1.43アップデートは3月20日木曜日午前11時から午後5時まで、約6時間の定期メンテナンスで適用されます。
正式シーズン7プレシーズン開始
正式シーズン6が終了し、1週間正式シーズン7のプレシーズンが始まります。
※正式シーズン6は2025.03.20(木) 09:00に終了されます。
正式シーズン6の最終ランクポイントを基準に支給されるシーズン6ランクリワード(士官候補生ハートスキンを含む)は正式シーズン7の開始と共に支給されます。
エターニティ&デミゴッドティアの場合、帰属サーバーを基準にティアを算定してランク報酬が支給される予定です。
正式シーズン7は2025年3月27日(木)メンテナンス(1.43.1)完了後から開始する予定です。
正式シーズン7のプレシーズン期間中のランク対戦の記録は最終ランクポイントに基づいてソフトリセットされます。
正式シーズン7 の帰属サーバー基準が変更されます。
3回以上ゲームをプレイしたサーバーの中で、最も不利なサーバーを帰属サーバーに適用します。
不利なサーバー基準:アジア → 北米 → 欧米 → 南米 → アジア2サーバーの順で適用されます。
⚠️ルート初期化案内⚠️
各地域の材料の位置などの変更によって、ルートが初期化されます。
※ゲームを始める前に必ずルートを先に設定してください!※
シーズンログインボーナス
正式シーズン7の期間中に行われる「シーズンログインボーナス」が新しく始まります。ゲームにログインして、シーズンログインボーナスから得られる報酬を手に入れましょう!
報酬は累積ログイン日数に応じて獲得できます。
ログイン更新時間は毎日午前00:00を基準にします。
28日間のシーズンログインボーナスを全て受け取った後には、毎日「ボーナスボックス」を獲得できます。
※ 報酬は変更される場合があります。
※ 6日目のログインボーナスである<アカデミートークン 5個>は3月27日(木)メンテナンス以降から交換所で確認できます。
【シーズンパック:アカデミー】事前販売
【シーズンパック:レギオン】の販売が終了し、正式シーズン7で発売されるコンテンツを割引価格で事前に購入できる【シーズンパック:アカデミー】が販売されます。
販売期間及び価格
2025年3月20日メンテナンス以降 ~ 2025年4月3日メンテナンス前:
13,980 NP→ 6,100 NP (約55%割引)2025年4月3日メンテナンス以降 ~ 正式シーズン7終了:
13,980 NP→ 7,100 NP (約48%割引)
シーズンパック:アカデミー
【シーズンパック:アカデミー】 内容
特別英雄スキン<訓練所所長カティア>
<訓練所所長カティア ハート> エモート 1種
<責任の重さ> 墓石 1種
正式シーズン7の期間中に実装される新しい実験体 2種
イシュトヴァーン
ニア
正式シーズン7の期間中に実装される新スキン 6種(※ スキン名は変更される場合があります。)
マルティナ (レア等級)
訓練教官フィオラ
アポカリプスウィリアム
路地裏ヒスイ
研究員バーバラ
風紀委員長ユスティナ
アカデミートークン 100個及びER Point Boost(14日)
ER PASS(1レベル) - 2025.03.27メンテナンス以降に活性化されます。
新スキン 3種追加 (英雄スキン1種を含む)
新規ドローン 2種
新規墓石 3種
新規スプレー 3種
新規カメラ 2種
新規アナウンスアイコン 3種
新規エモート 10種
新規ロビー画面 1種
新規プロフィール背景及びフレームそれぞれ3種
新規プロフィールアイコン 6種
新規中継アナウンス 6種
その他アカデミートークン100個、900NP、8,000A-Coinなど様々な財貨及びBoostアイテム
正式シーズン6のシーズンパックを購入すると、特別な英雄等級スキン<訓練所所長カティア>を獲得できます。
「はい、集中して。お手本を見せるのは1回だけだから」
【ER PASS ラッキー★】終了予告
3月27日(木 )1.43.1メンテナンス以降、2シーズン間運営された<ER PASS:ラッキー★>が終了されます。
報酬受領条件を達成し、受領できなかった報酬は3月27日(木) 1.43.1メンテナンスよりメールボックスにすべて支給される予定です。
メールボックス受領可能期間:2025年6月25日(水) 23:59まで (JST)
報酬有効期間:ゲームに接続してから90日以内
ラッキー★トークン商品販売終了予告
3月27日(木) 1.43.1メンテナンス以降、交換所からラッキー★ トークンで購入できる商品の販売が終了されます。
