1.40 업데이트는 2월 6일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 유스티나
석궁을 사용하는 새로운 실험체 유스티나가 루미아 섬에 등장합니다.
유스티나는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 2월 11일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“걱정하지마! 내가 왔어!“
아스트라 에너지 (P)
유스티나는 최대 200/250/300의 에너지를 보유하며, [연속 포격&섬멸 포격]과 [부스트 대쉬] 사용 시에 소모합니다. 에너지는 0.25초마다 3씩 회복되고, 50 미만으로 내려가면 재충전 상태에 돌입합니다.
재충전 상태: 유스티나는 기본 스킬을 사용할 수 없으며, 3초에 걸쳐 에너지를 회복합니다. 이 상태에서는 이동 속도가 3%(+스킬 증폭의 1%) 증가합니다.
악당 처단: 유스티나는 표식이 부여된 대상에게 스킬 피해를 입히면, 표식을 소모하여 40/60/80(+스킬 증폭의 25%)의 추가 스킬 피해를 입히고 주변 적에게 피해를 전이시킵니다. 전이된 피해는 표식이 있는 대상에게는 추가 스킬 피해의 100%, 표식이 없는 대상에게는 50%의 피해를 입힙니다. 표식이 제거될 때마다 유스티나는 30의 에너지를 회복합니다.
야생 동물 상대로는 표식 제거로 인한 회복 효과가 50%로 감소합니다.
연속 포격&섬멸 포격(Q)
유스티나가 지정한 방향으로 에너지를 두 번 발사하여 각각 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입힙니다. 3초 안에 스킬을 재사용 할 수 있습니다.
재사용: 지정한 방향으로 강력한 에너지를 발사하여 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 80%)의 스킬 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 40% 감소시킵니다.
이 스킬이 적에게 적중하면 [집중 포격]의 쿨다운이 1초 감소합니다.
쿨다운 고정: 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다.
연속 포격 범위: 6.25m*1.8m
섬멸 포격 범위: 7m * 1.5m
재사용 대기 시간: 0.4초
쿨다운: 0.8초
에너지 소모량: 50
집중 포격(W)
유스티나가 지정한 위치에 두 차례 에너지 포격을 가하여 각각 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입히며, 이동 속도를 0.5초 동안 20/22.5/25/27.5/30% 감소시킵니다. 또한, 적중한 대상에게 5초 동안 표식을 부여합니다.
사거리: 6.5m
범위: 원형 반경 2m
쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초
부스트 대쉬 (E)
유스티나가 지정한 방향으로 빠르게 이동하며, 5초 동안 다음 기본 공격이 강화되어 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)의 추가 스킬 피해를 입힙니다. 2초 이내에 재사용 할 때마다 에너지 소모량이 25씩 증가하며, 최대 50까지 증가합니다. 재충전 상태가 되면 에너지 소모량이 초기화 됩니다.
이 스킬은 [연속 포격&섬멸 포격]과 [집중 포격] 시전 중에도 사용할 수 있습니다.
쿨다운 고정: 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다.
이동 거리: 2.5m
이동 시간: 0.26초
쿨다운: 2초
에너지 소모량 : 50/75/100
아스트라 버스트 (R)
유스티나가 대상 지정 불가 상태로 공중에 뛰어올라 최대 화력으로 지정한 범위 내 적들에게 1초 동안 0.125초마다 40/60/80(+스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입힙니다. 시전 중 이동 속도가 60% 감소된 상태로 이동할 수 있습니다. 대상 지정 불가 상태는 착지 시까지 유지됩니다.
사거리: 6m
범위: 원형 반경 3m
쿨다운: 80/70/60초
신규 스킨 및 이모티콘
구속된 가넷 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“아아, 드디어 내 차례가 온 거 맞지?”
유스티나 맞아! 맞아!, 아냐! 아냐!, 좋아~!, 으아앙!! 이모티콘이 출시됩니다.
시스템
기초 가이드 추가
튜토리얼에 모두 담기 어려운 게임 플레이의 단계 별 학습 정보를 기초 가이드로 출시합니다.
단순 기능 설명 위주인 기존 게임 팁과 달리, 게임 진행 단계에 따라 영상으로 구성되어 보다 직관적으로 게임에 대해 배울 수 있습니다.
