1.37 업데이트는 12월 19일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 히스이
양손검을 사용하는 새로운 실험체 히스이가 루미아 섬에 등장합니다.
히스이는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 12월 24일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“모든 것은 그분의 뜻대로.“
검의 기억 (P)
지속 효과: 히스이의 기본 공격은 추가 공격 속도의 영향을 받지 않고, 히스이의 레벨에 따라 기본 공격 속도가 0.02씩 증가합니다. 또한 히스이의 추가 공격 속도 1% 당 공격력의 0.15%를 추가 공격력으로 획득합니다.
히스이가 스킬을 사용할 때마다 5초 동안 검의 기억 중첩을 얻습니다. (최대 2중첩)
기본 공격 시 검의 기억 중첩을 소모하여 쾌연격, 월륜참의 쿨다운을 10/15/20% 감소시키고, 이동 속도가 1초 동안 10/15/20% 증가합니다.
쾌연격 (Q)
히스이가 타도를 뽑아 휘둘러 70/75/80/85/90(+추가 공격력의 70/75/80/85/90%)의 스킬 피해를 입힙니다. 이후 타도를 내려쳐 50/65/80/95/110(+추가 공격력의 90/95/100/105/110%)의 스킬 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 1초 동안 30% 감소시킵니다.
추가 공격 속도에 비례하여 스킬 시전 시간이 감소합니다.
쿨다운 고정: 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다.
휘두르기 범위: 원형 반경 3m
내려치기 범위: 4.5m * 1.2m
쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초
거합일섬 (W)
지속 효과: 히스이는 스킬 및 무기 스킬 적중 시 거합 중첩을 획득합니다. 거합 중첩의 수에 따라 사용되는 스킬이 달라지며 거합 중첩이 없는 상태에서는 사용할 수 없습니다.
1중첩 - 일도양단: 히스이가 발도하며 15/30/45/60/75(+추가 공격력의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 납도하며 동일한 범위에 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 90%)(+대상 최대 체력의 4%)의 스킬 피해를 입힙니다. 발도가 적중하면 10/15/20/25/30(+추가 공격력의 40%)의 보호막을 얻으며 보호막은 적중한 실험체의 수에 비례하여 50% 증가합니다.
2중첩 - 일섬: 히스이가 경로에 있는 모든 적에게 30/50/70/90/110(+추가 공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고, 경로에 있는 마지막 적 뒤로 이동해 50/80/110/140/170(+추가 공격력의 130%)의 스킬 피해를 입히고 대상을 0.25초 동안 공중에 띄웁니다.
3중첩 - 일륜난무: 히스이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 범위 내의 적에게 10(+추가 공격력의 15/20/25/30/35%)의 스킬 피해를 4회(추가 공격 속도에 비례하여 최대 8회) 입히고, 입힌 피해의 100%만큼 회복합니다. 이후 마무리 공격으로 50/80/110/140/170(+추가 공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고, 입힌 피해의 100%만큼 회복합니다.
추가 공격 속도에 비례하여 스킬 시전 시간이 감소합니다.
쿨다운 고정: 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다.
야생 동물에게는 3중첩 - 일륜난무의 회복 효과가 30%로 감소합니다.
일도양단 범위: 전방 5m, 100도
일섬 범위: 7m * 1.2m
일륜난무 범위: 원형 반경 4m
월륜참 (E)
히스이가 뒤로 회피 후 자세를 잡아 소도를 뽑으며 전방으로 이동해 경로 및 도착 지점에 있는 적에게 70/100/130/160/190(+추가 공격력의 110%)의 스킬 피해를 입힙니다.
추가 공격 속도에 비례하여 스킬 시전 시간이 감소합니다.
쿨다운 고정: 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다.
뒤로 이동 거리: 2m
돌진 범위: 6m * 1.2m
쿨다운: 15초
모노호시자오/츠바메가에시 (R)
히스이가 모노호시자오를 뽑아들어 15초 동안 기본 공격 사거리가 1 증가하고, 기본 공격 및 스킬로 피해를 입힐 때마다 20(+추가 공격력의 20/30/40%)의 추가 피해를 입힙니다. 활성화된 동안 재사용할 수 있습니다.
재사용 시: 히스이가 자세를 잡고 전방을 두 번 베어가르며 각각 80/120/160(+추가 공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다. 이후 중앙 범위를 베어가르며 추가 공격력의 70/95/120%(+대상 최대 체력의 10%)의 고정 피해를 입히고 체력이 10% 미만인 적을 처형합니다.
연속 공격 스킬의 경우 추가 피해가 한 대상에게 한 번만 적용됩니다.