まだ使用していないラッキー★トークンは、消滅する前に交換所から他の商品と交換してください。
<愛のセレナーデElevenコレクションパッケージ>に含まれているラッキー★ トークンは期間満了によってパッケージから除外された状態で販売されます。
※トークン使用期間満了となって消滅したトークンについてはお力添えできませんので、期間中に必ず使用してください。
データボックス・分解・パーソナルストアから獲得できるトークンの変更予告
3月27日(木) 1.43.1メンテナンス以降、データボックス及び完全なアイテムの分解、パーソナルストアのシーズントークンランダムボックスから確率に応じて得られるトークンが「アカデミートークン」に変更されます。
ショップで販売されている一部レアスキンの価格変更予告
4月3日(木) 1.44アップデート以降、ショップで販売されているスキンの内、ボイス・台詞が変更されたレアスキンの価格が変更される予定です。
以下のスキンは価格が調整される予定ですので、購入をご希望の方は事前にご確認お願いいたします。
変更対象スキン:金満ザヒル (レア)、シーズン7発売予定のマルティナスキン (レア)
価格変更:1,485NP → 1,685NP
新規 エモート
挨拶するアドリアナ、じゃあね...アドリアナ、分かったわ...アドリアナ、嫌だ...アドリアナエモートがリリースされます。
シーズン7システム改善事項
アイテム製作画面改編
アイテム製作画面(B)にクイックスロットと遠隔ドローン呼び出しアイテムを追加します。
アイテム製作画面(B)の「後半アイテムリスト」 にステータス表示機能を追加します。
ルートに登録された目標アイテムリストと後半アイテムリストの全体のステータス合計を表示します。
この機能はルート - 後半アイテムリストにも追加されます。
図鑑改編
実験体検索欄に武器タイプ別フィルタが追加されます。
武器タイプ別フィルタは複数の武器を選択せず、一つの武器のみ選択するように改善されます。
上記の変更点はコレクションのキャラクター・スキン / ショップのキャラクターにも同じく適用されます。
V‐Padの一部機能移動
V-Padで製作目標アイテムとクイックスロットが削除され、アイテム製作画面に機能が移動します。
キャラクター基本情報(C)に熟練度情報が追加されます。
インベントリアイテム優先使用
様々な消費アイテムを所持している時、先に消費するインベントリスロットの順番を設定できます。
以下の3つのオプションが提供されます。
使用しない:デフォルト設定です。入力したショートカットキーのアイテムを使用します。
降順:1~0までのインベントリスロットの中で、数字が最も大きいスロットのアイテムを先に使用します。
ただし、0番のスロットは数字が最も大きいスロットとみなされます。
ex. 1番 / 3番 / 5番にステーキがある場合、5番目のスロットにあるステーキを先に使用します。
昇順:1~0までのインベントリスロットの中で、数字が最も小さいスロットのアイテムを先に使用します。
ただし、0番のスロットは数字が最も大きいスロットとみなされます。
ex. 1番 / 3番 / 5番にステーキがある場合、1番目のスロットにあるステーキを先に使用します。
進化スキルのUIデザイン改善
自分が選択した進化スキルのアイコンをより明確に確認できるように改善されます。
スキル使用位置を最大射程距離内に固定
設定 > ゲーム > スキル使用位置を最大射程距離内に固定する機能が追加されます。
機能を活性化させると、位置を指定するスキルに対して、カーソルが使用可能射程距離範囲外に位置しても、使用可能射程距離内でスキルを使用できるようになります。
強化された基本攻撃の補正改善
一部の強化基本攻撃が途中でキャンセルされないよう補正を適用して改善します。
攻撃が始まる前にキャンセルできるタイミングで、移動命令などの一部条件によってキャンセルされてしまった部分に補正が適用され、キャンセルされずに攻撃が行われるようになります。
ナタポン E
ダルコ Q
ラウラ P
ロッジ P
ダイリン P
マーカス P
ヴァーニャ P
セリーヌ P
スア P
シセラ P
シルヴィア R バイク搭乗解除
アビゲイル P
アイソル E
アイザック W
ヤン E
エステル Q
エマ P
ユスティナ E
雪 Q
イレム R
ジェニー E
カティア P
カーラ P 最大チャージ状態
キャッシー Q
タジア P
ピオロ P
ヘイズ P
