターン、両方高める方向に改善します。

  • 秘密の研究室から出るためにハイパーループを使用する時、各地域の敵の数が表示されなくなります。

  • 研究室脱出ハイパーループ使用可能時間

    • 初めて入場してから50秒後 → 40秒後

  • 禁止区域指定までの時間

    • 初めて入場してから70秒後 → 80秒後

  • 変異体研究室

    • 変異イノシシの群れが変異イノシシ個別の個体3匹で登場するよう変更されます。

  • 捨てられた研究室

    • 今後はクレイモアが支給されません。

    • コンバット·エピネフリンが追加されます。

    • 偵察ドローン 2個が追加されます。

カードキーを獲得できる手段を増やし、カラスの価値が高すぎる問題を改善します。また、研究室で得られる情報が減らされ、<カードキー - γ>の価値が下がった分、航空補給箱から削除し、後半では価値が落ちる変異体の群れから登場するようにします。

  • カードキー

    • 獲得せずに死体からなくなったカードキーがある場合には再度登場するように変更されます。

    • カラスと変異カラスから登場する確率が減少します。

    • 今後はコウモリ以外の野生動物からもランダムに登場するようになります。

    • 変異カラス以外の変異野生動物からは登場しません。

  • カードキー - γ

    • 3日目の夜の航空補給箱からは登場しなくなります。

    • 3日目の夜からニワトリ、ハウンド、イノシシの変異体の群れからランダムに登場します。

 

案内ロボットLUMI

LUMIを統制する難易度が少し高くなります。

  • 実験体接近時の停止時間 12秒 → 10秒

  • 停止状態終了後、相互作用不可時間 7秒 → 8秒

 

スタートポイント

ハイパーループから遠く離れたスタートポイントの場合、4人以上のプレイヤーが同じスタート地域で始める時のみ配置されるよう改善されます。

  • 適用地域:病院、ホテル、森、工場

 

特性

カオス系

  • 渦流

    • 体力回復量 (+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)(+最大体力の8%)(+失った体力の10%) → (+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)(+最大体力の10%)(+失った体力の10%)

 

サポート系

  • 後方支援

    • 望遠カメラ 獲得数 2 → 3

 

武器スキル

  • ギター - Love&...(D)

    • 投射体速度 11m/s → 12.5m/s

 

  • 弓 - 矢の雨(D)

    • 外側ダメージ量 100/200/300(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の30%) → 100/200/300(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の40%)

    • クールダウン 35/30/25秒 → 30/27/24秒

 

実験体

実験体価格値下げ

  • つばめ NP購入価格 650 → 350、 A-Coin購入価格 8,020 → 4,340

 

ナタポン

良い統計を記録しているナタポンの威力をナーフします。

  • カメラ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.2%

 

ニッキー

ニッキーがガード&カウンター(W)を成功した時、より強力な威力を発揮できるように調整します。

  • ガード&カウンター(W)

    • カウンターダメージ量 100/125/150/175/200(+スキル増幅の55%) → 100/125/150/175/200(+スキル増幅の60%)

 

ラウラ

ランク対戦が始まってから上位圏で良い統計を記録しているラウラの怪盗(P)のダメージ量を減らして、全体的な威力をナーフします。

  • 怪盗(P)

    • ダメージ量 30/60/90(+スキル増幅の30%) → 20/45/70(+スキル増幅の30%)

 

レオン

全体的に良い統計を記録しているレオンが人間魚雷(P)で得られる攻撃速度増加量を減らします。

  • 人間魚雷(P)

    • 水溜りの上にいる時の攻撃速度増加 30/40/50% → 30/35/40%

 

ダイリン

ダイリンの虎連脚(Q)は敵に近付ける移動スキルでもありますが、ダメージを出せるスキルでもあるため、容易に使用することが難しく、敵に近付く時に使用することも難しいことがあります。スキルの移動距離を増やして、敵に近づきたい時に活用できるように調整します。

  • 虎連脚(Q)

    • 1、2打目の移動距離 2m → 2.15m

    • 3打目の移動距離 2.25m → 2.45m

    • 強化1、2打目の移動距離 2.25m → 2.4m

    • 強化3打目の移動距離 2.5m → 2.7m

 