츠바메가에시 1, 2타 범위: 전방 5m, 180도
츠바메가에시 3타 범위: 5.5m * 2m
쿨다운: 70/55/40초
신규 스킨 및 이모티콘
스노보더 레온 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“눈 속에서도 난 지지 않아!”
히스이 엄마야!, 어..?, 그거 나 주라, 큭 죽여라 이모티콘이 출시됩니다.
시즌 6 팩의 얼리버드 할인 (6,100 NP) 이 종료 됩니다.
2024년 12월 19일 점검 후 ~ 정규 시즌 6 종료 : 14,630 NP → 7,100 NP (약 50% 할인)
시스템
확장맵(M)과 미니맵 개선
오브젝트 확대 기능 및 핑 추가
오브젝트에 대해 조금 더 정확하게 핑을 찍을 수 있게 하여 의사 소통을 돕습니다.
이제 확장맵(M)과 미니맵(우측 하단)에 Alt를 누른 상태로 아이콘 위에 마우스 오버 시, 아이콘이 확대되어 보다 정확하게 핑을 찍을 수 있습니다.
옵션 > 게임 > 세부 설정의 [확장 미니맵 - 아이콘 확대 기능 사용]을 이용해 On/Off 할 수 있습니다. (기본 값: On)
이와 관련해 확장맵 관련 단축키가 일부 변경됩니다.
재료 아이템 정보 표시 기능: Alt → Ctrl
팀 루트 기능: Ctrl → 확장맵 우측 상단 On/Off 옵션으로 변경
확장맵(M) 위의 오브젝트 아이콘들에 신호 핑(Alt + 좌클릭)이 적용됩니다.
단, 게임 현황(Tab)의 맵에는 다음 업데이트인 1.38 업데이트에 전술 핑이 적용될 예정입니다.
화면 밖 핑 방향 표시
금방 도달할 수 없는 먼 거리의 핑은 방향 표시를 생략하는 기능이 오히려 의사 소통의 불편함을 주어 거리 제한을 해제합니다. 또한, 방향 표시 기능 대상을 늘려 의사 소통을 돕습니다.
화면 밖 지점에 핑 사용 시 핑의 방향을 표시하던 기능의 거리 제한이 해제됩니다.
핑 방향 거리 제한 40m 제한 해제
기존 화면 밖 방향 표시가 적용되지 않았던 신호 핑(Alt + 좌클릭)에 방향 표시가 적용됩니다.
출현한 오브젝트 강조 표시
출현한 오브젝트와 다음 오브젝트 예고가 한 눈에 구분될 수 있도록 합니다.
출현한 오브젝트(생명의 나무, 운석, 알파, 오메가, 위클라인 박사, 항공 보급상자)는 강조 표시가 적용됩니다.
오브젝트 출현 예고는 강조 표시가 없어 좀 더 명확히 구분됩니다.
맵 아이콘 규격화
오브젝트의 증가로 맵에 표시되는 정보도 많아지고 있습니다. 맵 아이콘 중 일부 아이콘은 기호화되어 있지만, 여러 아이콘들이 아이템 아이콘을 그대로 사용하거나 복잡도가 큰 아이콘을 사용하여 혼재된 상태였습니다. 아이콘을 규격화하여 다양한 정보가 공존할 때 가시성을 개선합니다.
기존에 제각각이었던 오브젝트 아이콘의 복잡도를 비슷한 수준으로 단순화하고, 사이즈와 톤을 규격화합니다.
출현 예고 표시는 어둡게 처리하여 구분을 쉽게 합니다.
이모티콘 취소 기능
이모티콘 팔레트(T)를 한 번 열면 취소할 수 없어, 아무 이모티콘이나 선택해야 했던 불편함을 개선합니다.
이모티콘 팔레트(T)를 연 상태에서 이동, 공격, 상호작용 명령을 입력하면 이모티콘 팔레트가 취소됩니다.
체크메이트 및 승리 연출
체크메이트 및 승리 연출의 집중도를 올려 줍니다.
체크메이트 발동 시 터미네이트 및 클러치의 어나운스와 연출을 생략하여, 체크메이트 연출 효과에 더 집중될 수 있도록 합니다.
승리 연출 진입 시, 팀원 간 채팅이 없다면 채팅창을 표시하지 않습니다.
매치메이킹 개선
랭크 시작 후 높아진 상위권 기준에 맞춰 매칭 범위를 좁혀줍니다.
최상위 큐 최대 확대 범위가 다이아몬드 2 티어까지로 좁혀집니다.