スキルエフェクト及びオブジェクトの敵味方区別改善
敵と味方のスキルエフェクトの区別が、全体の色を変更する方式から外郭線で区別する方式に変更します。
区別が必要なエフェクトは以下のような外郭線の色で区別します。
敵:赤色
味方:青色
自分:エフェクト原本の色
まずは、シーズン7のER PASS及びリワークされた実験体に適用され、以前から外郭線で区別された実験体の場合、新しい方式に合わせて変更します。
マッチングとランク対戦運営のご案内
アジアサーバー
一般対戦で3人事前構成チームと事前構成チームでないチームの分離基準がより強化されます。
ただし、待機時間の長いプレイヤーがいる場合、マッチングされることがあります。
ランク対戦のマッチング範囲が一時的に拡大されます。
北米サーバー
プレシーズン期間中、ランク対戦の運営が中断されます。ランク対戦は新シーズンの開始と共に開始する予定です。
一般対戦の上位圏のマッチング区間が細分化されます。
一般対戦の上位区間では3人事前構成チームと事前構成チームでないチームが一定時間分離されます。
ただし、待機時間の長いプレイヤーがいる場合、マッチングされることがあります。
南米サーバー
プレシーズン期間中、ランク対戦の運営が中断されます。ンク対戦は新シーズンの開始と共に開始する予定です。
欧米サーバー
プレシーズン期間中、ランク対戦の運営が中断されます。ンク対戦は新シーズンの開始と共に開始する予定です。
一般対戦の上位圏のマッチング区間が細分化されます。
ランク対戦変更事項
新シーズンの変化に合わせて順位やキルポイントに対する変更事項が適用されます。
瀕死キル(削除)敵を瀕死状態にさせた時に獲得するポイント
瀕死キル(自動復活) (新規)
自動復活可能段階(オープニング段階)で敵を瀕死/死亡状態にさせた時に獲得するポイント
順位と関係なく、1キルごとに2RP獲得
瀕死キル(一般) (新規)
自動復活ができない段階で敵を瀕死状態にさせた時に獲得するポイント
これまでの瀕死キルと同様
キル(完全排除)
変更前:3日目昼開始後、自分が瀕死状態にさせた対象が死亡または日付に関係なく敵チームを全滅させた時に獲得するポイント
変更後:3日目昼開始後、自分が瀕死状態にさせた対象が死亡または敵チームを全滅させた時に獲得するポイント
シーズン7 ゲームプレイ変化
研究所開放
今後は5日目の昼が始まるまで研究所の禁止区域が開放されます。
これまでのドーナツ型のルミア島から変わり、より様々な経路と戦略を選べるようになります。
研究所に以下のオブジェクトが生成されます。
研究所から墓場に繋がる道にキューブが生成されます。
研究所の4つの角の位置に3台のドローンの群れが生成されます。
登場時間:1日目夜
リスポーン時間:150秒
破壊時:2クレジット獲得
研究所周辺地域の安全地帯保障
研究所周りが開放されるため、周辺地域の森、学校、消防署、墓場の内一か所は5日目昼開始時点まで必ず安全地帯になります。
研究所周りの移動台詞追加
研究所周りで出力される台詞が研究所地域の台詞から研究所周辺移動台詞に変更されます。
まだ録音が完了していない一部実験体ボイスは、今後少しずつ追加していく予定です。
禁止区域指定
2日目夜 禁止区域指定数 5 → 3
3日目昼
禁止区域指定数 4 → 3
禁止区域解除数 3 → 0
禁止区域残り時間
ゲーム開始時の禁止区域残り時間保有量 25秒 → 20秒
臨時セーフゾーン準備段階前までの禁止区域残り時間最大保有量 35秒 → 30秒
昼夜時間調整
1日目昼 150秒 → 140秒
1日目夜 110秒 (変更なし)
2日目昼 140秒 → 130秒
2日目夜 140秒 → 130秒
3日目昼 140秒 → 130秒
3日目夜 120秒 (変更なし)
4日目昼 100秒 → 110秒
4日目夜 100秒 → 110秒
5日目昼 90秒 → 100秒
5日目夜 80秒 → 90秒
6日目昼 50秒 (変更なし)
6日目夜 90秒 (変更なし)
7日目昼 60秒 (変更なし)
7日目夜 80秒 (変更なし)
ゲーム段階
ルミア島の実験が復活システムに合わせて3つの段階(オープニング、ミドルゲーム、エンドゲーム)で区別されるようになります。
オープニング:死亡しても一定時間後に復活します。チームが全滅しても一定時間後、復活できます。
日付基準:1日目昼 ~ 2日目夜
ミドルゲーム:クレジットを使って味方を復活させることができます。
日付基準:3日目昼 ~ 5日目夜
エンドゲーム:味方を復活させることができません。例外的に、臨時セーフゾーンで勝利した場合はチームメンバーが全員復活します。