マイ

マイはオートクチュール(P)で味方の服を簡単に強化させることができるようになりましたが、チーム全体の威力が高くなりすぎたため、「David」アイテムの全体的な強化数値をナーフします。また、良いピック率と統計を記録しているため、他の部分でも性能をナーフします。

  • レベル比例防御力 3.1 → 2.8

  • オートクチュール(P)

    • Davidアイテムナーフ (服項目参照)

  • キャットウォーク(E)

    • クールダウン 19/18/17/16/15秒 → 20/19/18/17/16秒

  • エクスクルーシブ(R)

    • 体力回復量 100/200/300(+スキル増幅の60%)(+防御力の50%) → 50/150/250(+スキル増幅の50%)(+防御力の50%)

 

マーカス

良くない統計を記録しているマーカスの戦闘教範(Q)の移動速度増加量をバフし、敵により容易に近づけるように調整します。

  • 戦闘教範(Q)

    • 敵実験体に向かって移動する時の移動速度増加 2/4/6/8/10% → 4/6/8/10/12%

 

マグヌス

マグヌスが攻撃的な装備を選んだ時、より高い威力を出せるように調整します。

  • 17対1 (W)

    • ダメージ量 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の16%)(+敵の最大体力の2%) → 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の18%)(+敵の最大体力の2%)

 

バーバラ

低いピック率を記録しているバーバラのスキルの基本ダメージ量をバフして、より強力な威力を出せるようにします。

  • BT-Mk2 セントリーガン(Q)

    • セントリーガン 基本攻撃ダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の15%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の15%)

  • イオンレーザー (W)

    • ダメージ量 70/105/140/175/210(+スキル増幅の75%) → 90/125/160/195/230(+スキル増幅の75%)

 

シャーロット

基本防御力をバフして、シャーロットが先に倒れて無力になる状況を減らします。

  • 基本防御力 45 → 48

 

セリーヌ

良くない統計を記録しているセリーヌのプラズマ爆弾(Q)の威力をバフします。

  • プラズマ爆弾(Q)

    • ダメージ量 70/90/110/130/150(+スキル増幅の40%) → 80/100/120/140/160(+スキル増幅の40%)

 

シセラ

高いピック率と良いパフォーマンスを見せているシセラが、前に進みながら一緒に遊ぼう(E)を繰り返して敵の攻撃を受け流す姿は、多少過度に活用されていると判断したため、使用できる頻度を減らして究極技の威力をナーフします。

  • 一緒に遊ぼう(E)

    • 自分に使用時:クールダウン減少 3秒 → 2秒

  • 解放(R)

    • ダメージ量 140/200/260(+スキル増幅の100%) → 150/200/250(+スキル増幅の95%)

 

アヤ

アヤがアヤの正義(P)を使ってより耐えられるようにします。

  • アヤの正義(P)

    • シールド量 50/75/100(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の25%) → 50/75/100(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の25%)

 

アロンソ

アロンソがマグネチックハンド(Q)を先に的中した時、敵により容易に近づけるように調整します。

  • マグネチックハンド(Q)

    • 磁力線でつながった対象に向かう時の移動速度増加 15% → 20%

    • 距離比例移動速度増加 20/22.5/25/27.5/30% → 25/27.5/30/32.5/35%

 

ヤン

ランクポイント獲得量と勝率、両方とも統計の低いヤンのニーストライク(Q)の威力をバフし、ウィービング(E)でスキルを上手く当てられた時には戦闘維持能力を保てるように調整します。

  • ニーストライク(Q)

    • ダメージ量 80/100/120/140/160(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の6%) → 100/120/140/160/180(+攻撃力の65%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の6%)

  • ウィービング(E)

    • 体力回復量 スキルダメージ量の60~120% → 65~130%

 

エキオン

良くない統計を記録しているエキオンのドライバイト(E)のクールダウンを減らして、攻撃を当てられなかった時、エキオンが無力になる時間を減らします。

  • ドライバイト(E)

    • クールダウン 17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12秒

 

エレナ

良い統計を記録し続けているエレナのダブルアクセル(W)のダメージ量を減らして威力をナーフし、スパイラル(E)の持続効果に変更された防御力増加効果による耐久力をナーフします。

  • ダブルアクセル(W)

    • ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の50%)(+追加体力の10%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の50%)(+追加体力の8%)

  • スパイラル(E)