제작창(B) 및 도감의 옵션 검색 개선
이제 아이템 종류와 옵션을 동시에 검색할 수 있게 됩니다.
제작창 및 도감에서 옵션 검색 탭을 제거합니다.
모든 아이템 탭에서 아이템 옵션에 따른 필터를 추가합니다.
VLS 연출 개선
최고 고도에서 활강으로 전환하는 동작이 자연스러워집니다. 또한, 착지 모션도 조금 더 개선됩니다.
매치메이킹 조정
8100점 이상 매칭 큐가 분리됩니다.
대기 시간이 길어지면 매칭 범위가 확장될 수 있지만, 최상위권 큐는 최대 7800점 이상으로만 확장됩니다.
8100점 이하의 경우 대기 시간이 길어지면 하위로 매칭 범위가 확장될 수 있습니다.
게임 플레이
오브젝트 획득의 중요성이 커지면서, 오브젝트를 중심으로 과밀되고 2일차 낮의 첫 오브젝트를 가지 못했을 때의 격차가 커지는 등 전체적인 게임 템포가 매우 빨라졌습니다. 변이 늑대와 곰의 가치를 상향해 기존보다 다채로운 운영이 가능하도록 합니다.
변이체
변이 박쥐 처치 시 크레딧 획득량(자신/팀원) 3/2 → 3/3
변이 늑대 처치 시 크레딧 획득량(자신/팀원) 6/4 → 8/6
변이 곰 처치 시 크레딧 획득량(자신/팀원) 12/8 → 14/10
변이체 무리
늑대 변이체 무리 재생성 시간 240초 → 210초
비밀 연구실
연구실 이탈 하이퍼 루프 사용이 가능한 시간
최초 입장 후 40초 → 30초
변이체 연구실
입구 쪽 상자 아이템 변경
크레딧++ → 크레딧+
특성
혼돈
도깨비불
발동 조건 최대 체력의 35% → 33%
저항
빛의 수호
비전투 상태에서 보호막이 최대치로 회복되는 시간 10초 → 5초
지원
초재생
맞춤형 능력치 증가량 (+캐릭터 레벨*1) → 5(+캐릭터 레벨*0.5)
헌신
보호막량 70(+캐릭터 레벨*4) → 70(+캐릭터 레벨*5)
전술 스킬
퀘이크
이동 속도 감소 50/50% → 40/50%
모듈 강화 시 지속 피해량 20(+캐릭터 레벨*2)(+추가 체력의 1.5%) → 10(+캐릭터 레벨*2)(+추가 체력의 2.5%)
프로토콜 위반
체력 증가량 200/300(+캐릭터 레벨*10/15) → 200/300(+캐릭터 레벨*15/20)
스트라이더 - A13
피해를 입힌 후 이동 속도 증가 지속 시간 3초 → 4초
쿨다운 30/20초 → 25/20초
실험체
다니엘
대응할 수 없는 수준의 위력을 보인 특정 빌드로 강력한 핫픽스를 진행했지만, 그로 인해 다니엘 자체의 플레이가 어려워진 측면이 있습니다. 다니엘과 지나치게 강력한 시너지를 보이던 전술 스킬과 무기를 조정하는 대신, 다니엘의 위력은 일부 되돌려주어 다른 빌드 플레이 여지를 높입니다.
기본 공격력 30 → 35
영감(W)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 40%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)
다르코
다르코는 일선으로서 내구도가 아쉬울 때가 있습니다. W - 수금을 잘 활용했을 경우, 단단하게 버틸 수 있도록 합니다.
수금(W)
적중한 적 하나당 추가 보호막량 최대 체력의 6% → 7%
로지
지속적으로 좋은 통계를 보여주고 있는 로지 P - 더블샷의 위력을 줄여 견제합니다.
더블샷(P)
두 번째 공격 피해량 (공격력의 50/60/70%)*(기본 공격 증폭) → (공격력의 55/60/65%)*(기본 공격 증폭)
루크
W - 강박증의 기본 공격 적중 시 쿨다운 감소 능력을 높여, 교전이 길어질수록 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
강박증(W)
진화 효과
적에게 기본 공격 적중 시 강박증 쿨다운 감소 0.8초 → 1초
르노어
패시브를 감안해도 다소 긴 E - 달 세뇨의 쿨다운을 낮추어 활용도를 올립니다.