日付基準:6日目昼以降
ゲーム中、ゲーム段階が変更されたり、昼夜が切り替わる時、より明確に分かりやすくなるよう演出が追加されます。
※ タイマー以外のHUDや画面の演出は設定 - 画面の「実験段階転換演出再生」オプションで設定することができます。
HUD変更
残りチーム/人数情報が右上のHUD位置に変更されます。
オブジェクト生成予告と、すでに生成されたオブジェクト情報が追加されます。
次のオブジェクトが生成される1分前から表示されます。
次のオブジェクト予告時点まで、直前に生成されたオブジェクト情報を表示します。
表示されたオブジェクトが獲得できなくなったり、次のオブジェクトが予告された時、生成されたオブジェクトアイコンがなくなります。
オブジェクトアイコンを「Alt+左クリック」すると、チームに情報を共有することができます。
復活システムをアイコン化した実験段階のアイコンが追加されます。
実験段階のアイコンを「Alt+左クリック」すると、チームに現在の実験段階についての情報を伝えることができます。
エンドゲーム:BGM追加
最終順位を巡る本格的な戦闘が始まるエンドゲーム段階では、実験体たちの緊張感が伝わるよう、新しいBGMが追加されます。
BGM設定をONにした状態でのみ再生されます。
チーム全滅完全防止
3日目の昼になる前に、死亡したチームメンバーがいるチームが全滅しても、敗北処理になりません。
全滅チームの復活待機時間同期化
敗北処理にならなかった全滅チームは残り復活待機時間を基準にチーム全体の復活待機時間が同期化され、同時に復活するようになります。
同期化する過程で全滅による追加ペナルティ時間が適用されます。
全滅ペナルティ : 復活待機時間 8秒追加
ただし、ゲーム放棄をした味方や自動復活可能段階以降に死亡したチームメンバーは含まれません。
環境変数・採集物
気象変化 - 晴れ
メイン天気「晴れ」の効果が以下のように変更されます。
変更前:晴れの時、製作した食べ物/飲み物の回復量増加
変更後:晴れの時、獲得方法とは関係なく(製作/採集/航空補給箱) すべての食べ物/飲み物の回復量増加
変異植物 - ヒーリングスプラッター
メイン天気「晴れ」ではすべてのヒーリングスプレーが「ヒーリングスプラッター」に強化されます。
「ヒーリングスプラッター」はヒーリングスプレーの効果に、以下の効果が追加されます。
回復範囲内の指定された位置に回復の実を生成します。
回復の実を獲得すると、最大体力の5%の体力をすぐに回復します。
変異植物 - 星光花
メイン天気「雨」ではすべての蛍光花が「星光花」に強化されます。
「星光花」は蛍光花の効果に、以下の効果が追加されます。
星光花を中心に、しばらくの間円型半径 24m範囲の視界を確保します。
変異植物 - 砂嵐キノコ
メイン天気「砂嵐」ではすべての砂吹きキノコが「砂嵐キノコ」に強化されます。
「砂嵐キノコ」は砂吹きキノコの効果に、以下の効果が追加されます。
煙幕が生成される時、範囲内の対象の移動速度を4秒間25%増加させます。
新しい採集物 - キノコ
新しい食材「キノコ」が追加されます。「キノコ」採集ポイントからは<マッシュルーム>を1個獲得できます。
確率に応じて<黒トリュフ>を獲得できます。
<黒トリュフ>の獲得確率は特性-キャンピングガイドの影響を受けます。
アイテム獲得及び獲得アイテムの効果は釣り、ジャガイモ採集と同じ仕様となります。
ガジェット
新しいガジェット - 狩人の大釜
新しいガジェット「狩人の大釜」が追加され、焚き火の範囲内で使用すると、より良い効果が適用されます。
焚き火の範囲外で使用すると、自分の位置に設置されます。
焚き火の食べ物製作機能を使用できます。
設置された大釜から食べ物「百年スープ」を獲得できます。この行為は採集とみなされます。
焚き火の範囲内で使用すると、焚き火の上に設置されます。
焚き火の食べ物製作機能を使用できます。
設置された大釜から食べ物「万年スープ」を獲得できます。この行為は採集とみなされます。
大釜から獲得できる食べ物の数は大釜の周りのUIから確認できます。
ガジェット共通処理変更
今後、ガジェットは敵の死体から獲得できなくなります。
そのため、死亡・復活してもガジェットがインベントリからなくなりません。
また、野生動物や実験体の死体がガジェットと重なり、相互作用が難しかった問題が修正されます。
ガジェット - フレアガンR
騒音ピング発生範囲 80m → 100m
秘密の研究室