게임 플레이
VLS (수직 발사 장치)
지난 업데이트에 추가 된 개선 사항들(VLS 사용자의 위치 표시와 시야 포착 시 시야 아이콘 표시)의 영향으로 VLS 사용 시 위험이 커졌습니다. VLS의 이동 거리를 늘려 전략 가치를 조금 더 높이고, 목표 지점에 조금 더 매끄럽게 착지할 수 있도록 합니다. 그리고 조종자(Host)가 아닌 팀원의 이탈 기능의 활용 여지를 높여줍니다.
VLS 최대 이동 거리 약 115m → 약 123m
활강 후반부 조작감이 개선됩니다.
활강 중 조종자가 아닌 팀원(Guest)의 이탈을 위한 우클릭 유지 시간 1초 → 0.5초
VLS의 연출 개선들이 다수 진행되고 있으며, 다음 업데이트부터 순차적으로 적용될 예정입니다.
최고 고도에서 활강으로 전환하는 동작이 자연스러워지고, 날아가는 모션에 호버링 효과를 주어 체공 표현이 개선됩니다.
착지 동작이 조금 더 개선됩니다.
활강 중 고도계가 실제 고도를 표시하는 대신, 착지가 시작되는 지점을 0으로 표시해서 이동 가능한 범위를 보다 정확히 표시합니다.
팀원과 함께 탈 때 서로 거리를 조금 더 벌려서 겹치지 않습니다.
이후 개별 캐릭터 애니메이션의 순차적 개선이 진행됩니다.
비밀 연구실
비밀 연구실이 안전한 공간이란 컨셉과 높은 보상이란 컨셉 둘 모두를 가지기는 어려운 것으로 보입니다. 특히 비밀 연구실을 나올 때, 적 위치 정보를 제공하는 게 지나치게 높은 가치를 가진다는 피드백이 많았습니다. 상대적으로 “꽝”으로 여겨졌던 버려진 연구실의 가치를 높이고, 연구실을 이탈할 때의 위치 정보를 제거해 리스크와 리턴을 모두 높이는 방향으로 개선합니다.
비밀 연구실 이탈 하이퍼 루프 사용 시 각 지역 내 적 위치 표시가 제거됩니다.
연구실 이탈 하이퍼 루프 사용이 가능한 시간
최초 입장 후 50초 → 40초
금지 구역 지정까지의 시간
최초 입장 후 70초 → 80초
변이체 연구실
변이 멧돼지 무리가 변이 멧돼지 개별 개체 3마리로 변경됩니다.
버려진 연구실
더 이상 크레모어가 지급되지 않습니다.
컴뱃 에피네프린이 추가됩니다!
정찰 드론 2개가 추가됩니다.
루프 카드키의 획득 경로를 다변화해서, 까마귀에 지나치게 집중된 가치를 줄입니다. 또한, 위치 정보 삭제로 루프 카드키 감마의 가치도 줄어든만큼, 오브젝트인 항공 보급 상자에서 삭제하고, 후반부 가치가 떨어지는 변이 무리에 배치합니다.
루프 카드키
획득하지 않고 시체에서 소멸된 루프 카드키가 있을 경우, 다시 등장하도록 변경합니다.
까마귀와 변이 까마귀에서 등장할 확률이 감소합니다.
이제 박쥐를 제외한 다른 야생 동물에서 확률적으로 등장합니다.
변이 까마귀를 제외한 변이체에게선 등장하지 않습니다.
루프 카드키 - γ
이제 3일차 밤 항공 보급 상자에서 등장하지 않습니다.
이제 3일차 밤부터 닭, 들개, 멧돼지 변이체 무리에서 확률적으로 등장합니다.
안내 로봇 LUMI
루미 통제를 조금 더 어렵게 합니다.
실험체 접근 시 정지 시간 12초 → 10초
정지 상태 이탈 시 상호 작용 불가 시간 7초 → 8초
스타팅 포인트 우선 순위
하이퍼 루프와 거리가 먼 스타팅 포인트는, 각 지역에서 시작한 인원이 4명 이상일 때만 배정되도록 개선합니다.
적용 지역: 병원, 호텔, 숲, 공장
특성
혼돈
와류
체력 회복량 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 8%)(+잃은 체력의 10%) → (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 10%)(+잃은 체력의 10%)
지원
후방 보급
망원 카메라 보급량 2개 → 3개
무기 스킬
기타 - Love&…(D)
투사체 속도 11m/s → 12.5m/s
활 - 곡사(D)
바깥쪽 피해량 100/200/300(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 30%) → 100/200/300(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 40%)
쿨다운 35/30/25초 → 30/27/24초
실험체
판매 가격 인하
츠바메의 NP 구매 가격 650개 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020개 → 4,340개
나타폰
좋은 통계를 보여주고 있는 나타폰의 위력을 낮추어 견제합니다.