    • 氷床地帯にいる時の防御力増加 10/14/18/22/26% → 10/13/16/19/22%

 

エマ

良くない統計を記録しているエマのマジックハット(W)の威力をバフし、良いパフォーマンスを見せられるように調整します。

  • マジックハット(W)

    • ダメージ量 80/125/170/215/260(+スキル増幅の80%) → 80/125/170/215/260(+スキル増幅の85%)

 

ユミン

低いランクポイント獲得量と良くないパフォーマンスを見せているユミンの風刃(Q)の威力をバフし、仙力(P)のシールドを強化させ、ユミンがより積極的にプレイできるようにします。

  • 仙力(P)

    • シールド量 40/70/100(+スキル増幅の20%) → 40/70/100(+スキル増幅の25%)

  • 風刃(Q)

    • 強化ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の40%)

 

良くない統計を記録している雪の耐久力をバフします。

  • レベル比例防御力 2.7 → 2.9

 

イレム

低い統計を記録しているイレムの主力スキルをバフし、こっちだよ~(E)をより多く使用できるようにします。

  • ネコパンチ(ネコ状態 Q)

    • ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の60%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の65%)

  • こっちだよ~(イレム E)

    • クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒

 

エヴァ

エヴァの紫水晶の波(E)はエヴァのダメージ能力にも大きな影響を与えるスキルであるため、クールダウンを減らしてより活用できるように調整します。

  • 紫水晶の波(E)

    • クールダウン 10秒 → 9秒

 

ザヒル

良いパフォーマンスを見せているザヒルの死神の目(P)の威力をナーフします。

  • 死神の目(P)

    • ダメージ量 30/45/60(+スキル増幅の30%) → 30/45/60(+スキル増幅の25%)

 

ジャッキー

ジャッキーは4つの武器タイプすべて良くない統計を記録しています。アドレナリン分泌(W)のクールダウンを減らして、スキルをより多く使用できるようにします。

  • アドレナリン分泌(W)

    • クールダウン 13秒 → 12秒

 

ジェニー

低いランクポイント獲得量を記録し、良くないパフォーマンスを見せているジェニーのペルソナ(E)のクールダウンを減らします。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.2% → 4.3%

  • ペルソナ(E)

    • クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒

 

つばめ

良くない統計を記録しているつばめの全体的なダメージ量をバフして、霧隠れの術(E)の再使用可能距離を増やし、プレイしやすくなるよう調整します。

  • レベル比例攻撃力 4.2 → 4.4

  • 霧隠れの術(E)

    • 再使用可能距離 6m → 7m

 

カミロ

ドゥエンデ(R)の受けるダメージ減少を増やして、カミロが敵の攻撃をより耐えられるように調整します。

  • ドゥエンデ (R)

    • 受けるダメージ減少 25/30/35% → 30/35/40%

 

カーラ

現在とても良い統計を記録しているカーラの主力スキル、回収(W)の威力をナーフします。

  • 回収(W)

    • ダメージ量 70/90/110/130/150(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の80%)(+致命打確率の65%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の75%)(+致命打確率の65%)

        

ケネス

良い統計を記録しているケネスが業火(W)で得られるダメージ減少能力を減らして、より慎重にプレイするようにします。

  • 業火(W)

    • 受けるダメージ減少 3(+攻撃力の5/5.25/5.5/5.75/6%)% → 3(+攻撃力の4/4.25/4.5/4.75/5%)%

 

フェリックス

フェリックスはアオザイといいシナジー効果を発揮し、とても良い統計を記録しているため、前回のパッチでバフされた一部を戻し、全体的な威力をナーフします。

  • レベル比例攻撃力 5 → 4.7

  • レベル比例体力 93 → 90

 

フィオラ

良い統計を記録している両手剣フィオラの威力を減少させ、良くない統計を記録しているレイピアフィオラの威力をバフします。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.7%

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.8% → 4.7%

 

ヒョヌ

良くない統計を記録しているヒョヌのアトミックパンチ(R)の防御力減少量をバフし、戦闘で先に使用する時の活用度を増やします。

  • アトミックパンチ(R)

    • 防御力減少 15/20/25% → 20/25/30%

 