共通変更事項
秘密の研究室入場優先順位
捨てられた研究室の入場優先順位が大きく下がり、例外的な状況でのみ入場できるように改善されます。
すべての秘密の研究室にKioskが設置されます。
秘密の研究室から退場する時に必要なハイパーループの待機時間がなくなります。
秘密の研究室内のハイパーループは、敵の数が最も少ないランダムな地域1カ所を案内します。
今後は一般研究室に入場した後も、特殊な研究室に入場できるようになります。
捨てられた研究室
コウモリの個体数が減少し、より狩りやすい位置に移動されます。
コウモリ 8匹 → 6匹
捨てられた研究室の中央に位置した箱の中身が変更されます。
クレジット ++(削除)コンバット·エピネフリン(削除)偵察ドローン(削除)EMP ドローン(削除)狩人の大釜 (新規)
携帯用VLS (新規)
Kiosk呼び出し機 (新規)
案内ロボットLUMI
LUMIの特殊商店
LUMIが販売するアイテムが変更されます。
維持
望遠カメラ (5 クレジット)
偵察ドローン (5 クレジット)
削除
モカブレッド
ハンバーガー
スクランブルエッグ
救急箱
戦術強化モジュール
新規
狩人の大釜 (20 クレジット)
Kiosk呼び出し機 (50 クレジット)
携帯用VLS (70 クレジット)
アイテム交換
LUMIがアイテムを交換してくれます!
LUMIと相互作用すると、インベントリにあるアイテムの中で交換できるアイテムが表示されます。
交換できるアイテムを左クリックしたり、インベントリにあるアイテムをドラッグして登録し、「交換する」ボタンを押すとアイテムを交換できます。
アイテム交換機能は相互作用する間、制限なしで使用できます。
上記の変更によってLUMIの特殊商店利用可能時間が増加します。
LUMIの特殊商店相互作用可能時間 最大12秒 → 最大15秒
アイテム交換可能リスト
材料抽出
三昧真火 → 生命の木
万年氷 → 生命の木
ムーンストーン → 隕石
神話等級の真紅/宵色武器 → 神話等級武器の原型
アップグレード
偵察ドローン → EMP ドローン
ダウングレード
神話等級装備 → フォースコアー
VF血液サンプル → フォースコアー
フォースコアー → ミスリル
ミスリル → 戦術強化モジュール
等価交換
生命の木 ↔ 隕石
フレアガンR ↔ フレアガンB
Kiosk呼び出し機 ↔ 携帯用VLS
ローテーション
大還丹 → 聖水 → セレーネーの涙 → 大還丹
クレジット変換
戦術強化モジュール → 100 クレジット
カードキー → 100 クレジット
カードキー - γ → 200 クレジット
伝説等級装備 → 40 クレジット
その他変更事項
LUMIが実験体蘇生作業に慣れ、蘇生中のキャンセル条件が以下のように変更されます。
LUMIの蘇生キャンセル条件
攻撃された時 → 行動不可状態になった時
航空補給
選択型神話補給
今後は神話補給箱から武器以外の各部位のアイテムを獲得できる「携帯用装備生成機」を獲得できます。
「携帯用装備生成機」を使用すると、その部位の神話アイテムの中で一つを選択して獲得することができます。
「携帯用装備生成機」は使用後、なくなります。
航空補給箱
他の地域の境界線と近い位置に配置される航空補給箱ドロップ位置が削除されます。
今後は航空補給箱から<戦術強化モジュール>が登場しません。
食品補給箱
スクランブルエッグ(削除)酒蒸しパン(削除)
ゲームプレイ
急速再生(自動復活)待機時間
チーム全滅完全防止システムが適用されることによって、自動復活待機時間が調整されます。
レベル別自動復活待機時間
1~3レベル:3秒 (変更なし)
4レベル:4秒 (変更なし)
5レベル:5秒 (変更なし)
6レベル:6秒 → 7秒
7レベル:8秒 → 10秒
8レベル:20秒 (変更なし)
9レベル:23秒 (変更なし)
10レベル:27秒 → 25秒
11レベル:27秒 → 26秒
12レベル:32秒 → 28秒
13レベル:35秒 → 30秒
14レベル:35秒 → 31秒
15レベル:35秒 → 32秒
16~20レベル:35秒 (変更なし)
アイテム製作時間
装備および食べ物アイテムの製作時間が減少します。
レア等級装備製作時間 2秒 → 1.5秒
英雄等級装備製作時間 3秒 → 2秒
伝説等級装備製作時間 4.5秒 → 2.5秒
神話等級装備製作時間 4.5秒 → 3秒
英雄等級食べ物製作時間 2秒 → 1.5秒
伝説等級食べ物製作時間 3秒 → 2秒
クレジット