카메라 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.2%
니키
니키가 W - 가드&카운터를 성공했을 때, 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
가드&카운터(W)
카운터 피해량 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 55%) → 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 60%)
라우라
랭크 시작 후 상위권에서 좋은 통계를 보여주고 있는 라우라의 P - 괴도의 피해량을 낮추어 전반적인 위력이 감소될 수 있도록 합니다.
괴도(P)
피해량 30/60/90(+스킬 증폭의 30%) → 20/45/70(+스킬 증폭의 30%)
레온
전반적으로 좋은 통계를 보여주고 있는 레온의 P - 인간 어뢰를 통해 얻는 공격 속도 상승량을 낮추어 이를 견제합니다.
인간 어뢰(P)
물 웅덩이 위에 있을 시 공격 속도 증가 30/40/50% → 30/35/40%
리 다이린
리 다이린의 Q - 호연각은 적에게 접근할 수 있는 이동기지만, 피해 능력과도 묶여 있어 쉽게 사용하기 어렵고 접근하기도 어려움을 겪고 있습니다. 해당 스킬의 이동 거리를 늘려 적에게 조금 더 쉽게 다가갈 수 있도록 합니다.
호연각(Q)
1, 2타 이동 거리 2m → 2.15m
3타 이동 거리 2.25m → 2.45m
강화 시 1, 2타 이동 거리 2.25m → 2.4m
강화 시 3타 이동 거리 2.5m → 2.7m
마이
마이는 P - 오뜨꾸뛰르가 아군의 옷을 쉽게 강화할 수 있게 변경되면서 팀 플레이가 강화 되었지만, 팀 위력 강화가 과도하여 다비드 아이템의 전체적인 강화 수치를 낮추도록합니다. 또한, 높은 픽률과 더불어 좋은 성적을 거두고 있는 만큼, 다른 부분에서도 추가로 마이의 성능을 약화시킵니다.
레벨 당 방어력 3.1 → 2.8
오뜨꾸뛰르(P)
[다비드] 아이템 하향 조정 (옷 항목 참조)
캣 워크(E)
쿨다운 19/18/17/16/15초 → 20/19/18/17/16초
익스클루시브(R)
체력 회복량 100/200/300(+스킬 증폭의 60%)(+방어력의 50%) → 50/150/250(+스킬 증폭의 50%)(+방어력의 50%)
마커스
좋지 못한 통계를 보여주고 있는 마커스의 Q - 전투 교범의 이동 속도 상승량을 올려, 조금 더 적에게 쉽게 접근할 수 있도록 합니다.
전투교범(Q)
적 실험체를 향해 이동 시 이동 속도 증가 2/4/6/8/10% → 4/6/8/10/12%
매그너스
매그너스가 공격적인 아이템을 갖추었을 때, 더 강한 위력을 보여줄 수 있도록 합니다.
17대1 (W)
피해량 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 16%)(+적 최대 체력의 2%) → 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 18%)(+적 최대 체력의 2%)
바바라
낮은 픽률을 기록하고 있는 바바라의 스킬 기본 피해량을 올려 조금 더 강한 위력을 낼 수 있도록 합니다.
BT-Mk2 센트리건(Q)
센트리건 기본 공격 피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 15%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 15%)
이온 레이저 (W)
피해량 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 75%) → 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 75%)
샬럿
기본 방어력을 올려, 샬럿이 먼저 사망하여 무력해지는 상황을 줄입니다.
기본 방어력 45 → 48
셀린
좋지 못한 통계를 기록하고 있는 셀린의 Q - 플라즈마 폭탄 위력을 올립니다.
플라즈마 폭탄(Q)
피해량 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 40%) → 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 40%)
시셀라
높은 픽률과 더불어 좋은 모습을 보여주고 있는 시셀라의 경우, 전진하여 E - 나랑 놀자의 반복 사용으로 적의 공격을 흘리는 모습이 지나친 활용도를 보이고 있어 빈도를 줄이고 궁극기 위력을 낮춥니다.
나랑 놀자(E)
자신에게 사용 시 쿨다운 감소 3초 → 2초
모두 해방이에요.(R)
피해량 140/200/260(+스킬 증폭의 100%) → 150/200/250(+스킬 증폭의 95%)
아야
아야가 P - 아야의 정의를 통해 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.
아야의 정의(P)
보호막량 50/75/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%) → 50/75/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%)
알론소
알론소가 Q - 마그네틱 펀치을 먼저 적중시켰을 때, 적에게 접근을 조금 더 쉽게 할 수 있도록 합니다.