アイテム
  • 迅速 クールダウン 12秒 → 10秒

    • 適用アイテム:ウィンドランナー、メンティストンファー、ブレードトンファー - 真紅、カソードラッシュ、血花九節鞭 - 真紅、マハラジャ、ソウルリッパー、エスプリ、ミスリルクロップ、ミスリル盾、ミスリルクイーバー、エメラルドタブレット

 

武器

ギター

  • ザ・ウォール 攻撃力 57 → 60

  • ワンダフルトゥナイト 攻撃力 66 → 70

 

レイピア

  • ボルティックレット 攻撃力 46 → 48

  • 流星剣 攻撃力 59 → 62

  • ジョワユーズ 攻撃力 57 → 61

 

トンファー

  • ウィンドランナー スキル増幅 85 → 88

  • 黒曜石十手 スキル増幅 91 → 94

 

投げ

  • アストラペー

    • 移動速度 2% (削除)

 

防具

  • モホークヘルメット 防御力 10 → 12

  • 水晶ティアラ 攻撃力 19 → 22

  • 光の証票 攻撃力 22 → 25

  • クワッドアイ

    • 攻撃力 18 → 20

    • 攻撃速度 15% → 20%

  • アマゾネスアーマー 防御力 26 → 28

  • ギリースーツ

    • 攻撃速度 10% → 15%

    • 予熱- [固有装備効果]

      • 1スタックあたり攻撃速度増加 5% → 4%

  • バトルスーツ 防御力 38 → 40

  • スペクター

    • 突風 - 結集 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 20(+攻撃力の35%)(+対象の最大体力の 0.5%) → 20(+攻撃力の40%)(+対象の最大体力の 0.5%)

  • 血色のマント 防御力 28 → 25

  • ガーディアンスーツ - David

    • 防御力 +7 → +5

    • レベル比例最大体力 +2

  • ゴースト - David

    • 攻撃力 +5 → +4

    • 防御力 +3 → +2

    • 致命打確率 +2%

  • ギリースーツ - David

    • 防御力 +3 → +2

    • 攻撃速度 +8% → +6%

    • 致命打確率 2%

  • レヴェナント - David

    • 防御力 +5 → +4

    • 最大体力 +50

  • レーシングスーツ - David

    • 防御力 +6 → +4

    • レベル比例最大体力 +3

  • ミスリル鎧 - David

    • 防御力 +8 → +6

  • ミスリルクロップ - David

    • 防御力 +7 → +5

    • レベル比例最大体力 +2

  • バトルスーツ - David

    • 防御力 +4 → +3

    • レベル比例最大体力 +5 → +4

  • 炎のドレス - David

    • 防御力 +4 → +3

    • レベル比例最大体力 +5 → +4

  • 仙女の降臨 - David

    • 攻撃力 +4 → +2

    • 防御力 +3

    • 攻撃速度 +4%

  • 聖法衣 - David

    • 防御力 +5 → +3

    • スキル増幅 +5

  • ロックスタージャケット - David

    • 攻撃力 +7 → +5

    • 防御貫通 +2

  • スペクター - David

    • 防御力 +5 → +4

    • 最大体力 +50

  • アオザイ - David

    • 攻撃力 +5 → +4

    • ダメージ吸血 +6% → +4%

  • エルフドレス - David

    • 防御力 +7 → +5

    • スキル増幅 +5

  • 血の掟 - David

    • 攻撃力 +10 → +8

  • 幽霊花嫁のドレス - David

    • 防御力 +5 → +4

    • レベル比例最大体力 +4 → +3

  • 異端審判官 - David

    • 防御力 +5 → +3

    • スキル増幅 +5

  • 真銀ドレス - David

    • 防御力 +2

    • スキル増幅 +10 → +7

  • カバナ - David

    • 防御力 +4 → +3

    • スキル増幅 +7 → +5

  • クチュリエ - David

    • 防御力 +5 → +3

    • スキル増幅 +5

  • タイタンアーマー - David

    • 防御力 +5 → +3

    • レベル比例最大体力 +2

    • 攻撃速度 +4%

  • タクティカル·アーマー - David

    • 攻撃力 +5 → +4

    • 防御貫通 +2 → +1

    • 防御力 +2

  • ファントムジャケット - David

    • 防御力 +5 → +4

    • 攻撃速度 +10%

  • 血色のマント - David

    • 防御力 +2

    • スキル増幅 +9 → +6

  • 賢者のローブ - David

    • 攻撃力 +5 → +4

    • 防御力 +4 → +3

    • 攻撃速度 +5%

  • バーガンディー 47 - David

    • 移動速度 +1% (削除)