敵実験体キル/アシストに関与した時のクレジット獲得量 10/10 → 8/8
2日目の夜以降の生存クレジット獲得量 1.7秒ごとに1 → 1.8秒ごとに1
熟練度
アイテム製作時間の変化に応じて、製作熟練度が調整されます。
これによって、これまでよりレベルアップする速度が遅くなります。
レア装備製作時
製作経験値(武器/服/頭/腕・装具/脚) 350 → 300
防御経験値(頭/服/腕・装具) 350 → 300
英雄装備製作時
製作経験値(武器/服/頭/腕・装具/脚) 600 → 500
防御経験値(頭/服/腕) 600 → 500
伝説装備製作時
製作経験値(武器/服/頭/腕・装具/脚) 800 → 600
防御経験値(頭/服/腕・装具) 1000 → 800
神話装備製作時の製作経験値(武器/服/頭/腕・装具/脚) 1000 → 800
伝説等級の食べ物製作時に得られる製作経験値 406 → 350
狩りや戦闘、探索で獲得する製作熟練度が調整されます。
狩り熟練度レベルアップ時に獲得する実験体のレベル経験値:全区間100減少
武器熟練度
敵実験体に与えたダメージ100ごとに獲得する経験値 57 → 52
敵実験体処置時に獲得する経験値:100減少
レベルアップ時に獲得する実験体のレベル経験値:全区間100減少
防御熟練度レベルアップ時に獲得する実験体のレベル経験値:全区間100減少
探索熟練度レベル比例非戦闘状態の時のスタミナ再生 20% → 50%
武器熟練度の経験値調整
序盤の武器スキル獲得経験値が緩和されます。
後半では武器熟練度のレベルを上げにくくなります。
1~5レベル:必要経験値量減少
6~15レベル:必要経験値量増加
武器熟練度のレベル別必要経験値
1レベル:500 (変更なし)
2レベル:750 → 600
3レベル:1,000 → 700
4レベル:1,250 → 900
5レベル:1,400 → 1,650
6レベル:1,450 → 1,750
7レベル:1,500 → 1,800
8レベル:1,550 → 1,850
9レベル:1,700 → 2,000
10レベル:1,800 → 2,100
11レベル:2,050 → 2,300
12レベル:2,300 → 2,550
13レベル:2,550 → 2,800
14レベル:2,800 → 3,100
15レベル:3,400 → 3,500
16レベル:4,000 (変更なし)
17レベル:4,600 (変更なし)
18レベル:5,500 (変更なし)
19レベル:6,500 (変更なし)
レベルアップ経験値
熟練度の変化に合わせて実験体のレベルアップに必要な経験値量が調整されます。
次のレベルまで必要な経験値量
1レベル:920 → 900
2レベル:1,420 → 1,300
3レベル:1,920 → 1,700
4レベル:2,420 → 2,200
5レベル:2,920 → 2,700
6レベル:3,600 → 3,500
7レベル:4,200 → 4,100
8レベル:4,800 → 4,700
9レベル:4,920 → 4,900
10レベル:5,420 → 5,500
11レベル:5,920 → 6,000
12レベル:6,420 → 6,550
13レベル:6,920 → 7,050
14レベル:7,420 → 7,600
15レベル:7,920 → 8,100
16レベル:8,420 → 8,600
17レベル:8,920 → 9,200
18レベル:9,420 → 9,600
19レベル:9,920 → 10,000
危機システム
ペアユニット
味方1人が瀕死/死亡:非戦闘状態の時の移動速度増加 0.08 → 0.05
孤独な狼
味方2人が瀕死/死亡:非戦闘状態の時の移動速度増加 0.15 → 0.1
生命の木
<生命の木>生成地域
2日目の昼:寺、ホテル、墓場 → 川、ホテル、墓場
3日目の昼: 川、森 → 寺、森
ボスモンスター
2日目夜 アルファ登場数 2 → 3
3日目夜 オメガ登場数 1 → 2
ウィクライン処置時のバフ持続時間 210秒 → 240秒
野生動物
コウモリ
登場時間 30秒 → 20秒
リスポーン時間 90秒 → 80秒
基本経験値 97 → 90
レベル比例経験値 11 → 10
イノシシ
登場時間 60秒 → 50秒
リスポーン時間 80秒 → 70秒
基本経験値 140 → 130
レベル比例経験値 16 → 15
ハウンド
登場時間 30秒 → 20秒
リスポーン時間 90秒 → 80秒
基本経験値 105 → 100