마그네틱 펀치(Q)
연결된 대상을 향할 때 이동 속도 증가 15% → 20%
거리 비례 이동 속도 증가 20/22.5/25/27.5/30% → 25/27.5/30/32.5/35%
얀
점수 획득률과 승률 모두 낮은 얀의 Q - 니 스트라이크의 위력을 올리고 E - 위빙을 통해 스킬을 잘 적중시켰을 경우 더 좋은 유지력을 갖도록 합니다.
니 스트라이크(Q)
피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 6%) → 100/120/140/160/180(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 6%)
위빙(E)
체력 회복량 스킬 피해량의 60~120% → 65~130%
에키온
좋지 못한 통계를 기록하고 있는 에키온의 E - 메마른 송곳니의 쿨다운을 낮추어, 적중에 실패 했을 때, 무력해지는 시간을 줄입니다.
메마른 송곳니(E)
쿨다운 17/16/15/14/13초 → 16/15/14/13/12초
엘레나
여전히 좋은 통계를 보여주고 있는 엘레나의 W - 더블 악셀의 피해량을 낮추어 위력을 견제하고, E - 스파이럴의 지속 효과로 변경되면서 더 강력해진 내구도를 낮춥니다.
더블 악셀(W)
피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 10%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 8%)
스파이럴(E)
얼음 지대 위에 있을 시 방어력 증가 10/14/18/22/26% → 10/13/16/19/22%
엠마
좋지 못한 통계를 기록하는 엠마의 W - 폭죽 모자의 위력을 올려 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.
폭죽 모자(W)
피해량 80/125/170/215/260(+스킬 증폭의 80%) → 80/125/170/215/260(+스킬 증폭의 85%)
유민
낮은 점수 획득률로 좋지 못한 모습을 보여주고 있는 유민의 Q - 선풍의 위력을 높이고 P - 도력의 보호막을 강화해 더 적극적으로 플레이할 수 있도록 합니다.
도력(P)
보호막량 40/70/100(+스킬 증폭의 20%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 25%)
선풍(Q)
강화 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 40%)
유키
좋지 못한 통계를 기록하고 있는 유키가 조금 더 단단해질 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 2.7 → 2.9
이렘
낮은 통계를 보이고 있는 이렘의 주력 스킬을 강화하고, E - 사뿐~의 가동률을 높여 줍니다.
냥냥 펀치(고양이 Q)
피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 60%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 65%)
사뿐~(이렘 E)
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13초
이바
이바의 E - 자수정의 물결은 이바의 피해 능력에도 큰 영향을 끼치는 스킬인만큼, 쿨다운을 줄여 활용도를 높입니다.
자수정의 물결(E)
쿨다운 10초 → 9초
자히르
좋은 모습을 보여주고 있는 자히르의 P - 사신의 눈의 위력을 낮추어 견제합니다.
사신의 눈(P)
피해량 30/45/60(+스킬 증폭의 30%) → 30/45/60(+스킬 증폭의 25%)
재키
재키의 4개의 무기군 모두 좋지 못한 통계를 기록하고 있습니다. W - 아드레날린 분비의 쿨다운을 낮추어, 스킬의 가동률을 올립니다.
아드레날린 분비(W)
쿨다운 13초 → 12초
제니
낮은 점수 획득률로 좋지 못한 모습을 보여주고 있는 만큼, E - 페르소나의 가동률을 높여 줍니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.3%
페르소나(E)
쿨다운 14/13/12/11/10초 → 13/12/11/10/9초
츠바메
좋지 못한 통계를 기록하고 있는 츠바메입니다. 전반적인 피해량을 올리고, E - 안개의 술의 재사용 가능 거리를 늘려 플레이가 조금 더 매끄러워질 수 있도록 합니다.
레벨 당 공격력 4.2 → 4.4
안개의 술(E)
재사용 가능 거리 6m → 7m
카밀로
R - 두엔데의 받는 피해 감소를 올려, 카밀로가 적의 스킬을 조금 더 잘 버텨낼 수 있도록 합니다.
두엔데(R)
받는 피해 감소 25/30/35% → 30/35/40%
칼라
현재 매우 좋은 통계를 보여주고 있는 칼라의 주력 스킬인 W - 회수의 위력을 낮추어 견제합니다.
회수(W)
피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 80%)(+치명타 확률의 65%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%)(+치명타 확률의 65%)
케네스
좋은 통계를 보여주고 있는 케네스가 W - 업화를 통해 얻는 피해 감소 능력을 낮추어, 조금 더 플레이에 신중을 기하도록 합니다.