    • 攻撃力 +5 → +4

    • ダメージ吸血 +4%

  • ビキニ - David

    • スキル増幅 +10 → +7

    • ダメージ吸血 +5% → 4%

  • クイーンオブハート - David

    • 防御力 +5 → +4

    • スキル増幅 +10 → +8

 

腕/装具

  • スポーツウォッチ

    • スキル増幅 28 → 30

    • 情熱 - 循環 - [固有装備効果]

      • 近距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の25%) → 5(+スキル増幅の25%)

      • 遠距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の20%) → 5(+スキル増幅の20%)

  • 魔法のランプ 防御力 12 → 14

  • キューブウォッチ 防御力 10 → 12

  • テルリアンタイムピース

    • 情熱 - 循環 - [固有装備効果]

      • 近距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の28%) → 10(+スキル増幅の27%)

      • 遠距離 ダメージ量 10(+スキル増幅の23%) → 10(+スキル増幅の22%)

  • プシュケーの刃 移動速度 2% → 3%

 

コバルト·プロトコル

インフュージョン

  • ディスコ

    • 登場確率が少し減少します。

    • 踊り持続時間 1.25秒 → 1秒

  • 山鳴り

    • 個人の在庫からチーム在庫に変更されます。

      • チーム在庫:1

    • インフュージョンの登場確率が少し減少します。

 

コバルト・プロトコルモード補正値

レオン

  • トンファー: 与えるダメージ量 97% → 99%

 

マグヌス

  • バット: 与えるダメージ量 94% → 92%

 

シウカイ

  • 槍: 受けるダメージ量 91% → 90%

 

アドリアナ

  • 投げ: 与えるダメージ量 84% → 86%

 

エマ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 93% → 95%

 

ユミン

  • アルカナ: 与えるダメージ量 93% → 92%

 

つばめ

  • 暗器: 与えるダメージ量 97% → 95%

 

フィオラ

  • 両手剣: 与えるダメージ量 98% → 100%

  • 槍: 与えるダメージ量 97% → 99%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • カメラ視点固定解除状態で垂直発射装置(VLS)を使用すると、使用した後、カメラ固定状態が変更される問題を修正

  • 特定の状況で視界に映っていない敵に基本攻撃できる問題を修正

  • 特定の状況でガンマの死体を確認できない問題を修正

  • 変異体の群れの特殊材料登場確率が非正常的に設定されていた問題を修正

    • 1.36アップデート以降に発生し、修正後、変異体の群れから特殊材料が登場する確率が少し増加します。

  • 脱出地域(古い船着場)に移動する時、チームメンバーが復活されず、潜水艦のコンソール待機時間が適用されない問題を修正

  • 垂直発射状態で地上にいる対象を確認できる高度が非正常的に適用された問題を修正

  • 2チーム以下が生き残った場合、6日目の夜に進入すると、最終セーフゾーンがすぐに適用されない問題を修正

  • 特定の状況でアイテムスキル-照準ポッド効果が発動しない問題を修正

  • 特定の状況で秘密の研究所の携帯用ハイパーループ使用不可エフェクトが出力されない問題を修正

  • 敵を処刑で倒した時、ダメージ量が出力されない問題を修正

  • 特定の状況で復活すると、対象指定不可状態が維持される問題を修正

  • 拡張マップの領域に一部のキーを入力した状態で移動命令ができない問題を修正

  • 脱出地域に2チームいる時、非正常的なオペレーターガイドが出力する問題を修正

  • 脱出地域にいる時にルミア島の1位が決まると、非正常的なオペレーターガイドが出力する問題を修正

  • 再起動後、キャラクターの移動が非正常的に適用される問題を修正

  • 再起動後、一部のゲーム機能が非正常的に動作する問題を修正

  • 踊りモーション使用中に変異状態になった後、変異状態が解除する時、踊り状態が維持される問題を修正

  • リプレイで垂直発射状態の視点にタイムラインを移動させると、カメラの視点が非正常的に適用される問題を修正

  • コバルト·プロトコルでインフュージョン-山鳴りのダメージ量が非正常的に出力する問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • 垂直発射状態で一部実験体のスキルの音が地上にいる対象に聞こえる問題を修正