달 세뇨(E)
쿨다운 16/15/14/13/12초 → 15/14/13/12/11초
리 다이린
현재 리 다이린은 높은 피해량을 보여줌과 동시에 W - 술 마시기를 통해 적의 공격을 흡수하는 등, 공수 양면에서 모두 뛰어난 모습을 보여주고 있습니다. 해당 성능들을 조금씩 낮추어 견제합니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.9% → 1.8%
술 마시기(W)
스킬 피해 감소 60/65/70/75/80% → 55/60/65/70/75%
마이
마이는 E - 캣워크를 통한 강력한 교전 개시 능력과 능동적인 플레이 활용이 뛰어나, 예전 같은 단단한 모습을 보여주지 못함에도 최상위권에선 잘 기용되는 모습들이 보였습니다. 전반적인 내구도를 올려 적의 공격을 잘 받아낼 수 있도록 하지만, 돌진 속도를 낮추어 대응할 수 있는 여지를 늘립니다.
기본 방어력 48 → 51
레벨 당 체력 83 → 86
캣 워크(E)
돌진 속도 20m/s → 18m/s
피날레(E2) 돌진 속도 17m/s → 16m/s
마커스
마커스는 좋지 못한 통계를 기록하고 있습니다. R - 지각 변동의 이동 속도 감소 지속 시간을 늘려 보다 강력한 교전 개시 능력을 보여줄 수 있도록 합니다.
지각 변동(R)
이동 속도 감소 지속 시간 1.25초 → 1.5초
매그너스
매그너스가 시야 밖에서 R - 폭주 바이크를 타고 달려올 때는 매섭지만, 대치 상황에서는 힘이 많이 빠지는 모습을 보여주고 있습니다. Q - 파쇄탄의 쿨다운을 낮추어, 스킬 적중 시 이동 속도 감소를 통해 적의 틈을 노릴 수 있는 기회를 늘리고자 합니다.
파쇄탄(Q)
쿨다운 12/11/10/9/8초 → 11/10/9/8/7초
바바라
Q - BT-Mk2 센트리건의 피해량을 늘리고 W - 이온 레이저의 쿨다운을 낮추어, 싸움이 길어질수록 교전 피해량이 늘어날 수 있도록 합니다.
BT-Mk2 센트리건(Q)
센트리건 기본 공격 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 18%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 20%)
이온 레이저(W)
쿨다운 9/8.5/8/7.5/7초 → 8/7.5/7/6.5/6초
셀린
셀린의 공격 속도가 매우 낮아 P - 폭발물 전문가를 활용하기 어려웠습니다. 전반적인 공격 속도의 상승과 함께 패시브의 피해량을 올려 활용도를 높입니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2% → 3.5%
폭발물 전문가(P)
피해량 30(+스킬 증폭의 25/50%) → 50(+스킬 증폭의 30/55%)
쇼우
쇼우의 W - 식사 시간은 아군을 지원하는 데 유용한 스킬이지만, 긴 쿨다운으로 인해 아쉬운 순간이 많았습니다. 쿨다운을 감소시켜, 팀 케어에서 더욱 효과적인 역할을 할 수 있도록 합니다.
식사 시간(W)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초
쇼이치
R - 무자비의 이동 속도 감소량을 늘려, 적중 시에 스킬 연계가 조금 더 매끄러워질 수 있도록 합니다.
무자비(R)
이동 속도 감소 40% → 50%
시셀라
암기와 투척 무기군 모두 준수한 통계를 보여주고 있어, Q - 윌슨! 도와줘의 위력을 낮추어 견제합니다.
윌슨! 도와줘(Q)
경로 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%)
아델라
방망이 아델라는 좋지 못한 성적과 낮은 픽률을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도를 통해 전반적인 위력을 올려, 조금 더 잘 활용될 수 있도록 합니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.4%
아르다
아르다의 RE - 님루드의 문은 특히 최상위권 환경과 사전 구성 팀에서 매우 높은 활용도를 가졌습니다. 이를 견제하기 위해 R - 잠들어 있는 힘의 쿨다운과 해당 스킬의 위력을 조정합니다. 하지만 일반적인 통계에선 높은 수치를 기록하지 않는 만큼, 타 스킬의 성능은 증가합니다.