업화(W)
받는 피해 감소 3(+공격력의 5/5.25/5.5/5.75/6%)% → 3(+공격력의 4/4.25/4.5/4.75/5%)%
펠릭스
아오자이와 좋은 시너지를 내면서 매우 좋은 통계를 보여주고 있는 펠릭스입니다. 지난 패치에 상향했던 사항 중 일부를 되돌리고 전반적인 위력을 낮춥니다.
레벨 당 공격력 5 → 4.7
레벨 당 체력 93 → 90
피오라
좋은 통계를 보여주는 양손검 피오라의 위력을 감소시키고, 좋지 못한 통계를 보여주는 레이피어 피오라의 위력을 올립니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.7%
양손검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.7%
현우
좋지 못한 통계를 보여주고 있는 현우의 R - 핵펀치의 방어력 감소량을 높여, 팀 파이트에서 선제적으로 사용할 때의 활용도를 높여 줍니다.
핵펀치(R)
방어력 감소 15/20/25% → 20/25/30%
아이템
신속 쿨다운 12초 → 10초
적용 아이템: 윈드러너, 맨티스 톤파, 칼날 톤파-진홍, 캐소드라쉬, 혈화구절편-진홍, 마하라자, 소울리퍼, 에스프리, 미스릴 크롭, 미스릴 방패, 미스릴 퀴버, 에메랄드 타블렛
무기
기타
더 월 공격력 57 → 60
원더풀 투나잇 공격력 66 → 70
레이피어
볼틱레토 공격력 46 → 48
유성검 공격력 59 → 62
주와이외즈 공격력 57 → 61
톤파
윈드러너 스킬 증폭 85 → 88
흑요석 짓테 스킬 증폭 91 → 94
투척
아스트라페
이동 속도 2%(삭제)
방어구
머리
모호크 헬멧 방어력 10 → 12
수정 티아라 공격력 19 → 22
빛의 증표 공격력 22 → 25
쿼드아이
공격력 18 → 20
공격 속도 15% → 20%
옷
아마조네스 아머 방어력 26 → 28
길리슈트
공격 속도 10% → 15%
예열 - [고유 장착 효과]
중첩 당 공격 속도 증가 5% → 4%
배틀 슈트 방어력 38 → 40
스펙터
돌풍 - 결집 - [고유 장착 효과]
피해량 20(+공격력의 35%)(+대상 최대 체력의 0.5%) → 20(+공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 0.5%)
핏빛 망토 방어력 28 → 25
가디언 슈트 [다비드]
방어력 +7 → +5
레벨 당 최대 체력 +2
고스트 [다비드]
공격력 +5 → +4
방어력 +3 → +2
치명타 확률 +2%
길리 슈트 [다비드]
방어력 +3 → +2
공격 속도 +8% → +6%
치명타 확률 2%
레버넌트 [다비드]
방어력 +5 → +4
최대 체력 +50
레이싱 슈트 [다비드]
방어력 +6 → +4
레벨 당 최대 체력 +3
미스릴 갑옷 [다비드]
방어력 +8 → +6
미스릴 크롭 [다비드]
방어력 +7 → +5
레벨 당 최대 체력 +2
배틀 슈트 [다비드]
방어력 +4 → +3
레벨 당 최대 체력 +5 → +4
불꽃 드레스 [다비드]
방어력 +4 → +3
레벨 당 최대 체력 +5 → +4
선녀강림 [다비드]
공격력 +4 → +2
방어력 +3
공격 속도 +4%
성법의 [다비드]
방어력 +5 → +3
스킬 증폭 +5
슈팅스타 자켓 [다비드]
공격력 +7 → +5
방어 관통 +2
스펙터 [다비드]
방어력 +5 → +4
최대 체력 +50
아오자이 [다비드]
공격력 +5 → +4
모든 피해 흡혈 +6% → +4%
엘프 드레스 [다비드]
방어력 +7 → +5
스킬 증폭 +5
오메르타 [다비드]
공격력 +10 → +8
유령 신부의 드레스 [다비드]
방어력 +5 → +4
레벨 당 최대 체력 +4 → +3
이단심판관 [다비드]
방어력 +5 → +3
스킬 증폭 +5
진은 드레스 [다비드]
방어력 +2
스킬 증폭 +10 → +7
카바나 [다비드]
방어력 +4 → +3
스킬 증폭 +7 → +5
쿠튀리에 [다비드]
방어력 +5 → +3
스킬 증폭 +5
타이탄 아머 [다비드]
방어력 +5 → +3
레벨 당 최대 체력 +2
공격 속도 +4%
택티컬 아머 [다비드]
공격력 +5 → +4
방어 관통 +2 → +1
방어력 +2
팬텀 자켓 [다비드]
방어력 +5 → +4
공격 속도 +10%