  • 狙撃銃武器スキル-狙撃(D)と一部の戦術スキルを連続で入力した時、狙撃状態が終了し、戦術スキルが発動する問題を修正

  • 狙撃銃武器スキル-狙撃(D)を使用した直後に戦術スキル-赤嵐を使用すると、スキルが正常に動作しない問題を修正

  • ガーネット 処刑式(R)のスキルエフェクトが非正常的に出力する問題を修正

  • ダニエル 傑作(R)使用可能対象がスキルの射程距離外にいる時にスキルを使用すると、ダニエルが敵に移動しない問題を修正

  • 特定の状況でルクのクリーニングサービス(Q)が再使用できない問題を修正

  • ルク クリーニングサービス(Q)が的中した時、非正常的なエフェクトが出力する問題を修正

  • ルク 無騒音掃除機(E)で敵を倒した時、掃除完了(P)スタックを追加で獲得できる問題を修正

  • 莉央 正射必中(R)使用直後に弓武器スキル-矢の雨(D)を使用すると、攻撃範囲が非正常的に適用される問題を修正

  • 特定の状況でマルティナが早戻し(E)使用後、戻らない問題を修正

  • 士官候補生マグヌスのサングラスに半透明効果が適用されていない問題を修正

  • ビアンカ 短い安息(W)を使っている時に循環(E)を使用すると、範囲表示が出力されない問題を修正

  • 夢幻の悪魔シセラのロビーアニメーションで、ろうそくが不自然な形で出力する問題を修正

  • シセラ 垂直発射状態で茂みの領域を移動する時、ウィルソンが透明な状態で出力する問題を修正

  • 一部のシセラスキンを着用している時、<隕石>や<生命の木>を採取する時の効果音が不自然な形で出力する問題を修正

  • アレックス 暗器武器タイプ使用中に垂直発射状態になると、拳銃のモデルリングが出力する問題を修正

  • エキオン カドモスの呼び声(P)で武器進化中に挑発や精神異常状態が適用されると、進化アニメーションが出力しない問題を修正

  • エレナ 氷結状態の敵を攻撃する時、気絶持続時間が出力しない問題を修正

  • エレナ ダブルアクセル(W)の拡張ツールチップにスキル増幅の係数が非正常的に出力する問題を修正

  • イレム ネコ状態で復活すると、投げ武器スキル-煙幕(D)が使用できる問題を修正

  • 方向指定スキルの方向表示がOff状態の時、Elevenの召し上がれ!(Q)スキルの範囲表示が非正常的に出力する問題を修正

  • プリヤ プリビティの歌(E)使用中に垂直発射状態になると、スキル使用状態が維持される問題を修正

 

ロビー改善事項

  • 特定の状況でER PASSを購入すると、割引が適用されない問題を修正

  • ニックネームを変更した後にクライアントを再起動すると、ニックネーム変更券がなくなる問題を修正

  • チームロビーで「ESC」キーやボタンが動作しない問題を修正

  • ランクティア情報画面でデミゴッドとエターニティの人数が非正常的に出力する問題を修正

  • ゲーム終了後、設定 > 色カスタムで環境オブジェクトの色がデフォルト設定に変更される問題を修正

  • ゲーム終了後、設定 > ゲームで「キャラクター表示ハイライト使用」機能がOnの状態に変更される問題を修正

  • 特定の状況でスキン購入画面の内容が非正常的に出力する問題を修正

  • アンランクのプレイヤーが他のプレイヤーの情報を見る時、ランクティアがアンランクで出力する問題を修正

  • 鬼火のドローンスキンが不自然な形で出力する問題を修正

  • リザルト画面で中継アナウンスが出力する問題を修正

  • リザルト画面の統計で監視カメラ項目が出力する問題を修正

  • 実験体選択券(初心者)で獲得できない実験体がアイテムリストに表示される問題を修正

  • イベントバナー > イベント情報ページでスクロールバーをクリックした状態で移動させることができない問題を修正

  • イベントバナー > 一部のイベント情報ページでスクロールバーが遅れて移動する問題を修正

  • NPが含まれた商品を払い戻しする時、マイレージが回収されない問題を修正

  • マッチング中にゲームモードを変更できる問題を修正


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