잠들어있는 힘(R)
쿨다운 19/17/15초 → 20/18/16초
샤마쉬의 법전(R-Q) 쿨다운 감소 50% → 55%
바빌론의 주사위(R-W) 속박 지속 시간 0.8/0.9/1초 → 0.9/1/1.1초
님루드의 문(R-E) 지속 시간 8초 → 5초
님루드의 문(R-E) 사거리 증가 4/5/6m → 4/4.5/5m
아비게일
전반적인 통계가 좋지 못한 아비게일의 Q - 바이너리 스핀의 이동 속도 증가량을 늘려, 활용도를 높입니다.
바이너리 스핀(Q)
이동 속도 증가 10% → 12%
아야
좋지 못한 통계를 기록하고 있는 돌격 소총 아야의 위력을 올립니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.4%
아이솔
좋은 통계를 기록하고 있는 돌격 소총 아이솔의 위력을 낮춥니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%
아이작
지난 패치에 E - 추격/검거의 조작이 매끄러워지면서 유의미하게 통계가 상승하며, 현재 높은 픽률을 기록하고 있습니다. 적중이 쉬워진만큼, 적중했을 때의 리턴을 감소시킵니다.
추격/검거(E)
검거(E2) 방어력 감소 15% → 12%
알론소
알론소의 Q - 마그네틱 펀치는 사거리가 짧아, 먼저 맞추고 진입하기 보단 E - 어트랙션 슬램! 이후의 연계로 사용되는 경우가 잦았습니다. 사거리와 이동 속도 증가량을 늘려 단독으로 사용하거나, 스킬 간 연계를 늘리고, 플레이의 폭이 넓어질 수 있도록 합니다.
마그네틱 펀치(Q)
사거리 6.5m → 7m
연결된 대상을 향할 때 이동 속도 증가 20% → 25%
거리 비례 이동 속도 증가량 25/27.5/30/32.5/35% → 30/32.5/35/37.5/40%
얀
톤파 얀의 공격 속도를 올려, 스킬과 기본 공격의 연계를 조금 더 부드럽게 합니다.
톤파 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.6% → 3.2%
엠마
현재 좋은 통계를 기록하고 있는 암기 엠마입니다. Q - 비둘기 딜러가 적중했을 때, 과한 위력을 보여주고 있는 면이 있어 해당 위력을 낮추어 견제합니다. 상대적으로 픽률이 매우 낮은 아르카나 무기군의 경우 무기 숙련도를 통하여 위력을 보완해줍니다.
아르카나 무기 숙련도 스킬 증폭 4.1% → 4.2%
비둘기 딜러(Q)
피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 85%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 80%)
이렘
픽률이 낮은 이렘의 W - 혼 좀 나볼래?의 위력을 강화하여, 스킬 연계가 잘 들어갔을 경우 더 높은 피해량이 나올 수 있도록 합니다.
혼 좀 나볼래?(고양이 W)
피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 75%)
자히르
지난 1.38 패치에 암기 무기군의 하향 이후 투척 무기군의 픽률이 상대적으로 매우 높아졌으나, 큰 변화 없이 뛰어난 성적을 보여주고 있어 투척 자히르의 위력을 감소시킵니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.4%
재키
P - 피의 축제의 출혈 대상 추가 피해량을 올려 전반적인 위력을 강화하고 R - 전기톱 살인마가 쿨다운일 때도 어느 정도의 전투력이 나올 수 있도록 합니다.
피의 축제(P)
출혈 대상 추가 피해량 2/6/10(+공격력의 10%) → 2/6/10(+공격력의 15%)
츠바메
P - 오의 - 생사 각인의 대상 최대 체력 피해량을 올려, 츠바메가 체력이 많은 적에게 효과적인 피해를 줄 수 있도록 합니다.
오의 - 생사 각인(P)
피해량 30(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 2/5/8%(+추가 공격력의 3%)) → 30(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 3/6/9%(+추가 공격력의 3%))
카밀로
쌍검과 레이피어 무기군 모두 좋은 통계를 보여주고 있습니다. Q - 브엘따의 위력을 낮추어 견제합니다.