핏빛 망토 [다비드]
방어력 +2
스킬 증폭 +9 → +6
현자의 로브 [다비드]
공격력 +5 → +4
방어력 +4 → +3
공격 속도 +5%
버건디 47 [다비드]
이동 속도 +1%(삭제)공격력 +5 → +4
모든 피해 흡혈 +4%
비키니 [다비드]
스킬 증폭 +10 → +7
모든 피해 흡혈 +5% → 4%
퀸 오브 하트 [다비드]
방어력 +5 → +4
스킬 증폭 +10 → +8
팔/장식
스포츠 시계
스킬 증폭 28 → 30
열정 - 순환 - [고유 장착 효과]
근거리 피해량 10(+스킬 증폭의 25%) → 5(+스킬 증폭의 25%)
원거리 피해량 10(+스킬 증폭의 20%) → 5(+스킬 증폭의 20%)
요술램프 방어력 12 → 14
큐브 워치 방어력 10 → 12
텔루리안 타임피스
열정 - 순환 - [고유 장착 효과]
근거리 피해량 10(+스킬 증폭의 28%) → 10(+스킬 증폭의 27%)
원거리 피해량 10(+스킬 증폭의 23%) → 10(+스킬 증폭의 22%)
프시케의 칼날 이동 속도 2% → 3%
코발트 프로토콜
인퓨전
디스코
등장 확률이 소폭 감소합니다.
춤 지속 시간 1.25초 → 1초
산울림
개인 재고가 아닌 팀 재고로 변경됩니다.
팀 재고: 1
인퓨전 등장 확률이 소폭 감소합니다.
코발트 프로토콜 모드 보정
레온
톤파 사용 시 입히는 피해량 97% → 99%
매그너스
방망이 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%
쇼우
창 사용 시 받는 피해량 91% → 90%
아드리아나
투척 사용 시 입히는 피해량 84% → 86%
엠마
아르카나 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%
유민
아르카나 사용 시 입히는 피해량 93% → 92%
츠바메
암기 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%
피오라
양손검 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
창 사용 시 입히는 피해량 97% → 99%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
카메라 고정 해제 상태에서 수직 발사 장치(VLS) 사용 후 카메라 고정 상태로 변경되는 문제 수정
특정 상황에서 시야 내 없는 적에게 기본 공격이 가능한 문제 수정
특정 상황에서 감마 시체 확인이 불가능한 문제 수정
변이체 무리의 특수 재료 등장 확률이 잘못 설정되어 있던 문제 수정
1.36 업데이트 이후 발생한 문제로, 수정 이후 변이체 무리의 특수 재료 등장 확률이 소폭 상승하게 됩니다.
오래된 선착장으로 이동 시 팀원이 부활되지 않고 잠수함 콘솔 대기 시간이 적용되지 않는 문제 수정
수직 발사됨 상태에서 지상에 위치한 대상을 확인할 수 있는 고도가 잘못 적용된 문제 수정
2팀 이하 상태일 때 6일 차 밤 진입 시 최종 안전지대로 즉시 적용되지 않는 문제 수정
특정 상황에 타겟팅 포드 아이템 스킬 효과가 발동되지 않는 문제 수정
일부 상황에 비밀 연구실 휴대용 루프 사용 불가 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
적을 처형으로 처치 시 피해량이 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에 부활 시 대상 지정 불가 상태가 유지되는 문제 수정
확장 미니맵 영역에 일부 키를 입력한 상태에서 이동 명령이 불가능한 문제 수정
탈출 지역에 2팀이 존재할 경우 잘못된 오퍼레이터 가이드가 출력되는 문제 수정
탈출 지역에서 루미아 섬 내 1위가 결정되었을 때 잘못된 오퍼레이터 가이드가 출력되는 문제 수정
재접속 후 캐릭터 이동이 비정상적으로 적용되는 문제 수정
재접속 이후 일부 인게임 기능이 비정상적으로 동작하는 문제 수정
춤 감정 표현 사용 중 변이 상태 적용 후 해제 시 춤 상태가 유지되는 문제 수정