レベル比例経験値 12 → 10
オオカミ
登場時間 80秒 → 70秒
リスポーン時間 110秒 → 120秒
基本経験値 130 → 120
レベル比例経験値 14 → 12
クマ
登場時間 150秒 → 140秒
リスポーン時間 130秒 → 140秒
基本経験値 333 → 300
レベル比例経験値 23 → 20
カラス
登場時間 150秒 → 140秒
リスポーン時間 140秒 → 120秒
基本経験値 300 → 270
レベル比例経験値 25 → 22
ドローン
最大体力 250 → 800
攻撃力 20 → 70
防御力 20 → 30
変異体の群れ
位置変更
2日目の昼、病院周りに人数が集まり過ぎないように工場地域の変異オオカミの群れの位置を変更します。
この変更に合わせて工場地域のアルファ、オメガの登場位置とクマの登場位置も変更されます。
変異ニワトリの群れ
登場時間 150秒 → 140秒
リスポーン時間 210秒 → 180秒
変異イノシシの群れ
登場時間 150秒 → 140秒
リスポーン時間 210秒 → 180秒
変異ハウンドの群れ
登場時間 150秒 → 140秒
リスポーン時間 210秒 → 180秒
変異オオカミの群れ
登場時間 260秒 → 250秒
リスポーン時間 210秒 → 200秒
変異クマの群れ
登場時間 400秒 → 380秒
特殊材料ドロップ確率
変異オオカミと変異クマ、変異カラスが特殊材料またはガジェットアイテムをドロップする確率が少し減少します。
変異オオカミ
<生命の木>または<隕石>をドロップする確率が約20%減少します。
変異クマ
<生命の木>、<隕石>、<ミスリル>、<フォースコアー>をドロップする確率が約17%減少します。
キューブ
オープニング段階でチームが全滅しなくなり、キューブがより価値のあるオブジェクトとして機能するよう、効果と生成時間などを調整します。
今後、キューブは1日目の夜になるタイミングで登場します。
生成時間 170秒 → 140秒
キューブの効果持続時間が増加します。
キューブ ‐ 豊穣以外、キューブの効果持続時間
120秒 → 140秒
すべてのキューブの効果が少し増加します。
キューブ ‐ 鮮血 1秒あたり基本ダメージ量
近距離 5 → 10
遠距離 3 → 7
キューブ ‐ 生命 1秒あたり回復量 6% → 7%
キューブ ‐ 気流の追加能力値
攻撃速度 10% → 15%
非戦闘状態時の移動速度増加量 0.08 → 0.1
今後、「キューブ ‐ 宇宙」は登場しません。
地域
隕石落下地点
今後は病院地域に隕石が落とされません。
特性
カオス系
サーキュラーシステム スタミナ比例回復量 40% → 50%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
アイテムスキル-魂の収穫の刻印が付与された敵の視界範囲が提供されないように改善
画面の外側に指定ピングを使用した時、Kioskアイコンが出力されない問題を修正
案内ロボットLUMIのショップ画面が出力されている時にダルコの強制執行(R)が的中すると、ショップ画面がなくならない問題を修正
アイテムスキル-シャッターストライクのダメージが個別ダメージで適用される問題を修正
稀にアイテム箱のグループにアイテムが非正常的に配置される問題を修正
リプレイでタイムライン移動後、カメラズームの操作ができなくなる問題を修正
アイテム製作(B)画面で材料アイテムが2つ以上必要な時、遠隔ドローン呼び出し領域には1個のみ出力する問題を修正
教会地域の一部の位置に視界範囲が正常に適用されない問題を修正
実験状況UIで特性ツールチップにメイン特性のアイコンが出力されない問題を修正
アイテムスキル-破裂の爆発エフェクトが攻撃範囲よりも小さく出力する問題を修正
実験状況UIを閉じた後、一部のツールチップがなくならない問題を修正
戦場の霧の中で垂直発射装置(VLS)の状態が更新される問題を修正
ミニマップを移動させると、画面の端に指定ピングが残る問題を修正
変異植物-ヒーリングスプレーが再使用可能状態に変わる時、効果音が出力されない問題を修正
変異植物-蛍光花に円型の範囲表示が出力する問題を修正
リプレイで案内ロボットLUMIが警戒モードになった時にタイムラインを移動させると、サイレンの効果音が繰り返して出力する問題を修正
リプレイで<VIP看板>墓石のエフェクトが重なって出力する問題を修正
リプレイ中、特定の状況でタイムラインを移動させるとエラーメッセージが出力する問題を修正