브엘따(Q)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 80%) → 10/30/50/70/90(+공격력의 75%)
칼라
P - 작살 장전의 가동률과 Q - 관통 작살의 위력을 올려, 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
작살 장전(P)
장전 게이지 충전 시간 14/12/10초 → 13/11/9초
관통 작살(Q)
피해량 공격력의 105/115/125/135/145% → 120/130/140/150/160%
프리야
프리야는 계속해서 매우 낮은 픽률을 기록하고 있습니다. Q - 개화의 선율과 R - 대지의 메아리의 위력을 올려 조금 더 활약할 수 있게 하고, 프리야 전용 전설 머리에 이동 속도를 추가하여 조금 더 후반에 좋은 성능을 가져갈 수 있도록 합니다. (머리 방어구 참조)
개화의 선율(Q)
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 70%)
대지의 메아리(R)
1타 피해량 80/150/220(+스킬 증폭의 55%) → 80/150/220(+스킬 증폭의 60%)
2타 피해량 80/150/220(+스킬 증폭의 60%) → 80/150/220(+스킬 증폭의 65%)
피오라
매우 낮은 픽률을 보이고 있는 레이피어 피오라의 위력을 올려 조금 더 선택받을 수 있도록 합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.8%
하트
좋은 통계를 기록하고 있는 하트는 Q - Delay과 함께 적을 공격했을 때, 순간적인 피해량이 매우 강력한 모습을 보이고 있어 스킬의 위력을 낮추어 견제합니다.
Delay(Q)
최소 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 40%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)
최대 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 80%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 80%)
헤이즈
지속적으로 약한 모습을 보이고 있는 헤이즈의 기본 체력을 올려 조금 더 생존할 수 있는 여지를 만듭니다.
기본 체력 900 → 940
현우
현우의 성장 공격력을 보완해, 특히 글러브 사용 시 위력을 보완합니다.
레벨 당 공격력 4.9 → 5.1
혜진
E - 이동부의 초반 쿨다운을 낮추어, 스킬 포인트를 조금 더 자유롭게 분배할 수 있도록 합니다.
이동부(E)
쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 15/14/13/12/11초
히스이
히스이가 특정한 상황에서는 매우 강력한 모습을 보여주고 있고, 대응이 까다로워지는 지점이 있습니다. 다만 통계적으로는 그리 좋은 성적을 보이지 않는데, 강렬한 인상과는 반대로 히스이가 무력한 상황도 많고, 평균적으로 좋은 모습을 보이진 못한다는 의미가 될 수 있습니다. 이에 히스이의 특정한 강점을 조금 덜어내고 평균적인 능력치는 보완해주고자 합니다.
이제 E - 월륜참의 이동 판정이 CC에 의해 취소 될 수 있게 되어, 스킬을 보다 신중히 사용해야 합니다. W2 - 일섬은 이제 적에게 적중할 때에만 이동해, 리스크가 생기고 도주 상황에서 활용이 어려워지는 대신 적중 시 리턴은 커집니다. 또한 무기 스킬이 더 이상 W - 거합일섬 중첩을 주지 않아 짧은 시간 내에 W3 - 일륜난무를 반복 사용하는 플레이가 어려워집니다. 전체적으로 이동기에 대한 대응 여지가 커지고 중첩이 어려워진 대신, 기본적인 체급은 강화 되어 플레이의 저점을 보완합니다.
레벨 당 체력 83 → 87
기본 방어력 48 → 52
거합일섬(W)
무기 스킬이 적중하더라도 거합 중첩을 획득하지 않도록 변경됩니다.
일섬(W2)
적에게 적중한 경우에만 이동하도록 변경됩니다.
히스이의 추가 공격 속도에 비례한 스킬 시전 시간 감소 효과가 강화됩니다.