리플레이에서 수직 발사됨 상태 시점으로 타임라인 이동 시 카메라 시점이 잘못 적용되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 산울림 인퓨전 피해량이 잘못 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
수직 발사됨 상태에서 일부 실험체 스킬 사운드가 지상에 있는 대상에게 출력되는 문제 수정
저격총 무기 스킬 저격(D)과 일부 전술 스킬 연속 입력 시 저격 상태 종료 후 전술 스킬이 발동되는 문제 수정
저격총 무기 스킬 저격(D) 사용 직후 전술 스킬 붉은 폭풍 사용 시 스킬이 정상 동작하지 않는 문제 수정
가넷 처형식(R) 스킬 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
다니엘 걸작(R) 사용 가능 대상이 스킬 사거리 밖에 있을 때 스킬 사용 시 다니엘이 적에게 이동하지 않는 문제 수정
특정 상황에 루크 클리닝 서비스(Q) 재사용이 불가능한 문제 수정
루크 클리닝 서비스(Q) 적중 시 잘못된 이펙트가 출력되는 문제 수정
루크 무소음 청소기(E)로 적 처치 시 청소 완료(P) 스택이 추가 획득되는 문제 수정
리오 정사 필중(R) 사용 직후 활 무기 스킬 곡사(D) 사용 시 피격 범위가 잘못 적용되는 문제 수정
특정 상황에 마르티나 되감기(E) 사용 후 되돌아갈 수 없는 문제 수정
사관후보생 매그너스 선글라스에 반투명 효과가 적용되지 않는 문제 수정
비앙카 짧은 안식(W) 사용 중 순환(E) 사용 시 인디케이터가 출력되지 않는 문제 수정
몽환의 악마 시셀라 로비 애니메이션에서 촛불이 어색하게 출력되는 문제 수정
시셀라 수직 발사됨 상태로 부쉬 영역을 이동할 때 윌슨이 투명 상태로 출력되는 문제 수정
일부 시셀라 스킨 착용 중 운석 및 생명의 나무 채집 시 효과음이 어색하게 출력되는 문제 수정
알렉스 암기 무기군 사용 중 수직 발사됨 상태 진입 시 권총 모델링이 출력되는 문제 수정
에키온 카드모스의 부름(P) 무기 진화 중 도발 및 정신 이상 적용 시 진화 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정
엘레나 빙결 상태 적을 공격 시 기절 지속시간이 출력되지 않는 문제 수정
엘레나 더블 악셀(W) 확장 툴팁 내 스킬 증폭 계수가 잘못 출력되는 문제 수정
이렘 고양이 상태로 부활 시 투척 무기 스킬 연막(D) 스킬 사용이 가능한 문제 수정
방향 지정 스킬 궤적 표시 Off 상태일 때 일레븐 방해하지마!(Q) 스킬 인디케이터가 잘못 출력되는 문제 수정
프리야 프리비티의 노래(E) 사용 중 수직 발사됨 상태 진입 시 스킬 사용 중인 상태로 유지되는 문제 수정
로비 개선 사항
특정 상황에 ER PASS 구매 시 할인이 적용되지 않는 문제 수정
닉네임 변경 후 클라이언트 재실행 시 닉네임 변경 상품이 제거되는 문제 수정
팀 로비에서 ESC 키 및 버튼 동작하지 않는 문제 수정
랭크 티어 정보 화면에서 데미갓 및 이터니티 인원이 잘못 표시되는 문제 수정
인게임 종료 후 설정 > 색상 커스텀에서 환경 오브젝트 색상이 기본값으로 변경되는 문제 수정
인게임 종료 후 설정 > 게임에서 캐릭터 찾기 하이라이트 기능이 게임 종료 후 On 상태로 변경되는 문제 수정
특정 상황에 스킨 구매 팝업 내용이 비정상적으로 노출되는 문제 수정
언랭크 유저가 다른 유저 정보 보기 시 랭크 티어가 언랭크로 출력되는 문제 수정
도깨비불 드론 스킨이 어색하게 출력되는 문제 수정
결과 화면에서 중계 어나운스가 출력되는 문제 수정
결과 화면 통계에 감시 카메라 항목이 출력되는 문제 수정
초보자 실험체 선택권으로 획득할 수 없는 실험체가 아이템에 표시되어 있는 문제 수정
이벤트 배너 > 이벤트 정보 페이지에서 스크롤 바를 클릭한 상태로 이동이 불가능한 문제 수정
이벤트 배너 > 일부 이벤트 정보 페이지에서 스크롤 바 느리게 이동되는 문제 수정
NP가 포함된 결제 상품 환불 시 마일리지가 회수되지 않는 문제 수정
매칭 중 모드를 변경 가능한 문제 수정
제작소 박스의 획득 가능 보상 팝업에서 기타 카테고리 내 아이템 명칭만 띄어쓰기 및 대문자가 출력되지 않는 문제
루트 검색 중 아이템 이름으로 검색 설정하여 EOD 슈트 검색 시 EOD 슈트가 검색되지 않는 문제 수정