ミニマップおよび拡張マップで工場地域のフォークリフトの地形が出力する問題を修正
ミニマップでフレアガンR使用中の対象の周りにピングを転送できない問題を修正
Kioskから注文した補給箱を開けている時の案内メッセージが出力されない問題を修正
一部ドローンスキンを着用している時、茂みに使用すると、半透明状態が適用される問題を修正
一部ドローンスキンを着用してドローンを使用すると、地面に埃のエフェクトが出力されない問題を修正
研究所地域の一部の位置で移動する時、足音が出力されない問題を修正
実験体・武器改善事項
ガーネット ロビーアニメーションで顔に赤面演出が出力されない問題を修正
ラウラ 一部アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正
レニ クマさん攻撃!(P)のクマさんが環境オブジェクト-砂嵐に巻き込まれる問題を修正
レオン 一部スキンを着用している時、潜水泳法(E)スキルを使用すると、地面のエフェクトが不自然な形で出力する問題を修正
特定の状況でレオンの波乗り(R)のノックバック距離が長く適用される問題を修正
莉央 離れ(W)のツールチップに的中時のクールダウン減少数値が非正常的に出力する問題を修正
マーカス 亀裂範囲内の敵に破壊(W)を使用すると、ノックバックが適用されない問題を修正
特定の状況でシセラが一緒に遊ぼう(E)を使用すると、範囲表示とスキル使用方向が一致しない問題を修正
ミッドナイト·ブリーズシルヴィアスキンを着用している時、バイク搭乗状態で踊りモーションを使用すると、頭の部分が不自然な形で出力する問題を修正
オペレーターアレックスのロビーアニメーションでゴーグルに半透明効果が適用されない問題を修正
ヤン トマホークスピン(W)使用中にウィービング(E)を使用すると、非正常的な方向に突進する問題を修正
エステル 一部アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正
特定の状況でエキオンの毒蛇の刃(Q)が非活性化状態に変更される問題を修正
ユスティナ アストラバースト(R)使用中に死亡すると、効果音が繰り返して出力する問題を修正
雪 一部スキンを着用している時、花無十日紅(R)を使用すると、地面にエフェクトが非正常的に出力する問題を修正
イレム 猫の習性(P)が活性化する時、敵側にも効果音が聞こえる問題を修正
エヴァ VF放出(R)の敵味方識別エフェクトが非正常的に出力する問題を修正
特定の状況でザヒルのナーラーヤナーストラ(Q)とヴァイヴァヤーストラ(E)が的中してもチャクラムを獲得できない問題を修正
カティア 一部アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正
特定の状況でカティアで「すべての行動中止(S)」キーを入力すると、アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正
一部の解像度でクロエ - ニナの体力バーの大きさが非正常的に出力する問題を修正
ハート 一部アニメーションが不自然な形で出力する問題を修正
ヘイズ 加速ロケット(RQ)1レベルのダメージ量が非正常的に適用された問題を修正
ロビー改善事項
ゲーム準備段階で韓国語入力状態の時、全体プレイヤー情報のショートカットキーが入力できない問題を修正
一部の言語環境でルート作成/編集する時、後半アイテムの一部項目が韓国語で出力する問題を修正
ショップで財貨不足で購入できない商品が購入可能状態に表示される問題を修正
製作所で一部選択券を1個残った状態で使用すると、選択券の数が更新されない問題を修正
チームロビーでチームメンバーのスロットがマウスオーバー状態で維持される問題を修正
チームロビーに初めて進入する時、短い時間の間UIが非正常的に出力する問題を修正
製作所に進入する時、短い時間の間レア等級スキン選択券が非正常的に出力する問題を修正
クライアント実行後、プロフィールに進入すると、非正常的なUIが出力する問題を再度修正
一部の解像度でレギオンロビー画面の上と下の領域に黒色の背景が出力する問題を修正
他のプレイヤーのプロフィールから「ルート詳細を見る」の一部UIが出力する問題を修正
一部のスペシャルアチーブメントの達成条件が不明瞭な問題を修正
図鑑で名前で検索欄のキャンセルボタンを押しても実験体リストがすぐに更新されない問題を修正
特定の状況で図鑑から採集物の位置が出力されない問題を修正