에어본 지속 시간 0.25초 → 0.4초
월륜참(E)
뒤로 회피 후 캐스팅이 끝나는 순간 이동 불가 효과에 의해 이동이 취소 될 수 있습니다. (신규)
무기
글러브
천잠장갑 공격력 77 → 75
블러디 핸즈-진홍
공격력 35 → 42
발화 - [고유 장착 효과](삭제)충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] (신규)
다음에 가하는 기본 공격이 캐릭터 레벨*11의 추가 스킬 피해를 입히고, 1.5초 동안 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
쿨다운: 5초
권총
매그넘-보아 공격 속도 25% → 30%
단검
초진동나이프 공격력 54 → 56
마하라자
공격 속도 15% (신규)
공격력 58 → 60
신속 - 루드라의 단검 - [고유 장착 효과]
공격력 증가 16% → 12%
프라가라흐 공격력 69 → 71
소울 리퍼
공격 속도 20% (신규)
공격력 70 → 72
신속 - 루드라의 단검 - [고유 장착 효과]
공격력 증가 21% → 16%
양손검
아케인 엣지 스킬 증폭 77 → 74
하데스 엣지 스킬 증폭 80 → 77
활
골든래쇼 보우 스킬 증폭 60 → 62
엘리멘탈 보우 스킬 증폭 70 → 73
VF 의수
데스애더퀸-MT
독사의 맹독 - [고유 장착 효과]
독사의 진노 적중 시 방어력 감소 6% → 7%
데스애더퀸-FC
독사의 맹독 - [고유 장착 효과]
독사의 진노 적중 시 방어력 감소 6% → 7%
데스애더퀸-VBS
독사의 맹독 - [고유 장착 효과]
독사의 진노 적중 시 방어력 감소 6% → 7%
방어구
옷
아오자이 공격력 25 → 22
레버넌트
돌풍 - [고유 장착 효과]
피해량 10(+스킬 증폭의 15%)(+대상 최대 체력의 0.5%) → 20(+스킬 증폭의 15%)(+대상 최대 체력의 0.5%)
머리
카우보이 모자 공격 속도 30% → 35%
블래스터 헬멧 공격력 33 → 35
사이버 스토커
테이저 건 - [고유 장착 효과]
피해량 30(+스킬 증폭의 35%) → 30(+스킬 증폭의 30%)
천상의 메아리
이동 속도 2% (신규)
황야의 별 공격 속도 42% → 46%
팔 / 장식
나이팅게일
최대 체력 50 → 80
주는 회복 증가 10% → 7%
슈뢰딩거의 상자 방어력 12 → 14
아이기스 방어력 17 → 15
진리는 나의 빛 방어력 10 → 8
살라딘의 화살통
공격력 29 → 30
열정 - 환희 - [고유 장착 효과]
피해량 대상 현재 체력의 5% → 6%
클라다 반지
최대 체력 100 → 130
주는 회복 증가 15% → 12%
다리
무릎 보호대 (신규 희귀 등급)
조합식: 부츠 + 고무
방어력 5
이동 속도 0.17
킬 힐 (신규 전설 등급)
조합식: 타이즈 + 포스 코어
스킬 증폭 55
스킬 증폭 5%
이동 속도 0.25
강철 무릎 보호대
등급 변경: 희귀 → 영웅
조합식 변경: 부츠 + 고철 → 무릎 보호대 + 고철
(고유)방해 효과 저항 20% (신규)
방어력 5 → 8
이동 속도 0.17 → 0.22
EOD 부츠
등급 변경: 영웅 → 전설
조합식 변경: 강철 무릎 보호대 + 고무 → 힐리스 + 운석
(고유)방해 효과 저항 20%(삭제)최대 체력 200 (신규)
체력 재생 50% (신규)
이동 속도 0.22 → 0.25
SCV 스킬 증폭 18 → 19
스텔라 스텝 공격력 16 → 14
풍화륜 스킬 증폭 24 → 25
갤럭시 스텝 공격력 25 → 23
트랩 및 카메라
위장 카메라 지속 시간 150초 → 60초
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
마르티나
카메라 사용 시 입히는 피해량 86% → 88%
수아
망치 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
아델라
레이피어 사용 시 받는 피해량 95% → 93%
아이솔
권총 사용 시 입히는 피해량 85% → 87%
요한
아르카나 사용 시 받는 피해량 99% → 97%
윌리엄
투척 사용 시 입히는 피해량 89% → 87%
캐시
단검 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
하트
기타 사용 시 입히는 피해량 98% → 97%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
루미아 섬 내 겨울 장식물 제거
사용자 설정 대전에서 적 플레이어에게 닉네임 숨기기 설정 중 팀 셔플 시 실험체 번호 순서가 바뀌지 않는 문제 수정
까마귀 스킬 - 빛나는 열매에 적이 노출되더라도 경고 표시가 출력되지 않는 문제 수정
비밀 연구실에 위치한 팀원에게 하이퍼 루프를 통해 이동이 불가능한 문제 수정
특정 상황에 클러치 달성 상태가 출력되지 않는 문제 수정
시체에 체력바 상단 이름 표기 옵션이 적용되지 않는 문제 수정
유니온 대전 관전 및 리플레이에서 팀 슬롯 내 설정한 팀 명이 출력되는 문제 수정
파열 아이템 스킬의 폭발 이후 이펙트가 대상과 함께 이동하는 문제 수정
특정 상황에 꽃 오버레이가 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 승리 연출 사운드가 출력되지 않는 문제 수정
오래된 선창에서 적 팀 처치 시 체크메이트 연출이 출력되는 문제 수정
야생동물 대상 정보 UI에서 임의의 지급 아이템 툴팁 표기 내용이 잘못 출력되는 문제 수정
일부 배경 그림자가 어색하게 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 특수 지원 상자가 보이지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 핑 전송이 불가능한 문제 수정
코발트 프로토콜 합성기에서 전술 스킬 툴팁 내 현재 사용 중인 전술 스킬 아이콘이 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
석궁 무기 스킬 강노(D) 범위 이펙트와 피격 범위가 일치하지 않는 문제 수정
가넷 처형식(R) 일부 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정
일부 스킬을 사용 중일 때 가넷 처형식(R) 제압 상태가 적용되지 않는 문제 수정
특정 상황에 니키 분노의 펀치!(강화 E) 범위 밖에 대상이 적중되는 문제 수정
네메시스 로지 스킨 착용 중 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에 루크 클리닝 서비스(Q2) 사용이 불가능한 문제 수정
마이 오뜨꾸뛰르(P) 강화 완료 이펙트가 캐릭터 몸에 출력되지 않는 문제 수정
홀로그래프 페어리 바냐 스킨 착용 중 특정 상황에서 날개 연출이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
홀로그래프 페어리 바냐 스킨 착용 중 춤 감정 표현 사용 시 이펙트 및 사운드 연출이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
실비아 윌리(바이크 E) 이동 속도 비례 추가 피해가 적용되지 않는 문제 수정
피오라 플레슈(R) 사용 중 빈사 시 쿨다운이 적용되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
ER 패스에서 특정 지역 적 실험체 처치 미션이 누적이 아닌 단판으로 잘못 설정된 문제 수정
유스티나 가자! 이모티콘 보이스 효과음 추가
이터니티 및 데미갓 랭크 티어 갱신 수치가 의도와 다르게 설정된 문제 수정
유니온 대전에 실험체 밴이 적용되지 않는 문제 수정
언어 설정 변경하여 게임 재시작 후 ER 패스 진입이 불가능한 문제 수정
홀로그래프 페어리 바냐 로그인 프로필 아이콘의 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 개인 상점의 알림이 제거되지 않는 문제 수정
채팅창에 특정 텍스트 입력 시 이후 작성된 내용이 모두 제거되는 문제 수정
운명의 수정구 망원 카메라 스킨 미리보기에서 수정구가 출력되지 않는 문제 수정
유니온 대전에서 탈출 시 팀 전적에 탈출로 표시되지 않는 문제 수정
상점 > 패키지 > 캐릭터 스페셜 패키지 내 신규 상품이 상단에 출력되지 않는 문제 수정
상점 > 시즌팩&박스 내 일부 상품이 노출되지 않는 문제 수정
특정 해상도에서 유니온 대전 팀 로비 내 팀 이름 박스 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
일부 해상도에서 프로필 > 프로필 설정 내 필터가 미리보기 영역과 겹쳐서 출력되는 문제 수정
BGM 미리보기에서 아이템 등급이 실제 아이템 등급과 다르게 출력되는 문제 수정
포커페이스 바니 아비게일 깡총깡총 이모티콘의 연출 일부가 잘못 출력되는 문제 수정